Негодяи и гримуар | ходы игроков | Система

 
DungeonMaster uryo
12.08.2022 15:44
  =  
Книга правил – ссылка
Если возникли проблемы – ссылка

БХ - бонус характеристики
ОХ - очки хитов
ОО - очки опыта
ЗД - защита доспеха
Отредактировано 13.08.2022 в 13:26
1

DungeonMaster uryo
12.08.2022 16:33
  =  
Характеристики.
Сила: используется для атак в ближнем бою и проверок, требующих физической силы, вроде поднятия тяжестей, сгибания прутьев решётки и т.п.

Ловкость: используется для проверок, требующих проворства, скорости и быстрой реакции, вроде уклонения, верхолазания, тихого передвижения, балансирования на выступе или канате и т.п.

Телосложение: используется в проверках против яда, болезни, суровых погодных условий и т.п. Бонус Телосложения добавляется к броскам лечения. Также количество ячеек вещей всегда равно защите Телосложения.

Интеллект: используется в проверках, требующих концентрации и точности, вроде произнесения заклинаний, сопротивления магическим эффектам, попыток вспомнить информацию, ремесла и механики, карманных краж и т.п.

Мудрость: используется для атак в дальнем бою и проверок, требующих внимания и интуиции, вроде выслеживания, навигации, поиска скрытых дверей и ловушек, обнаружения иллюзий и т.п.

Харизма: используется в проверках убеждения, обмана, допросах, запугивании, очаровании, провокации и т.п. Персонажи могут иметь помощников в количестве равном бонусу Харизмы.

Каждая из шести характеристика влияет на два значения: защиту и бонус.

БХ – бонус характеристики.
Защита – 10+БХ.

Чтобы совершить проверку, добавьте бонус подходящей характеристики к броску d20. Если результат больше 15, то проверка удалась. Если нет, то провалилась.

Если проверка противостоит другому персонажу, тогда вместо преодоления сложности 15 нужно получить результат выше защиты характеристики оппонента. Если проверка провалилась, то оппонент преуспел. Такая проверка называется противостоянием. Обратите внимание, что не важно какая из сторон бросает кубик — шанс будет одинаковым. Во время противостояния, можно пренебречь защитой или атакой и сделать бросок нужной характеристики.

Пример, который всё объясняет.


Если возникают ситуации, когда что-то делает проверку значительно легче или сложнее, то бросок получает преимущество или помеху. Если бросок выполняется с преимуществом, то бросьте 2d20 и выберите лучший кубик. Если бросок выполняется с помехой, то бросьте 2d20 и выберите худший из кубиков.
Отредактировано 12.08.2022 в 20:49
2

DungeonMaster uryo
12.08.2022 20:44
  =  
Бой.
В начале каждого раунда боя определяется инициатива при помощи броска d6. При 1-3, все противники ходят первыми. При 4-6, все персонажи игроков ходят первыми.
Инициатива перебрасывается каждый раунд.

В свой ход персонаж может переместиться в соответствии со своей скоростью (обычно 40 футов) и совершить одно боевое действие. Действием может быть произнесение заклинания, второе перемещение, атака оружием, попытка совершить приём или другое действие, разрешённое рефери.

Атаки в ближнем бою применяются против стоящих рядом противников, а атаки дальнобойным оружием не могут быть использованы, если атакующий персонаж вовлечён в ближний бой. Чтобы совершить атаку, бросьте d20 и добавьте бонус Силы или Мудрости в зависимости от того совершается ближняя или дальняя атака. Если результат выше, чем защита доспеха противника, то атака достигает цели. Если нет, то промахивается или блокируется.

При попадании атакующий бросает кубик урона оружия, чтобы определить как много очков хитов (ОХ) потеряет защищающаяся сторона. Дополнительный бонусный кубик урона может быть использован, если тип оружия идеально подходит против конкретного противника (например, дробящее оружие против скелетов).

Когда персонаж достигает 0 ОХ, он теряет сознание. При -1 ОХ или менее, он умирает
3

DungeonMaster uryo
12.08.2022 20:47
  =  
Бой. Продолжение.
Приёмы — это боевые манёвры, вроде оглушения, толкания, обезоруживания, подножек, захватов и тому подобного.
Они совершаются при помощи противостояний.

Персонажи получают преимущество в бою, атакуя ничего не подозревающего противника, стоящего ниже, потерявшего равновесие, обезоруженного, или другим образом имеющего тактическую брешь в защите.

Когда персонаж имеет преимущество над противником в бою, в свой ход он может:
а) Совершить атаку или приём против противника с преимуществом к броску.
б) Совершить атаку и приём против противника в один ход, но без преимущества к броску.

Критическое попадание и качество.
Если во время атаки атакующий выбрасывает 20 на кубике или защищающийся выбрасывает 1, то доспех защищающегося теряет 1 очко качества и он получает дополнительный кубик урона (соответствующего оружию). Если атакующий выбрасывает 1 на кубике или защищающийся выбрасывает 20, то оружие атакующего теряет 1 очко качества. При 0 качества вещь ломается, разрушается или другим образом приходит в негодность. Ремонт каждого очка качества стоит 10% от стоимости предмета.

Провоцирование атаки.
Если в свой ход вы покидаете зону атаки ближнего боя (проходя мимо противника или уходя от сражения), вы провоцируете по себе атаку с его стороны. Проводится стандартный бросок Силы против ващей ЗД.
Если вы в свой ход покидаете зону дальней атаки противника (для луков/арбалетов это 30 фут, для пращи 20), то провоцируете по себе атаку с его стороны. Эта атака провоцируется только в случае, если он уже сражается в ближнем бою (даже держа в руках дальнее и при наличии рядом соперника в зоне досигаемости ближней атаки); и если ему ничего не препятствует в вас попасть (он вас видит и снаряд может пролететь не задев препятствие/другое существо).

Примеры, которые всё объясняют:
Отредактировано 14.08.2022 в 11:09
4

DungeonMaster uryo
12.08.2022 20:56
  =  
Лечение и Развитие.
Лечение.
После приёма пищи и ночи отдыха, персонажи игроков
восстанавливают потерянные очки хитов, равные d8 плюс
бонус Телосложения. Отдых в полностью безопасном месте
восстанавливает все ОХ.

Развитие.
Когда персонаж игрока накапливает 1000 очков опыта (ОО), он получает уровень. За простые затруднения персонаж получает 50 ОО, 100 ОО за средние и рискованные испытания и 200 ОО за сложные и очень опасные достижения. Количество опыта будет разниться от случая к случаю.

Когда персонаж получает уровень, он бросает количество d8, равное новому уровню, чтобы определить новый максимум ОХ. Если результат ниже, чем текущий максимум ОХ, то максимум увеличивается на 1. Также персонаж повышает защиту (и соответственно бонус) трёх разных характеристик на 1. Характеристика не может превысить 20/+10.

Золотом едины.
Получить ОО можно и другим способом. Вы можете погладить определенное количество ценностей и они конвертируются в опыт без возможности их восстановления (никакие желания и подобная магия тут не поможет). Одно ОО - это 10 золотых. 1 золотой - 10 серебряных - 100 оловянных (медных нет, медь - ересь; забудьте о ней). Да, вы можете поглощать своё живое имущество. Оно не обязано быть согласно, но оно должно быть вашим по закону Хаоса. В этот момент может поглотиться не только существо, но и носимые на нём вещи.
Отредактировано 13.08.2022 в 23:23
5

DungeonMaster uryo
12.08.2022 21:06
  =  
Магия.
Гримуары может использовать кто угодно.

Персонажи могут произносить заклинания только своего уровня или ниже, то есть персонаж 3 уровня использует заклинания уровней от 0 до 3. Заклинание произносятся вслух из гримуара, который нужно держать обеими руками. Каждый гримуар можно использовать только один раз в день.

Любой гримуар содержит только одно единственное заклинание (не считая того самого) и занимает одну ячейку вещей, поэтому если персонаж хочет владеть множеством заклинаний, то весь его инвентарь будет забит гримуарами для них.

Гримуары нельзя копировать, создавать или переписывать. Нужен новое заклинание - ищите новый гримуар.

Если в ваши руки попал гримуар уровня выше вашего, то вы МОЖЕТЕ его использовать. Но за это придётся заплатить. Платить можно золотыми монетами, очками ОХ или БХ интеллекта. Чем выше уровень, тем выше и расход. Избежать потерю ОХ можно удачной проверкой телосложения. Временную потерю БХ можно избежать удачной проверкой интеллекта.
Отредактировано 12.08.2022 в 22:33
6

DungeonMaster uryo
12.08.2022 22:29
  =  
Магия. Продолжение.
Безуровневые заклинания.

Содержатся в кольцах или подобных штукенциях. Безумны и необъяснимы. Истинные частицы Хаоса.

В этих заклинаниях "L" обозначает число, равное уровню заклинателя, предмет - что-то, что можно поднять одной рукой, а объект - что угодно вплоть до роста человека.

Если не указано иначе, то эффект заклинания длится L x 10 минут и имеет дальность 40 футов. Если заклинание направлено на другое существо, то оно может пройти проверку (как описано ранее). Успех проверки снижает или устраняет эффект заклинания.

100 безуровневых заклинаний
Отредактировано 12.08.2022 в 22:33
7

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.