Негодяи и гримуар | ходы игроков | Зубастая пещера

12345
 
DungeonMaster uryo
19.09.2022 21:48
  =  
Светлячок, сопровождающий Ягунни, стал тухнуть и сел на левое плечо Малышки. Вскоре полностью погас, изредка подавая признаки жизни вспышкой желтоватого света.

Группа под свет факела продолжила свою дорогу по каменистой кишке пещеры. Складывалось ощущение, что тряска вдалеке прекратилась и к приключенцам возвратилась тишина. Не встретив на пути чего-то странного, негодяи дошли до очередного переулка. В этот момент компас стал странно крутиться, не сумев определиться с направлением. Ответ на такое странное действие нашёлся быстро - левый проём укрывала тьма, не пропускавшая свет факела, а светлячки туда не летели. Новый друг Малышки, к слову, начал странно мигать, а ботинки Гизмо крепко обхватили его ноги.

Не успела троица обсудить и принять решение, как их разум резко накрыло странное желание войти в тьму. Их звали, их требовали, их призывали к себе. И сопротивляться этому могли лишь сильные мира иль больно удачливые.
Уважаемые негодяи, спасбросок Интеллекта [Сл 18]
Провал - заходите внутрь тьмы, сразу по итогу броска

Карта:
121

Малышка akerom
19.09.2022 22:46
  =  
— Стланая тьма, — тыкнула девчушка пальчиком в стену пожирающую свет факела, завороженно её разглядывая.

— Дя? — спросила у личного походного светлячка, который в ответ одобрительно замигал.
Результат броска 1D20+1: 19 - "Инт".
122

Гизмо Crechet
19.09.2022 23:22
  =  
— Мне кажется… — Гизмо тупо смотрел во тьму, ощущая как его ботинки с сильной сжимают его ноги, а в голове звучит такой мягкий и чарующий зов, — …нам — туды! Сморите, красота-та ка-ка-йа-а! Ха… — Он сделал шаг вперёд, во тьму, игнорируя в открытую все предупреждение и нежелание местой фауны входить в клуб живой мглы. Гизмо даже факел чуть не обронил, пока шёл вперёд заворожённый.
Берём 13 на броске и с честью проваливаем спас — заходим в тьму!
123

Ягунни Neruman
20.09.2022 19:53
  =  
– Да не, не беспокойтесь. Это вроде как фокус. Знавал я одну ведьму, которая такими способами свечи задувала. Весьма необычный опыт, - улыбнулся было Ягунни, беспокоясь о том, чтобы Малышка не начала задавать уточняющие вопросы. Где были свечи, почему ведьма, и какой именно опыт - в историю для детей такие подробности явно не входили
Результат броска 1D20+3: 14 - "Инт".
Навстречу неизвестности!
Отредактировано 20.09.2022 в 19:58
124

DungeonMaster uryo
20.09.2022 21:00
  =  
Малышка наблюдала как две фигуры скрылись за непроницаемой для взгляда стеной. Никакого света факела оттуда не было, а светлячок стал мигать ещё активнее. Он что-то пытался ей сказать, может это был шифр?

Тьма моментально окутала вошедших, потушив любые источники освещения. Однако видеть окружение это не мешало, ведь чёрные клубы окутали гостей движущейся сферой. Следом визуальным эффектам пришёл запах. Зловоние, будто кислота разъедала прогнившую трупную яму. Моментально накрыл покров рвоты, пытаясь вырвать все внутренности через рот.

Тела уже не были подконтрольны своим хозяев, они послушно шли внутрь огромной пещеры, размеров которой пока не было возможности разобрать. Первым в глаза бросился рог. Огромный, чёрный, спиральный рог. Он разрезал окружающую материю, прогоняя её порывом ветра от своего лица. Точнее морды, морды огромного дракона с двумя бараньими рогами. Он смотрел на негодяев с надменностью, присущей его сородичам, и интересом. Он не говорил вслух, его голос просто наполнил головы двух мужчин. Голос сопровождался скрежетом, отдалёнными безумными криками и желанием умереть на месте.

– ВЫ. ДОЛГО ШЛИ. К ЧЕМУ БЫЛО ЭТО ОТКРЫТИЕ ВРАТ? ГЛУПЦЫ! ~ он сделал небольшую паузу ~ ПРОЩАЮ.

Дракон замолчал на пару мгновений, но Ягунни и Гизмо не могли ему хоть что-то сказать ещё с начала его появления, они просто не могли это сделать физически. Путы ещё были слишком сильны. Хозяин владений продолжил, но более спокойно, а шум на фоне стал затихать.

– Вы идёте к гримуару, но доступ к нему лежит не через обычный проход. Это не просто путешествие на этаж с ним, нужны ключи. Три ключа. Первый у меня, второй у девы в синем, третий у рыцаря на улитке. Я отдам ключ, если приведёте ко мне деву. Невозможность завести самому потомство и ограничения свыше ставят меня в тупик уже какое тысячелетие. Мне нужна она. Лучшим способом будет взять её себе в долг или призвать тут, на месте. Я не знаю где она, я не могу её найти. Это моё второе ограничение. Но я могу найти рыцаря, а он уже её. Она же меня, но это мелочь. И без этого сможете попасть сюда, я дам возможность. Принимайте предложение, либо покиньте этаж. Без остановок и исследований.

С последним его словом, вы почувствовали некоторую свободу в теле. Теперь можно было говорить, ну или вообще попытаться снять оковы и принять собственное решение валить или мочить.

Получатели: Гизмо, Ягунни.
Малышка.


Остальные.
Отредактировано 20.09.2022 в 21:02
125

Малышка akerom
20.09.2022 21:30
  =  
— Фокусь?! — навострила ушки мелкая, — А какь он де...

Не успела узнать подробнее о секретах чародейства ловкости рук, как Ягунни с Гизмо скрылись.

— Нам тюды... — неуверенно тыкнула пальчиков во тьму, показывая сверчку, который ей подмигивал.

Стала тоже подмигивать сверчку в ответ, то левым, то правым глазом, и шевелить в такт свету ушками.

Подумала, подумала, и достала книжку со своей подружкой.

— Класивая леди, нам туды?.. — спросила у неё, указывая на тьму, освещаемую робкими сполохами светлячка.
Результат броска 1D20+1: 6 - "Могучая дешифровка от Малышки".
Подмигиваем светлячку в ответ.
Спрашиваем картинку девушки из белой книги.
126

DungeonMaster uryo
20.09.2022 21:39
  =  
Дева медленно посмотрела на тьму, на Малышку, на светлячка. Ещё раз десять так. Остановила взгляд на Малышке и, на общее удивление, сказала.

– Нет. ~ а после, истратив все силы на это действие, пропала с листа, взорвавшись синей кляксой по страницам.

Краска стала медленно собираться обратно, но на это явно нужно было много времени. Светлячок же тем временем безрезультатно пытался донести до девчушки какую-то мысль.
Отредактировано 20.09.2022 в 21:42
127

Малышка akerom
20.09.2022 22:03
  =  
Девчушка выпучила глаза наблюдая за собирающейся кляксой, даже пальчиком ей помогла. Поморгала, пряча подступающие слезки, но успокоилась, когда поняла, что её подружка вполне собирается назад.

— Нам не тюды, — подмигнула сверчку в такт света.

— Нам не тюды! — крикнула во тьму, — Гизьмо, Ягуньи назядь!

Потопталась на месте, думая что еще можно сделать.

— Нузьно есё позвять кого... — сказала сверчку.

— А ге Вигем и Малк? — спросила у сверчка, покрутила головой в поисках мужчин, — Вигем! Малк! Сюдя! Ягуньи и Гизьмо села злая ведьма, тьмой болталкой!

Проорала на весь коридор.

— Нюзньно есё позвять кого... — пробормотала.

— О! — оттопырила указательный палец вверх.

Достала колокольчик, святой воды, и окропила водой, натирая рукавом, оттирая черноту, как выйдет.

Достала символ веры, прикрутила к язычку колокольчика.

Достала подзорную трубу, раскрыла на полную длину и стала подходить к черной завесе. Зазвонила в колокольчик, просовывая его самый краешек во тьму, как и кончик трубы.

— Бозе, бозе плиходи, злую-злую ведьму плогани! Пусть Ягуньи, Гизьмо обелнуться, и ко мне велнуться!

Решила сунуть вперед себя высшую силу, которая как говорили вроде даже что-то делала, а не только болтала как голос подземелья, хотя он порталы закрывать умел... Может стоило его позвать, а не бога её подруги-жрицы?
Результат броска 1D20+1: 10 - "Почистить колокольчик святой водой".
Результат броска 1D20+1: 15 - "Прикрутить к язычку колокольчика символ веры ".
Зовем всех.
Ягунни и Гизмо назад.
Вильгельма и Марка сюда.
Чистим колокольчик святой водой от налета.
Прикручиваем символ веры к язычку колокольчика.
Звоним, засовыем краешком во тьму. В неё же подглядываем через трубу, в саму тьму телом не суемся.
128

DungeonMaster uryo
20.09.2022 22:12
  =  
Малышке без особых проблем удалось совершить все задуманные действия с колокольчиком, вот только эффекта это не возымело. В лицо девочке из пещеры подул зловонный запах, так и принуждая украсить окружающий камень своими внутренностями. Труба ничего не показывала. Тьма гасила все звуки для Ягунни и Гизмо, а вот Малышка же не слышала звон колокольчика внутри черноты. Может стоило позвать голос, позвонив в самой пещере? Да как можно громче, в прошлый раз это получилось.
Малышка.
Отредактировано 20.09.2022 в 22:13
129

Малышка akerom
20.09.2022 22:15
  =  
Если в начале у девчушки еще были сомнения, входить или нет, то нюхнув запахов исходящих изнутри, они развеялись. Зажав крепко рот, отскочила сдерживая попытку яблок вырваться на волю.

Подавив восстание, медленно выдохнула, восстанавливая дыхание. И как они там в этой воне только торчат?

— Сё то не лаботает... — глянула на колокольчик, который во тьме не звонил.

Убрала подзорную трубу. Почесала макушка. Еще раз почесала. Вдохнула поглубже и заорала во всю глотку.

— Все плопали! Все плопали! Все...

Стала стучать со всей силой в колокольчик, не переставая кричать призыв не пропадать.
Результат броска 1D20+1: 18 - "Блевать или не блевать, вот в чем вопрос; А ответ?".
Отредактировано 20.09.2022 в 22:21
130

Ягунни Neruman
20.09.2022 22:36
  =  
Представление, конечно, оказалось тем ещё
–Ещё раз, для понимания, - прокашлялся Ягунни, - Вы хотите размножиться, и у вас куча запретов. Чтобы снять запрет вам нужны некая Дева и некий рыцарь. Вы втроем можете дать ключи к гриммуару, что решает и вашу задачу найти деву, и нашу - найти гриммуар. Позволите встречный вопрос? Если мы найдем способ снять с вас ограничения, вы сможете ускорить наш путь до гримуара? Я имею в виду, есть ли другие способы собрать ключи или вообще обойтись без них, чтобы задействовать меньшее количество участников?

Получатели: Голос в голове, Улиточный рыцарь, Гизмо, Катрина, Ягунни.
Результат броска 1D20+2: 16 - "Тело".
Результат броска 1D20+3: 15 - "Инт".
Отредактировано 20.09.2022 в 22:43
131

Голос в голове uryo
20.09.2022 22:44
  =  
Примерно в этот момент все осознали, что тьма то эта точь в точь как та, что перемещает между этажами. Абсолютна та же.

На звук колокольчика пространство всколыхнулось, отодвигая зловонный запах от Малышки. И явился голос.
"Приём-приём, перед вами жопа этого лабиринта. ВЫЛАЗЬТЕ ОТТУДА. А, тут только ты, мелочь. Они ушли, да? Вернутся и буду говорить о каком-то заказе, сделай то, сделай сё. Ну или просто продолжите быстрый путь по лабиринту, вот только к гримуару не попадёте так. Если они не согласят конечно, ух. Чем тебе помочь? Да ничем и не могу. Сиди жди их, не ходи. Не советую. Он тебя убьет за врата, я б сам прибил." ~ голос пропал, как и колыхания вокруг.

Получатели: Малышка.
132

DungeonMaster uryo
20.09.2022 22:49
  =  
– Запреты это не ваша проблема. Ваша задача - привести сюда синюю деву любым способом. Без этого не получите от меня ключ. Никак. Можете, конечно, убить моё воплощение. Это не убьет меня окончательно, но ключ вы получите. Но уверены, что справитесь? Я вот вижу, что сдохните сразу же. Приведите деву, можете не получать от неё ключ. Как только она окажется тут, получите два разом. Третий, от рыцаря, получайте сами как хотите. Соглашайтесь и я подскажу как его получить. Путь к гримуару открывается сразу же, как получите три ключа.

Получатели: Гизмо, Ягунни.
133

Малышка akerom
20.09.2022 23:06
  =  
— Влата!!! — закричала и заулыбалась девчушка.

Пришел голос и надподсказывал ей всяких разных штук, которые в целом звучали не очень, но если применить её не дюжею мудрость, то очень даже очень.

Вдохнула побольше, задерживая дыхание, подошла к тьме поближе, не вдыхая вони и не заходя внутрь, пальчик оттопырила.

— Отклывайся ге-то тямь! — выдохнула волшебство кольца и отбежала от вони.
Подходим ко тьме, задержав дыхание, не вдыхаем.
Пробуем призвать врата, за барьером тьмы(внутри него), на предельной дистанции.
Отбегаем.
134

DungeonMaster uryo
21.09.2022 07:55
  =  
Вонь, тьма, вся эта субстанция после создания врат моментально двинула на Малышку. Не поглощала её, а просто сдвигала тараном. Резким и беспощадным. Создавать врата в тьме телепортации? Это ещё надо умудриться так сделать. Оттолкнув беспризорницу как можно дальше, тьма втянулась на прежнее месте.

Получатели: Малышка.

Дракон молча посмотрел в сторону, откуда пришли мужчины. По его лицу мало что можно было понять обычно, но сейчас на нём читался гнев и желание кого-то прибить.

Получатели: Гизмо, Ягунни.
Малышка.
135

Ягунни Neruman
21.09.2022 09:14
  =  
  – Думаю, я приму это предложение, - гордо вздёрнул подбородок Ягунни, - Как эта дева выглядит? И где искать рыцаря?

Получатели: Голос в голове, Улиточный рыцарь, Гизмо, Катрина, Ягунни.
136

Малышка akerom
21.09.2022 11:12
  =  

— Кьяя!!! — закричала мелкая, отрываясь в полет, махая ножками в поиске опоры.

И попробовала активировать своё заклинание плавания, чтобы не шлепнуться.

Получатели:
Результат броска 1D20+1: 6 - "Ловкость".
Результат броска 1D20+1: 2 - "Интелект"
Отредактировано 21.09.2022 в 11:16
137

DungeonMaster uryo
21.09.2022 12:28
  =  
Камни, резкая боль в голове, кровь. Мир до этого представлял из себя вихрь картинок, вертя маленькое тельце как в урагане. А после лицо встретилось со стеной. Малышка лежала у сталагмитов, напротив тёмного прохода, лоб был разбит в полёте, тело ныло от синяков. План по спасению себя заклинанием провалился. Магическая роба же не была рассчитана на такой вид атаки, да и защитить голову при всех своих способностей, не могла. Единственной её заслугой было смягчение удара по туловищу во время приземления. Через затуманенный взгляд хорошо виднелся светлячок, активно светящий перед лицом девчушки.

Получатели: Малышка.
Малышка.
138

Гизмо Crechet
22.09.2022 12:03
  =  
— Мерзость, — Гизмо всего аж перекосило от вида и запаха тьмы, с которым дракон появился и стал говорить с ними в голове, — когда ты в последний раз принимал душ, сынок? — Спросил мужчина. Ему составило большого труда не блевануть. Благо, Гизмо давно уже был натренирован чисткой сортира, и смог сдержать этот порыв и остаться с храбрым лицом. Внешне, конечно же. — Слушай, парень, я понимаю: у тя с девками проблемы из-за рожи и всякая херня. В мире полно болезней и то что ты уродился образиной — эт печально, да… — он кивнул, — …но не повод насильничать или принуждать кого-то к деланью детишек! Да брось. — Гизмо сбросил с себя путы, раскачавшись и просто вывалившись из хвата тьмы. — Я уверен, вы сами с этой бабой договоритесь. Те просто надо причесаться там, морду намылить и помыть… а то чёрный уже от хер знает чего, — почесал щетинистый подбородок Гизмо, очень задумчиво на существо, — подушиться, одеться прилично… хм… Слуш, делать дрянь какую я ТОЧНО не буду. Но у меня к тебе есть встречное предложение: за небольшую плату и ентот твой ключ, я проведу для тебя лично треннинг как быть привлекательным и как кадрить мамзелей, значит! — Улыбнулся тот в усы. — Со мной ты точно станешь красавцем-мужчиной, отрастишь нормальные усы и выйдешь из этой дыры потрогать траву разок в декаду. А может и не только траву, если понимаешь о чём я. — Подмигнул дракону. — Ну как ты, по рукам?

Получатели: Гизмо, Ягунни.
Результат броска 1D20+2: 15 - "Тело против тошноты!".
Результат броска 1D20+1: 5 - "Мощнейшая Харизма!"
Гизмо берёт 20 на освобождение от пут и отказ от принятия решений. Ему вообще похер! А вот против блевотины мы кидаем куб...
Отредактировано 22.09.2022 в 12:32
139

DungeonMaster uryo
22.09.2022 12:59
  =  
– Я - это один из трёх. Я - это связь лабиринта. Я - это его безумие и опасность. Рыцарь - это благородие и справедливость. Дева - мразь, регулирующая всё вокруг, созидая и создавая ИХ. Ненавижу ИХ! Ты, грязный смерд, ДУМАЕШЬ ЧТО Я КОМПЛЕКСУЮ ИЗ-ЗА ВНЕШНОСТИ?! ~ дракон выдал поток зловонья в усача ~ Ошибаешься. Да, я страшен и горжусь этим. А потомство я не могу создавать по запретам, а вот ОНА может. Если не хочешь тут что-то делать, то уходи. СЕЙЧАС ЖЕ. Я прошу всего лишь её привести, пригласить сюда или похитить. Я что, прошу многого?! Она сама пытается со мной что-то сделать, подсылая каждый раз героев. Вы видели их уже у входа, та ещё мразота. Пытались мне всучить какое-то приглашение и говорили про любовь. ЧУШЬ И ОБМАН. Она пыталась украсть мою силу через них. НЕНАВИЖУ. Приведите деву или сгиньте в лабиринте. Я могу найти и других. Я и так прождал много, лишняя сто лет мне не повредит.

Получатели: Гизмо, Ягунни.
ЯиГ:
Отредактировано 22.09.2022 в 13:02
140

Ягунни Neruman
23.09.2022 10:07
  =  
-Эй-вей, полегче! - прикрикнул Ягунни, - Оба! Я, черт возьми, попробую это сделать. Но чтобы не напороться на очередную банду героев, мне понадобится что-то более, чем обещание дать два ключа из трёх. Есть какие талисманы? На замену/подмену/управление? Особенно если эта принцесска окажется упрямее, чем конь в стойле?

Получатели: Голос в голове, Улиточный рыцарь, Гизмо, Катрина, Ягунни.
+200 опыта
Отредактировано 23.09.2022 в 10:09
141

Малышка akerom
29.09.2022 20:35
  =  
— Оуу... — протянула мелкая.

Попробовала пошевелиться. Шмыгнула носом, готовая расплакаться, но оглядевшись вокруг, и убедилась, что никого нету, кроме светлячка и сразу успокоилась. Потрогала лоб.

— Кловуска, — показала алый пальчик светлячку, — Ууу, — передала свою состояние.

Шмыгнула, приподнимаясь, опираясь на стену

— И ге се? — грустно хлюпнула носом, — Все плопали...

Резюмировала. В вонючую, толкучую, и всеми сказанную "не ходи туда" тьму девчушка соваться не хотела. Тем более тьма её стукнула.

— Похая, похая тьма! — погрозила пальчиком, и на всякий случай еще на шажок отступила.

— Сё, я устлаиваю лагель! Как Гизьмо хотел! С ябочками!

Яблока правда было одно. Достала его, достала бутылку с водичкой, умыла мордашку. Зажевала сладкое яблочко, запила водички, и улеглась на развернутый мешок.

— Ты столозись! — отдала приказ светлячку.

Уже легла было отдыхать, но с подозрительным прищуром глянула на мелкого светлячка.

— А бегалки помагают, - достала книгу и открыла на случайной странице.

Когда рыцарь и дракон-червяк пробегали мимо, сказала им.

— Вы тозе столозите, а это подалок, — положила на страницу огрызок сладко-сладкого яблоко, — и те тозе, - тыкнула светлячку, что тут на всех.

— А это костёл, — зажгла факел и уложила не далеко.

Проверив, что лагерь соответствует своему названию, положила под голову сумочку с остальным скарбом, свернулась в клубок и засопела.

Оставляем персонажей книги и сверчка охранять сон, отдаем им за это огрызок(Огромный, на их фоне.)
Яблочко, да съедаем. Рану водой святой умываем, остатки выпиваем.
Из факела делаем "костер".
Отдыхаем.


Получатели:
142

12345

Голос в голове

Автор: uryo

Голос в голове
Раса: Частица хаоса, Класс: Наблюдатель



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Катрина

Автор: uryo

Катрина
Раса: Частица хаоса, Класс: Дева по вызову

Сила: 10
Ловкость: 14
Телосложение: 10
Интеллект: 18
Мудрость: 18
Харизма: 16


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ОХ: 40 / ЗД: 11 / Ур: ? / ОО: ?
БХ: С (+0) / Л (+4) / Т (+0) / И (+8) / М (+8) / Х (+6)

[ЗАКЛИНАНИЯ]
Название – уровень – количество применений

Усыпление – 1 ур — ?/?
Круг телепортации – 5 ур – ?/?
Распад – 6 ур – ?/?
Клетка душ – 6 ур – ?/?
Полное превращение – 9 ур – ?/?
Слово силы: исцеление – 9 ур – ?/?
Слово силы: смерть – 9 ур – ?/?

[ИНВЕНТАРЬ]

Одежда: Название / ЗД / Качество
- Голубое платье / 0 / 1

Оружие: Название / Урон / Тип / Качество
- Мешочек с песком / 1d4 / одноручное / 1

Навыки:
Бессмертие Хаоса – не способна умереть окончательно, пока в мире есть сила Хаоса.
Чародей Хаоса – способна применять заклинания без компонентов и гримуаров.

Внешность:
Статная фигура в голубом платье до щиколоток. Платье слегка свисает с плеч и несмотря на свою легкую прозрачность, укрывает нужные места.

Характер:
Добра и вежлива. Ждёт этого и от окружающих. Не любит шутки в свою сторону, особенно пошлые.

История:
Никто не знает когда она появилась. Кто-то строит догадки, что она создалась заклинанием или самим Хаосом ещё с начала времён. Сейчас занимается исполнением вежливых и безопасных приказов по вызову.

Малышка

Автор: akerom

Малышка
Раса: Полугоблин, Класс: Талисман

Сила: 11
Ловкость: 11
Телосложение: 11
Интеллект: 11
Мудрость: 11
Харизма: 16


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ОХ: 11(7+4) / ЗД: 13(12+1) / Ур: 1 / ОО: 150
БХ: С (+1) / Л (+1) / Т (+1) / И (+1) / М (+1) / Х (+6)

Лог опыта:


[ЗАКЛИНАНИЯ]
Название – уровень – количество применений

Жидкий воздух - в серьге, в левом ухе, в форме оловянного колечка


Врата - в кольце, на большом пальце левой руки


[ИНВЕНТАРЬ]

Одежда: Название / ЗД / Качество
- Кожаный доспех / 12 / 3
- Радужная роба/+1 ЗД +4 ОХ/ ?

Оружие: Название / Урон / Тип / Качество
- Праща / 1d4 / Дробящий / 3
Снаряды: 3 дым. , 3 огненных

Снаряжение: мешок, подзорная труба, лампадное масло и факелы 4, Походный рацион 2
– Святая вода, 3 склянки полных - 1 пустая;
– Неизвестный Амулет.
– Книга белая
– Колокольчик(почерневший) + Символ веры жрицы
– 1 яблоко

Заклинаний использовано: 1/2

Навыки:
Бессмертие Хаоса - оно точно есть(!), но Малышка еще ни разу ни умирала, а от того на практике способность не проверялась.
Чародей Хаоса – способна применить любое заклинание, но никогда не знает что произойдет, когда и где оно активируется. Это основная отмаза Малышки, почему опять ничего не произошло...


Внешность:
Лапоухая девчушка, ростом по пояс взрослому мужчине. Одета в шито-перешитое платьице и кожаную жилетку, на поясе сумочка с вещами, за спиной тощий мешочек.




Характер:
Не очень умная, не очень ловкая, не очень сильная, не очень... много еще чего не очень, зато такая милаха!

Есть проблемы с дикцией, что не мешает ей постоянно лапотать.

Когда спрашивают Малышку как её зовут, она всегда найдётся что ответить, и каждый раз другое, а потому все задолбавшиеся запоминать каждый день новое имя называют её так.

Любит сладости и другие слабые наркотики.

История:
Малышка утверждает, что она создана самим Хаосом еще с начала времен, или что-то вроде такого и крутого. У жителей деревни на этот счет другая версия, связанная с вызволением девицы из плена гоблинов с хорошим таким пузом в придачу.

Некоторые злые языки поговаривают, что замечали девочку заманивающую путников в темные подворотни, где промышляют местные бандиты, а также участвующую в других сомнительных схемам. Но как можно такому поверить?

С группой негодяев Малышка познакомилась, когда переходила улицу, а они разговаривали со стражей. Там она узнала, что оказывается их дочь(или сестра или что-то такое), и подтвердила, что это местные негодяи(это логично, если они ее родственники), а не заезжие. На том стража и отстала.

А дальше её ждало путешествие в опасное подземелье, где умирает всяк входящий, а от того там очень любопытно. Но ни ей бессмертной чародейке Хаоса его бояться. Тем более она взяла с собой факелы и подзорную трубу!

Улиточный рыцарь

Автор: uryo

Улиточный рыцарь
Раса: Частица хаоса, Класс: Благородный

Сила: 17
Ловкость: 18
Телосложение: 16
Интеллект: 11
Мудрость: 12
Харизма: 12


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ОХ: 45 / ЗД: 18 / Ур: ? / ОО: ?
БХ: С (+7) / Л (+8) / Т (+6) / И (+1) / М (+2) / Х (+2)

[ЗАКЛИНАНИЯ]
Название – уровень – количество применений
- Освещение

- Слышать шёпот


[ИНВЕНТАРЬ]

Одежда: Название / ЗД / Качество
- Шлем / 1 / 1
- Блестящие латы / 16 / 7
- Щит / 1 / 1

Оружие: Название / Урон / Тип / Качество
- Пика / 1d8 / одноручное / 3
- Короткий меч / 1d6 / одноручное / 3

Навыки:
Чистое сердце - не способен лгать; легко распознаёт ложь у других.
Бессмертие Хаоса – не способен умереть окончательно, пока в мире есть сила Хаоса.

Внешность:
Благолодный лыцаль на большой улитке. Улитка сналяжена седлом с подсумками. Её панциль блестит не хуже доспехов лыцаля.

Характер:
Благолоден и статен. Относится к собеседникам с почётам и не плочь плотянуть луку помощи нуждающемуся. Не может выговаливать букву Л. Л... Л! Тьфу ты.

История:
Появился неизвестно когда и где. Сейчас служит путникам по их зову. Не способен отказать благолодным людям и помогает по меле своих сил.

Ягунни

Автор: Neruman

Ягунни
Раса: Человек, Класс: Фокусник

Сила: 10
Ловкость: 12
Телосложение: 12
Интеллект: 13
Мудрость: 13
Харизма: 11


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ОХ: 8 / ЗД 11 / Ур: 1 / ОО: 350
БХ: С (+0), Л (+2), Т (+2), И (+3), М (+3), Х (+1)

[ЗАКЛИНАНИЯ]
Название – уровень – количество применений

Изменение судьбы (безуровневое):
Вы можете предсказать результаты своих действий, а не полагаться на слепую удачу. Во время заклинания бросьте L+1 костей d20. Запишите их результаты в отдельный лист. Вместо следующего броска d20, вы обязаны взять один из неиспользованных результатов, полученных во время заклинания, после чего вычеркните его из листа.

Оружие: Название / Урон / Тип / Качество
- Арбалет / 1d8 / Двуручный / 3
Снаряды: 20 болтов

шест 10 фт, набор кубиков, крюк-кошка и фонарь

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Жуликовато выбритый тип с вечной ухмылкой на всё лицо. Острая бородка, хитрый взгляд и неприкрытая аура азарта. Белые перчатки и не слишком чистый камзол.

Характер:
Не такой уж жуткий, как кажется. Любит подстрекать на нечто яркое и интересное. "Живи ярко! Умри молодым" - внушает он своим спутникам. Ротация кадров, к слову, не такая существенная, чем у его более пёстрых коллег. Везёт, наверное

История:
Обращается с картами на Вы. Умеет развеселить толпу. К сожалению, не все умеют признать поражение, когда дело доходит до джокера в кармане. Когда пьяные бандиты напали на бродячих цирк, Ягунни пришлось на сделку с совестью и смыться в лес. Через пару дней блуждания, он вышел на тропу, что вела к Лабиринту, а уже там -прибился к толпе, что собиралась найти сокровища. Не самый плохой расклад, так почему бы и не посмотреть, что там кроется внутри?

Вильгельм `Кроличья Лапка`

Автор: Тзаангор

Вильгельм `Кроличья Лапка`
Раса: Человек, Класс: Проныра

Сила: 13
Ловкость: 13
Телосложение: 12
Интеллект: 13
Мудрость: 11
Харизма: 12


Нейтральный злой

Инвентарь:
ОХ: 8/8 ; ЗД: 13 ; Ур: 1 ; ОО: 150/1000
БХ: С (+3) / Л (+3) / Т (+2) / И (+3) / М (+1) / Х (+2)
Полиглот 1/2, Сортировка 2/2.

[ЗАКЛИНАНИЯ]
Название – уровень – количество применений

Полиглот


[ИНВЕНТАРЬ]

Одежда: Название / ЗД / Качество
- Кожаный доспех / 12 / 3
- Щит / +1 / 1

Оружие: Название / Урон / Тип / Качество
- Арбалет / 1d8 / колющий / 3

Основное снаряжение: 20/20 болтов, 10/10 факелов, 2/2 пайков, колокольчик, крюк-кошка.
Загружено: 10/12
Израсходовано:

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Хитро улыбающийся мужичок в темно-зелёных кожаных обмотках. На шее висит талисман - кроличья лапка.

Характер:
Весёлый, оптимистичный - внешне. Внутри балагурный вор мечтает стать паладином - "только посмотрите, какие цыпочки к этим мужикам клеятся!" - и не особо понимает, почему они пользуются куда большим почётом, чем обворовавший собственного отца Вильям.

История:
Когда-то служил подмастерьем у волшебника - собственного отчима. Матери не помнит. Когда вырос, и понял что ни таанта, ни возможностей каких следует у него нет, выкрал важнейший алхимический реагент и рванул когти.
Говорили, в одном магическом Лабиринте можно было обзавестись и монетками, и нечто более ценным - силою.
Обворовав другого "работодателя", на этот раз для разнообразия, Гильдию воров, Вильгельм ринулся со всех ног к Лабиринту. Ну а хули?

Робин Бэд

Автор: bookwarrior

Робин Бэд
Раса: Человек, Класс: Путешественник

Сила: 12
Ловкость: 11
Телосложение: 11
Интеллект: 12
Мудрость: 15
Харизма: 12


Нейтральный

Инвентарь:
ОХ: 7 / ЗД: 15 / Ур: 1 / ОО: 0
БХ: С (+2) / Л (+1) / Т (+1) / И (+2) / М (+5) / Х (+2)

Одежда: Название / ЗД / Качество
- Пластинчатые доспехи / 14 / 3 / 5
- Шлем +1 / 1 /1

Оружие: Название / Урон / Тип / Качество
- Арбалет / 1d8 / Двуручный / 3
Снаряды: 20 болтов

Шест, 10 фт., Мыло, Фляга и колья 5. Еда на 2 дня.
– Мел, 10 штук;
– Плавательный пузырь, 1 штука;
– Свиток с неизвестным заклинанием. (нужен либо магический осмотр заклинанием, либо проверка [Инт] с сложностью 18 для узнавания заклинания);
– Серьга (1 б/у заклинание, если захочешь надеть).



Навыки:
Нет описания.

Внешность:

Не дюже высок, но по походке сразу ясно – привык к дальним переходам. Фигуру не разглядеть под пластинчатым доспехом, кстати,
с бросающейся в глаза дырой от арбалетного болта в районе сердца. Рукопожатие крепкое, обладателю таких пальцев не к чему пассатижи. Черт лица не разглядеть из-за забрала шлема, но взгляд глаз через узкие прорези живой, любопытный. Или мудрый. Или вороватый. Черт его разберет через прорези-то.

Характер:
Он из тех, кто сбежит с собственного повешенья, прихватив веревку и мыло – пригодятся в будущей жизни.

История:
А вот об истории своей предпочитает не распространяться. Хотя и так по первому взгляду ясно – наемничал. Возможно даже в какой-то момент не на ту масть поставил.

Гизмо

Автор: Crechet

Гизмо
Раса: Человек, Класс: Дробилка

Сила: 13
Ловкость: 12
Телосложение: 12
Интеллект: 12
Мудрость: 11
Харизма: 11


Нейтральный

Инвентарь:
ОХ: 5 / ЗД: 12 / Ур: 1 / ОО: 150
БХ: С (+3) / Л (+2) / Т (+2) / И (+2) / М (+1) / Х (+1)

[ЗАКЛИНАНИЯ]
Название – уровень – количество применений

Взлом 2/2

Изменение судьбы 1/2


[ИНВЕНТАРЬ]

Одежда: Название / ЗД / Качество
- Кожаный доспех / 12 / 3
- Хорошие-сапоги-не-мимик

Оружие: Название / Урон / Тип / Качество
- Боевой молот / 1к10 / Двуручное / 3

В котомке: пила, колода карт, палатка, веревка [50 фт], провиант 2/2, останки лат, Амулет жадности

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Повседневный Гизмо:

Мощно разодетый Гизмо:


Гизмо — коренастый и накаченный мужичок средних лет, с широкой простой рожей, лысой как яйцо башкой, но в обмен данными богом густыми усищами, и такими же густыми бровями, в которых можно спрятать целый обоз по их виду, с громким и гудящим голосом

Характер:
Гизмо — простой, непосредственный и эмоциональный мужчина, для которого кричать на всех (от счастья, гнева, удивления или просто из-за плохого слуха) — это состояние души, а не прихоть. Не умеет врать и плох в том, чтобы играть словами, зато честный и верный!

История:
Работяга, из простой пролетарской семьи, сын и внук плотников — да и сам с рубанком, пилой и долотом "на ты", а из дерево такие вещи может делать, что аж глаза на лоб лезут и голова дымиться! Только вот, это дело хоть и честное, но много денег не приносящее. Так что Гизмо решил стать разбойником и заработать больше денег. Но в таверне перепутал стол для встречи грабителей со столом для встречи авантюристов (они больше выглядели как поехавшие головорезы и бомжи), а потому случайно присоединился к группе для спуска!

Марк Грамотей

Автор: Random_Phobosis

Марк Грамотей
Раса: Человек, Класс: Болтливый

Сила: 12
Ловкость: 12
Телосложение: 11
Интеллект: 12
Мудрость: 13
Харизма: 13


Нейтральный

Инвентарь:
ОХ: 6 / ЗД: 11 / Ур: 1 / ОО: 0
БХ: С (+2) / Л (+2) / Т (+1) / И (+2) / М (+3) / Х (+3)

[ЗАКЛИНАНИЯ]
Название – уровень – количество применений

Паучьи лапки



[ИНВЕНТАРЬ]

Одежда: Название / ЗД / Качество
- Дворянский сюртук / - / -

Оружие: Название / Урон / Тип / Качество
- Длинный меч / 1d10 / Режущий, двуручный / 3

Снаряжение:
Кольцо Сенокосец, Чудесные часы, Фляга наслаждений, Чёрная книга
Колья (5), Мел (10), Мыло(4), Нитки (2), Отмычки в футляре (5), Серебряное зеркало, Клещи, Духи, Походный рацион 2

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Спутанные волосы, многодневная щетина, шрамы и ссадины вовсе не портят первого впечатления от Марка. Утончённые, благородные черты его лица и манера держаться статно и уверенно убеждают, что перед вами знатный и благородный человек.
Одет в сине-зелёный сюртук с золотой оторочкой, весьма модный, но запачканный и кое-где порванный.

Характер:
Жизнь в отряде наёмников сделала Марка прямолинейным и грубоватым, но хорошие манеры из человека так просто не выбьёшь (если их хорошо туда вбить).

Марк привык, что терять ему нечего, поэтому он храбр до безрассудства. Он редко отчаивается и весьма находчив, но решение для проблем он привык искать уже после того, как в них влипнет.

История:
В возрасте двенадцати Маркелиуса похитили из родного дома. Мальчишка был сыном барона, поэтому за него потребовали богатый выкуп - фамильную реликвию со странным названием "Сенокосец", или на худой конец увесистый мешок серебра. Ни того, ни другого похитители не получили - Маркелиус был третьим сыном из восьми, и барон счёл, что обмен того не стоит.

Отпускать молокососа на волю банде не хотелось (зря похищали, что ли?), а убивать показалось неправильным. "Мы - честные наёмники, а не какие-нибудь разбойники!" любил повторять главарь отряда, а от просьбы объяснить разницу - впадал в бешенство. В итоге Марка оставили в отряде. Оказалось, что юнец не так уж и бесполезен - как и прочие дворянские дети, он умел худо-бедно держать в руках меч, но что ещё важнее - читать, писать и считать, за что и получил своё прозвище. Ну а аристократические манеры, надёжно вбитые в паренька розгами гувернёра, умиляли старых вояк, многие из которых были разорившимися рыцарями и тосковали по утончённой жизни.

С годами обаяние и проницательность Марка позволили ему заслужить уважение отряда и стать правой рукой командира. Когда главаря тяжело ранили, командование отрядом было временно передано Марку - в тот раз он спланировал свою первую боевую операцию... и последнюю, потому что отряд потерпел сокрушительное поражение и был полностью разбит. Большинство наёмников погибли, но Марк чудом уцелел. Теперь Марка ничего не удерживало от возвращения в родные земли.

Увы, дома его не ждали. Отец давно почил, и владения достались его пятому сыну (первый захирел от лихорадки, второго нашли на мельнице без головы и с намотанными на жернова внутренностями, третьего, как мы знаем, похитили, а четвёртый неудачно упал с коня). Марку деликатно намекнули, что оспаривать право на наследие поздно, но хотя бы накормили, одели и пустили пожить. За пару недель Марк выведал, где находится тот самый Сенокосец, выкрал его (фамильная реликвия оказалась кольцом с гербом в виде паука) и пустился наутёк.

Следующая цель Марка - Лабиринт. По слухам, фамильное кольцо было добыто именно там, и наверняка это - не единственное сокровище подземелья!

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.