Осада Торбардина | ходы игроков | По ту сторону Харолисов

12
 
Хильда kokosanka
13.01.2023 13:24
  =  
  Хильда только пожала плечами, выслушав мнение магов о местном лекаре Арунделе. Раз они оба между собой согласны, что прорицатель этот обманщик и ничем в деле о ренегате помочь не сможет, то значит, и ей не надо больше думать о нём. Дварфийка снова вернулась к мысли, что у Фастидиана есть какой-то план, как привлечь Идущего под Луной к Заману. Повертела её и так, и сяк ещё немного у себя в голове и утвердительно хмыкнула под нос, видимо, придя к какому-то окончательному выводу.

  — Чушь какая! – громко фыркнула Хильда на провокацию Джаэлена, — Чтобы дварфы да боялись какой-то там воды! Вы только послушайте его! Да я не знаю ни одного честного дварфа, о котором можно пустить такой грязный слух! Да чтоб оружие из рук выпустил, ещё чего! Да я тебе докажу!

  Дварфийка осеклась. На самом деле, Хильда никогда не видела моря, точнее, моря вблизи. Но оно же не может действительно вселять страх одним своим видом? Тем более, если ты на берегу. Этот вывод вернул немного уверенности.

  — А у нас время-то есть на такие прогулки? – дварфийка осторожно поинтересовалась у полуэльфа, стараясь незаметно кивнуть в сторону Фастидиана. Получилось, впрочем, достаточно видно, но сама Хильда этого не заметила, — Но вот к вдове Бертрема надобно заглянуть. Не всей гурьбой, конечно же, но кого-нибудь послать.
Если Фастидиан не будет бузить, то отправляюсь с Джаэленом.
Если никто к вдове не хочет из игроков, то давайте одного дварфа пошлём.
31

DungeonMaster HappyKender
14.01.2023 16:12
  =  
Фастидиан утвердительно кивнул в ответ на вопрос о кентаврах:

- Разумеется, они жили здесь. И, я думаю, до сих пор живут. Кентавры и другие сильваны не очень-то рады встрече с людьми, может быть, как раз из-за таких слухов, которые распространяет местный трактирщик. Впрочем, хоть мне и неприятно это признавать, указанные ингредиенты действительно содержат активные алхимические компоненты. Правда, господин Лукаш не уточнил, что действие на организм не ограничивается одним лишь приливом крови к известному органу... Но это не наша забота. Никакой спешки я не предвижу, нам предстоит долгая работа в Замане. Днем или двумя позже приедем, днем или двумя раньше расчистим проход в Торбардин... Кто знает, сколько времени вообще потребуется? Так что если вам пришло в голову путешествие, отправляйтесь. Я приведу остальных к воротам, здесь всего день пути. Когда будете возвращаться, постарайтесь прикупить припасов у Лукаша. Они в любом случае пригодятся
историю кендера сейчас отдельным постом напишу
32

DungeonMaster HappyKender
14.01.2023 19:52
  =  
К тому моменту, как Квирин заинтересовался кендером, тот уже закончил свой рассказ о гладиаторских боях на арене Истара, и лениво потягивал заслуженный яблочный сидр, согревая старые косточки у камина. Но кендеры обожают поболтать в любом возрасте, так что он приветсовал мага, предложив ему плетеный ивовый стул рядом с собой.

- Кзак Царот? Я был там лет за пять до Катаклизма, на ярмарке. Знаете, они отмечают забавный праздник, вроде Дня Основателя. Говорят, город был основан чуть ли не в первый год Эпохи Света по кендерскому летосчислению, так что я считал важным заскочить туда хоть на пару лет, может это не такое простое совпадение? Ну, по теперешнему счету ему уже три тысячи лет. Так вот, а праздник презабавный - Фестиваль Змей. Дело в том, что основатель города, некий вождь с равнин по прозвищу Волчий Коготь, не любил магов. А они как раз решили построить рядом башню, ну, ту, вокруг которой потом вырос Вайретский лес. Волчий коготь собрал все покорные ему племена, чтобы силой заставить магов передумать, а те превратили все оружие варваров в ядовитых змей, которые покусали своих же хозяев. А общем, никто не выжил, а потом, как говорят, в пустующий город пришли кендеры и люди, завязалась торговля с эльфами, и вообще место стало знаменитым. И вот у них каждый год в день того события был карнавал с лентами, воздушными змеями, и вообще всем, что можно было бы принять за змею. Эльфы сильно помогли в архитектуре города, построили им красивый храм Мишакаль. Там жили веселые и добродушные люди, не то что эти истарцы. Жаль, во время катаклизма город смыло морем - вы слыхали, наверное, что теперь в центре материка появилась огромная дырка, и туда натекло воды из океана? Поднялась такая волна, что я видел ее, сидя в этом трактире, а тут до моря два дня ходу! Немудрено, что весь город смыло, ведь он оказался почти на берегу нового моря. Я слышал, теперь вокруг болота, и змеи в них настоящие, а не бумажные. Вряд ли там можно нормально жить.
я вас двину вперед, но в отдельной комнате, скорей всего в понедельник. Простите за задержку...
33

12

Хильда

Автор: kokosanka

Хильда
Раса: Дворф, Класс: Воин/Варвар



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Очки жизни: 22/30
Очки опыта: 2840
Путь воина: 2/3000
Воин 1/Варвар 1
Защита 14


Молот кузнеца, 1д6 (15 зм)
Щит, +1 защита (15 зм)
Стальной щит
Короткий лук, 1д6+1 и 13 стрел
Искрящееся метательное копьё (1d6 физического урона + 1d20 электричеством, при промахе отправляют разряд туда, куда воткнулись)
Клепаный доспех, защита = 11 (20 зм)
Панцирь, защита = 13 (120 зм)
10 дротиков, 1д3 (10 зм)
Бутылочка с темной жидкостью, закрытая пробкой из рыхлой коры. В пробке видны следы от втыкания наконечников стрел.
(палатка, спальник, набор для разведения огня, веревка, кружка-ложка-миска-нож, рюкзак)


Навыки:
Сила (+к урону) 3
Ловкость (+бросок атаки ближний бой) 0
Меткость (+бросок атаки дальний бой) 0
Защита (+к защите) 0
Удача 0


Эгида (стиль боя). Вы можете предоставить бонус защиты от своего щита не себе, а любому выбранному вами персонажу. Этот бонус начнет действовать сразу после вашего хода, и будет действовать до тех пор, пока персонаж, которому вы предоставили защиту, находится рядом с вами, или пока вы не решите прекратить это действие. Не сочетается с другими стилями боя.

Родная земля! Выберите тип местности (горы, степь, леса, тропики, тундра, пустыни). Когда вы находитесь на ней, вы получаете +1 к защите. Однако города чужды варвару, стены давят, и хочется уйти как можно скорее. В городах ваша удача меньше на 1.

Благословение Хозяйки Леса
Тебе же, Хильда, я дам то, что ты заслужила более прочих - отныне ты сможешь понять язык всякого зверя, если его детеныши пьют молоко, как и дети народов Кринна. Может статься, ты скоро научишься и говорить как они, но это уже не такое простое дело.


Опыт и вещи:


Внешность:



Характер:
Тяжёлые времена закалили характер Хильды, но им не удалось погасить её надежду на лучшее.

История:
До Катаклизма у Хильды была прекрасная жизнь. Семейная небольшая пивоварня с уютной таверной при ней, видный жених-кузнец, большие планы на будущее по увеличению семьи и расширению полей. Но Великое Предательство всё изменило. Голодные годы ставили под сомнения принципы и идеалы, ведь забрать у слабого пропитание было ещё не самым гнусным действием. С оружием в руках приходилось защищать то немногое, что осталось. А осталось у Хильды, действительно, мало чего. Жениха убили разбойники, когда тот защищал кузницу от разграбления. Родители трудно перенесли потерю пивоварни, неурожайные годы и события в целом. Конечно, потихоньку жизнь возвращалась в прежнее русло, но все понимали, что она больше не будет такой, как тогда.

И всё же, Хильда не верила, что Хилар могли так поступить со своими сородичами. За несколько лет до катастрофы её старшая сестра вышла замуж за одного дворфа из горного клана и поселилась в Торбардине. На свадьбе долго гуляли и Хилар, и Нейдар бок о бок. Неужто по доброй воле они свою семью обрекли на страшную участь? Нет, что-то там нечисто, спасать их надо, правильно говорят. Поэтому когда некий Фастидиан прибыл к Нейдар, Хильда не раздумывая согласилась на предложенную магом авантюру.

Джаэлен

Автор: RedHerring

Джаэлен
Раса: Полуэльф, Класс: Воин



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Воин 2
ХП: 27/30
Опыт: 2850/3000
Защита 14

Инвентарь:

Короткий меч, 1д6 (10)
Короткий меч, 1д6 (10)
Короткий лук, 1д6+1
Искрящееся метательное копье (1d6 физического урона + 1d20 электричеством)
Клепаный доспех, защита 11 (20)
Блестящий панцирь, защита 13
Стальной щит

+ веревка (прочная, с паучьим шелком)
Масляная лампа (10)
Масло для лампы (5)
Стрелы (11 6 5)
+ прядь волос кентавра

Заметки:
Следующий бросок удачи с преимуществом (благословение Чизлев)
Встретишь соламнийца - скажи, что видел белого оленя

Навыки:
Сила 1
Ловкость 1
Меткость 0
Защита 0
Удача 0

Эгида. (стиль боя)


Легкий стиль.


Внешность:
Желтые глаза, темные волосы, и тончайший намек на едва наметившуюся бороду, который можно расценить как деликатный вызов представителю любой чистокровной расы



Характер:
Любознательный, открытый миру и еще не успевший разочароваться в его обитателях. Жизнерадостность кендера, верность дварфа, мужество человека и изящество эльфа – вот качества, которые Джаэлен считает своими идеалами. К которым можно стремиться бесконечно, всякий раз лишь немного отклоняясь от намеченного пути...

История:
Выходец из благополучной семьи, обитающей в Утехе. В его роду кровь Квалинести свободно мешалась с людской и издавна почитались обычаи эльфов. После Катаклизма семья пришла в упадок, и Джаэлену в числе прочих родичей пришлось браться за меч – сперва для защиты дома, а после и для поиска средств к пропитанию. Сейчас он готов хвататься за любую работу ради помощи близким и надежды на лучшую жизнь. Даже если придется лезть в вонючие подземные пещеры дварфов.

Квирин

Автор: Kron

Квирин
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Заклинания
Магическая стрела 1 мана за одну стрелу, что наносит одному противнику 1d6 урона.
Невидимая стена, держится 1d6 раундов.
Тьма. Заволакивает ближайшее пространство вокруг мага.
Засыпание 2 маны, поражает 1 противника до 4 уровня. Время сна - 1 раунд за уровень мага.
Инициатива, 1 мана, цель - маг. В ближайшем бою маг атакует первым.
Слабое сопротивление, стоимость 2 маны, цель - 1 провтиник, время - 1 раунд. Уменьшает магическое сопротивление жертвы. Жертва должна дважды бросать удачу против заклинания, выбирая наименьшее значение.
Огненные пчелы, стоимость 2, цель - до 10 противников, время - 1 раунд. Урон - 1 за каждый уровень мага (макс 10).

Внешность:


ХП - 13
Мана - 6 из 6
Опыт: 1880/2000
Уровень: 2
500 старт
+50 опыта за догадку с ядом
+540 (хиты великана)
+100 (отбили еду)
+50 (за мудрое решение)
+120 (за бой с медведем)
+200 (за событие с кентаврами)
+200 (бой с призраками)
+120 (конец боя с призраками)

Характер:
Нет описания.

История:
Семья Квирина была одной из знатных семей Кзак Царота. Во время Катаклизма они бежали оттуда, прихватив с собой имущество и книги. После этого они решили отказаться от прошлого и теперь у них нет фамилии.
Квирин родился через 5 лет после Катаклизма. Он не помнил прошлого, поэтому воспринял новый мир как нормальный. И не мог понять печали тех, кто тосковал по времени до этого. Лишь позже, узнав прошлое, он также проклинал Короля Жреца, однако делал это не так яростно как остальные. Сложно проклинать, не зная мира которого лишился.
Однако из старого мира ему достались магические книги. Его мать была сведуща в волшебстве, хотя и не прошла испытание в Башне Высокого волшебства. Однако Башня уцелела и у сына был шанс всё же закончить обучение там. Потому она научила его всему, что знала. Время на изучение магии у Квирина было, потому что благодаря увезённым богатствам, они были не так бедны как остальные. На фоне остальных они были даже зажиточными. Отец был искусным гончаром, а посуда нужна людям даже в самые тяжёлые годы. Поэтому какие никакие деньги в семье водились.
И Квирин желал увеличить семейное наследие. А также придать своей семье новую, славную фамилию взамен падшей. И когда Чародей Фастидиан начал набор в свою экспедицию, он увидел в этом шанс. Потому и присоединился к отряду.

Рюрик

Автор: Томми Аткинс

Рюрик
Раса: Дворф, Класс: Вор



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Дубина (5 золотых)
Короткий лук +1 к поражению(50 золотых+?)
15 стрел (15*1 золотой).

Навыки:
Жизни 24.
Навык карманника
Прятки в тенях
Везучая скотина
Вор 2 уровня
Меткость +1
Опыт: 2860
140 хобгоблины
50 за работу
200 за медведя
200 за встречу с единорогом
120 за призраков
240 за скелетов и вурдалаков
110 за андедов-стрелков в комнате
440 за обезьяну
240 за выстрел в обезьяну
120 за вторую группу стрелков.
Сила - добавляется к урону любым оружием, изначально 0
Ловкость - добавляется к броску атаки оружием ближнего боя (увеличивает шанс попасть), - 0
Меткость - ловкость для дальнобойного оружия, 0
Защита - добавляется к броне доспеха, 0
Удача - влияет на разные проверки типа "спастись от заклинания" или "сделать то, что не описано в основных правилах". 1

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Рюрик привык зарабатывать себе на жизнь воровским путём. И лучше это делать подальше от дома, потому что мы чтим уголовный кодекс в пределах собственного клана. Тем более, что тут дело подвернулось идеологически выдержанное. Ты уже не ворюга, ты общественно полезный индицид.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.