Ну что ж. Вот и финальный пост. Ждали, да? Эх... Честно, у меня прям ужасное настроение и эмоциональное состояние где-то около нуля. Так что после этой игры я возьму какую-то паузу от игр. Ибо в таком состоянии я буду только мешать игрокам. Настроение уже не такое плохое, но паузу всё равно возьму.
Игра вышла интересной. Нет, серьёзно - я вижу, что игрокам нравилось играть. А это главное. Извините за эту пассивку, но в моём понимании она не ломала игру и при этом охарактеризовала Ничана идеально.
Ладно, вы тут ждёт разбора ролей... Так что давайте приглядимся внимательно. А почему я сделал именно так. Обсуждать я буду лишь те роли, что были в игре. К сожалению, вы узнаете все роли - и если возникнут вопросы, я буду отвечать индивидуально. Всё остальное вы не увидите, но будьте уверены, что довольно много будет изменено. И если кому будет интересно - способности, которые я поменяю, я опубликую отдельно.
Пойдём, наверное, с нейтралов. Тем более они были связанными.
Фортуна: для меня этот игрок всегда был довольно непонятным по пониманию его цвета. Молчаливый, при этом очень хитрый и умный. И с этими мыслями я пытался понять, что сделать с его ролью.
Общая пассивка - отсылка на ник игрока.
Уход в оффлайн - способность танка, к которому обращайся, не обращайся - ответа не будет. Как будто его нет в игре.
Соцопрос - способность, которая помогает координировать закон, не становясь при этом самим координатором.
Законная способность - из той же логики, что и соцопрос. Но более сильный.
Пассивка мафии - то, что Фортуна часто остаётся до конца игры. Очень редко его убивают до середины игры.
Вербовка - способность, позволяющая запутать игроков и поменять, например, с самым законным игроком. Сделано на случай, когда Фортуну нашли и надо запутать следствие.
Ну и нейтрал. Тёмный лорд - потому что такой же тихий, мрачный и при этом может сильно влиять на других.
Пассивки - на ману и то, что есть другой связанный нейтрал.
Выброс силы - способность, чтобы тёмный лорд мог выиграть в одиночку.
Разведка - соответственно, способность для определения наиболее значимой цели для напарника.
Мортис: для меня это игрок, который подозрительный почти в любой игре. Ему чаще выпадает незакон - при этом врать он умеет не так сильно, как некоторые другие.
Пассивка - это отсылка на то, что Мортис постоянно уезжает в леса. А значит он кто? Лесник!
Соответственно 2 общие способности - взаимодействие с пассивкой. Потому что это довольно универсальная роль, которая зависит от мастера.
Законная способность - отсылка на киша. И позволяет довольно точно определить врунов, при этом сопряжено с определённым риском.
Пассивка мафии позволяет лучше контроллировать эффекты.
Продажа - проверка роли для снайперки за потерю животного.
Маг смерти - на самом деле я долго думал, кого ставить в пару к Фортуне. Но в итоге нелюдимый лесник оказался наиболее подходящим вариантом.
Пассивки - на ману и на связанного нейтрала.
Абракадабра - собственно, урон.
Филактерия - способность, чтобы мог победить в одиночку.
По итогу нейтралы вышли довольно слабыми. Возможно из-за состава ролей, возможно из-за не таких сильных способностей и того, что аж 2 пассивки им были нужны, просто чтобы жить. Так что де-факто у них было по 1 активной способности.
Теперь мафия.
Зарза: для меня это умный игрок, который думает логически и при этом не любит эмоционировать.
Пассивка - отсылка на то, что она любит вежливость в игре. И по-моему был какой-то конфликт из-за этого. Но я не уверен.
Заумность - это отсылка на то, что умный игрок. Но при этом ум не всегда идёт туда, куда нужно.
Ассистент - в одной из игр Зарза помогала мастеру дорезолвить последнюю фазу.
Пассивка мафии - отсылка на ник.
Антипрививка - пруф для мафии. Типа - я в госпитале.
Райзен: для меня это игрок, с котором у меня никогда не совпадают мысли. Буквально любые наши предложения противоположны. Поэтому если я люблю хаос, то он - порядок.
Пассивка: отсылка на этот порядок. + он упоминал, что проигрывал из-за непродлённого дедлайна.
Агрессия - урон по неактивным игрокам, то бишь по танкам.
Параноик - отсылка на подозрительность Райзена.
Допрос - проверка по личинам.
Пассивка мафии - отсылка на то, что якудза выполнят приказ даже после смерти. (Даже не спрашивайте, где я это услышал.)
Благородство - способность, которая позволяет или бросить всю защиту на одного игрока. Или кинуть его на подозрительный закон и когда ему не поверят и не защитят - полечиться.
Фикс: это я.
Пассивка - то, что я не голосую за мир.
Король - отсылка на музыку.
Баланс - то, что я могу придумать любую способность. (За все игры, что я придумал их уже точно больше 500.)
Уход - отсылка на противовесы.
Пассивка мафии - я всегда подозрительный.
Я тут закон - отсылка на мою игру за киллера. И в принципе на моё занятие становиться ск.
Тигрёнок: для меня это игрок, которого я не очень долго знаю. Но при этом который, играл намного раньше, чем я пришёл на сайт.
Пассивка - чуйка кошки (Тигра)
Возвращение - вернулся после очень долгого перерыва в мафию.
Коготки - опять отсылка на тигра. И на игру, где он сам придумал себе эту способность.
Перевоплощение - возможность стать другим. Чтобы не сработало обвинение по роли от снайперки, например.
Нюх - пассивка, позволяющая узнать вектор игры закона. Ну и по названию способности попытаться понять, что это такое.
Засада - отсылка на тигра. Да, их много. Но я особо больше о Тигрёнке и не знаю.
Мафия сыграла прям плохо. Не надо говорить, что игра не балансная. Как раз раздача вышла очень даже. У вас было много урона. У закона было много разведки. Так что решение бить того, кого все проверяют - полностью ваша идея, а не проблема баланса. Во всяком случае в этом моменте.
Закон:
Мастикора: для меня это игрок, который защищает себя, чтобы не происходило в игре. Хотя её очень редко атакуют.
Пассивка - защита от голосования. Частичная.
Паранойя - защита хоть против всего лобби. Но с риском.
Кооперация - защита через других.
Сила гор - отсылка на роль горца, что Кора часто берёт.
Алти: для меня это игрок, который любит спорить. Делает очень полезные действия, но при этом агрессивный и любит поругаться.
Пассивка: отсылка на то, что любит общаться публично. И делает это очень хорошо.
Список - отсылка на её игру охотником.
Прокуратура - отсылка на её игру шерифом или паладином - не помню точно.
Слово - способность, проверяющая, куда голосовал подозрительный игрок.
Копейка: для меня это очень умный игрок, который может очень быстро проанализировать стол, понять роли игроков, но при этом его логику надо понять.
Пассивка - отсылка на очень сильный анализ игроков.
Загадка - отсылка на не самые понятные объяснения по игрокам.
Опыт - отсылка на длительность пребывания Копейки в сообществе.
Сравнение - проверка, которую Копейка любит делать в своих играх. Но немного шире.
Ничан: для меня это умный игрок, которого часто считаю законом и почти всегда он оказывается незаконом.
Пассивка - ...... В общем, это отсылка на то, что Ничан всегда мафия. Даже когда он закон, он мафия.
Я знаю путь - перенаправлялка. Полезно для пруфа.
Судьба - поиск мафии.
Вой - отсылка на оборотня, за которого играл Ничан.
Элис: для меня это игрок, которого можно обозначить "Тёплая доброта". И пусть ходы её не всегда логичны, она всегда говорить очень тепло и позитивно.
Пассивка - отсылка на то, что работает няней на сайте.
Переписказ - анонимное общение с небольшими дефектами.
Фея - защита игроков. Отсылка на золушку.
Чай - отсылка на непутёвых секретарш из фильмов, что предлагают чай или кофе в любой неподходящий момент.
Фрезя: для меня это игрок, с которым можно было легко поговорить на самые разные темы. Очень дружелюбная и любящая слонов личность.)
Пассивка - отсылка на слонов.
Я друг - пруфалка.
Толстокожесть - защита ценой собственной жизни.
Мудрость - отсылка на память слонов.
Инди: для меня это игрок, который подмечает мельчайшие детали. И которого я всегда подозреваю.
Пассивка - отсылка на игру, когда он вёл всех за собой.
Себе на уме - сильная проверка для выстраивания теорий.
Опрос - способность, контролирующая тех, кто ходил к Инди.
Расследование - опять же, отсылка на игры, когда по его слову казнили игроков. Почти всегда незакон.
Алу: для меня это игрок, который отличает умом и сообразительностью. И с которым можно общаться, зная, что она не пропадёт из игры, став неактивной.
Пассивка - отсылка на то, что Алу любит придумывать планы.
Баги - опять же, тема контроля планов.
Лог - отсылка на разговор про логи.
Проверка - сильная проверка.
Лис: для меня это игрок, который часто рискует. И не доживает до конца игры. И при этом иногда делает очень важные ходы, которые могут повлиять на всю игру.
Пассивка - отсылка на анонимов.
Я вернусь - отсылка на роль мстителя.
Ответочка - отсылка на роль мстителя.
Ты ответишь за это - отсылка на мстителя. Да, персонаж построен именно на этом.
Закон играл очень хорошо. Поэтому я понимаю их возмущение. Поэтому отдельно поблагодарю каждого законника. Не ваша вина, что вы проиграли.
Вы думаете, я забыл про смайлики? Как бы не так.
😇 - Фикс - мой любимый смайлик.
👹 - Сол - моё мировосприятие Сола как очень хитрого и умного игрока
🤩 - Тина - само веселье и радость
🧐 - Инди - всегда задумчивый и склонный к размышлениям
🤨 - Цви - "ты серьёзно?"
🤓 - Лис - а кто тебя знает, кто под маской
🥳 - Пси -употребляет этот смайлик для обозначения победы
😡 - Тим - агрессивный игрок, который довольно резко говорит
😗 - Аларон - "ничего себе, это так работает?"
🤔 - Райзен - употребляет этот смайлик, и действительно очень много думает
🙃 - Ничан - перевёртыш
🥸 - Ингер - именно такое выражение лица у Ингера, когда его в очередной раз казнят
😈 - Копейка - очень хитрый и умный игрок, поэтому похож на Сола
😶🌫️ - Фортуна - прячется за тучкой, как будто его нет в игре
🤪 - Алу - очень весёлый игрок, который с позитивом смотрит на вещи
😝 - Алиен - похожий по характеру игрок на Алу, только ещё более
😍 - Фрезя - сама дружелюбность
😥 - Мастикора - "мне страшно, защитите меня"
😎 - Москит - уверенный в себе игрок
😕 - Дора - ничем не выделяющий игрок, который этим успешно пользуется
😔 - Дестени - "Опять ошиблась?"
😀 - Неруман - очередной позитивный игрок, но более сдержанный
🙄 - Тигрёнок - "Где это я? Вы кто такие?"
😵💫 - Мортис - "Может не будете меня казнить?"
😴 - Рейзел - самый большой танк в мире
🤬 - Молоток - отсылка на ник - твёрдость и агрессивность
🥶 - Берёзка - "Как в это играть? Аааа - спасите"
🤯 - Джакка - игрок, у которого иногда мозги сворачиваются, когда он пытается понять логику других игроков
😱 - Рестарт - очень эмоциональный игрок
🤐 - Канарис - никогда не скажет лишнего и при этом ему многие доверяют
🤢 - Алти - очень "токсичный" игрок
🤫 - Зарза - "Не шумите в библиотеке! Это не вежливо!"
🥰 - Элис - шлёт доброту всем игрокам
😼 - Твайс - создатель мафии на форуме
😑 - Эрин - самый обыкновенный игрок
Зачем же нужны были смайлики? Затем, что это был компромисс между полным отсутствием списка ролей и полным его присутствием. + он должен был давать бонус мафии для снайперки. Это основа.
Тут должен был быть блок улучшений, ошибок и предполагаемых изменений, но к сожалению, следующей части не будет...
А таки я пишу его. Начнём с ошибок.
Формулировки. Да, это была не главная проблема, но некоторые формулировки способностей были непонятны игрокам. Так что их надо доработать. И надо указывать способности, которые срабатывают сразу отдельно в способности. Чтобы у игроков было большее понимание их роли.
Влияние мастера на игру. Довольно спорный пункт. Я объяснил все полученные сообщения и они были логичны. Видимо только мне. Потому что даже после игры игроки не понимали, что я имел в виду. Так что бол-во способностей подобного плана (А их не так много, просто в этой игре выпало именно так) будут заменены на более... понятные вещи.
Баланс. Как это ни странно, но если мы смотрим на сами по себе стороны в начале игры - я не видел, чтобы игромеханически закон был строго сильнее мафии. Так что спасибо за то, что считаете, что баланса в игре не было... Но это не так. На мой личный взгляд. Баланса не было с лучшей пассивкой в игре - это да. Были некоторые слишком сильные способности - да. Но глобально определённый баланс был. Во всяком случае я его видел и указывал. Но, очевидно, что он будет изменён. Наверное, общие способности станут слабее - а фракционные сильнее. Тогда будет, наверное, более понятная специализация роли.
Так, ну это были основные ошибки. Отдельно выделю, что непосредственно багов с абилками было не так много. И они в процессе игры исправлялись. Но если абилка просто сама по себе была сильная - я её не трогал, т.к. это было не исправление бага, а изначально такой задумывающаяся способность. Я подумаю, придерживаться ли такого правила и дальше.
Улучшения.
Способности. Итак, самое интересное. Что будет изменено, чтобы в продолжение игры кто-то записался. Ну, будут чуть ужаты рамки возможных способностей. Как минимум будет убран пункт о том, что мастер может врать игрокам. Я не уверен, что следует менять все способности, которые зависят от мастера... Но их число точно будет сокращено, а оставшиеся перепроверены много раз. Далее, будет проведён ребаланс способностей, связанных с проверками и уроном. Ну и отдельно пересмотрены все пассивки на предмет их корректного использования.
Проверка. Хоть многие и думают, что я люблю делать одно и то же, но я учитываю ошибки и стараюсь их больше не допускать. Поэтому в ходе разработки новых правил я помимо Копейки приглашу ещё 1-2 игроков. Больше не могу - иначе кто будет играть? Это не значит, что сразу после открытия мастерской будут разосланы приглашения - всё равно вторую часть раньше осени вы можете не ждать. Но такая работа будет проведена.
Личины. В текущих правилах они были не слишком применимы. Так что я буду смотреть в 2-х направлениях - отказаться от них в принципе, и вместо этого сделать другой механизм нахождения мафии, или просто усилить законные првоерки, например. Или оставить личины, но сделать их завязанными на какую-то другую механику, чтобы ценность личин была выше.
Как-то очень компактно уложились в 3 пункта... Ну ладно. По существу - главное сделать так, чтобы негативные моменты из игры пропали, а появились положительные. Так что если у вас есть практические идеи, что надо добавить, что убрать, что изменить - пишите. Не факт, что это будут сделано, но как минимум я выслушаю мнения. Например, смайликов скорее всего больше не будет - слишком они получились неинтуитивнми для игроков и особой пользы игре не принесли.
Так что сразу перехожу к ачивкам:
Alu МВП - лучший игрок
Alu Тройной приз - за 1 ночь успешно нашла 3 мафии
VanSLis Повторение - использовал ночью одну и ту же абилку 4 ночи подряд
Major fortuna Неудачная покупка - купил роль нейтрала и довольно быстро проиграл
Nikita101889 MortisLacrimis Контратаки - убили незакон, не используя атаки
Independent Незаметный слон - поменял аватарку так, что никто не заметил
Vallenta11 Точка споров - выиграла за мафию, будучи законом, отстрелив всю мафию
Vallenta11 Tigrenok2 timujin Nekr0 Mosquito Победа? - выиграла Тина, остальные только за компанию
Ну и значит коины. Обычно у меня всё довольно фиксированно. Но... Тут я поменяю немного принцип.
Тина получает 40 коинов. Закон получает по 20 коинов. Нейтралы по 10 коинов. Мафия по 5 коинов. +5 за каждую ачивку. Копейке традиционные 50 коинов за помощь в асистировании.
Вот и всё. Что ещё можно добавить... Ах да. Предложения Тигрёнка и музыку... Аларона я вроде всего отдельно объяснил.
Мой лорд, знайте, что смерть ещё не конец, ведь конвертации ни у кого нет.
Мой лорд - обращение к Тиму. Потому что Тим создал солнечную империю. Смерть не конец - мафия может победить после смерти, если жива Тина. Конвертации нет - понятно. (Абилка Тины это не конвертация.)
Истинный маг не выбирает тьму или свет - он чистый нейтрал, но раз маг склонился ко злу, то его умение заставляет людей идти за ним в поисках истины, которой нет.
Посвящено тому, как Фортуна будучи тёмным лордом заставил закон в сумме применить 28 абилок на нужные ему цели.
Ну а финальную фразу я не стал делать, ибо это не повлияло бы ни на что.
Музыка: 1 песня опять про то, что Фортуна дурит людей. Вторая - люди убивают Фортуну после вскрытия.
Вроде больше нечего сказать. Спасибо что играли в игру - мне искренне жаль за финал. Но надеюсь, что игра запомнится вам и светлыми моментами, ведь позитив это главное. А я пойду восстанавливать душевное равновесие. И готовиться переделывать правила под более стандартные вещи, т.к. излишняя свобода не привела к ожидаемому мною эффекта... Ладно. Это не важно. Спасибо за внимание!