Действия

- Ходы игроков:
   Дневник охотника (3)
   Архив знаний 
   Бестиарий (2)
   ───────────────────── 
   1 Поднимается ветер 
   --- хижина в лесу (61)
   --- старый тракт (19)
   --- черная метка (58)
   ───────────────────── 
   2 Прибытие в Гримфолд 
   --- трактир "голова левиафана" (43)
   --- --- эмили (15)
   --- городская ратуша (15)
   3 На рассвете 
   --- охота начинается сейчас (53)
   --- --- обрывки кошмара (5)
   --- --- на туманной дороге (3)
   ───────────────────── 
   4 В мире тумана 
   --- мелисса готтфрид (45)
   --- --- существо без лица (17)
   --- трудности лесорубов (65)
   --- по следу (53)
   5 Когда дождь придет на смену туману 
   --- первый закон (18)
   --- рассвет не для всех (13)
   --- --- наедине (6)
   --- дождливые дни (6)
   --- --- вино из столицы (10)
   ───────────────────── 
   6 Ливень 
   --- леди в красном (31)
   --- хозяин леса 
   --- гнезда в руинах 
- Обсуждение (28)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3955)
- Общий (18617)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43151)
- Котёл идей (5573)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21643)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

The Old Hunt | ходы игроков | --- хижина в лесу

123
 
DungeonMaster Akkarin
01.06.2023 12:54
  =  
Назад по тропе, к тракту. К развилке, оставляя жуткую хижину и ее обитателей в прошлом. Нога Сании ныла, горела, упираясь в стремя и елозя по боку лошади. Но девушка понимала – организм справится, загноения не будет, в ближайшем населенном пункте будет возможность перевязать и обработать как следует рану.

Снова развилка. Охотники проехали мимо расщепленного ударом молнии дерева, возвращаясь на тракт. Синий свет фонаря мягко разгонял мглу – ориентир для друзей, ультимативное предупреждение для врагов. Даже в мире, населенном чудовищами, нет чудовища опаснее, чем королевский охотник.

На крупе Полковника, за спиной Леви, лежала последняя жертва парочки людоедов. Тяжело вздрагивала на каждом ухабе, а копна слипшихся темных волос закрывала обескровленное лицо и глаза. Этой ночью Леви отказала его обычная разговорчивость – снова и снова проступало в памяти лицо Берты, проедаемое изнутри чудовищными зубами.

В практике Леви (по крайней мере, той ее части, которую ему не посчастливилось позабыть), было множество случаев. Он – профессиональный охотник высокого ранга, на пути которого встречались самые разнообразные существа. Но, как ни старался Леви, он не мог вспомнить ничего более темного и безрадостного, чем одинокая хижина. Людоеды не только оказались смертельно опасны, их омерзительные повадки словно оскверняли даже природу самих чудовищ.

Действительно ли в роду бледных тварей была поставлена сегодня последняя точка? Или другие продолжают плодиться во мраке, скрываясь в далеких затерянных уголках Объединенного Королевства?

Охотники добрались до Острог на рассвете. Блеклое солнце неохотно появилось над линией горизонта, чтобы тут же скрыться за сплошным ковром стальных туч. Деревня только просыпалась в момент, когда Леви спешился с лошади и решительно постучал в дверь часовни.

Крест Единого тускло переливался на крыше, отбрасывая на всадников глубокую тень. Навстречу Леви вышел сонный священник – хмурый бородатый мужчина, в усталых глазах которого мелькнуло столь необходимое сейчас понимание. Он не стал поднимать шум и задавать много лишних вопросов – служки унесли тело женщины, а святой отец угрюмо кивнул, выслушав краткий пересказ недавних событий.

В Острогах не оказалось трактира, в котором можно было остановиться. В гнетущей тишине охотники двинулись дальше, на север.

К Гримфолду.
Хижина в лесу (итоги)

Еще одна страница в охотничьем дневнике – пожалуй, более кровавая и темная, чем другие. Стычка с людоедами едва не стала фатальной для попавших в сети охотников, но твари осмелели настолько, что в этот раз позарились на добычу им не по силам. Оставалось надеяться, что на этом их род можно считать окончательно истребленным. О том, сколько бледных чудовищ еще может скрываться в тенях на просторах Объединенного Королевства, лучше не размышлять.

Сания:
– получено три очка развития (сообщить о распределении и отметить в анкете)
– получен уникальный ингредиент “сердце людоеда” (преобразовать в 80 ОТ / продать за 600 крон / оставить в инвентаре)
– один из трех уникальных перков скаута на выбор, сообщить о выборе и внести в анкету отдельным списком
– восполнены все ОТ (100/100)

Леви:
– получено два очка развития (сообщить о распределении и отметить в анкете)
– получен уникальный ингредиент “сердце людоеда” (преобразовать в 80 ОТ / продать за 600 крон / оставить в инвентаре)
– один из трех уникальных перков стрелка на выбор, сообщить о выборе и внести в анкету отдельным списком
– восполнены все ОТ (40/40)

Скаут (ранг 1 – опытный)
– “грамотная разделка”: пассивное, удваивает количество получаемых ОТ при сборе ингредиентов с чудовищ
– “незаметность”: пассивное, +30 к броску на специальное действие “разведка”
– “метка охотника”: специальное действие за 1 ОД, позволяет пометить цель в бою, при атаке по отмеченной цели охотник получает бонусы +5 урона и +15 к шансу попадания от “метка”, метка действует до конца боя или смерти охотника

Стрелок (ранг 1 – опытный)
– “быстрый выстрел”: специальное действие за 0 ОД, позволяет произвести обычный выстрел по цели, в том числе на дистанции ближнего боя (без штрафов дистанции)
– “фокусировка огня”: пассивное, позволяет произвести бесплатный третий обычный выстрел по цели, если предыдущие два ОД были потрачены на выстрелы по этой же цели
– “выстрел на опережение”: специальное действие за 1 ОД, заменяет обычный выстрел, гарантирует автоуспех попадания

Глава завершена
Отредактировано 02.06.2023 в 16:35
61

123

Сания

Автор: Texxi

Сания
Раса: Человек, Класс: Скаут

VIOLENCE: 9 [+0]
INTELLIGENCE: 10 [+0]
POWER: 9 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь:

Лошадь Корнишон


Броня
1. Костюм охотника (light armor: -3 урона, 15\15)

Основные слоты
1. Арбалет охотника с улучшенным взводным механизмом (+5 к точности) и утяжеленной дугой (+1 к урону, убирает штраф к стрельбе на средней дистанции)
2. Рунный топор лорда Готтфрида



Вспомогательные слоты
1. обычный болт (9) / посеребренный болт (4)
2. Фонарь охотника 50
3. кинжал охотника 50

Дополнительные слоты (лошадь)
1. простая сигнализация
2.
3.
4.
5.
6.

Личные вещи:
- женские мелочи и средства гигиены: гребень, зеркальце, мыло, губка, немного косметики, чистые тряпицы;
- "гражданская одежда" на всякий случай: пара исподнего, легкое платье, мягкие туфельки, дешевые серьги и ободок для волос;
- базовые предметы для приёма пищи: КЛМН и фляга с водой;
- для досуга: несколько чистых листов бумаги для записи или чертежей, карандаш, перо, походная чернильница, свёрнутые карты и рукопись с описанием странствий некого авантюриста.
- для Корнишона: походный набор для ухода за лошадью, морковка, сахарок, нарезанные яблоки, небольшой мешок с овсом.
- топорик

Навыки:
Ранг охотника: 89 76
Символ охотника: олень

ОЗ 45/45
ОТ 100/100
$ 273 крон

СКАУТ (РАНГ 2 – ПРОФЕССИОНАЛ)
   – “разведка” (в случае успеха, позволяет в одиночку собрать информацию о локации в скрытном режиме), “верховая езда” (+3д6 к любым проверкам верхом на лошади)
   – метка охотника” (специальное действие за 1 ОД, позволяет пометить цель в бою, при атаке по отмеченной цели охотник получает бонусы +5 урона и +15 к шансу попадания от “метка”, метка действует до конца боя или смерти охотника)

аспект незаметность (пассивное) +30 к броску на специальное действие разведка

VIOLENCE 9 (+9)
  БОЙ 5 (5d10)
     – ярость (каждая десятка на d10 взрывает куб, атака наносит двойной урон (при взрыве куба))
     – мастерство (дополнительный модификатор +20 к атакам холодным оружием)
  СТРЕЛЬБА 2 (2d10)
    – меткость (доп. +20 к выстрелу по цели на малой и средней дистанции, кроме спец. выстрелов с активными действиями)
  СКОРОСТЬ 2 (2d10)
    – отскок (активное: позволяет провести чистый бросок уклонения с модификатором +30 к броску без траты ОД)

INTELLIGENCE 10 (+10)
  АНАЛИЗ 4 (4d10)
    – чертоги разума (взрыв d10 при успешном анализе - полная информация о чудовище)
    – выслеживание (активное)
  САМОКОНТРОЛЬ 4 (4d10)
    – ледяное спокойствие (+20 к броску самоконтроля; доп. ОД в схватке в случае успеха броска самоконтроля против "ужаса", "контроля разума", "безумия")
    – хищник (в случае успеха броска самоконтроля иммунитет к этому типу воздействия от этой цели и +10 к комбат-броскам до конца боя)
  ОБРАЗОВАНИЕ 2 (2d10)
    – инженерия (+30 к броску инженерии)

POWER 9 (+9)
  ХАРИЗМА 3
    – оратор (пассивное, позволяет перебросить куб харизмы один раз за сцену).
  ЭМПАТИЯ 4 (4d10)
    – друг зверей (звери не нападают; активное действие "успокоить животное")
    – звериное чутье (большинство чудовищ не застанут врасплох)
  ВЛИЯНИЕ 2 (2d10)
    – злейший враг - Падальщик (охотник получает полный информационный блок на чудовищ этого типа, и дополнительный модификатор +20 к обычным атакам ближнего или дальнего типа от “злейший враг” в схватке с ними)
    – любимец королевы (вы один из любимых охотников королевы, и как минимум дважды выполняли специальное поручение)

Внешность:
Антропометрия (основное):
Рост 174
Вес 66
Возраст 26
Цвет волос медно-рыжие
Цвет глаз серо-голубые

Дополнительно:
Волосы: длина до середины лопаток, густые, слегка вьются
Брови: густые, под цвет волос
Форма лица: треугольник
Скулы: высокие
Подбородок; узкий
Нос: прямой
Бюст: 95 см
Бедра 85 см
Талия 60 см

Общее впечатление:

Высокая, стройная девушка с пышной грудью и роскошной гривой волос. В дороге волосы обычно убраны в косу и спрятаны под капюшон, тело закрыто одеждой. На отдыхе предпочитает свободный стиль. Иногда пользуется косметикой. В целом, довольно привлекательная и располагающая к себе внешность.



Характер:
Любопытна, любознательна, наблюдательна и доброжелательна - эти черты ярко проявляются как в отношении к окружающему миру, особенно живой природе, так и в общении с окружающими. Сания отличный собеседник: довольно мало говорит и очень любит слушать, проявляя неподдельный интерес к собеседнику и предмету разговора, будь то научная гипотеза или свежая придворная сплетня.

Душу Сании часто грызёт червячок сомнения, глубоко в подсознании живет страх провала. Однако, этот червячок ещё ни разу не прогрыз ходов наружу, поэтому окружающим она почти всегда кажется уверенной в себе особой. Но именно почти всегда, т. к. есть одно "но".

Она тщательно избегает ситуаций, которые оценивает, как заигрывание с собой, флирт, явно чувствует себя не своей тарелке, теряется, злится, пытается замять или перевести тему (а может и нагрубить или даже врезать, в зависимости от степени выраженности "заигрываний"), не любит ухаживаний и комплиментов.

Основные черты:

1. аспект - "Тяга к знаниям"
2. аспект - "Любовь к животным"

Основные фобии:
1. фобия - "Страх провала"
2. фобия - "Боязнь утонуть"
3. фобия. - "Страх привязаться к чему-то или к кому-то"



История:


Леви МакАртур

Автор: DeathNyan

Леви МакАртур
Раса: Человек, Класс: Стрелок

VIOLENCE: 14 [+0]
INTELLIGENCE: 4 [+0]
POWER: 6 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Лошадь:(100 кр.)
"Полковник Гибсон"


Броня:
Плащ охотника
Костюм охотника (-3 урона, прочность 12\15)

Активные слоты:
1: Ружьё-пила+10 обычных пуль+7 серебряных пуль
- Апгрейд: Посеребрённый штык-пила
2: "Зверобой"+8 обычных пуль
-Апгрейд: Оптический прицел(позволяет стрелять по цели на большой дистанции со штрафом)

Вспомогательные слоты:
1: Патроны для ружья и револьвера: 42+7(обычные+серебряные)
2: “Simplex Auxilium"
3: Револьвер+24 патронов
-Апгрейд: Шестизарядный магазин

Вспомогательные слоты(Лошадь):
1: Фонарь охотника
2: Моток веревки

Прочий инвентарь


Навыки:
Специализация: Стрелок(Опытный)
Ранг: 27
Инсигния:

Здоровье(ОЗ): 70/70
Тактика (ОТ): 0/60
Деньги: 582 кроны

VIOLENCE: 14
  БОЙ: 4
    - Рассекающий удар (активное: охотник проводит атаку и отсекает конечность цели затрачивает 1 ОД, срабатывает в случае успеха атаки, наносит двойной урон и накладывает эффект “калечащее ранение”, в режиме “изящество” заменяет одну атаку и не затрачивает ОД)
    - Мастерство (пассивное: охотник уделял очень много времени фехтованию, дополнительный модификатор +20 к атакам холодным оружием)
  СТРЕЛЬБА: 8
    - Быстрая перезарядка (активное: охотник молниеносно перезаряжает оружие, перезарядка без траты ОД)
    - Шквальный огонь (активное: затрачивает 1 ОД, позволяет выпустить несколько пуль из револьвера (не больше кол-ва оставшегося в барабане) с отрицательным модификатором “-20” к каждому выстрелу на дистанции “ближний бой”; каждый выстрел требует отдельный бросок, выстрелы наносят обычный урон при попадании и не тратят дополнительное ОД ; “шквальный огонь” игнорирует штраф револьвера к стрельбе в ближнем бою)
    - Смертельный выстрел (активное: затрачивает 1 ОД, и должно сочетаться с успешным выстрелом (заменяет бросок обычного выстрела с дополнительным модификатором +10), успешный смертельный выстрел наносит х3 урона чистым уроном)
    - Меткость (пассивное: дополнительный модификатор +20 к выстрелу по цели на малой или средней дистанции, модификатор “меткости” не прибавляется к специальным выстрелам с активными действиями)
  СКОРОСТЬ: 2
    - Отскок (активное: позволяет провести чистый бросок уклонения с модификатором +30 к броску без траты ОД)

INTELLIGENCE: 6
  АНАЛИЗ: 4
    - Выслеживание (активное: охотник получает возможность сделать бросок “выслеживания” если обнаружил признаки присутствия чудовищ, дополнительный модификатор +20 к броску выслеживания, в случае успеха охотник может пройти по следу чудовища до логова или места, где следы обрываются; необходимо: объект анализа должен давать возможность выслеживания)
    - Аналитик (пассивное: гарантирует автоуспех броска анализа на объекты, которые не связаны с деятельностью чудовищ)
  САМОКОНТРОЛЬ: 2
    - Второй шанс (пассивное: позволяет один раз за раунд перебросить проваленный бросок самоконтроля без траты дополнительного ОД)
  ОБРАЗОВАНИЕ: 0

POWER: 6
  ХАРИЗМА: 4
    - Экономный охотник (только на старте: вы получаете модификатор *200 вместо *100 на расчет стартового количества крон)
    - Дипломат (пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску харизмы)
  ЭМПАТИЯ: 2
    - Привлекательность (только на старте: внешность охотника, словно магнит, привлекает особ противоположного пола, эффект оказывает влияние на взаимодействие с NPC и может быть обыгран внутри партии)

  ВЛИЯНИЕ: 0

СТРЕЛОК (РАНГ 1 – ОПЫТНЫЙ)
    - Выстрел на опережение (активное: специальное действие за 1 ОД, заменяет обычный выстрел, гарантирует автоуспех попадания)

Внешность:
Довольно симпатичный, даже красивый и привлекательный молодой мужчина - статен, высок, сероглаз, слегка неаккуратен, с обаятельной улыбкой и некоторой военной выправкой. Волосы тёмные, короткие, уложенные кое-как, но это скорее играет на пользу, а короткая, ухоженная бородка придаёт необходимую долю брутальности. Обязательным элементом внешности является потёртая и дьявольски-стильная кожаная треуголка карабинера армии Его Величества.

Антропометрия:
Возраст: 30 лет
Рост: 181 сантиметр
Вес: ~80 кг.
Глаза: Серые
Волосы: Тёмные


Характер:
Пожалуй, Леви МакАртура можно назвать наиболее человечным из всех охотников Корпуса. Даже пережив трансформацию и долговременную потерю памяти, Леви остался необычайно человечным и живым, хотя многих это даже раздражало. Леви МакАртур, по сути своей, идеальный карабинер Его Величества, а именно – сквернослов, пьяница и чрезвычайно обаятельное трепло, обильно сыплющее вымышленными и не очень историями, афоризмами и шутками разной степени бестактности. Вместе с тем, Леви является ужасным бабником и распутником. Он волочётся чуть ли не за каждой юбкой, считая своим долгом отработать на каждой более-менее привлекательной особи женского пола свои навыки грубоватого, прямолинейного, но при этом довольно забавного и безобидного флирта. Ему важен сам процесс, и потому Леви ничуть не расстраивается отказам, пощёчинам и ножам у горла, но отнюдь не редкостью были случаи, когда девушки и впрямь поддавались его обаянию. Довольно прост и малообразован, но тем не менее может вольно переходить от солдатской брани к довольно высокопарным оборотам(нахваталася от офицеров), и даже сочетать их в одном и том же предложении.

Кажется, будто даже трансформация была Леви нипочём, но это совсем не так. Бросаясь с головой в омут пьянства, порока и мотовства, Леви бежит от зверя, который всё больше поглощает его. Пьянство и разврат - скорее жесты страха и отчаяния перед ощущением того, как человечность утекает сквозь его пальцы, подобно песку. Пугают его не только изменения в себе, но и в других, в тех из Охотников, кто всё же стал ему хоть немного дорог.

Аспекты:
1) Гуляка: Не упускает случая приложиться к бутылке(к радости и к скорби его, опьянение проходит очень быстро), любит азартные игры с высокими ставками, неосмотрительно тратит деньги и совершает всякие глупости вроде участия в деревенских соревнованиях по ловле свиней, обмазанных жиром
2) Бабник: Бросается в любые одноразовые отношения, а на куртизанок может спустить чуть ли не все свои деньги.
3) Компанейский: Во многом ведёт себя так, как ведёт, ради того, чтобы вызвать у своих напарников если уж не улыбку, то хоть какую-то яркую эмоциональную реакцию, и вообще ценит дружеские связи и поддерживает ребят, которые ему нравятся
4) Рисковый: В погоне за адреналином порой забывает о самосохранении

Фобии:
1) Потеря человечности: Один из самых навязчивых страхов, из-за которого Леви и гонится за быстрыми, яркими удовольствиями вроде алкоголя, секса и азартных игр
2) Захоронение живьём: Худший страх, сочетающий в себе воспоминания о карцере в Чертогах и той трупной яме, где он пришёл в себя после боя с Крысиным Королём
3) Влюблённость: Действительно боится влюбиться снова. То есть, прям ПО-НАСТОЯЩЕМУ влюбиться, особенно в охотницу.

История:
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.