Действия

- Ходы игроков:
   Дневник охотника (3)
   Архив знаний 
   Бестиарий (2)
   ───────────────────── 
   1 Поднимается ветер 
   --- хижина в лесу (61)
   --- старый тракт (19)
   --- черная метка (58)
   ───────────────────── 
   2 Прибытие в Гримфолд 
   --- трактир "голова левиафана" (43)
   --- --- эмили (15)
   --- городская ратуша (15)
   3 На рассвете 
   --- охота начинается сейчас (53)
   --- --- обрывки кошмара (5)
   --- --- на туманной дороге (3)
   ───────────────────── 
   4 В мире тумана 
   --- мелисса готтфрид (45)
   --- --- существо без лица (17)
   --- трудности лесорубов (65)
   --- по следу (53)
   5 Когда дождь придет на смену туману 
   --- первый закон (18)
   --- рассвет не для всех (13)
   --- --- наедине (6)
   --- дождливые дни (6)
   --- --- вино из столицы (10)
   ───────────────────── 
   6 Ливень 
   --- леди в красном (31)
   --- хозяин леса 
   --- гнезда в руинах 
- Обсуждение (28)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3955)
- Общий (18617)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43151)
- Котёл идей (5573)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21643)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

The Old Hunt | ходы игроков | --- охота начинается сейчас

12
 
Ханс Вернер Jiy
12.07.2023 07:15
  =  
Ханс сумрачно кивал, слушая Эмберли.
По крайней мере, неуловимая Тварь Гримфолда имеет физическое воплощение, сами по себе руки и головы у охотников не отваливаются. Интересно, как звали тех троих?.. При любом известии о гибели охотника Ханс всегда невольно вспоминал Ханну, и сердце тревожно ёкало.
Он упрямо мотнул головой, изгоняя непрошенные воспоминания.
К этому времени Эмберли закончила доклад, и Хельмут внес ценные замечания, и даже Арлетта высказалась, не в первый раз продемонстрировав, что в ее хорошенькой головке упрятаны толковые мозги. И вообще радовало, как, перейдя к делу, развязные и легкомысленные на вид коллеги моментально включились в работу, сразу став отстраненно-сосредоточенными, как и полагается охотникам. Похоже, Ханс напрасно тревожился на этот счет.
А еще бросался в глаза слегка потерянный вид командира группы, которая первой прибыла в мертвый город. На фоне заявленных способностей Твари воздействовать на разум жертвы, это вдвойне беспокоило.

- Полагаю, учитывая озвученный вами же, Арлетта, характер угрозы, нам потребуется соответствующая защита, - Ханс постучал пальцем по виску, иллюстрируя свои слова, - Поддерживаю инициативу лорда Хельмута, занять один из пустующих домов под оперативный штаб отличная мысль по целому ряду причин. И да, устранение побочных угроз в виде расплодившейся более... тривиальной нечисти тоже важная задача. Мне понадобится...
Он осекся, поняв что ставит бывшую ученицу в неловкое положение.
- ...Предлагаю леди Эмберли сформировать группу из наиболее подготовленных к полевой работе охотников для скорейшего решения проблемы со снабжением города, пока остальные ищут способы подобраться к главной угрозе. И этой группе, думаю, не помешали бы эликсиры восстановления.

Последнее предназначалось уже Арлетте.
Трачу 1 очко знания на информацию по вервольфам.
Отредактировано 12.07.2023 в 07:18
31

Хельмут InanKy
12.07.2023 08:49
  =  
Хельмут, выслушав теории Арлетты, вновь вступил в разговор.
- Начну с детей, хм. В восприятии детьми чудовища как чего-то не враждебного нет ничего странного. Дети - они... хм. Отличаются от среднего взрослого человека не меньше, чем мы с вами. Несколько в иную сторону, но тем не менее. Их мышление еще не до конца сформировано, они не до конца понимают абстрактные концепции. Их восприятие странного, страшного и опасного значительно отличается.
Дознаватель на секунду погрузился в собственные воспоминания.
- Их восприятие формируется окружением - и, часто, другими детьми схожего возраста, занимающими лидерские позиции. На месте коллег, которые будут заниматься опросом родителей пропавших детей, я бы поинтересовался наличием вообще у их детей друзей. Одиночество - крайне сильный мотиватор поиска... неординарных знакомств. А теперь представьте - к вам приходит нечто, и дружелюбно предлагает друзей, веселье, сладости?.. Всё, чего у вас нет, и чего вам так отчаянно хочется.

Хельмут постучал пальцем по столу, приводя собственные мысли в порядок.
- Далее, про тварь. Почему она пытается выгнать людей из собственного дома? Первый вариант - тварь не может заходить в дома самостоятельно, без приглашения. Например, как в некоторых городских легендах о вампирах. Второй вариант - оно не может находиться, или питаться, в помещениях в целом. Слишком крупная, не может попасть внутрь? Может охотиться только при свете звезд или луны? Или имеет силы только под ночным небом? Тут стоит, по возможности, выяснить погодные условия, в которых происходили убийства. Понимаю, что это практически невозможно, но любая толика информации может оказаться тем самым метафорическим последним гвоздем в гроб твари.

- Но есть еще один вопрос. Почему именно эти жертвы? Связаны ли они как-то? Объединяет ли их общий эмоциональный фон? Что привлекает нашего клиента в жертвах? Если мы поймем, хотя бы поверхностно, как именно думает это существо - мы сможем предсказывать в какой-то мере её дальнейшие действия.

Дознаватель вдохнул, выдохнул медленно, посмотрел на Ханса.
- Моя ставка на происходящее с лесорубами - активно действующие в лесах Гримфолда вервульфы вытеснили более... скрытых и спокойных представителей монстроидальной братии на свет. Возможно, вот это, - Хельмут указал на голову существа, - С удовольствием никогда не показалось бы людям. Возможно, оно боится нас не меньше, чем мы его. Или больше. Но, если в твой дом приходит толпа сильных, агрессивных вервульфов.. - Охотник пожал плечами, и не закончил фразу.
- Будьте осторожны. Вервульфы просты и понятны, но что могло водиться в глубокой тьме лесов?.. - Хельмут улыбнулся.

Вскоре продолжил.
- И, последняя тема. Почему ситуация дошла до настолько запущенной? Почему мэр настолько на нервах? Ответов может быть два. Один, скучный: он не думал, что всё настолько плохо, или не знал об этом. Жил в своём маленьком властном мирке, не обращая внимания на всё вокруг. Второй, менее скучный: ему, либо Кромвелю, есть, что скрывать. До последнего момента, пока судьба города не оказалась в опасности, они не хотели обращаться к охотникам. Боялись, что мы раскопаем что-то такое, что может отправить их самих на костёр. - Хельмут вновь вздохнул. - За свою карьеру я не одного человека отправил в лапы Церкви, на, хм. Исправление, зачастую посмертное. Иногда ведь самый страшный монстр - это обычный человек.

На этом Хельмут закончил.
32

Ханс Вернер Jiy
12.07.2023 10:30
  =  
Ханс снова коротко кивнул.
- Что бы там не затаилось, - ответил он Хельмуту, - Если это можно убить - мы это убьем.
33

Леви МакАртур DeathNyan
12.07.2023 10:52
  =  
Охотники, собравшиеся в обеденном зале таверны, говорили много и интересно, дополняли изложенные факты, строили предположения, предполагали варианты. Даже вот показали отрубленную голову.
- Мерзость. - Восхищённо произнёс Леви, глядя на трофей Эмбер, и даже осторожно потрогав его пальцем. - Да, согласен с Леттой, тут нужны все подробности встречи, особенно если у нас наметилась перспектива столкнуться с ещё чем-то подобным. Только это... Вы б спрятали эту штуку обратно, пока народ не пришёл, а то мы лишим нашего друга Бернарда всей дневной выручки.
Подперев голову кулаком, Леви побарабанил по столешнице пальцами второй руки, задумавшись вслух.
- Слишком часто мы стали нарываться на каких-то необыкновенных тварей. Невидимые ползуны-кровососы, хищные олени, разумные огоньки... Даже мы с Санией по дороге сюда чуть не стали обедом для семейки людоедов, а эти твари, вроде как, даже вымершими считались. Закономерность, мать её.

А вот перспективу переселения из "Головы" Леви встретил с намного меньшим энтузиазмом.
- Вы что, серьёзно чтоли? - С непониманием вопрошал он. - Сменить уютный трактир, тёплый камин, мягкие кровати и вкусные завтраки на какую-нибудь заброшенную сырую халупу с крысами и погнившей мебелью? Ох, что за глупость?!
Леви закатил глаза, а потом покачал головой, осуждая такое пренебрежение к собственному комфорту.
- Да дайте мне пять минут, и я уболтаю Бернарда сдать нам какое-нибудь неиспользуемое помещение, вроде чердака или подвала. И перебирайте там с Арлеттой чужие потроха сколько вы хотите. Главное-то, в сущности, чтоб оно здесь не воняло, распугивая посетителей, и чтобы Арлетта не спалила трактир, замешивая что-нибудь особенно нестабильное. На чердак или в подвал никто из посетителей точно не полезет, ну и уборка тоже на нас, чтоб Мари лишний раз не утруждать и не шокировать. Вы подумайте, подумайте!
Отредактировано 12.07.2023 в 23:52
34

Сания Texxi
13.07.2023 09:47
  =  
- Минутку! - неожиданно ворвалась в разговор Сания. - У меня внезапно возникла любопытная идея. Как вы считаете, дорогие коллеги, а не окажет ли честь лорд Готтфрид принять отряд Охотников в своём роскошном, наверняка вместительным, но совсем не безопасном по нынешним временам особняке? Его дочь будет под надежным присмотром, дом под лучшей охраной, о которой можно только мечтать (и заметьте, мы не возьмем за это ни кроны). Ну а мы сможем изучить поведение девушки, призванной тварью, а уж кладовых и помещений для чего угодно, полагаю там в достатке.

- И вино выдержанное должно бы иметься, - добавила она, подмигнув Леви.
Отредактировано 13.07.2023 в 09:48
35

Арлетта Francesco Donna
13.07.2023 10:07
  =  
  Арлетта с любопытством посмотрела на Санию, понимающе улыбнувшись, когда та, подмигнув Леви, упомянула о запасах вина – с точки зрения алхимика, это было весьма недвусмысленным намеком. И оказавшимся весьма кстати, потому что когда рядом Эмбер, Хирург со своими изысканиями, да и вообще полный загадок Гримфолд, уделять МакАртуру должное количество внимания было бы весьма проблематично. Теперь же, с учетом интереса Сании, Котик точно не останется без девичьего внимания.
  Само предложение рыжули тоже было весьма оригинальным, но Арлетта не была бы собой, если бы не попробовала рассмотреть его с другой стороны:
  - Боюсь, Санни, с особняком Готтфридов придется повременить. Если я правильно поняла, ни лорд, ни домочадцы не верят леди Мелиссе, поэтому к ее охране отнесутся весьма скептично, а нас воспримут, как напрашивающихся на постой под благовидным предлогом. Если мне будет позволено такое сравнение, я бы сказала, что это сродни случаю, когда молодая аристократка обратится к нищей гадалке, а та, расписав уйму проблем и жутких смертельных предсказаний, скажет, что только она может спасти бедняжку, и для этого должна жить подле нее. Мы не знаем, как лорд Готтфрид относится к Корпусу, но, боюсь, такая инициатива с нашей стороны его попросту разозлит. Даже если он согласится и, скрепя сердце и скрипя зубами, нас впустит, оно нам надо – чувствовать постоянно раздражение от владельца? А ведь он может и послать вежливо – дескать, его дочь крайне экзальтирована, и никой охоты на нее нет: так что шли бы вы, господа охотники, занимались ревальными проблемами, а не гонялись за тенями.
  Потянувшись, Арлетта тепло улыбнулась Солнышку и продолжила:
  - Но сама идея мне нравится: располагаться в большом комфортном особняке, спать на перинах… Ах! Но предлагаю напроситься тогда, когда мы сделаем дело и обеспечим безопасность леди Мелиссы: тогда у нас в активе будет благодарность дворянина как минимум. Ну или хотя бы сначала осмотреть будущее место постоя, пообщаться с хозяином, а там уже делать выводы.
  Эмбер? – повернулась она к подруге, признавая за ней право окончательного решения.
36

Ханс Вернер Jiy
13.07.2023 10:23
  =  
- Согласен с Арлеттой, - нехотя подал голос Ханс, - делить крышу со знатью, постоянно терпеть их надменные рожи - уж увольте, не имею не малейшего желания. Лучше уж и правда занять пустующий особняк. Мы тут все, конечно, лорды и леди, но - сами понимаете. А что до теплых перин и вина - мне казалось, мы приехали заниматься делом, а не развлекаться.
37

Хельмут InanKy
13.07.2023 10:34
  =  
- Склонен согласиться с Арлеттой, - кивнул Хельмут. - Доказательство нашего профессионализма должно последовать до того, и если, мы начнем просить об услугах местный нобилитет.
Дознаватель посмотрел на Санию:
- Хотя сама идея хорошая.

Затем Хельмут вернулся к озвученному немногим ранее замечанию Леви:
- Наличие большого количества необычных существ может быть и случайностью - в конце концов, эти места давно не были под присмотром квалифицированных охотников. Или вообще каких-либо. Но могут и не быть таковой: не стоит исключать варианта, что здесь есть нечто, что привлекает внимание монстров. В конце концов, это действительно является нехарактерным явлением.
- К сожалению, мы очень мало знаем о глобальных причинах существования необычных существ, а также исочниках их появления. Например, инсектоиды - невооруженным взглядом видно, что это какого-то рода привычные нам насекомые, имеющие совершенно непривычный вид. И размер, как правило. Это какая-то странная мутация, сроди превращению человека в охотника? Есть ли некий источник "монстроидальности"? Я считаю, что да. Слишком уж много сходств у многих монстров с обычными животными. Может ли в окрестностях Гримфолда быть что-то, что провоцирует такие процессы? Возможно.
38

Ханс Вернер Jiy
13.07.2023 10:59
  =  
Когда Хельмут, оказавшийся неожиданно разговорчивым, начал рассуждать о природе чудовищ, Ханс откровенно заскучал. На его взгляд, при имеющихся исходных данных строить гипотезы можно было хоть неделю подряд, смозолив языки и совершенно ничего не добившись в итоге. Поэтому, в ожидании когда Эмберли прекратит прения и обозначит дальнейший план действий, Вернер откинулся на скамье, достал кинжал и принялся аккуратно ровнять ногти, заодно проверяя заточку лезвия. Периодически он кривил губы - видимо, острота оружия оказалась неудовлетворительной.
Отредактировано 13.07.2023 в 11:00
39

Леви МакАртур DeathNyan
13.07.2023 12:57
  =  
- Да кто говорит о развлечениях, чёрт побери?! - Раздражённо отмахнулся от Ханса Леви. - Я говорю об элементарном комфорте! О человеческих условиях! О жилье, в котором тепло, светло и удобно! Жилье, которое не надо сначала день напролёт убирать, чтобы создать хоть какие-то условия! Жильё, в котором не надо глядеть, чтобы твои пожитки не погрызли крысы, и где не надо выставлять караул, чтобы ночью к тебе не забралось чего похуже, вроде той же Гримфолдской Твари. Я понимаю, Ханс у нас неприхотливый, ему дай волю, так он будет спать в собственноручно выкопанной норе и жрать сырое мясо, но мы же не дадим нашему другу совсем одичать, верно?

Леви перешёл на более спокойный, в некотором роде "уговаривающий" тон.
- Ребята, окститесь, и не создавайте сами себе проблем на ровном месте. "Голова" может обеспечить все наши нужды, и профессиональные, и бытовые, притом без необходимости жертвовать элементарным комфортом. И при этом нам не придётся никому кланяться, ни Кромвелю, ни этому Годрику, кто бы он там ни был. Тем более что я согласен с Арлетой, старикашка с нами и говорить не захочет, пока перед его носом не будет явный результат. И то не факт.

И в качестве закрывающего аргумента Леви выдал последнюю фразу.
- К тому же я уже проплатил постой на неделю вперёд, и теперь хрен куда съеду в любом случае, даже если вы всё-таки поселитесь где-то ещё. Кронами разбрасываться в моём положении нечего.
Отредактировано 13.07.2023 в 13:00
40

Ханс Вернер Jiy
13.07.2023 13:25
  =  
Ханс продолжал аккуратно подрезать заусенцы, лишь невозмутимо кивая с видом человека, оппонент которого с каждым словом только подтверждает его, Ханса, точку зрения.
Наконец он тряхнул рукой, еще раз критичным взглядом окинув укороченные ногти, и посмотрел в глаза МакАртуру.

- Не ставлю под сомнение твои таланты, Леви, ты хороший охотник. Но посмотри, куда тебя привело увлечение бытовым комфортом? Через слово вино и бабы, прошу прощенья, леди. Говоришь, не надо караул выставлять, крысы не беспокоят? Я что-то не наблюдаю снаружи частокола со стрелками. Или, может, здесь стены волшебные, заговоренные? Рано расслабился, охотник. Там, за окнами этого самого безопасного в мире трактира по улицам бродит черт знает что, и я не могу гарантировать, что этой ночью оно не решит заглянуть к тебе под одеяло. А ты можешь? - жестко проговорил Вернер, сверля Леви немигающими желтыми глазами. - Впрочем, - добавил он, отводя взгляд, - я лично не считаю вопрос переезда приоритетным. Пусть решает леди Эмберли.
41

Леви МакАртур DeathNyan
13.07.2023 14:49
  =  
- Вообще, ты будешь удивлён. - После некоторой заминки произнёс Леви. - Бернард говорил, что по какой-то причине всякая нечисть обходит это место стороной. Может, и правда стены заговорённые. Полагаться на это всерьёз я бы не стал, конечно, но всё же, столько времени прошло, а трактир работает, так что в этом что-то есть. А даже если и нет, что это меняет? Ты прав, с точки зрения защищённости трактир и случайный заброшенный дом в трущобах находятся в одном положении, но во всём остальном "Голова" выигрывает с отрывом. Комфортнее, удобнее и меньше возни, только плати за номер вовремя.
Впрочем, спорить Леви продолжал уже чисто по инерции. Ханс мудро самоустранился от этого разговора, вспомнив о том, что головную боль по командованию отрядом и принятию решений свалили не на него.
- Да, пусть решает леди Эмберли. - Согласился охотник с утверждением коллеги, и деловито развернулся к упомянутой. - Что скажете, леди Эмберли? Мягкая постель, вкусный завтрак и тепло очага, или гнилой, мокрый, полный клопов матрас, на котором помер предыдущий хозяин, паутина, сквозняки и жареные крысы на ужин?
Отредактировано 13.07.2023 в 15:04
42

Хельмут InanKy
13.07.2023 15:09
  =  
Хельмут кивнул самому себе, указал пальцем на Леви:
- Ложная дихотомия, Леви.
43

Эмберли Asverga
13.07.2023 15:55
  =  
Ко взгляду Хельмута в самую душу еще следовало привыкнуть. Эмбер не отвела спокойный взор, выдержав это испытание.
– Нет, другими местами постоя я не интересовалась – было немного не до того, к тому же, мы все собирались в разное время, и для начала должны были легко друг друга найти. В этой таверне до недавнего времени жил и Герман, после съехавший неизвестно куда... Вот только причины переезда мне неизвестны. Впрочем, полагаю, никто не станет возражать, если мы займем любой пустующий дом. Нужно только сообщить об этом Кромвелю, потому что я сказала, что искать нас можно в "Левиафане".

Вопрос о смене жилища, однако, неожиданно оказался весьма животрепещущим. Понятия о комфорте и безопасности, как выяснилось, в отряде разнились. И разница эта сумела в момент ощутимо накалить обстановку, требуя немедленного ледяного вмешательства. Выслушав мнения коллег, Эмберли твердо заключила, пресекая все прения:
– Мы вернемся к этому вопросу завтра, после проведенной разведки, когда нам будут более понятны масштабы ожидающей нас работы и действительная необходимость подсобных помещений.

Пока же, по мнению охотницы, куда больше внимания стоило уделить обсуждению общей ситуации в городе.
– Лорд Коулбридж говорил, что первая депеша в Корпус была отправлена около десяти лет назад, вскоре появился Герман, который не справился со всей работой. Мэр продолжал посылать письма с просьбами о помощи, но группа из троих охотников прибыла только три года назад. Вполне вероятно, что не все послания были доставлены – со слов Кромвеля, из его людей, отправленных за помощью в столицу и на фронт, не вернулся ни один. Возможно, к этому причастны именно обитающие в окрестных лесах твари. Но ты прав, Хельмут, нестыковки между количеством прошедшего с момента начала всей этой дряни времени и решениями Корпуса не исключают некую заинтересованность и... неискренность руководства города.
Эмберли чуть нахмурилась. Достоверно узнать это будет сложно. Да и стоит ли? Как будто от этого заметно поменяется список дел...

– Что касается эликсиров, – девушка обвела охотников за столом собранным взглядом. – Есть ли у кого-то что-то готовое? Арлетта?.. Если нет, в ближайшее время понадобится изготовить эликсиры восстановления, совершенно верно. Однако это не быстрый процесс, и, учитывая ситуацию, я думаю, нам не стоит завязывать на нем наши действия.

Что ж, в любом случае, теперь было самое время начать непосредственную подготовку к настоящей работе. Некоторые коллеги успели высказать заинтересованность в контрактах и свои пожелания. Конечно, при наличии возможности следовало их учесть при распределении заданий – больший интерес поспособствовует большей продуктивности, к тому же нужно иметь в виду сильные стороны каждого. Итак, расклад был вроде бы довольно понятен...

– Я думаю, у нас уже достаточно сведений для того, чтобы приступать к дальнейшей разведке боем. К лорду Готтфриду отправятся Арлетта и Хельмут. Верю в ваши навыки опроса и убеждения, – уверенно произнеся это, Эмбер бросила на подругу многозначительный взгляд, словно передавая безмолвную просьбу. – Вильгельм тоже пойдет с вами.
Эмберли надеялась, что в городе днем будет более безопасно, чем за его пределами в лесу, и за неуклюжим растяпой нужно будет следить чуть менее напряженно... Наверное, можно делегировать эту почетную миссию Арлетте и дознавателю.
– Делом пропавших детей займутся Сания и Леви, как наиболее с ним уже знакомые, – также ровно продолжила охотница, поочередно взглянув на каждого из названных. – В лес пойдем мы с Хансом... И Изабелла.
Эмбер кивнула Вернеру с легкой примирительной улыбкой, одними губами неслышно прошептав:
– Лучше на "ты".
44

Арлетта Francesco Donna
14.07.2023 17:48
  =  
  - Сделаем, командир! - бодро и звонко отозвалась Арлетта, подавая всем, и в особенности молодёжи, пример дисциплины и напоминая, что приказы Эмберли не оспариваются, а выполняются. А ответ же на перехваченный же взгляд подруги алхимик на миг смежила веки, а потом коротко кивнула, обозначая, что все поняла, и сделает все, что в её силах.
  Поправив ворот жестом, которым обычно наставницы в институтах благородных девиц поправляет жабо перед лекций, охотница отрапортовала по зельям:
  - Восстановление у меня резервное одно есть, прочее сделаю завтра к утру: сейчас начну диффузировать аконит с вываркой из крови туманников - как раз к вечеру закончится и можно будет приступать к изготовлению концентрата. Если будут какие мысли об иных, в том числе ядах, говорите и не менжуйтесь. Эмбер, у меня, кстати, есть ещё скляночка "Damnatorum Fata" - может, возьмёшь, раз на вервольфов идёшь?
  Кстати, коллеги, обращу - я обязана это сделать! - внимание на то, что запас эликсиров и ингредиентов для них не безразмерный: из репы я пока могу только самогон делать. Но зато я умею шить дырки на теле не хуже армейского хирурга, и бороться с прочими болезнями не хуже столичного доктора медицины. Так что если раны не критичны, и опасности жизни и здоровью не предвидится, лучше не зелье хлебать, а обратиться ко мне: сделаю все в лучшем виде и даже, если нужно, избавлюсь от шрамов.

  Опершись на ладони, Арлетта поднялась из-за стола, одарив всех улыбкой:
  - Ладненько, я пока займусь первым этапом зелий. Всем удачи и вернуться целыми и довольными!
  Эмбер, - чмокнула она подругу в щёчку.
  Леви, - такой же поцелуй достался МакАртуру.

  Быстро порешав с Бернардом, какой номер под крышей можно занять без риска помешать прочим постояльцев, алхимик упругой шагом начала подниматься по лестнице, но на середине пути остановилась и, развернувшись требовательно позвала:
  - Вилли, бери голову, и свою тоже, и айда за мной. Учебный практикум помнишь? Вот будешь ассистировать!
  Следующее обращение было уже куда как вежливее:
  - Лорд Хельмут, не откажетесь составить мне компанию? Все равно до визита к Готтфридам у нас ещё есть некоторая дельта времени.
45

Леви МакАртур DeathNyan
14.07.2023 22:46
  =  
Леви же был не очень доволен таким распределением. Он честно старался дать полный отчёт по делу именно для того, чтобы потом это дело перепоручили кому-нибудь более умному и подкованному в вопросе расследований. Себя для такой работы Леви считал наименее подходящей кандидатурой из всех - даже очкарик, по его мнению, справился бы лучше. Загадочные дела, которые не раскрыли ни его предшественники, ни целый капитан гвардейцев, было бы тем более нелепо поручать беспутному пьянице, картёжнику и повесе. Ему бы какую-нибудь зверюгу, на которой можно будет опробовать новую стреляющую игрушку, или вонзить в её поганое брюхо надсадно рычащий моторный штык, а не ломать голову над загадками внезапных исчезновений. Но нет - вместо того, чтобы взбудоражить кровь старой доброй Охотой, Леви придётся тягаться по вымершему городу, разговаривать с напуганными, отчаявшимися людьми и пугать их ещё больше новостью, что кто-то или что-то в любой момент может похитить их детей. Фантастика! Просто вундербар!

Затаённое недовольство, впрочем, немного стихло, когда Леви получил свой поцелуй от Арлетты. Короткий, невинный чмок Леви принял с очень довольным лицом, и в самом деле напоминавшим отдалённо поглаженного котика, и козырнул Арлетте в ответ двумя пальцами. Этот жест Леви дополнил подмигиванием, а решительно взялся за ложку, чтобы доесть остывающую на столе кашу.
- Дети так дети. - Произнёс он, пожимая плечами. - Выберемся в полдень. Раньше нам всё равно никто дверь не откроет, местные до усрачки боятся Твари. А пока, не желает ли кто перекинуться в старый, добрый покер? Для охотников лучшая игра с их вечными каменными мордами.
46

Хельмут InanKy
15.07.2023 13:27
  =  
Хельмут кивнул на высказанное Эмберли.
План был понятен, лишние, не имеющие отношения к немедленным вопросам, вещи были отложены на более поздний срок.
Определенно, этот охотник был, как минимум, неплохим лидером. В спокойных условиях.

Интересно, как она себя покажет в критической ситуации.

- Принято, Эмберли. - Хельмут поднялся из-за стола, чтобы направиться вслед за Арлеттой, у которой, определенно, была какая-то идея. Сделав пару шагов, дознаватель вспомнил один момент, и повернулся обратно к командиру отряда. - Эмберли, надеюсь, у вас найдется время сегодня вечером обсудить несколько волнующих меня моментов. Предпочтительно - тет-а-тет.
После этого дознаватель повернулся обратно к лестнице и направился за алхимиком.
47

Эмберли Asverga
15.07.2023 17:07
  =  
Обстоятельства оказались даже несколько более благосклонны, чем можно было рассчитывать.
– "Фата" – это прекрасно! – с искренним воодушевлением, в ее случае проявившимся чуть большей, чем обычно, громкостью голоса, согласилась Эмберли. – Ханс, я думаю, если нас ждут действительно вервольфы, тебя "фата" сумеет сделать по-настоящему смертоносной машиной. Арлетта, спасибо. Оставь его нам. И да, у меня имеется сердце вервольфа – можешь куда-то приспособить – и сердце этой неясной твари. Найдешь в комнате, Летти. Взгляни, возможно, пригодится для изучения или какого-нибудь эликсира.
Улыбнувшись краешком губ в ответ на поцелуй алхимика, девушка благодарно скользнула пальцами по ее ладони. Как чудесно, что Герхард дал им возможность поработать вместе.

Арлетта все замечательно поняла. Эмберли слегка расслабилась, когда подруга безмолвно согласилась снять с нее часть обязанностей по воспитанию подрастающего поколения. Летте не занимать энтузиазма – наверное, и бестолкового неумеху сумеет встряхнуть и дать ему хорошего пинка в сторону пути истинного. Сама Эмбер от него уже слишком устала.

Согласно кивнув совсем притихшему питомцу после приглашения Арлетты, охотница поднялась, чтобы отдать ему трофей.
– Будь добр, Вильгельм, – чуть задержав оленью голову в момент передачи ее парню, негромко, так, чтобы слышал только он, но очень убедительно произнесла Эмберли, – во все последующие разы быть более пунктуальным. Мы не члены кофейного клуба, собирающиеся ради развлечения. Изволь уважать время своих коллег.

Впрочем, за нею самой тоже, очевидно, довольно пристально наблюдали. Анализируя каждое слово, каждое решение, каждый поступок... Эмбер взглянула на дознавателя, по лицу которого прочесть можно было ровно столько же, сколько обычно по ее собственному.
– Да, Хельмут. Вечером.
Что же он там задумал? Хотя, возможно, хочет всего лишь обсудить отношения в отряде и познакомиться поближе. Дельная мысль.

– Изабелла, – как ни в чем ни бывало ровно обратилась охотница к подопечной, усаживаясь обратно за стол. – Это дело будет посложнее охоты на василиска. Все ли тебе понятно? Возможно, есть вопросы? Сейчас самое время их прояснить.
48

Ханс Вернер Jiy
17.07.2023 12:27
  =  
Ханс уважительно склонил голову, сигнализируя - как скажете, леди Эмберли, хотите на ты - будем на ты.
Глянул на Леви, предложившего раскинуть карты, и сказал неожиданно:
- А давай. Чтоб ты, МакАртур, хоть шаг за порог трактира сделал, придется оставить тебя без денег.

Оставалось решить вопрос с отбытием. В идеале Ханс был готов отправиться сегодня же после полудня, но вот сама леди командир выглядела так, будто ей не помешает хороший отдых. Будь она обычным человеком, Вернер бы предположил, что Эмберли заболела. Только вот человеком она не была.
Поэтому Ханс спросил прямо и без обиняков:
- Все в порядке, Эмберли? Выглядишь усталой.

49

Вильгельм Akkarin
19.07.2023 15:35
  =  
– Никто не сказал мне, что тут все уже в сборе, – огрызнулся Вильгельм, поправляя очки.

Он решительно двинулся прочь к лестнице за Арлеттой, но остановился – как видно, исключительно возмущенный напутствием Эмберли.
Обернулся и выпалил, значительно громче, чем следовало:
– Да будет вам известно, леди Эмберли, что я успешно прошел инициацию и в Гримфолде действую уже как независимый член отряда! – он показательно взмахнул черным конвертом Хельмута и, крутанувшись на каблуках, поспешил к лестнице.

Изабелла прыснула, едва не поперхнувшись кофе от неожиданности. Она вытерла губы тыльной стороной ладони, потянулась, на тонких губах проступила хорошо знакомая Эмбер улыбка.

Отредактировано 19.07.2023 в 16:02
50

Арлетта Francesco Donna
19.07.2023 16:01
  =  
  - Конечно же! – тепло улыбнулась подруге Арлетта. Для вас пользы с него точно поболе будет. А если «обкатаете» удачно – я чутка изменила рецептуру – так смогу и еще сделать на случай, если снова придется волкодлаков или им подобных друзей обижать. Истреблять, так сказать, реликтовые виды животных: помните эту газету с речью лорда и пэра Фиц-Эдвардса? Чтоб ему самому на пути попались эти «несчастные создания, нападающие на людей только в целях самозащиты»! Самозащиты, хах! От голода, например, или от скуки! Ладненько, сейчас принесу!
  Сбегав туда и обратно, девушка пригласила в свой номер Хельмута и Вильгельма. Как выяснилась, утаскивая коллег за собой, алхимик не подразумевала ничего, кроме работы в ее подготовительной стадии. Младшему из охотников предстояло кипятить воду на можжевеловых веточках, а старшему вместе с самой Арлеттой заняться приготовлениями к исследованию с последующим препарированием. Для более точных результатов следовало поместить в раздельные декокты с маркером частицы существа: шерсть, кровь, мясо, жилы, кости, и потом, в зависимости от изменения цвета реагента, делать выводы, какая природа существу ближе. В ординарных ситуациях такая технология предназначалась для понимания, какая тварь действует в округе: например, жертвы вервольфов и берсонлингов могли выглядеть одинаково, но на шерсть первых маркер менял субстанцию на мутно-графитовую, а на вторых – на практически шоколадную. Так можно было понять, с кем предстоит работать, а в данном случае – какая природа у трофея Эмберли, и с кем он имеет большее сродство.

  Как уже знал Хельмут, если работа требовала предельного сосредоточения, как сейчас, например, разговорчивая обычно девушка становилась практически молчаливой. Вернее, молчаливой она казалась по сравнению со своим обычным состоянием: ставшие менее частыми реплики, вопросы, комментарии никуда не делись. Сыграло свою роль и то, что привлеченный к работе Вильгельм оставался темной лошадкой, и любопытной Арлетте не терпелось узнать, с кем предстоит работать бок о бок. Разъяснив юноше, что от него требуется, алхимик склонилась над чемоданчиком походной лаборатории, без обиняков свернув с обсуждения эликсиров на дела внутриотрядные:
  - Да будет вам известно, лорд Вильгельм, что успешно прошедшие инициацию охотники, действующие как независимый член отряда, все же подчиняются командиру и не огрызаются на замечания вне зависимости от того, считают они их справедливыми или нет. Примите мой совет – это выглядит откровенным ребячеством, и на взрослого достойного мужчину не тянет. И еще одно: наиболее высок уровень смертей среди недавно инициированных охотников. Я не настаиваю, но, как немного более опытная, порекомендовала бы вам прислушиваться ко мнению тех, кто в строю побольше: говорят «ложись» - ложись, говорят «беги» - беги, говорят «не жжужи» - ну, вы поняли. Клянусь альбердо, рубердо и нигердо, я не желаю хоронить соратников – это не самый приятный процесс.
  Кста-ати, - протянула она, обернувшись к парню и нежно и тепло улыбнувшись, - а что мы все на «вы» да на «вы»? Предлагаю на «ты» и без лордства. Как ты слышал, меня зовут Арлеттой. Можно Летта, Летти, Арли – как угодно. Можно Лапушка, Солнышко, Красавица, Свет очей моих – я не обижусь. Можно даже Великая Госпожа Алхимик, Спасительница Раненных и Похмельных Охотников, хах!
  Что я здесь отвечаю за алхимию и лечение, ты уже слышал. А у тебя какая специализация и какие достижения в ней? Все же ты теперь самостоятельная боевая единица, которому мы с коллегой, - она кивнула на Хельмута, - возможно, однажды доверим свои спины, и чью спину будем прикрывать сами. Я ошибусь, если предположу, что ты в первую очередь интеллектуал, а не боец? Если да, то это прям ценное приобретение для отряда. Я всегда считала, что уметь ломать голову не менее важно, чем умение ломать головы.

  …После беседы с Вильгельмом, которого Арлетта сначала про себя окрестила Петушком за гонористый и склонный к возмущениям нрав, но потом, вспомнив портовый арго, решила подумать над другим прозвищем, девушка углубилась в работу, разговаривая в основном кратко и по делу. К Хельмуту с вопросами в присутствии молодежи она решила пока что не лезть, хотя любопытство прямо-таки распирало. С точки зрения охотницы, не все ее с Хирургом совместные интересы следовало демонстрировать публике, тем более такой неоперившейся и с неокрепшей психикой: уж лучше было подождать более удобного момента.
Отдаю Эмбер Damnatorum Fata.
51

Вильгельм Akkarin
19.07.2023 16:05
  =  
Вильгельм кивнул – если даже не согласился с аргументами Арлетты, то предпочел не развивать спор.

– Я стрелок, – сказал тихо, немного смущенно. – Меня всегда больше интересовала алхимия, но…

Он замолк и просто пожал плечами.
– Арлетта: изменение отношений (Вильгельм, +15)
52

DungeonMaster Akkarin
19.07.2023 16:05
  =  
– Василиск мог бы до полусмерти напугать лесорубов, – негромко отозвалась Изабелла в ответ на вопрос Эмбер, задумчиво хмыкнув.

Девушка замолчала, в своей манере уставившись на несколько секунд в пустоту.
– Думаю, что основные проблемы кроются в самом городе. Крупная стая вервольфов это, конечно, серьезный вызов, но здесь собралась столько именитых охотников, что с лихвой хватило бы на треть севера.
Она искоса взглянула на Ханса, со смесью интереса и уважения.
– Я предпочитаю импровизировать.

Несколько часов пролетели почти незаметно – за покером, беседами и алхимией. Лишь Эмберли казалось, что большая стрелка часов Бернарда ползет мучительно медленно, словно пришпиленный булавкой к циферблату огромный жук, что едва перебирает непропорционально короткими лапками. Несмотря на относительный комфорт и компанию хороших знакомых, ее не переставало терзать странное беспокойство. Зуд внутри, который подсознание будто бы настойчиво проецировало на запястье левой руки. Девушка боролась с желанием отдернуть рукав, и только усилием воли заставляла себя подавлять раздражение.

Дремавший за угловым столом постоялец наконец-то проснулся – круглыми глазами взглянул на группу охотников за соседним столом, и поспешно ретировался к стойке Бернарда.

В конце концов, часовая стрелка перевалила за полдень – и Бернард шумно выдохнул, торжественно оповещая всех в зале об официальном начале нового дня.

– Надеюсь, сегодня не найдут новых трупов, – пробормотал, откладывая в сторону полотенце. – Если понадоблюсь, я в хлеву.

И первым заковылял к выходу.
Глава завершена
Отредактировано 19.07.2023 в 16:06
53

12

Сания

Автор: Texxi

Сания
Раса: Человек, Класс: Скаут

VIOLENCE: 9 [+0]
INTELLIGENCE: 10 [+0]
POWER: 9 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь:

Лошадь Корнишон


Броня
1. Костюм охотника (light armor: -3 урона, 15\15)

Основные слоты
1. Арбалет охотника с улучшенным взводным механизмом (+5 к точности) и утяжеленной дугой (+1 к урону, убирает штраф к стрельбе на средней дистанции)
2. Рунный топор лорда Готтфрида



Вспомогательные слоты
1. обычный болт (9) / посеребренный болт (4)
2. Фонарь охотника 50
3. кинжал охотника 50

Дополнительные слоты (лошадь)
1. простая сигнализация
2.
3.
4.
5.
6.

Личные вещи:
- женские мелочи и средства гигиены: гребень, зеркальце, мыло, губка, немного косметики, чистые тряпицы;
- "гражданская одежда" на всякий случай: пара исподнего, легкое платье, мягкие туфельки, дешевые серьги и ободок для волос;
- базовые предметы для приёма пищи: КЛМН и фляга с водой;
- для досуга: несколько чистых листов бумаги для записи или чертежей, карандаш, перо, походная чернильница, свёрнутые карты и рукопись с описанием странствий некого авантюриста.
- для Корнишона: походный набор для ухода за лошадью, морковка, сахарок, нарезанные яблоки, небольшой мешок с овсом.
- топорик

Навыки:
Ранг охотника: 89 76
Символ охотника: олень

ОЗ 45/45
ОТ 100/100
$ 273 крон

СКАУТ (РАНГ 2 – ПРОФЕССИОНАЛ)
   – “разведка” (в случае успеха, позволяет в одиночку собрать информацию о локации в скрытном режиме), “верховая езда” (+3д6 к любым проверкам верхом на лошади)
   – метка охотника” (специальное действие за 1 ОД, позволяет пометить цель в бою, при атаке по отмеченной цели охотник получает бонусы +5 урона и +15 к шансу попадания от “метка”, метка действует до конца боя или смерти охотника)

аспект незаметность (пассивное) +30 к броску на специальное действие разведка

VIOLENCE 9 (+9)
  БОЙ 5 (5d10)
     – ярость (каждая десятка на d10 взрывает куб, атака наносит двойной урон (при взрыве куба))
     – мастерство (дополнительный модификатор +20 к атакам холодным оружием)
  СТРЕЛЬБА 2 (2d10)
    – меткость (доп. +20 к выстрелу по цели на малой и средней дистанции, кроме спец. выстрелов с активными действиями)
  СКОРОСТЬ 2 (2d10)
    – отскок (активное: позволяет провести чистый бросок уклонения с модификатором +30 к броску без траты ОД)

INTELLIGENCE 10 (+10)
  АНАЛИЗ 4 (4d10)
    – чертоги разума (взрыв d10 при успешном анализе - полная информация о чудовище)
    – выслеживание (активное)
  САМОКОНТРОЛЬ 4 (4d10)
    – ледяное спокойствие (+20 к броску самоконтроля; доп. ОД в схватке в случае успеха броска самоконтроля против "ужаса", "контроля разума", "безумия")
    – хищник (в случае успеха броска самоконтроля иммунитет к этому типу воздействия от этой цели и +10 к комбат-броскам до конца боя)
  ОБРАЗОВАНИЕ 2 (2d10)
    – инженерия (+30 к броску инженерии)

POWER 9 (+9)
  ХАРИЗМА 3
    – оратор (пассивное, позволяет перебросить куб харизмы один раз за сцену).
  ЭМПАТИЯ 4 (4d10)
    – друг зверей (звери не нападают; активное действие "успокоить животное")
    – звериное чутье (большинство чудовищ не застанут врасплох)
  ВЛИЯНИЕ 2 (2d10)
    – злейший враг - Падальщик (охотник получает полный информационный блок на чудовищ этого типа, и дополнительный модификатор +20 к обычным атакам ближнего или дальнего типа от “злейший враг” в схватке с ними)
    – любимец королевы (вы один из любимых охотников королевы, и как минимум дважды выполняли специальное поручение)

Внешность:
Антропометрия (основное):
Рост 174
Вес 66
Возраст 26
Цвет волос медно-рыжие
Цвет глаз серо-голубые

Дополнительно:
Волосы: длина до середины лопаток, густые, слегка вьются
Брови: густые, под цвет волос
Форма лица: треугольник
Скулы: высокие
Подбородок; узкий
Нос: прямой
Бюст: 95 см
Бедра 85 см
Талия 60 см

Общее впечатление:

Высокая, стройная девушка с пышной грудью и роскошной гривой волос. В дороге волосы обычно убраны в косу и спрятаны под капюшон, тело закрыто одеждой. На отдыхе предпочитает свободный стиль. Иногда пользуется косметикой. В целом, довольно привлекательная и располагающая к себе внешность.



Характер:
Любопытна, любознательна, наблюдательна и доброжелательна - эти черты ярко проявляются как в отношении к окружающему миру, особенно живой природе, так и в общении с окружающими. Сания отличный собеседник: довольно мало говорит и очень любит слушать, проявляя неподдельный интерес к собеседнику и предмету разговора, будь то научная гипотеза или свежая придворная сплетня.

Душу Сании часто грызёт червячок сомнения, глубоко в подсознании живет страх провала. Однако, этот червячок ещё ни разу не прогрыз ходов наружу, поэтому окружающим она почти всегда кажется уверенной в себе особой. Но именно почти всегда, т. к. есть одно "но".

Она тщательно избегает ситуаций, которые оценивает, как заигрывание с собой, флирт, явно чувствует себя не своей тарелке, теряется, злится, пытается замять или перевести тему (а может и нагрубить или даже врезать, в зависимости от степени выраженности "заигрываний"), не любит ухаживаний и комплиментов.

Основные черты:

1. аспект - "Тяга к знаниям"
2. аспект - "Любовь к животным"

Основные фобии:
1. фобия - "Страх провала"
2. фобия - "Боязнь утонуть"
3. фобия. - "Страх привязаться к чему-то или к кому-то"



История:


Арлетта

Автор: Francesco Donna

Арлетта
Раса: Человек, Класс: Алхимик

VIOLENCE: 6 [+0]
INTELLIGENCE: 14 [+0]
POWER: 9 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Броня:
1. Костюм охотника
Стоимость: 200 крон
Тип брони: light armor ( -3 урона для входящих атак, прочность: 15\15)
2. Плащ Охотника

Основные слоты
1. Меч охотника - А
— Стоимость: 500 крон
— Урон: 10 (серебро)
— Особенности: -
— Апгрейды: серебряное покрытие
2. Кинжал охотника
— Стоимость: 50 крон
— Урон: 5 (сталь)
— Особенности: может быть использован для атаки из вспом. слота

Вспомогательные слоты
1.
2.
3. Pura Lux (30 ОТ)
— полностью очищает организм, выводит алкоголь, наркотики, яды и другие эликсиры

Дополнительные слоты (жеребчик Вьюнок) (100 крон)
1. Фонарь охотника (50 крон)
2. Ингредиенты
3. Винтовка "зверобой" с оптическим прицелом + 8 пуль.
4.
5. -
6. -

Прочее:
1. Объемистая "косметичка" с разнообразными мазями, маслами, тональниками, тенями, мылом etc., в основном - собственноручного изготовления;
2. Дорожный столовый набор;
3. Несколько чанов для готовки;
4. Шкатулочка для специй;
5. Спички;
6. Нож;
7. Очки в футляре;
8. Несколько тетрадей и стопка отдельных листов, часть из которых покрыта мелким убористым почерком;
9. Дорожная чернильница с набором перьев и ножиком в футляре;
10. Швейные принадлежности;
11. Сундучок для зелье/ядоварения в полевых условиях;
12. Гребень и карманное зеркальце;
13. Набор каплевидных украшений из полупрозрачного аквамарина;
14. Медные часы-хронометр;
15. Исподнее (два комплекта);
16. Черная блуза с открытыми плечами;
17. Черные обтягивающие брюки;
18. Черная юбка в пол с разрезом;
19. Высокие сапожки на шнуровке;
20. Выходное платье цвета морской волны;
21. Кашемировая шаль;
22. Высокие дамские перчатки;
23. Портсигар и длинный мундштук.

Отношения:
Вильгельм: +15
Мелисса леди Готтфрид: +15

Навыки:
Ранг: 62 (ранее 83)
Инсигния: бабочка
Здоровье (ОЗ): 20 (значение VIOLENCE (4) *5)
Тактика (ОТ): 55/180 (значение INTELLIGENCE (14) *10 + 40 (специализация))
Деньги ($): 338 крон (значение POWER (5) *200)
Специализация: Алхимик II

VIOLENCE 6 (+6)
- БОЙ 4 (4d10)
— изящество
• активное (1 ОД): обновляет все потраченные в бою специальные
действия ближнего боя кроме “изящества”
— отражение
• активное (О ОД): привязывается к другому действию в любом такте боя, позволяет отразить любую атаку в этом такте на выбор (в том числе,
направленную на союзника рядом), максимальный приоритет в своем
такте
СТРЕЛЬБА 0
СКОРОСТЬ 2 (2d10)
— Отскок
• активное (0 ОД): улучшает бросок уклонения, (+30)

INTELLIGENCE 14 (+12)
АНАЛИЗ 4 (4d10)
— чертоги разума
• пассивное: каждая десятка на d10 взрывает куб анализа
• при наличии хотя бы одного взорванного куба на успешном броске анализа охотник вспоминает полную информацию о чудовище (если объект анализа имеет следы оставленные чудовищем)
— аналитик:
• пассивное: гарантирует автоуспех броска анализа на объекты, которые не связаны с деятельностью чудовищ
- САМОКОНТРОЛЬ (4d10)
— холодный рассудок
• пассивное: предоставляет полный иммунитет (автоуспех без траты ОД) к эффекту “ужас”
• каждая десятка на d10 взрывает куб самоконтроля
— рациональность
• пассивное: охотник лучше противостоит всем видам психического воздействия в спокойной обстановке
• предоставляет дополнительный модификатор +30 к броску самоконтроля вне боя
- ОБРАЗОВАНИЕ 6 (6d10)
— медицина
• пассивное: дает дополнительный модификатор +30 к броску медицины
• “медицина” может быть заявлена для попытки диагностики и лечения пациентов в критическом состоянии, или для попытки анализа лекарственных средств
— кулинария
• дает дополнительный модификатор +30 к броску кулинарии
• “кулинария” может быть заявлена для попытки приготовить съедобное и вкусное блюдо
— бальные танцы
• дает дополнительный модификатор +30 к броску бальных
танцев на попытки станцевать

POWER 9 (+9)
- ХАРИЗМА 4 (4d10)
— Экономный охотник
— Дипломат
- ЭМПАТИЯ 4 (4d10)
— Привлекательность
— Развитая эмпатия
- ВЛИЯНИЕ 1 (1d10)
— Любимец королевы

ПЕРКИ:
- “идеальная формула”: снижает стоимость создания эликсиров на 15 ОТ
- экспертные знания (пассивное): (+30) к броскам алхимического анализа на распознание эликсиров, ядов, экспериментов или последствий алихимического воздействия

СТАТУС-ЭФФЕКТЫ:
- "холодное сердце": перманентно повышает значение черты "самоконтроль" на 2, предоставляет модификатор (-30) от "Безликий: абсолютная доминация" на все броски боевого и ментального противостояния в случае повторной встречи с существом без лица.

Внешность:


Рост: 164 см.
Вес: 50 кг.
Возраст: 27 лет
Цвет волос: брюнетка
Цвет глаз: серо-зеленые

  Невысокая хрупкая женщина с плавными текучими движениями, практически постоянно улыбающаяся окружающим. К светским условностям относится весьма потребительски, принимая те, которые считает нужным, и отвергая все остальные: например, волосы предпочитает держать распущенными, что считается у ревнителей традиций совершенно неприличным. Когда не на задании, предпочитает платья или блузы, открывающие плечи, не чурается носить штаны, резонно считая, что охотнице удобство важней условностей.
  Не стесняется пользоваться своей привлекательностью, выгодно оттеняя внешность украшениями и косметикой, уделяя внимание разнообразным собственноручно изготовленным мазям и кремам, в том числе тем, которые позволяют замаскировать алхимические ожоги на руках и теле. Из духов предпочитает восточные, пряные ароматы. Под левой грудью – татуировка в виде раскинувшей крылья черной бабочки, еще одна такая же, только поменьше – на правом бедре, причем здесь бабочка парит на фоне снежинки.
  Лицо подвижное, богатое мимикой, на нем за доли секунды могут сменяться изумление и восторг, гнев и смущение. Даже в спокойной ситуации часто жестикулирует, не представляя себе речь без движений. Зная это, сама шутит, что лучший способ заставить ее замолчать – связать.

  Одним из последствий инициации стало ухудшившееся зрение, так что периодически Арлетта носит очки - обычно, когда занимается зельеварением.

Характер:
  При первом знакомстве Арлетта может показаться легкомысленной девушкой немного не от мира сего, поверхностной во всем, что не касается ее любимых зелий, мазей, духов и прочих продуктов алхимического ремесла. Она говорлива, шумна, подвижна, склона к избыточной жестикуляции и даже некоторой театральности, являя собой типаж не по годам наивной девицы, для которой важны только ее увлечения. Не чуждая щегольству и франтовитости, когда она не на задании, Арлетта выглядит совершенно наивной и не опасной, старательно пестуя это впечатление беззащитности и хрупкости.
  Те же, кто знают ее чуть лучше, могут убедиться, что общительная алхимик на самом деле просто терпеть не может одиночества, до дрожи боясь остаться одна наедине со своими страхами и видениями. Когда она прекращает изображать из себя беспечного мотылька, кончики ее губ опускаются в унынии вниз, чуть прищуриваются широко распахнутые от восторга глаза, а перманентно летающие руки остаются скрещенными на животе. Когда для того, чтобы согреться рядом с другими, не требуется быть яркой, Арлетта становится тиха и сдержана, предпочитая говорить только о том, что действительно важно, и не пытаясь говорить о чем угодно, лишь бы не услышать звенящую тишину.
  Как алхимик, она ставит для себя первоочередной целью поддержку других охотников, радуясь их успехам, как своим. Для себя же она видит две главных цели: войти в историю Охотников, создав наиболее полный компедиум по всем эликсирам и ингредиентам, какие только могут полезны при их нелегкой службе, и изобрести самой что-то, что будет необходимым для всех соратников. Об этом она готова рассказывать часами, а вот о мечте сотворить снадобье бессмертия, основанное на вампирической жажде крови – ведь можно, можно же как-то добиться идентичного эффекта? – предпочитает помалкивать, ставя эксперименты на себе самой.

Аспекты:
- любопытство/жажда новизны;
- желание славы – создать свой opus magnum по всем возможным алхимическим продуктам, в том числе уникальным и открытым ей самой;
- сострадание.

Фобии:
- одиночество;
- утрата зрения;
- вампиры (причем не страх самих вампиров, а боязнь вампирского притяжения и того, что не сможет им противостоять);

История:
  Охотница, всем представляющаяся Арлеттой и считающая это имя своим, была наречена перед ликом Единого именем Александра, дочь судового врача Адриана Кроуфорда и его супруги Терезы, мастера по изготовлению корсетов. Чета Кроуфордов не бедствовала, и ареновала комнаты в районе доков Столицы, откуда чуть ли не еженедельно отправлялись на китобойный промысел суда, на которые отец семейства и нанимался. Пока Адриан пропадал в плавании, а его супруга – в мастерской мисера Биквина, о малышке Александре заботились бабушка с дедушкой, а к тому времени, когда их не стало, девочка уже была определена в одну из немногих школ в Доках.
  Обычная, в общем-то спокойная жизнь ребенка из обеспеченной – по местным меркам, конечно же – семьи закончилась одним несчастливым осенним днем вскоре после двенадцатых именин Александры. Вместе с мамой она заночевала на шхуне «Юно», на которой вернулся из почти двухмесячного плавания Адриан. В связи с тем, что на борту было несколько раненных, врач не мог покинуть судно, и поэтому семья пришла к нему. А ночью на корабле началась резня.
  Прибывшие утром на корабль коронеры предпочли констатировать, что моряки передрались между собой, а плач Александры и некоторых других уцелевших о том, что убийца был один, и ходил беспрепятственно сквозь стены, предпочли счесть выдумкой, предупредив выживших, что за слова о мстительном духе можно угодить и в Бедлам. Все предпочли замолчать, и дело замяли. Только спустя два года Александра – тогда уже Арлетта – узнала от бывшего гарпунера «Юно», а теперь полусумасшедшего нищего, что один моряк нашел в утробе кита блестящий камень величиной с кулак, который все сочли драгоценным, и припрятал его, отказываясь признаваться. Не добившись от упрямца ответа, китобои попросту утопили его в чане с ворванью. Камень так и не нашли, а взаимные подозрения унесли во время обратного плавания жизни еще нескольких человек. И вот в порту душа утопленника, так и не дождавшаяся церковного погребения, отомстила своим обидчикам, убив всех, до кого только успела дотянуться. И счастье девочки, что она ночевала на палубе, а не в каюте, где погибли ее родители. Правдива ли эта история, или нет – остается только догадываться.

  Осиротевшую Александру дальние родичи пристроили в приют при церкви святого Джона-Рыбаря, где девочка познакомилась с изматывающим физическим трудом, постоянными молитвами, схожими с монастырскими порядками, и издевательствами со стороны гораздо более приспособленных к такой жизни сверстников. Да и монахи вели себя недостойно церковного сана по вечерам они принимали прячущих лицо под маской одетых в черное господ и не менее скрытных дам, перед которыми выстраивали в шеренгу самых взрослых воспитанников, объясняя это тем, что «добрые люди готовы предоставить несчастным сироткам честную работу». Гости выбирали подходящих им подростков, из рук в руки передавалось не всегда скромное «пожертвование», после чего уходили вместе со своим приобретением. В основном дети возвращались: иногда спустя одну ночь, иногда спустя несколько, но бывало и так, что уведенного «покупателями» человека больше никогда никто не видел.
  Не избежала пристального внимания посетителей и Александра. Спустя почти год такой жизни, она вместе с несколькими парнями покрепче бежала из приюта, оставив за спиной лежащего ничком брата-садовника, которого Джозеф, один из беглецов, с размаху камнем висок. Девушка очень надеялась, что насмерть: после того, как Александру начали часто выбирать гости, монах и сам был не прочь распустить руки. На память о приюте беглчнке осталось несколько шрамов и стойкая нелюбовь к церковникам.
  Покинув негостеприимную обитель, подростки разошлись: парни решили податься в одну из многочисленных портовых банд, Александра же предпочла повременить с выбором, не желая становиться преступницей. Но жизнь на улице без смысла и без цели быстро опротивела, и в итоге петляющая дорожка случайных знакомств привела девушку в расположенный за городской стеной гостеприимный дом мадам Лулу. Там Александра, твердо намеренная порвать со всем прошлым, обрела новое, гораздо более звучное и вычурное имя – Арлетта, с которым быстро сроднилась.

  Но и здесь четырнадцатилетней Арлетте не суждено было обрести покой. Один из посетителей дружелюбного заведения, каждую ночь открывавшего свои двери, оказался вампир, по какой-то одному Единому ведомой причине решивший устроить кровавый ужин в будуаре. Забившаяся в угол дрожащая Арлетта во все глаза смотрела, как кровосос пирует двумя ее подругами, и никак не могла взять в толк, почему не тронули ее, оставив только два глубоких, крестом пересекающихся пореза под левой грудью.
  Но не только вампир в ту ночь удостоил мадам Лулу своим визитом. На шум вскоре явился вооруженный тяжелым мушкетом крепкий мужчина, на удивление тихий для своих габаритов, без лишних сантиментов прикончивший расслабившегося и не ожидавшего нападения упыря. Спаситель Арлетты, представившийся Гектором, оказался одним из Охотников, и после беседы с испуганной девицей сделал ей недвусмысленное предложение – вступить в ряды Корпуса, или до конца своих дней остаться с клеймом «вампирьей невесты». Арлетта выбрала первое – и с тех пор никогда об этом не жалела.

  Учеба принесла с собой не только новую страсть – алхимию, но и первую в жизни близкую подругу – Эмберли. Вдвоем проходить тяжелые испытания было гораздо легче, да и сохранять в себе рассудок, когда ты не одна – тоже: это не говоря о том, что всегда есть с кем поболтать, кому поплакаться в жилетку, и кого утащить на распитие контрабандой пронесенного за стены вина. Общая легкость характера и верное плечо рядом помогли Арлетте пережить тяжелейшие годы обучения в Чертогах и смертельную опасность финальной инициации, после которой она стала полноправной Охотницей, чем была неимоверно горда.
  А дальше пошла бесконечная служба: довелось побывать и в лабораториях, и на разнообразных заданиях, где могла потребоваться помощь специалиста по эликсирам и ядам. Была на счету Арлетты даже морская охота – любопытство оказалось сильнее, и она, презрев привычную осторожность, вызвалась доброволицей. Со временем она с ужасом поняла, что становится все более и более бесчувственной, что все меньше и меньше ощущает вкус жизни. Перепугавшись этого, алхимик заставила себя не сидеть на месте, а посвятить свою жизнь удовлетворению любопытства, погоне за новыми ингредиентами и попытке сотворить новые полезные Корпусу зелья: в этом для нее и стал ощущаться пульс бытия.
  Стоит заметить, что в понятие "любопытство" для алхимика входят и разнообразные удовольствия: алкоголь, наркотики, азартные игры, разврат гастрономический и классический. Все это не является самоцелью или способом сохранить свое я - лишь пряностью, делающей вкус пресного блюда под названием "существование" более острым и ярким.

Ханс Вернер

Автор: Jiy

Ханс Вернер
Раса: Человек, Класс: Специалист

VIOLENCE: 14 [+0]
INTELLIGENCE: 6 [+0]
POWER: 6 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Броня
Костюм охотника (-3 урона, прочность 15\15)
Плащ охотника, широкополая шляпа

Основной слот:
- Полуторный меч (серебряное покрытие)
– Меч охотника

Вспомогательные слоты:
- Кинжал охотника
- Фонарь охотника


Дополнительные слоты (лошадь)
-
-
-
-
-
-

Прочее:
Кобыла серой масти, кличка Ветреница.
Котелок, миска, кружка, ложка.
Оселок, масло для фонаря, набор крепких ниток с иголкой.


Навыки:
Специализация: специалист
Ранг: 29
Инсигния: Волчья голова.
Здоровье: 70/70
Тактика: 10/60
Деньги: 200/1100

VIOLENCE: 14
- Бой 8
  Ярость: каждая десятка на d10 взрывает куб, атака наносит двойной урон (при взрыве куба)
  Мастерство: дополнительный модификатор +20 к атакам холодным оружием
  Рассекающий удар: затрачивает 1 ОД, срабатывает в случае успеха атаки, наносит двойной урон и накладывает эффект “калечащее ранение”
  Вихрь клинков: затрачивает все ОД, охотник атакует каждую цель на дистанции ближнего боя чистым броском без доп. модификаторов одновременно
- Стрельба 0
- Скорость 6
  Рывок: затрачивает 1 ОД, позволяет произвести моментальное сближение и нанести бесплатную обычную атаку холодным оружием
  Молниеносные рефлексы: дополнительный модификатор +15 к броскам уклонения
  Идеальное уклонение: каждая десятка d10 на броске уклонения взрывает куб, в случае хотя бы одного взорванного куба уклонение считается идеальным и восполняет потраченное ОД, срабатывает не более одного раза за раунд


INTELLIGENCE 6
- Анализ 0
- Самоконтроль 6
  Хищник: в случае успеха “самоконтроля” предоставляет дополнительный модификатор +10 к проверкам VIOLENCE до конца боя
  Холодный рассудок: предоставляет полный иммунитет (автоуспех без траты ОД) к эффекту “ужас”, каждая десятка на d10 взрывает куб самоконтроля
  Второй шанс: позволяет один раз за раунд перебросить проваленный бросок самоконтроля без траты дополнительного ОД
- Образование 0

POWER 6
- Харизма 2
  Экономный охотник: вы получаете модификатор *200 вместо *100 на расчет стартового количества крон
- Эмпатия 2
  Звериное чутье: пассивное: большинство чудовищ не сможет застать охотника врасплох, потому что он всегда чувствует их приближение и присутствие.
- Влияние 2
  Высокий ранг: вы получаете дополнительный модификатор “-30” к броску определения ранга в корпусе на старте игры
  Знание: позволяет открыть полный информационный блок о чудовище в любой момент времени (2/3 заряда (вервольфы))

Перки:
  – “кошка”: пассивное, обостренное зрение в темноте, охотник не нуждается в дополнительных источниках света, игнорирует все боевые штрафы от плохого освещения или отсутствия освещения


Внешность:


Ханс довольно высок и широк в плечах, при этом телосложение скорее сухое и жилистое, нежели мускулистое.
Черты лица, в целом правильные, слегка заострены, что производит хищное впечатление. Глаза необычного желтого, почти янтарного цвета. Если Ханс улыбнётся или рассмеется, что случается нечасто, во рту обнаружатся удлиненные и острые клыки.
Длинные иссиня-черные волосы до плеч. Почти всегда либо сильно небрит , либо слегка бородат. Руки, плечи, ноги, грудь, живот и спина покрыты жестким густым черным волосом, если не сказать - шерстью.
Одет по цеховому стандарту, потрепанный плащ поверх охотничьей экипировки, выделяется разве что видавшая виды широкополая шляпа. На груди инсигния в виде волчьей головы на серебряной цепочке.
Впрочем, сам Ханс утверждает, что голова собачья.

Антропометрия:
Рост 187
Вес 80
Цвет волос: черный
Цвет глаз: желтый
Возраст: 34

Характер:
Ханс образцовый охотник - всегда сосредоточен, всегда настороже, почти начисто лишен эмоций. Возбуждение и азарт в нем вызывает лишь охота, схватка с чудовищем, причем накоротке, на длину лезвия клинка. Он недолюбливает луки и арбалеты, вонь пороха ему и вовсе противна, вся ценность охоты для Ханса в том, чтобы взглянуть в глаза твари и почуять запах ее порченой крови.
Ханс знает, что его трансформация зашла дальше, чем необходимо, и слишком увлекшись охотой, слишком поддаваясь своей натуре хищника, он рискует и сам упасть в бездну и лишиться остатков человечности, превратившись в очередного монстра. Те охотники, что чаще сходились с чудовищами, чем с людьми, всегда плохо заканчивали.
Так что Ханс, будучи сам лишенным эмоций, бессознательно ищет общества не столь изувеченных трансформацией охотников или даже обычных людей, словно стараясь светом их человечности отпугнуть своего внутреннего зверя.

Эмоциональные маяки:
Верность (по нисходящей):
- Ордену
- Товарищам по охоте
- Короне

Фобии:
- Страх потери дееспособности
- Страх утраты контроля (над ситуацией, над самим собой)

История:

Эмберли

Автор: Asverga

Эмберли
Раса: Человек, Класс: Скаут

VIOLENCE: 10 [+0]
INTELLIGENCE: 12 [+0]
POWER: 8 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Броня
Элитный костюм охотника с композитными вставками (composite armor: -7 урона, прочность 15\15)

Основные слоты
1. Многозарядный револьвер «Леди Мария» (12 \ 6 (серебро)) – А
2. Многозарядный револьвер «Леди Мария» (12 \ 6 (сталь)) Апгрейд: удобная рукоять (уменьшает штраф к стрельбе с двух рук при наличии соответствующего аспекта до (-15))

Вспомогательные слоты
1. Пули (51 обычная (6 в револьвере), 50 серебряных (6 в револьвере))
2. Фонарь охотника
3. Медвежий капкан

Дополнительные слоты (вороной жеребец Гранат)
1. Кинжал охотника (5, СТАЛЬ)
2. Простая сигнализация
3. Серебряная цепь
4. Веревка
5. Меч охотника (10, СЕРЕБРО)
6.

Свиток с контрактом: "Гримфолдская тварь" (5000 крон). Контракт на словах "Трудности лесорубов" (1500 крон).
Карта Гримфолда.

Личные вещи:
Охотничий нож, кремень и кресало, оселок, шомпол и масло для револьвера, иголки и нитки, кусок воска.
Гребень, косметика, флакончик духов, шпильки, зеркальце, носовой платок, мыло.
Поясной кошель.
Фляга с водой.
Фляга крепкого алкоголя.
Кружка и ложка.
Писчие принадлежности.
Смена белья.
Комплект не охотничьей изящной одежды - блуза, шейный платок, очевидно женский брючный костюм, сапоги, шляпа, перчатки, плащ.
Бальный туалет, бирюзовая парюра.
Щетки для коня, немного фуража и угощений.

1500 крон для Корпуса (контракт "Стая").

Навыки:
Ранг: 21
Инсигния: снежинка
Специализация: скаут

Здоровье (ОЗ): 50/50
Тактика (ОТ): 0/120
Деньги ($): 49

VIOLENCE 10 (+10)
БОЙ 2 (2d10)
- ярость (пассивное: каждая десятка на d10 взрывает куб, обычная атака при взрыве наносит x2 урона)
СТРЕЛЬБА 6 (6d10)
- шквальный огонь (активное (1 ОД): позволяет выпустить все оставшиеся в барабане пули из револьвера по одной цели на дистанции close-combat, модификатор (-20) на каждый выстрел)
- меткость (пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску выстрела)
- стрельба с двух рук (пассивное: открывает возможность совершать дополнительный выстрел из револьвера во втором основном слоте в каждом такте с штрафом (-20) на каждый дополнительный выстрел)
СКОРОСТЬ 2 (2d10)
- смена оружия (пассивное: позволяет быстро менять активные слоты в бою без траты ОД, позволяет менять оружие между основными и вспомогательными слотами в бою за 1 ОД)

INTELLIGENCE 12 (+12)
АНАЛИЗ 6 (6d10)
- настоящий детектив (пассивное: (+20) к броску анализа)
- чертоги разума (взрыв d10 для анализа; при наличии хотя бы одного взорванного куба на успешном броске анализа охотник вспоминает полную информацию о чудовище (если объект анализа имеет следы оставленные чудовищем)
- выслеживание (активное: охотник получает возможность сделать бросок “выслеживания” если обнаружил признаки присутствия чудовищ; дополнительный модификатор +20 к броску выслеживания; в случае успеха охотник может пройти по следу чудовища до логова или места, где следы обрываются; необходимо: объект анализа должен давать возможность выслеживания)
САМОКОНТРОЛЬ 4 (4d10)
- ледяное спокойствие (пассивное: охотник получает дополнительное ОД в схватке в раундах, когда противник пытается наложить на охотника эффекты “ужас”, “контроль разума”, “безумие”, в случае успеха “самоконтроля”; предоставляет дополнительный модификатор +20 к броску “самоконтроля”)
- хищник (пассивное: в случае успеха “самоконтроля” предоставляет дополнительный модификатор +10 к проверкам VIOLENCE до конца боя; иммунитет к этому типу воздействия от этой цели до конца боя в случае успеха “самоконтроля”)
ОБРАЗОВАНИЕ 2 (2d10)
- бальные танцы (дополнительный модификатор +30 к броску бальных танцев)

POWER 8 (+8)
ХАРИЗМА 2 (2d10)
- экономный охотник
ЭМПАТИЯ 4 (4d10)
- привлекательность
- звериное чутье
ВЛИЯНИЕ 2 (2d10)
- знаменитость
- первая охота

СКАУТ (РАНГ 2 – ОПЫТНЫЙ)
  – “Разведка” (в случае успеха, позволяет в одиночку собрать информацию о локации в скрытном режиме).
  – “Верховая езда” (+3д6 к любым проверкам верхом на лошади).
  – Уникальный перк “незаметность”: пассивное, +30 к броску на специальное действие “разведка”.
  – “Метка охотника”: специальное действие за 1 ОД, позволяет пометить цель в бою, при атаке по отмеченной цели охотник получает бонусы +5 урона и +15 к шансу попадания от “метка”, метка действует до конца боя или смерти охотника.

Постоянный статус-эффект “проклятие древних” (эффект неизвестен).

Внешность:
168 см/55 кг/26 лет
Медно-рыжие волосы до середины спины, темно-синие глаза, светлая кожа.


Извечная собранность. Почти никогда не теплеющий взгляд. Скупые, выверенные движения, не лишенные, однако, некоторого изящества. Эмберли словно хранит силы для решающего броска, который готова сделать в любой момент.

Она знает, что привлекательна, но этот факт ее по большей части мало занимает, пока речь не заходит о его пользе для дела. Добыть информацию, расположить нужных людей, получить спонсорскую поддержку или выторговать более солидный гонорар бывает порой проще, если выглядеть презентабельно. В случае необходимости довольно отстраненная обычно охотница может быть и мила, и обворожительна, используя как навыки холодного расчета, так и искусный макияж, и сложные прически, и даже, порой, бальные платья. Хотя и не слишком любит такие перевоплощения, предпочитая предоставить их кому-нибудь более артистичному – например, Арлетте, сумевшей очаровать даже Ее Величество.

Особые приметы: шрамы от когтей гарпии на ребрах и плече слева, татуировка в виде бабочки на фоне снежинки на правом бедре.

Характер:
Ее стержень – верность идеалам Корпуса. Даже если бы королевские охотники вольны были распоряжаться своей судьбой, Эмбер не изменила бы не ею избранному пути.
Прощание с эмоциями далось ей нетрудно, принеся долгожданное облегчение. В измененном теле и с измененным сознанием Эмберли стала ощущать себя более... правильно. Теперь лишь бледные отголоски чувств порой отражаются на ее лице, не искажая весьма приятные черты. Один влюбленный глупец посвятил ей несколько од, сравнив с безупречной мраморной статуей.

Основные черты:
- верность долгу
- благодарность наставникам
- бережное отношение к детям
- интерес к головоломкам и загадкам
- любовь к танцам

Страхи:
- страх пожара
- страх нечудовищных змей
- страх увечья, которое лишит возможности быть охотником

История:
Возможно, не отдав себя без остатка своему ремеслу, наложившему на нее неизбежный отпечаток, изменившему стать и даже – немного – черты лица, Эмбер выглядела бы совсем иначе. Была бы обыкновенной миловидной девицей, коими полнятся столичные бульвары в праздничные дни или танцевальные залы. Возможно, это было бы так. Никому не дано узнать, как повернулась бы ее судьба, не случись то нападение стаи вервольфов на повозку с семейством Найт четырнадцать лет назад. И не окажись на том же тракте королевский охотник по имени Абелард – пусть и пришел он позже, чем был обязан.

Несколько месяцев после этой встречи Эмберли молчала. Уже в Чертогах, почти хорошо понимая, где очутилась, не могла заставить себя выдавить ни слова. Даже имя свое, попав в Корпус, только нацарапала палочкой на земле. В остальном – молча безучастно кивала в ответ на нескончаемые наказы, беззвучно плакала с щеткой в руке над кухонными котлами с пригоревшей кашей и только слушала, когда перед сном дети в палате адептов прощались друг с другом на ночь.

Пока однажды с нею не решила по душам поговорить Арлетта, новая соседка по кровати, как-то оказавшаяся еще и частой напарницей по поручениям. Эмбер долго слушала девочку, недоумевая, зачем та тратит драгоценное время их сна на бесполезную болтовню. А потом впервые за все время в Чертогах наконец по-настоящему разрыдалась – и обнаружила вдруг, что может ответить Арлетте. Речь вернулась, но вместе с тем укрепилась уверенность, что Корпус теперь – все, что есть у новой Эмберли. А с Арлеттой с тех пор ее связывала дружба, только крепнущая со временем, через которое Эмбер пронесла благодарность за исцеление от немоты.

Непростые годы обучения, предшествующие финальной инициации, очень изменили ее – как изменили абсолютно всех, кто был с нею рядом. Но все равно Эмбер долго после того переломного вечера на лесной дороге снились кошмары – наверное, до самой трансмутации, сумевшей окончательно отсечь сожаления о прежней жизни и выжечь из сердца страх за жизнь будущую. В которой довольно места оставалось теперь лишь бесконечной охоте.

Леви МакАртур

Автор: DeathNyan

Леви МакАртур
Раса: Человек, Класс: Стрелок

VIOLENCE: 14 [+0]
INTELLIGENCE: 4 [+0]
POWER: 6 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Лошадь:(100 кр.)
"Полковник Гибсон"


Броня:
Плащ охотника
Костюм охотника (-3 урона, прочность 12\15)

Активные слоты:
1: Ружьё-пила+10 обычных пуль+7 серебряных пуль
- Апгрейд: Посеребрённый штык-пила
2: "Зверобой"+8 обычных пуль
-Апгрейд: Оптический прицел(позволяет стрелять по цели на большой дистанции со штрафом)

Вспомогательные слоты:
1: Патроны для ружья и револьвера: 42+7(обычные+серебряные)
2: “Simplex Auxilium"
3: Револьвер+24 патронов
-Апгрейд: Шестизарядный магазин

Вспомогательные слоты(Лошадь):
1: Фонарь охотника
2: Моток веревки

Прочий инвентарь


Навыки:
Специализация: Стрелок(Опытный)
Ранг: 27
Инсигния:

Здоровье(ОЗ): 70/70
Тактика (ОТ): 0/60
Деньги: 582 кроны

VIOLENCE: 14
  БОЙ: 4
    - Рассекающий удар (активное: охотник проводит атаку и отсекает конечность цели затрачивает 1 ОД, срабатывает в случае успеха атаки, наносит двойной урон и накладывает эффект “калечащее ранение”, в режиме “изящество” заменяет одну атаку и не затрачивает ОД)
    - Мастерство (пассивное: охотник уделял очень много времени фехтованию, дополнительный модификатор +20 к атакам холодным оружием)
  СТРЕЛЬБА: 8
    - Быстрая перезарядка (активное: охотник молниеносно перезаряжает оружие, перезарядка без траты ОД)
    - Шквальный огонь (активное: затрачивает 1 ОД, позволяет выпустить несколько пуль из револьвера (не больше кол-ва оставшегося в барабане) с отрицательным модификатором “-20” к каждому выстрелу на дистанции “ближний бой”; каждый выстрел требует отдельный бросок, выстрелы наносят обычный урон при попадании и не тратят дополнительное ОД ; “шквальный огонь” игнорирует штраф револьвера к стрельбе в ближнем бою)
    - Смертельный выстрел (активное: затрачивает 1 ОД, и должно сочетаться с успешным выстрелом (заменяет бросок обычного выстрела с дополнительным модификатором +10), успешный смертельный выстрел наносит х3 урона чистым уроном)
    - Меткость (пассивное: дополнительный модификатор +20 к выстрелу по цели на малой или средней дистанции, модификатор “меткости” не прибавляется к специальным выстрелам с активными действиями)
  СКОРОСТЬ: 2
    - Отскок (активное: позволяет провести чистый бросок уклонения с модификатором +30 к броску без траты ОД)

INTELLIGENCE: 6
  АНАЛИЗ: 4
    - Выслеживание (активное: охотник получает возможность сделать бросок “выслеживания” если обнаружил признаки присутствия чудовищ, дополнительный модификатор +20 к броску выслеживания, в случае успеха охотник может пройти по следу чудовища до логова или места, где следы обрываются; необходимо: объект анализа должен давать возможность выслеживания)
    - Аналитик (пассивное: гарантирует автоуспех броска анализа на объекты, которые не связаны с деятельностью чудовищ)
  САМОКОНТРОЛЬ: 2
    - Второй шанс (пассивное: позволяет один раз за раунд перебросить проваленный бросок самоконтроля без траты дополнительного ОД)
  ОБРАЗОВАНИЕ: 0

POWER: 6
  ХАРИЗМА: 4
    - Экономный охотник (только на старте: вы получаете модификатор *200 вместо *100 на расчет стартового количества крон)
    - Дипломат (пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску харизмы)
  ЭМПАТИЯ: 2
    - Привлекательность (только на старте: внешность охотника, словно магнит, привлекает особ противоположного пола, эффект оказывает влияние на взаимодействие с NPC и может быть обыгран внутри партии)

  ВЛИЯНИЕ: 0

СТРЕЛОК (РАНГ 1 – ОПЫТНЫЙ)
    - Выстрел на опережение (активное: специальное действие за 1 ОД, заменяет обычный выстрел, гарантирует автоуспех попадания)

Внешность:
Довольно симпатичный, даже красивый и привлекательный молодой мужчина - статен, высок, сероглаз, слегка неаккуратен, с обаятельной улыбкой и некоторой военной выправкой. Волосы тёмные, короткие, уложенные кое-как, но это скорее играет на пользу, а короткая, ухоженная бородка придаёт необходимую долю брутальности. Обязательным элементом внешности является потёртая и дьявольски-стильная кожаная треуголка карабинера армии Его Величества.

Антропометрия:
Возраст: 30 лет
Рост: 181 сантиметр
Вес: ~80 кг.
Глаза: Серые
Волосы: Тёмные


Характер:
Пожалуй, Леви МакАртура можно назвать наиболее человечным из всех охотников Корпуса. Даже пережив трансформацию и долговременную потерю памяти, Леви остался необычайно человечным и живым, хотя многих это даже раздражало. Леви МакАртур, по сути своей, идеальный карабинер Его Величества, а именно – сквернослов, пьяница и чрезвычайно обаятельное трепло, обильно сыплющее вымышленными и не очень историями, афоризмами и шутками разной степени бестактности. Вместе с тем, Леви является ужасным бабником и распутником. Он волочётся чуть ли не за каждой юбкой, считая своим долгом отработать на каждой более-менее привлекательной особи женского пола свои навыки грубоватого, прямолинейного, но при этом довольно забавного и безобидного флирта. Ему важен сам процесс, и потому Леви ничуть не расстраивается отказам, пощёчинам и ножам у горла, но отнюдь не редкостью были случаи, когда девушки и впрямь поддавались его обаянию. Довольно прост и малообразован, но тем не менее может вольно переходить от солдатской брани к довольно высокопарным оборотам(нахваталася от офицеров), и даже сочетать их в одном и том же предложении.

Кажется, будто даже трансформация была Леви нипочём, но это совсем не так. Бросаясь с головой в омут пьянства, порока и мотовства, Леви бежит от зверя, который всё больше поглощает его. Пьянство и разврат - скорее жесты страха и отчаяния перед ощущением того, как человечность утекает сквозь его пальцы, подобно песку. Пугают его не только изменения в себе, но и в других, в тех из Охотников, кто всё же стал ему хоть немного дорог.

Аспекты:
1) Гуляка: Не упускает случая приложиться к бутылке(к радости и к скорби его, опьянение проходит очень быстро), любит азартные игры с высокими ставками, неосмотрительно тратит деньги и совершает всякие глупости вроде участия в деревенских соревнованиях по ловле свиней, обмазанных жиром
2) Бабник: Бросается в любые одноразовые отношения, а на куртизанок может спустить чуть ли не все свои деньги.
3) Компанейский: Во многом ведёт себя так, как ведёт, ради того, чтобы вызвать у своих напарников если уж не улыбку, то хоть какую-то яркую эмоциональную реакцию, и вообще ценит дружеские связи и поддерживает ребят, которые ему нравятся
4) Рисковый: В погоне за адреналином порой забывает о самосохранении

Фобии:
1) Потеря человечности: Один из самых навязчивых страхов, из-за которого Леви и гонится за быстрыми, яркими удовольствиями вроде алкоголя, секса и азартных игр
2) Захоронение живьём: Худший страх, сочетающий в себе воспоминания о карцере в Чертогах и той трупной яме, где он пришёл в себя после боя с Крысиным Королём
3) Влюблённость: Действительно боится влюбиться снова. То есть, прям ПО-НАСТОЯЩЕМУ влюбиться, особенно в охотницу.

История:

Изабелла

Автор: Akkarin

Изабелла
Раса: Человек, Класс: Охотник

VIOLENCE: 8 [+0]
INTELLIGENCE: 5 [+0]
POWER: 3 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
“Смертельный выстрел”:
активное: затрачивает 1 ОД, и должно сочетаться с успешным выстрелом (заменяет бросок обычного выстрела с дополнительным модификатором +10)
успешный смертельный выстрел наносит х3 урона чистым уроном

"Ярость":
пассивное: удары охотника становятся более смертоносными
каждая десятка на d10 взрывает куб, обычная атака наносит двойной урон (при взрыве куба)

"Рывок":
активное: затрачивает 1 ОД, позволяет произвести моментальное сближение и нанести бесплатную обычную атаку холодным оружием

Внешность:


Изабелла осадила коня с присущей ей во всем грацией – иногда Эмбер казалось, что эта девушка не только родилась, но и росла в седле. Одной рукой она натягивала поводья, длинные пальцы другой будто невзначай поглаживали эфес меча. Ее тонкие губы искривились в снисходительной и одновременно немного раздраженной усмешке – Белла небрежно откинула прядь волос, чтобы та более показательно-неряшливого обрамляла безупречный овал лица. Эмбер в очередной раз отметила, насколько Изабелла красива, почти вызывающе красива, и насколько отталкивающее впечатление производит, будто искажая черты лица, ее презрительно-высокомерная манера держать себя.

В отличии от Вильгельма, Изабелла безусловно была хороша – в том, как она двигалась, орудовала мечом, принимала непростые решения на лету без малейшей заминки, чувствовалось уверенность профессионала с несравнимо большим количеством опыта. Трансформация не столько сломала ее личность, сколько дополнила – Изабелла словно с самого рождения была прирожденной охотницей и долгие годы терпеливо ждала, пока возможности начнут стыковаться с амбициями.

Эмбер приходилось встречать подобный типаж – прирожденные хищники, слишком отчетливо осознававшие свое превосходство, чтобы признавать авторитеты и выслушивать лекции.

– Почему бы нам не спросить у Вильгельма? – холодно поинтересовалась Изабелла, облизывая темные склоны лесистых холмов жадным взглядом.


Характер:
Сгустился туман. Мглистая дымка наползала на тракт со стороны заснувших болот, редкие порывы ветра приносили запах застоявшейся цветущей воды.

– Мой отец был охотником, – прозвучал в тишине тихий голос Беллы.

Вильгельм повесил котелок над костром и терпеливо ждал, пока вода закипит.

Изабелла замолкла, не отрывая глаз от витиеватого танца языков пламени.

– Невозможно, – пробурчал Вильгельм, поглядывая на девушку с некоторой опаской. – Охотники…

– Стерильны, – закончила она раздраженно. – Иногда случаются исключения. Мама рассказывала – он пришел в наш городок на рассвете, остановился в трактире. Работы было полно, он брал контракт за контрактом. В конце концов моя бабка тоже наскребла крон, чтобы попросить его очистить наш старый дом. Мама говорила, он был из благородных – молод, хорош собой.

Вильгельм недовольно помотал головой, демонстрируя сомнение в правдоподобности выслушанной истории.

– В конце концов, он остался в деревне. Жил с нами несколько месяцев. Мама говорила, что он был добрым, вежливым, понимающим. А потом за ним следом пришли другие. Они появились в полдень – почти полдюжины, окружили наш дом. Мама говорила, что отец вышел навстречу, не взяв оружия. Словно давно их ждал. На нем была метка.

Изабелла замолчала, изумившись собственной откровенности.


История:
Кое-как Эмбер высвободилась, столкнув в сторону исходящую паром тушу. Села, порывисто сплевывая чужую кровь в сторону и слепо нащупывая рукоять оброненного револьвера. Мерзкое чавканье доносилось откуда-то справа – повернув голову Эмбер увидела волка, что сидел на груди Изабеллы, с аппетитом лакая свежую кровь, потом бившую из страшной раны на шее. На том самом месте, где, как правило, находится голова.

Вильгельм

Автор: Akkarin

Вильгельм
Раса: Человек, Класс: Охотник

VIOLENCE: 3 [+0]
INTELLIGENCE: 11 [+0]
POWER: 2 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Вильгельм пришпорил лошадь и догнал Эмберли.
– Пора разбить лагерь, – предложил он, кивком указав на обугленное кострище.
Стекла круглых очков странно переливались в слабом свете сгустившихся сумерек, бледное худощавое лицо почти сливалось с коротким ежиком светлых волос. У Вильгельма имелась раздражающая привычка констатировать очевидное с исключительно важным видом, и он за последние дни несколько раз открыто оспаривал решения Эмберли. Во время короткого, но ожесточенного, сражения с василиском Вильгельм скорее позиционировался, чем участвовал, и единственный сделанный им выстрел поразил только дерево.


Характер:
– Вы вели себя странно, леди Эмберли, – продолжил, хмурясь, Вильгельм. – Шли вперед, в темноту, не замечая нас. Потом…

Мужчина нахмурился сильнее, всем видом демонстрируя, сколько правил и методологий было нарушено.

– Изабелла свернула в сторону. Я окликнул вас, окликнул ее. И принял решение.

Белла некоторое время молчала, пытаясь найти способ избежать разговора.

– Что-то было в этом тумане. Я слышала голоса, знакомые голоса, будто из детства. Мне… Показалось исключительно важным найти их источник. Я словно забыла про вас, про Вильгельма, словно в тумане было что-то важное. Исключительно важное, для меня, персонально.

Охотница опустила голову, уставившись в воду. В сером рассветном зареве её лицо выглядело как никогда прежде худощавым и бледным.

Вильгельм фыркнул. Блики восходящего солнца золотом сверкнули в линзах очков, когда он скрестил руки на груди вслед за Беллой. С секунду его лицо отражало ожесточенную внутреннюю борьбу, и наконец он отрывисто выпалил:
– Вы вели себя точно также как она, леди Эмберли!

Изабелла вздрогнула, и в брошенном на напарника быстром взгляде Эмбер почудилась благодарность.

– Что здесь случилось? – в конце концов произнес Вильгельм удивленно, словно впервые замечая выпотрошенного вервольфа и обезглавленное звероподобное существо.


История:
Нет описания.

Бернард

Автор: Akkarin

Бернард
Раса: Человек, Класс: Трактирщик

VIOLENCE: 2 [+0]
INTELLIGENCE: 3 [+0]
POWER: 3 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


– Меня Бернард кличут, – отозвался, потянувшись к одной из бутылок. – Можно Берни, но эт только для постоянных клиентов. Хе-хе.

Последнее “хе-хе” вышло мрачноватым и скорее оценивающим. Леви выглядел как королевский охотник, но вел себя как заправский завсегдатай “головы”. Трактирщик вытащил из-под стойки два мутных бокала.

– Говорят, что троих из ваших сегодня видели в городе. В центр, стало быть, дорогу держали. Это вы вестимо и были..?

Бернард посмотрел на охотников, и Леви почудилось, что он слышит, как в лысом черепе со скрежетом вращаются шестеренки непосильных расчетов. Видели троих, а в трактире, стало быть, двое. Математика не сходилась.

Махнув рукой, Бернард щедро плеснул в стакан рома.


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хельмут

Автор: InanKy

Хельмут
Раса: Человек, Класс: Дознаватель

VIOLENCE: 11 [+0]
INTELLIGENCE: 12 [+0]
POWER: 8 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Деньги: 255 крон
Тактика: 25

Броня:
- Плащ Охотника
- Элитный костюм Охотника с Композитными вставками (700)
    composite armor (модификатор -7 урона для входящих атак, прочность 15\15)

Оружие:
- Меч Охотника (300) + Серебряное покрытие (40 ОТ)
    Урон 10 (Серебро)
- Кинжал Охотника (50)
    Урон 5 (Сталь)

Другое:
- Конь (100)
- Фонарь Охотника (20 ОТ)
- Моток веревки (5 ОТ)
- Стальная цепь (10 ОТ)


Навыки:
Специализация: дознаватель (+3 стартовых очка к Power, “стальной рассудок” (сопротивление эффекту контроля разума), “эффективные методы” (+5d10 на броски запугивания и пыток, взрыв d10 на таких бросках)
Ранг: 23 (+3 очка генерации, +400 крон)
Инсигния: Череп
Здоровье (ОЗ): 55 (значение VIOLENCE *5)
Тактика (ОТ): 120 (значение INTELLIGENCE *10)
Деньги ($): 1200 = 800 крон (значение POWER *100) + 400 (Ранг)

VIOLENCE 12
БОЙ 5 (5d10)
- Мастерство (пассивное: охотник уделял очень много времени фехтованию
дополнительный модификатор +20 к атакам холодным оружием)
- Отражение (активное: отражает выбранную атаку в ближнем бою , может быть отражена атака, направленная на союзника, не тратит ОД, имеет приоритет уклонения; в режиме “изящество” заменяет одну атаку и не затрачивает ОД)
СТРЕЛЬБА 1
СКОРОСТЬ 6 (6d10)
- Молниеносные рефлексы (пассивное: дополнительный модификатор +15 к броскам уклонения)
- Идеальное уклонение (пассивное: каждая десятка d10 на броске уклонения взрывает куб; в случае хотя бы одного взорванного куба уклонение считается идеальным и восполняет потраченное ОД; срабатывает не более одного раза за раунд)
- Перекат (активное (0 ОД): гарантирует абсолютный автоуспех уклонения в этом такте боя, все направленные на вас атаки этого такта проходят мимо)

INTELLIGENCE 12
АНАЛИЗ 4
- Настоящий Детектив (пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску анализа)
- Чертоги Разума (пассивное: каждая десятка на d10 взрывает куб анализа, при наличии хотя бы одного взорванного куба на успешном броске анализа охотник вспоминает полную информацию о чудовище (если объект анализа имеет следы оставленные чудовищем))
САМОКОНТРОЛЬ 6
- Холодный рассудок (пассивное: предоставляет полный иммунитет (автоуспех без траты ОД) к эффекту “ужас”, каждая десятка на d10 взрывает куб самоконтроля)
- Железная Воля (ктивное: открывает специальное действие “железная воля” без траты ОД “железная воля” защищает охотника от всех типов психического воздействия в этом раунде)
- Рациональность (пассивное: охотник лучше противостоить всем видам психического воздействия в спокойной обстановке, предоставляет дополнительный модификатор +30 к броску самоконтроля вне боя)
ОБРАЗОВАНИЕ 2
- История (пассивное: (+30) на броски истории, история может быть заявлена чтобы получить информационный пост об упомянутом в игре событии или деятеле)

POWER 8
ХАРИЗМА
ЭМПАТИЯ 6
- Друг Зверей (пассивное: звери принимают охотника за своего и никогда не нападут на него первым, активное: открывает активное действие “успокоить животное” (в случае успеха броска эмпатии животное успокаивается))
- Звериное Чутье (пассивное: большинство чудовищ не сможет застать охотника врасплох, потому что он всегда чувствует их приближение и присутствие)
- Развитая Эмпатия (пассивное: модификатор +20 к броску эмпатии, позволяет один раз за социальную сцену перебросить бросок эмпатии в случае провала)
ВЛИЯНИЕ 2
- Высокий Ранг (пассивное: вы получаете дополнительный модификатор “-30” к броску определения ранга в корпусе на старте игры)
- Друг Церкви (пассивное: на протяжении вашей карьеры вы несколько раз сталкивались с адептами церкви и инквизиции, и, несмотря на трудности во взаимоотношениях между церковью и корпусом, смогли добиться уважения и влияния в церковных кругах )

Дознаватель (ранг 1 – опытный)
– “железная истина”: пассивное, способность безошибочно чувствовать, если собеседник врет или не говорит всей правды

Внешность:
Рост: 171 см
Вес: 71 кг
Возраст: 34 года
Цвет волос: черный
Цвет глаз: карие

Вечное беспечно-задумчивое выражение лица, наполненные скукой и грустью глаза.
Намеренно немного неаккуратно уложенные волосы, достаточно ухоженная борода и усы - достаточно, чтобы казаться аккуратным, но недостаточно, чтобы казаться самовлюбленным или нарциссичным.
Хельмут, в целом, не выделяется ни особой внешностью, ни особо выразительным станом, ни выделяющейся одеждой - ничем.



Характер:
Хельмут говорит не с вами. Хельмут говорит с тенью, которая находится за вами.
Он внимательно смотрит прямо в глаза, задавая простые вопросы, и находя в движении ваших глаз, в мимике вашего лица, в легком придыхании во время вашего ответа свои ответы, гораздо более интересные.
При этом Хельмут не демонстрирует никаких эмоций, что, как правило, создает невероятно гнетущее впечатление у практически любых его собеседников.
К счастью, многие охотники не находят это отталкивающей чертой, ввиду отсутствия ярких эмоций у них самих.

Но те, кто работали с Хельмутом, знают, что есть ситуации, когда глаза его загораются яркими огнями, когда морщины его лица разглаживаются, складываясь иногда даже в жутковатое подобие улыбки: и это моменты встречи с новыми чудовищами, моменты осмотра изувеченных тел людей, изучение кровавых побоищ.
Его раззадоривает любопытство, желание понять врага, его повадки, его желания, его всё.

Основные черты:
- Morbid Fascination (тяга к и интерес в чудовищах, искреннее желание понять их)

Страхи:
- Привлечение внимания как личность, как человек
- Потеря разума


История:
Когда Охотники прибыли на место, где, предположительно, должно было быть чудовище - они его нашли.
Гигантскую, черную, искаженную и покрытую мерзкой слизью сколопендру.
Вокруг были разорванные и надкушенные тела пытавшихся сбежать людей, но деревня была полностью опустошена.
За исключением небольшого нюанса: мальчика лет воьсми, который с интересом ходил вокруг сколопендры, иногда аккуратно поглаживая её хитин, тыкал его пальцем, чтобы проверить его прочность. Или просто ради интереса.
Иногда он отвлекался, чтобы рассмотреть, что было внутри разорванных на части деревенских - его родственников, соседей.
Охотники, после убийства, спросили мальчика:
- Тебе не было страшно?..
На что мальчик ответил:
- Зачем?

Этим мальчиком был Хельмут.

Обычно Хельмут был где-то вдали от людей, изучая очередную живность. В конце концов, чертовски же интересно, что будет делать лягушка, у которой “пропадет” одна лапка. Как она будет прыгать? Сможет ли выжить? Что будет делать перед лицом цапли?
Это было куда интереснее людей, которые занимались только одним: пытались превратить его жизнь в ад.
Другие дети кидались в него камнями, называли монстром, обливали помоями из ведер, били.
Родители его тоже били - за всё в целом. И за каждую частность тоже.

Первое время в Корпусе Охотников ситуация была схожей.
Хельмут пугал людей, и молодые будущие Охотники не были исключением.
Хельмут с рвением и удовольствием читал об ужасах, которые творили монстры. Изучал книги о психически изуродованных и уничтоженных жертвах чудовищ.
Ему было интересно.

После Трансформации ситуация изменилась.
Нет, Хельмут не стал более человечным - наоборот, скорее. Он стал еще сильнее скрываться от людей, но начал это делать и другими средствами: стараться не выделяться, не общаться, не показывать свои вкусы, интересы.
Окружавшие его люди тоже изменились: все сломались по-своему. И теперь Хельмут был не таким особенным.

Заодно началась настоящая полевая работа - и Хельмут вздохнул полной грудью.
Одно дело - читать книги, но видеть результаты работы настоящих чудовищ, и их самих, вживую…
Главное - не потерять эту свободу, наслаждение, возможность.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.