Действия

- Ходы игроков:
   Дневник охотника (3)
   Архив знаний 
   Бестиарий (2)
   ───────────────────── 
   1 Поднимается ветер 
   --- хижина в лесу (61)
   --- старый тракт (19)
   --- черная метка (58)
   ───────────────────── 
   2 Прибытие в Гримфолд 
   --- трактир "голова левиафана" (43)
   --- --- эмили (15)
   --- городская ратуша (15)
   3 На рассвете 
   --- охота начинается сейчас (53)
   --- --- обрывки кошмара (5)
   --- --- на туманной дороге (3)
   ───────────────────── 
   4 В мире тумана 
   --- мелисса готтфрид (45)
   --- --- существо без лица (17)
   --- трудности лесорубов (65)
   --- по следу (53)
   5 Когда дождь придет на смену туману 
   --- первый закон (18)
   --- рассвет не для всех (13)
   --- --- наедине (6)
   --- дождливые дни (6)
   --- --- вино из столицы (10)
   ───────────────────── 
   6 Ливень 
   --- леди в красном (31)
   --- хозяин леса 
   --- гнезда в руинах 
- Обсуждение (28)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3955)
- Общий (18617)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43151)
- Котёл идей (5573)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21643)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

The Old Hunt | ходы игроков | --- --- обрывки кошмара

 
DungeonMaster Akkarin
22.06.2023 20:52
  =  


Тебя зовут Эмберли.

Когда-то у тебя была фамилия, семья, но и то, и другое осталось в недосягаемом прошлом. Мысли расползаются, разбегаются в стороны при любой попытке сосредоточиться. В голове непроницаемая ватная пустота.

Тебе холодно. Обхватив себя руками, ты, дрожа, бредешь вперед по пустынной улице. У этого города есть название, но его, как бы ты ни старалась, не вспомнить. Ледяной ветер налетает пронзительными порывами, до костей пробирает, гонит вперед комки густого тумана. Над головой – безлунная ночь, в которой растворяются стремящиеся ввысь черные коробки многоэтажек.

Ты невольно тянешься к чему-то на поясе, чтобы отогнать склизкий страх. Подсознательно понимаешь – к блестящей рукояти любимого револьвера, бескомпромиссному ответу на подавляющее большинство человеческих страхов. Но у тебя нет пояса, нет оружия – только тонкая простая ночнушка, нижняя пола которой не достает до колен.

Уличные фонари, что неохотно разгоняют тьму и туман, начинают угасать один за другим. Ты чувствуешь скользкие холодные камни под ступнями. Улицу теперь освещает что-то другое – тревожно-багровый ненадежный пляшущий свет. Ты оборачиваешься и видишь, как высокие дома вспыхивают, словно подожженные спички, в одно мгновение превращаются в столпы бушующего огня.

Город горит. Теперь весь город горит.

Ты бежишь куда-то, чувствуя жар на спине, на лице. Сворачиваешь в подворотню, спотыкаешься, бьешься коленями о мостовую и кубарем катишься куда-то, далеко вниз. Сквозь колючие заросли, в скользкой грязи – срываешься с обрыва и летишь прямо в бездну.

Бьешься о дно. Ощупываешь разбитые колени, лицо. Неуверенно поднимаешься. Вокруг клубится абсолютный мрак без единого проблеска, ты не можешь различить белесое пятно своей же ладони, даже когда подносишь ее вплотную к глазам.

В следующий миг луч света прорывает завесу тьмы. Концентрированный золотистый поток, источником которого оказывается мощный прожектор высоко в небе. Он нащупывает тебя в темноте, обволакивает спасительным золотом — щурясь, ты смотришь прямо на свет, и различаешь монументальный контур старого маяка, что возвышается над миром, стоя на одиноком утесе.

Кольцо света смещается и останавливается в нескольких шагах впереди – там, в центре круга, у небольшого костерка сидит согбенный человек. Просторный черный плащ полностью скрывает фигуру, лицо закрывает маска с железным клювом. Человек поднимает голову и внимательно смотрит на тебя сквозь зеркальные линзы, вывернув шею в сторону на птичий манер.

– Снова ты, – доносящийся из-под маски голос кажется искаженным, глухим.

Ты приближаешься. Ты всегда приближаешься.

– Тебя зовут Эмберли, – терпеливо говорит человек, грея над огнем ладони в перчатках. – В Гримфолде в это время года темные ночи.

Название кажется тебе знакомым, но воспоминания ускользают. Ты приближаешься, останавливаясь на другом краю костерка.

– Говорят, каждую осень мир умирает, чтобы воспрять весной снова, – ты слышишь каждый вдох человека, шелест, с которым воздух задевает железо. – В Гримфолде все по другому. То, что уже мертво, не нуждается в смерти.

Прожектор маяка слепит, клюв железной маски зловеще переливается, отражая нервный танец огня.

– У тебя много вопросов. Так сложилось, что я знаю очень много ответов, – он порывисто смотрит на циферблат наручных часов. – У всего в этим мире под луной есть цена, и информация сегодня стоит даже дороже, чем кровь. У нас мало времени.

Клюв маски поднимается, непроницаемые черные линзы требовательно заглядывают в лицо.

– Один вопрос.
– ты не знаешь, как оказалась тут
– смутно припоминаешь, что настоящее, а что прошлое
– знаешь, что это происходит не в первый раз
– что ты каждый раз забываешь это, просыпаясь с первыми лучами рассвета
Отредактировано 22.06.2023 в 20:54
1

Эмберли Asverga
02.07.2023 23:37
  =  
Эмберли...
Это все, что осталось от прошлого.
А в настоящем нет ничего, кроме пронизывающего холода и колких камней под ногами. Так ведь не бывает, чтобы совсем ничего не было? Нужно только оглядеться, понять... Должно быть хоть что-то, что-то еще, помимо окутывающей ледяной пустоты.

Но возможности оглядеться тоже нет. Эмберли старается уйти, скрыться от пожара – от кошмарного пожара, воющего слепого огня за спиной, огромного и безжалостного. Неровные шаги по обжигающе холодной земле становятся все торопливее. Эмберли переходит на бег, задыхаясь от ужаса, мчится в темноту впереди – лучше неведомая темнота, что угодно лучше, чем беспощадное пламя за спиной. А пламя опережает ее, старается взять в тиски, горячий воздух обжигает уже лицо, вот-вот рыжая медь волос вспыхнет ярче, сплетаясь с неукротимым огнем.
Эмберли бежит, не жалея босых ступней, неловко запинается об острый камень – и летит в никуда, отдаляясь наконец от горящего города.

Холод. Снова холод и пустота – кажется, ничего больше не существует в настоящем. Мрак вокруг, словно утрачено зрение. Отчаяние – от потери. Себя.

Она не впервые здесь. Кажется, ходит по кругу. Возвращается опять и опять, потому что не может запомнить дорогу. Вновь и вновь бежит в никуда, сбивая в кровь ноги, и неизменно оказывается в этом самом месте.

Человек в маске знает ее. Он знает многое, и терпеливо ждет, когда ее память позволит задать вопрос... Один вопрос...

Эмберли зябко вздрагивает, обхватывает себя за голые плечи дрожащими пальцами. Вглядывается в черные линзы, стремясь осознать, кто скрывается за птичьей маской. Вспомнить, кто она сама. Понять, где они.

Кто ты? Зачем я здесь? Гримфолд – в прошлом или в будущем?

Один вопрос... Что важнее? Что ей на самом деле важно узнать? В памяти пустота.

Кто я? Почему мы встретились? Куда указывает маяк?

Обрывки мыслей бешено мечутся, не позволяя поймать себя и сложить во что-то осознанное.
Один вопрос... Значимый. Предельно значимый. Беспокоящий, выжигающий нутро. Что мучит ее уже так давно, что не дает покоя?

– Кт-т... т-так...
Зубы отбивают чечетку, почти прикусывая едва ворочающийся язык.

Эмберли тянется к огню. Подходит ближе, протягивает над костром озябшие ладони. Вновь смотрит, как пляшут на непроницаемо темных стеклах линз отблески пламенных языков.

– Кто такая Гримфолдская Тварь?
2

Фауст Akkarin
05.07.2023 11:20
  =  
Железная маска сумеречно переливается в огненных бликах, в обсидиане зеркальных линз ты видишь собственное бледное и почти неузнаваемое лицо. Где-то неподалеку, в кромешной темноте, слышится отчетливое щелканье хелицеров, топот множества крошечных ножек.

– Что такое Тварь? – незнакомец повторяет на свой манер, немного задумчиво. – Клещ, что жадно впился в беззащитное тело. Трофей, способный стать венцом карьеры любого охотника. Мелочный деспот, что в упоении наслаждается незаслуженной властью. Один из главных ключей к разгадке истинной природы мертвого города. Цепной пес, что верно охраняет беспокойный сон господина. Все это одновременно, и, в то же время, ничто из этого по отдельности. Тварь – не корень местных проблем, но их следствие. Тварь в силу самой своей природы обречена, но исчезнуть она должна одной из последних.

Человек в маске чумного доктора замолкает, словно взвешивая, не рассказал ли больше, чем собирался. Ты греешь над огнем озябшие изрезанные ладони.

– Почему ты здесь, Эмберли? – после непродолжительного затишья, глухой голос неожиданно возвращается.

Человек подается вперед, порывисто хватает тебя за предплечье и рывком выводит руку на свет. Теперь ты тоже видишь это – черное пятно мертвой кожи на обратной стороне собственного запястья, оно расползается, выпускает щупальца метастазов.

– Ну конечно, – незнакомец удовлетворенно хмыкает. – Ничто не привлекает смерть быстрее, чем красота.
Отредактировано 05.07.2023 в 11:30
3

Эмберли Asverga
13.07.2023 18:39
  =  
Плавно текущая речь незнакомца лишь больше размывает попытки понимания. Тварь неподвластна познанию... Главный ключ зашифрован, истинная природа творящегося сокрыта.
Слова, понятные каждое по отдельности, сливаются в странную какофонию ускользающих смыслов, превращаясь в потусторонний шелест множества одинаковых чешуйчатых лапок на границе сознания.

Откуда она вообще взяла этот вопрос про Тварь?..
Эмберли пытается выловить растворяющиеся в забвении подсказки. Чумной доктор выжидающе наблюдает, словно ждет от нее чего-то действительно важного. Приглушенный голос вновь касается слуха, проявляя обрывки спутанных воспоминаний.
Почему она здесь?
– Я не знаю. Я... – вздрогнув, Эмберли растерянно оглядывает себя, и вновь всматривается в темные линзы маски. – Нужна здесь?..

В ее голосе сквозит надежда, отчаянная надежда на то, что она в самом деле кому-то где-то нужна.

– Я ведь... Могу помочь. Я могу разобраться!
Ее интонация скорее вопросительна. Эмберли будто ждет подтверждения своим словам, невозможного отражения понимания на птичьей маске.

Она вздрагивает, когда незнакомец внезапным рывком хватает ее за руку и безмолвно указывает на странный знак неведомой болезни, расползающийся по запястью. Что-то лишнее, порочное... Что-то, чего совершенно точно не должно здесь быть.
Эмберли пораженно рассматривает черные нити под кожей, стремящиеся обвить руку, поглотить собою, растворить верное естество.

– Что это?.. Это лечится?
4

DungeonMaster Akkarin
18.07.2023 19:24
  =  
– Это мне неизвестно, – отвечает незнакомец в маске, пожимая плечами. – Исключительно любопытно, я мог бы попробовать. Но не сейчас. Не в этом месте. Не здесь. Изучить эффекты, увидеть взаимосвязь, подобрать формулу…

Его голос шелестит, вторя потрескивающему костру.

– Если это то, что я думаю… Конечно, ведь я не ошибаюсь почти никогда. Еще одно подтверждение, и даже абсолютный иммунитет мутанта бессилен.

Железный клюв нетерпеливо качнулся.

– Возможно, я мог бы предложить то или иное решение. Но сейчас, – странный человек кивнул головой, указывая на темную башню. — Тебе лучше бежать.

Ты поворачиваешь голову, проследив за направлением взгляда. Прожектор маяка выхватывает из тьмы бушующее море, безжизненные дома и… Что-то еще. Безразмерный силуэт, который даже мощный прожектор не может высветить целиком. Бледные вытянутые конечности, что способны существовать только в бескрайней бездне и одновременно существовать вообще неспособные. Невозможные сочленения хитина и плоти, что затмевают беззвездную ночь. Оно движется, извивается, нависает над городом – отвратительное пепельное чудовище, оно приближается.

И ты без слов понимаешь, что незнакомец у костра прав.
Срываешься с места, устремляясь во тьму.

– Когда оно настигнет тебя, все закончится! – выкрикивает неестественным железным голосом вслед тебе человек.

И ты мчишься прочь, задыхаясь, в холодном поту. Просыпаешься, вдруг вздрогнув всем телом – в мокрой насквозь рубашке.

За окном едва брезжит робкий рассвет.
Глава завершена
Отредактировано 18.07.2023 в 19:28
5

Эмберли

Автор: Asverga

Эмберли
Раса: Человек, Класс: Скаут

VIOLENCE: 10 [+0]
INTELLIGENCE: 12 [+0]
POWER: 8 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Броня
Элитный костюм охотника с композитными вставками (composite armor: -7 урона, прочность 15\15)

Основные слоты
1. Многозарядный револьвер «Леди Мария» (12 \ 6 (серебро)) – А
2. Многозарядный револьвер «Леди Мария» (12 \ 6 (сталь)) Апгрейд: удобная рукоять (уменьшает штраф к стрельбе с двух рук при наличии соответствующего аспекта до (-15))

Вспомогательные слоты
1. Пули (51 обычная (6 в револьвере), 50 серебряных (6 в револьвере))
2. Фонарь охотника
3. Медвежий капкан

Дополнительные слоты (вороной жеребец Гранат)
1. Кинжал охотника (5, СТАЛЬ)
2. Простая сигнализация
3. Серебряная цепь
4. Веревка
5. Меч охотника (10, СЕРЕБРО)
6.

Свиток с контрактом: "Гримфолдская тварь" (5000 крон). Контракт на словах "Трудности лесорубов" (1500 крон).
Карта Гримфолда.

Личные вещи:
Охотничий нож, кремень и кресало, оселок, шомпол и масло для револьвера, иголки и нитки, кусок воска.
Гребень, косметика, флакончик духов, шпильки, зеркальце, носовой платок, мыло.
Поясной кошель.
Фляга с водой.
Фляга крепкого алкоголя.
Кружка и ложка.
Писчие принадлежности.
Смена белья.
Комплект не охотничьей изящной одежды - блуза, шейный платок, очевидно женский брючный костюм, сапоги, шляпа, перчатки, плащ.
Бальный туалет, бирюзовая парюра.
Щетки для коня, немного фуража и угощений.

1500 крон для Корпуса (контракт "Стая").

Навыки:
Ранг: 21
Инсигния: снежинка
Специализация: скаут

Здоровье (ОЗ): 50/50
Тактика (ОТ): 0/120
Деньги ($): 49

VIOLENCE 10 (+10)
БОЙ 2 (2d10)
- ярость (пассивное: каждая десятка на d10 взрывает куб, обычная атака при взрыве наносит x2 урона)
СТРЕЛЬБА 6 (6d10)
- шквальный огонь (активное (1 ОД): позволяет выпустить все оставшиеся в барабане пули из револьвера по одной цели на дистанции close-combat, модификатор (-20) на каждый выстрел)
- меткость (пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску выстрела)
- стрельба с двух рук (пассивное: открывает возможность совершать дополнительный выстрел из револьвера во втором основном слоте в каждом такте с штрафом (-20) на каждый дополнительный выстрел)
СКОРОСТЬ 2 (2d10)
- смена оружия (пассивное: позволяет быстро менять активные слоты в бою без траты ОД, позволяет менять оружие между основными и вспомогательными слотами в бою за 1 ОД)

INTELLIGENCE 12 (+12)
АНАЛИЗ 6 (6d10)
- настоящий детектив (пассивное: (+20) к броску анализа)
- чертоги разума (взрыв d10 для анализа; при наличии хотя бы одного взорванного куба на успешном броске анализа охотник вспоминает полную информацию о чудовище (если объект анализа имеет следы оставленные чудовищем)
- выслеживание (активное: охотник получает возможность сделать бросок “выслеживания” если обнаружил признаки присутствия чудовищ; дополнительный модификатор +20 к броску выслеживания; в случае успеха охотник может пройти по следу чудовища до логова или места, где следы обрываются; необходимо: объект анализа должен давать возможность выслеживания)
САМОКОНТРОЛЬ 4 (4d10)
- ледяное спокойствие (пассивное: охотник получает дополнительное ОД в схватке в раундах, когда противник пытается наложить на охотника эффекты “ужас”, “контроль разума”, “безумие”, в случае успеха “самоконтроля”; предоставляет дополнительный модификатор +20 к броску “самоконтроля”)
- хищник (пассивное: в случае успеха “самоконтроля” предоставляет дополнительный модификатор +10 к проверкам VIOLENCE до конца боя; иммунитет к этому типу воздействия от этой цели до конца боя в случае успеха “самоконтроля”)
ОБРАЗОВАНИЕ 2 (2d10)
- бальные танцы (дополнительный модификатор +30 к броску бальных танцев)

POWER 8 (+8)
ХАРИЗМА 2 (2d10)
- экономный охотник
ЭМПАТИЯ 4 (4d10)
- привлекательность
- звериное чутье
ВЛИЯНИЕ 2 (2d10)
- знаменитость
- первая охота

СКАУТ (РАНГ 2 – ОПЫТНЫЙ)
  – “Разведка” (в случае успеха, позволяет в одиночку собрать информацию о локации в скрытном режиме).
  – “Верховая езда” (+3д6 к любым проверкам верхом на лошади).
  – Уникальный перк “незаметность”: пассивное, +30 к броску на специальное действие “разведка”.
  – “Метка охотника”: специальное действие за 1 ОД, позволяет пометить цель в бою, при атаке по отмеченной цели охотник получает бонусы +5 урона и +15 к шансу попадания от “метка”, метка действует до конца боя или смерти охотника.

Постоянный статус-эффект “проклятие древних” (эффект неизвестен).

Внешность:
168 см/55 кг/26 лет
Медно-рыжие волосы до середины спины, темно-синие глаза, светлая кожа.


Извечная собранность. Почти никогда не теплеющий взгляд. Скупые, выверенные движения, не лишенные, однако, некоторого изящества. Эмберли словно хранит силы для решающего броска, который готова сделать в любой момент.

Она знает, что привлекательна, но этот факт ее по большей части мало занимает, пока речь не заходит о его пользе для дела. Добыть информацию, расположить нужных людей, получить спонсорскую поддержку или выторговать более солидный гонорар бывает порой проще, если выглядеть презентабельно. В случае необходимости довольно отстраненная обычно охотница может быть и мила, и обворожительна, используя как навыки холодного расчета, так и искусный макияж, и сложные прически, и даже, порой, бальные платья. Хотя и не слишком любит такие перевоплощения, предпочитая предоставить их кому-нибудь более артистичному – например, Арлетте, сумевшей очаровать даже Ее Величество.

Особые приметы: шрамы от когтей гарпии на ребрах и плече слева, татуировка в виде бабочки на фоне снежинки на правом бедре.

Характер:
Ее стержень – верность идеалам Корпуса. Даже если бы королевские охотники вольны были распоряжаться своей судьбой, Эмбер не изменила бы не ею избранному пути.
Прощание с эмоциями далось ей нетрудно, принеся долгожданное облегчение. В измененном теле и с измененным сознанием Эмберли стала ощущать себя более... правильно. Теперь лишь бледные отголоски чувств порой отражаются на ее лице, не искажая весьма приятные черты. Один влюбленный глупец посвятил ей несколько од, сравнив с безупречной мраморной статуей.

Основные черты:
- верность долгу
- благодарность наставникам
- бережное отношение к детям
- интерес к головоломкам и загадкам
- любовь к танцам

Страхи:
- страх пожара
- страх нечудовищных змей
- страх увечья, которое лишит возможности быть охотником

История:
Возможно, не отдав себя без остатка своему ремеслу, наложившему на нее неизбежный отпечаток, изменившему стать и даже – немного – черты лица, Эмбер выглядела бы совсем иначе. Была бы обыкновенной миловидной девицей, коими полнятся столичные бульвары в праздничные дни или танцевальные залы. Возможно, это было бы так. Никому не дано узнать, как повернулась бы ее судьба, не случись то нападение стаи вервольфов на повозку с семейством Найт четырнадцать лет назад. И не окажись на том же тракте королевский охотник по имени Абелард – пусть и пришел он позже, чем был обязан.

Несколько месяцев после этой встречи Эмберли молчала. Уже в Чертогах, почти хорошо понимая, где очутилась, не могла заставить себя выдавить ни слова. Даже имя свое, попав в Корпус, только нацарапала палочкой на земле. В остальном – молча безучастно кивала в ответ на нескончаемые наказы, беззвучно плакала с щеткой в руке над кухонными котлами с пригоревшей кашей и только слушала, когда перед сном дети в палате адептов прощались друг с другом на ночь.

Пока однажды с нею не решила по душам поговорить Арлетта, новая соседка по кровати, как-то оказавшаяся еще и частой напарницей по поручениям. Эмбер долго слушала девочку, недоумевая, зачем та тратит драгоценное время их сна на бесполезную болтовню. А потом впервые за все время в Чертогах наконец по-настоящему разрыдалась – и обнаружила вдруг, что может ответить Арлетте. Речь вернулась, но вместе с тем укрепилась уверенность, что Корпус теперь – все, что есть у новой Эмберли. А с Арлеттой с тех пор ее связывала дружба, только крепнущая со временем, через которое Эмбер пронесла благодарность за исцеление от немоты.

Непростые годы обучения, предшествующие финальной инициации, очень изменили ее – как изменили абсолютно всех, кто был с нею рядом. Но все равно Эмбер долго после того переломного вечера на лесной дороге снились кошмары – наверное, до самой трансмутации, сумевшей окончательно отсечь сожаления о прежней жизни и выжечь из сердца страх за жизнь будущую. В которой довольно места оставалось теперь лишь бесконечной охоте.

Фауст

Автор: Akkarin

Фауст
Раса: Человек, Класс: Доктор

VIOLENCE: 1 [+0]
INTELLIGENCE: 1 [+0]
POWER: 1 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Дверь легко поддалась. Похоже, хозяин дома не считал нужным отгораживаться от гримфолдской ночи засовами и замками. Лавка приветствовала охотников порывом тепла и стойким запахом трав, характерным в равной степени для алхимических лабораторий и госпиталей. Два фонаря и свеча освещали длинное помещение: вдоль стен высились заставленные всевозможными товарами стеллажи, а стойка расположилась напротив входа. Сперва Хельмуту показалось, что человек за стойкой терпеливо дожидался посетителей стоя, подобно жутковатому истукану, но на самом деле внимание хозяина было приковано к кипящей жидкости внутри нагретой реторты.

Хозяин лавки был необычайно высок: его фигуру скрывал просторный плащ с бесчисленными карманами, и только пояс, тоже нагруженный дополнительными сумками и мешочками, придавал очертания размытому силуэту. Хельмут обратил внимание, что в помещении было тепло, почти жарко – не в последнюю очередь благодаря пламени размещенной под ретортой горелки, однако хозяин все равно кутался в плотно застегнутый темный плащ. Но наиболее странным оказалось другое: лицо хозяина скрывала железная маска с выступающим клювом, узнаваемый элемент защитной экипировки чумных докторов, по меркам столичных регионов вот уже несколько десятилетий как устаревший.

Летте снова вспомнились слова Леви – тот рассказывал ей, что слышал от Бернарда о Фаусте.

Есть еще один мутный тип, зовет себя доктором, но, по правде, ума не приложу, чем на самом деле он занимается. От этого толку немного будет, говорю вам.


Характер:
– Мелисса мертва..? – переспросил хозяин лавки негромко. – Чтож, известно давно – ничто не притягивает смерть быстрее, чем красота.

Несмотря на все препятствия и помехи, Хельмут все-таки почувствовал в его голосе дрожь. Мимолетную утрату самоконтроля, единственный росток живых эмоций, что с неимоверным трудом пробился сквозь сталь.

Хозяин отошел в сторону и принялся с преувеличенным вниманием перебирать свертки. Когда он вернулся к гостям и заговорил, его голос вновь звучал беспристрастно.

– Поздравляю, лорд Хельмут, у вас получилось меня удивить, – Хельмут точно знал, что за время беседы так и не выдалось подходящего момента, чтобы представиться. – Не так просто застать врасплох того, кто торгует информацией сам. Я настоятельно советовал Мелиссе не начинать эксперимент без меня, и при обычных обстоятельствах она бы никогда не ослушалась, если только…

Клюв дрогнул, и железная маска уставилась на Хельмута с внезапной свирепостью.

– Если только внешние обстоятельства бесцеремонно не вмешались в мой тщательно размеченный план. Если только кто-то, скажем, толпа ни черта не понимающих королевских охотников, не форсировала процесс.

Из-под маски донесся тяжелый вдох, и хозяин снова взял себя в руки.

– Я не заинтересован в помощи вам только по одной причине, лорд Хельмут. Мы с вами оба находимся в старом городе ночью, но вы здесь потому, что не имеете о сути происходящего и таящихся здесь опасностях ни малейшего представления, а я – потому, что абсолютно точно знаю, где и когда именно мне следует находиться. Вы и ваш отряд – не более чем водомерки, что бегают по поверхности пруда и порождают круги, даже не подозревая о существах, что сокрыты в глубинах.


История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.