Действия

- Ходы игроков:
   Дневник охотника (3)
   Архив знаний 
   Бестиарий (2)
   ───────────────────── 
   1 Поднимается ветер 
   --- хижина в лесу (61)
   --- старый тракт (19)
   --- черная метка (58)
   ───────────────────── 
   2 Прибытие в Гримфолд 
   --- трактир "голова левиафана" (43)
   --- --- эмили (15)
   --- городская ратуша (15)
   3 На рассвете 
   --- охота начинается сейчас (53)
   --- --- обрывки кошмара (5)
   --- --- на туманной дороге (3)
   ───────────────────── 
   4 В мире тумана 
   --- мелисса готтфрид (45)
   --- --- существо без лица (17)
   --- трудности лесорубов (65)
   --- по следу (53)
   5 Когда дождь придет на смену туману 
   --- первый закон (18)
   --- рассвет не для всех (13)
   --- --- наедине (6)
   --- дождливые дни (6)
   --- --- вино из столицы (10)
   ───────────────────── 
   6 Ливень 
   --- леди в красном (31)
   --- хозяин леса 
   --- гнезда в руинах 
- Обсуждение (28)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3955)
- Общий (18617)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43151)
- Котёл идей (5573)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21643)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

The Old Hunt | ходы игроков | --- рассвет не для всех

 
DungeonMaster Akkarin
24.10.2023 14:08
  =  


Со дня основания корпуса стекла фонарей охотников имели характерный синий оттенок. В те темные времена лишь немногие отваживались выйти после заката за частокол или стены, и пользовалась спросом возможность заблаговременно отличить чужаков от своих. Вспыхнувший в ночной мгле впереди синий свет говорил: там друг, твой коллега, кто-то с кем можно обменяться информацией, разбить общий лагерь на ночь, или даже объединиться для совместной охоты. Иногда этот свет мог означать и другое: впереди друг, который нуждается в твоей помощи. Испокон времен королевские охотники при необходимости приходили на помощь друг другу.

При виде синего света впереди Сания сразу поняла – что-то не так. Уже несколько часов они с Леви тащились сквозь лес по утонувшей в густом тумане дороге – по прикидкам разведчицы они должны были уже добраться до лагеря. При виде синего зарева впереди девушка решительно пришпорила Корнишона. Оба всадника устремились вперед сквозь ночь, Леви на ходу сорвал с плеча свое чудовищное ружье.

Охотники аллюром выехали на просеку – Сания привстала в седле, перехватывая взведенный арбалет поудобнее. Одинокий фонарь охотника стоял на земле, со скрипом раскачивались на петлях выбитые, почти вырванные с мясом, ворота. Порыв пронзительного осеннего ветра принес запах крови: как крови людей, так и крови чудовищ.

Но прежде чем охотники успели начать бить тревогу, им навстречу из лагеря вышел коренастый мужчина.
– Вы опоздали, – произнес он понуро. – Но еще можете помочь с… остальным.

Сания и Леви передали поводья лошадей лесорубу, и быстро обошли лагерь. Погребальный помост обнаружился посреди просторной поляны – он сооружался под руководством Эмбер и Виккерса. Семь тел лежали ровным рядом поодаль в терпеливом ожидании церемонии. Пятеро незнакомых мужчин, изуродованных, изодранных – у кого-то недоставало конечностей, кто-то слепо скалился в небо обглоданным и неузнаваемым теперь совершенно лицом. У следующего тела не было головы, но миниатюрная хрупкая фигурка, темная униформа и аккуратно пришпиленная к поле плаща серебряная звезда помогали опознать Изабеллу. И наконец… Последним в ряду мертвецов лежал Ханс Вернер, с верным полуторником и узнаваемой шляпой на груди. Лицо Ханса было способно сходу рассказать больше, чем Эмбер – Сании хватило одного взгляда на проступившие червями черные вены, чтобы составить для себя примерную картину случившегося и не задавать больше лишних вопросов.

Поодаль оказались небрежно свалены в кучу трупы выпотрошенных вервольфов, груду венчала мертвая туша вожака-альбиноса. Леви тихо присвистнул, осматривая итоги развернувшегося за внешний лагерь побоища, Сания приблизилась к Эмбер. Негласное решение сперва окончить дело, а потом разговаривать, было принято в единогласном безмолвии. Новоприбывшие охотники присоединились к работе, начатой лесорубами – кто-то собирал в лесу хворост, кто-то таскал из-под навеса в лагере массивные бревна, кто-то сооружал общий погребальный помост. Несколько раз Сания слышала тихий ропот – дескать, не пристало хоронить наших с этими, но Виккерс решительно пресекал подобные возражения на корню.

Когда работа была наконец-то завершена, на горизонте забрезжил ранний рассвет. Туман рассеивался, начинал накрапывать мелкий дождь. Свинцовые тучи неторопливо плыли по низкому небу, темно-сизые в предрассветных сумеречных тонах.

В стороне неохотно занялась подпаленная Эмбер груда вервольфов, распространяя в стороны удушливый смрад. В конце концов все тела были возложены на помост. Эмбер – непривычно бледная и усталая, с горящим факелом приблизилась к помосту со странным блеском в глазах.
– Эмбер: поджечь помост
– получено 120 ОТ (20 ОТ за сердце вервольфа, 60 ОТ за сердце вожака)
Отредактировано 24.10.2023 в 14:16
1

Эмберли Asverga
25.10.2023 14:51
  =  
Эмберли обернулась на тихие приближающиеся шаги, с мимолетным удивлением взглянув на прибывших коллег. Все ли в порядке в городе? Почему они здесь?.. Однако Леви и Сания не выглядели принесшими неотложные новости – значит, цель их визита может подождать. Хорошо, что охотники ничего не стали спрашивать. Эмбер молчаливо кивнула им и также молча вернулась к укладыванию хвороста на импровизированный погребальный помост. Свои поняли, это главное.
Буквально витающая в воздухе ненависть, адресованная охотникам лесорубами, мало ее трогала. Да, было очень жаль погибших людей. Да, погибли они, вероятно, из-за ее неверной тактики: следовало бросить силы на укрепление ворот, когда вервольфы еще только начали попытки прорваться. Но все же притупленные чувства охотницы не позволяли ей в полной мере ощутить эту вину. Дело все-таки было сделано, а цена... Цена просто оказалась досадно высока.

Когда все было готово, Эмбер сняла с тела Ханса его инсигнию, задумчиво вглядевшись в оскал собачьей головы. Цепочка, на которой мечник носил свой символ, проскользнула меж пальцев и закачалась трепещущей паутинкой, словно осеняя Вернера знаком Единого напоследок. Есть ли, впрочем, у охотников бессмертная душа?..
Затем Эмберли отколола блистающую серебряную звезду от плаща Изабеллы. Наверное, девочка еще даже не успела к ней привыкнуть...
Вот и всё. Потерявшие хозяев инсигнии нужно будет вернуть Корпусу.

Оставалось совсем немного, чтобы наконец закрыть страницу, ставшую одинаковой в нескольких книгах жизни. Удивительным образом побратавшую людей и охотников.
Эмберли приготовила факел, успевший отсыреть в предутреннем тумане и оттого яростно плюющийся искрами. Оставалось лишь поджечь хворост, обойдя погребальный костер со всех сторон.
Забрать инсигнии, все оружие, деньги, две оставшиеся серебряные пули Изабеллы и шляпу Ханса.
Заявка на возвращение к логову для лутания и обследования – по возможности, не сильно откладывая.
2

Сания Texxi
25.10.2023 19:46
  =  
- Несвоевременность.

Сказано. Кому? Леви? Эмбер? Хансу с Изабеллой? Самой себе?

Неуместный здесь и сейчас яркий макияж, как насмешка.

Бесстрастное лицо. Идеальная, мать её, ламия, причёска. Хоть бы волосок растрепался. Сухие глаза. Закушенная губа. Капелька крови некрасиво стекает по подбородку.

Несвоевременность.

Вздох. Как же всё некстати.

- Эмберли. Я всё понимаю, но нам нужно вернуться. Мы напали на след, но у наших там большие проблемы. И ребенок один. Ну, не совсем один, с Вильгельмом. Я объясню по дороге. Здесь мы ничему не поможем, а там ещё можно успеть.

- Леви...

Еще один вздох. Макияж, зараза держится идеально. Несвоевременость.

- Ты поедешь с нами или поможешь здесь?
3

DungeonMaster Akkarin
26.10.2023 16:55
  =  
Охотники и лесорубы в молчании смотрели на то, как огонь облизывает бревна и хворост. Столп густого темного дыма неторопливо поднимался в предрассветное небо, монотонный дождь с каждой проходящей минутой только усиливался, переходя в ливень.
С десяток минут спустя изнеможенные лесорубы разбились на группы и побрели назад в лагерь. Кто-то говорил о необходимости как можно скорее завалиться на боковую, кто-то предлагал всем желающим пропустить по чарке за упокой.

– Я сразу в город, нужно проверить, все ли там в порядке с мальцом, – ответил Сании Леви, пожимая плечами.

После короткого обсуждения плана было решено, что Леви отправится сразу в “голову”, а Сания с Эмбер сделают крюк и заглянут в логово.

Эмбер шла впереди, безошибочно определяя дорогу. С каждой минутой приходилось все сильнее полагаться на память, по мере того как ливень усиливался, смывая еще оставшиеся следы. В какой-то момент вода с холма бежала навстречу сплошным потоком, омывая высокие подошвы охотничьих сапогов. Эмбер не подавала виду, но втайне надеялась, что это – тот самый холм, и что после спуска на другую сторону разведчицы найдут место вчерашнего побоища и вход в логово.

Крайне просто было перепутать ориентиры в утренних сумерках, позволить крошечному неприметному лазу затеряться на бескрайних просторах севера Объединенного Королевства. Однако, Эмбер не перепутала.

Въевшиеся в мерзлую землю пятна крови однозначно указывали на места, где еще совсем недавно находились мертвые туши. Кое-где вокруг еще остались ошметки – вырванные клочки шкуры, сломанные в нескольких местах кости, склизкие лужи внутренностей. Там, где Ханс одним ударом прикончил так и не проснувшегося щенка-сторожа – темное пятно и остатки раздробленной грудной клетки. Эмбер присела на корточки рядом, с искренним интересом изучая побуревшие и сломанные во множестве мест сразу заостренные ребра.

Ведущий в пещеру лаз по-прежнему был скользким от крови, но теперь и стены и потолок в отдельных местах были покрыты сплошной коркой запекшихся внутренностей. Но не осталось ни рассеченных тел, ни просто костей.

Эмбер выбралась из пустой пещеры наружу, приблизилась к окраине поляны и опустилось на колено около сработавшего капкана. Чудовищные зубья ловушки побагровели, в зарослях пожухлой травы неподалеку почти сразу нашелся и кусок отгрызенной лапы. Старый-добрый капкан сработал и помешал своевременно вступить в схватку еще одной взрослой особи. Чудовищная регенерация вервольфа, конечно, способна помочь ему восстановить утраченную конечность всего за несколько дней, но все же мысль о наверняка охватившей тварь бездне ужаса и страданий внушала удовлетворение.
Опустевшее логово
Как и можно было ожидать, уцелевшие вервольфы бежали, не рискуя возвращаться в скомпрометированное и ставшее местом побоища логово. Странным в этой картине оказалось другое: темные пятна на земле, кровь и внутренности на потолке и стенах пещеры, но не единой мертвой туши вокруг. Убитые волки словно испарились, развеялись. Или что-то другое, жадное до мертвечины и невероятно голодное, опередило охотников.

– опционально: бросок анализа на попытку узнать больше о случившемся здесь (complex, 55+ для успеха)
– обновление инвентаря (Эмбер): медвежий капкан
Отредактировано 26.10.2023 в 16:56
4

Сания Texxi
29.10.2023 11:43
  =  
Пока добирались до пещеры, Сания рассказала Эмбер всю историю их с Леви приключений, не умолчав и о своём провале с леди Аделиной. О случившемся здесь не расспрашивала, то ли происшедшее казалось ей самоочевидно, то ли щадила коллегу.

- И мы оставили Тима заботам Вильгельма и отправились сюда. Леви хотел проветрить мозги. Арлетта и Хельмут вернулись, и по его словам, она сама не своя. Леди Мелисса погибла в ходе эксперимента, но подробностей я не знаю, - закончила она, напряженно вглядываясь в предутреннюю серость.

Очутившись у логова, охотница совсем затихла. Следовала безмолвной тенью за Эмбер, как раньше за Леви. К счастью, спутнице было очевидно не до Сании, потому что выражение жадного любопытства на лице охотницы, при виде побоища, совсем не то, что необходимо человеку, только что едва выжившему в жутком побоище, потерявшего вверенную подопечную и в довершении всего сыгравшего роль живой мизерекордии.

Впрочем, Эмбер охотница, она возможно, поняла и не осудила, даже если заметила - этот голодный взгляд, эти исследовательскую бесстрастную позу, когда Сания оглядывалась, морщилась и принюхивалась, как будто пытаясь понять: что не так.
Результат броска 4D10+10: 2 + 2 + 10 + 6 + 10 = 30 - "Анализ".
5

Эмберли Asverga
31.10.2023 13:26
  =  
По пути до логова, выискивая едва видимые, растворяющиеся под дождем приметы и следя, чтобы не оступиться в несущихся по склонам холмов потоках мутной воды, Эмберли хмуро размышляла о том, что работа оказалась выполнена не чисто. Недобитые остатки стаи разбегутся – Гримфолду они угрожать уже вряд ли посмеют, но могут направиться южнее, к другим поселениям... Там их придется затравливать вновь – после очередных жертв. И пуститься по их следу сейчас было бы совершенно невозможно – нельзя оставить Гримфолд без помощи даже на лишнюю неделю.

В городе работа кипела вовсю. Эмбер внимательно выслушала Санию, помрачнев еще больше. Они оставили ребенка с Вильгельмом?.. Ладно, раз там не совсем уж младенец, можно надеяться, что его приспособленность к жизни окажется повыше, чем у надзирателя. Не хватало еще одной смерти из-за глупой ошибки... Так может и пошатнуться боевой дух.
И без того расклад не простой. Арлетта, наверное, тяжело восприняла гибель этой девушки, Мелиссы. Летти всегда была слишком уж... человечна. Сопереживала всем и вся, пропускала через себя. Не по-охотничьи, но такова уж была милая Летти.
Эмбер неслышно вздохнула, мельком подумав, что не зря при инициации должно онемевать сердце. В их работе нельзя быть чересчур восприимчивыми, это лишает хладнокровия и в итоге вредит. Вот и Арлетта сейчас, несомненно, страдает из-за той неудачи. Сама не своя... Жаль, что Эмбер не рядом с ней.

На поляне возле вервольфьей пещеры охотница замерла на мгновение, не веря глазам. Чтобы подчистую убрать семь огромных туш, надо обладать немеренным аппетитом. Это точно сделали не недобитки... Кто же тогда?
Эмбер тщательно изучила стены логова с размазанными по ним волчьими потрохами. Вот же тварь... И жрать не стала, и не оставила, не наскребешь ничего полезного для эликсиров. Девушка слегка скривилась, подумав, сколько всего могла бы сотворить Арлетта из семи вервольфьих сердец... Жаль, очень жаль. Но это не снимает вопроса, куда именно они делись. Эмбер всмотрелась в покрытые черной кровью обломки костей, пытаясь понять, каким образом они были сломаны.
Результат броска 4D10E+10: 8 + 4 + 3 + 4 + 10 = 29 - "Анализ".
На обратном пути рассказать Сании о том, что узнали у лесорубов про леших и о ходе боя.
6

DungeonMaster Akkarin
04.11.2023 15:21
  =  
Сомневаться не приходилось: выжившие вервольфы сбежали. В худшем случае унесли вместе с собой тройку новорожденных щенят, в лучшем до детенышей добралось нечто, сожравшее трупы. Эмбер всегда находила что-то ироничное в том, что иногда чудовища охотились на чудовищ.

На обратном пути Сания негромко пересказывала последние новости. Накрапывал мелкий утомительный дождь, проселочная дорога под копытами быстро превращалась в размытую грязь, и даже призрачный желтоватый силуэт солнца не смог сегодня пробиться сквозь угрюмо нависшие над Гримфолдом непроглядные тучи.

Около десяти часов утра охотницы въехали в город. Сания тревожно стреляла глазами по сторонам, высматривая признаки присутствия Твари, но видела ровно то же, что и всегда – лишь чудовищный оскал мертвого города, что встречал всадников рядами заброшенных домов и темными провалами выбитых окон. На каждой развилке улицы и переулки уходили вдаль подобно вытянутым жутким туннелям, и в дождливом темном мареве вдалеке иногда мерещелись невозможные контуры и смутные очертания. Стоило моргнуть, протереть глаза – и улицы снова становились обычными улицами, и вновь представлялось немыслимым разглядеть в фонарях и фасадах очертания невиданного чудовища.

Если верить россказням Бернарда, то именно такой эффект Гримфолд начинал со временем оказывать на любого – словно город сам был живым, и медленно проникал в подкорку, заменяя привычные образы собственными темными загадочными фантазиями. Но впереди уже виднелась хорошо знакомая вывеска, и “Голова Левиафана” была готова распахнуть двери перед запоздавшими постояльцами.

Эмбер и Сания привязали лошадей на заднем дворе и вошли в обеденный зал. Едва слышно звякнули колокольчики, Бернард поднял голову. Леви уже сидел за своим любимым столом с опустевшей наполовину кружкой темного эля, рядом лежала скомканная любимая треуголка. Напротив расположился Вильгельм, который при виде Эмбер сразу помрачнел и уставился в сторону.

Наверняка все уже слышали о потерях, но Эмбер все равно должна была произнести свое слово, как командир.

Так будет правильно.
– еще ночью выяснилось, что Вильгельм и Тим благополучно успели заснуть еще до возвращения Хельмута и Арлетты, но с ребенком ничего не случилось
– необходимо подвести итоги и обсудить дальнейший план действий
– Хельмут и Арлетта могут свободно присоединиться к “завтраку”

– социальная сцена, по завершению начнется таймскип
Отредактировано 04.11.2023 в 15:26
7

Эмберли Asverga
06.11.2023 22:46
  =  
Гримфолд как будто стал еще мрачнее и неуютнее, хотя накануне казалось, что хуже быть не может. Звон подков по брусчатке утопал в подкрадывающемся со всех сторон тумане, а из каждого пустого окна словно таращились в спину с жадностью еще неведомые местные чудовища, и с укоризной – местные призраки. Наверное, все дело было в том, что еще не закончилось время Твари... Но ждать до полудня в лесу после всего случившегося было бы еще глупее.

"Голова Левиафана" выступила из тумана за очередным поворотом. Здесь все внешне было ровно так же, как и вчера – так же уныло и тускло, но... относительно живо среди полумертвого города.
Обустроив в конюшне Граната и осиротевших лошадей погибших напарников, Эмбер в компании Сании направилась в обеденный зал.

Собравшиеся охотники уже знали новости из лагеря от Леви. Сказать "доброе утро" не поворачивался язык.
Эмберли молча положила на стол шляпу Ханса и прислонила к столешнице его меч. Как бы то ни было, долг командира требовал от нее подвести итог этого этапа охоты.
– Ханс получил тяжелые раны в схватке с вервольфами, – ее голос звучал глухо, но твердо. – И... вероятно, вследствие этого не смог сопротивляться Зверю. Все произошло очень быстро... Боюсь, никто не ожидал.
Следующим на стол лег револьвер, тихо звякнув пустым барабаном.
– Изабелла... Погибла как подобает королевскому охотнику – в бою. Она до последнего не опускала оружие.
Едва ли эти слова могли утешить Вильгельма, да и вообще хоть кого-то, но произнести их было необходимо. У охотников нет ничего своего, кроме своих поступков. И после себя они могут оставить лишь память, ничего более.
– Стая вервольфов не уничтожена полностью, но Гримфолду угрожать уже не осмелится. Этот контракт выполнен, – бесстрастно заключила Эмберли, готовясь принять реакцию отряда.
8

Арлетта Francesco Donna
06.11.2023 23:41
  =  
  До самой «Головы левиафана» Арлетта не произнесла ни слова, погруженная в свои мысли. Только ее пальцы нет-нет, да касались рукояти клинка: после слов Фауста девушка невольно ожидала, что кровососы подстерегут неосторожных жертв и набросятся на них из проулков старого города. Но путешествие прошло благополучно: добравшись до трактира, охотница отвела жеребчика в конюшню, проверила, чтобы ему дали сена и обновили воду, после чего вместе с Хельмутом отправилась внутрь. Учтиво кивнув Бернарду, девушка спокойно проследовала на второй этаж, но прежде, чем вернуться к отсроченному зельеварению, навестила Вильгельма.
  К легкому уколу досады, новоиспеченный коллега мирно спал, на справившись с элементарным заданием. Жестом попросив дознавателя отложить разговоры на потом, она тихонько подкралась к ребенку и, проверив, дышит ли он, удовлетворенно кивнула. Следующим настал черед мирно посапывающего «караульного». Взвесив все pro e contra, Арлетта решила не откладывать на завтра то, что можно сделать сегодня, и, подойдя к Вильгельму, просто-напросто выкрутила тому ухо, как делают учителя с нерадивыми школярами. Во избежание воплей заткнув юноше рот ладонью, она потянула его за собой в коридор, где с арктическим холодом пояснила:
  - Коллега, я в вас разочарована. Распоряжения старших товарищей даются для того, чтобы их выполнять, а не игнорировать. Я понимаю, что у вас был тяжелый день, но вы отныне – член Корпуса, и обязаны быть выше человеческих слабостей. Будьте любезны более не спать. Зажгите свечу, почитайте книгу, возьмите кувшин вина, наконец – но извольте бдеть до утра или хотя бы до первых петухов, после которых разбудите поднадзорного и уснете сами. Надеюсь, более вы меня не разочаруете и не израсходуете аванс доверия.

  Скупым кивком попрощавшись, Арлетта скрылась за дверью импровизированной лаборатории, где следующие несколько часов доводила зелья до ума. Наконец, удовлетворенная работой, она отправилась в кровать с твердым намерением ознакомиться с новой покупкой, но через несколько страниц поняла, что была излишне оптимистична: веки так и норовили свинцово упасть, буквы прыгали, а прочитанное абзац назад совершенно вылетало из памяти. Оставалось только сдаться и закрыть глаза, с внутренней дрожью ожидая Безликого. Усталость оказалась сильнее страха: стоило только спуститься на подушку, как разум отправился в царство сновидений.
  Сказался ли сон у Готтфридов, или новые эманации души Арлетты, но любительница поспать до глубокого полудня поднялась к восьми утра. Приведя себя в порядок и прихватив инкунабулу мэтра Толедо, дневник и чернильницу с пером, алхимик спустилась на первый этаж, где ее встретил Леви. По итогам короткого разговора стрелок поведал о бойне и потерях, убедился, что на алхимика теперь эти новости сильно не влияют, и отсел от «ледышки» за соседний столик – видимо, душевных сил разбираться с причинами такой черствости у него пока не было.
  Арлетта, хоть и огорченная гибелью Ханса и Изабеллы, действительно была скорее неприятно удивлена, чем ранена в сердце: разум говорил ей, что охотники смертны, и вынужденный, вероятно, бой с целой стаей не мог пройти без потерь. Тяжелее было скорее то, что отряд лишился самой мощной боевой единицы, вынужденный теперь ограничиваться только дальним боем: не лучшее оружие в замкнутых пространствах Собора. Смерть Вернера ставила под угрозу дальнейшее выполнение контрактов, но и только: тоски и боли от гибели едва знакомой девушки и неразговорчивого ветерана, вызывавшего только лишь уважение опытом, не было.

  Заказав завтрак, Арлетта погрузилась в изучение книги, периодически отмечая в дневнике показавшиеся важными моменты. На подошедшего Вильгельма алхимик посмотрела долгим ледяным взглядом, потом, не говоря ни слова, перевела взгляд на книгу. Сообразительный юноша все понял, и отсел к Леви, а девушка вернулась к своим штудиям до того момента, пока не заскрипела дверь, впуская в полутьму залы Эмберли и Санию.
  Если кто в этот момент наблюдал за Арлеттой, то мог увидеть, что при виде Эмбер ее губы расползлись в радостной приветственной улыбке, а в спокойных глазах блеснул огонек жизни – тень той, прежней Летты. Впрочем, даже этого оказалось недостаточно для того, чтобы алхимик оставила свое место или же попыталась что-то сказать. Она только лишь приподнялась над столом, вежливо склонив голову, и опустилась на место, слушая командира.
  Выслушав признание Эмбер, охотница неспешно кивнула, демонстрируя, что все услышала и приняла.
  - Лорд Леви уже проинформировал здесь присутствующих о закрытии контракта и его последствиях. Потери прискорбны, но не невероятны. Докладываю о произошедшем в ваше отсутствие с момента отбытия лорда Леви и леди Сании. Зелья изготовлены, визит к доктору Фаусту завершен. Получена информация, что предыдущая группа охотников в полном составе погибла при попытке проникновения в собор в Старом Городе. От доктора Фауста получен контракт на отца Себастьяна, проживающего в соборе. Предупреждено об опасности звонящего дважды в сутки колокола и наличии в Старом Городе многочисленной популяции вампиров.
  Доложив, Арлетта поинтересовалась:
  - Необходима ли кому-то медицинская помощь?
9

Сания Texxi
07.11.2023 18:23
  =  
Сания сидела, понуро опустив голову и не глядя ни на кого.

- Память, - эхом протянула она слова Эмберли, разглядывая какой-то дико занимательный узор на столешнице.

- Память это правильно. - вскинула, наконец голову, обшарила каким-то диким, слепым взглядом трактир, споткнулась о Бернарда за стойкой, крикнула в его сторону.

- Берни, друг, нам бутылку чего-нибудь крепкого и стаканы.

- Посмотрела снова на Эмер, потом на обледеневшую Арлетту, на надирающегося элем Леви, на заспанного Вильгельма.

- Память это правильно, - повторила. - Давайте для начала помянем их по-человечески. Пока мы еще помним, как это - по человечески.
10

Хельмут InanKy
08.11.2023 15:21
  =  
Обратная дорога не представила ничего нового, потому Хельмут был погружен в свои собственные мысли.
Во-первых, он размышлял на тему того, чем и каким образом стал отец Себастьян. Предполагать, что он до сих пор был человеком, по крайней мере в привычном понимании этого слова, было бы странно. Могла ли его Вера и ужасы Гримфолда соединиться в странном симбиозе? Вряд ли он мог измениться физически, как Охотники, например, самостоятельно.
Во-вторых, вампиры. Если они тут давно, и их много - они голодны. В Гримфолде просто недостаточно людей, чтобы хорошо прокормиться. А еще, скорее всего, это означало, что среди них есть сильные представители. Что тоже вызывало определенное беспокойство.
В-третих, примерно половину пути в таверну Хельмут провел в размышлениях о том, как именно подойти к разговору с Арлеттой об эффекте шока на неё.
И так и не придумал, как именно.

Следующее утро встретило Хельмута еще более интересными новостями.
Два Охотника были мертвы. И в самом факте не было ничего удивительного - вопрос был только в причинах всего происшествия.
Убийство Стаи явно не входило в список задач, выполнение которых было разумно предпринимать группой всего из трех Охотников.

Дознаватель почти уже собрался поинтересоваться причинами, но решил этого не делать.
Вместо этого он молча поднял бокал, осушил его, после чего повернулся к Эмберли:
- Я еще вчера планировал провести небольшой разговор тет-а-тет. Полагаю, сейчас - самое время.
Отредактировано 08.11.2023 в 16:18
11

Эмберли Asverga
11.11.2023 17:32
  =  
Эмбер была предельно собранна, произнося свою речь. Это действо казалось ей первостепенно важным, и приступать прежде него к другим – даже к личным приветствиям – виделось неправильным. Да и, что говорить, обращаться к коллегам и даже смотреть им в глаза сейчас было... тяжело.
Лишь посчитав, что выполнила свой долг как командира, охотница внимательно вгляделась в лица каждого из сидевших за столом, задержав взор на Арлетте. С нею что-то было не так... Даже речь изменилась, словно бы алхимик старалась отторгнуть что-то мешающее от себя, скрыться за странной личиной, за которой ее никто не сумел бы обнаружить.

Сания рассказала, что произошло в особняке Готтфридов. Вероятно, Арлетта, несмотря на инициацию оставшаяся очень чувствительной, слишком тяжело восприняла гибель Мелиссы... Вряд ли будет правильным говорить сейчас с Леттой об этом, но оказаться рядом, обнять и просто взять за руку – пожалуй, и есть верное решение.
Однако глаза подруги были весьма холодны – Эмберли вдруг поняла, что ни разу за годы не видела их такими. Гримфолд сумел сломить даже самую жизнерадостную из всех охотников?

– Нет, – тихо и бесцветно произнесла Эмбер в ответ на предложение помощи.
Полученные от вервольфа раны успели затянуться к утру. Оставалось только залатать повреждения на броне, но та все еще оставалась достаточно крепкой и выдержала бы не одну атаку – с починкой можно было не торопиться.

Сания тем временем заказала выпивку на всех – возможно, будь охотники людьми, это в самом деле могло бы помочь им... Эмбер едва заметно криво усмехнулась своим мыслям: после инициации ей ни разу не удавалось напиться до беспамятства. Впрочем, обретенное с мутацией перманентное умение не принимать близко к сердцу любые неудачи должно было с лихвой компенсировать этот незначительный побочный эффект.
Что действительно стоило бы сделать – поесть после суток голода. Прямо сейчас заказать что-нибудь Бернарду и подсесть к Арлетте.

– Ле... – наконец решившись, Эмбер уже шагнула к подруге, надеясь получше понять, все ли у той хорошо.
Однако ее перебил голос Хельмута. Разговор... Она обещала ему разговор еще вчера вечером. Когда все было иначе.
По непроницаемому виду мужчины невозможно было понять, чего он хочет от этого беседы – теперь... Накануне все было яснее.

– Да, конечно, – очень спокойно кивнула дознавателю Эмберли. И чуть громче, для всех, возвестила: – Позже обсудим распределение новых контрактов.
12

Бернард Akkarin
16.11.2023 13:07
  =  
Бернард сидел на старом табурете посреди кухни, флегматично наблюдая за похлебкой, что варилась в кастрюле. Со стороны зала доносились негромкие голоса – охотники либо обсуждали что-то, либо спорили.

Старый трактирщик тяжело вздохнул и задумался о том, во что превратилась его таверна – гости из столицы распугали всех завсегдатаев, но хотя бы не скупились на серебро. Дела с таким количеством постояльцев шли в гору, но едва ли не впервые в жизни трактирщик задумался о другом. На кой черт ему столько крон в мертвом городе?

Давние мечты продать “Голову”, собрать пожитки и вместе с Мари двинуть в Норфолк теперь и самому Бернарду казались нелепыми сказками. Слишком стар он уже, да и трактиром этим отец заведовал, а дед строил. Никуда он не поедет уже отсюда, старый Бернард, так и сгниет здесь заодно с остальными.

Вчера у этих что-то произошло. Бернард предпочитал не лезть без необходимости в чужие дела, но даже его скромных познаний в математике хватило, чтобы выявить нестыковку в количестве между ушедшими и вернувшимися. На командирше с самого утра лица не было, вчерашняя веселушка за завтраком сидела с безрадостной постной миной, даже старина Леви как-то приуныл и поник.

Трактирщик ухмыльнулся, помешивая поварешкой похлебку – это все Гримфолд, со временем город забирается в голову каждого. Некоторым из них наверняка уже чудятся вместо улиц туннели, и не покидает чувство, что за ними следят. Отчего-то мысли о злоключениях таких важных и подготовленных королевских охотников придавали Бернарду моральных сил – будто оправдывали его собственное плачевное положение в последние годы.

Старик Герман в первые дни в Гримфолде тоже был полон сил и решимости. Ходил все, расследовал, клялся выследить и уничтожить Гримфолдскую тварь. И где он теперь, старый Герман? А черт его знает. Ворча себе под нос, Бернард направился вглубь подсобных помещений трактира по темному коридору. Пора было будить Мари – в последние недели девка сама вставала разве что в полдень.
Глава завершена
13

Сания

Автор: Texxi

Сания
Раса: Человек, Класс: Скаут

VIOLENCE: 9 [+0]
INTELLIGENCE: 10 [+0]
POWER: 9 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь:

Лошадь Корнишон


Броня
1. Костюм охотника (light armor: -3 урона, 15\15)

Основные слоты
1. Арбалет охотника с улучшенным взводным механизмом (+5 к точности) и утяжеленной дугой (+1 к урону, убирает штраф к стрельбе на средней дистанции)
2. Рунный топор лорда Готтфрида



Вспомогательные слоты
1. обычный болт (9) / посеребренный болт (4)
2. Фонарь охотника 50
3. кинжал охотника 50

Дополнительные слоты (лошадь)
1. простая сигнализация
2.
3.
4.
5.
6.

Личные вещи:
- женские мелочи и средства гигиены: гребень, зеркальце, мыло, губка, немного косметики, чистые тряпицы;
- "гражданская одежда" на всякий случай: пара исподнего, легкое платье, мягкие туфельки, дешевые серьги и ободок для волос;
- базовые предметы для приёма пищи: КЛМН и фляга с водой;
- для досуга: несколько чистых листов бумаги для записи или чертежей, карандаш, перо, походная чернильница, свёрнутые карты и рукопись с описанием странствий некого авантюриста.
- для Корнишона: походный набор для ухода за лошадью, морковка, сахарок, нарезанные яблоки, небольшой мешок с овсом.
- топорик

Навыки:
Ранг охотника: 89 76
Символ охотника: олень

ОЗ 45/45
ОТ 100/100
$ 273 крон

СКАУТ (РАНГ 2 – ПРОФЕССИОНАЛ)
   – “разведка” (в случае успеха, позволяет в одиночку собрать информацию о локации в скрытном режиме), “верховая езда” (+3д6 к любым проверкам верхом на лошади)
   – метка охотника” (специальное действие за 1 ОД, позволяет пометить цель в бою, при атаке по отмеченной цели охотник получает бонусы +5 урона и +15 к шансу попадания от “метка”, метка действует до конца боя или смерти охотника)

аспект незаметность (пассивное) +30 к броску на специальное действие разведка

VIOLENCE 9 (+9)
  БОЙ 5 (5d10)
     – ярость (каждая десятка на d10 взрывает куб, атака наносит двойной урон (при взрыве куба))
     – мастерство (дополнительный модификатор +20 к атакам холодным оружием)
  СТРЕЛЬБА 2 (2d10)
    – меткость (доп. +20 к выстрелу по цели на малой и средней дистанции, кроме спец. выстрелов с активными действиями)
  СКОРОСТЬ 2 (2d10)
    – отскок (активное: позволяет провести чистый бросок уклонения с модификатором +30 к броску без траты ОД)

INTELLIGENCE 10 (+10)
  АНАЛИЗ 4 (4d10)
    – чертоги разума (взрыв d10 при успешном анализе - полная информация о чудовище)
    – выслеживание (активное)
  САМОКОНТРОЛЬ 4 (4d10)
    – ледяное спокойствие (+20 к броску самоконтроля; доп. ОД в схватке в случае успеха броска самоконтроля против "ужаса", "контроля разума", "безумия")
    – хищник (в случае успеха броска самоконтроля иммунитет к этому типу воздействия от этой цели и +10 к комбат-броскам до конца боя)
  ОБРАЗОВАНИЕ 2 (2d10)
    – инженерия (+30 к броску инженерии)

POWER 9 (+9)
  ХАРИЗМА 3
    – оратор (пассивное, позволяет перебросить куб харизмы один раз за сцену).
  ЭМПАТИЯ 4 (4d10)
    – друг зверей (звери не нападают; активное действие "успокоить животное")
    – звериное чутье (большинство чудовищ не застанут врасплох)
  ВЛИЯНИЕ 2 (2d10)
    – злейший враг - Падальщик (охотник получает полный информационный блок на чудовищ этого типа, и дополнительный модификатор +20 к обычным атакам ближнего или дальнего типа от “злейший враг” в схватке с ними)
    – любимец королевы (вы один из любимых охотников королевы, и как минимум дважды выполняли специальное поручение)

Внешность:
Антропометрия (основное):
Рост 174
Вес 66
Возраст 26
Цвет волос медно-рыжие
Цвет глаз серо-голубые

Дополнительно:
Волосы: длина до середины лопаток, густые, слегка вьются
Брови: густые, под цвет волос
Форма лица: треугольник
Скулы: высокие
Подбородок; узкий
Нос: прямой
Бюст: 95 см
Бедра 85 см
Талия 60 см

Общее впечатление:

Высокая, стройная девушка с пышной грудью и роскошной гривой волос. В дороге волосы обычно убраны в косу и спрятаны под капюшон, тело закрыто одеждой. На отдыхе предпочитает свободный стиль. Иногда пользуется косметикой. В целом, довольно привлекательная и располагающая к себе внешность.



Характер:
Любопытна, любознательна, наблюдательна и доброжелательна - эти черты ярко проявляются как в отношении к окружающему миру, особенно живой природе, так и в общении с окружающими. Сания отличный собеседник: довольно мало говорит и очень любит слушать, проявляя неподдельный интерес к собеседнику и предмету разговора, будь то научная гипотеза или свежая придворная сплетня.

Душу Сании часто грызёт червячок сомнения, глубоко в подсознании живет страх провала. Однако, этот червячок ещё ни разу не прогрыз ходов наружу, поэтому окружающим она почти всегда кажется уверенной в себе особой. Но именно почти всегда, т. к. есть одно "но".

Она тщательно избегает ситуаций, которые оценивает, как заигрывание с собой, флирт, явно чувствует себя не своей тарелке, теряется, злится, пытается замять или перевести тему (а может и нагрубить или даже врезать, в зависимости от степени выраженности "заигрываний"), не любит ухаживаний и комплиментов.

Основные черты:

1. аспект - "Тяга к знаниям"
2. аспект - "Любовь к животным"

Основные фобии:
1. фобия - "Страх провала"
2. фобия - "Боязнь утонуть"
3. фобия. - "Страх привязаться к чему-то или к кому-то"



История:


Арлетта

Автор: Francesco Donna

Арлетта
Раса: Человек, Класс: Алхимик

VIOLENCE: 6 [+0]
INTELLIGENCE: 14 [+0]
POWER: 9 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Броня:
1. Костюм охотника
Стоимость: 200 крон
Тип брони: light armor ( -3 урона для входящих атак, прочность: 15\15)
2. Плащ Охотника

Основные слоты
1. Меч охотника - А
— Стоимость: 500 крон
— Урон: 10 (серебро)
— Особенности: -
— Апгрейды: серебряное покрытие
2. Кинжал охотника
— Стоимость: 50 крон
— Урон: 5 (сталь)
— Особенности: может быть использован для атаки из вспом. слота

Вспомогательные слоты
1.
2.
3. Pura Lux (30 ОТ)
— полностью очищает организм, выводит алкоголь, наркотики, яды и другие эликсиры

Дополнительные слоты (жеребчик Вьюнок) (100 крон)
1. Фонарь охотника (50 крон)
2. Ингредиенты
3. Винтовка "зверобой" с оптическим прицелом + 8 пуль.
4.
5. -
6. -

Прочее:
1. Объемистая "косметичка" с разнообразными мазями, маслами, тональниками, тенями, мылом etc., в основном - собственноручного изготовления;
2. Дорожный столовый набор;
3. Несколько чанов для готовки;
4. Шкатулочка для специй;
5. Спички;
6. Нож;
7. Очки в футляре;
8. Несколько тетрадей и стопка отдельных листов, часть из которых покрыта мелким убористым почерком;
9. Дорожная чернильница с набором перьев и ножиком в футляре;
10. Швейные принадлежности;
11. Сундучок для зелье/ядоварения в полевых условиях;
12. Гребень и карманное зеркальце;
13. Набор каплевидных украшений из полупрозрачного аквамарина;
14. Медные часы-хронометр;
15. Исподнее (два комплекта);
16. Черная блуза с открытыми плечами;
17. Черные обтягивающие брюки;
18. Черная юбка в пол с разрезом;
19. Высокие сапожки на шнуровке;
20. Выходное платье цвета морской волны;
21. Кашемировая шаль;
22. Высокие дамские перчатки;
23. Портсигар и длинный мундштук.

Отношения:
Вильгельм: +15
Мелисса леди Готтфрид: +15

Навыки:
Ранг: 62 (ранее 83)
Инсигния: бабочка
Здоровье (ОЗ): 20 (значение VIOLENCE (4) *5)
Тактика (ОТ): 55/180 (значение INTELLIGENCE (14) *10 + 40 (специализация))
Деньги ($): 338 крон (значение POWER (5) *200)
Специализация: Алхимик II

VIOLENCE 6 (+6)
- БОЙ 4 (4d10)
— изящество
• активное (1 ОД): обновляет все потраченные в бою специальные
действия ближнего боя кроме “изящества”
— отражение
• активное (О ОД): привязывается к другому действию в любом такте боя, позволяет отразить любую атаку в этом такте на выбор (в том числе,
направленную на союзника рядом), максимальный приоритет в своем
такте
СТРЕЛЬБА 0
СКОРОСТЬ 2 (2d10)
— Отскок
• активное (0 ОД): улучшает бросок уклонения, (+30)

INTELLIGENCE 14 (+12)
АНАЛИЗ 4 (4d10)
— чертоги разума
• пассивное: каждая десятка на d10 взрывает куб анализа
• при наличии хотя бы одного взорванного куба на успешном броске анализа охотник вспоминает полную информацию о чудовище (если объект анализа имеет следы оставленные чудовищем)
— аналитик:
• пассивное: гарантирует автоуспех броска анализа на объекты, которые не связаны с деятельностью чудовищ
- САМОКОНТРОЛЬ (4d10)
— холодный рассудок
• пассивное: предоставляет полный иммунитет (автоуспех без траты ОД) к эффекту “ужас”
• каждая десятка на d10 взрывает куб самоконтроля
— рациональность
• пассивное: охотник лучше противостоит всем видам психического воздействия в спокойной обстановке
• предоставляет дополнительный модификатор +30 к броску самоконтроля вне боя
- ОБРАЗОВАНИЕ 6 (6d10)
— медицина
• пассивное: дает дополнительный модификатор +30 к броску медицины
• “медицина” может быть заявлена для попытки диагностики и лечения пациентов в критическом состоянии, или для попытки анализа лекарственных средств
— кулинария
• дает дополнительный модификатор +30 к броску кулинарии
• “кулинария” может быть заявлена для попытки приготовить съедобное и вкусное блюдо
— бальные танцы
• дает дополнительный модификатор +30 к броску бальных
танцев на попытки станцевать

POWER 9 (+9)
- ХАРИЗМА 4 (4d10)
— Экономный охотник
— Дипломат
- ЭМПАТИЯ 4 (4d10)
— Привлекательность
— Развитая эмпатия
- ВЛИЯНИЕ 1 (1d10)
— Любимец королевы

ПЕРКИ:
- “идеальная формула”: снижает стоимость создания эликсиров на 15 ОТ
- экспертные знания (пассивное): (+30) к броскам алхимического анализа на распознание эликсиров, ядов, экспериментов или последствий алихимического воздействия

СТАТУС-ЭФФЕКТЫ:
- "холодное сердце": перманентно повышает значение черты "самоконтроль" на 2, предоставляет модификатор (-30) от "Безликий: абсолютная доминация" на все броски боевого и ментального противостояния в случае повторной встречи с существом без лица.

Внешность:


Рост: 164 см.
Вес: 50 кг.
Возраст: 27 лет
Цвет волос: брюнетка
Цвет глаз: серо-зеленые

  Невысокая хрупкая женщина с плавными текучими движениями, практически постоянно улыбающаяся окружающим. К светским условностям относится весьма потребительски, принимая те, которые считает нужным, и отвергая все остальные: например, волосы предпочитает держать распущенными, что считается у ревнителей традиций совершенно неприличным. Когда не на задании, предпочитает платья или блузы, открывающие плечи, не чурается носить штаны, резонно считая, что охотнице удобство важней условностей.
  Не стесняется пользоваться своей привлекательностью, выгодно оттеняя внешность украшениями и косметикой, уделяя внимание разнообразным собственноручно изготовленным мазям и кремам, в том числе тем, которые позволяют замаскировать алхимические ожоги на руках и теле. Из духов предпочитает восточные, пряные ароматы. Под левой грудью – татуировка в виде раскинувшей крылья черной бабочки, еще одна такая же, только поменьше – на правом бедре, причем здесь бабочка парит на фоне снежинки.
  Лицо подвижное, богатое мимикой, на нем за доли секунды могут сменяться изумление и восторг, гнев и смущение. Даже в спокойной ситуации часто жестикулирует, не представляя себе речь без движений. Зная это, сама шутит, что лучший способ заставить ее замолчать – связать.

  Одним из последствий инициации стало ухудшившееся зрение, так что периодически Арлетта носит очки - обычно, когда занимается зельеварением.

Характер:
  При первом знакомстве Арлетта может показаться легкомысленной девушкой немного не от мира сего, поверхностной во всем, что не касается ее любимых зелий, мазей, духов и прочих продуктов алхимического ремесла. Она говорлива, шумна, подвижна, склона к избыточной жестикуляции и даже некоторой театральности, являя собой типаж не по годам наивной девицы, для которой важны только ее увлечения. Не чуждая щегольству и франтовитости, когда она не на задании, Арлетта выглядит совершенно наивной и не опасной, старательно пестуя это впечатление беззащитности и хрупкости.
  Те же, кто знают ее чуть лучше, могут убедиться, что общительная алхимик на самом деле просто терпеть не может одиночества, до дрожи боясь остаться одна наедине со своими страхами и видениями. Когда она прекращает изображать из себя беспечного мотылька, кончики ее губ опускаются в унынии вниз, чуть прищуриваются широко распахнутые от восторга глаза, а перманентно летающие руки остаются скрещенными на животе. Когда для того, чтобы согреться рядом с другими, не требуется быть яркой, Арлетта становится тиха и сдержана, предпочитая говорить только о том, что действительно важно, и не пытаясь говорить о чем угодно, лишь бы не услышать звенящую тишину.
  Как алхимик, она ставит для себя первоочередной целью поддержку других охотников, радуясь их успехам, как своим. Для себя же она видит две главных цели: войти в историю Охотников, создав наиболее полный компедиум по всем эликсирам и ингредиентам, какие только могут полезны при их нелегкой службе, и изобрести самой что-то, что будет необходимым для всех соратников. Об этом она готова рассказывать часами, а вот о мечте сотворить снадобье бессмертия, основанное на вампирической жажде крови – ведь можно, можно же как-то добиться идентичного эффекта? – предпочитает помалкивать, ставя эксперименты на себе самой.

Аспекты:
- любопытство/жажда новизны;
- желание славы – создать свой opus magnum по всем возможным алхимическим продуктам, в том числе уникальным и открытым ей самой;
- сострадание.

Фобии:
- одиночество;
- утрата зрения;
- вампиры (причем не страх самих вампиров, а боязнь вампирского притяжения и того, что не сможет им противостоять);

История:
  Охотница, всем представляющаяся Арлеттой и считающая это имя своим, была наречена перед ликом Единого именем Александра, дочь судового врача Адриана Кроуфорда и его супруги Терезы, мастера по изготовлению корсетов. Чета Кроуфордов не бедствовала, и ареновала комнаты в районе доков Столицы, откуда чуть ли не еженедельно отправлялись на китобойный промысел суда, на которые отец семейства и нанимался. Пока Адриан пропадал в плавании, а его супруга – в мастерской мисера Биквина, о малышке Александре заботились бабушка с дедушкой, а к тому времени, когда их не стало, девочка уже была определена в одну из немногих школ в Доках.
  Обычная, в общем-то спокойная жизнь ребенка из обеспеченной – по местным меркам, конечно же – семьи закончилась одним несчастливым осенним днем вскоре после двенадцатых именин Александры. Вместе с мамой она заночевала на шхуне «Юно», на которой вернулся из почти двухмесячного плавания Адриан. В связи с тем, что на борту было несколько раненных, врач не мог покинуть судно, и поэтому семья пришла к нему. А ночью на корабле началась резня.
  Прибывшие утром на корабль коронеры предпочли констатировать, что моряки передрались между собой, а плач Александры и некоторых других уцелевших о том, что убийца был один, и ходил беспрепятственно сквозь стены, предпочли счесть выдумкой, предупредив выживших, что за слова о мстительном духе можно угодить и в Бедлам. Все предпочли замолчать, и дело замяли. Только спустя два года Александра – тогда уже Арлетта – узнала от бывшего гарпунера «Юно», а теперь полусумасшедшего нищего, что один моряк нашел в утробе кита блестящий камень величиной с кулак, который все сочли драгоценным, и припрятал его, отказываясь признаваться. Не добившись от упрямца ответа, китобои попросту утопили его в чане с ворванью. Камень так и не нашли, а взаимные подозрения унесли во время обратного плавания жизни еще нескольких человек. И вот в порту душа утопленника, так и не дождавшаяся церковного погребения, отомстила своим обидчикам, убив всех, до кого только успела дотянуться. И счастье девочки, что она ночевала на палубе, а не в каюте, где погибли ее родители. Правдива ли эта история, или нет – остается только догадываться.

  Осиротевшую Александру дальние родичи пристроили в приют при церкви святого Джона-Рыбаря, где девочка познакомилась с изматывающим физическим трудом, постоянными молитвами, схожими с монастырскими порядками, и издевательствами со стороны гораздо более приспособленных к такой жизни сверстников. Да и монахи вели себя недостойно церковного сана по вечерам они принимали прячущих лицо под маской одетых в черное господ и не менее скрытных дам, перед которыми выстраивали в шеренгу самых взрослых воспитанников, объясняя это тем, что «добрые люди готовы предоставить несчастным сироткам честную работу». Гости выбирали подходящих им подростков, из рук в руки передавалось не всегда скромное «пожертвование», после чего уходили вместе со своим приобретением. В основном дети возвращались: иногда спустя одну ночь, иногда спустя несколько, но бывало и так, что уведенного «покупателями» человека больше никогда никто не видел.
  Не избежала пристального внимания посетителей и Александра. Спустя почти год такой жизни, она вместе с несколькими парнями покрепче бежала из приюта, оставив за спиной лежащего ничком брата-садовника, которого Джозеф, один из беглецов, с размаху камнем висок. Девушка очень надеялась, что насмерть: после того, как Александру начали часто выбирать гости, монах и сам был не прочь распустить руки. На память о приюте беглчнке осталось несколько шрамов и стойкая нелюбовь к церковникам.
  Покинув негостеприимную обитель, подростки разошлись: парни решили податься в одну из многочисленных портовых банд, Александра же предпочла повременить с выбором, не желая становиться преступницей. Но жизнь на улице без смысла и без цели быстро опротивела, и в итоге петляющая дорожка случайных знакомств привела девушку в расположенный за городской стеной гостеприимный дом мадам Лулу. Там Александра, твердо намеренная порвать со всем прошлым, обрела новое, гораздо более звучное и вычурное имя – Арлетта, с которым быстро сроднилась.

  Но и здесь четырнадцатилетней Арлетте не суждено было обрести покой. Один из посетителей дружелюбного заведения, каждую ночь открывавшего свои двери, оказался вампир, по какой-то одному Единому ведомой причине решивший устроить кровавый ужин в будуаре. Забившаяся в угол дрожащая Арлетта во все глаза смотрела, как кровосос пирует двумя ее подругами, и никак не могла взять в толк, почему не тронули ее, оставив только два глубоких, крестом пересекающихся пореза под левой грудью.
  Но не только вампир в ту ночь удостоил мадам Лулу своим визитом. На шум вскоре явился вооруженный тяжелым мушкетом крепкий мужчина, на удивление тихий для своих габаритов, без лишних сантиментов прикончивший расслабившегося и не ожидавшего нападения упыря. Спаситель Арлетты, представившийся Гектором, оказался одним из Охотников, и после беседы с испуганной девицей сделал ей недвусмысленное предложение – вступить в ряды Корпуса, или до конца своих дней остаться с клеймом «вампирьей невесты». Арлетта выбрала первое – и с тех пор никогда об этом не жалела.

  Учеба принесла с собой не только новую страсть – алхимию, но и первую в жизни близкую подругу – Эмберли. Вдвоем проходить тяжелые испытания было гораздо легче, да и сохранять в себе рассудок, когда ты не одна – тоже: это не говоря о том, что всегда есть с кем поболтать, кому поплакаться в жилетку, и кого утащить на распитие контрабандой пронесенного за стены вина. Общая легкость характера и верное плечо рядом помогли Арлетте пережить тяжелейшие годы обучения в Чертогах и смертельную опасность финальной инициации, после которой она стала полноправной Охотницей, чем была неимоверно горда.
  А дальше пошла бесконечная служба: довелось побывать и в лабораториях, и на разнообразных заданиях, где могла потребоваться помощь специалиста по эликсирам и ядам. Была на счету Арлетты даже морская охота – любопытство оказалось сильнее, и она, презрев привычную осторожность, вызвалась доброволицей. Со временем она с ужасом поняла, что становится все более и более бесчувственной, что все меньше и меньше ощущает вкус жизни. Перепугавшись этого, алхимик заставила себя не сидеть на месте, а посвятить свою жизнь удовлетворению любопытства, погоне за новыми ингредиентами и попытке сотворить новые полезные Корпусу зелья: в этом для нее и стал ощущаться пульс бытия.
  Стоит заметить, что в понятие "любопытство" для алхимика входят и разнообразные удовольствия: алкоголь, наркотики, азартные игры, разврат гастрономический и классический. Все это не является самоцелью или способом сохранить свое я - лишь пряностью, делающей вкус пресного блюда под названием "существование" более острым и ярким.

Эмберли

Автор: Asverga

Эмберли
Раса: Человек, Класс: Скаут

VIOLENCE: 10 [+0]
INTELLIGENCE: 12 [+0]
POWER: 8 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Броня
Элитный костюм охотника с композитными вставками (composite armor: -7 урона, прочность 15\15)

Основные слоты
1. Многозарядный револьвер «Леди Мария» (12 \ 6 (серебро)) – А
2. Многозарядный револьвер «Леди Мария» (12 \ 6 (сталь)) Апгрейд: удобная рукоять (уменьшает штраф к стрельбе с двух рук при наличии соответствующего аспекта до (-15))

Вспомогательные слоты
1. Пули (51 обычная (6 в револьвере), 50 серебряных (6 в револьвере))
2. Фонарь охотника
3. Медвежий капкан

Дополнительные слоты (вороной жеребец Гранат)
1. Кинжал охотника (5, СТАЛЬ)
2. Простая сигнализация
3. Серебряная цепь
4. Веревка
5. Меч охотника (10, СЕРЕБРО)
6.

Свиток с контрактом: "Гримфолдская тварь" (5000 крон). Контракт на словах "Трудности лесорубов" (1500 крон).
Карта Гримфолда.

Личные вещи:
Охотничий нож, кремень и кресало, оселок, шомпол и масло для револьвера, иголки и нитки, кусок воска.
Гребень, косметика, флакончик духов, шпильки, зеркальце, носовой платок, мыло.
Поясной кошель.
Фляга с водой.
Фляга крепкого алкоголя.
Кружка и ложка.
Писчие принадлежности.
Смена белья.
Комплект не охотничьей изящной одежды - блуза, шейный платок, очевидно женский брючный костюм, сапоги, шляпа, перчатки, плащ.
Бальный туалет, бирюзовая парюра.
Щетки для коня, немного фуража и угощений.

1500 крон для Корпуса (контракт "Стая").

Навыки:
Ранг: 21
Инсигния: снежинка
Специализация: скаут

Здоровье (ОЗ): 50/50
Тактика (ОТ): 0/120
Деньги ($): 49

VIOLENCE 10 (+10)
БОЙ 2 (2d10)
- ярость (пассивное: каждая десятка на d10 взрывает куб, обычная атака при взрыве наносит x2 урона)
СТРЕЛЬБА 6 (6d10)
- шквальный огонь (активное (1 ОД): позволяет выпустить все оставшиеся в барабане пули из револьвера по одной цели на дистанции close-combat, модификатор (-20) на каждый выстрел)
- меткость (пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску выстрела)
- стрельба с двух рук (пассивное: открывает возможность совершать дополнительный выстрел из револьвера во втором основном слоте в каждом такте с штрафом (-20) на каждый дополнительный выстрел)
СКОРОСТЬ 2 (2d10)
- смена оружия (пассивное: позволяет быстро менять активные слоты в бою без траты ОД, позволяет менять оружие между основными и вспомогательными слотами в бою за 1 ОД)

INTELLIGENCE 12 (+12)
АНАЛИЗ 6 (6d10)
- настоящий детектив (пассивное: (+20) к броску анализа)
- чертоги разума (взрыв d10 для анализа; при наличии хотя бы одного взорванного куба на успешном броске анализа охотник вспоминает полную информацию о чудовище (если объект анализа имеет следы оставленные чудовищем)
- выслеживание (активное: охотник получает возможность сделать бросок “выслеживания” если обнаружил признаки присутствия чудовищ; дополнительный модификатор +20 к броску выслеживания; в случае успеха охотник может пройти по следу чудовища до логова или места, где следы обрываются; необходимо: объект анализа должен давать возможность выслеживания)
САМОКОНТРОЛЬ 4 (4d10)
- ледяное спокойствие (пассивное: охотник получает дополнительное ОД в схватке в раундах, когда противник пытается наложить на охотника эффекты “ужас”, “контроль разума”, “безумие”, в случае успеха “самоконтроля”; предоставляет дополнительный модификатор +20 к броску “самоконтроля”)
- хищник (пассивное: в случае успеха “самоконтроля” предоставляет дополнительный модификатор +10 к проверкам VIOLENCE до конца боя; иммунитет к этому типу воздействия от этой цели до конца боя в случае успеха “самоконтроля”)
ОБРАЗОВАНИЕ 2 (2d10)
- бальные танцы (дополнительный модификатор +30 к броску бальных танцев)

POWER 8 (+8)
ХАРИЗМА 2 (2d10)
- экономный охотник
ЭМПАТИЯ 4 (4d10)
- привлекательность
- звериное чутье
ВЛИЯНИЕ 2 (2d10)
- знаменитость
- первая охота

СКАУТ (РАНГ 2 – ОПЫТНЫЙ)
  – “Разведка” (в случае успеха, позволяет в одиночку собрать информацию о локации в скрытном режиме).
  – “Верховая езда” (+3д6 к любым проверкам верхом на лошади).
  – Уникальный перк “незаметность”: пассивное, +30 к броску на специальное действие “разведка”.
  – “Метка охотника”: специальное действие за 1 ОД, позволяет пометить цель в бою, при атаке по отмеченной цели охотник получает бонусы +5 урона и +15 к шансу попадания от “метка”, метка действует до конца боя или смерти охотника.

Постоянный статус-эффект “проклятие древних” (эффект неизвестен).

Внешность:
168 см/55 кг/26 лет
Медно-рыжие волосы до середины спины, темно-синие глаза, светлая кожа.


Извечная собранность. Почти никогда не теплеющий взгляд. Скупые, выверенные движения, не лишенные, однако, некоторого изящества. Эмберли словно хранит силы для решающего броска, который готова сделать в любой момент.

Она знает, что привлекательна, но этот факт ее по большей части мало занимает, пока речь не заходит о его пользе для дела. Добыть информацию, расположить нужных людей, получить спонсорскую поддержку или выторговать более солидный гонорар бывает порой проще, если выглядеть презентабельно. В случае необходимости довольно отстраненная обычно охотница может быть и мила, и обворожительна, используя как навыки холодного расчета, так и искусный макияж, и сложные прически, и даже, порой, бальные платья. Хотя и не слишком любит такие перевоплощения, предпочитая предоставить их кому-нибудь более артистичному – например, Арлетте, сумевшей очаровать даже Ее Величество.

Особые приметы: шрамы от когтей гарпии на ребрах и плече слева, татуировка в виде бабочки на фоне снежинки на правом бедре.

Характер:
Ее стержень – верность идеалам Корпуса. Даже если бы королевские охотники вольны были распоряжаться своей судьбой, Эмбер не изменила бы не ею избранному пути.
Прощание с эмоциями далось ей нетрудно, принеся долгожданное облегчение. В измененном теле и с измененным сознанием Эмберли стала ощущать себя более... правильно. Теперь лишь бледные отголоски чувств порой отражаются на ее лице, не искажая весьма приятные черты. Один влюбленный глупец посвятил ей несколько од, сравнив с безупречной мраморной статуей.

Основные черты:
- верность долгу
- благодарность наставникам
- бережное отношение к детям
- интерес к головоломкам и загадкам
- любовь к танцам

Страхи:
- страх пожара
- страх нечудовищных змей
- страх увечья, которое лишит возможности быть охотником

История:
Возможно, не отдав себя без остатка своему ремеслу, наложившему на нее неизбежный отпечаток, изменившему стать и даже – немного – черты лица, Эмбер выглядела бы совсем иначе. Была бы обыкновенной миловидной девицей, коими полнятся столичные бульвары в праздничные дни или танцевальные залы. Возможно, это было бы так. Никому не дано узнать, как повернулась бы ее судьба, не случись то нападение стаи вервольфов на повозку с семейством Найт четырнадцать лет назад. И не окажись на том же тракте королевский охотник по имени Абелард – пусть и пришел он позже, чем был обязан.

Несколько месяцев после этой встречи Эмберли молчала. Уже в Чертогах, почти хорошо понимая, где очутилась, не могла заставить себя выдавить ни слова. Даже имя свое, попав в Корпус, только нацарапала палочкой на земле. В остальном – молча безучастно кивала в ответ на нескончаемые наказы, беззвучно плакала с щеткой в руке над кухонными котлами с пригоревшей кашей и только слушала, когда перед сном дети в палате адептов прощались друг с другом на ночь.

Пока однажды с нею не решила по душам поговорить Арлетта, новая соседка по кровати, как-то оказавшаяся еще и частой напарницей по поручениям. Эмбер долго слушала девочку, недоумевая, зачем та тратит драгоценное время их сна на бесполезную болтовню. А потом впервые за все время в Чертогах наконец по-настоящему разрыдалась – и обнаружила вдруг, что может ответить Арлетте. Речь вернулась, но вместе с тем укрепилась уверенность, что Корпус теперь – все, что есть у новой Эмберли. А с Арлеттой с тех пор ее связывала дружба, только крепнущая со временем, через которое Эмбер пронесла благодарность за исцеление от немоты.

Непростые годы обучения, предшествующие финальной инициации, очень изменили ее – как изменили абсолютно всех, кто был с нею рядом. Но все равно Эмбер долго после того переломного вечера на лесной дороге снились кошмары – наверное, до самой трансмутации, сумевшей окончательно отсечь сожаления о прежней жизни и выжечь из сердца страх за жизнь будущую. В которой довольно места оставалось теперь лишь бесконечной охоте.

Бернард

Автор: Akkarin

Бернард
Раса: Человек, Класс: Трактирщик

VIOLENCE: 2 [+0]
INTELLIGENCE: 3 [+0]
POWER: 3 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


– Меня Бернард кличут, – отозвался, потянувшись к одной из бутылок. – Можно Берни, но эт только для постоянных клиентов. Хе-хе.

Последнее “хе-хе” вышло мрачноватым и скорее оценивающим. Леви выглядел как королевский охотник, но вел себя как заправский завсегдатай “головы”. Трактирщик вытащил из-под стойки два мутных бокала.

– Говорят, что троих из ваших сегодня видели в городе. В центр, стало быть, дорогу держали. Это вы вестимо и были..?

Бернард посмотрел на охотников, и Леви почудилось, что он слышит, как в лысом черепе со скрежетом вращаются шестеренки непосильных расчетов. Видели троих, а в трактире, стало быть, двое. Математика не сходилась.

Махнув рукой, Бернард щедро плеснул в стакан рома.


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хельмут

Автор: InanKy

Хельмут
Раса: Человек, Класс: Дознаватель

VIOLENCE: 11 [+0]
INTELLIGENCE: 12 [+0]
POWER: 8 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Деньги: 255 крон
Тактика: 25

Броня:
- Плащ Охотника
- Элитный костюм Охотника с Композитными вставками (700)
    composite armor (модификатор -7 урона для входящих атак, прочность 15\15)

Оружие:
- Меч Охотника (300) + Серебряное покрытие (40 ОТ)
    Урон 10 (Серебро)
- Кинжал Охотника (50)
    Урон 5 (Сталь)

Другое:
- Конь (100)
- Фонарь Охотника (20 ОТ)
- Моток веревки (5 ОТ)
- Стальная цепь (10 ОТ)


Навыки:
Специализация: дознаватель (+3 стартовых очка к Power, “стальной рассудок” (сопротивление эффекту контроля разума), “эффективные методы” (+5d10 на броски запугивания и пыток, взрыв d10 на таких бросках)
Ранг: 23 (+3 очка генерации, +400 крон)
Инсигния: Череп
Здоровье (ОЗ): 55 (значение VIOLENCE *5)
Тактика (ОТ): 120 (значение INTELLIGENCE *10)
Деньги ($): 1200 = 800 крон (значение POWER *100) + 400 (Ранг)

VIOLENCE 12
БОЙ 5 (5d10)
- Мастерство (пассивное: охотник уделял очень много времени фехтованию
дополнительный модификатор +20 к атакам холодным оружием)
- Отражение (активное: отражает выбранную атаку в ближнем бою , может быть отражена атака, направленная на союзника, не тратит ОД, имеет приоритет уклонения; в режиме “изящество” заменяет одну атаку и не затрачивает ОД)
СТРЕЛЬБА 1
СКОРОСТЬ 6 (6d10)
- Молниеносные рефлексы (пассивное: дополнительный модификатор +15 к броскам уклонения)
- Идеальное уклонение (пассивное: каждая десятка d10 на броске уклонения взрывает куб; в случае хотя бы одного взорванного куба уклонение считается идеальным и восполняет потраченное ОД; срабатывает не более одного раза за раунд)
- Перекат (активное (0 ОД): гарантирует абсолютный автоуспех уклонения в этом такте боя, все направленные на вас атаки этого такта проходят мимо)

INTELLIGENCE 12
АНАЛИЗ 4
- Настоящий Детектив (пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску анализа)
- Чертоги Разума (пассивное: каждая десятка на d10 взрывает куб анализа, при наличии хотя бы одного взорванного куба на успешном броске анализа охотник вспоминает полную информацию о чудовище (если объект анализа имеет следы оставленные чудовищем))
САМОКОНТРОЛЬ 6
- Холодный рассудок (пассивное: предоставляет полный иммунитет (автоуспех без траты ОД) к эффекту “ужас”, каждая десятка на d10 взрывает куб самоконтроля)
- Железная Воля (ктивное: открывает специальное действие “железная воля” без траты ОД “железная воля” защищает охотника от всех типов психического воздействия в этом раунде)
- Рациональность (пассивное: охотник лучше противостоить всем видам психического воздействия в спокойной обстановке, предоставляет дополнительный модификатор +30 к броску самоконтроля вне боя)
ОБРАЗОВАНИЕ 2
- История (пассивное: (+30) на броски истории, история может быть заявлена чтобы получить информационный пост об упомянутом в игре событии или деятеле)

POWER 8
ХАРИЗМА
ЭМПАТИЯ 6
- Друг Зверей (пассивное: звери принимают охотника за своего и никогда не нападут на него первым, активное: открывает активное действие “успокоить животное” (в случае успеха броска эмпатии животное успокаивается))
- Звериное Чутье (пассивное: большинство чудовищ не сможет застать охотника врасплох, потому что он всегда чувствует их приближение и присутствие)
- Развитая Эмпатия (пассивное: модификатор +20 к броску эмпатии, позволяет один раз за социальную сцену перебросить бросок эмпатии в случае провала)
ВЛИЯНИЕ 2
- Высокий Ранг (пассивное: вы получаете дополнительный модификатор “-30” к броску определения ранга в корпусе на старте игры)
- Друг Церкви (пассивное: на протяжении вашей карьеры вы несколько раз сталкивались с адептами церкви и инквизиции, и, несмотря на трудности во взаимоотношениях между церковью и корпусом, смогли добиться уважения и влияния в церковных кругах )

Дознаватель (ранг 1 – опытный)
– “железная истина”: пассивное, способность безошибочно чувствовать, если собеседник врет или не говорит всей правды

Внешность:
Рост: 171 см
Вес: 71 кг
Возраст: 34 года
Цвет волос: черный
Цвет глаз: карие

Вечное беспечно-задумчивое выражение лица, наполненные скукой и грустью глаза.
Намеренно немного неаккуратно уложенные волосы, достаточно ухоженная борода и усы - достаточно, чтобы казаться аккуратным, но недостаточно, чтобы казаться самовлюбленным или нарциссичным.
Хельмут, в целом, не выделяется ни особой внешностью, ни особо выразительным станом, ни выделяющейся одеждой - ничем.



Характер:
Хельмут говорит не с вами. Хельмут говорит с тенью, которая находится за вами.
Он внимательно смотрит прямо в глаза, задавая простые вопросы, и находя в движении ваших глаз, в мимике вашего лица, в легком придыхании во время вашего ответа свои ответы, гораздо более интересные.
При этом Хельмут не демонстрирует никаких эмоций, что, как правило, создает невероятно гнетущее впечатление у практически любых его собеседников.
К счастью, многие охотники не находят это отталкивающей чертой, ввиду отсутствия ярких эмоций у них самих.

Но те, кто работали с Хельмутом, знают, что есть ситуации, когда глаза его загораются яркими огнями, когда морщины его лица разглаживаются, складываясь иногда даже в жутковатое подобие улыбки: и это моменты встречи с новыми чудовищами, моменты осмотра изувеченных тел людей, изучение кровавых побоищ.
Его раззадоривает любопытство, желание понять врага, его повадки, его желания, его всё.

Основные черты:
- Morbid Fascination (тяга к и интерес в чудовищах, искреннее желание понять их)

Страхи:
- Привлечение внимания как личность, как человек
- Потеря разума


История:
Когда Охотники прибыли на место, где, предположительно, должно было быть чудовище - они его нашли.
Гигантскую, черную, искаженную и покрытую мерзкой слизью сколопендру.
Вокруг были разорванные и надкушенные тела пытавшихся сбежать людей, но деревня была полностью опустошена.
За исключением небольшого нюанса: мальчика лет воьсми, который с интересом ходил вокруг сколопендры, иногда аккуратно поглаживая её хитин, тыкал его пальцем, чтобы проверить его прочность. Или просто ради интереса.
Иногда он отвлекался, чтобы рассмотреть, что было внутри разорванных на части деревенских - его родственников, соседей.
Охотники, после убийства, спросили мальчика:
- Тебе не было страшно?..
На что мальчик ответил:
- Зачем?

Этим мальчиком был Хельмут.

Обычно Хельмут был где-то вдали от людей, изучая очередную живность. В конце концов, чертовски же интересно, что будет делать лягушка, у которой “пропадет” одна лапка. Как она будет прыгать? Сможет ли выжить? Что будет делать перед лицом цапли?
Это было куда интереснее людей, которые занимались только одним: пытались превратить его жизнь в ад.
Другие дети кидались в него камнями, называли монстром, обливали помоями из ведер, били.
Родители его тоже били - за всё в целом. И за каждую частность тоже.

Первое время в Корпусе Охотников ситуация была схожей.
Хельмут пугал людей, и молодые будущие Охотники не были исключением.
Хельмут с рвением и удовольствием читал об ужасах, которые творили монстры. Изучал книги о психически изуродованных и уничтоженных жертвах чудовищ.
Ему было интересно.

После Трансформации ситуация изменилась.
Нет, Хельмут не стал более человечным - наоборот, скорее. Он стал еще сильнее скрываться от людей, но начал это делать и другими средствами: стараться не выделяться, не общаться, не показывать свои вкусы, интересы.
Окружавшие его люди тоже изменились: все сломались по-своему. И теперь Хельмут был не таким особенным.

Заодно началась настоящая полевая работа - и Хельмут вздохнул полной грудью.
Одно дело - читать книги, но видеть результаты работы настоящих чудовищ, и их самих, вживую…
Главное - не потерять эту свободу, наслаждение, возможность.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.