Действия

- Ходы игроков:
   Дневник охотника (3)
   Архив знаний 
   Бестиарий (2)
   ───────────────────── 
   1 Поднимается ветер 
   --- хижина в лесу (61)
   --- старый тракт (19)
   --- черная метка (58)
   ───────────────────── 
   2 Прибытие в Гримфолд 
   --- трактир "голова левиафана" (43)
   --- --- эмили (15)
   --- городская ратуша (15)
   3 На рассвете 
   --- охота начинается сейчас (53)
   --- --- обрывки кошмара (5)
   --- --- на туманной дороге (3)
   ───────────────────── 
   4 В мире тумана 
   --- мелисса готтфрид (45)
   --- --- существо без лица (17)
   --- трудности лесорубов (65)
   --- по следу (53)
   5 Когда дождь придет на смену туману 
   --- первый закон (18)
   --- рассвет не для всех (13)
   --- --- наедине (6)
   --- дождливые дни (6)
   --- --- вино из столицы (10)
   ───────────────────── 
   6 Ливень 
   --- леди в красном (31)
   --- хозяин леса 
   --- гнезда в руинах 
- Обсуждение (28)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3955)
- Общий (18617)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43151)
- Котёл идей (5573)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21643)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

The Old Hunt | ходы игроков | --- леди в красном

12
 
Вэнцель GeneralD
20.01.2024 22:20
  =  
      Вэнцель перехватывал взгляды Эрсель собственными карими зрачками-ловушками. Его ответами на её безмолвные реплики были лишь пожатие плечами да успокаивающие кивки головой. Пальцы левой руки наездника придерживали вожжи в готовности. Ладонь правой гладила рукоятку меча. Даже когда все они сошли с сёдел на твёрдую землю, охотник продолжал держать себя в постоянном само-осознании, и мысленно проговаривал детали окружающей обстановки. Зоркий наблюдатель мог бы приметить, как явственно шевелились иногда губы Вэнцеля в такт его измышлениям, пока желваки неторопливо ходили по без того хмурому от ощущения неуютной угрозы лицу.

      «Таково было моё личное безумие. Потому что каждый человек сходит с ума по-своему. Мы не исключение, но подтверждение правила. Эрик разговаривает с лошадью. Я – сам с собой. Внутри собственных мыслей. Да: голос, что прямо сейчас говорит все эти фразы, принадлежит моему внутреннему рассказчику. И он всё время оценивает меня и мою ситуацию со стороны; ещё даёт свои комментарии. Это только кажется безобидной, и забавной причудой. И сначала ты рассуждаешь о собственном безумии, а потом – уже твоё безумие начинает рассуждать о тебе. Не самая приятная перспектива, но одолеть бесплотного монстра в тенях собственного сознания: задача абсолютно неравноценна охоте за бешеным волком, которого можно умертвить раз, и навсегда. Впрочем: пока ты выглядишь и ведёшь себя так, как от тебя этого ждут, ты в безопасности. Ты должен быть банальным, умеренно глупым и предсказуемым. Тогда ты не проснёшься однажды с серебряным колом в груди»

***

      «Дождь монотонно шелестел с бесконечно свинцового неба. И окроплял нас всех слезами святых, что наблюдали за нами. В такие моменты я особенно остро ощущал гармонию со своим вторым "я", которое иногда нуждалось только в одном: в маленьком моменте покоя да тишины. Обидно только, что тишина, которую я слышал прямо сейчас, с покоем не имела ровно ничего общего. Природа вокруг нашей группы как будто бы вымерла: лес – это кладбище, деревья – это одновременно надгробные плиты и сами гробы с похороненным в них зверьём. Отличное место для появления у нас перед носом какого-нибудь друида-некроманта. Это заодно навевало подозрения о том, что в деревне впереди нас будут вновь ждать дерьмо да трупы. И, может быть, даже свежие и жаждущие убивать»

***

      «Пробившиеся сквозь вуаль молчания новые звуки, впрочем, имели явно иное мнение о ситуации. Эрик спешил узнать его и был в этом столь последователен, что я не видел смысла его останавливать. Честно говоря – мы итак не горели особым желанием сооружать шалаши и не обращали внимания на растущую ярость бури. Мы ещё пожалеем об этом, разумеется, но мы сейчас – это не мы будущей ночью, отчего я не размышлял над этим сильно уж долго. Мы были приглашёнными гостями на сим спектакле и первые места в импровизированном зале вполне устраивали нас»

      Когда Эрик слегка оторвался вперёд, Вэнцель неторопливо пристроился совсем рядом с девушкой. Его взгляд всё ещё следил за дорогой, за спиной охотника и за окружением. Но вот сильная братская рука плавно соскользнула с вожжей: почти что невесомо легла на плечо Ерсэль. Мягко описывая контуры руки той, ладонь затем прокатилась с её плеча до запястья. Вэнцель безмолвно обхватил кисть руки девушки собственной кистью, будто хотел передать ей тепло да укрыть от капель дождя.
      Давая понять, что брат рядом – и что он реален.

      «В этом не было особой необходимости»
      «Но ощущение её присутствия действовало на меня успокаивающе»
31

12

Вэнцель

Автор: GeneralD

Вэнцель
Раса: Человек, Класс: Специалист

VIOLENCE: 12 [+0]
INTELLIGENCE: 10 [+0]
POWER: 4 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:




Навыки:


  ДЕНЬГИ 『kr』 50


ЗДОРОВЬЕ 『ОЗ』  60 /  60

 ТАКТИКА 『ОТ』  15 / 100




Внешность:


Характер:


История:

Ерсэль

Автор: kokosanka

Ерсэль
Раса: Человек, Класс: Специалист

VIOLENCE: 10 [+0]
INTELLIGENCE: 12 [+0]
POWER: 4 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Броня:
Элитный костюм охотника с композитными вставками, composite armor (модификатор -7 урона для входящих атак, прочность 15\15)
Плащ охотника

Основной слот:
Меч охотника, базовый урон: 10 (серебро)
– Апгрейды: серебряное покрытие (меняет тип урона на серебро)
Топор охотника, базовый урон: 12 (сталь)
Игнорирует броню цели.

Вспомогательные слоты:
Кинжал охотника, базовый урон: 5 (сталь)
Simplex Auxilium“ (малая помощь), моментально восстанавливает 40 ОЗ

Прочее:
Лошадь Ласточка
– Факел охотника (2 шт.)
– Фонарь охотника
– Серебряная цепь
– Стальная цепь
– Моток верёвки
– Медвежий капкан
Наносит 10 урона цели и отменяет все её действия в этом раунде, нельзя использовать во время боя.
– Простая сигнализация
Простая сигнальная система, которая заблаговременно предупредит о ночных гостях.
– Зажигательная смесь
Наносит 12 урона ОГНЕМ по (1-3) целям на дистанции малая.
– Самодельная бомба
Наносит 14 урона по (1-5) целям на дистанции малая.

Деньги:
60 крон

Навыки:
Специализация: специалист (+2 стартовых очках к Violencе, меч охотника и костюм охотника)
Ранг: 60
Инсигния:

Здоровье (ОЗ): 50
Тактика (ОТ): 10/120
Деньги ($): 60/1200

VIOLENCE (ЖЕСТОКОСТЬ) [10]
– Бой (6)
  Мастерство, пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску на атаку холодным оружием.
  Рассекающий удар, активное, 0 ОД: улучшает обычную атаку, отсекает конечность и накладывает увечье при успехе атаки, наносит 10 дополнительного урона.
  Вихрь клинков, активное, 1 ОД: позволяет нанести несколько обычных атак в одном такте по разным целям в close-combat (до трех включительно), наносит 3 дополнительного урона.
– Стрельба (0)
– Скорость (4)
  Молниеносные рефлексы, пассивное: (+15) к броскам уклонения.
  Рывок, активное, 1 ОД: позволяет моментально сблизиться на одну дистанцию, гарантирует бесплатную ближнюю атаку по цели.

INTELLIGENCE (ИНТЕЛЛЕКТ) [12]
– Анализ (4)
  Настоящий детектив, пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску анализа .
  Аналитик, пассивное: гарантирует автоуспех броска анализа на объекты, которые не связаны с деятельностью чудовищ.
– Самоконтроль (4)
  Холодный рассудок, пассивное: предоставляет полный иммунитет (автоуспех без траты ОД) к эффекту “ужас”. Каждая десятка на d10 взрывает куб самоконтроля.
  Ледяное спокойствие, пассивное: охотник получает дополнительное ОД в схватке в раундах, когда противник пытается наложить на охотника эффекты “ужас”, “контроль разума”, “безумие”, в случае успеха “самоконтроля”. Предоставляет дополнительный модификатор +20 к броску “самоконтроля".
– Образование (2)
  Музыка, пассивное: дает дополнительный модификатор +30 к броску музыки. "Музыка" может быть заявлена для попытки спеть или сыграть на каком-либо инструменте.

POWER (ВЛИЯНИЕ) [4]
– Харизма (2)
  Экономный охотник, только на старте: вы получаете модификатор *200 вместо *100 на расчет стартового количества крон.
– Эмпатия (2)
  Друг детей, пассивное: +30 к броскам харизмы и эмпатии при общении с детьми.
– Влияние (0)

👩‍❤️‍👨 Единое целое. Вэнцель и Ерсэль привыкли гармонично дополнять друг друга во всем, и схватка не является исключением. В бою каждый из них по отдельности не чувствует себя полноценным, но лишь немногие могут выстоять против близнецов, когда те решают действовать в паре.
(в каждом раунде боя близнецы получают бесплатное действие (одно на двоих), которое можно потратить за 0 ОД в любом такте боя; в начале каждого раунда близнецы выбирают, кому из них на этот раз достанется бесплатное действие)

🔪 Потрошитель (0 ОД): охотник усиливает свою атаку, нанося 7 единиц дополнительного урона и позоляя произвести дополнительное действие за 0 ОД в том же такте в случае успеха атаки
🐱 Кошачий глаз (пассивное): охотник не нуждается в дополнительных источниках освещения, игнорирует все штрафы от плохого освещения или его отсутствия

Внешность:


Рост: ~183 см
Вес: ~70кг
Возраст: 32
Цвет волос: шатен
Цвет глаз: серый

  Ерсэль трудно назвать привлекательной. Правильные черты лица, копна роскошных волос, высокий рост и подтянутая фигура, отсутствие шрамов и прочих уродств блекнут на фоне её безжизненных серых глаз, от взгляда которых становится неуютно. Добавить к образу почти неподвижное выражение лица и скудное эмоциональное разнообразие в голосе, и вам не захочется находиться с ней рядом больше необходимого.
  Кроме того, девушка не обладает ярко выраженной женской фигурой и пышной грудью, которую правильнее было бы охарактеризовать как "плоская". Зато если в темноте Ерсэль спрячет волосы и лицо под роскошной шляпой брата – её будет трудно отличить от Вэнцеля.

Характер:
  Обычно Ерсэль собрана, спокойна и молчалива, будто перед вами кукла, а не человек. Она не выносит одиночества, но предпочитает только общество брата. В его отсутствие она становится нервной, агрессивной и подозрительной. С другими людьми предпочитает не общаться, но когда необходимо получить важную информацию о предстоящей охоте, то предпочитает больше слушать, а отвечать коротко и по делу. При этом она действительно внимательно слушает собеседника, а не только делает вид, и формирует своё мнение, просто не высказывает его.
  К долгу подходит ответственно, стараясь не принимать поспешных невзвешенных решений. В бою – и не только – полагается исключительно на себя и на брата. Скорее всего вы тоже не захотите доверить ей свою жизнь, предполагая, что даже при невыгодном раскладе она попытается защитить не вас, а Вэнцеля.
  При всём при этом Ерсэль не растеряла способность выражать положительные эмоции, но увидеть её улыбку или услышать смех удавалось только Вэнцелю, когда близнецы оставались наедине. Со стороны может показаться, что между Вэнцелем и Ерсэль есть нечто большее, чем просто братские узы, но догадки всегда оставались просто догадками.

  Привязанность: Любимый брат

  Страх: Одиночество

  Прочие склонности:
  Маниакальная педантичность. Ерсэль всегда старалась быть аккуратной и чистоплотной, но после инициации она потеряла контроль над своими привычками. Вместо этого они стали диктовать её поведение. Несимметрично сложенная салфетка, неубранная на место книга, маленькое пятнышко на платке – всё что угодно могло заставить охотницу чувствовать себя неуютно, пока она это не исправит.
  Цветы. Ерсэль нравятся полевые цветы, в меньшей степени – садовые. Из-за разъездного характера работы охотников девушка перешла на сухоцветы. Иногда она украшает маленькими сухими букетиками обеденный стол или оставляет в качестве милого подарка брату на подушке.
  Музыка и пение. До того как попасть в корпус, Ерсэль в меру способностей музицировала на пианино и даже пела. Но всё это осталось в далёком прошлом.
  Дети. Несмотря на то, что у женщин-охотников притупляется инстинкт материнства, он слишком силён, чтобы исчезнуть полностью.


История:
  Когда близнецы попали в Корпус, Ерсэль много плакала по ночам, несмотря на усталость от бесконечных тренировок. Она боялась, что окажется недостаточно сильна и её разлучат с братом. Многим позже она будет уверена, что выплакала свои карие глаза, сменившие цвет на серый после обряда инициации. Ерсэль не заводила себе знакомых среди других девочек. Вместо этого она коротко обрезала свои длинные волосы, чтобы походить на мальчишку и проводить больше времени на мужской половине. Ближе к четвёртому году обучения девушке пришлось ещё усерднее подтягивать свои навыки обращения с оружием и несильно выпячивать вперёд предрасположенность к аналитике, чтобы вместе с братом пройти отбор на специалистов. Ещё несколько лет Ерсэль продолжала жить в постоянном страхе перед финальным этапом обучения. В ночь перед инициацией Ерсэль пришла к брату в кровать, молча обняла его и так и проспала с ним в обнимку, не отпуская, до утра. Утром же она предложила сбежать.
  После инициации отношения между близнецами изменились. Если раньше Ерсэль знала, о чём думает брат, чего он хочет или от чего грустит, то теперь некоторые вещи были не столь очевидны, словно спрятаны в дымке тумана. Зато образовалась новая связь: близнецы стали лучше чувствовать физическое присутствие и намерения друг друга в бою. Эта связь с годами тренировок только усиливалась, превращая Вэнцеля и Ерсэль в смертоносную пару.

Эрик

Автор: Jiy

Эрик
Раса: Человек, Класс: Стрелок

VIOLENCE: 12 [+0]
INTELLIGENCE: 8 [+0]
POWER: 6 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Элитный костюм охотника (700$)

Слот 1:
Старое ружье (100$)
Патроны: 1/4(сталь)

Слот 2:
Леди Мария (650$+40 ОТ(плавный спусковой крючок))
Патроны: 6/9 (сталь), 10 (серебро)

Вспомогательные слоты (3):
– Кинжал охотника



Лошадь "Принцесса", серая в яблоках

Походный столовый набор
Фляга с водой
Щетка для лошади
Мыло, зубной порошок, костяной гребень
Патронташ через плечо
Малая сумка для пороха, гильз и капсюлей
Бутылка вина
Бутылка бурбона
Набор юной белошвейки (иглы, булавки, нитки, плотные мотки перевязочного материала)
Лютня, набор запасных струн
Потертая книга "Кодекс королевского охотника"
Две книги стихов, с декадентской и романтической пошлятиной соответственно
Кисет с табаком, комплект папиросной бумаги
Кремневая зажигалка
Мешочек с сахаром и сухарями для лошадки
Комплект сменного нижнего белья




Навыки:
Специализация: Стрелок
Ранг: 47
Инсигния: Кошачья лапка
ОЗ: 60
ОТ: 0/80
Деньги: 0

VIOLENCE 12

Бой 2 (2d10+32)
мастерство: дополнительный модификатор +20 к броску на атаку холодным оружием (требуется: бой 4+)

Стрельба 6 (6d10+32)
меткость: дополнительный модификатор +20 к броску выстрела
шквальный огонь (1): позволяет выпустить все оставшиеся в барабане пули из револьвера по одной цели на дистанции close-combat, модификатор (-20) на каждый выстрел
смертельный выстрел (0): улучшает обычный выстрел, +10 на бросок выстрела, накладывает множитель урона х3

Скорость 4 (4d10+12)
смена оружия: позволяет быстро менять активные слоты в бою без траты ОД, позволяет менять оружие между основными и вспомогательными слотами в бою за 1 ОД
перекат (0): гарантирует абсолютный автоуспех уклонения в этом такте боя, все направленные на вас атаки этого такта проходят мимо


INTELLIGENCE 8

Анализ: 0

Самоконтроль: 4 (4d10+28\+58 вне боя)
ледяное спокойствие: охотник получает дополнительное ОД в схватке в раундах, когда противник пытается наложить на охотника ментальные эффекты в случае успеха самоконтроля, (+20) к броску самоконтроля (необходимо: самоконтроль 4+)
рациональность: (+30) к броску самоконтроля вне боя

Образование: 4
бальные танцы: (+30) к броску бальных танцев на попытки станцевать
музыка: (+30) к броску музыки на попытки спеть или сыграть на каком-либо инструменте



POWER: 6

Харизма: 4
дипломат: (+20) к броску харизмы (необходимо: харизма 4+)
экономный охотник: вы получаете модификатор *200 вместо *100 на расчет стартового количества крон

Эмпатия: 2
- привлекательность: внешность охотника, словно магнит, привлекает особ противоположного пола, эффект оказывает влияние на взаимодействие с NPC и может быть обыгран внутри партии


ТАЛАНТ

💀 Удел мертвеца. Эрик столько раз почти буквально возвращался из мертвых, что операционный стол хирурга давно стал привычной рутиной. Способности Эрика к естественной регенерации значительно превосходят оные обычных охотников, и чтобы убить его чудовищам придется постараться как следует.
(Эрик имеет три малых смерти вместе одной, то есть его ОЗ могут опуститься до нуля три раза прежде, чем он умрет окончательно)




Внешность:
Рост: 175
Вес: 65

Эрик с детства был красив. Не усато, бровасто, плечисто да скуласто красив, как полагается видному мужчине, а нежной девичьей красотой. В совсем юном его возрасте некоторые взрослые умилялись - какая у вас красивая дочка! Чем изрядно бесили лорда-отца. Когда Эрик подрос, к нему крепко приклеилось прозвище Принцесса, что изрядно бесило уже его самого. Он из кожи вон лез чтобы доказать, что никакая он не девчонка, даже в пару дурацких подростковых дуэлей успел ввязаться.
С тех пор он переменился. Тонкие правильные черты лица, благородный профиль носа, худощавая стройная фигура - вроде бы все на месте, но никто бы не сказал, что это тот самый лорд Принцесса. Эрик как будто... выцвел, словно оставленная под жарким солнцем картина. Поредели и побелели пушистые ресницы, глаза из небесно-голубых превратились в бледно-серые, ужались в тонкую линию полные чувственные губы, лицо исхудало, пергаментно-бледная кожа выпукло облепила высокие острые скулы, буйная копна золотых волос потеряла блеск и пышность, превратившись в соломенный хвост.
Если бы кто-то имел возможность сравнить прежнего Эрика и нынешнего, он бы воскликнул: - Да этот парень будто с того света вернулся!
И вряд ли бы понял, насколько оказался близок к истине.

Характер:
Пожалуй, исчерпывающим описанием Эрика будут два слова - меланхолия и фатализм. Ведет себя он так же тихо и бесцветно, как выглядит. Пьет вино, не чувствуя вкуса, целуется, не чувствуя страсти, сражается, не испытывая ярости, словно заведенный и забытый хозяином механизм. Иногда Эрик словно выпадает из реальности, застывает в прострации, захваченный ощущением иллюзорности бытия, путая реальность со сном. Тогда ему кажется, что он сходит с ума.
Он страдает бессонницей, и часто ищет чужого общества просто чтобы не оставаться в одиночестве.
Фатализм же его выражается в мрачной уверенности, что все предопределено и хоть ты тресни, судьбу изменить не выйдет. Все всегда заканчивается одинаково - ужасом, болью и пустотой. Любой тщательный план рушится самой незначительной идиотской мелочью, вроде перехватившей предназначенную чудовищу пулю вороны. Курьез, обернувшийся трагедией. И так всегда.
Эрик уже не верит в Единого, в великую миссию Корпуса, в людей, которых необходимо спасать от нечисти, чтобы корона могла перемолоть их на очередной войне. Если бы Эрик был духовным лицом, это можно было бы назвать кризисом веры.
Все тлен, прах и суета, все всегда неизбежно кончается смертью. Причем буквально его, Эрика, смертью. Кончается, но никак не может закончиться окончательно.
Единственное, что, кажется, искренне его радует - музыка. Когда он поет или играет, цвета будто ненадолго возвращаются на выцветшую картину и можно увидеть, каким Эрик был прежде.

Аспекты: музыка, общение
Страх: одиночество, пустота

История:
Эрик - четвертый сын одного из столичных лордов. Не имея ни малейших перспектив в цепи наследования, какие-то карьерные возможности светили ему только в армии, но судьба распорядилась иначе. Дело в том, что смазливый паренёк приглянулся дочери знатного рода. Доподлинно неизвестно, какие преференции узрел для себя отец девочки, но вот папаша Эрика буквально выпрыгивал из штанов от энтузиазма. С выгодой спихнуть начавший тяготить балласт - кто ж упустит такую возможность. Мнением юноши, естественно, никто не поинтересовался, потому что невеста была прекрасна как жаба, и лорд Готтсбургский решил не ставить отпрыска в известность, пока все не образуется. Но шила в мешке не утаишь, Эрик прознал про готовящуюся помолвку и закатил отцу скандал. Слово за слово, наследная кровь северных варварских кланов вскипела в обоих и отец сгоряча выдвинул ультиматум - либо свадьба, либо в Корпус. А сын так же сгоряча ляпнул, что лучше сгинет в Чертогах, чем позволит выдать себя замуж, как девчонку. В общем, впоследствии оба пожалели о поспешном решении, но сказано - сделано.

Обучение в Корпусе давалось Эрику легко, разве что непросто было привыкнуть делить стол и кров с разным отребьем, но педагогическая машина Чертогов обламывала и более знатных дворян. Ничем особо юный адепт не выделялся до инициации, пока не пришло время выйти на тропу. Тогда Эрик и начал умирать.

Эрик Дурные Вести, Эрик Черный или попросту Эрик Мертвец - так он стал известен в Корпусе.
В общей сложности он умирал восемь раз. Его убивали вервольфы, гарпии, василиски, даже мантикора. Каждое задание, на которое его направляли, непременно шло не по плану и заканчивалось большой кровью. Иногда группа успешно завершала поручение, иногда гибла в полном составе, неизменно одно - Эрика буквально собирали по кускам в лазарете. И он каждый раз умудрялся выжить. Его худощавое тело стало покрыто шрамами, как паутиной. После каждой подобной охоты неизменно проводился все более и более тщательный разбор полетов, но дознаватели так и не обнаружили в действиях охотника профессиональных ошибок. Два раза Эрика отправляли на переподготовку. Ученые мужи и алхимики бесконечно исследовали его самого, его кровь и образцы тканей в поисках фактора мощной регенерации. В итоге и дознаватели, и алхимики негласно сходились в одном - парню совершенно чудовищным образом везет и не везет одновременно, словно судьба одной рукой отвешивает ему подзатыльники, а другой ласково гладит по голове.

Сам Эрик, впрочем, знает, в чем дело. По крайней мере, он так думает. В детстве ему и его брату Альберту цыганская ведьма нагадала, что одного из них заберут демоны ветра, а второй будет умирать, пока сердце его не поразит серебряная игла. Вскоре Альберт скончался от ветрянки.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.