Действия

- Ходы игроков:
   Дневник охотника (3)
   Архив знаний 
   Бестиарий (2)
   ───────────────────── 
   1 Поднимается ветер 
   --- хижина в лесу (61)
   --- старый тракт (19)
   --- черная метка (58)
   ───────────────────── 
   2 Прибытие в Гримфолд 
   --- трактир "голова левиафана" (43)
   --- --- эмили (15)
   --- городская ратуша (15)
   3 На рассвете 
   --- охота начинается сейчас (53)
   --- --- обрывки кошмара (5)
   --- --- на туманной дороге (3)
   ───────────────────── 
   4 В мире тумана 
   --- мелисса готтфрид (45)
   --- --- существо без лица (17)
   --- трудности лесорубов (65)
   --- по следу (53)
   5 Когда дождь придет на смену туману 
   --- первый закон (18)
   --- рассвет не для всех (13)
   --- --- наедине (6)
   --- дождливые дни (6)
   --- --- вино из столицы (10)
   ───────────────────── 
   6 Ливень 
   --- леди в красном (31)
   --- хозяин леса 
   --- гнезда в руинах 
- Обсуждение (28)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3955)
- Общий (18630)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43151)
- Котёл идей (5583)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21643)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

The Old Hunt | ходы игроков | --- дождливые дни

 
DungeonMaster Akkarin
17.11.2023 17:01
  =  


Словно вкладывая все оставшиеся силы в прощальный этюд, осень обрушивала тяжелые дожди на Гримфолд. По окнам “Левиафана” беспрестанно барабанил косыми струями ливень, которому вторило уютное потрескивание полыхающих поленьев в камине. Всего несколько минут снаружи превращали человека в промокшую тряпку, в то время как бурлящие потоки мутной воды бежали по замшелым городским мостовым. Очень рано темнело, и с каждым днем мимолетный промежуток времени между полуднем и непроглядной теменью сокращался.

Наступил период затишья, в котором так нуждались охотники после беспощадного урагана двух первых дней. Эмбер навестила мэра Коулбриджа и вернулась с увесистым мешком серебра – тремя тысячами крон, что были обещаны за истребление стаи. Новости добрались до оцепления еще раньше охотницы – когда та приблизилась к баррикаде, солдаты улыбались и аплодировали, и даже капитан Кромвель расщедрился на благосклонный кивок. Даже сам старик Коулбридж оказался возбужден неожиданными успехами – он лихорадочно расхаживал по полутемному кабинету, заложив руки за спину, и при виде Эмбер всплеснул руками. У девушки сложилось впечатление, что никто не ожидал столь ощутимых и стремительных успехов так быстро, и одержанная победа разожгла в сердцах горожан огни робкой надежды.

Мэр в порыве щедрости предложил ей вина, и долго разглагольствовал о необходимости незамедлительно отправить в Норфолк гонцов. Предприятие не стали откладывать в долгий ящик – уже на следующее утро в “Левиафан” собственной персоной прибыл капитан в сопровождении небольшого отряда солдат, и попросил выделить кого-то для сопровождения вестников. В столице северного региона находилось не только отделение корпуса, но и связанная со столицей телеграфная линия – Эмбер не сомневалась, что старший дознаватель и верховный магистр захотят узнать о положении дел. По итогам короткого обсуждения отправиться сопровождать гонцов вызвался Леви – понурый и тихий, он, казалось, больше прочих поддался разрушительному воздействию Гримфолда, и в свободное время прикладывался к кружке с элем почти беспрестанно.

Прощание вышло невразумительным и коротким. Леви залпом допил содержимое своей кружки у и приблизился к Арлетте, что корпела над бумагами за соседним столом.
– На память, может как-нибудь свидимся, – произнес он с горечью и укором, прислоняя к ее скамье бесценный подарок, трофейный “зверобой” Эстебана.
Возможно Леви ждал чего-то другого – объятий, искренней благодарности, мимолетного тепла в наискось брошенном взгляде. Ничего из этого не дождавшись, он лихо поправил треуголку, развернулся на каблуках, и вышел из трактира навстречу дожидавшимся снаружи гонцам.

Большую часть времени Арлетта проводила в своей комнате, в компании стеклянных колб и реторт. Засилье чудовищ в Гримфолде имело положительную сторону для алхимика – в ее руки попадало немалое количество бесценных ингредиентов, что позволяло беспрестанно работать над пополнением запаса алхимических эликсиров. Кроме того, научный интерес представляли книги Фауста и доставленная Эмбер голова неизученного чудовища. Работа помогала Арлетта отвлечься от холода и установившейся внутри пустоты – каждую ночь она несколько раз просыпалась в холодном поту почти чувствуя, как ледяные пальцы вновь смыкаются на замершем сердце.

В то же время Летта четко осознавала – эти ее кошмары и правда были просто кошмарами. В первые дни она всеми силами готовилась к новой стычке с безликим, однако той не произошло – после событий в особняке Готтфридов чудовище отступило, залегло на дно и затаилось в тенях. На протяжении нескольких дней охотники каждую ночь дежурили около кроватей Арлетты и Тима – впустую. Мальчик делался заметно счастливее и спокойнее с каждым днем – говорил, что больше человек без лица к нему не приходит, а на исходе недели старому Джейкобу даже позволили забрать мальца назад в оцепление.

Каждое утро Сания начинала с тренировки во внутреннем дворе под дождем. Не обращая внимания на непогоду она привыкала к весу и балансу нового топора, подсознательно чувствуя, что совсем скоро навыки обращения с оружием могут ей пригодиться. На протяжении этих дней Хельмута преследовала тревога – ему казалось, что относительное спокойствие последних дней это не более чем краткий промежуток ложного затишья перед чудовищным штормом. Дознавателя занимал вопрос загадки существа без лица – его интересовала не только сверхъестественная природа чудовища, но и то, почему тот отступил и затаился после первой очевидной победы. Хельмут не сомневался, что безликий вернется – причем вернется тогда, когда охотники меньше всего будут этого ожидать.
Дождливые дни (таймскип)

Каждый выбирает две активности на период таймскипа из списка ниже, выбранные активности можно самостоятельно описывать в постах. Арлетта, как алхимик, может выбрать вместо двух три.

✳️ Фаза тактики (восполнение ОТ за фазу тактики и крафт)
Охотник работает над восполнением потраченных запасов расходников, занимается созданием эликсиров.

✳️ Изучение древнего (только Арлетта: активность уничтожает голову Древнего)
Арлетта всеми доступными способами исследует и анализирует доставленную Эмбер голову странного существа, в попытке понять его происхождение и природу.

✳️ Чтение книг (требование: образование 2+, одна активность это одна книга на выбор: “Об упырях, вампирах и вурдалаках: расширенное издание Сальвадора Толедо” \ “Первый закон” Мали с пометками Фауста \ “Секреты мироздания” Эрнеста Макиавелли с пометками Фауста)
Охотник тратит свободное время на чтение и доскональный анализ одной из книг.

✳️ Репетиторство над Вильгельмом (выбрать аспект направления, этим могут заниматься несколько охотников независимо)
Несколько дней персональных уроков с опытным охотником наверняка пойдут новобранцу на пользу.

✳️ Фехтование: спарринги (выбрать кто с кем фехтует)
Охотникам не так уж часто предоставляется возможность практики с равными, это отличная возможность избавиться от ржавчины и держать себя в форме)

✳️ Разведка: старый город (этим могут заниматься один или несколько охотников в группе)
Охотники тратят время на исследование соборного квартала, составляют подробную карту местности, обнаруживают интересные места и локации.

✳️ Лесорубы: сопровождение (этим могут заниматься один или несколько охотников в группе)
Охотник сопровождает лесорубов в их вылазках, охраняя группы во время выслеживания добычи.

✳️ Оцепление: следствие (этим могут заниматься один или несколько охотников в группе)
Охотники опрашивают людей в оцеплении, собирая больше информации о (на выбор): существе без лица, Гримфолдской твари, Германе, лорде Готтфриде, другом.

Награда (3000 крон, Эмбер)
Эмбер должна решить, что делать с деньгами. Согласно кодексу половина суммы положена корпусу, вторую половину в таких случаях обычно принято делить между всеми членами группы.

Проклятие древних (Эмбер)
Пятно мертвой кожи на запястье не только не сходит, но и медленно разрастается. Возможно пора рассказать об этом кому-нибудь?

++ во время таймскипа охотники могут свободно пользоваться услугами кузнеца и делать покупки в лавке Фауста


Общее (lvl-up)
Каждый из вас кое-чему научился за время нахождения в Гримфолде. Вы получаете второй ранг специализации (необходимо выбрать один аспект соответствующей группы). Кроме того, каждый получает 3 очка на распределение (прокачку отразить в комментарии к следующему посту)
Отредактировано 11.01.2024 в 13:06
1

Сания Texxi
19.11.2023 18:15
  =  
Пока последние пожухлые листья ветер безжалостно срывает с деревьев - осень безнадёжно больна вьюгой, но всё ещё жива. Но как скоро оголятся ветви, она становится похожа на свежий труп: уже остывший, но ещё милосердно не похороненный в сугробах. И даже в каменном мешке, где листьев-то и летом не сыщешь, в эту пору ощущается временная смерть природы. Уже не безнадёжная тоска, как вчера, а покойное равнодушие. Умерли яркие краски, бодрые звуки и пьянящие запахи. Пусто в мире. Только баньши воют по мертвецу, размазывая по щекам косые струи дождя.

В такую пору Леви отбыл из Гримфолда, оставив Санию без привычного партнёра для спарринга. Впрочем, он и так в последнее время неизменно предпочитал с утра другую компанию, а в час отъезда и вовсе не счёл нужным проститься. Всё в мире, что кажется случайным, закономерно. А всё, что мы мним закономерным - игра случая. Случайно или закономерно Сания вышла под дождь, как раз в тот самый момент, когда путники отбывали в Норфолк и долго, молча глядела на удаляющуюся спину напарника. Потом натянула капюшон низко на самый лоб, оседлала недовольного Корнишона и отправилась бродить в Соборный квартал.

С этого дня к утреннему дрыгоножеству и рукомашеству прибавились одинокие дневные вылазки с термосом чего-то горячего и куском хлеба в седельной сумке. Разведчица то часами слонялась без всякой цели по мокрым мостовым, то застревала надолго в каком-нибудь узком переулке, высмотрев незнамо что, то привязывала лошадь и карабкалась наверх на стену, словно тщась разглядеть пропавшее солнце. Возвращалась к вечеру мокрая, грязная, измотанная и почти счастливая. Наевшись за день дождём и одиночеством, требовала себе горячего чаю с мёдом, свежую коврижку и иллюзию компании. Заманивала коллег к ужину за общий стол обещаниями невероятных подробностей своих дневных приключений. Рисовала карты и планы, в красках расписывала, что, где и как. Это была почти та же самая Сания, что тыкала под нос детскими рисунками в их первый совместный вечер. Почти та же, но листья уже облетели.

Иногда по неведомой причине она возвращалась слишком рано для ужина. И тогда с чашкой горячего чая незваной поднималась в лабораторию к Арлетте. Тихо сидела на подоконнике, смотрела, как работает алхимик, рисовала схемы Соборного квартала или листала какой-то подобранный у Арлетты манускрипт. Случись поблизости поэт, он бы выдал, глядя на них, что-то выспаренное, вроде: "Тень Леви бродила между той, что забыла, как любить и не умела вспомнить, и той, что так мечтала позабыть и не могла исполнить". Впрочем, поэта, к счастью, пока не случилось.

Время от времени Сания меняла привычный маршрут. Собирала нехитрый гостинец для Эмили и отправлялась в кузню. Первый раз она заехала рассказать, как идут дела. Что дети уходят в сны. Что надежды всё меньше, но она, зараза, есть. Потому что если в этом дьявольском сне ты умер, то твой труп отыщется наяву в кровати, что блестяще доказано эмпирическим путем леди Годфрид, упокой Единый её душу. А значит, обратное, тоже верно. И Мэтти, возможно, живет и дышит в каких-то далеких мирах. И возможно, они отыщут ублюдка, который отправил его туда. И возможно, даже сумеют сего ублюдка убедить вернуть украденное. Иногда, они бывают чертовски убедительны.

За таким грустным разговором прошел первый вечер, а потом она стала заезжать просто так, без новостей, которых не было, и повода. Кузнец. казалось, даже рад охотнице. Он вообще как-то подобрел, а может, приобвык. Поил чаем, вспоминал покойную жену или тащил в кузню и там оба часами с щенячьим энтузиазмом подковывали какую-нибудь блоху. Если это и нельзя было назвать дружбой (разве мёртвым гоже дружить с живыми), то по крайней мере это была её тень. Кому-то не достается и такого.

А дождь всё лил и лил, казалось само время остановилось и потонуло в глубокой луже.
Активности:
1. Разведка Соборный квартал.
2. Дружба с кузнецом.
3 очка в харизму, аспект "Оратор".
Аспект специальности будет позже.
Отредактировано 19.11.2023 в 18:26
2

Арлетта Francesco Donna
22.11.2023 14:18
  =  
  Приватный разговор с Эмбер пошел Арлетте на пользу: алхимик почти вернулась к своему прежнему беззаботному состоянию. Вот только дьявол кроется в деталях: «почти» означало, что девушка теперь действовала, как прежде, не от сердца, но от разума. С помощью подруги «вспомнив» свое прошлое поведение и поняв, насколько противоестественно она ведет себя сейчас, Арлетта постаралась вернуться к былому поведению и образу жизни, надеясь, что оно растопит лед на сердце. Логика у охотницы была простая: холод надо разгонять огнем, а, значит, и жить надо, пылая – как раз так, как раньше.
  Вот только между «хочу» и «делаю» оказалась пропасть: не толще волоска, она оказалась непреодолима. Все нынешнее веселье Летты, ее шутки и бойкость казались натянутыми и какими-то обреченными: так веселятся в камере смертников, не думая о завтрашней казни; так радуются спасшиеся на утлой лодчонке после кораблекрушения, забывая о том, что они в открытом море. Реагируя с задержкой в несколько ударов сердца, силой вызывая улыбку, не сразу вспоминая об активной жестикуляции и необходимости выделения тех или иных фразочек артикуляцией, Арлетта так и не могла вернуться к прежнему благостному и легкому состоянию, оставаясь не быстрокрылой бабочкой, но кочегаром, до седьмого пота бросающего уголь в ненасытную топку.

  В общении это, с точки зрения девушки, мешало: не хватало искренности, не доставало естественности. Зато холодность вполне способствовала работе. Пользуясь затишьем, немало времени потратила она на изготовление необходимых для группы эликсиров, не забыв, конечно, и о себе: замороженное сердце ничуть не мешало считать уместным ставить эксперименты на себе. Как итог, через несколько дней в оккупированной под лабораторию кладовке на полке, где раньше стояли стопкой глиняные тарелки, поблескивали чистотой стекла полтора десятка зелий: с точки зрения алхимика, достаточное количество для того, чтобы отряд как минимум выполнил заказ в Старом городе и решил проблему леших.
  Понимая, что долго отговариваться изготовлением зелий не выйдет, и подспудно желая укрыться от коллег, знавших ее прежнюю, Арлетта нашла себе еще дело – изучение таинственного трофея Эмбер. К исследованию головы Древнего охотница подошла со всей серьезностью, используя равно медицинский и алхимический подходы. Не торопясь, она исследовала костную ткань и образцы кожи, проверяла влияние тех или иных реагентов на шерсть и зубы, под увеличительным стеклом изучала динамику изменений среды и проверяемого объекта, проводила экспериментальное сравнение образца с разделами записной книжки, посвященными препарированию других чудовищ. Работа продолжалась небыстро: требовалось долгое время для отстоя среды, или до появления необходимых реакций, или для детального изучения мягких тканей – но зато в надежности результатов алхимик была уверена. С выводами, впрочем, она не спешила, решив сформулировать их не раньше, чем проведет хотя бы базовое исследование всех элементов головы Древнего.

  Свободное от алхимических трудов или исследовательских действий время девушка предпочитала проводить за книгами, отговариваясь перед собой, что изучает заметки Фауста. К сожалению, «Секреты мироздания» как были бесполезным трактатом, так им и остались, зато «Первый закон» с пометками городского «доктора» оказался куда как интереснее. Отдыхая от вскрытия, Арлетта развлекалась тем, что повторяла эксперименты Фауста, сравнивая их с книжными данными и собственными знаниями в попытке выявить расхождения и обосновать их с сугубо научной точки зрения. Дело было безумно увлекательным и затягивающим, и, самое главное, позволяющим отвлечься от ужасающего осознания того, что она теперь – полутруп с ледяным сердцем, разучившаяся жить и только лишь существующая в попытке воссоздать прежние яркие краски бытия.
  Когда же Летта все же покидала свою коморку, то большую часть времени проводила в компании Эмбер: даже ночами девушка, просыпаясь от кошмаров, переползала поближе к подруге и только тогда успокаивалась, когда уютно устраивала голову на плече своей «самой драгоценной» - с теплом Эмбер все страхи отступали, опасности казались незначительными, а собственная холодность переставала казаться смертельной бедой. Рядом с подругой жизнь возвращалась, и можно было переставать прикидываться прежней: даже с замерзшим сердцем она дорога подруге. И даже не смотря на весь лед, сковавший вкус к бытию, она сама не утратила тех чувств и того сладкого биения сердца, которое вызывала единственно важный для нее человек. Может, потому, что именно эти эмоции и были самыми истинными?
  Эмберли стоило поблагодарить и за то, что она, помимо своего присутствия рядом, нашла еще один способ поддержать увядающую подругу. Справляясь с изменениями при инициации, Эмбер нашла свою стабильность в изяществе и точности бальных танцев - и теперь готова была подарить свои знания Арлетте. Алхимик согласилась - во-первых, это была возможность побольше побыть со своей драгоценной, во-вторых, танцы она сердечно любила. Правда, досель охотница знала только народное творчество - живое, активное, с бодрыми коленцами и разухабистыми плясками, но была уверена, что и чинность и грацию бальных фигур также осилит.
  С тех пор по вечерам Бернард и охотники могли наблюдать, как две девушки в красивых платьях кружат по залу, вальсируя. Быстрые оточенные движения, выверенные фигуры, перетекающий рисунок пируэтов, гармония фигур - зрелище наверняка было красивым. Но более всего Арлетту украшал взгляд - обыкновенно потухший или, наоборот, дерзкий и дразнящий, он начинал светиться неиссякающим счастьем и теплом. Следуя за направляющими движениями Эмбер, алхимик светло улыбалась - не такая, как сейчас, не такая, как раньше, она становилась исполненной равновесия, гармонии и спокойствия.

  Когда уезжал Леви, пробудить сердце от оцепенения она не смогла: понимала, что МакАртуру и без того тошно, и боялась расцарапать его душу ложной надеждой на то, что Арлетта ожила. Жестоко? Не без этого – но теперь, стараниями Безликого, она не только видела такие бессердечные возможности, но и была готова на них. К тому же Леви был ей дорог, но не так, как Эмбер – того ощущения щемящего тепла, что порождает свет в глазах и улыбку на устах, так и не возникло. Все начиналось со взгляда, уходящего вдаль, и отведенной со лба пряди – этим же все и закончилось. И дождь был, как в тот день, когда они познакомились: но тогда мягкий перестук капель побуждал нырнуть в чужую нежность, а сейчас дробный перезвон дождя по лужам оплакивал расставание и гибель прежнего взаимного притяжения.
  На инициированных Санией встречах, за которые охотница была одновременно и благодарна коллеге, и кляла ее, Летта вела себя в соответствии с новым амплуа – попыткой вернуть себя старую. Но если была возможность промолчать, давая высказаться кому-то другому, или повести разговор на далекие от личных темы, всегда пользовалась такой возможностью: ей все казалось, что хрустальная броня сердца или отпугнет тех, кто ее увидит, или пойдет трещинами, если под нее попадет слишком много людей. Впрочем, если отмолчаться шанса не выпадало, охотница общаться не стеснялась, хотя и делала не совсем добровольно: но все же понимание, что без разговоров с другими людьми она наверняка заледенеет, было весьма неплохим побуждением.
I. Фаза тактики
Зелье___________________Шт.___Цена (ОТ)___Цена итого (ОТ)
Simplex Auxilium________4____15____________60
Vita Immortalis__________1____35____________35
Cor Iuventum____________2____35____________70
Ira Deorum______________2____35____________70
Glaces Deam____________1____35____________35
Aedes Mentis____________2____25____________50
Immensum Perfectum___1____65____________65
Damnatorum Fata_______3____10____________30
ОТ всего: 0/415
Можно налетать, разбирать.

II. Изучение древнего

III. Чтение книг
Отредактировано 23.11.2023 в 11:47
3

Эмберли Asverga
23.11.2023 14:49
  =  
Несколько дней, похожие друг на друга как близнецы, пролетели и почти бесследно растворились в прошлом, словно капли бесконечного дождя, все продолжавшие напитывать вконец раскисшую землю.
Гнетущая атмосфера Гримфолда будто просачивалась в сердце и разум, наполняя серым туманом мысли и гася последние проблески чувств. Одна неделя в этом проклятом городе – и Эмбер начала замечать, что все чаще подспудно размышляет о бессмысленности всего их предприятия и риске провала... Одна неделя. А ведь люди здесь живут так вот уже десять лет!

Осколок оживившего ее интереса подарило охотнице знакомство с доктором Фаустом, который с радостью обменял сердце болотного оленя на каким-то неведомым чудом оказавшуюся в его лавке настоящую "леди Марию" – чудесное творение мастеров Корпуса, что вне владения охотников встречаются весьма нечасто. Эмбер, вспомнив о том, как во времена учебы упражнялась в стрельбе с двух рук, подумала, что этот подарок судьбы необходимо обязательно выкупить. Так будет правильно. Прежде надобности в двух револьверах у нее не возникало, но прежде она и не охотилась в Гримфолде.

Кузнец по имени Джеймс, о котором рассказала Сания, оказался в самом деле мастером на все руки, и помимо починки охотничьей брони сумел усовершенствовать даже вновь приобретенную "леди Марию", абсолютно восхитив Эмберли.

Впрочем, на этом радостные моменты закончились, и Эмбер почти поглотила мрачная гримфолдская рутина. Каждое утро охотница начинала с повторения привычных ритуалов подготовки к охоте. Досконально проверяла снаряжение, готовила оружие, выстраивала в мыслях маршрут для разведки в лесу – она ходила туда почти каждый день, надеясь найти следы тех самых леших и понять, кто же убрал трупы вервольфов. Заглядывала в лагерь к лесорубам – убедиться, что теперь им на самом деле не угрожает материальная опасность. Порой сопровождала на промысле. По их просьбе продала им пару отличных капканов, чтобы защитить лагерь еще больше.

Привычная работа помогала отвлечься от тягостных мыслей, занимала которые по большей части Арлетта. Оказалось, что ее нынешнее состояние – вовсе не временное явление из-за неудачи с Мелиссой. Апатия чересчур затянулась. Летту не радовали даже алхимические изыскания, даже голова неведомого оленя в ее распоряжении...
Только по ночам она чуть-чуть напоминала себя прежнюю, открыто ища нежности. Эмбер очень старалась суметь дать ее Летте хоть немного.
Когда-то давно, в совсем другой жизни, точно так же к ней порою забиралась ночью в постель младшая сестренка... Айрин. Да, ее звали Айрин. Думая о том, как безвозвратно изменилась с тех времен она сама, Эмбер крепко обнимала Арлетту, гладила по волосам – осколки воспоминаний говорили, что такие действия помогают. Помогают... ощутить тепло. Может быть, это даже могло бы помочь растопить сковавший сердце Летты лед... От таких мыслей Эмберли тихо вздыхала. При самом горячем желании теперь она не смогла бы собрать столько тепла, чтобы оно стало заметным.

Эмбер даже не представляла, чем может помочь подруге. Пока ей не явилась мысль попробовать потанцевать с ней. Для самой Эмберли танцы были удивительной отдушиной, дающей возможность полностью отвлечься от реалий бесконечной охоты и вновь – на мгновения – ощутить себя той девушкой, чью судьбу когда-то украли у нее вервольфы на лесном тракте. Это было что-то из прошлого, сейчас как будто чужого. Что-то, словно... взятое внаем. Но приносившее светлую радость и позволяющее двигаться дальше с возрожденной надеждой.
И... Танцы снова сработали! Взгляд Арлетты в эти моменты вновь загорался прежним живым огнем, и улыбка расцветала на ее лице, словно бы они были вовсе не в Гримфолде.

Между тем приближалась необходимость переходить от лечения душевных ран и тщательной разведки впрямую к делу. Они узнали о Гримфолде уже вполне достаточно.
Активности:
- фаза тактики;
- сопровождение лесорубов.

Распределение очков:
2 в стрельбу (взятие аспекта "стрельба с двух рук");
1 в анализ;
1 от Immensum Perfectum в анализ (взятие аспекта "настоящий детектив").

Дополнительный аспект: "метка охотника".

Крафт:
Всего ОТ: 140
Капкан - 1 шт. (15 ОТ)
Обычные пули - 35 шт. (35 ОТ)
Серебряные пули - 45 шт. (90 ОТ)
Остаток: 0 ОТ.

Доходы:
Из 3000 крон за вервольфов 1500 отложить для Корпуса, 1500 поделить между Эмбер, Арлеттой, Санией, Хельмутом, Вильгельмом и Леви по 250 крон.
Деньги Ханса - 200 крон, по 40 каждому из оставшихся.
Деньги Изабеллы - 90 крон, по 18 крон каждому.
Продать Фаусту сердце оленя - 1100 крон.
Продать лесорубам два капкана - 80 крон.
________
Итого: Эмбер 1488 крон, остальные по 308 крон.

Расходы:
Купить "леди Марию" у Фауста - 1200 крон.
Улучшить ее у Джеймса (удобная рукоять) - 200 крон.
За 6 дней в таверне - 30 крон.
Починка 1 уровня урона брони - 10 крон.
________
Итого: 1440 крон.

Остаток: 48 крон.
Отредактировано 24.11.2023 в 11:34
4

Хельмут InanKy
26.11.2023 14:04
  =  
Хельмут провел эти дождливые дни почти в полной тишине, стараясь не пересекаться лишний раз с другими охотниками.
Конечно, он приходил на предложенные Санией "обмены информацией", во время которых в основном слушал: ему самому рассказать было не о чем.

Дознаватель проводил время в комнате, изучая доступную литературу, лишь иногда отрываясь, чтобы разминать тело - позволяло легко отвлечься от дававшегося с трудом чтения и вернуть концентрацию.
Помимо того, на данный момент, после кончины Ханса и отъезда Леви, Хельмут оставался одним из, если не лучшим бойцом.
Однако, всё это было даже не самым основным занятием.

В основном Хельмут размышлял, строил различные теории, и переживал.
Ему не давало покоя поведение Безликого - оно было слишком разумным. Еще в первые дни дознаватель, как ему показалось, определил причину, по которой тот отступил: исключительно для перегруппировки. Встреча с Охотником явно не прошла для него без последствий, и, почуяв опасность, тот не разъярился, не бросился навстречу, не бросился в панике бежать. Нет. Безликий собирал силы, чтобы атаковать.
Конечно, разумность этого чудовища была понятна, если сравнить с более материальными монстрами: если последние, будучи материальными, являлись сильными отхождениями от нормы в физическом плане, то ментальное чудовище было таковым в интеллектуальном плане. Возможно, оно было умнее самого Хельмута.
И эта мысль пугала, и заставляла улыбку иногда появляться даже на обычно непроницаемом лице Хельмута.

Ввиду полного отсутствия информации о подобных существах, дознаватель пытался найти намеки и указания в других источниках.
К сожалению, доступа к архивам местного Собора, куда, скорее всего, попадала бы информация о "демонах", отсутствовал: местный священник являлся целью заказа, и, вероятно, был чрезвычайно опасен.
Потому приходилось довольствоваться теми книгами, которые нашлись у отряда, а также разрозненными сведениями, которые могли вспомнить остальные.

К следующей встрече Хельмут будет готов.
И, в этот раз, Безликий станет его добычей.
1 очко в Образование => Аспект "История"
2 очка в Скорость => Аспект "Перекат"

Занятия:
1. Чтение "Секреты Мироздания"
2. Фехтование - Сания. Если так низзя, и надо, чтобы оба выбрали это занятие, то Оцепление: следствие

308 крон себе записал
5

DungeonMaster Akkarin
11.01.2024 19:01
  =  
Сания проводила много времени в старом городе. Если Гримфолд в целом производил гнетущее впечатление, то Соборный Квартал, казалось, дышал в лицо охотнице смертью. Но не той безмолвной и скорбной смертью, что была характерна для руин и могильников, местная смерть казалась живой, активной и угрожающей; она издевательски скалились в лицо девушке сквозь темные провалы окон покосившихся зданий. Лабиринты извилистых улочек Гримфолда беспрестанно играли с воображением Сании – та навязчивая мания преследования, что с первых минут стала спутником каждого охотника в этом городе, забытом одновременно и королем и Единым, в Соборном Квартале многократно усилилась. Не раз и не два Сания резко беспричинно оборачивалась в величественной мертвенной тишине, и до рези в глазах вглядывалась в темный проулок или в даль улицы. Иногда ей мерещилась странная рябь, что невозможным образом искажала геометрию зданий или и без того кривую линию крыш; зыбь, которая почти на животном уровне излучала опасность и злобу. Но стоило моргнуть, отвести всего на миг взгляд – и морок развеивался, а странное место уже окутывала вполне типичная для Гримфолда дождливая морось.

Несмотря ни на что, Сании удалось добиться определенных результатов в ходе разведки. Следуя наводке Фауста она досконально исследовала несколько перекрестков – вглядываясь в выбитые окна руин, она не раз и не два замечала там сонливое, скованное, но в то же время вполне отчетливое движение. В конце концов охотница нанесла крестами на карту три предположительных местоположения гнезд, в уверенности что в любой из трех точек для королевских охотников в старом городе найдется работа. Несколько раз ее внимание привлекала старая ратуша – монументальное полуразрушенное строение на противоположной стороне той же площади, на которой была расположена лавка Фауста. Сквозь огромный циферблат старой часовой башни ратуши время от времени в сумерках пробивался изнутри тусклый свет. Словно кто-то еще, кроме Фауста, обитал в старом городе, и выбрал свои убежищем помещение за часами.

Однако наиболее жутким было не это. Как и обещал доктор, ровно в одиннадцать утра и шесть вечера, соборные колокола начинали звонить. Их погребальный звон эхом разносился по пустым улицам, разбивая вечную гнетущую тишину и невообразимым образом превращая ее в нечто еще более безрадостное, тревожное и будоражащее одновременно. В неистовом звоне Сании слышался зов, ликование, голод, и робкие нотки почти неразличимого в общей канонаде предостережения. Охотница слышала только сжатый и лаконичный пересказ рассказа Фауста об отце Себастьяне в изложении Эмберли, но чем больше времени девушка проводила в соборном квартале, тем больше начинала бояться колоколов. В ее подсознании успели сформироваться некие биологические часы, что исправно предупреждали о начале звона колоколов за минуты, и заставляли сжиматься все естество в граничащем с предвкушением мучительном ожидании.

Конечно, Сания определила местоположение собора в первый же день, и провела несколько часов в наблюдении за безмолвной непоколебимой громадой. Святыня возвышалась посреди небольшой площади на северной оконечности Гримфолда, и узкие высокие окна сковывала цветастая мозаика изысканных витражей, что рассказывали об извечном противостоянии демонов и святых. Никто не входил в собор и не выходил из него, массивные двустворчатые двери оставались закрыты. В момент, когда колокола начинали трезвонить, Сания ни разу не видела на вершине часовни никого, кто мог бы привести в движение систему канатов.

Совсем другая атмосфера царила в уютном домике кузнеца. За прошедшие дни Сания часто навещала Джеймса и Эмили, и проводила часы на его крошечной кухне за чаем. Вести о победе королевских охотников над вервольфами и понесенных потерях распространились по городу, и это сказалась на отношении местных. Несмотря на отсутствие новостей о пропавшем сыне, обращенный на Санию взгляд кузнеца потеплел, и он охотно рассказывал ей теплые и светлые истории из своего прошлого. На протяжении этих бесед Эмили любила сидеть рядом и рисовать, а на исходе последнего дня дождливой недели девочка осторожно приблизилась к Сании и молча протянула ей новый рисунок.



Сания
– разведка старого города:
   – обнаружена локация: старая ратуша
   – обнаружена локация: собор
   – определено предположительное местоположение гнезд вампиров
– визиты к Джеймсу:
   – отношения с Джеймсом (+30)
   – отношения с Эмили (+30)
   – новый рисунок !
– фехтование (Хельмут):
   – +1 очко развития в Ближний Бой (и, соответственно, Violence)


Хельмут начинал каждый новый день с упражнений. Несмотря на слякоть и холод, каждое утро он выходил в одной рубашке во двор со своим мечом, и начинал заниматься. Было что-то успокаивающее и отрезвляющее в ритмичном повторении хорошо знакомых и отточенных за годы движений, что-то помогавшее проветрить голову от лишних мыслей и тлетворного влияния Гримфолдского уныния, и позволявшее сконцентрироваться на по-настоящему значимых наблюдениях и идеях.

Бездействие безликого беспокоило охотника сильнее всего. Он отступил и скрылся в тенях, проявил совершенно несвойственную для большинства чудовищ осторожность, пожалуй даже расчетливость. Некоторые твари действительно чувствовали охотников и бежали сломя голову при их виде, но никто из них не отступал после первой победы, никто не оставлял раненую и напуганную добычу. Чудовищами, как правило, двигали самые примитивные инстинкты – голод, азарт преследования, жажда человеческой крови. Большинство из них по сути оставалось животными, животными с вполне характерными специфическими повадками, достаточно предсказуемыми. В действиях и мотивах безликого скрывались сложность и глубина, и Хельмута одновременно и восторгал, и тревожил этот удивительный факт.

В хорошие дни к его рассветному фехтованию могла присоединиться и Сания. После первой же минуты первого спарринга Хельмут понял, что фехтование не являлось сильной стороной девушки. По меркам королевских охотников ее способности в лучшем случае можно было охарактеризовать как посредственные, и в качестве своего оружия она выбрала громоздкий и достаточно неуклюжий топор. Но было в Сании нечто, некий внутренний стержень, что заставлял девушку снова и снова подниматься навстречу неминуемому поражению из грязи, и ее решимость стать лучше не могла не внушать хотя бы толику уважения.

Несколько раз взгляд Хельмута цеплялся за странное оружие Сании – охотник оценил бесспорное мастерство создавшего оружие кузнеца, но куда сильнее его заинтересовали испещравшие стальное древко оружия символы. Больше всего они походили на старые руны, но руны незнакомого Хельмуту языка. Интуиция подсказывала, что эти символы наверняка должны иметь смысл, но если кто-то и сможет разобраться в их значении, то разве что Арлетта… или, может быть, Фауст. Несмотря на высокомерную спесивость человека, или существа, в птичьей маске, Хельмут не мог отделаться от непреодолимого ощущения, что знал тот даже больше, чем демонстративно показывал.

После завтрака Хельмут обычно садился за книгу. Несколько раз он от корки до корки прочитал “Секреты Мироздания” Эрнеста Макиавелли, и снова убедился в своем первоначальном впечатлении от труда. Автор был не более чем дешевым и напыщенным популистом, что пространно и поверхностно рассуждал о достаточно очевидных и не нуждавшихся в рассусоливании вещах, периодически скатываясь в псевдофилософское самокопание и даже откровенно пространную графоманию на десятки страниц. И тем не менее эта книга содержала одну карандашную пометку от Фауста, всего один абзац во всей книге, что был обведен, подчеркнут и обозначен дополнительным карандашным знаком вопроса. Тот же самый тезис, что привлек внимание Хельмута еще в комнате несчастной Мелиссы, за несколько минут до того как там разыгралась чудовищная трагедия.

“По прошествии десятилетий исследований я вынужден с сожалением констатировать, что мы пугающе мало знаем об устройстве нашего мира. Мы проживаем свои жизни в неведении, даже не догадываясь о тех титанических процессах, что происходят вокруг нас в безразмерном пространстве объективной реальности. И даже те отважные исследователи, наиболее блестящие умы современности, что подобны крошечным искоркам гения в жидком океане безграничного мрака, смогли лишь мимолетно дотронуться до главной из тайн. Иногда даже мне, выдающемуся исследователю и первопроходцу, бывает сложно не устрашиться той неизвестности, что сгущается вокруг нашего крошечного и робкого огонька.”

Хельмут снова перечитал этот чертов абзац, решительно отказываясь понимать, что именно могло привлечь в нем внимание Фауста. Пассаж был написан тем же высокопарным и пространным языком, что, по всей видимости, и заработал Макиавелли его сомнительную популярность в околонаучных кругах. И все-таки охотника не отпускало смутное необъяснимое предчувствие – что у этих строк был какой-то скрытый контекст, который Хельмут все никак не мог ухватить.

Хельмут:
– фехтование (Сания):
   – +1 очко развития в Ближний Бой (и, соответственно, Violence)
– “Секреты Мироздания” Эрнеста Макиавелли:
   – ничего нового


Вторая “леди Мария” придавала уверенности, и невольно напоминала Эмберли о столице. За это чудо она могла благодарить искусство гримфолдского кузнеца и необъяснимые каналы поставок Фауста. В конечном счете происхождение револьвера не имело значения – это была почти идентичная копия той самой верной “марии”, к которой Эмбер привыкла и которую полюбила за годы. Эффективное использование револьверов в паре неизбежно потребует интенсивных тренировок и определенной сноровки, но охотница, вспоминая ту страшную ночь, когда ее отряд лишился сразу Ханса и Изабеллы, совершенно не сомневалась, что в ближайшем будущем Гримфолду потребуется вся доступная огневая мощь. Хотя белый волк и его прихвостни и были страшными противниками и едва ли не наиболее сложным испытанием на пути охотников корпуса за последние годы, отчего-то Эмбер пребывала в непоколебимой мрачной уверенности, что действительно неразрешимые проблемы еще впереди.

Каждый день Эмбер принимала отчеты коллег о достигнутом прогрессе в разрешении нескончаемых вопросов Гримфолда. Разведка старого города приносила интересные результаты, и Арлетта ежедневно пополняла общие запасы необходимых для выживания эликсиров. Тем не менее, Эмбер начинало беспокоить и то, что отряд почти за неделю не продвинулся в достижении результата. Леви отбыл с группой людей Коулбриджа в Норфолк, и наверняка отправит в штаб-квартиру отчет, но рассчитывать на скорую помощь корпуса в обозримой перспективе не приходилось. Рано или поздно ее отряду все равно придется войти в этот чертов собор, и откладывать очевидную необходимость на неопределенное время контрпродуктивно. Но все же – девушка чувствовала, что им всем нужен был этот небольшой перерыв.

Сама Эмбер проводила большую часть свободного времени в лагере лесорубов. Люди Виккерса быстро восстановили и укрепили сломанные ворота, и впечатляюще стремительно оправились от последствий чудовищной бойни. Немногочисленные недобитки из стаи бежали, растворились на просторах крайнего севера. Лесорубам передалось то трепетное воодушевление, что обуяло Коулбриджа и людей в оцеплении – в их сердцах разгорался огонек робкой надежды, который присутствие Эмбер в лагере укрепляло. Каждое утро лесорубы прилежно выходили на промысел, каждый день в полдень прибывал обоз с вооруженными гвардейцами Кромвеля, и забирал в город новую партию мяса и дерева. Быстро распространялись слухи, что капитан не просто заготавливает древесину на зиму, он укрепляет старые баррикады и строит новые. В лагере даже начали поговаривать о плане Кромвеля по освобождению Гримфолда в сотрудничестве с королевскими охотниками корпуса, но Эмбер не удавалось отследить происхождение этих сплетен.

Каждый день она сопровождала одну из охотничьих групп, и вскоре была вынуждена признать очевидное – в окрестных лесах дичи почти не осталось. С заметной неохотой лесорубы были вынуждены забираться на север, через лихолесье в запретную рощу, и Эмбер несколько раз оказывалась на ее окраинах. Все шло отлично вплоть до тех пор, пока однажды, утром пятого дня, Виккерс не объявил, что одна из групп не вернулась.

Лейтенант отозвал Эмберли в сторону, и быстро заговорил:
– Они наверняка углубились в северный лес. И это… что-то… Лихо, – девушка видела, как старательно Виккерс избегает жуткого имени у всех на устах, “хозяин леса”. – Забрало их. Уверен, мои люди уже мертвы, и мы просто не можем позволить себе терять больше людей. Нам нужен тот лес. От нас зависит судьба всего оцепления. Леди Эмберли. Я уверен, что при необходимости капитан окажет вам любую поддержку, но вы… Или кто-то из ваших… Кто-то должен наконец разобраться с тем, что происходит в этом лесу.

Эмберли:
– сопровождение лесорубов:
   – потери среди лесорубов минимизированы
   – обнаружена локация: чаща на севере


Арлетта почти не вылезала из своей комнаты, основательно и бесповоротно превращенной в полевую лабораторию. Время от времени к ней присоединялись другие, чаще прочих Вильгельм или Сания, но девушку нисколько не отвлекало присутствие посторонних. Каждый раз когда алхимик задумывалась о странных изменениях в своем поведении, она чувствовала мертвенную хватку ледяных пальцев, что беспощадно стискивали затрепетавшее сердце. Ее накрывала волна беспричинного страха, почти животного ужаса, и она всеми силами пыталась отвлечься, забыться в работе.

Работы было много, и работа спасала. На подоконнике росли стройные ряды эликсиров, неуловимо напоминая выстроившихся на плацу перед проверкой солдат. Вода в реторте кипела, испарения туманили комнату. Алхимия, тем не менее, требовала размеренности и терпения. В минуты ожидания Арлетта читала – она начала с “Первого закона алхимии” Дали, и бегло просмотрела вступление без особого интереса. В свое время она знала содержание этой книги почти наизусть, книга перед ней по сути была мануалом начинающего алхимика, и вряд ли могла поведать что-либо новое. Тем не менее, Арлетта хорошо помнила прощальное напутствие Фауста, и ей не терпелось поскорее самостоятельно разобраться с упомянутым им “феноменом”.

В своей сути “Первый закон” излагал базовые алхимический принцип природного равновесия, раскрывая закон равноценного обмена при помощи серии простейших, почти детских, экспериментов. Серия примитивных реакций была призвана продемонстрировать наиболее базовый принцип алхимии, так называемый “первый закон”. Во введении и описании первого закона не было ничего нового и не нашлось ни единого комментария, Арлетта перевернула очередную страницу и наконец добралась до практики. Ее взгляд сразу зацепился за оставленные карандашом на полях пометки – некоторое время девушка вникала в их смысл, непроизвольно нахмурившись. С возрастающим недоверием она быстро пролистала книгу и подтвердила свою теорию. Фауст действительно повторил все представленные в книге примитивные эксперименты без исключения, и абсолютно в каждом из них получил отличные от теоретических результаты. Выявленная алхимиком погрешность была совсем крошечной, но в каждом случае идентичной – в прострации Арлетта уставилась на небольшую приписку в углу страницы: “kF – ?”. Ненадолго задумавшись, она мысленно улыбнулась возможной расшифровке пометки. Коэффициент погрешности Фауста?

Не спеша делать скоропостижные выводы, Арлетта прилежно воссоздала несколько простейших экспериментов. Тщательно взвесив исходные ингредиенты и составные компоненты финальной реакции, она вновь нахмурилась. Ее опыты показали ровно то же отклонение от теоретической нормы. Неизвестная погрешность. Алхимически невозможная погрешность. Девушка явственно помнила, как проводила те же самые опыты в первые годы обучения в корпусе, и получала точные, идентичные предложенным в учебнике, результаты. Эти цифры просто не имели смысла. Не могли иметь смысла. Как если бы она, точно измерив единицу ускорения гравитации, получила значение, несколько отличное от общепринятой абсолютной константы. Некоторое время после Арлетта пребывала в прострации. Она понимала, что сейчас собственными глазами смотрит на, не больше и не меньше, живое подтверждение одного из наиболее революционных открытий в фундаментальных основах современной алхимии. Вот только Арлетта ни малейшего понятия не имела, в чем конкретно это грандиозное открытие заключается.

“Об упырях, вампирах и вурдалаках” не содержало таких откровений. Расширенное издание включало некоторую дополнительную информацию о редких и почти мифических видах, но в конечном счета все вампиры оставались просто вампирами. Народное творчество испокон веков романтизировало вампиров, плодя мифы о мистических бледных принцах в темных плащах, чесноке, проточной воде и романтической боязни дневного света. Будучи эрудированным профессионалом Арлетта и так знала, что все из этого – чистой воды сказки, ахинея и просто бред. В настоящих вампирах не было абсолютно ничего романтичного, они являлись жалкими, презренными и даже достойными сочувствия тварями. Безволосые, низкорослые и уродливые существа предпочитали вести ночной образ жизни, гнездиться стаями, отличались достаточно низким уровнем интеллекта, и были одержимы двумя инстинктами. Постоянный животный голод, которому они не могли и не считали нужным сопротивляться. И бесконтрольное размножение в условиях хорошего пропитания. Вампиры сами обрекали себя на безвыходный цикл бесконечной агонии: имея в окрестностях достаточно еды, чтобы не испытывать голода, они начинали плодиться вплоть до тех пор, пока возросшая популяция чудовищ не вычерпает источник еды. Без пропитания вампиры впадали в голодный анабиоз, в котором могли существовать десятилетиями и даже веками. Нечто подобное, судя по всему, и произошло в соборном квартале чуть более десяти лет назад. Если учитывать размеры города и масштабы постигшей Гримфолд тогда катастрофы, речь могла идти о десятках, если не сотнях, дремлющих особей. Арлетта прилежно выписала основные тезисы для грядущего брифинга и вспомнила краткую и лаконичную инструкцию Фауста.

“Я бы рекомендовал огонь. Много огня”.

На исходе третьего дня Арлетта наконец смогла приступить к изучению головы встреченного Эмбер на болотах чудовища. Сомневаться не приходилось – ни с чем подобным ни один из охотников корпуса в прошлом не сталкивался, или, по крайней мере, не посчитал нужным такую встречу задокументировать. Впрочем, Арлетта и сама вынуждена была признать, что история Эмбер звучала предельно сюрреалистично и эфемерно. Она скорее походила на лихорадочный бред воспаленного болезнью сознания, или на порождение того кошмара, что спроектировал персонально для Арлетты безликий. Вот только… На столе перед Арлеттой лежала вполне конкретная и предельно материальная голова.

В глаза сразу бросилось то, что несмотря на прошедшее время, голова чудовища не демонстрировала очевидных признаков разложения. Более того, она сохранилась настолько же хорошо, как если бы ее отрубили всего пару часов назад. Второе, что сразу привлекло внимание – это кровь. Кровь чудовищ всегда имела характерный черный оттенок, при слабом освещении ее легко можно было спутать с машинным маслом. Кровь неизвестного существа можно было без труда спутать с кровью человека или животного. Методично и основательно Арлетта вгрызалась в слои тканей существа один за другим. Пришлось повозиться с преодолением необычайно плотной и толстой черепной коробки. Когда алхимик наконец смогла заглянуть внутрь, она замерла, пораженная – и машинально отложила в сторону скальпель.

Внутри черепной коробки существа она обнаружила мозг – огромный, более комплексный чем что-либо, что Арлетта видела когда-либо прежде, и обладающий сразу четырьмя развитыми секциями, очень похожими на то, что препарировавшие людей ученые привыкли называть полушариями.

Арлетта:
– “Первый закон алхимии” Дали:
  – по необъяснимой причине повторение простейших экспериментов дает отличные от теоретических результаты с идентичной погрешностью;
– “Об вампирах, упырях и вурдалаках”:
  – инфоблок о вампирах
– Вивисекция Древнего:
  – вскрытие опровергло чудовищную природу существа, изучение строения мозга свидетельствует о необычайно развитом интеллекте, возможно превосходящем человеческий многократно
Отредактировано 11.01.2024 в 19:02
6

Сания

Автор: Texxi

Сания
Раса: Человек, Класс: Скаут

VIOLENCE: 9 [+0]
INTELLIGENCE: 10 [+0]
POWER: 9 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь:

Лошадь Корнишон


Броня
1. Костюм охотника (light armor: -3 урона, 15\15)

Основные слоты
1. Арбалет охотника с улучшенным взводным механизмом (+5 к точности) и утяжеленной дугой (+1 к урону, убирает штраф к стрельбе на средней дистанции)
2. Рунный топор лорда Готтфрида



Вспомогательные слоты
1. обычный болт (9) / посеребренный болт (4)
2. Фонарь охотника 50
3. кинжал охотника 50

Дополнительные слоты (лошадь)
1. простая сигнализация
2.
3.
4.
5.
6.

Личные вещи:
- женские мелочи и средства гигиены: гребень, зеркальце, мыло, губка, немного косметики, чистые тряпицы;
- "гражданская одежда" на всякий случай: пара исподнего, легкое платье, мягкие туфельки, дешевые серьги и ободок для волос;
- базовые предметы для приёма пищи: КЛМН и фляга с водой;
- для досуга: несколько чистых листов бумаги для записи или чертежей, карандаш, перо, походная чернильница, свёрнутые карты и рукопись с описанием странствий некого авантюриста.
- для Корнишона: походный набор для ухода за лошадью, морковка, сахарок, нарезанные яблоки, небольшой мешок с овсом.
- топорик

Навыки:
Ранг охотника: 89 76
Символ охотника: олень

ОЗ 45/45
ОТ 100/100
$ 273 крон

СКАУТ (РАНГ 2 – ПРОФЕССИОНАЛ)
   – “разведка” (в случае успеха, позволяет в одиночку собрать информацию о локации в скрытном режиме), “верховая езда” (+3д6 к любым проверкам верхом на лошади)
   – метка охотника” (специальное действие за 1 ОД, позволяет пометить цель в бою, при атаке по отмеченной цели охотник получает бонусы +5 урона и +15 к шансу попадания от “метка”, метка действует до конца боя или смерти охотника)

аспект незаметность (пассивное) +30 к броску на специальное действие разведка

VIOLENCE 9 (+9)
  БОЙ 5 (5d10)
     – ярость (каждая десятка на d10 взрывает куб, атака наносит двойной урон (при взрыве куба))
     – мастерство (дополнительный модификатор +20 к атакам холодным оружием)
  СТРЕЛЬБА 2 (2d10)
    – меткость (доп. +20 к выстрелу по цели на малой и средней дистанции, кроме спец. выстрелов с активными действиями)
  СКОРОСТЬ 2 (2d10)
    – отскок (активное: позволяет провести чистый бросок уклонения с модификатором +30 к броску без траты ОД)

INTELLIGENCE 10 (+10)
  АНАЛИЗ 4 (4d10)
    – чертоги разума (взрыв d10 при успешном анализе - полная информация о чудовище)
    – выслеживание (активное)
  САМОКОНТРОЛЬ 4 (4d10)
    – ледяное спокойствие (+20 к броску самоконтроля; доп. ОД в схватке в случае успеха броска самоконтроля против "ужаса", "контроля разума", "безумия")
    – хищник (в случае успеха броска самоконтроля иммунитет к этому типу воздействия от этой цели и +10 к комбат-броскам до конца боя)
  ОБРАЗОВАНИЕ 2 (2d10)
    – инженерия (+30 к броску инженерии)

POWER 9 (+9)
  ХАРИЗМА 3
    – оратор (пассивное, позволяет перебросить куб харизмы один раз за сцену).
  ЭМПАТИЯ 4 (4d10)
    – друг зверей (звери не нападают; активное действие "успокоить животное")
    – звериное чутье (большинство чудовищ не застанут врасплох)
  ВЛИЯНИЕ 2 (2d10)
    – злейший враг - Падальщик (охотник получает полный информационный блок на чудовищ этого типа, и дополнительный модификатор +20 к обычным атакам ближнего или дальнего типа от “злейший враг” в схватке с ними)
    – любимец королевы (вы один из любимых охотников королевы, и как минимум дважды выполняли специальное поручение)

Внешность:
Антропометрия (основное):
Рост 174
Вес 66
Возраст 26
Цвет волос медно-рыжие
Цвет глаз серо-голубые

Дополнительно:
Волосы: длина до середины лопаток, густые, слегка вьются
Брови: густые, под цвет волос
Форма лица: треугольник
Скулы: высокие
Подбородок; узкий
Нос: прямой
Бюст: 95 см
Бедра 85 см
Талия 60 см

Общее впечатление:

Высокая, стройная девушка с пышной грудью и роскошной гривой волос. В дороге волосы обычно убраны в косу и спрятаны под капюшон, тело закрыто одеждой. На отдыхе предпочитает свободный стиль. Иногда пользуется косметикой. В целом, довольно привлекательная и располагающая к себе внешность.



Характер:
Любопытна, любознательна, наблюдательна и доброжелательна - эти черты ярко проявляются как в отношении к окружающему миру, особенно живой природе, так и в общении с окружающими. Сания отличный собеседник: довольно мало говорит и очень любит слушать, проявляя неподдельный интерес к собеседнику и предмету разговора, будь то научная гипотеза или свежая придворная сплетня.

Душу Сании часто грызёт червячок сомнения, глубоко в подсознании живет страх провала. Однако, этот червячок ещё ни разу не прогрыз ходов наружу, поэтому окружающим она почти всегда кажется уверенной в себе особой. Но именно почти всегда, т. к. есть одно "но".

Она тщательно избегает ситуаций, которые оценивает, как заигрывание с собой, флирт, явно чувствует себя не своей тарелке, теряется, злится, пытается замять или перевести тему (а может и нагрубить или даже врезать, в зависимости от степени выраженности "заигрываний"), не любит ухаживаний и комплиментов.

Основные черты:

1. аспект - "Тяга к знаниям"
2. аспект - "Любовь к животным"

Основные фобии:
1. фобия - "Страх провала"
2. фобия - "Боязнь утонуть"
3. фобия. - "Страх привязаться к чему-то или к кому-то"



История:


Арлетта

Автор: Francesco Donna

Арлетта
Раса: Человек, Класс: Алхимик

VIOLENCE: 6 [+0]
INTELLIGENCE: 14 [+0]
POWER: 9 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Броня:
1. Костюм охотника
Стоимость: 200 крон
Тип брони: light armor ( -3 урона для входящих атак, прочность: 15\15)
2. Плащ Охотника

Основные слоты
1. Меч охотника - А
— Стоимость: 500 крон
— Урон: 10 (серебро)
— Особенности: -
— Апгрейды: серебряное покрытие
2. Кинжал охотника
— Стоимость: 50 крон
— Урон: 5 (сталь)
— Особенности: может быть использован для атаки из вспом. слота

Вспомогательные слоты
1.
2.
3. Pura Lux (30 ОТ)
— полностью очищает организм, выводит алкоголь, наркотики, яды и другие эликсиры

Дополнительные слоты (жеребчик Вьюнок) (100 крон)
1. Фонарь охотника (50 крон)
2. Ингредиенты
3. Винтовка "зверобой" с оптическим прицелом + 8 пуль.
4.
5. -
6. -

Прочее:
1. Объемистая "косметичка" с разнообразными мазями, маслами, тональниками, тенями, мылом etc., в основном - собственноручного изготовления;
2. Дорожный столовый набор;
3. Несколько чанов для готовки;
4. Шкатулочка для специй;
5. Спички;
6. Нож;
7. Очки в футляре;
8. Несколько тетрадей и стопка отдельных листов, часть из которых покрыта мелким убористым почерком;
9. Дорожная чернильница с набором перьев и ножиком в футляре;
10. Швейные принадлежности;
11. Сундучок для зелье/ядоварения в полевых условиях;
12. Гребень и карманное зеркальце;
13. Набор каплевидных украшений из полупрозрачного аквамарина;
14. Медные часы-хронометр;
15. Исподнее (два комплекта);
16. Черная блуза с открытыми плечами;
17. Черные обтягивающие брюки;
18. Черная юбка в пол с разрезом;
19. Высокие сапожки на шнуровке;
20. Выходное платье цвета морской волны;
21. Кашемировая шаль;
22. Высокие дамские перчатки;
23. Портсигар и длинный мундштук.

Отношения:
Вильгельм: +15
Мелисса леди Готтфрид: +15

Навыки:
Ранг: 62 (ранее 83)
Инсигния: бабочка
Здоровье (ОЗ): 20 (значение VIOLENCE (4) *5)
Тактика (ОТ): 55/180 (значение INTELLIGENCE (14) *10 + 40 (специализация))
Деньги ($): 338 крон (значение POWER (5) *200)
Специализация: Алхимик II

VIOLENCE 6 (+6)
- БОЙ 4 (4d10)
— изящество
• активное (1 ОД): обновляет все потраченные в бою специальные
действия ближнего боя кроме “изящества”
— отражение
• активное (О ОД): привязывается к другому действию в любом такте боя, позволяет отразить любую атаку в этом такте на выбор (в том числе,
направленную на союзника рядом), максимальный приоритет в своем
такте
СТРЕЛЬБА 0
СКОРОСТЬ 2 (2d10)
— Отскок
• активное (0 ОД): улучшает бросок уклонения, (+30)

INTELLIGENCE 14 (+12)
АНАЛИЗ 4 (4d10)
— чертоги разума
• пассивное: каждая десятка на d10 взрывает куб анализа
• при наличии хотя бы одного взорванного куба на успешном броске анализа охотник вспоминает полную информацию о чудовище (если объект анализа имеет следы оставленные чудовищем)
— аналитик:
• пассивное: гарантирует автоуспех броска анализа на объекты, которые не связаны с деятельностью чудовищ
- САМОКОНТРОЛЬ (4d10)
— холодный рассудок
• пассивное: предоставляет полный иммунитет (автоуспех без траты ОД) к эффекту “ужас”
• каждая десятка на d10 взрывает куб самоконтроля
— рациональность
• пассивное: охотник лучше противостоит всем видам психического воздействия в спокойной обстановке
• предоставляет дополнительный модификатор +30 к броску самоконтроля вне боя
- ОБРАЗОВАНИЕ 6 (6d10)
— медицина
• пассивное: дает дополнительный модификатор +30 к броску медицины
• “медицина” может быть заявлена для попытки диагностики и лечения пациентов в критическом состоянии, или для попытки анализа лекарственных средств
— кулинария
• дает дополнительный модификатор +30 к броску кулинарии
• “кулинария” может быть заявлена для попытки приготовить съедобное и вкусное блюдо
— бальные танцы
• дает дополнительный модификатор +30 к броску бальных
танцев на попытки станцевать

POWER 9 (+9)
- ХАРИЗМА 4 (4d10)
— Экономный охотник
— Дипломат
- ЭМПАТИЯ 4 (4d10)
— Привлекательность
— Развитая эмпатия
- ВЛИЯНИЕ 1 (1d10)
— Любимец королевы

ПЕРКИ:
- “идеальная формула”: снижает стоимость создания эликсиров на 15 ОТ
- экспертные знания (пассивное): (+30) к броскам алхимического анализа на распознание эликсиров, ядов, экспериментов или последствий алихимического воздействия

СТАТУС-ЭФФЕКТЫ:
- "холодное сердце": перманентно повышает значение черты "самоконтроль" на 2, предоставляет модификатор (-30) от "Безликий: абсолютная доминация" на все броски боевого и ментального противостояния в случае повторной встречи с существом без лица.

Внешность:


Рост: 164 см.
Вес: 50 кг.
Возраст: 27 лет
Цвет волос: брюнетка
Цвет глаз: серо-зеленые

  Невысокая хрупкая женщина с плавными текучими движениями, практически постоянно улыбающаяся окружающим. К светским условностям относится весьма потребительски, принимая те, которые считает нужным, и отвергая все остальные: например, волосы предпочитает держать распущенными, что считается у ревнителей традиций совершенно неприличным. Когда не на задании, предпочитает платья или блузы, открывающие плечи, не чурается носить штаны, резонно считая, что охотнице удобство важней условностей.
  Не стесняется пользоваться своей привлекательностью, выгодно оттеняя внешность украшениями и косметикой, уделяя внимание разнообразным собственноручно изготовленным мазям и кремам, в том числе тем, которые позволяют замаскировать алхимические ожоги на руках и теле. Из духов предпочитает восточные, пряные ароматы. Под левой грудью – татуировка в виде раскинувшей крылья черной бабочки, еще одна такая же, только поменьше – на правом бедре, причем здесь бабочка парит на фоне снежинки.
  Лицо подвижное, богатое мимикой, на нем за доли секунды могут сменяться изумление и восторг, гнев и смущение. Даже в спокойной ситуации часто жестикулирует, не представляя себе речь без движений. Зная это, сама шутит, что лучший способ заставить ее замолчать – связать.

  Одним из последствий инициации стало ухудшившееся зрение, так что периодически Арлетта носит очки - обычно, когда занимается зельеварением.

Характер:
  При первом знакомстве Арлетта может показаться легкомысленной девушкой немного не от мира сего, поверхностной во всем, что не касается ее любимых зелий, мазей, духов и прочих продуктов алхимического ремесла. Она говорлива, шумна, подвижна, склона к избыточной жестикуляции и даже некоторой театральности, являя собой типаж не по годам наивной девицы, для которой важны только ее увлечения. Не чуждая щегольству и франтовитости, когда она не на задании, Арлетта выглядит совершенно наивной и не опасной, старательно пестуя это впечатление беззащитности и хрупкости.
  Те же, кто знают ее чуть лучше, могут убедиться, что общительная алхимик на самом деле просто терпеть не может одиночества, до дрожи боясь остаться одна наедине со своими страхами и видениями. Когда она прекращает изображать из себя беспечного мотылька, кончики ее губ опускаются в унынии вниз, чуть прищуриваются широко распахнутые от восторга глаза, а перманентно летающие руки остаются скрещенными на животе. Когда для того, чтобы согреться рядом с другими, не требуется быть яркой, Арлетта становится тиха и сдержана, предпочитая говорить только о том, что действительно важно, и не пытаясь говорить о чем угодно, лишь бы не услышать звенящую тишину.
  Как алхимик, она ставит для себя первоочередной целью поддержку других охотников, радуясь их успехам, как своим. Для себя же она видит две главных цели: войти в историю Охотников, создав наиболее полный компедиум по всем эликсирам и ингредиентам, какие только могут полезны при их нелегкой службе, и изобрести самой что-то, что будет необходимым для всех соратников. Об этом она готова рассказывать часами, а вот о мечте сотворить снадобье бессмертия, основанное на вампирической жажде крови – ведь можно, можно же как-то добиться идентичного эффекта? – предпочитает помалкивать, ставя эксперименты на себе самой.

Аспекты:
- любопытство/жажда новизны;
- желание славы – создать свой opus magnum по всем возможным алхимическим продуктам, в том числе уникальным и открытым ей самой;
- сострадание.

Фобии:
- одиночество;
- утрата зрения;
- вампиры (причем не страх самих вампиров, а боязнь вампирского притяжения и того, что не сможет им противостоять);

История:
  Охотница, всем представляющаяся Арлеттой и считающая это имя своим, была наречена перед ликом Единого именем Александра, дочь судового врача Адриана Кроуфорда и его супруги Терезы, мастера по изготовлению корсетов. Чета Кроуфордов не бедствовала, и ареновала комнаты в районе доков Столицы, откуда чуть ли не еженедельно отправлялись на китобойный промысел суда, на которые отец семейства и нанимался. Пока Адриан пропадал в плавании, а его супруга – в мастерской мисера Биквина, о малышке Александре заботились бабушка с дедушкой, а к тому времени, когда их не стало, девочка уже была определена в одну из немногих школ в Доках.
  Обычная, в общем-то спокойная жизнь ребенка из обеспеченной – по местным меркам, конечно же – семьи закончилась одним несчастливым осенним днем вскоре после двенадцатых именин Александры. Вместе с мамой она заночевала на шхуне «Юно», на которой вернулся из почти двухмесячного плавания Адриан. В связи с тем, что на борту было несколько раненных, врач не мог покинуть судно, и поэтому семья пришла к нему. А ночью на корабле началась резня.
  Прибывшие утром на корабль коронеры предпочли констатировать, что моряки передрались между собой, а плач Александры и некоторых других уцелевших о том, что убийца был один, и ходил беспрепятственно сквозь стены, предпочли счесть выдумкой, предупредив выживших, что за слова о мстительном духе можно угодить и в Бедлам. Все предпочли замолчать, и дело замяли. Только спустя два года Александра – тогда уже Арлетта – узнала от бывшего гарпунера «Юно», а теперь полусумасшедшего нищего, что один моряк нашел в утробе кита блестящий камень величиной с кулак, который все сочли драгоценным, и припрятал его, отказываясь признаваться. Не добившись от упрямца ответа, китобои попросту утопили его в чане с ворванью. Камень так и не нашли, а взаимные подозрения унесли во время обратного плавания жизни еще нескольких человек. И вот в порту душа утопленника, так и не дождавшаяся церковного погребения, отомстила своим обидчикам, убив всех, до кого только успела дотянуться. И счастье девочки, что она ночевала на палубе, а не в каюте, где погибли ее родители. Правдива ли эта история, или нет – остается только догадываться.

  Осиротевшую Александру дальние родичи пристроили в приют при церкви святого Джона-Рыбаря, где девочка познакомилась с изматывающим физическим трудом, постоянными молитвами, схожими с монастырскими порядками, и издевательствами со стороны гораздо более приспособленных к такой жизни сверстников. Да и монахи вели себя недостойно церковного сана по вечерам они принимали прячущих лицо под маской одетых в черное господ и не менее скрытных дам, перед которыми выстраивали в шеренгу самых взрослых воспитанников, объясняя это тем, что «добрые люди готовы предоставить несчастным сироткам честную работу». Гости выбирали подходящих им подростков, из рук в руки передавалось не всегда скромное «пожертвование», после чего уходили вместе со своим приобретением. В основном дети возвращались: иногда спустя одну ночь, иногда спустя несколько, но бывало и так, что уведенного «покупателями» человека больше никогда никто не видел.
  Не избежала пристального внимания посетителей и Александра. Спустя почти год такой жизни, она вместе с несколькими парнями покрепче бежала из приюта, оставив за спиной лежащего ничком брата-садовника, которого Джозеф, один из беглецов, с размаху камнем висок. Девушка очень надеялась, что насмерть: после того, как Александру начали часто выбирать гости, монах и сам был не прочь распустить руки. На память о приюте беглчнке осталось несколько шрамов и стойкая нелюбовь к церковникам.
  Покинув негостеприимную обитель, подростки разошлись: парни решили податься в одну из многочисленных портовых банд, Александра же предпочла повременить с выбором, не желая становиться преступницей. Но жизнь на улице без смысла и без цели быстро опротивела, и в итоге петляющая дорожка случайных знакомств привела девушку в расположенный за городской стеной гостеприимный дом мадам Лулу. Там Александра, твердо намеренная порвать со всем прошлым, обрела новое, гораздо более звучное и вычурное имя – Арлетта, с которым быстро сроднилась.

  Но и здесь четырнадцатилетней Арлетте не суждено было обрести покой. Один из посетителей дружелюбного заведения, каждую ночь открывавшего свои двери, оказался вампир, по какой-то одному Единому ведомой причине решивший устроить кровавый ужин в будуаре. Забившаяся в угол дрожащая Арлетта во все глаза смотрела, как кровосос пирует двумя ее подругами, и никак не могла взять в толк, почему не тронули ее, оставив только два глубоких, крестом пересекающихся пореза под левой грудью.
  Но не только вампир в ту ночь удостоил мадам Лулу своим визитом. На шум вскоре явился вооруженный тяжелым мушкетом крепкий мужчина, на удивление тихий для своих габаритов, без лишних сантиментов прикончивший расслабившегося и не ожидавшего нападения упыря. Спаситель Арлетты, представившийся Гектором, оказался одним из Охотников, и после беседы с испуганной девицей сделал ей недвусмысленное предложение – вступить в ряды Корпуса, или до конца своих дней остаться с клеймом «вампирьей невесты». Арлетта выбрала первое – и с тех пор никогда об этом не жалела.

  Учеба принесла с собой не только новую страсть – алхимию, но и первую в жизни близкую подругу – Эмберли. Вдвоем проходить тяжелые испытания было гораздо легче, да и сохранять в себе рассудок, когда ты не одна – тоже: это не говоря о том, что всегда есть с кем поболтать, кому поплакаться в жилетку, и кого утащить на распитие контрабандой пронесенного за стены вина. Общая легкость характера и верное плечо рядом помогли Арлетте пережить тяжелейшие годы обучения в Чертогах и смертельную опасность финальной инициации, после которой она стала полноправной Охотницей, чем была неимоверно горда.
  А дальше пошла бесконечная служба: довелось побывать и в лабораториях, и на разнообразных заданиях, где могла потребоваться помощь специалиста по эликсирам и ядам. Была на счету Арлетты даже морская охота – любопытство оказалось сильнее, и она, презрев привычную осторожность, вызвалась доброволицей. Со временем она с ужасом поняла, что становится все более и более бесчувственной, что все меньше и меньше ощущает вкус жизни. Перепугавшись этого, алхимик заставила себя не сидеть на месте, а посвятить свою жизнь удовлетворению любопытства, погоне за новыми ингредиентами и попытке сотворить новые полезные Корпусу зелья: в этом для нее и стал ощущаться пульс бытия.
  Стоит заметить, что в понятие "любопытство" для алхимика входят и разнообразные удовольствия: алкоголь, наркотики, азартные игры, разврат гастрономический и классический. Все это не является самоцелью или способом сохранить свое я - лишь пряностью, делающей вкус пресного блюда под названием "существование" более острым и ярким.

Эмберли

Автор: Asverga

Эмберли
Раса: Человек, Класс: Скаут

VIOLENCE: 10 [+0]
INTELLIGENCE: 12 [+0]
POWER: 8 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Броня
Элитный костюм охотника с композитными вставками (composite armor: -7 урона, прочность 15\15)

Основные слоты
1. Многозарядный револьвер «Леди Мария» (12 \ 6 (серебро)) – А
2. Многозарядный револьвер «Леди Мария» (12 \ 6 (сталь)) Апгрейд: удобная рукоять (уменьшает штраф к стрельбе с двух рук при наличии соответствующего аспекта до (-15))

Вспомогательные слоты
1. Пули (51 обычная (6 в револьвере), 50 серебряных (6 в револьвере))
2. Фонарь охотника
3. Медвежий капкан

Дополнительные слоты (вороной жеребец Гранат)
1. Кинжал охотника (5, СТАЛЬ)
2. Простая сигнализация
3. Серебряная цепь
4. Веревка
5. Меч охотника (10, СЕРЕБРО)
6.

Свиток с контрактом: "Гримфолдская тварь" (5000 крон). Контракт на словах "Трудности лесорубов" (1500 крон).
Карта Гримфолда.

Личные вещи:
Охотничий нож, кремень и кресало, оселок, шомпол и масло для револьвера, иголки и нитки, кусок воска.
Гребень, косметика, флакончик духов, шпильки, зеркальце, носовой платок, мыло.
Поясной кошель.
Фляга с водой.
Фляга крепкого алкоголя.
Кружка и ложка.
Писчие принадлежности.
Смена белья.
Комплект не охотничьей изящной одежды - блуза, шейный платок, очевидно женский брючный костюм, сапоги, шляпа, перчатки, плащ.
Бальный туалет, бирюзовая парюра.
Щетки для коня, немного фуража и угощений.

1500 крон для Корпуса (контракт "Стая").

Навыки:
Ранг: 21
Инсигния: снежинка
Специализация: скаут

Здоровье (ОЗ): 50/50
Тактика (ОТ): 0/120
Деньги ($): 49

VIOLENCE 10 (+10)
БОЙ 2 (2d10)
- ярость (пассивное: каждая десятка на d10 взрывает куб, обычная атака при взрыве наносит x2 урона)
СТРЕЛЬБА 6 (6d10)
- шквальный огонь (активное (1 ОД): позволяет выпустить все оставшиеся в барабане пули из револьвера по одной цели на дистанции close-combat, модификатор (-20) на каждый выстрел)
- меткость (пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску выстрела)
- стрельба с двух рук (пассивное: открывает возможность совершать дополнительный выстрел из револьвера во втором основном слоте в каждом такте с штрафом (-20) на каждый дополнительный выстрел)
СКОРОСТЬ 2 (2d10)
- смена оружия (пассивное: позволяет быстро менять активные слоты в бою без траты ОД, позволяет менять оружие между основными и вспомогательными слотами в бою за 1 ОД)

INTELLIGENCE 12 (+12)
АНАЛИЗ 6 (6d10)
- настоящий детектив (пассивное: (+20) к броску анализа)
- чертоги разума (взрыв d10 для анализа; при наличии хотя бы одного взорванного куба на успешном броске анализа охотник вспоминает полную информацию о чудовище (если объект анализа имеет следы оставленные чудовищем)
- выслеживание (активное: охотник получает возможность сделать бросок “выслеживания” если обнаружил признаки присутствия чудовищ; дополнительный модификатор +20 к броску выслеживания; в случае успеха охотник может пройти по следу чудовища до логова или места, где следы обрываются; необходимо: объект анализа должен давать возможность выслеживания)
САМОКОНТРОЛЬ 4 (4d10)
- ледяное спокойствие (пассивное: охотник получает дополнительное ОД в схватке в раундах, когда противник пытается наложить на охотника эффекты “ужас”, “контроль разума”, “безумие”, в случае успеха “самоконтроля”; предоставляет дополнительный модификатор +20 к броску “самоконтроля”)
- хищник (пассивное: в случае успеха “самоконтроля” предоставляет дополнительный модификатор +10 к проверкам VIOLENCE до конца боя; иммунитет к этому типу воздействия от этой цели до конца боя в случае успеха “самоконтроля”)
ОБРАЗОВАНИЕ 2 (2d10)
- бальные танцы (дополнительный модификатор +30 к броску бальных танцев)

POWER 8 (+8)
ХАРИЗМА 2 (2d10)
- экономный охотник
ЭМПАТИЯ 4 (4d10)
- привлекательность
- звериное чутье
ВЛИЯНИЕ 2 (2d10)
- знаменитость
- первая охота

СКАУТ (РАНГ 2 – ОПЫТНЫЙ)
  – “Разведка” (в случае успеха, позволяет в одиночку собрать информацию о локации в скрытном режиме).
  – “Верховая езда” (+3д6 к любым проверкам верхом на лошади).
  – Уникальный перк “незаметность”: пассивное, +30 к броску на специальное действие “разведка”.
  – “Метка охотника”: специальное действие за 1 ОД, позволяет пометить цель в бою, при атаке по отмеченной цели охотник получает бонусы +5 урона и +15 к шансу попадания от “метка”, метка действует до конца боя или смерти охотника.

Постоянный статус-эффект “проклятие древних” (эффект неизвестен).

Внешность:
168 см/55 кг/26 лет
Медно-рыжие волосы до середины спины, темно-синие глаза, светлая кожа.


Извечная собранность. Почти никогда не теплеющий взгляд. Скупые, выверенные движения, не лишенные, однако, некоторого изящества. Эмберли словно хранит силы для решающего броска, который готова сделать в любой момент.

Она знает, что привлекательна, но этот факт ее по большей части мало занимает, пока речь не заходит о его пользе для дела. Добыть информацию, расположить нужных людей, получить спонсорскую поддержку или выторговать более солидный гонорар бывает порой проще, если выглядеть презентабельно. В случае необходимости довольно отстраненная обычно охотница может быть и мила, и обворожительна, используя как навыки холодного расчета, так и искусный макияж, и сложные прически, и даже, порой, бальные платья. Хотя и не слишком любит такие перевоплощения, предпочитая предоставить их кому-нибудь более артистичному – например, Арлетте, сумевшей очаровать даже Ее Величество.

Особые приметы: шрамы от когтей гарпии на ребрах и плече слева, татуировка в виде бабочки на фоне снежинки на правом бедре.

Характер:
Ее стержень – верность идеалам Корпуса. Даже если бы королевские охотники вольны были распоряжаться своей судьбой, Эмбер не изменила бы не ею избранному пути.
Прощание с эмоциями далось ей нетрудно, принеся долгожданное облегчение. В измененном теле и с измененным сознанием Эмберли стала ощущать себя более... правильно. Теперь лишь бледные отголоски чувств порой отражаются на ее лице, не искажая весьма приятные черты. Один влюбленный глупец посвятил ей несколько од, сравнив с безупречной мраморной статуей.

Основные черты:
- верность долгу
- благодарность наставникам
- бережное отношение к детям
- интерес к головоломкам и загадкам
- любовь к танцам

Страхи:
- страх пожара
- страх нечудовищных змей
- страх увечья, которое лишит возможности быть охотником

История:
Возможно, не отдав себя без остатка своему ремеслу, наложившему на нее неизбежный отпечаток, изменившему стать и даже – немного – черты лица, Эмбер выглядела бы совсем иначе. Была бы обыкновенной миловидной девицей, коими полнятся столичные бульвары в праздничные дни или танцевальные залы. Возможно, это было бы так. Никому не дано узнать, как повернулась бы ее судьба, не случись то нападение стаи вервольфов на повозку с семейством Найт четырнадцать лет назад. И не окажись на том же тракте королевский охотник по имени Абелард – пусть и пришел он позже, чем был обязан.

Несколько месяцев после этой встречи Эмберли молчала. Уже в Чертогах, почти хорошо понимая, где очутилась, не могла заставить себя выдавить ни слова. Даже имя свое, попав в Корпус, только нацарапала палочкой на земле. В остальном – молча безучастно кивала в ответ на нескончаемые наказы, беззвучно плакала с щеткой в руке над кухонными котлами с пригоревшей кашей и только слушала, когда перед сном дети в палате адептов прощались друг с другом на ночь.

Пока однажды с нею не решила по душам поговорить Арлетта, новая соседка по кровати, как-то оказавшаяся еще и частой напарницей по поручениям. Эмбер долго слушала девочку, недоумевая, зачем та тратит драгоценное время их сна на бесполезную болтовню. А потом впервые за все время в Чертогах наконец по-настоящему разрыдалась – и обнаружила вдруг, что может ответить Арлетте. Речь вернулась, но вместе с тем укрепилась уверенность, что Корпус теперь – все, что есть у новой Эмберли. А с Арлеттой с тех пор ее связывала дружба, только крепнущая со временем, через которое Эмбер пронесла благодарность за исцеление от немоты.

Непростые годы обучения, предшествующие финальной инициации, очень изменили ее – как изменили абсолютно всех, кто был с нею рядом. Но все равно Эмбер долго после того переломного вечера на лесной дороге снились кошмары – наверное, до самой трансмутации, сумевшей окончательно отсечь сожаления о прежней жизни и выжечь из сердца страх за жизнь будущую. В которой довольно места оставалось теперь лишь бесконечной охоте.

Хельмут

Автор: InanKy

Хельмут
Раса: Человек, Класс: Дознаватель

VIOLENCE: 11 [+0]
INTELLIGENCE: 12 [+0]
POWER: 8 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Деньги: 255 крон
Тактика: 25

Броня:
- Плащ Охотника
- Элитный костюм Охотника с Композитными вставками (700)
    composite armor (модификатор -7 урона для входящих атак, прочность 15\15)

Оружие:
- Меч Охотника (300) + Серебряное покрытие (40 ОТ)
    Урон 10 (Серебро)
- Кинжал Охотника (50)
    Урон 5 (Сталь)

Другое:
- Конь (100)
- Фонарь Охотника (20 ОТ)
- Моток веревки (5 ОТ)
- Стальная цепь (10 ОТ)


Навыки:
Специализация: дознаватель (+3 стартовых очка к Power, “стальной рассудок” (сопротивление эффекту контроля разума), “эффективные методы” (+5d10 на броски запугивания и пыток, взрыв d10 на таких бросках)
Ранг: 23 (+3 очка генерации, +400 крон)
Инсигния: Череп
Здоровье (ОЗ): 55 (значение VIOLENCE *5)
Тактика (ОТ): 120 (значение INTELLIGENCE *10)
Деньги ($): 1200 = 800 крон (значение POWER *100) + 400 (Ранг)

VIOLENCE 12
БОЙ 5 (5d10)
- Мастерство (пассивное: охотник уделял очень много времени фехтованию
дополнительный модификатор +20 к атакам холодным оружием)
- Отражение (активное: отражает выбранную атаку в ближнем бою , может быть отражена атака, направленная на союзника, не тратит ОД, имеет приоритет уклонения; в режиме “изящество” заменяет одну атаку и не затрачивает ОД)
СТРЕЛЬБА 1
СКОРОСТЬ 6 (6d10)
- Молниеносные рефлексы (пассивное: дополнительный модификатор +15 к броскам уклонения)
- Идеальное уклонение (пассивное: каждая десятка d10 на броске уклонения взрывает куб; в случае хотя бы одного взорванного куба уклонение считается идеальным и восполняет потраченное ОД; срабатывает не более одного раза за раунд)
- Перекат (активное (0 ОД): гарантирует абсолютный автоуспех уклонения в этом такте боя, все направленные на вас атаки этого такта проходят мимо)

INTELLIGENCE 12
АНАЛИЗ 4
- Настоящий Детектив (пассивное: дополнительный модификатор +20 к броску анализа)
- Чертоги Разума (пассивное: каждая десятка на d10 взрывает куб анализа, при наличии хотя бы одного взорванного куба на успешном броске анализа охотник вспоминает полную информацию о чудовище (если объект анализа имеет следы оставленные чудовищем))
САМОКОНТРОЛЬ 6
- Холодный рассудок (пассивное: предоставляет полный иммунитет (автоуспех без траты ОД) к эффекту “ужас”, каждая десятка на d10 взрывает куб самоконтроля)
- Железная Воля (ктивное: открывает специальное действие “железная воля” без траты ОД “железная воля” защищает охотника от всех типов психического воздействия в этом раунде)
- Рациональность (пассивное: охотник лучше противостоить всем видам психического воздействия в спокойной обстановке, предоставляет дополнительный модификатор +30 к броску самоконтроля вне боя)
ОБРАЗОВАНИЕ 2
- История (пассивное: (+30) на броски истории, история может быть заявлена чтобы получить информационный пост об упомянутом в игре событии или деятеле)

POWER 8
ХАРИЗМА
ЭМПАТИЯ 6
- Друг Зверей (пассивное: звери принимают охотника за своего и никогда не нападут на него первым, активное: открывает активное действие “успокоить животное” (в случае успеха броска эмпатии животное успокаивается))
- Звериное Чутье (пассивное: большинство чудовищ не сможет застать охотника врасплох, потому что он всегда чувствует их приближение и присутствие)
- Развитая Эмпатия (пассивное: модификатор +20 к броску эмпатии, позволяет один раз за социальную сцену перебросить бросок эмпатии в случае провала)
ВЛИЯНИЕ 2
- Высокий Ранг (пассивное: вы получаете дополнительный модификатор “-30” к броску определения ранга в корпусе на старте игры)
- Друг Церкви (пассивное: на протяжении вашей карьеры вы несколько раз сталкивались с адептами церкви и инквизиции, и, несмотря на трудности во взаимоотношениях между церковью и корпусом, смогли добиться уважения и влияния в церковных кругах )

Дознаватель (ранг 1 – опытный)
– “железная истина”: пассивное, способность безошибочно чувствовать, если собеседник врет или не говорит всей правды

Внешность:
Рост: 171 см
Вес: 71 кг
Возраст: 34 года
Цвет волос: черный
Цвет глаз: карие

Вечное беспечно-задумчивое выражение лица, наполненные скукой и грустью глаза.
Намеренно немного неаккуратно уложенные волосы, достаточно ухоженная борода и усы - достаточно, чтобы казаться аккуратным, но недостаточно, чтобы казаться самовлюбленным или нарциссичным.
Хельмут, в целом, не выделяется ни особой внешностью, ни особо выразительным станом, ни выделяющейся одеждой - ничем.



Характер:
Хельмут говорит не с вами. Хельмут говорит с тенью, которая находится за вами.
Он внимательно смотрит прямо в глаза, задавая простые вопросы, и находя в движении ваших глаз, в мимике вашего лица, в легком придыхании во время вашего ответа свои ответы, гораздо более интересные.
При этом Хельмут не демонстрирует никаких эмоций, что, как правило, создает невероятно гнетущее впечатление у практически любых его собеседников.
К счастью, многие охотники не находят это отталкивающей чертой, ввиду отсутствия ярких эмоций у них самих.

Но те, кто работали с Хельмутом, знают, что есть ситуации, когда глаза его загораются яркими огнями, когда морщины его лица разглаживаются, складываясь иногда даже в жутковатое подобие улыбки: и это моменты встречи с новыми чудовищами, моменты осмотра изувеченных тел людей, изучение кровавых побоищ.
Его раззадоривает любопытство, желание понять врага, его повадки, его желания, его всё.

Основные черты:
- Morbid Fascination (тяга к и интерес в чудовищах, искреннее желание понять их)

Страхи:
- Привлечение внимания как личность, как человек
- Потеря разума


История:
Когда Охотники прибыли на место, где, предположительно, должно было быть чудовище - они его нашли.
Гигантскую, черную, искаженную и покрытую мерзкой слизью сколопендру.
Вокруг были разорванные и надкушенные тела пытавшихся сбежать людей, но деревня была полностью опустошена.
За исключением небольшого нюанса: мальчика лет воьсми, который с интересом ходил вокруг сколопендры, иногда аккуратно поглаживая её хитин, тыкал его пальцем, чтобы проверить его прочность. Или просто ради интереса.
Иногда он отвлекался, чтобы рассмотреть, что было внутри разорванных на части деревенских - его родственников, соседей.
Охотники, после убийства, спросили мальчика:
- Тебе не было страшно?..
На что мальчик ответил:
- Зачем?

Этим мальчиком был Хельмут.

Обычно Хельмут был где-то вдали от людей, изучая очередную живность. В конце концов, чертовски же интересно, что будет делать лягушка, у которой “пропадет” одна лапка. Как она будет прыгать? Сможет ли выжить? Что будет делать перед лицом цапли?
Это было куда интереснее людей, которые занимались только одним: пытались превратить его жизнь в ад.
Другие дети кидались в него камнями, называли монстром, обливали помоями из ведер, били.
Родители его тоже били - за всё в целом. И за каждую частность тоже.

Первое время в Корпусе Охотников ситуация была схожей.
Хельмут пугал людей, и молодые будущие Охотники не были исключением.
Хельмут с рвением и удовольствием читал об ужасах, которые творили монстры. Изучал книги о психически изуродованных и уничтоженных жертвах чудовищ.
Ему было интересно.

После Трансформации ситуация изменилась.
Нет, Хельмут не стал более человечным - наоборот, скорее. Он стал еще сильнее скрываться от людей, но начал это делать и другими средствами: стараться не выделяться, не общаться, не показывать свои вкусы, интересы.
Окружавшие его люди тоже изменились: все сломались по-своему. И теперь Хельмут был не таким особенным.

Заодно началась настоящая полевая работа - и Хельмут вздохнул полной грудью.
Одно дело - читать книги, но видеть результаты работы настоящих чудовищ, и их самих, вживую…
Главное - не потерять эту свободу, наслаждение, возможность.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.