Hunter x Hunter | Приключение | ходы игроков | История

12
 
DungeonMaster GreenSkinedBro
24.02.2023 19:57
  =  
    Небесная арена позволила городу Тенку перерасти в настоящий мегаполис из обычного, ничем не примечательного городка. Она выросла так внезапно, что даже очевидцы этой мегапостройки сомневались, что в деле не были замешаны высшие силы. Странные легенды и сказочные истории окутывали небоскрёб, и это место стало центром одного из самых популярных в мире способов заработать: и деньги, и славу, и даже больше — репутацию.
    Работать в Небесной арене — привелегия. Многие звёзды тратят огромные состояния, чтобы получить возможность выступить на пару минут перед миллионами зрителей. С поры появления Арены, даже появились целые поколения её работников, которые передавали своё место прямым наследникам, чем полностью воплощали саму сущность арены — постоянное вертикальное продвижение.
    Мама Астри получила должность от своего отца. А вот отец попал на горяченькое место из-за успехов в шоу бизнессе. А это значило, что у богатенькой семьи Барвинка совершенно не было времени на маленькую девочку. Она была окутана несколькими воспитателями и охранниками, но они никогда не могли бы заменить настоящих родителей. Хорошо это или плохо — тот ещё вопрос. Реальность была в том, что детство у Астри было полным свободы и эту свободу она часто тратила на то, чтобы просто пребывать в постоянной суматохе Небесной арены.
    Астра встречалась со многими бойцами: перспективными и бездарными, с восхитительными умениями и огромным самомнением. Она ознакомилась с удивительным разнообразием людей и их способностей. Но уже с ранних лет у неё появился боец, который каждый раз захватывал её внимание на себе. Это был...
Итак, с началом игры. Сейчас ты должен будешь написать ответ на указанный и выделенный ниже вопрос, а также немного обыграть его. На основании твоего ответа, я выдам тебе первый навык, предмет, атрибут и 1НР. Чтобы было понятно, как работает логика этой механики, намекну, что твой навык будет похожим на главную особенность бойца, которого ты опишешь в ответе на вопрос.

Итак, опиши бойца, который нравился Астре больше всего: как его звали? как он себя вёл? какая у него была главная особенность?
31

  Четвёртое по высоте здание в мире.
  251 этаж потакания людской жажде зрелищ.
  Многие были готовы убить и умереть за возможность сделать ещё один шаг наверх. Многие убивали и умирали, но лишь скатывались ниже.
  Некоторые люди приходили сюда с детьми, поэтому было не слишком странно увидеть хорошо одетую девочку лет семи, уверенно шагающую к лифтам. Даже если бы она не была здесь раньше, заблудиться было бы сложно, ведь путь наверх был всего один, через лифт. Правда портье у лифта был смутно знакомым, вероятно она попала в его же смену в свой прошлый приход. Поэтому она пошла в зал со множеством небольших рингов, где проводилась первичная оценка новых участников. И кого тут только не было.
  Стремительный и жилистый парень с неподвижным чёрным взглядом и лицом фарфоровой куклы. Женщина с пластичностью ядовитой змеи завораживала элегантностью движений и струящимся блеском волос. Мужчина, чьи бугрящиеся мускулы делали его похожим на живой валун, сверкающий маслянистым блеском. Босой старик с забинтованными кулаками. Шумные и яркие, холодные и элегантные, невзрачные, огромные, маленькие, отстранённые и эпатажные... Любого цвета, любого размера, мастера боевых искусств и люди, что были больше похожи на зверей в людском обличье даже больше зрителей.
  Астри во все глаза смотрела на упорядоченный хаос победителей и проигравших, которых мастерски регулировали люди в униформе с кулаком на груди. Она прижалась к перилам и металась взглядом, стараясь успеть увидеть каждого бойца и каждую схватку. Со стороны она наверняка была похожа на многих других зрителей, упивающихся происходящим, но она искала кого-то одного, кто был бы выделяющимся даже на фоне этих неординарных личностей. Наверняка должен быть кто-то один и Астри хотелось обнаружить его ещё на первом этапе.
  Тогда то и появился ещё один участник под номером 4260, расслабденная поза с поставленной осанкой, отглаженная рубашка, хороший мальчик из приличной семьи, но второй раз на улице на такого не обернёшься. Не спортивный, не хитрый, не кричащий свой стиль или школу, он легко улыбался и казалось, смотрел куда-то сквозь оппонента. Признаться честно, тогда Астри тоже не приглядывалась, потому и не поняла, как он одолел громилу с ирокезом, для неё всё выглядело так, как будто подбежавший ирокез подскользнулся на ровном месте и просто упал. И больше не встал. Не редкий исход, когда силы противников находятся на слишком разных уровнях, но потому и существует этот этап.
  - Я вижу тебя насквозь. И скажу сразу, смотреть тут особо не на что, - 4260 ушёл с ринга.

  В тот раз Астри запомнила его номер только потому, что 4+2+6 равнялись 12, прямо как отрезков на циферблате часов. Скорее всего он стал бы просто одним из многих лиц, виденных ею в Башне, если бы она не решила проследить за менее интересным номером, складывающимся в 15, но более интересным бойцом какого-то боевого стиля. На 60 этаже он попал в противники 12, то есть 4260 в отличии от прошлого боя, в этом 4260 сначала широко открыл глаза, а после широко улыбнулся.
  - Мне нравится то, что я вижу, - выражение вселенской скуки осыпалось, как слетает сметённая садовником листва, и из-под неё выглянуло истинное лицо жадного до сражения бойца, встретившего интересного оппонента. Он смеялся, получая удары, и снова вставал, наносил собственные, только чтобы пропустить новый удар. Тот бой Эшрид проиграл, но был счастливым настолько, что это выглядело почти неприлично. Тогда Астри не поняла этого, но её заинтересовала такая разительная перемена и захотелось узнать больше.
  Эшрид Керрон, сын какой-то известной личности с другого континента, сбежавший от дел семьи и пришедший на арену в поисках острых ощущений, приключений и возможности проиграть в бою. Не непобедимый, но отдающий хорошей схватке всего себя. На таких людей смотрят многие, но немногие долго, но Астри смотрела постоянно. Ей нравился его огонь, разгорающийся из едва тлеющих обычно углей.
  Ей тоже нравилось то, что она видела.
32

DungeonMaster GreenSkinedBro
24.02.2023 23:20
  =  
    Самоконтроль Эшрида — это то, чего не хватает бойцам с хорошими боевыми умениями. Тогда Астри и поняла, что Арена — это не только про навыки в махании конечностей. Важны были и другие качества. Не только сильные мышцы, но и чувство собственного тела, но и хорошо работающий мозг, и отлично развитая внимательность, и, наконец — правильное сердце, отданное любимому делу. Она и сама была такой — хорошо умела сдерживать эмоции, если нужно было. И позволяла им течь восвояси, если ничего не угрожает. А жизнь в тесной близости с миллионами незнакомцев — это жизнь с риском. Приходилось выживать. И она справлялась с этим без проблем, сохраняя при этом детскую беззаботность.
    Астри росла и становилась всё более полезной для вечно занятых родителей. Разумеется, оба уже решили, что путь их дочери будет проложен по фарфоровой дорожке Небесной арены. И с малых лет привлекали её к работе. Родители не были тиранами и ничего трудного не давали, но чтобы отвлечь и уберечь девочку от постоянных блужданий, могли навесить бессмысленную и простую рутинную работу, как например передачу предметов в офисе, либо уборкой в комнате. Но, бывали и интересные поручения. Среди таких Астри более всего любила...
Как же Астри больше всего любила помогать родителям на работе? Что это было?

Итак, твой первый навык — это «самоконтроль»
    Самоконтроль +4 — умение подчинять собственные эмоции. Оно требует не только хорошего чувства и понимания самих эмоций, но и немалой воли для их подавления. Зато, это полезный навык, который позволяет эффективно блефовать, а значит управлять эмоциями других людей.

Также, ты получаешь предмет: «карманный компьютер»
    Карманный компьютер — одно из революционных технологий, которое позволило уменьшить толстые компьютеры к размерам карманных часов. Этот компьютер имеет подключенный интернет и карточку памяти, где можно хранить важные данные. Самое то для опытного приключенца.

Также, увеличь свою внимательность на +1

И добавь 1НР.
33

Больше всего Астри любила доставку маленьких посылок. Ничего большого и громоздкого, но письма из "внешнего мира" или записки внутри самой башни между разными бойцами или отделами. Началось это как способ безопасно занять девочку, которая в своём помогающем энтузиазме могла и переборщить с заправкой чистящего средства или лично пойти в магазин за закончившимся сортом кофе, но милый ребёнок в специальной маленькой форме и с маленькой почтальонской сумкой быстро стал своего рода "визиткой" сначала нижних этажей, постепенно поднимаясь всё выше и выше.
Самым интересным, конечно, было передавать письма и записки не другим сотрудникам, а бойцам Арены. Тогда она могла заглянуть в личные комнаты, пусть поначалу и на пару секунд, чтобы передать записку. Или зайти внутрь и положить открытку на тумбочку рядом с кроватью травмированного в последнем раунде бойца. Иногда такие были не прочь поговорить немножко с вежливой и любознательной девочкой. Особенно, если правильно себя вести. Ослепительная улыбка, умоляющий тон и щенячий взгляд были отработаны много лет назад и сбоев не давали. Люди любят, когда им оставляют иллюзию свободы выбора. Даже если сама просьба досаждает, стоит оформить ее долей симпатичной беспомощности – и человеку кажется, что он по своей воле делает доброе дело. А пока боец ведёт разговор, Астри ненавязчиво оглядывала комнату, изучая, насколько обжитой она выглядит, что боец приобретает за выигранные деньги или как давно живёт на этом этаже. Ей были интересны не только боевые качества, но обычаи родных мест или какие-нибудь интересные истории.
Разумеется, были и опасности и сложности и иногда приходилось изрядно побегать, чтобы найти и передать открытку лично в руки какому-нибудь особо неуловимому бойцу. Но Астри нравились такого рода вызовы. Здесь она была охотницей, а Небесная Арена - её джунглями.
Любимое занятие - бег по этажам и "выслеживание" целей для передачи открыток и анализ собранной информации.
Отредактировано 25.02.2023 в 07:20
34

DungeonMaster GreenSkinedBro
25.02.2023 23:03
  =  
    Чтобы передать сообщение или вещь бойцу, очень часто недостаточно было просто найти его комнату. Астри не имела доступ к чужим комнатам, а бойцы, на самом деле, проводили там намного меньше времени, чем ожидалось. По этому, ей приходилось быть внимательной, чтобы выискивать нужные цели среди толпы зрителей, либо в кафетерии или в других десяти местах, где они могли бы находиться. Работа не из простых физически, но в первую очередь она требовала острой внимательности, чтобы ничего не упускать. И привитое уже в детстве, это умение с возрастом Астри становилось всё лучше и взгляд девушки — всё острее.
    Но, этого было не всегда достаточно. Порой, встречи с проигравшими, переполненными тестостероном и адреналином, либо грозными и униженными женщинами были действительно опасны. Многие люди приходили на арену, и почти каждый второй имел немалый грешок за душой, который мог оголяться в самые неожиданные моменты. У неё так однажды было. В коридоре. Когда Астри заносила документ, обязывающий бойца выселиться из комнаты по причине проигрыша. Она постучала в дверь и увидела разбросанную мебель, будто от урагана, в эпицентре которого находился худосочный мужчина с смуглой кожей и длинными волосами. Номер 3385 — у него были неплохие шансы попасть на верхние этажи, но последние три боя стали криитческими и он получил неприятное раздробление щиколотки. Кажется, он ещё и участвовал в подпольных ставках и проиграл всё. Оказался на саомм дне, даже без возможности вновь вырваться из него.
    Астри и её сообщение оказалась именно той искрой, которая и подожгла всё накопленное в нём. Всего мгновенье и хромающий боец схватил девочку за воротник. Она знала, что с такими нужно быть осторожным: оставить письмо на земле и уйти. Но вид разрушенной комнаты ошеломил её всего на секунду. Этого оказалось достаточно, чтобы уже в следующую она висела над землёй — лицо к лицу разгневанного зверя. Его глаза пылали огнём. Кажется, он готов был пойти на любое нарушение закона, лишь бы выплеснуть свою горечь. Крепкой хваткой он до сильной боли сжимал её плечи. Но Астри...
Что Астри сделала во время такой неприятной встречи с бойцом?

Итак, ты получаешь навык — «внимательность +2»
    Внимательность +2 — это умение замечать важные детали, концентрировать сознание на отдельных элементах, либо рассеивать его и анализировать картину в целом. Мало какая деталь может ускользнуть от тебя. Это профессиональный навык.

Также, ты получаешь предмет — «Карта памяти с базой данных»
    Карта памяти с базой данных — на этой карте памяти собранные данные о миллионах людей, которые проходили через Небесную арену, либо были связаны с нею другими способами. Личные досье с редкйо информацией, характеристики, анализ поведения и прочая подробная информация, которую ни за что не откопать в интернете. Информация, накопленная за много лет существования арены. Безусловно полезная.

Также, +1 внимательность.

И +1НР.
35

    Знать об опасности, думать, что готова к ней и действительно быть готовой - три совершенно не связанные друг с другом вещи. И сейчас Астри прочувствовала это как никогда в жизни. Одно дело оказаться рядом с повздорившими бойцами и совсем другое оказаться самой целью чужого гнева.
    Разумеется это страшно.
    Страх подлинный и драгоценный в своей инстинктивной природе, но сейчас поддаваться страху было бессмысленно. Страх убивает разум, самое ценное, что есть в человеке и ключ в большинстве ситуаций. Поэтому нельзя поддаваться ему, а тем более демонстрировать. К страху добавлялась боль от сильной хватки, но Астри собрала весь самоконтроль в кулачки и улыбнулась отработанным вежливым выражением.
    - Нападение на персонал Небесной Арены запрещено. Разумеется вы можете это сделать, но... - вежливая улыбка дрогнула, став живой и доброй, а девичьи ладошки легли на удерживающую еë на весу руку, не пытаясь разжать, вряд ли у девушки хватило бы на это сил, но давая ощущение тëплого и ласкового прикосновения, как солнечный луч, пробившийся сквозь тучи, когда она произнесла имя бойца, - ... оказавшись на самом дне, первым делом стоит перестать копать. Может быть сейчас вы и не видите выхода, но их всегда есть как минимум два, даже если вас уже съели. А вас пока ещë не проглотили, не так ли?
    Она посмотрела прямо в глаза, пылающий огонь горечи и страха загнанного в угол зверя против непоколебимого спокойствия фиолетовой бездны разума, едва смягчëнной подкрашенными линзами очков. Потом Астри наверняка будет трясти отходняк адреналиновой ситуации, но прямо сейчас это позволяло ей сохранять спокойствие, отложив стресс на потом. Особая способность не зверя, но человека.
    Побеждать можно тремя способами - добротой, бегством и пистолетом, что-то из этого наверняка сработает. А за неимением пистолета и возможности (а также и желания) сбежать, Астри делает ставку на убийственную доброту.
Астри знает поверхностно всех участников Арены, кого видела хоть раз, много больше о тех, кого встречала не раз, а имея доступ к базе данных, может узнать всю подноготную. Разумеется, последнее лучше не демонстрировать открыто, ведь даже сами бойцы подчас не догадываются, Сколько именно о них известно.
Если боец открыт к контакту, она может подобрать какое-нибудь неочевидное для него самого решение, основываясь на его вторичных навыках или косвенных уликах. Без открытого блата со стороны работников Арены, однако же.

Если же он всë ж таки продолжит акт агрессии, она постарается вывернуться из хватки - пнуть болтающимися ногами куда дотянется ( пах или опорная нога под коленную чашечку), пальцы вдавит между сухожилиями запястья, чтобы ослабить хватку и освободить одежду. После чего убежит.
Отредактировано 26.02.2023 в 10:03
36

DungeonMaster GreenSkinedBro
26.02.2023 17:18
  =  
    Уже с ранних лет девочка поняла, что слова не всегда спасают ситуацию. Порой, даже самые искренние и добрые, тёплые и душевные слова, это топливо для разрастающегося полымя. И боец, схвативший Астри — был воплощением этого огня. Она видела как отражались её собственные глаза в стеклянных капсулках его глаз. Она слышала биение своего сердца, пытающегося угнаться за ритмом безудержных толчков сердца бойца. Он чувствовала запах крови и свидела сжатую челюсть. И его руки — это действительно руки воина. Но тот, кто воспитан в Небесной арене — не может не уметь защищаться. Среди бойцов у Астри было много знакомых и даже друзей. И те лучшие из них, которые не позволяли себе несдержанность — показывали девочке различные приёмы. И всё это подкрепилось постоянной беготнёй и работой. Вот почему, даже схваченная, она сумела вырваться. Удар по раздробленной ноге, сжатые сухожилия на запьястье, и толчок в грудь. Она вырвалась и выбежала в коридор. На одной ноге он просто не мог бы угнаться за нею. Охрана прибыла намного скорее. Пережитое оказалось в прошлом. По крайней мере, так ей казалось. Чуть позже она услышала, что дебошира из Небесной арены так и не смогли поймать и он исчез. Исчез ли на самом деле? Нет, Астри увидела его среди толпы, когда сидела с отцом в комментаторской будке. Он смотрел на неё. Потом на улице по пути из школы. Казалось, каждая встреча была всё страшнее, потому что он находился всё быстрее. Раздавленный морально, избитый физически, боец не мог попросту смириться с тем, что даже маленькая девочка смогла разобраться с ним.
    Роковая встреча произошла в неожиданном месте. Это был матч. Мама Астри следила за боем. Девочка сидела на первом ряду, как внезапно, холодное дуло глушителя от пистолета воткнулось ей в спину. Настоящий маньяк, он смог приблизиться критически быстро. Человеком он уже не был. И в мыслях у него не было ни унижения, ни каких-либо извращений, только чистая расправа за то, что Астри появилась на пике ужаснейшего момента в жизни для бывшего бойца. Он приказал ей выйти в туалет, сказал, что успеет ещё выстрелить в спину судьи и если повезёт — в комментатроскую будку. Пришлось послушаться. Оба вышли в коридор и свернули в пустой публичный туалет. И он начал рассказывать. Из его уст лилась ужасная история. Но Астри не слышала и не понимала её. Что-то парализовало её вместе с отнятым дыханием. Только советы Эшрида позволили ей вновь наполнить лёгкие воздухом. Он никогда не сдавался и всегда сохранял спокойствие. Так же сделала и она. Умирать девочка не собиралась. Она представила себя тем самым бойцом, который всегда вдохновлял её. Но, она не была профессиональным бойцом и потому совершила ошибку...
Итак, Астри в туалете. Преследующий её маньяк собирается пристрелить девочку. Но Астри сопротивляется и это привело к негативному результату для неё. Что именно это за результат? Выбери, чтобы я мог дать тебе слабость.

Также, ты получаешь навык — «боевые искусства +2»
    Боевые искусства +2 — за всё время нахождения на Небесной арене, Астри обучилась многим техникам, даже не пытаясь делать это специально. Она просто постоянно находилась в этой среде и в свободное время повторяла за своими кумирами. И теперь, она владеет многими боевыми искусствами: простыми и сложными техниками, которые могут помочь ей спастись из сложной ситуации.

Также, ты получаешь — «средняя сумма денег»
    Средняя сумма денег — на твоём счету есть немалое количество дженни, которое можно тратить на мелочи, такие как билеты, еда и прочие подобные услуги. Прекрасное средство решения многих проблем.

+1 тело

+1НР
37

Вдох.
Воздух кажется густым киселём, нехотя втекающим в лёгкие.
Выдох.
Вытолкнуть неподатливый комок воздуха обратно.
Повторить.
Притворяться, что смотришь с края, когда находишься в безопасности трибун и действительно смотреть в бездну стоя на самом краю - совсем не одно и тоже. Совсем. Люди не просто так веками боятся крупных хищников, а уж тем более животных бешеных.

Вдох.
Выдох.
Повторить.
Думай.
Пока тело было парализовано животным ужасом, запирая её внутри, не давая ни слышать, ни видеть, она могла только думать, прокручивая в уме возможные варианты действий. Туалет возле трибун средних этажей. Куда они повернули? Направо. Она знала, что вчера на этом этаже два бойца решили выяснить отношения, недовольные тем, как судья на ринге быстро закончил их матч. В результате пришлось делать косметический ремонт и если знать куда смотреть, можно было заметить ещё не до конца высохшую штукатурку на стенах, где недавно были пробоины в размер человеческого кулака.
План созрел в секунды.

Твёрдой набойкой на каблуке (специально для тренировки бесшумности шагов) она ударила по некогда раздробленной щиколотке, одновременно качнувшись вовне от упёртого в спину дула пистолета и по-совместительству к стене, где под слоем свежей штукатурки пролегали технические электропровода и не только для освещения или подсветкам раковин. Она видела в кино, как надо действовать, чтобы перехватить пистолет из рук нападающего, но на Арене огнестрел не пользовался популярностью и неотработанное движение вышло слишком медленным чтобы быть полностью успешным. Запястья сдавило до скрипа мелких косточек, одежду на животе снова стянуло в кулаке а спина врезалась в стену, пуская сеть мелких трещин. Слишком близко, чтобы оттолкнуть ногами, слишком сильный, чтобы можно было вывернуться. Вместо того, чтобы выманить противника кулачной атакой попасть по едва прикрытым проводам и в идеале этим вырубить,выигрывая себе время на зов подмоги, она сама оказалась припёртой к стене.
Эшрид был бы разочарован.
Родители тоже.
Но если она сейчас сдастся, то разочарована будет сама.

Нет времени дышать.

Если нельзя ни сдаться, ни проиграть, остаётся только бороться. Иногда самоконтроль нужен для того, чтобы разрешить себе поддаться животным инстинктам, но не потеряться в них. Иногда самая эффективная атака это не самая отработанная, а самая неожиданная. Астри отзеркалила звериный оскал маньяка. Подогнув ноги, она подтянулась, насколько позволяла свободная одежда, чтобы дотянуться и от души грызанула руку, что сжимала её собственные, одновременно дёргая их в разные стороны. Ей нужно освободить только одну. Тогда она сможет выдрать провод из стены и использовать его вместо электрошокера. И маньяку повезёт, если ей вырубит вместе с ним или их успеют растащить.
Хорошие девочки должны иногда кормить своих внутренних монстров.
Астри зубов не разжимала.
Астри придумала основанный на физических навыках план, но переоценила свои возможности, после чего пришлось импровизировать на чистой злобе и адреналине.
38

DungeonMaster GreenSkinedBro
27.02.2023 17:17
  =  
    Она смогла схватиться за провода и даже сил хватило, чтобы выдрать часть. Те заискрились, но противник, всё же, когда-то был амбициозным бойцом, он предвидел это и смог перехватить освобождённую руку и снова сжать её у кисти, как когда-то сама Астри пережала его руку несколько лет назад. Он улыбался. Казалось, вот-вот всё закончится. Но Астри пришлось пойти на рискованный ход. Она бросила провод и свалилась на него своим телом. Электрический разряд прошёлся по её телу. Вся кровь заменилась на материализовавшуюся кровь. Она чувствовала, как ужасное ощущение распространялось к кончикам пальцев и как сожжённые капиляры вспухали синими гематомами. Но, противнику было не лучше. Электричество парализовало его. Мышцы на пальцах сомкнулись и несколько пуль прогремело возле головы Астри. На шум пришло несколько зевак. А потом и охрана. Даже один из бойцов, знакомый Астри ворвался, как только услышал про девочку, попавшую в неприятности. Она уже и не увидела, что он сделал с маньяком — разряд был настолько сильным, что Астри потеряла сознание.
    Она прокинулась в больнице Небесной арены. Мама и папа сидели рядом. А ещё там было смутно знакомое лицо. Помутнения памяти прошли со временем, и лишь тогда она поняла, что это был Эшрид. Со временем, к ней приходили и другие друзья и знакомые среди бойцов. Но Эшрид был, казалось, всё время. Он особо не говорил, так как и раненная не могла издать ни слова. А когда Астри проснулась уже в следующий раз, то увидела возле своей кровати листик бумаги. Она расскрыла его и увидела странный рисунок, который напоминал извивающегося дракона с множеством лап и длинными усами. Правда, он был нарисован химерно, абстрактно и чрезмерно криво. Лишь чуть позже она поняла, что это был отпечаток шрама, который устался у Астри на руке после сильного разряда. Часть вен почернело, до самого плеча. Первое движение вызвало острую боль в сердце, а после второго она снова потеряла сознание. Прошло два дня прежде чем лучшие медики смогли привести состояние её организма в норму. И ещё немало месяцев, чтобы вернуть себе прежнюю форму. За это время она пыталась понять смысл рисунка Эшрида, и хотела спросить у него самого, но как оказалось, Эшрид достиг запретных для девочки комнат, а потом и вовсе ушёл, чтобы получить лицензию охотника. Уже тогда она задумалась о том, чтобы пойти по его следу. Он наверняка и сам хотел встретиться. Возможно, ради этого и ушёл, чтобы подготовить Астри к чему-то.
    К следующему экзамену оставалось немало времени. И девочка потратила его на...
Итак, чем занималась Астри всё это время?

Ты получаешь слабость — «слабое сердце -2»
    Слабое сердце -2 — после пережитого удара электричеством сердце Астри стало слишком чувствительным к разным раздражителям. Острая боль для неё не редкость, а в ситуациях высокого стресса бывает даже риск временной остановки работы сердца. Из-за этого, приходиться быть очень осторожной.

Также, ты получаешь предмет — «электрошокер»

    Электрошокер — небольшое устройство с металлическими зубчиками. Создаёт достаточно мощный разряд, чтобы оглушить большинства живых существ.

+1 мышцы

+1 НР

Также, выбери себе сама 1 навык, 1 предмет, 1 атрибут и добавь ещё 1 НР. Описания тоже придумай сама. Навык должен иметь значение +2.
39

    С первым пробуждением пришла боль, вспыхивающая от руки по всему телу.
    Со вторым - вязкая апатия, связанная в узел загадочным рисунком.
    С третьим Астри приняла решение.
    Ослабленная электротравмой она не могла сразу взяться за тренировки, поэтому взялась за учёбу. Недели поглощения информации обо всём, что показалось бы ей хоть несколько полезным, не только углубили её кругозор, но и здорово отвлекали в минуты обострения боли. Со своего ПК выйдя в сеть, она шерстила форумы и библиотеки на предмет всего, за что зацепится глаз. В те ночи, когда боль не давала уснуть, она читала, а днём проходила реабилитацию.
    Было тяжело, особенно переучиваться с правши на левшу, даже временно, хотя итоговое развитие амбидекстрии несколько компенсировало период страданий. Но не умаляло горечи. Потом были тренировки. Ложное чувство безопасности сослужило ей плохую службу и потому Астри только глубоко дышала, когда жалобы восстанавливаемого тела становились особенно сильными. Ей нужно было научиться, а после научиться применять выученное в жизни.
    Новость об уходе Эшрида была встречена с оттенком лёгкой печали - когда-то это должно было случиться, хотя внутри девушка и хотела бы, чтобы это случилось позже, чем раньше. Но мало кто из бойцов действительно посвящал Небесной Арене всю свою жизнь, многие покидали её сами, достигнув своей цели, или же сумев остановиться. Большинство же оказывались перемолоты неумолимыми жерновами и Астри была рада, что Эшрид не стал одним из последних.
    Она тоже пойдёт дальше. В день, когда Астри приняла решение участвовать в Экзамене на Охотника, она пошла в парикмахерскую и окрасила волосы, превратив их в яркую, сиренево-фуксиевую корону. Оцифрованный рисунок же был оформлен как эскиз татуировки дракона, которую она загадала набить после прохождения экзамена. Саму же открытку она всегда носит с собой.
    Так, обновлённая и вооружённая новыми знаниями и отработанными навыками, она собрала небольшой походный рюкзачок и отправилась в путь.
Навык - Прикладная Медицина (ака Лекарь-Калекарь). Побывав в критической ситуации и отделавшись сравнительно небольшими последствиями в немалой степени благодаря оперативной доставке в больницу, Астри сочла необходимым развитие медицинских навыков наряду с боевыми. (+2)

Предмет - аптечка первой помощи. Несколько рулонов простых бинтов, гипсовый и эластичный бинт, дезинфектор, шовный материал и иглы нескольких размеров и форм, спиртовая горелка, жгут, кетгут, зажимы и пинцеты, перчатки, обезбол, активированный уголь, успокоительное, бодрящее и прочие полезные для здоровья и в путешествии штучки.

+1 к параметру умственных возможностей.

И ещё +1 НР
Отредактировано 27.02.2023 в 21:01
40

12

Андре Мийо

Автор: uryo

Андре Мийо
Раса: Человек, Класс: Охотник за Тайнами

Мышцы: 2 [+0]
Тело: 1 [+0]
Ум: 3 [+0]
Внимательность: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Компас — металлический компас на цепочке. Выполняет одну единственную, но очень важную функцию — указывает на север.
Наручные часы — весьма дорогие электронные наручные часы. Показывают время, температуру тела и воздуха, а также измеряет пульс, имеет встроенный диктофон, фонарик и система отслеживания некоторых важных жизненных функций, как например измерение веса, состава крови и сердцебиения. И при всём при этом, он заряжается от пульса и механических движений. Отличная вещь!
Набор для грима — различные краски, порошки, мази, крема, силиконовые накладки и парики. Всё, что нужно, чтобы выдать себя за другое существо, либо сделать себя менее заметным.
Длинный шарф — кажется, он был с тобой всю твою жизнь. Это бледно-​синий, прочный, очень длинный шарф, которым ты закреплялся к мачтам во время штормов, на котором спал, как на гамаке, и, кажется, не снимал почти никогда. Его можно использовать по разному.
Возбуждающий экстракт — острая перечная мазь со смесями некоторых растений. Нужно мазать стенки носа, чтобы вызывать резкое возбуждение организма. Не вызывает зависимости.
Неразрывайка — сумка из прочного материала, способного пережить любые злоключения и хорошо отмывается. Не обладает смягчением, так что не пригодна для переноски хрупких вещиц.
Сотовый телефон — старомодный, но надёжный кнопочный телефон. Там всего одно имя в списке контактов — «босс».
Кувалда Первых охотников — большая и удивительно тяжёлая кувалда. Древняя, судя по тому как она сбита. Требует неслабых мышц, зато способна причинять огромный урон.
Усовершенствованная металлическая кувалда, покрытая неизвестным металлом. Переливается от фиолетового до бордового. Он тяжёлый, неуничтожаемый и отскакивающий от твёрдых поверхностей. Также, при сильном ударе об двёрдую поверхность высекает обжигающие искры. Он постоянно тёплый.
Требуется мышцы 2 для комфортного использования.
  Уровень развития предмета: 1
Змеиное кольцо — кольцо из нефрита в виде двух переплетённых змей, которые кусают самих себя за хвост. Что-то есть удивительное в этом кольце. Наверняка оно где-то сможет пригодиться.
  Уровень развития предмета: 1
Учебные таблички — набор из множества тонких керамических табличек, на которых представлены символы языка Первых охотников, и аналоги из древних глифов, которые выглядят как рисунки. В общем, с помощью этих табличек можно понять примерный смысл надписей языка Первых охотников.
Приглашение — красная пластиковая карточка с цифрами «042» на одной стороне, и координатами на другой. Нужно для того, чтобы попасть на первый этап экзамена на охотника!
Синее приглашение — пластиковая карточка синего цвета. Не имеет цифровых позначек. С их помощью можно открывать закрытые двери в Элмирахе.
Зелёное приглашение —  карточка, сделанная, кажется, из нефрита. Странными чернилами на ней выведены непонятные символы и фигуры. Чернила необычные, ведь они издают свет, при нахождении рядом с похожим материалом.
2 рациона еды — контейнер с рисом и различными добавками.
2 питьевой жидкости — бутылка с обычной чистой водой.
Удар милосердия — кинджал охотника из тайного ордена «Чаша Христова». Трёхгранный кинджал, способный пробить прочный доспех. Оружие последнего удара.
Пьянящие благовония — перетёртая в пыль кора некоторых деревьев и грибов. Можно просто вдохнуть, а можно пользовать ритуалом, поджигать благовоние в специальных коробочках, наполненных тальком. Позволяет успокоиться и уменьшить стресс.
Горбатый страус — большая птица с двумя горбами и широкими копытами. Почти не требует еды и пищи, так как хранит их в горбах. Очень быстрая, выносливая и дурно пахнет. Арендована!

Свиток: священный свет — пока неизвестно.
Свиток: смертельный свет — пока неизвестно.
Свиток: всплеск холода — пока неизвестно.

Навыки:
Экстра-детерминизм — крайне острое ощущение и понимание причинно-следственных связей. Позволяет предвидеть результаты какого либо действия на период: короткий. Цена использования: 1 НР и получение статуса: усталость 1.
(Обведённые жирным части описания — это такие, которые могут меняться в будущем.)

Поиск информации +4 — комплекс знаний о том, где искать нужные знания о всём, что тебя интересует. Отличное владение картотечной системой, интернетом и знание мест, где тебе смогут продать нужную информацию. Кажется, ты в каждой деревне имеешь знакомых, но это последствие долгих лет постоянных вылазок в мегаполисы, центры социальной жизни.
Бесстрашность +2 — полный самоконтроль в стрессовых условиях. Тебя очень сложно напугать, все твои фобии давно подавлены. И ты точно знаешь, как бы не пытались тебя запугать, ты выстоишь и тем самым обретёшь преимущество.
Ярость +2 — внутри тебя живёт нечто первобытное. Инстинкты, способные захватить твоё тело в моменты слабости. Чистая энергия, которая выражается через огромную силу. Когда ярость захватывает тебя, ты становишься сильнее и выносливее, и лучше бы никому не попадать тебе под руку.
  Уровень 1: в моменты ярости, твоя кровь начинает циркулировать так быстро, что любой яд, попавший внутрь, почти сразу же нейтрализируется. Также, в некоторых снах ты видишь странную белую змею. Жаль, что сны длятся так недолго.
Деловая жилка +2 — отменное чутьё на хорошие сделки и ценные предметы. Ты хорошо знаешь как подать себя или какой-​нибудь товар, чтобы его ценность возросла.

Адаптивность — учёные говорят, что род homo эволюционировал в человека разумного потому, что отошёл от примитивного способа выживаня, которым было приспособление к условиям и начал самостоятельно менять условия для своего комфорта. Андре действовал иначе, примитивно, но не мене эффективно. Привыкнуть можно ко всему, и Андре знает как достичь этого быстрее.
Вдохновение учёного — внезапное озарение, которое открывает вещи в более ясном свете. Добавляет +2 к следующей проверке ума.

Жадность -2 — казалось, у тебя всегда было всё, что нужно для жизни, но в какой-то момент, ты понял, что тебе всего мало. И это касается не только денег, но и впечатлений, риска, славы. Это иногда бьёт тебе в голову и ты совершаешь эгоистичные поступки, не думая о последствиях. Это твой внутренний демон.
Слабые лёгкие -2 — однажды ты оказался в ситуации, близкой от смерти от одушения. С тех пор, у тебя страх задерживать дыхание дольше чем на несколько секунд.
Усталость 0 — все действия совершаются со штрафом, равным уровню слабости. Требуется качественный отдых.

Внешность:


Андре худощав и гибок. Обладает лёгким загаром. Длинные волосы хоть и ухожены, но постоянно в лохматом состоянии и покрывают всю голову равномерно. Грубые ладони и ступни, на предплечьях незаживающие отметины от работы с канатами. На спине красуется шрам от хлёсткого удара. Привык обходиться без большого количества одежды и обуви. На суше поверх тканевой одежды носит подобие пончо и довольно объёмный шарф, обувается в короткие кожаные сапоги. Не имеет при себе каких-либо украшений.

Вес: 59 кг
Рост: 171 см
Цвет глаз: зелёный
Цвет волос: белый


Характер:
Переменчив подобно восточным ветрам. Способен на тёплые отношения, но вмиг готов обернуться бурей недовольств в сторону собеседника. Дерзок на язык, но никогда не опустится до оскорбительных высказываний в сторону близких. Злопамятен, но готов стерпеть обиду до удачного момента мщения.
Расставание с личными вещами и местом жительства даётся ему легко. Да и сам Андре в душе ненавидит сидеть на одном месте дольше положенного.

Сильные черты:
Рациональный — потому что в отношении дружбы Андре пытается всё рационализовать, не смотря на то, что хочет достичь чувственно сильных отношений. Он дружит не сердцем, но мозгом.
Дружелюбие — потому что Андре ищет тёплые эмоции и пытается находиться в окружении тех, кому может доверять и сам готов делать всё, чтобы доверяли ему. И это искреннее дружелюбие и делало его жемчужиной Розовой ракушки.

Слабые черты:
Закрытый — не смотря на хорошее отношение к друзьями и на то, как много он готов положить, чтобы привязаться к ним, он все равно размышляет о предательстве и это ограничивает его чувственную честность по отношению к ним. То есть, такой человек обычно не выявляет свои эмоции в чистом виде и часто прячет настоящие чувства.
Пессимизм — Андре негативизирует путь Розовой ракушки. Это было заметно ещё с того, как скептически и даже негативно он относился к правлению матери. И даже к бунту он отнёсся неоднозначно. И сам путь Розовой ракушки в его представлении идёт к упадку. Это можно было бы назвать реализмом, но мне кажется, что грань между оптимизмом, песимизмом и реализмом очень тонкая, а ты явно дал понять, что дело Розовой ракушки идёт к упадку.

Нейтральные черты:
Командный игрок — Андре действительно во многом полагается на других и не стремится вкладываться в дело самостоятельно. Это как хорошо с одной стороны, потому что увеличивает эффективность, но с другой — это также значит и склонность избегать полной ответственности за происходящее.
Любвиобильность — Андре ищёт тёплых отношений. И открывает своё сердце даже для любовных НЕ дружеских отношений. Видно, что ему это очень важно.

История:
Дитя штормов и прибоев. Рождён на контрабандистском судне между Йорбией и Яппонией под тихий шум бьющих о корму волн. Отца лишился на третьем году жизни и был воспитан матерью Сильви с её братом Пьеро.

Андре очень радовался, когда наступал момент сойти с "Розовой ракушки" на территорию очередного порта. И причина швартовки его мало интересовала, ведь на несколько дней его ожидали интересные путешествия по неизвестным улочкам и крышам портовых складов. В таком темпе и прошло его детстве. На море помогаешь команде, а на берегу выполняешь мелкие поручения и суешь свой нос куда не надо.

Хоть море и скрывало множество тайн, но на большой земле их таилось не меньше. Ещё в малом возрасте Андре пообещал себе, что однажды покинет команду и побывает в каждой точке континентов и узнает все их тайны. Такое путешествие не могло ждать годами и парень наконец-то осмелился.

Мембеле

Автор: GreenSkinedBro

Мембеле
Раса: Человек, Класс: Охотник за славой

Мышцы: 0 [+0]
Тело: 3 [+0]
Ум: 0 [+0]
Внимательность: 1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Предмет 1: Профессиональные ролики
Предмет 2: Беговой рюкзак
Предмет 3: Наушники и МП3
Предмет 4: Карточка с большим количеством денег
Предмет 5: Золотое кольцо — обручальное золотое кольцо со словами на неизвестном языке. Очень древнее и дорогое.
Предмет 6: Стабилизирующий механический рюкзак — большой рюкзак со множеством механизмов. Даже если он полностью нагружен — вес никак не ощущается и рюкзак не сковывает движений.
Предмет 7: Кормовая древесина — очень редкий наркотик, безусловно ценный и ограниченный в количестве. Это опилки из древнего затонвушего корабля, который считается проклятым. Если развести водой и выпить, странным образом упрочняет тело, делая его похожим на металл. Позвоялет выдерживать много урона, но сильно затрудняет движение. Зависимость не вызывает.

Навыки:
Навык 1: Роллер
Навык 2: Капоейра
Навык 3: Скорость бега
Навык 4: Ловкость рук

Слабость 1: Боязнь крови

Внешность:
Рост: 198
Вес: 78
Возраст: 17 ле

Кожа: чёрная
Телосложение: худое
Особенности тела: очень длинные конечности

Волосы: чёрное афро
Глаза: коричневые
Особенности лица: нет

Характер:
Темперамент: холерик+сангвиник
Тип личности: приключенец
Мировоззрение: доброе

Сильные черты: уверенный, целеустремлённый, храбрый, энергичный.
Слабые черты: вспыльчивый, самовлюблённый.
Обычные черты: болтливый, громкий.

Что успокаивает: музыка.
Что раздражает: кровь.
Хобби: езда на роликах, музыка, спортивные игры.

История:
Нет описания.

Бэатрис Темнех

Автор: GreenSkinedBro

Бэатрис Темнех
Раса: Человек, Класс: Охотница за насекомыми

Мышцы: 0 [+0]
Тело: 1 [+0]
Ум: 3 [+0]
Внимательность: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Предмет 1: Выносливые ядовитые пчёлы
Предмет 2: Пчёлы-разведчики
Предмет 3: Парализующая пчела
Предмет 4: Спрятанный кинжал
Предмет 5: Древний плетёный щит — щит первых охотников из окаменевшей лозы. Лёгкий, но прочный, хоть от серьёзного урона не защитит.
Предмет 6: Шкура Пчелодведя — как это вообще так вышло? Это отлично обработанная шкура давно вымершего зверя — пчелодведя: смеси медведя и гигантской пчелы убийцы. Сохранилась морда, и уникальный полосатый принт. А ещё она толстая и тёплая, с прижжённым жировым слоем!
Предмет 7: Золотое кольцо — обручальное золотое кольцо со словами на неизвестном языке. Очень древнее и дорогое.

Навыки:
Навык 1: Пчелиная королева
Навык 2: Селекция
Навык 3: Аналитика
Навык 4: Проницательность

Слабость 1: Слабый организм

Внешность:
Рост: 165 см
Вес: 50 кг
Возраст: 16 лет

Кожа: светлая
Телосложение: худое
Особенности тела: нет

Волосы: рыжие, каре.
Глаза: синие
Особенности лица: веснушки

Характер:
Темперамент: холерик
Тип личности: исследователь
Мировоззрение: нейтральное

Сильные черты: креативность, наблюдательность, острый ум, аналитический ум.
Слабые черты: недоверчивость, злобность.
Обычные черты: звонкий голос, склонность к размышлениям.

Что успокаивает: нахождение среди насекомых.
Что раздражает: убийство животных.
Хобби: пчёлы, генная биология, математика, психология.

История:
- В детстве её на портяжении многих лет оставляли в тесной тёмной комнате на несколько часов, где она пыталась выжить в постоянно пополняющемся песке. Это было испытание тела и инстинктов, а также её телепатических способностей к общению с насекомыми.

Бакотуичи

Автор: GreenSkinedBro

Бакотуичи
Раса: Робот, Класс: Охотник за сокровищами

Мышцы: 3 [+0]
Тело: 3 [+0]
Ум: 2 [+0]
Внимательность: 1 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Предмет 1: Обычные гранаты
Предмет 2: Дымовые гранаты
Предмет 3: Силовые гранаты
Предмет 4: Динамит
Предмет 5: Кувалда Первых охотников — усовершенствованная металлическая кувалда, покрытая неизвестным металлом. Переливается от фиолетового до бордового. Он тяжёлый, неуничтожаемый и отскакивающий от твёрдых поверхностей. Также, при сильном ударе об двёрдую поверхность высекает обжигающие искры. Он постоянно тёплый.
    Уровень развития предмета: 1
Предмет 6: Жизнеписание Угрульфа Железностопа — эпическая баллада о легендарном охотника Угрульфе Железностопе, который был первы Председателем Ассоциации Охотников. Крайне заманчивое и яркое чтиво.
Предмет 7: Кожаный ошейник — такие ошейники надевали на прирученных зверей, чтобы управлять ими.

Навыки:
Навык 1: Метатель
Навык 2: Многофункциональный анализ
Навык 3: Прочный
Навык 4: Робот

Слабость 1: Устаревшая система

Внешность:
Рост: 188 см
Вес: 289 кг
Возраст: 112 лет

Кожа: металлический корпус
Телосложение: круглый
Особенности тела: есть внутренние карманы.

Волосы: нет
Глаза: прожекторы, белые.
Особенности лица: он робот

Характер:
Темперамент: сангвиник
Тип личности: Защитник
Мировоззрение: нейтральное

Сильные черты: логика, беспристрастность, честность, открытость
Слабые черты: отсутствие эмоций, отсутствие эмпатии
Обычные черты: скрипучий, не понимает шуток

Что успокаивает: взрывы
Что раздражает: когда кто-то колупается в его внутренностях
Хобби: взрывы, разрушения, копание породы, драгоценности.

История:
Нет описания.

Астри (Альстромерия Барвинок)

Автор: Скейл

Астри (Альстромерия Барвинок)
Раса: Человек, Класс: Охотник Сафари

Мышцы: 1 [+0]
Тело: 1 [+0]
Ум: 1 [+0]
Внимательность: 2 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
    Карманный компьютер — одно из революционных технологий, которое позволило уменьшить толстые компьютеры к размерам карманных часов. Этот компьютер имеет подключенный интернет и карточку памяти, где можно хранить важные данные. Самое то для опытного приключенца.

    Карта памяти с базой данных — на этой карте памяти собранные данные о миллионах людей, которые проходили через Небесную арену, либо были связаны с нею другими способами. Личные досье с редкйо информацией, характеристики, анализ поведения и прочая подробная информация, которую ни за что не откопать в интернете. Информация, накопленная за много лет существования арены. Безусловно полезная.

    Средняя сумма денег — на твоём счету есть немалое количество дженни, которое можно тратить на мелочи, такие как билеты, еда и прочие подобные услуги. Прекрасное средство решения многих проблем.

    Электрошокер — небольшое устройство с металлическими зубчиками. Создаёт достаточно мощный разряд, чтобы оглушить большинства живых существ. Корпус шокера имеет вид голубого кота.

    Аптечка первой помощи. Несколько рулонов простых бинтов, гипсовый и эластичный бинт, дезинфектор, шовный материал и иглы нескольких размеров и форм, спиртовая горелка, жгут, кетгут, зажимы и пинцеты, перчатки, обезбол, активированный уголь, успокоительное, бодрящее и прочие полезные для здоровья и в путешествии штучки.

    Пузырёк-непроливайка с жижей для мыльных пузырей и трубочка. Дыхательные упражнения полезны для организма, а разноцветные пузырики - красивая и безвредная альтернатива сигаретам.

    Пухлый рюкзачок приятного глазу пастельного цвета из немаркой ткани с несколькими разноцветными пушистыми брелками на застёжках. Внутрь влезет куда больше вкусных и интересных вещичек, чем может показаться снаружи. Очень уютно лежит на спине.

    Розоватые очки "я тебя вижу". Светохромные линзы на солнце темнеют, а в полумраке уловят даже малое количество света. Хотя прибор ночного видения не заменят. А ещё выглядят мило и слегка наивно.

    Перочинный складной мультифункциональный нож. Нож, пила, кремень, шило, штопор, крючок, напильник, вилка с ложкой, плоскогубцы. Складывается всё в рукоятку в виде сиреневого зайчика.

    Приглашение — красная пластиковая карточка с цифрами «009» на одной стороне, и координатами на другой. Нужно для того, чтобы попасть на первый этап экзамена на охотника!




Брелк:
        Брелок: комок пуха - комок пуха зелёного цвета.
        Брелок: глиняный колокольчик — маленький и простой на первый взгляд, но на самом деле это очень тонко настроенный музыкальный инструмент, ритмичные помахивание которого издаёт клёкот пустынных змееловов.

Навыки:
    Самоконтроль +4 — умение подчинять собственные эмоции. Оно требует не только хорошего чувства и понимания самих эмоций, но и немалой воли для их подавления. Зато, это полезный навык, который позволяет эффективно блефовать, а значит управлять эмоциями других людей.

    Внимательность +2 — это умение замечать важные детали, концентрировать сознание на отдельных элементах, либо рассеивать его и анализировать картину в целом. Мало какая деталь может ускользнуть от тебя. Это профессиональный навык.

    Боевые искусства +2 — за всё время нахождения на Небесной арене, Астри обучилась многим техникам, даже не пытаясь делать это специально. Она просто постоянно находилась в этой среде и в свободное время повторяла за своими кумирами. И теперь, она владеет многими боевыми искусствами: простыми и сложными техниками, которые могут помочь ей спастись из сложной ситуации.

    Прикладная Медицина (ака Лекарь-​Калекарь) +2 — побывав в критической ситуации и отделавшись сравнительно небольшими последствиями в немалой степени благодаря оперативной доставке в больницу, Астри сочла необходимым развитие медицинских навыков наряду с боевыми.


    Слабое сердце -2 — после пережитого удара электричеством сердце Астри стало слишком чувствительным к разным раздражителям. Острая боль для неё не редкость, а в ситуациях высокого стресса бывает даже риск временной остановки работы сердца. Из-за этого, приходиться быть очень осторожной.

Внешность:
Невысокая, но крепко сложенная девушка 15 лет и 168см ростом, волосы покрашены в два цвета,а большие круглые очки придают взгляду шарм невинного очарования. Пока холодный фиолетовый взгляд не мелькнёт поверх оправы розовых очков, взвешивая и оценивая с безжалостностью счётного аппарата.
Фигура скорее спортивная, а одежда свободного кроя равно скроет как намечающуюся фигуру, так и тренированные сухие мышцы.

Характер:
Добрая и как правило не прочь помочь, однако иногда это заводит её определённо не на ту дорожку, куда следовало бы идти приличным девочкам. Например в личные покои бойцов или в технические помещения только для специализированного персонала Башни.
Любопытна и наблюдательна, обладает богатой фантазией и может настолько увлечься мечтами, что иногда забывает что-то на самом деле сделать. Иногда имеют проблемы с завершением, и может потребоваться немало усилий, чтобы избавиться от её инерции.
Не меркантильная, деньги для неё удобное средство, но никак не самоцель. Умеет их зарабатывать и не стесняется тратить. Однако имеет определённые принципы и потому деньги для неё ещё как пахнут.

История:
Мама - Судья на средних этажах Небесной Арены, папа - Комментатор на верхних. Они частенько брали подросшую девочку с собой, где ей понравилось наблюдать за работой родителей и более всего - за участниками “за кулисами” и на Арене. Ясноглазую девочку со значком Арены на футболке и небольшим рюкзачком, полным вкусняшек, вскоре стали узнавать другие работники и даже некоторые завсегдатаи Башни. Только вот подниматься выше 199 этажа не разрешали, сказали ждать, пока подрастёт. Понятно, что опасно, но интересно же.
Так и пошло - в первой половине дня - учёба, во второй и по выходным - Небесная Арена, где она стала помогать родителям и в целом выполнять мелкие поручения, посильные ребёнку.
Взросление в такой атмосфере было похоже на работу в зоне Сафари или заповеднике с крупными и несомненно опасными животными, сытыми, лощёнными и пока что довольными, но несомненно способными убить любым неосторожным движением даже невзначай. Краем глаза узнать, кто и после какого боя идёт тебе навстречу по коридору и нужно ли тебе свернуть с дороги раздражённого проигрышем бойца или можно улыбнуться и откупиться печенькой. И никогда не показывать страха, если забредёшь куда-то в одиночку, без охраняющего сопровождения родителей. Не быть жертвой. Постоянно развиваться.
Одной из первых тренировок стал отказ от использования лифта. Дальше больше.
А в 15 лет Астрия решила пройти Экзамен на Охотника и исследовать мир. Приятно путешествовать, зная, что дома тебя ждут.

Эль Хуракан-наранья

Автор: GreenSkinedBro

Эль Хуракан-наранья
Раса: Человек, Класс: Охотник за славой

Мышцы: 3 [+0]
Тело: 2 [+0]
Ум: 0 [+0]
Внимательность: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Предмет 1: Маска Эль Хуракан-наранья

Навыки:
Навык 1: Тяжёлая атлетика
Навык 2: Луча либре
Навык 3: Здоровяк
Навык 4: Выносливость

Слабость 1: Неизвестно

Внешность:
Рост: 175
Вес: 90
Возраст: 25 лет

Кожа: смуглая
Телосложение: атлетическое
Особенности тела: множество рубцов по всему телу

Волосы: неизвестно
Глаза: красные
Особенности лица: носит оранжевую маску с чёрными полосами.

Характер:
Темперамент: сангвиник
Тип личности: протагонист
Мировоззрение: доброе

Сильные черты: не боится смерти, принципиальный, оптимистичный, самодостаточный
Слабые черты: гордый, злопамятный
Обычные черты: игривый, шутоватый.

Что успокаивает: песни.
Что раздражает: проявление слабости.
Хобби: рестлинг, тяжёлая атлетика, музыка.

История:
Нет описания.

Леоне Луссурия

Автор: Crechet

Леоне Луссурия
Раса: Человек, Класс: Охотник Чёрного Списка

Мышцы: 0 [+0]
Тело: 2 [+0]
Ум: 1 [+0]
Внимательность: 2 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Сумка-обезьяно-геккон — маленький рюкзак в виде плюшевого обезьяно-геккона. Туда поместится лишь мелочь, но материал хороший, прочный, и так как сама обезьяо-геккон имеет огнеупорную кожу — защищён от огня. Полезный подарок.
Охотничьи записи матери — толстый дневник в кожаном переплёте. Внутри большинство страниц вклеены хаотично, неровно. Но там много ценной информации. О различных зверях, растениях, их повадках. Даже такое, о чём нормальный человек и не думал. Но твоя мама всегда была особенным егерем, она хотела знать всё о том, чем занималась и что действительно любила.
Набор для ловушек — разнообразные силки, заточенные штыри, колокольчики, шипы и всё необходимое для того, чтобы поймать мелкую или крупную дичь, или даже человека. Кажется, из этого всего можно соорудить что только душе угодно.
Флакон с усыпляющим ядом — ты научился сцеживать его из сока вяжущего мака. При попадании в кровь, яд вызывает сильное утомление, которое за считанные секунды способно усыпить живое существо.
Охотничье ружьё — старое, примитивное, но всё ещё отлично выполняющее свою функцию — аккуратное убийство дичи. Отлично подходит, правда, не только для дичи. Ты модифицировал его дополнительным дулом, на случай, если цель окажется слишком крепкой.
Плюшевый гусь — большой и мягкий гусь, во внутренности которого можно положить очень много вещей. Почему он тебе так нравится?
Зажигательное масло — жидкость, которая воспламеняется при контакте с большим количеством воздуха. Носить её с собой чрезвычайно опасно, но тебя это не останавливает.
Дымовая шашка — эхо войны, на этот раз не в виде пушки со спиленным прикладом или ржавого нагана, а гранаты при взрыве создающей дымовую завесу из грязного дыма. Очередное "приятное" воспоминание о пожаре в прошлом.

Навыки:
Внимательность +4 — это умение замечать важные детали, концентрировать сознание на отдельных элементах, либо рассеивать его и анализировать картину в целом. Мало какая деталь может ускользнуть от тебя. Это профессиональный навык.
Лидерство +2 — это умение вести за собой других. Умение брать на себя ответственность, быть смелым и хладнокровным в принятии решений. Тебя сложно застать врасплох, и твоя уверенность вселяет в других надежду.
Стрельба +2 — ты научился стрелять метко и быстро. Настоящий охотник, тебе недостаточно просто убить цель, ты совершаешь выстрелы так, чтобы внешний вид жертвы не пострадал. Мало кто может противостоять твоим умениям.
Неукротимый +2 — воля к жизни, которую ничто не может сломить. Целеустремлённость, и твёрдые намерения, ты знаешь как достигать своего.
Пиромания -2 — все твои моральные устои рушатся, стоит в поле зрения оказаться огню. Порой, кажется, ты готов сжечь кого угодно, лишь бы снова наблюдать за этой стихией. Наверное, это на самом деле не так, но в моменты приступов, ты первым делом берёшься всё сжигать, и остановить тебя очень трудно.

Внешность:


Леоне — жилистый и высокий юноша пятнадцати лет, слегка долговязый с гладким ромбовидным лицом. У него ассиметричная длинная причёска с левым виском выбритым до затылка, а с затылка до правого виска идут густые чёрные волосы как и у его матери. Уши проколоты. В одежде придерживается делового и строго стиля, надевает плащ в дождливую погоду. Носит с собой суму в виде плюшевого гуся.

Вес: 63 кг
Рост: 173 см
Цвет глаз: фиалковый
Цвет волос: чёрный


Характер:
Леоне самопровозглашённый "Король Уличных Псов" и самомнение у него соответствующее этому: горделивая вера в свои силы и самодовольство для мальчика возведены в абсолют. Он импульсивный подросток, любопытный и напористый. Его легко чем-то впечатлить, как и любого парня из трущоб, как и спровоцировать, но сложно переубедить в чём-то. Он любит плюшевые игрушки и всё миленькое и до костного мозга ненавидит обман и коррупцию.

История:
Леоне — самопровозглашенный король беспризорников из трущоб коррумпированной Западным Горуто. Его отец с матерью были егерями на границе страны, обучая сына основам выживания, но быстро были схвачены за помощь в побеге из Восточного Горуто беженцев.

Мальчик оказался на улицах и благодаря навыкам обращения с оружием приобретенным от родителей (как и отцовскому ружью) и высокой физической силе быстро занял свою нишу в иерархии беспризорников. Он сколотил свою небольшую уличную шайку ради выживания в трущобах. Со временем эта шайка переросла в небольшую подростковую банду, а затем и в одну из фракций гетто — Уличных Псов.

Нарастив силы и поняв, что его защита больше не нужна банде Леоне решил пройти экзамен на охотника, чтобы стать охотником за преступниками. Таким образом он рассчитывает получить легальное право расследовать коррупцию в стране и посадить всю правящую верхушку.

Рейбельт Фарио

Автор: Мурланский

Рейбельт Фарио
Раса: Человек, Класс: Охотник моря

Мышцы: 3 [+0]
Тело: 2 [+0]
Ум: 0 [+0]
Внимательность: 0 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Плетёная корзина.


Энергетическое снадобье.


Улучшенная игровая приставка


Утяжелители для ног


Скользкое масло.


Нож-​коготь


Проклятый кофель-​нагель


Бинокль




Навыки:
Выносливость +4  


Тяжёлая атлетика +2


Скользкий


Нерешительность -2


Древковое оружие +2




Внешность:
Высокий, жилистый, широкоплечий с торчащими светлыми волосами и голубыми глазами. Но все это оттеняет заметная сутулость и глуповатое выражение глаз.


Характер:
В какой то из прошлой жизней Рейбельт определенно провел в шкуре пса, потому как он быстро привязывается к людям, верен, добродушен и неплохо чувствует эмоции. Эмпатия отчасти компенсирует у парня недостаточную остроту и подвижность ума но так же заставляет ввязыватся в чужие неприятности.
Рейбельт так же склонен к авантюрам вроде неожиданных путешествий. Подобная неусидчивость проявляется и в моментах когда требуется сосредоточение и монотонный труд. Это обьясняется замедлением тока крови приводящее Рейбельта к состоянию близкому к ступору. Поэтому он ценит хорошие физические нагрузки.
В скверных ситуациях наш парень отличается решительностью и уверенностью в своих действиях, что в общем не является добродетелью учитывая его невеликий ум.
Рейбельт не любит торгашей, еще больше не любит пиратов. Неплохо разбирается в лесных растениях


История:
Рейбельт родился и вырос в общине племени Веренси, живушей лесным просыслом и сплавом леса по разветленной дельте могучей реки Сионг.
Веренси активно торгуют с приморскими городами торгового союза Беллеи, так как некоторое русла Сионга впадают в море. Это приносит племени неплохой доход ведь в их лесах растут ценные породы деревьев. Тем не менее юноши и девушки Веренси оставляют глушь родных земель и уходят в города торгового союза. Это ослабляет племя и неизбежно порождает у боссов Беллеи соблазн присвоить земли Веренси. Для этого торговый союз нанимает шайки пиратов и те поднимаясь вверх по Сионгу, совершают набеги на деревни племени.
Будучи еще мелким шкетом Рейбельт был похищен пиратами но ему повезло сбежать с соплемениками. Из-за нападений пиратов вместе с матерью и маленкой сестрой Рейбельт иногда приходилось жить глубоко в лесу в палатке. В такие моменты Мать много рассказала Рею о ягодах, грибах, и травах, что позволило ему в дальнейшем ощущать себя в лесу как дома.
Когда ему исполнилось шестнадцать Рейбельт решил повидать мир вне родных лесов и что бы сделать это наверняка оправился в город под названием Гордо чтобы принять участие в экзамене на звание Охотника.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.