УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИСтандартный набор очков: 15, 14, 13, 12, 10, 8
СИЛ: 10 (0)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 14 (+2) [13 + 1 Скальный гном]
ИНТ: 20 (+5) [15 + 2 Скальный гном + 1 черта +2 Увеличение характеристик (8 уровень)]
МУД: 12 (+1)
ХАР: 8 (-1)
Расовые особенности: Скальный гном
● Увеличение характеристик: +2 к Интеллекту, +1 к Телосложению
● Скорость: 25 фт
● Языки: Общий, Гномий
● Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Гномья хитрость. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии
● Ремесленные знания. При совершении проверки Интеллекта (История) применительно к магическому, алхимическому или технологическому объекту, вы можете добавить к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
● Жестянщик. Вы владеете ремесленными инструментами (инструменты ремонтника). С их помощью вы можете, потратив 1 час времени и материалы на сумму в 10 зм, создать Крошечное механическое устройство (КД 5, 1 хит). Это устройство перестаёт работать через 24 часа (если вы не потратите 1 час на поддержание его работы). Вы можете действием разобрать его; в этом случае вы можете получить обратно использованные материалы. Одновременно вы можете иметь не более трёх таких устройств.
При создании устройства выберите один из следующих вариантов:
– Заводная игрушка. Эта заводная игрушка изображает животное, чудовище или существо, вроде лягушки, мыши, птицы, дракона или солдатика. Поставленная на землю, она проходит 5 футов в случайном направлении за каждый ваш ход, издавая звуки, соответствующие изображаемому существу.
– Зажигалка. Это устройство производит миниатюрный огонёк, с помощью которого можно зажечь свечу, факел или костёр. Использование этого устройства требует действия.
– Музыкальная шкатулка. При открытии эта шкатулка проигрывает мелодию средней громкости. Шкатулка перестаёт играть если мелодия закончилась или если шкатулку закрыли.
Классовые умения и особенности: Изобретатель [8 уровня]
● Владение
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие
– Инструменты: Воровские инструменты, инструменты ремонтника, инструменты отравителя
● Спасброски: Телосложение, Интеллект
● Навыки: Медицина, Анализ
=====
МАГИЧЕСКИЙ МАСТЕРОВОЙ
Вы научились вкладывать искру магии в обычные предметы. Чтобы использовать это умение, вы должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника. Затем действием вы касаетесь крошечного немагического объекта и наделяете его одним из следующих магических свойств на ваш выбор:
- Зачарованный объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе еще 5 футов
- Объект проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в пределах 10 футов каждый раз, когда до него дотрагивается существо. Вы произносите это сообщение, когда наделяете объект данным свойством, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд.
- Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор (ветер, волны, стрекотание и прочее). Выбранное явление можно ощутить на расстоянии 10 футов.
- Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может быть изображением, текстом до 25 слов, линиями и формами или совмещением этих элементов по вашему выбору.
Выбранное свойство навсегда остается присущим объекту. Действием вы можете коснуться объекта и лишить его этого свойства.
Таким образом можно наделить магическими свойствами несколько предметов, касаясь одного предмета каждый раз когда вы используете это умение, но не больше, чем одно свойство на один предмет. Максимальное количество объектов, которые вы можете наделить магическими свойствами этим умением одновременно, равно вашему модификатору Интеллекта (минимум один объект). Если вы пытаетесь превысить свой максимум, самое старое свойство немедленно заканчивается, а затем начинает действовать новое свойство.
=====
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Кол-во подготовленных заклинаний: 9= 5 Интеллект + 4 (1/2 уровня)
=====
ИНФУЗИРОВАНИЕ ПРЕДМЕТА
Вы получаете способность вливать в обычные предметы определённую магию и превращать их в магические.
Инфузии предметов: 3 одновременно
Известные инфузии: 6
- Слуга-гомункул
- Ночные очки
- Сумка хранения
- Перчатки воровства
- Волшебная палочка секретов
- Алхимический сосуд
=====
СПЕЦИАЛЬНОСТЬ ИЗОБРЕТАТЕЛЯ: АЛХИМИК
=====
ПОДХОДЯЩИЙ ИНСТРУМЕНТ
Вы научились создавать именно те инструменты, которые вам нужны. С помощью воровских инструментов или инструментов ремесленника вы можете волшебным образом создать один набор инструментов ремесленника в незанятом пространстве в пределах 5 футов от вас. Это потребует 1 часа непрерывной работы, которая может быть проведена во время короткого или продолжительного отдыха. Хотя они и созданы с помощью магии, сами инструменты немагические и исчезают, когда вы снова используете это умение.
=====
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК. ЧЕРТА - Отличная память.
Вы с невероятной точностью можете отслеживать время, направление и подробности, получая следующие преимущества:
Увеличьте значение Интеллекта на 1 при максимуме 20.
Вы всегда знаете, в какой стороне находится север.
Вы всегда знаете, через сколько часов наступит следующий закат или восход.
Вы можете с точностью вспомнить всё, что видели или слышали за последний месяц.
=====
КОМПЕТЕНТНОСТЬ ВО ВЛАДЕНИИ ИНСТРУМЕНТАМИ.
Ваш бонус мастерства удваивается при всех проверках характеристик, совершаемых с использованием инструмента, которым вы владеете
=====
ПРОБЛЕСК ГЕНИАЛЬНОСТИ
Вы обрели способность находить решения проблем, будучи в стрессовых ситуациях. Когда вы или другое существо, видимое вами в пределах 30 футов, совершаете проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией добавить к броску свой модификатор Интеллекта.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один), и восстанавливаете все потраченные попытки, когда заканчиваете продолжительный отдых.
=====
ВЛАДЕНИЕ ИНСТРУМЕНТАМИ. Вы получаете владение инструментами алхимика
=====
ЗАКЛИНАНИЯ АЛХИМИКОВ. Лечащее слово, луч болезни, пылающий шар, Мельфова кислотная стрела
У вас всегда есть подготовленные заклинания, которые вы получаете на определенных уровнях, согласно таблице «Заклинания алхимика». Для вас они считаются заклинаниями изобретателя, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы можете подготовить.
=====
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ ЭЛИКСИР.
Всякий раз, заканчивая продолжительный отдых, вы можете волшебным образом создать экспериментальный эликсир в пустом сосуде, коснувшись его. Совершите бросок по таблице «Экспериментальный эликсир» для определения эффекта, который возникнет, когда кто-то выпьет эликсир. Действием существо может выпить эликсир или влить его в недееспособное существо.
Вы можете действием создать дополнительный экспериментальный эликсир, потратив ячейку заклинания 1-го уровня или выше за каждый эликсир. Для этого вы действием создаёте эликсир в пустом сосуде, которого касаетесь, и самостоятельно выбираете эффект эликсира из таблицы «Экспериментальный эликсир».
Создание экспериментального эликсира требует наличия у вас инструментов алхимика. Любой эликсир, который вы создаёте с помощью этого умения, существует до тех пор, пока не будет выпит, или до конца вашего следующего продолжительного отдыха.
=====
УЧЁНЫЙ АЛХИМИК.
Вы достигли мастерства в использовании магических реагентов и научились
усиливать исцеление и урон, наносимые с их помощью. Каждый раз, когда вы накладываете заклинание, используя инструменты алхимика в качестве фокусировки, вы получаете
бонус к одному из бросков этого заклинания. Этот бросок должен восстанавливать хиты или наносить урон кислотой, огнём, некротической энергией или ядом. Бонус равен вашему модификатору Интеллекта (+5).
=====
Особенности предыстории: Мудрец
● Навыки: История, Магия.
● Владение
– Языки: Инфернальный, Драконий
● Специализация: Алхимик
● Умение: Исследователь. Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно.
● Персонализация:
– Черта характера 1: "Больше всего на свете я люблю тайны".
– Черта характера 2: "Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон".
– Идеал: "Эмоции не должны подавлять логическое мышление".
– Привязанность: "Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос".
– Слабость: "Я избегаю очевидных решений, пользуясь замысловатыми".