🦜 𝙎𝙚𝙘𝙧𝙚𝙩 𝙤𝙛 𝙩𝙝𝙚 𝘽𝙡𝙖𝙘𝙠 𝘾𝙧𝙖𝙜 ☠ | ходы игроков | 🧭 Port Fortune

123
 
Зулкардуш RedHerring
09.03.2023 09:57
  =  
Маг слушал очень внимательно. Болезнь превращает человека в живого мертвеца? Интересно, похоже на какого-то мозгового паразита. Нужно узнать больше.

— Как вождь заболел Проклятием Червя? Где заразился? Что вы делаете с теми, кто сдался недугу? Я желаю видеть их останки.

Лекарство интересовало его меньше, но раз уж они собрались за ним, полезно узнать подробности.

— С острова Корней хоть кто-то вернулся живым? Я желаю говорить с ним.
Деликатно расспрашиваю
61

DungeonMaster Moonflower
09.03.2023 12:06
  =  
- Двое охотников отправились на остров Корней, ни один не вернулся. А червя насылают злые духи, - ответила Эка. - Однажды отцу приснилось, что он ныряет на дно моря в поисках жемчуга, и вдруг что-то из темноты бросилось на него и стало душить. Так обычно начинается болезнь. А останки тех, кто умер от нее, мы сжигаем.
62

Нэдгор Пират школьнек
10.03.2023 10:47
  =  
– Ну что же, такие дела... – произнёс Нэдгор схватив бронзовую банку и сунув её в свои вещи. Женщины молчали, некромант думал. Так стоять можно было довольно долго, но "Облезлая обезьяна" надо думать не дремала – подняв паруса гнала к Чёрному утёсу, чтобы украсть их сокровища. Прямо счас.

– Пойдём значит. Как добудем плод вернемся... как он выглядит известно, да? – пират почесал глаз под чёрной повязкой.
– Отплываем! – обратился он к товарищам и махнул рукой, разозлившись от заминки.
– обратно на корабль и отплываем
Отредактировано 10.03.2023 в 10:48
63

Джеральдина Funny
11.03.2023 11:19
  =  
Жаль странного старика. Но надо было поспешать. Уверив дочь, что если плод найдут, то привезут, Джеральда проследовала к кораблю. По пути кинула монету женщине с фруктами и забрала полную корзину. Всё приятнее солонины.
- Да, давайте сначала к Утесу, а потом уже за плодом.
64

DungeonMaster Moonflower
11.03.2023 17:59
  =  
После недолгого отсутствия лодка причаливает к "Погибели", матросы втаскивают ее на борт. По приказу капитана паруса поднимаются, корабль берет курс ровно на высящийся над горизонтом столб дыма.

Черный Утес постепенно вырастает на горизонте, зубчатая мрачная громада, окруженная частоколом торчащих из-под воды острых каменных зубов. Темный провал пещеры-пасти, будто бы готовой захлопнуться за каждым, кто посмеет войти под своды таинственных гротов.
- Скалы прямо по курсу! - докладывает из "вороньего гнезда" Маллой.
- Паруса с ветра! - кричит Игнациус. Эльза, Эвери и Смитти начинают проворно сворачивать паруса, пока старик укладывает "Погибель" в дрейф.

По всему выходит, что к утесу на корабле не добраться, придется на шлюпке идти, стараясь не налететь на коварные скалы.
- Капитан, как долго ждать прикажешь? - интересуется Игнациус. - И кому сообщить, если не вернетесь? - у старика никакой жалости, одна деловитость.
Результат броска 1D6: 3.
Артецкий с обложки модуля, на нем некоторое представление о Черном Утесе, плюс спойлеры, конечно.

65

Нэдгор Пират школьнек
12.03.2023 16:11
  =  
– Два дня, – влез вместо капитана Нэдгор прекрасно зная что провианта на большее вряд ли хватит. – Сообщать... – тут обычно словоохотливый пройдоха не нашёлся что сказать, потому как умирать в принципе не собирался. Сама постановка вопроса ставила его в тупик.
– Расскажите нашу легенду в таверне порт-Фортуны, пусть все помнят нашу безграничную смелость! – сказал он чуть ли не давясь от сдерживаемого смеха.

– Держите ухо востро, тут скоро не протолкнуться будет от пиратских посудин. – напутствовал остающихся Нэдгор решительно шагая в сторону готовой спускаться на воду шлюпки. Другого входа он не видел, а значит придётся рискнуть ради золотишка шкурой.
66

Джеральдина Funny
12.03.2023 22:28
  =  
Ну наконец-то! Джеральдина потянулась всем телом, хрустнула костяшками пальцев и направилась к шлюпке. Сокровища были уже так близко.
67

Зулкардуш RedHerring
14.03.2023 11:08
  =  
Некромант молча кивнул. Двух дней должно хватить чтобы вернуться или сгинуть под угрюмой громадой утеса. В последнем случае судьба заемного судна и его команды была ему безразлична. А вот для первого следовало позаботиться о припасах – вечного неудобства живой плоти. И маг отправился присмотреть, чтобы в шлюпку загрузили провизии хотя бы на сутки.
Загружаю в шлюпку еды на пару суток на пятерых. Ту, что получше хранится в сырости - моченые яблоки и бочонок с солониной, например

Если на судне можно разжиться веревкой и десятифутовым шестом (снять с такелажа!), то беру и это

Гребем к пещере в утесе
68

Майзо Менуш bedver
14.03.2023 18:06
  =  
Покуда спутники общались с туземцами, Майзо не преминул прочитать матросам панегирик во славу Утонувшего Бога. Хлебнув для вдохновения грога, молодой жрец, держась одной рукой за ванты, вдохновенно вещал разинувшим рты людям:



Опосля, когда вернулась остальная часть команды и корабль поднял паруса, Менуш с чувством выполненого долга задремал на бухте каната. Толчок лёгшего в дрейф судна разбудил жреца, и он деловито принялся помогать спускать шлюпку на воду, а потом удобно устроился на банке, ожидая прибытия на таинственный Чёрный Утёс.
Плывём на Утёс
Отредактировано 20.03.2023 в 19:27
69

DungeonMaster Moonflower
15.03.2023 12:30
  =  
Оставив шестерых матросов на "Погибели", спускаете с кормы шлюпку, направляя ее между коварными камнями, чьи вершины частично скрыты волнами. Налегая на весла и стараясь не налететь на скрытую под волнами скалу, приближаетесь к зияющей пасти пещеры, куда с гулким шумом всасывается морская вода. Сквозь толщу волн видите обломки давних кораблекрушений, глубоко внизу. Похоже, не один враг легендарного Джанзона нашел свою смерть в этих предательских водах.

Но вот вы добираетесь до зловещего зева пещеры, на входе будто кривые зубы из воды торчат скалы помельче и поострее. Здесь приходится налечь на весла сильней: морская вода устремляется внутрь, образуя небольшую реку, потом подхватывает шлюпку будто река, и хорошо бы не пробить дно об один из этих острых зубьев. Оказываетесь в лабиринте расколотых сталагмитов, в полумраке под черными сводами. Тут пахнет перегнившими водорослями, рыбьей требухой, неровные стены покрыты слизью, тут и там свисают гроздья ракушек.
Тоннель, по которому устремляется вода, тянется вперед, во тьму, откуда доносится приглушенный рокот, будто от водопада. Каменные своды причудливо отражают звуки плещущихся волн, создается впечатление, будто вы внутри большой ракушки.

Справа по борту примечаете песчаную отмель, куда можно пристать, и расселину, ведущую вглубь скалы. Такая же отмель маячит чуть впереди по левому борту, на самой границе проникающего снаружи солнечного света и наполняющей Утес тьмы.
Результат броска 1D6: 3.
Карта:

Стрелками обозначены две отмели.

Чтобы поток вас не тащил на скалы, надо прикладывать активные усилия двух гребцов (кидать ничего не надо, просто скажите, кто именно на веслах). Также внутри темно, так что обозначьте, какие у кого источники света и учитывайте их в будущем при заявках (на предмет занятых рук, например).
70

Нэдгор Пират школьнек
15.03.2023 13:55
  =  
– Как в глотке у морского дьявола... – шепчет Нэдгор сдвинув черную повязку с глаза на лоб и принимая весло от Майзо — настала его очередь грести.
Вода чем дальше тем сильнее тянет шлюпку на скалы впереди и ему приходиться прилагать усилия гребя в сторону берега. Он не показывает этого на лице, но суеверный ужас все равно нет-нет да проскальзывает в его обеспокоенном взгляде. Недоброе местечко!

– Туда, такие дела, причаливаем и поскорее. – рычит Нэдгор наваливаясь на весло и отталкиваясь им от покрытого водорослями, едва заметного в полумраке, коварного каменного "зуба". Самая ближайшая отмель куда кивает головой пират, манит его возможностью передышки. Там можно будет перевести дух и придумать что-нибудь насчёт освещения. И в голове у Нэдгара уже родилась пара идей на это счёт.
На веслах: Джеральдина и Нэдгор
Плывем к правой(ближайшей от входа) отмели
71

DungeonMaster Moonflower
15.03.2023 14:37
  =  
Налегая на весла, гребцы направляют шлюпку внутрь Черной Скалы...
Новая ветка: ссылка
72

123

Нэдгор Пират

Автор: школьнек

Нэдгор Пират
Раса: Человек, Класс: Мутный тип

СИЛ: 11 [+0]
ЛОВ: 13 [+1]
ТЕЛ: 9 [-1]
МУД: 7 [-2]
ИНТ: 11 [+0]
ХАР: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
[НР: 3/3]
- Потрепанная временем одежда пирата(маскировка)
- Абордажная сабля
- Стеганый гамбезон(ЗБ1) - сломан в бою
- Лук и стрелы(КИ8)

- Первопламень в бронзовой банке, (весит 2, восстанавливает 1d6 хитпоинтов, КИ4.)
- Маленькая восковая статуя человека-​осьминога превращенная в свечу.(горит)
- Мешочек с полированными костяшками пальцев
[Кошелёк]: 11+8-1-13-1= 4 дублона

Навыки:
HD: 1д6
НР: 3
Урон: 1д6 (1д4 - безоружный)
В прошлом: Нищий – Легко улавливает витающие в воздухе слухи(преимущество на бросок)

Владение: любые одноручные мечи, любые луки, кинжалы. Стеганная и кожаная броня, баклеры.
СПОСОБНОСТИ:
Воровские умения – Получай преимущество на бросок атрибута при выполнении:
- Деликатных операций -
- Скалолазания -
- Острый слух и подслушивание разговоров -
- Бесшумное и скрытное передвижение -
- Понимание письменных языков(?!) -
- Поиск скрытых вещей -
Эксперт в проворстве – Проходи с преимуществом проверки ЛОВ для избегания повреждений или эффектов ловушек(в том числе магических устройств).
Внезапная атака – Если вор бесшумно переместился за спину врага, и тот не подозревает о его присутствии, вор может совершить атаку, которая автоматически попадает в цель без броска и наносит 2д6+уровень вора(1) урона, вместо обычного для него
Глубоко мутное прошлое – В начале (сцены? комнаты?) бросьте 1д10. Если результат меньше вашего уровня(1), вы можете доработать или полностью изменить ваше прошлое.
Кинжал на все случаи жизни – Независимо от инвентаря, что несет с собой вор, он может вытащить небольшой метательный кинжал откуда-то из своей одежды.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Майзо Менуш

Автор: bedver

Майзо Менуш
Раса: Человек, Класс: Буканьер

СИЛ: 25 [+7]
ЛОВ: 25 [+7]
ТЕЛ: 25 [+7]
МУД: 25 [+7]
ИНТ: 25 [+7]
ХАР: 25 [+7]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Защита
Клёпаный нагрудник из вываренной кожи, броня д2
Деревянный щит, +д1 к броне

Оружие
Деревянная дубина с навершием из коралла

Прочее
Кошелёк с 11 монетами
Манускрипт Утонувшего Бога
Книга литаний

Загруз
•••••○○


Навыки:
ХП: 7/7

СИЛА: 7
ЛОВКОСТЬ: 9
ТЕЛО: 7
МУДРОСТЬ: 14
ИНТЕЛЛЕКТ: 12
ХАРИЗМА: 12

Пилигрим. Цены в тавернах делятся пополам

Литании

Bloodlust


Seduce Waters


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Джеральдина

Автор: Funny

Джеральдина
Раса: Человек, Класс: Воин

СИЛ: 13 [+1]
ЛОВ: 14 [+2]
ТЕЛ: 16 [+3]
МУД: 7 [-2]
ИНТ: 7 [-2]
ХАР: 11 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП 7/7

Кулон из зуба дракона
Чешуйчатая туника (ЗБ2),
одноручное оружие (топор)
большой щит (+1 кость брони)
невскрытые приказы.
Декоративный щит с изображением медведя

4 монеты

Навыки:
ХП - 7/7
ХД - 6
СИЛ - 13
ЛОВ - 14
ТЕЛ - 16
МУД - 7
ИНТ - 7
ХАР - 11

Класс Воин
ПОЛАГАЮЩИЙСЯ НА СЕБЯ
При бросках сломанной кости брони воин может перебросить кость, если на ней выпала 1.
УДАР ЩИТОМ
Когда вас атакуют в ближнем бою, и вы держите щит, то при вашем броске на защиту в диапазоне 1-5 атакующий получает повреждения, равные вашему уровню.
РАЗДАЮЩИЙ СМЕРТЬ
У воина есть “запас” костей повреждений (к6), равный его ХД.
При совершении атаки распределите кости повреждений между любым количеством целей неподалёку.
Для каждой цели, которой игрок выделил кости повреждений, он должен придумать индивидуальное и захватывающее описание атаки.
Пройдите проверку атрибута для каждой цели, чтобы определить попадание. В случае успеха, бросьте распределённые ей кости повреждения и уменьшите её ХП на полученное значение.
Запас костей повреждений восстанавливается в начале хода воина



Внешность:
Крупная и довольно симпатичная девица

Характер:
Джерри любит хорошо провести время. Выпить, поесть, подраться. Добродушная, веселая, общительная.

История:
Отец Джеральдины был собирателем налогов. Когда девица выросла, даже не так, вымахала, он стал ее брать с собой. И как дополнительную охрану, и чтобы она чему-то научилась и после пошла по его стопам. Однако сие дело ей казалось ну очень скучным и недостойным траты ее времени и сил. И в один прекрасный день она просто собрала небольшой мешок с пожитками и отправилась на поиски приключений.

Зулкардуш

Автор: RedHerring

Зулкардуш
Раса: Человек, Класс: Некромант

СИЛ: 9 [-1]
ЛОВ: 6 [-2]
ТЕЛ: 11 [+0]
МУД: 5 [-3]
ИНТ: 11 [+0]
ХАР: 7 [-2]


Нейтральный злой

Инвентарь:
ХП: 2/2
Броня: 1/1
Запомнено: Lich-craft

Фамильяр: Светящийся краб

Суконная мантия (ЗБ1)
Топор палача (+д4)
Кинжал
Яйцо пустотного существа
Кошелёк и 71 монета

Навыки:
Некромант, запрещенная сфера Spiritualism

HD: d4
Урон: d4 (d2 без оружия)

Maleficence:
Можно потратить заклинание на вызов мстительных духов. Все рядом получают д6 урона. Куб взрывается

Заклинания:

Lich-Craft


Life Channel


Soul Transfer


Внешность:


Характер:
Циничный и безразличный ко всему, кроме таинств смерти и черного колдовства.

История:
Палач на королевской службе. Раз оступился, оставив жизнь Безносой Леди в обмен на колдовские трюки, но та похитила частицу его души. С тех пор беглец и изгнанник, идущий с мертвыми как с живыми. В каждой отбираемой душе ищет кусочек своей, в каждом обрывке потаенного знания - путь к избавлению.

Глория

Автор: Katorjnik

Глория
Раса: Человек, Класс: Корсар

СИЛ: 15 [+2]
ЛОВ: 9 [-1]
ТЕЛ: 11 [+0]
МУД: 5 [-3]
ИНТ: 7 [-2]
ХАР: 11 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Броня:
Декоративный щит (Обнажённая русалка с трезубцем)
Толстые шкуры (ЗБ2)
Жестяной шлем (+1 кость брони)
Оружие:
Двуручное оружие (алебарда)
Прочее:
9 монет
Боевая раскраска(Ритуальная змея, обвивающая грудь, талию и таз)
Книга обид
Трофей - Уши целого племени гоблинов

Навыки:
ХП - 8/8
ХД - 4
СИЛ - 15
ЛОВ - 9
ТЕЛ - 11
МУД - 5
ИНТ - 7
ХАР - 11

Грабительница могил:
1/6 шанса, чтобы противостоять утечке энергии

ПОЛАГАЮЩИЙСЯ НА СЕБЯ
При бросках сломанной кости брони воин может перебросить кость, если на ней выпала 1.
УДАР ЩИТОМ
Когда вас атакуют в ближнем бою, и вы держите щит, то при вашем броске на защиту в диапазоне 1-5 атакующий получает повреждения, равные вашему уровню.
РАЗДАЮЩИЙ СМЕРТЬ
У воина есть “запас” костей повреждений (к6), равный его ХД. При совершении атаки распределите кости повреждений между любым количеством целей неподалёку. Для каждой цели, которой игрок выделил кости повреждений, он должен придумать индивидуальное и захватывающее описание атаки. Пройдите проверку атрибута для каждой цели, чтобы определить попадание. В случае успеха, бросьте распределённые ей кости повреждения и уменьшите её ХП на полученное значение. Запас костей повреждений восстанавливается в начале хода воина.

Внешность:


Характер:
Простой. Буквально простой, его обозначить как 4П - пожрать, поспать, посражаться и потра....душевно провести время с кавалером противоположного пола. Правда наличие долга заставит что-то менять в себе.

История:
В жизни Глории были всякие события. Ушедшая из родного племени из-за дурацкого конфликта с сынком старейшины (а нехрен тянуть руки к тому, кто сильнее), она вдоволь напутешествовалась по свету - побила целое племя гоблинов, забрав их уши как трофей, доставляла алхимикам свежие трупы (попутно избавляя их от ценностей), сражалась и кутила. Сейчас же судьба привела её на борт того злополучного корабля...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.