Мы пришли сюда стрелять в зомби и жевать жвачку | ходы игроков | Эпилог: Горько-сладкая победа

 
DungeonMaster lonebeast
12.11.2024 18:44
  =  
Ночь опустилась на притихший город. Дождь перестал, но небо было затянуто облаками, уличное освещение работало не везде, лишь очень редкие окна домов были освещены. Зажигать фары машины могло было быть опасно... потому что никто не был уверен, насколько всё закончилось.
Грейс выглядела подавленной - гибелью Мстителя и тем, что при всём отснятом и записанном материале она понятия не имела, стоило ли это риска, поверит ли ей кто-нибудь, не объявят ли какие-нибудь Таинственные Они, что на самом деле это свет Венеры отразился от верхних слоёв атмосферы и вызвал взрыв болотного газа или что-то в этом роде.
Кевин... не чувствовал в себе никаких изменений. Рога не росли, желания маниакально хохотать и захватывать мир не чувствовалось, никакие неожиданные суперсилы в нём не просыпались. Он не был уверен, что то, что сказала "жрица", вообще было правдой. Она ведь могла соврать, а могла и ошибаться?
Сейчас им совершенно точно нужен был отдых. В более безопасном месте, чем заваленный мёртвыми телами полуразрушенный собор рядом с осквернённым кладбищем, где только что разворачивалась битва с безумными культистами, адскими тварями и злыми богами.
1

Кевин Четт Zeec
14.11.2024 11:23
  =  
Юноша чувствовал себя самым усталым человеком на свете. От немедленного отключения спасала боль от когтей и ожогов, остатки адреналина и кое-какой опыт работы и учебы долгое время. Но хотелось бы кофе, перебинтоваться и где-то заснуть. Наверное, порядок был не строгим. Только вот где?..
– Связь работает? Я это немного забыл... Там такое уродище нашлось, что... Эх, – пауза в память о Мстителе, который не смог спасти свою бывшую жену. – Я бы хотел узнать, как там у больницы дела.
Кевин надеялся, что все у них прошло хорошо. И что трупы прекратили буйствовать. Даже несмотря на отвоеванную "избранность" ещё одна порция агрессивных мертвяков могла бы переломать хребет остаткам группы.
2

Кеннет Ливси Птицо
14.11.2024 21:51
  =  
Что же до Кеннета... Кеннет был задумчив.
Почему он отпустил то существо? Уже готов же был стрелять, но взял и позволил воскресшей потусторонней хрен знает кому или чему уйти – только потому что она не стала атаковать? Или потому что именно её, вроде как, спасали?
И что это вообще было? Брата бы сюда. Он в таких штуках разбирается лучше.

Так или иначе, посмертную репутацию он Мстителю обеспечил как смог.
Добытое у зомби-реднека стреляло – винтовка, окарабиненная на коленке ножовкой и напильником, но в целом более-менее ухоженная – оказалось под тот же триста восьмой, что и его "Ли-Энфилды", так что именно оно и станет официальным оружием героя. Всего-то собрать снаружи гильзы, разбросать вокруг тела Фальконе и вложить винтовку в его руки. Пороховая гарь на них должна оставаться после той перестрелки с Элвисом, а если кому-то взбредёт в голову копать глубже... на этот случай он старательно изуродовал оружие об ближайшую тушу горгульи – несколькими ударами смял затвор, и ещё погнул ствол, выковыривая им глаз чудища. Отстреливайте в своей гильзотеке на здоровье, если получится.
То, что осталось от chernobog, он тоже перетащил внутрь, проломив прикладом череп: пусть всё выглядит так, словно Мститель завалил его в одиночку, а Кеннету лишнее внимание ни к чему. Кевину, надо полагать, тоже.

– У меня интернет ещё лежит, но попробовать позвонить можно. Кстати... надо сообщить его родным. Кто-то знает, где они могут быть?
За двенадцать лет службы ему приходилось приносить такие вести шестнадцать раз.
Каждый раз это было испытанием, к которому невозможно привыкнуть – тяжелее любого боя.
Но кто-то это делать должен.
И сейчас тоже кто-то должен сказать детям Фальконе – будь он с женой хоть трижды в разводе – что они теперь сироты. И не давать надежд, которые могут свести с ума.
Наверное, потому он и не стрелял – чтобы не говорить "ваша мама воскресла, но я убил её обратно"?
Потому же надо выследить это и закончить начатое. Тем более, что пулемёт отца он отыскал, и теперь ему нужна новая цель для нового путешествия. Куда оно его занесёт? Главное, чтобы не в Антарктиду – тогда придётся пересаживаться с верной Пантеры на что-то более подходящее, чего ему точно не хотелось.
3

DungeonMaster lonebeast
15.11.2024 14:39
  =  
- Нет, не работает, - вздохнула журналистка. - Скорее всего, раньше утра... точнее, раньше следующего дня, когда всё закончится, когда военные, спасательные службы и прочие... не начнут делать свою работу, не восстановится.
Ох, ещё и они... - новый тяжёлый вздох. - Я даже не знаю, стоит ли вам говорить... В общем, мы их, перед тем, как с вами встретились, нашли, мы их сдали нацгвардии, но... как раз перед тем, как мы уезжали, началась стрельба, появились эти... мертвецы, и... в общем, мы не знаем, что было с беженцами, - ещё один вздох. - Остаётся только надеяться, что всё хорошо... Помолиться не предлагаю, - вымученная кривая усмешка, - собору потребуется реконструкция и переосвящение.
Результат броска 1D20: 2 - "Связь работает?".
4

Кевин Четт Zeec
25.11.2024 16:26
  =  
– Мы с Фальконе успели вывезти его дочь отсюда к пригороду... Точнее, где военные были. Едва сами там не остались на карантине, но у них случилась неразбериха, – пауза.
– Ещё им что-то объяснять... Может, утром, что ли? Если где-то будет возможно безопасно заночевать, – да, юноша волновался и хотел просто отдохнуть. Но где?
И что с остальными ходячими, которых ещё осталось весьма и весьма много, пусть их группа серьезно так набила фрагов.
А военные... Как бы им не приказали зачистить всё огнем. Сразу.
Нужно найти крышу над головой, кровать (или матрас, а то и кучу тряпок – можно не привередничать) и телевизор с новостями. В больнице он ещё работал...
5

Кеннет Ливси Птицо
28.12.2024 02:37
  =  
Кеннет поморщился:
— Войска выходного дня? Не сказал бы, что жажду общения с ними... Похоже, мисс, на ваши плечи ложится не только "официальная" версия этого всего, но и необходимость принести плохие вести. Я же выслежу нашу воскресшую и разберусь с ней, но это потом – сейчас нам и правда стоит где-то заночевать. Желательно вне города: уверен, остаток ночи будет шумным.
6

DungeonMaster lonebeast
28.12.2024 19:44
  =  
- Чёрт... - Грейс устало потёрла лоб. - Столько всего... а я просто хотела записать репортаж... вот, записала... а теперь... - она криво усмехнулась.
Загорелись фары, разгоняя ночную тьму, завёлся мотор, машина тронулась с места.
- Может, попробовать свалить за город? - рассуждала на ходу Грейс, ведя машину. - Чёрт, мы, конечно, не знаем, что там происходит... Но там же не может быть ХУЖЕ чем здесь, верно? Всё же должно сейчас закончиться, а не ухудшаться?
7

Кеннет Ливси Птицо
28.12.2024 21:12
  =  
– Не могу знать, мисс. Но предполагаю, что мертвечина либо вернулась в должное состояние, либо, лишившись единого руководства, нападает на всё подряд, включая друг друга. Худший вариант – если кто-то вроде нашей беглянки принял командование. Так или иначе, мы сейчас не бойцы, и я бы поискал мотель где-то за городом. Главное, чтобы он не назывался "Кручёная сиська".
Пока что всё выглядело даже неплохо. Возможно, у них даже есть время, чтобы не только перевести дух, но и спланировать дальнейшие действия.
8

Кевин Четт Zeec
29.12.2024 14:10
  =  
– Если не оцепили город, то можно попробовать. В любом случае, это будет лучше, чем просто тут задержаться. Даже в лучшем случае тот ещё запашик будет... – Кевин охотно согласился уехать из города. На время.
Потом, утром подумает, что делать дальше.
9

DungeonMaster lonebeast
30.12.2024 19:27
  =  
И они повернули на шоссе, ведшее на выезд из города.
- Буэээ! - рожа зомби мелькнула в свете фар - Грейс едва подавила естественный рефлекс ударить по тормозам, вместо этого прибавив газу, чтобы сбить зомби и на максимальной скорости, не останавливаясь и не оглядываясь, уехать прочь.
Вдалеке послышались выстрелы. В стороне пылал пожар, озаряя пламенем ночь, и столб дыма поднимался над местом пожара. Вокруг суетились люди... разглядеть их как следует на большом расстоянии не получалось, но характерных для спасательных служб светоотражающих полос на их одежде не было - однако это точно были не культисты и не зомби.
- О... - неопределённо прокомментировала вид других живых Грейс.
10

Кеннет Ливси Птицо
30.01.2025 03:36
  =  
Кеннет с досадой констатировал:
– Что ж, в должное состояние мертвечина не вернулась. Неприятно, но ожидаемо. Так... а это ещё кто такие?
11

DungeonMaster lonebeast
30.01.2025 16:26
  =  
В принципе, по одинаковой форме одежды, темневшей в озарённой пожаром ночи, можно было догадаться, что тушащие пожар - бойцы Национальной Гвардии. Оставалось решить, насколько это хорошо или плохо.
12

Кеннет Ливси Птицо
30.01.2025 19:21
  =  
— Кажется, войска выходного дня... — пробурчал Кеннет, вглядываясь в пожар. — Лично я бы их объехал,чтобы меньше вопросов было.
Результат броска 1D20+4: 15 - "Внимательность".
Что ьам происходит?
13

DungeonMaster lonebeast
31.01.2025 20:00
  =  
Кажется, нацгвардейцы пытались разобрать горящее здание, чтобы пламя не перекинулось на соседние. Но намётанный глаз военного разглядел одного, двух, трёх солдат, занявших позиции в тени и контролировавших окрестные улицы. Они пытались не дать зомби или культистам подобраться к тушащим пожар? Или что-то ещё?
Результат броска 1D20+4: 15.
14

Кевин Четт Zeec
01.02.2025 18:14
  =  
– Воды нет, сил тоже нет, объезжаем. А если что насчёт оружия... Время такое. И событие, – ненадолго вышел из полудрёмы Кевин.
15

DungeonMaster lonebeast
18.02.2025 23:27
  =  
Продвинувшись вперёд, герои могли видеть больше постов нацгвардии. Только отдельные посты, не сплошное оцепление - если оставить машину и идти пешком, можно было, наверное, без труда, под прикрытием ночной темноты просочиться между ними. Если ехать с выключенными фарами, шанс остаться незамеченными был.
Жилой район будто вымер - местные жители были не то мертвы (или не-мертвы), не то попрятались в своих домах, не высовываясь наружу, то ли были эвакуированы Национальной гвардией. Что ж, по крайней мере, по ним никто не стрелял...
16

Кевин Четт Zeec
02.03.2025 15:05
  =  
– Я не осилю поход пешком. Скоро меня придется тащить, – предупредил Кевин о себе. Ему очень не хотелось объясняться с вояками, но после драки с предыдущим носителем титула Чернобога на ногах он не продержится.
Десять минут.
А если ползком... Может и заснуть.
17

DungeonMaster lonebeast
04.03.2025 15:04
  =  
...Встречаться с нацгвардейцами не хотелось, и герои, найдя один из покинутых своими жильцами домов, устроились в нём. Кеннет дежурил первым - на всякий случай - глядя в ночь, видя зарево пожаров и суетящихся нацгвардейцев и слыша далёкую стрельбу... редкую и далёкую. Потом, чувствуя, что скоро его сморит сон, он пошёл будить Кевина.
Кевин первым застал рассвет. Больше не было слышно стрельбы, кажется, были потушены пожары, рассеялся дым над городом, где-то вдали ревела техника нацгвардейцев, въезжая в город (мимо дома, где они укрылись, нацгвардейцы проехали, не заметив их).
Когда проснулся Кеннет, мобильная связь, интернет и телевидение уже снова работали. Ведущая новостей на экране телевизора, включённого Грейс, рассказывала о вспышке "атипичного бешенства" в городе, ныне локализованной силами Национальной гвардии, и о том, что ситуация под контролем, призывая не поддаваться панике. Ни слова о культистах или слишком разумных зомби.
Грейс сидела перед телевизором с сумрачным видом. У неё был репортаж из самого эпицентра событий, но, похоже, никто ей не поверит, и вообще ей стоило сделать вид, что она ничего не видела и не знает, если жизнь и свобода дороги ей.
Всё кончилось. Но для них уже ничто не будет таким, как прежде.
18

Кеннет Ливси

Автор: Птицо

Кеннет Ливси
Раса: Human, Класс: Heavy gunner

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Опыт на начало приключения:
Текущий опыт:

Стартовый инвентарь:
Wealth: 3 (prof) +1 (feat) = 4
● Iconic Equipment (происхождение): A parent’s antique 9mm service pistol sturdy shearing Sword by his Side, of course! Урон 2д4 рубящий/колющий, PV 1, price 3, bulk 2, только правая рука


● (×2) Rifle, SMLE No.1 Mk. III*: dmg 2d8 ballistic, range 900/1800, ammo 10, reload: Bonus (mag/clip), action (clip×2), PV 4, Heavy, Loud, Special, Two-Handed, price 3, bulk 3
• Special: mad minute. You can take a disadvantage on the attack rolls to double number of attacks during your turn
• Ammo: 120×5 .308 (обоймы), по три магазина

● (×2) P1907 bayonet 1d6 piercing, PV 1, light, bulk 1/1d8 piercing, PV1, Two-Handed, Reach 10, bulk+1
GPMG L7 (Machine gun, medium): Damage 2d8 ballistic, Range 900/1,800, ammo Belt, Reload: action, PV 4, Belt, Full-Auto, Heavy, Loud, Restricted, Stationary, Two-Handed, Price 4, Bulk 6
Обвес:

• Ammo: 7.62×51 NATO (тот же .308 с нюансами), 100×10 (две ленты на себе, остальное на дне машины)


● Armour:
• Modern combat armour AV 3, Awkward, Price 3, Bulk 4 3

• Osprey Mk. IV (Ballistic vest, heavy), AV 4, Ballistic, Price 3, Bulk 2 1

• Энное количество запасных бронеплит

● Other equipment:
SOLDIER PACK
• Clothes. Military fatigues, combat boots
• Gear. Soldier’s kit
Vehicle. 4WD vehicle, car stuff
Weapons. Assault carbine rifle, 2
fragmentation grenades

Armor. Heavy ballistic vest

Bergen (Frame Backpack). This large backpack can carry 5 bulk beyond your normal bulk limit while keeping your hands free. This does not help you avoid encumbrance, but it does make it possible to carry more stuff.
Combat Harness (составная часть обоих бронежилетов). A combat harness is composed of belts and straps with pockets and attachment points to carry weapons, ammunition, and other useful combat gear. It can carry 4 bulk beyond your usual bulk limit while keeping your hands free. In addition, items in the harness can be accessed normally (one free pull per round).
FM12 (Gas Mask). A gas mask, when properly worn, protects the wearer from inhaled poisonous gases and airborne chemical irritants targeting the nose, eyes, or mouth.
Smartphone. The smartphone is a revolutionary tool that takes professional photos, allows for wireless global communication, has access to nearly all the world’s accumulated knowledge through the internet, and even makes for a good flashlight.
“There’s an app for that” is pretty much a truism.
Активные наушники:
Earpiece. This piece of covert gear consists of a hidden earpiece and a hidden microphone, both of which connect wirelessly to a cell phone or other hidden transmitter-receiver. This allows the wearer to secretly communicate with others.
Ear Protection. This can take the form of earplugs or headphones designed to block loud noises from damaging your hearing. They offer advantage on Constitution saving throws against being Deafened.

• Одежда, помимо камуфляжа: гленгарри, килт, гетры
• 144 банки консервированной фасоли Heinz в томатном соусе

● Vehicle:
Humvee Land Rover Series II Pink Panther.

Pax 4 Str +1 Dex +2 Con +5 AV 2 Top Speed 75 mph
Properties: All-Terrain, Huge, Bulletproof, Exposed, Price Level 3
The Humvee, and similar light armored vehicles, are standard military trucks, able to drive off-road and withstand moderate gunfire. A Humvee can mount a weapon such as a machine gun or rocket launcher.Дедовский антиквариат, помнящий беспорядки в Йемене. Отец, будучи отвратительным водителем, когда-то разбил Розовую пантеру вдребезги, но машина всё-таки дождалась дня, когда Кеннет занялся её ремонтом – половину деталей и узлов (особенно двигатель) пришлось заменить на современные, зато вездеход снова на ходу.

Изменения инвентаря:
+1 × Shotgun: 9 rounds; action reload, PV 3, range 200/400 ft., 2d6 ballistic damage. This attack is made at advantage against targets within 30 feet.
+2 × 9mm Semi-Auto Pistol: 21 rounds; bonus reload, PV 2, range 100/200 ft., 1d10 ballistic damage.
+4 × Flashbang: Thrown Explosive Attack, PV N/A, range 80 ft. Effect: Each combatant within 30 feet of the explosion takes 1d4 explosive damage and must succeed at a DC 13 Constitution saving throw or be Deafened and Stunned until the end of its next turn.
+3 × Smoke Grenade: Thrown Explosive Attack, PV N/A, range 80 ft. Effect: The grenade creates a cloud of smoke with a 15-foot radius from the explosion. The area covered by the smoke has no visibility for 1 minute.
+6 × Наручники

-1 × Shotgun: 9 rounds; action reload, PV 3, range 200/400 ft., 2d6 ballistic damage. This attack is made at advantage against targets within 30 feet.

+ 2 × мешок удобрений

+ ружжо реднека

- какое-то количество удобрений из одного мешка

Навыки:
Класс: Heavy gunner
Бонус мастерства: 3
Очки здоровья: 10+3 ВЫН +4×(6+3 ВЫН)=49
Кости здоровья: 5д10
Defense (Meat Shield): 10 + 3 Strength modifier + 3 Strong Hero Defense bonus = 16
Скорость: 30
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
⚔ Штык +3 СИЛ +3 БМ = +6 атака, урон 1д8 +3 СИЛ колющий, двуручное, тяжёлое, досягаемость 10 фт
⚔ Клеймор +3 СИЛ +3 БМ = +6 атака, урон 2д4 +3 СИЛ колющий или рубящий, только правая рука
⚔ Безоружная атака: атака +3 СИЛ +3БМ урон 1д4+3 СИЛ
Дальние атаки:
SMLE +3 СИЛ +3 БМ = +6 атака, урон 2д8 ballistic (дис. 900/1800, range 900/1800, ammo 10, reload: Bonus (mag/clip), action (clip×2), PV 4, Heavy, Loud, Special, Two-Handed)
• Special: mad minute выстрелы ×2 за помеху
GPMG L7, +3 СИЛ +3 БМ = +6 атака, урон 2d8 ballistic (дис. 900/1,800, ammo Belt, Reload: action, PV 4, Belt, Full-Auto, Heavy, Loud, Restricted, Stationary, Two-Handed)
➹ Название стрилялы, +N атака, урон (дис. N/N, свойства)
➹ Название стрилялы, +N атака, урон (дис. N/N, свойства)

----------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: Strength, Constitution
Сопротивление урону: нет
Пассивная внимательность:


----------------------------------
УМЕНИЯ
Basic Equipment, Historical Equipment, Advanced Equipment, Military Equipment
Тёмное зрение: нет
Языки: Английский (ELEVEN, ЪУЪ), английский матерный
Навыки класса
Saving Throws: Strength and Constitution
Skills: Choose two from
Athletics, Endurance, Intimidation, Mechanics, Natural Sciences, and Vehicles
Equipment: Basic Equipment, Advanced Equipment, and Military Equipment

Навыки происхождения:
- Basic Equipment, Advanced Equipment Historical Equipment

Навыки профессии:
- Basic Equipment, Advanced Equipment, Military Equipment

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:16(+3)[7п +1 происхождение, +1 профессия]
ЛОВ:10(+0)[2п]
ТЕЛ:16(+3)[9п +1 профессия]
ИНТ:11(+0)[3п]
МУД:12(+1)[4п]
ХАР:10(+0)[2п]

Бонус Мастерства(БМ):+2
Спасброски:
СИЛ +2,ЛОВ -1,ТЕЛ +2,ИНТ -1,МУД -1,ХАР -1

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)

Сила:
● Атлетика: +6(+3 СИЛ+3 БМ)

Ловкость:
○ Акробатика (Acrobatics): +0(0 ЛОВ)
● Вождение (Vehicles): +3 (0 ЛОВ +3 БМ)
○ Ловкость рук (Sleight of Hand): +0(0 ЛОВ)
● Скрытность (Stealth): +3(0 ЛОВ +3 БМ)

Телосложение:
○ Выносливость (Endurance) : +3 (+3 ВЫН)

Интеллект:
○ Безопасность (Security): +0(0 ИНТ)
○ Естественные науки (Natural Sciences): +0(0 ИНТ)
○ Компьютеры (Computers): +0(0 ИНТ)
○ Медицина (Medicine): +0(0 ИНТ)
● Механика (Mechanics): +3 (0 ИНТ +3 БМ)
○ Расследование (Investigation): +0(0 ИНТ)
○ Социальные науки (Social Sciences): +0(0 ИНТ)

Обмудрость:
● Внимательность (Perception): +4 (+1 МУД+3 БМ)
○ Выживание (Survival): +2(+1 МУД)
○ Искусства и ремёсла (Arts and Crafts): +1 (+1 МУД)
○ Проницательность (Insight): +1 (+1 МУД)
○ Уличное чутьё (Streetwise): +1 (+1 МУД)

Харизма:
○ Обман: 0 (0 ХАР)
○ Запугивание: 0 (0 ХАР)
○ Выступление: 0 (0 ХАР)
○ Убеждение: 0 (0 ХАР)
----------------------------------
ЧЕРТЫ
Особенности происхождения:
MILITARY TRADITION
● Your family has a strong tradition of service in the armed forces. No matter what you do later in life, this culture still influences you.
• Ability Score Increase: Increase your Strength or Constitution score by 1, to a maximum of 20
• Equipment Proficiencies: Basic Equipment and Advanced Historical Equipment
• Iconic Equipment: A parent’s antique 9mm service pistol sturdy shearing Sword by his Side, of course!
• Special Feature: Military Solidarity. You gain advantage on Charisma (Persuasion) and Charisma (Intimidation) checks when interacting with members of the armed forces.

Особенности профессии: MILITARY
You are were a proud member of the British royal armed forces. As career military, you’re trained for fighting and learned a range of useful skills.
Sample Careers: Air Force special tactics, Army ranger, enlisted soldier, Green Beret, Marine, Military police, Navy SEAL, officer, pilot, seaman Her Majesty's highlander, of course!
Ability Score Increase: Increase your Strength and Constitution scores by 1, to a maximum of 20
Skill Proficiencies: Athletics, Perception and Stealth
Equipment Proficiencies: Basic Equipment, Advanced Equipment, and Military Equipment
Iconic Equipment: Military uniform, assault rifle (enlisted) or 9mm semi-auto service pistol (officer) your old good rifle, medium ballistic vest, ballistic helmet, military ID, a letter from your sweetheart
Wealth Level: 2 3
Special Feature: Ex-servicemember. You gain the following benefits:
When on mission or on base, you have access to military weapons, vehicles, and equipment. This includes the weapons and armor in your iconic equipment. You know where to illegally obtain army equipment. This includes the weapons and armour in your iconic equipment.
You can travel for free to many destinations if you’re traveling alone You have an advantage to Mechanics checks when maintaining weapons and the ability to unjam jammed weapons with a bonus action instead of an action
You are provided with room and board while living on base.

Points Feature
0 Basic Equipment proficiency
0 Iconic Equipment
.5 Feature (a circumstantial advantage on an ability check)
.5 Advanced, Historical, or Improvised equipment proficiency
.5 Skill proficiency
.5 Wealth Level 1
1 +1 to an ability score ×2
1 Military Equipment proficiency
1 Wealth Level 2
1.5 Wealth Level 3
2.5 Wealth Level 4
3.5 Wealth Level 5

Особенности архетипа: Strong
● Reckless Attack (Level 1). At the start of your turn, you can declare you are being reckless. You gain advantage on attack rolls with melee weapons until the end of your turn. Your opponents gain advantage on attack rolls against you until the start of your next turn.
● Power Attack (Level 2). Before making an attack roll with a melee weapon (including weapons with the thrown property) during your turn, you can take a –5 penalty on the attack roll to gain a +10 bonus to damage if the attack hits. You cannot use Power Attack if the attack was made as part of a bonus action, with a thrown explosive, or when using Reckless Attack. You also cannot use Power Attack with any attack that does not require an attack roll.

Особенности класса: Heavy gunner
● Saving Throws: Strength and Constitution
● Skills: Choose two from Athletics, Endurance, Intimidation, Mechanics, Natural Sciences, and Vehicles
● Equipment: Basic Equipment, Advanced Equipment, and Military Equipment
Big Guns (Level 1). You can use Strength instead of Dexterity when you make a ranged attack with a ranged weapon that doesn’t have the light property. In addition, you can ignore the stationary property of weapons.
Salvo (Level 1). You can use your Reckless Attack talent, (and the Power Attack talent when you get it), when making attacks with ranged weapons that don’t have the light property.
Big Boom: (Level 3). When you damage any target with suppressive fire or an explosive, you can add your proficiency bonus to the damage.
Advanced Combat Training (Level 5). Once during your turn, when you take the Attack action, you can make two attacks as part of that action.
Got You Covered (Level 5). When you take the Suppressive Fire action, you can double the area covered.
Название способности класса: (класс N ур) описание способности.

Черты:
PACK RAT (MINOR FEAT):
You have a strong back and are adept at
packing efficiently.
• You can carry an additional 5 bulk without penalty.
• You can take items from a carrying case as a bonus action in combat.
GUNFIGHTER (MINOR FEAT):
You have a quick trigger finger and can shoot accurately in close quarters.
• You don’t suffer disadvantage for attacking with a firearm against an adjacent opponent.
• You can take a bonus action to treat any firearm you wield that does not have the slow-firing property as if it had the Burst 3 property until the end of your turn.
Campaigner (Minor Feat)
You are accustomed to wearing heavier armors and moving in them effectively.
• You can ignore the awkward property of armor and shields.
• You treat armors and shields as having one less bulk (minimum 0).
INVESTMENTS (MINOR FEAT)
You have either made wise investments or come into an inheritance of some kind. Each time you take this feat, you gain +1 Wealth Level (maximum 5).

Внешность:
Рост: шесть футов и три дюйма, если не учитывать обувь
Вес: 102 кг
Цвет глаз: Карие
Цвет волос: Шатен
Рослый и плечистый лоб, одетый в армейский китель времён Фолклендской войны и килт в расцветке пятого батальона Королевского Шотландского полка. На поясе висят двойные ножны с клеймором и дирком (на отделении с дирком ещё и есть кармашки с вилкой и столовым ножом), из левой гетры выглядывает рукоять ещё одного ножа.
Лицо наполовину скрыто бородищей, отросшие за три года густые жёсткие волосы лежат на могучих плечах. Конечно же, на голове красуется гленгарри: вдруг кому-то всё ещё непонятно, что это шотландец?

Характер:
Мировоззрение: chaotic good

Motivation. What drives you to do the things you do?


Attachments. What people, places, or things do you care about?
• ФАСОООЛЬ!

Biography. What is your life’s journey thus far?
Beliefs. How do you see and understand the world?
Все проблемы во Вселенной от того, что никто никому не помогает

Role. What role do you see yourself playing in society?
Murder hobo

Appearance. What do you look like?
Virtues. What makes you a good person?
• Завсегдашняя готовность вписаться за незнакомца в беде — качество, конечно, положительное, но несущее вагон чужих проблем

Flaws. What makes you a fallible person?
• Реши проблемы человека насилием, и поможешь ему на один день. Научи человека решать проблемы насилием, и поможешь ему на всю жизнь.
• С этим (предмет) в руках мой (славный предок) (что-нибудь ещё более славное)!
(наглая ложь, куплено вчера на распродаже)
• Не жадный, а домовитый.

Quirks. What makes you a little bit strange or different?
Если человека в килте, из-под которого время от времени выглядывают розовые семейники в цветочек, кто-то ещё может не посчитать странным, то Кеннет как раз идёт заводить свой лендровер.

Кроме того, он, как и большинство провинциалов, очень не любит когда его называют британцем: во-первых, он шотландец! Во-вторых — хайлендер!
(а тот, кто вдруг вспомнит происхождение фамилии Ливси, нарывается на рихтовку лица корзиной вот этого меча)
И самое главное: он КАПИТАН Кеннет Ливси. То, что его звание сухопутное, Кеннета абсолютно не волнует.

История:
Биография персонажа
Возраст:35
Родом из: Шотландия
Предыстория:
Отдав двенадцать лет службе Её Величеству, капитан Королевского полка Шотландии Кеннет Ливси уволился из армии три года назад. За плечами были рукопашные в Афганистане и живые волны в Ираке, яростные перестрелки там, где его вообще не было и, разумеется, бесконечно долгие дни ожидания на базах. Были. Теперь Кеннет сам определял, когда и куда поедет, чтобы познакомиться с интересными людьми, их древней культурой и убить их — начать он, недолго думая, решил с ремонта дедовской машины и поисков пулемёта, когда-то потерянного отцом в Африке. Невозможно? Скорее всего. Но суть путешествия в самом путешествии, разве не так?
Какой бы невероятной ни была цель, найти зацепки всё-таки удалось: оружие, брошенное группой отца, подобрали другие наёмники, и говорили они по-испански.
В Штаты он попал почти случайно. Почти. Так сложилось. Ведь каждый хотя бы раз искал что-то в Африке, а находил за океаном в другом полушарии планеты.

С бывшим диким гусём, а ныне лидером картеля, даже удалось договориться о цене. Кеннет уже направлялся в сторону Мексики, чтобы проскользнуть через границу, а там уже воспользоваться помощью знакомых моряков, когда в очередном попутном городке началась какая-то чертовщина с восставшими мертвецами — вспомнить лучшие годы пришлось и пулемёту, и Розовой Пантере, и самому Кеннету.

Кевин Четт

Автор: Zeec

Кевин Четт
Раса: Человек, Класс: Ученый

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
СТАТЫ:
Защита: 13 = 10 База + 3 ИНТ
Очки Здоровья: 27/27
Инициатива: +1

СНАРЯЖЕНИЕ:
♦ Опасные вещества +5 к атаке (ИНТ+БМ), 1d6 урона (настраиваемый: на кислоту, холод, электричество, взрывчатку, огонь или яд), метательное (40/80)
♦Спортивная сумка
♦ Аптечка первой помощи
♦Одежда. Брюки с прямыми штанинами, рубашка с длинным рукавом, лабораторный халат, защитные
очки.

♦Вещи из сумки: Кошелек, сумка-мессенджер, небольшой рюкзак позволяют подготовиться к жизненным приключениям с вещами, немного великоватыми для карманов, такими как книга, небольшой электронный планшет, связка ключей, косметика, туалетные принадлежности на случай непредвиденных обстоятельств, салфетки, ручка, мини-блокнот, лекарства, лосьон или флакон солнцезащитного крема, энергетический батончик.
♦Карманные мелочи: смартфон, бумажник, кредитные карты, наличные, удостоверения личности, ключи, перочинный нож / инструмент и бальзам для губ.
♦Автомобильные штучки. Автомобили естественным образом становятся хранилищами полезных предметов: бумаги, ручек, мелочи, запасного колеса, монтировки, небольшого набора инструментов, радио, дополнительных предохранителей, сигнальных ракет, аптечки первой помощи, закусок, салфеток, бутылки воды, мыла для рук, универсального ножа, батареек, случайных сумки, солнцезащитные очки и карта местности.

ТРАНСПОРТ И НЕДВИЖИМОСТЬ:
- Комната в общаге (Цена 1, Размер 1)
- Обычный автомобиль (из набора ученого) - староватая машина, ещё отцовская, но все ещё на ходу. Время от времени используется - и вообще, это подарок за отличный второй год обучения!
Кожаная куртка (Heavy Clothes, basic item, AV 1, Bulk 1)
Охотничья винтовка (Basic, dmg 1d10 ballistic, rng 750/2200, ammo 6, reload Bonus, pv 4, special Loud, Slow-​Firing, Two-​Handed)
Сумка (duffle bag, позволяет нести до 8 bulk и быстро его сбросить) и налобный фонарик (Bulk 1, даёт свет на 60 футов)


Навыки:
Кевин Четт
Неудачник (MISFIT) / Студент / Нейтрально-добрый / Ученый 4
----------------------------------
Возраст: 23 года
Бонус мастерства: +2 [Сокращенно: БМ]
Языки: Английский,
Псевдоним: -
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 кле¬ток
Рост: 177 см.
Вес: 82 кг.

Защита: 14 = 10 База + 3 ЛОВ + 1 Бонус защиты
Очки Здоровья: 27 = 6+4+6+3+2 (ВЫН) + 2 (ВЫН)+2 (ВЫН)+2(ВЫН)
Костей Здоровья: 4к6
Бонус мастерства: +2
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 МУД+2 БМ]
Богатство: 1
Очки Гения: 4/4
----------------------------------
Array: 11, 14, 12, 14, 10, 15
СИЛ 10 (+0) = 10
ЛОВ 12 (+1) = 12
ВЫН 15 (+2) = 14+1(Студент)
ИНТ 17 (+3) = 15+1(Неудачник)+1(Студент)
МУД 15 (+2) = 14+1(Студент)
ХАР 12 (+1) = 11+1(Студент)

Спасброски: Интеллект и Выносливость

СИЛ +0, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +5 , МУД +2, ХАР +1

----------------------------------
ВЛАДЕНИЯ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, ●● — экспертиза]
Сила +0
○ Атлетика (Athletics) +0
Ловкость +1
○ Акробатика (Acrobatics) +1
○ Вождение (Vehicles) +1
○ Ловкость рук (Sleight of Hand) +1
○ Скрытность (Stealth) +1
Выносливость +2
○ Выносливость (Endurance) +2
Интеллект +3
○ Безопасность (Security) +3
●● Естественные науки (Natural Sciences) +7 (Ученый, Студент)
● Компьютеры (Computers)+5 (Ученый, Студент)
●● Медицина (Medicine) +7 (Ученый)
○ Механика (Mechanics) +3
● Расследование (Investigation) +5 (Ученый)
● Социальные науки (Social Sciences) +5 (Ученый)
Мудрость +2
● Внимательность (Perception) +4 (Неудачник)
○ Выживание (Survival) +2
○ Искусства и ремёсла (Arts and Crafts) +2
○ Проницательность (Insight)+2
○Уличное чутьё (Streetwise) +2
Харизма +1
○ Выступление (Performance) +1
○ Запугивание (Intimidation) +1
○ Обман (Deception) +1
○ Убеждение (Persuasion) +1
----------------------------------
== Предыстория ==
НЕУДАЧНИК (MISFIT) СТР 35
В детстве не вписался ни в какую группу и был наособицу от других
Характеристики: +1 к Интеллекту
Дьявол в мелочах: Вы получаете преимущество при проверке мудрости, проводимой для выявления личных данных о ком-либо, непосредственно наблюдая за ним.
Профильное владение: Внимательность
Культовое снаряжение: Единственная в своем роде куртка одной музыкальной группы. Ныне благополучно забыта в родном городе в родном доме.

== Профессия ==
СТУДЕНТ (STUDENT) СТР 47
Все ещё учится и стажируется как биолог
Характеристики: Интеллект и 3 характеристики (Мудрость, Выносливость, Харизма)
Навыки: Компьютеры и Естественные науки
Культовое снаряжение: Небольшой рюкзак, полный книг и студенческих принадлежностей, читательский билет
Уровень Дохода: 1
Особенность: Работает всю ночь (All-Nighter).
Вы можете снять с себя один уровень истощения. Вы должны закончить длительный отдых, прежде чем сможете сделать это снова.

== Архетип ==
Гений
Кевин полагается на то, что умеет учиться и планировать. Больше не на что - все хорошие знакомые в другом городе. Ну или не все... но нужно и самому что-то уметь делать, верно?

== Класс ==
Ученый (SCIENTIST) СТР 94
Учится, чтобы научиться учиться и открывать новое
Спасброски: Телосложение и Интеллект
Навыки: Медицина, Расследование, Социальные науки
Научная специализация (Scientific Expertise): Медицина и Естественные науки
Экипировка: Научное снаряжение
Опасное оборудование (уровень 1). Вы можете использовать оставшиеся научные материалы, чтобы атаковать своих врагов. В качестве действия вы можете совершить атаку с помощью этого опасного
оборудования. Ваш бонус к атаке за эту атаку: модификатор вашего интеллекта + бонус к вашему мастерству. Ваш бонус к урону равен вашему модификатору интеллекта. У вас практически неограниченный запас опасных веществ. В качестве бонуса вы можете изменить тип урона этого оружия до конца боя на кислоту, холод, электричество, взрывчатку, огонь или яд по вашему выбору.
Планы (уровень 1) – у вас есть планы. Число планов: 5. DC плана 8+3 (ИНТ)+2(БМ)=13 Виды планов:
- ПРАВИЛЬНЫЙ ИНСТРУМЕНТ - Когда вы применяете этот план как бесплатное действие, вы получаете идеальный инструмент для выполнения поставленной задачи. Вы принесли его с собой, вам его принесли или вы точно знали, где его найти. Инструментом может быть любое оборудование, которое вы можете носить с собой и позволить себе. Если это оружие, то оно полностью заряжено – вы можете получить две единицы снаряжения;
- УКОЛ АДРЕНАЛИНА - В качестве действия вы можете привести в действие этот план, чтобы ввести себе или добровольному или бессознательному союзнику в радиусе 5 футов от вас укол адреналина, который вы приготовили ранее. Цель получает временные очки жизни, равные 2d6 + вашему модификатору интеллекта. Если у них было 0 хит-пойнтов, они также восстанавливают 1 хит-пойнт;
- У МЕНЯ ЕСТЬ ЛЕКАРСТВО - Когда вы претворяете этот план в действие, вы можете ввести приготовленное лечебное средство себе или одному живому союзнику в радиусе 5 футов от вас, положив конец либо одной болезни, либо одному состоянию, поражающему цель. Применимые условия включают ослепление, оглушение, паралич.
Уровень 3: Вы можете воздействовать на живого союзника в радиусе 60 футов от вас, выстрелив в него дротиком или потому, что вы уже дали ему лекарство, за которое можно держаться.
- БОМБА ИНФЕРНО -В качестве действия вы можете применить этот план, чтобы бросить самодельную зажигательную взрывчатку в точку на расстоянии до 80 футов. Каждый боец в радиусе 20 футов от этой точки должен сделать спасительный бросок на ловкость против вашего планируйте DC, получая 4d6 урона от огня (игнорируя броню) при неудачном спасении или вдвое меньше при успешном. Цель, не выполнившая это спасение, также сгорает, получая 1d6 урона от огня в начале каждого хода вместо обычного количества. DC для тушения пожара - это ваш DC плана.
Уровень 3: Начальный урон становится 5d6. Вы можете выбрать воздействие на все цели в радиусе 30 футов от выбранной точки.
ВЫРУБАЮЩИЙ ГАЗ
В качестве действия вы можете применить этот план, чтобы бросить баллончик с газом, который приводит к потере сознания. Газ может повлиять на количество очков жизни бойцов’ равное 3d8 + 10. Вы можете выбрать место на расстоянии до 80 футов в качестве центра эффекта. Каждый боец в радиусе 20 футов от места поражения потенциально подвержен воздействию. Комбатанты, носящие противогаз или аналогичное защитное снаряжение, не пострадали. Начиная с бойца, у которого на данный момент наименьшее количество очков жизни, каждый боец, пораженный газом, теряет сознание на 10 минут или до тех пор, пока спящий не получит урон или кто-то не использует действие, чтобы встряхнуть или ударить спящего, чтобы разбудить его. Вычтите очки жизни каждого бойца из общего количества, прежде чем переходить к бойцу со следующим наименьшим количеством очков жизни. Очки жизни бойца должны быть равны или меньше оставшегося общего количества, чтобы этот боец был затронут.
Уровень 3: Общее количество пораженных хитов составляет 5d8 + 10. Бессознательное состояние длится 1 час, если спящий не поврежден и его не встряхнули, чтобы разбудить.


Обновление ума (уровень 2). Когда вы немного отдохнете, вы можете освежить свой разум хорошей закуской, крепким сном и / или каким-нибудь легким чтивом Вы возвращаете себе 1 Очко Гения , когда вы закончите этот короткий отдых. Вы можете сделать это только один раз, прежде чем закончите длительный отдых.

== Черты ==
ПОЛЕВОЙ МЕДИК (Малая черта, стр.71) - Вы обучались оказанию первой помощи и неотложной медицине. При использовании аптечки первой помощи для стабилизации кого-либо, этот человек также восстанавливает 1 очко жизни.
- В качестве возможности вы можете использовать аптечку первой помощи для лечения находящегося рядом с вами человека, находящегося в сознании. Бросьте интеллект DC 10 (Медицина) для проверки. В случае успеха цель может потратить одну кость здоровья и восстановить очки жизни. Это действие не может быть повторно применено к тому же человеку до тех пор, пока он не совершит короткий или длинный отдых.
- Если у вас нет под рукой аптечки первой помощи, вы можете попробовать импровизировать. Сделайте бросок сложности 15 на проверку мудрости (выживания). В случае успеха вам
не понадобится аптечка первой помощи. Если проверка завершится неудачей, вы не сможете найти необходимые материалы.
ВЫРВАТЬ ПОБЕДУ (Малая черта) - У вас есть странная способность превращать потенциальную
катастрофу в ошеломляющий успех. Когда вы бросаете 1 на d20, вы можете относиться к этому так, как если бы вы бросили 20. Вы не можете сделать это снова, пока не закончите длительный отдых.
ДУРАК ФОРТУНЫ ( Большая черта) Вы научились доверять провидению, и каким-то образом оно стало относиться к вам по-доброму в ответ на вашу веру. Вы получаете 3 очка удачи, которые пополняются каждый раз, когда вы надолго отдыхаете. Вы можете потратить очко удачи на повторный бросок атаки, спасительный бросок или проверку способностей после броска, но до того, как узнаете результат. Если из-за преимуществ или недостатков прокатывается несколько d20, вы выбираете только один для повторной прокатки.


Внешность:
Лаборант откуда-то из лаборатории?.. Ну или ему нравятся халаты ученых... А если проще, парень там практику проходит. В общении неторопливый и чуть дергающийся, словно ему непривычно общаться с людьми.
Почти в точку.


Характер:
Интроверт. Если оставить его одного или банально не мешать, то все в порядке. А вот общение с новыми людьми - это проблема. Тем не менее, не столь большая, но высокой социальной активности ждать от него е стоит.
Да и вряд ли он будет инициатором.
Впрочем... у него есть мечты, ради которых он и поступил в университет. Быть может, удастся их исполнить?.. Это почти единственное, что не дает ему упасть в духом. Второе: от этого никому не станет легче.
Вопреки регулярному виду "ушел в себя, вернусь не скоро", довольно внимательно относится к внешнему миру - давняя привычка.

История:
Паренек откуда-то из глубинки штата. Не, не из деревни, но по сравнению с большими городами... ну ладно. Родился в семье вторым ребенком. учился... был достаточно смышлёным, но не очень-то общительным парнем. Вот это и подвело, загнав в парии и почти-ботаники. Ну просто не смотрелся он тем, у кого домашку можно списать... вот и доставалось Впрочем, со взрослением прошло, но как-то осадочек остался. К уму прилагается неплохая память, да? Хоть имен тех хулиганов и обидчиков Кевин сходу не назовет (ибо решил забыть), но все же был осадок. Он же и помог сдать все экзамены и поступить в университет.
Там было неплохо, хоть парень опять был наособицу и тяжело заводил новые знакомства. Друзья нашлись но немного, а о девушке лучше бы помолчать. Так и живет, стараясь стать настоящим ученым и что-нибудь такое открыть или помочь открыть. Факультет? Биология, химия тела и всякое такое. Не медицина, но близко-близко, к фармацевтике особенно. Оттуда и всякие курсы по первой помощи, которые Кевин добросовестно проходил. Мог бы и доктором неотложки стать, но не захотел.
Он для другого здесь.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.