|
|
|
Лист персонажа: Примечание:Для начала, обязательно, поставьте галочку на "Мастер может редактировать профиль персонажа", да бы я мог обновить в случае, если игроки забудут сделать это.➤➤Имя – Любое на ваш вкус. Так, если хотите, можете добавить персонажу прозвище, если он имел его. ➤➤Раса – Всего в игре доступна 21 раса, каждая из которых, в большинстве случаев, имеет сходство с различными семействами животных нашего мира (хотя некоторые из них имеет черты мифологических существ). Учитывайте, что в мире Андорра нету людей, хотя его обитатели зачастую гуманоидны, за исключением животных признаков, вроде хвостов и ушей. Также учитывайте, что в каждой расе можно встретить представителей, больше похожих на животных. Список доступных рас:➤➤Фелины — Одна из самых распространённых рас на Андорре, имеющая признаки животных семейства кошачьих – от обычных кошек до пантер и тигров. Уроженцы Монархии Вавилона, но можно встретить в каждой известной стране. Известны невероятной ловкостью и гибкостью, а также репутацией проныр. ➤➤Асланы — Формально являются частью фелинов, однако подобную связь всячески отрицают и считают себя отдельной расой. Родом из саванн и пустыни Аларах, эти похожие на львов андоррцы отличаются животной силой и реакцией. Немногочисленны и практически все обитают в Монархии Вавилона, составляя её правящую элиту. ➤➤Либери — Повсеместно распространенная раса, вторая по численности после фелинов. Представители имеют черты разнообразных птиц, чаще всего перья, растущие на голове, плечах или бедрах, иногда формируя сугубо декоративные крылья. Тесно связаны с олафимами и родным городом ангелоподобной расы, Завесой, который Арланская Орда уничтожила в третьем десятилетие войны. ➤➤Урсус —Жители холодного и очень неприветливого севера известных земель, обитающие в Усурийской империи. Представители расы имеют черты медведей, а также недюжинные физические данные и монументальную прочность убеждений. Говорят, легче переспорить ветер, чем урсус. ➤➤Вульпо— Обитатели небольшой, но очень гордой и богатой Группировки Кюби. Представители расы имеют черты животных из рода лисиц во всём его многообразии. Известны хитростью, грацией и умением торговаться, которому вульпо обучают с детства. ➤➤Люпо — Стайные обитатели лесов Андорра. Предпочитающие вести кочевой образ жизни, представителей этой расы можно встретить во многих уголках мира. Отличительными чертами являются волчьи уши и хвосты, а также обостренные чувства, в особенности обоняние. ➤➤Перро — Условный подвид люпо, в отличии от последних, привыкший жить в городах. Обладатели черт различных собак, не так многочисленны и не обладают развитым обонянием (зачастую), но легко компенсируют это развитыми предчувствиями, вроде эмпатии и интуиции. ➤➤Куранты — Одна из трёх доминирующих в Федерации Независимых Городов рас., ныне частично уничтоженной Ордой и ставшей часть Монархии Вавилона Представители куранта отличаются наличием черт различных лошадей, чаще всего это уши и хвосты. Известны своей решимостью, стойкостью и любовью к рыцарскому искусству. ➤➤Форте — Исконные жители вольных песчаных городов и пустыни Аларах, представители этой расы имеют черты парнокопытных, таких как быки, мулы, верблюды. Большая часть с рождения обладает невероятной выносливостью, однако мало кто из них может похвастаться даром к Искусствам. С уходом песчаных городов вглубь пустыни, как можно дальше от войны, количество форте на разведанных территориях резко сократилось, пусть их и можно часто видеть среди толпы. ➤➤Элафия — Раса, имеющая внешние признаки семейства оленьих. Преимущественно обитает в холодных лесах севера, вдали от цивилизации. Имеют недюженную выносливость, позволяющую выживать на диком холоде, а также отлично обращаются с луками и огнестрельным оружием. ➤➤Каутус — Считается самой миролюбивой расой Андорра, её представители имеют внешние признаки зайцевых – от зайцев до кроликов. Были широко распространены в Федерации Независимых Городов и ряде стран из-за своей плодовитости, однако Орда начал на них настоящую охоту, обращая женщин в рабство, а мужчин попросту убивая. Почти все каутус невысокого роста и имеют субтильное телосложение, даже мужчины. ➤➤Архозавры — Раса, имеющая черты крокодила и обитающая на юге известных земель, в топких и опасных джунглях. У архозавров яркий половой диморфизм – все мужчины антропоморфны, а женщины зачастую гуманоидны и имеют толстую чешую на отдельных участках тела и плотные крокодильи хвосты. Раса известна своей силой и живучестью, превосходящей многие другие расы. ➤➤Анати — Раса, имеющая внешние признаки семейства куньих – таких как куницы, барсуки, харьки. Обитают повсеместно, хотя и не многочисленны. Одиночки, за которыми давно закрепилась слава плутов и скупердяев. Впрочем, это характеризует далеко не всех Анати и является больше предрассудком, чем правдой. ➤➤Каприн — Одна из многочисленных рас Федерации Независимых Городов, имеющая черты животных семейства полорогих – в основном овец и коз. Помимо предрасположенности к естественным наукам, представители расы имеют склонность к Искусствам, чаще всего связанным с землёй или камнями, хотя порой в весьма странных и опосредованных формах. После уничтожения и распада Федерации стали часть Монархии Вавилона, вместе со всеми знаниями о науках и Искусстве. ➤➤Залак — Представители этой расы встречаются во многих уголках мира, даже там где не ожидаешь их увидеть. Имеют черты различных грызунов, вроде мышей, крыс и хомяков. Отличаются небольшим ростом и субтильным телосложением, которое они компенсируется техническими познаниями и стремлениями к ним. Из-за этого из залаков выходят первоклассные техники. ➤➤Драко — Некогда правящая раса Монархии Вавилона, 220 лет назад была практически уничтожена на территории страны в результате очередного переворота. Гордая и сильная раса, имеющая черты европейских драконов. Сила характера и врождённая предрасположенность к огненным искусствам проложила им путь к власти во многих уголках Андорра. ➤➤Лунг — Очень немногочисленная раса, обитающая на территории Группировки Кюби. Имеют черты, присущие драконам китайской культуры, вроде длинного чешуйчатого хвоста и тонких рогов. Обладают сильной предрасположенностью к Искусству, которая может проявляться в самых разных формах: от иллюзий до контроля погоды. ➤➤Воуверины — Многочисленная раса, обладающая чертами виверн и других драконоподобных существ (вирмов, гидр, дрейков, амфиптер). Они во многом похожи на драко, из-за чего их часто путают. Однако воуверины не обладают предрасположенностью к огненным искусствам, хотя и могут быть хорошими заклинателями. ➤➤Олафимы — Подавляющее большинство представителей расы обитает в стационарном городе-государство Завесе, когда можно встретить по всему миру как агентов влияния, солдат, наёмников, беглецов и, очень редко, как обычных жителей. Всех олафимов отличает наличие висящего над головой светящегося нимба, который хоть и не и соединён с телом - однако является вполне физическим объектом и его частью (в отличии от нематериальных "крыльев" за спиной). Всех Санкта отличает повышенное сродство с Искусством, позволяющее (после некоторых тренировок) использовать огнестрельное оружие, ставшее важной частью их культуры. С падением их родного, и посути единственного города, Завесы, раса олафимов оказалась на грани вымирания и с трудом пережила уничтожение своего государства. ➤➤Реверы — Чаще всего именуемая "демонами" или "дьяволами", раса отличается наличием заострённых ушей, рогов различной формы и тонких хвостов, делающих их схожими с мифическими демонами. Являлись основной расой в королевстве Амберлорд, пока пока несколько столетий назад то не было уничтожено пришествием нежити, обратившим земли демонов в мёртвые пустоши. От других обитателей Андорра реверы также отличаются особой уязвимостью перед Анафемой, из-за которой рога реверы кристаллизируется, а он сам становится сильнее и быстрее, платя за это неминуемым безумием и головными болями. Самая воинственная раса, ставшая синонимом мятежей, революций и войны. ➤➤Они — Первые из этой расы были реверами, однако они избрали отличный от собратьев путь, убравшись на другой край известных земель пару тысячелетий назад, осев в конце концов на востоке, на территории Группировки Кюби. Сейчас от демонов их отличает отсутствие хвостов, а также каких-то иных нечеловеческих признаков, кроме одного или двух тонких рогов, а также своеобразный кодекс самурая и довольно маленькая численность (самая малочисленная раса на Андорре после лунг). Особая уязвимость перед Анафемой у них в крови, однако Они не любят поднимать эту тему. Также стоит сказать о светобоязни, свойственной большей части представителей расы. ➤➤Класс – Здесь укажите специализацию персонажа, род деятельности или что-то ещё, что вкратце характеризует его. ➤➤Внешность – Небольшое описание в один-два абзаца. Прошу указать хотя бы примерный рост, вес и возраст персонажа. Арт желателен, но необязателен. Изображение и аватарка не должно быть фотографией, косплеем (Но можно пропустить его через какие-либо нейронки). Аниме вполне допустимо. ➤➤Характер – Пара абзацев, вкратце описывающих мировоззрение персонажа, его внутренний мир и моральные устои. Не стоит уходить из крайности в крайность: мастер не из тех людей, что готов пробираться через литры воды для понимания персонажа, но и одна-две сухих строчки сделают его сердечку больно. ➤➤История – Опишите вкратце историю персонажа и его жизненный путь. Где жил, в какой семье родился, что значимого происходило в его жизни. Не стоит во всех подробностях описать жизнь и смерть персонажа, однако напишите здесь абзац или два, так как в будущем это, вполне возможно, может выстрелить во время игры. ➤➤Навыки– Здесь вы записываете всё, что связано с системой – от Характеристик и Преимуществ до различных Техник, в количестве которых я не ограничиваю. Также, в будущем, здесь вы будете записывать имеющиеся у вас Способности – различные суперсилы, расширяющие ваши способности и дающие новые. Однако на старте у персонажей у подобного нету и быть не может. ➤➤Инвентарь – Здесь укажите всё нехитрое имущество, которое есть при персонаже на старте игры. Это одежда, какие-то мелкие вещи, возможно предметы, вроде оружия или же инструментов. Разве что учтите, что чего-то большого и сложного с вами быть не может, поэтому бэт-мобили и дезинтегрирующие пистолеты оставьте дома, под подушкой.
|
1 |
|
|
|
Основы системы: В основе системы лежит бросок 2d6 с различными модификаторами от Характеристик, Преимуществ и Техник. Броски совершаются Исключительно во время боя. То есть, в повествовательные моменты (за очень редким исключением) броски не применяются.
Характеристики: У каждого персонажа есть набор из трёх Характеристик, показывающих его сильные и слабые стороны. Всего их три:
Психика – показывает моральное и душевное развитие персонажа, его силу воли и эмоциональную стабильность. Используется при бросках на активацию Искусств (об этом позже) и при защите от них. Телосложение – показывает физическое развитие персонажа, его силу и стойкость. Используется при бросках на попадание в ближнем бою и при защите от урона (кроме Искусств). Моторика – показывает проворство, рефлексы и гибкость персонажа, координацию тела и разума. Используется при бросках на попадание в дальнем бою и при уклонении от атак (кроме Искусств).
Каждая характеристика даёт определенным броскам бонус от -1 до +3 (Все характеристики на старте имеют бонус -1) и активно применяется как при защите, так и при атаках, вместе с другими модификаторами. Важно: общий бонус от характеристик и прочих модификаторов не может быть больше +6. На старте каждый персонаж имеет 3 очка Характеристик на распределение (На старте Характеристика не может быть больше 3).
|
2 |
|
|
|
Броски на атаку и защиту, Раны, защитные ресурсы: В игре персонажи, помимо активации Техник (о них ниже), могут наносить урон противнику в Ближнем бою (2d6+ Телосложение) и в Дальнем бою (2d6+ Моторика). От этих двух видов урона можно сделать Уворот (2d6+ Проворство) и, если Уворот оказался неуспешным, то есть его сумма броска ниже суммы броска атаки, персонаж может сделать бросок на Стойкость (2d6+ Телосложение).
Особняком стоят проверки на атаки Искусствами (2d6+ Психика), от защитным броском является бросок Воли (2d6+ Психика). Бросок на попадание атакам Искусствами не требуется.
Раны: В случае, если и бросок Стойкости оказался неудачным, персонаж получает Рану – серьёзное ранение персонажа. Количество полученных Ран соответствует разнице между броском защиты и атаки, поделенным на три с округлением в меньшую сторону. Всего персонажи, вне зависимости от Характеристик, могут выдержать 5 Ран – при получении шестой Раны накладывается состояние "При смерти", сильно ограничивающее возможности персонажи и дающее штраф -2 на Все броски. В случае получении Раны в состоянии "При смерти" персонаж умирает или же выводится из сцены с максимально неприятными последствиями.
Износ: Никакая броня и тело не способны выдерживать удар бесконечно, а потому каждый третий бросок Стойкости персонажа накладывает суммирующийся штраф Износа в размере -1, однако общий модификатор при учёте Износа не может уйти меньше ноля. Штраф Износа сбрасывается между сценами при условии, что у персонажа есть возможность перевести дух и залатать ранения.
Защитные карты: Защитные ресурсы – это специальные расходники, которые персонажи могут получать с помощью Преимуществ и Техник. Главное и единственное их назначение это сжигание во время проверок на различные броски защит, обеспечивая на них авто-успех.
Виды Защитных карт: Хладнокровие – обеспечивает авто-успех на все броски Воли. После применения сгорает. Броня – обеспечивает авто-успех на все броски Стойкости. После применения сгорает. Рефлексы – обеспечивает авто-успех на все броски Уворота. После применения сгорает.
|
3 |
|
|
|
Техники и показатель Перегрева: Техники – это уникальные, чаще всего именные приёмы, которыми владеют персонажи. Их источники различны: от особых техник владения оружием, снаряжения, Искусств, особенностей тела или же Превозмогания. Также различны и их эффекты, но все они или наносят урон, или ослабляют противника, или же усиливают персонажа/ его союзников. Каждая техника требует броска Активации связанной с техникой Характеристики (2d6+ Психика/ Телосложение/ Моторика).
Техники создаются игроками, при чём их количество у персонажа не ограничено, однако в бой персонаж может брать с собой не более пяти штук и может менять их набор во время между сценами, если для этого есть возможность.
Перегрев: Для применения Техник не нужна никакая энергия, однако сложность броска Активации техники растёт по мере того, как больше бонусов она даёт, а потому сложность можно уменьшить за счёт увеличения Перегрева – особой шкалы, заполняющейся по мере уменьшения сложности броска Активации. Каждый -1 от сложности броска заполняет шкалу на единицу и, когда она будет заполнена на десять – шкала сбрасывается, а персонаж получает состояние "Перегрев", усложняющий все броски персонажа на единицу. После получения трёх "Перегревов" они заменяются на состояние "При смерти". Счётчик Перегрева сбрасывается на половину с округлением в меньшую сторону между сценами, если есть возможность перевести дух и залатать раны.
Поддержание Техник: Некоторые из Техник являются Поддерживаемыми, то есть их эффект не пропадает со временем. При использовании таких сил в начале каждого хода персонаж должен делать повторный бросок Активации техники и при провале получает единицу в счётчик Перегрева и теряет Поддерживаемую технику, либо получает две единицы в счётчик Перегрева, но оставляет технику активной.
|
4 |
|
|
|
Создание Техник: Каждая техника состоит из связанной с ними Характеристики, различных механических бонусов, а также описательной части. Каждый механический бонус, будь то модификатор на бросок атаки/ защиты или же Защитная карта, увеличивает сложность броска Активации, а уменьшают сложность броска Специальные бонусы – особые условия в виде ограниченных ресурсов или же нанесения себе Ран. Описательная же часть Техники состоит описания внешнего вида Техники, того, как она используется и того, как влияет на персонажа или цель. Бонусы Техник и Специальные бонусы: Ниже, под спойлером, будут описаны бонусы и специальные бонусы из которых, как из кирпичиков, строятся Техники, их механический эффект и описание. Учитывайте, что сложность броска Активации техники без бонусов равняется 7. Также внизу будет показан пример пары Техник. Список Бонусов и Специальных бонусов:+ к броску атаки/ защиты – даёт +2 к любому броску атаки/ защиты за счёт повышения сложности броска на 1. - к броску атаки/ защиты цели – даёт -2 к любому броску атаки/ защиты за счёт повышения сложности броска на 1. + Защитная карта – выдача каждой Защитной карты (Хладнокровие, Броня, Рефлексы) увеличивает сложность броска Активации на 2. Все Защитные карты обновляется в начале следующей сцены. Восстановление от Ран – каждое восстановление Раны одной цели (даже себе) увеличивает сложность броска на 1.
Специальные бонусы: Ресурс – это особый предмет или материал, который персонаж тратит на использование Техники. По умолчанию каждый персонаж может носить при себе до 5 Ресурсов за раз, каждый из которых уменьшает сложность броска Активации на 2 (за раз в Технике может применяться не более 3-ёх Ресурсов). Иногда, Ресурс можно восстановить между сценами, но чаще всего он обновляется в начале миссии/ арки. Жертва – тоже самое, что и Ресурс, однако вместо применения расходного материала персонаж наносит себе Рану за аналогичные с Ресурсом бонусы. Примеры Техник:"Пылающий свет, рассекающий тьму" Связанная Характеристика: Психика (Искусство) Сложность Активации: 10 Описание: Нирл создаёт в руке луч-копьё из энергии чистого света и метает его во врага, ослепляя и прошибая того насквозь. Эффект: Бонус к броску атаки Искусством +4, штраф к атаке в дальнем бою и броску Уворота цели -1.
"Активация [Панцирь]" Связанная Характеристика: Телосложение (Приём со щитом) Сложность Активации и Поддержания: 9 Описание: Кьюри подключает батарею к своему технологическому щиту и активирует протокол [Панцирь], что разворачивает силовое поле и защищает от любого урона, даже Искусств. Эффект: Бонус к броскам Стойкости +2 и Воли +2, даёт Защитные карты "Броня" х2. Активируется с применением Ресурса "Силовая батарея".
"Стрельба зажигательными боеприпасами" Связанная Характеристика: Моторика (Стрельба из пистолет-пулемета) Сложность Активации и Поддержания: 9 Описание: Блейз заряжает магазины своего оружия силой пламени, начиная поливать противника морем огня и раскалённого свинца. Эффект: Бонус к броскам атаки в дальнем бою +2, штраф к броскам Стойкости и Уворота врага -2.
|
5 |
|
|
|
Преимущества: Преимущества – это особые таланты, что дают персонажу дополнительные бонусы, возможности и, иногда, немного изменяя правила игры. На старте можно взять три Преимущества, включая обязательное в виде Класса, которое даёт определённые бонусы в бою и показывает ваш стиль ведения битвы. Ниже представлен список имеющихся в игре Преимуществ, которые персонаж может получить во время (часть из них не может быть получена после старта и её можно взять лишь на этапе генерации персонажа). Список Преимуществ:Нейросмягчение – в начале каждой сцены персонаж получает 1 Защитную карту "Хладнокровие". Непрошибаемый – в начале каждой сцены персонаж получает 1 Защитную карту "Броня". Неуловимый – в начале каждой сцены персонаж получает 1 Защитную карту "Рефлексы". ----- Многогранная личность – бонус к броскам на Волю +1 (Максимум +6). Толстокожий – бонус к броскам на Стойкость +1 (Максимум +6). Скользкий тип – бонус к броскам на Уворот +1 (Максимум +6). ----- Ты отказываешься умирать... – Максимум Ран +1. ┗ Неуязвимый к боли... – Максимум Ран +2. ┗ И неподвластный смерти. – Максимум Ран +3. ----- Никогда не сдашься... – Максимум к уровню Перегрева +1. ┗ Ты, несгибаемая воля... – Максимум к уровню Перегрева+2. ┗ Будешь драться вечно. – Максимум к уровню Перегрева+3. ----- В Безумии твоя сила... – Отнимите бонус Психики от 6, добавьте 1 и используйте данное число как бонус Характеристики при Активации Искусств и Техник, связанных с Искусством в обмен на безумие персонажа: от галлюцинаций до альтернативной личности, иногда берущей на себя контроль. ┗ Бестия без разума... – Добавьте к бонусу Активации Искусств и Техник, связанных с Искусством, +1. ┗ Неспособная мыслить здраво. – Добавьте к бонусу Активации Искусств и Техник, связанных с Искусством ещё+1. — "Химера" – Возьмите себе дополнительный дескриптор для Искусств (к примеру, помимо льда вас персонаж может ещё в управление огнём). Усиленные чувства – Персонаж обладает более развитыми, чем у других андоррцев, чувствами, в особенности обонянием. Говнюки растут быстрее – Получайте 1 Опыт за каждую Рану, принесенную вашими Техниками и действиями союзникам (по умолчанию Огня по своим нет, если что). Также стоит сказать, что при желании игроки могут создавать и собственные преимущества, предварительно согласовав их наличие и работу с Мастером. Классы: Класс – это обобщающее Преимущество, что даёт персонажу определённые бонусы и за одно характеризует его подход к бою. Каждый игрок сам волен создать себе Класс, просто выбирая два бонуса, в виде +1 к какому-то броску, Защитную карту или какую-то фишку (при согласовании с Мастером), а также кратко описывая то, как персонаж данного класса подходит к бою. Либо же можете описать Мастеру, кем хотите играть, и он сам составит вам Класс, мне не сложно.
|
6 |
|
|
|
Критический провал, Критический успех и очки Стиля: Критический провал – это ситуация, когда на броске 2d6 получает две единицы. Эффект критического провала разнится в зависимости от броска, но ничего хорошего для персонажа это не сулит, чаще всего ухудшая ситуацию тем или иным образом. Критический успех соответственно это ситуация, в которой на броске происходит "взрыв" обоих d6. В таком случае бросается ещё 2d6 и их результат прибавляется к уже сделанному броску, а также персонаж получает 1 очко Стиля.
Очки Стиля – это особый ресурс, получаемый за взрыв кубиков и открывающий особые возможности для персонажей. Очко Стиля можно потратить на уменьшение сложности броска Активации техники на 3, а также использовать для того, чтобы добавить к любому броску d6 (за раз в броске можно использовать только одно очко Стиля).
|
7 |
|