[2d6]Darklight: Фокстрот по усопшим | ходы игроков | =-Генерация персонажа

 
DungeonMaster ChupaChypaev
09.04.2023 14:02
  =  
Лист персонажа:
  Примечание:Для начала, обязательно, поставьте галочку на "Мастер может редактировать профиль персонажа", да бы я мог обновить в случае, если игроки забудут сделать это.

➤➤Имя – Любое на ваш вкус. Так, если хотите, можете добавить персонажу прозвище, если он имел его.
➤➤Раса – Всего в игре доступна 21 раса, каждая из которых, в большинстве случаев, имеет сходство с различными семействами животных нашего мира (хотя некоторые из них имеет черты мифологических существ). Учитывайте, что в мире Андорра нету людей, хотя его обитатели зачастую гуманоидны, за исключением животных признаков, вроде хвостов и ушей. Также учитывайте, что в каждой расе можно встретить представителей, больше похожих на животных.
Список доступных рас:

➤➤Класс – Здесь укажите специализацию персонажа, род деятельности или что-​то ещё, что вкратце характеризует его.
➤➤Внешность – Небольшое описание в один-​два абзаца. Прошу указать хотя бы примерный рост, вес и возраст персонажа. Арт желателен, но необязателен. Изображение и аватарка не должно быть фотографией, косплеем (Но можно пропустить его через какие-​​​либо нейронки). Аниме вполне допустимо.
➤➤Характер – Пара абзацев, вкратце описывающих мировоззрение персонажа, его внутренний мир и моральные устои. Не стоит уходить из крайности в крайность: мастер не из тех людей, что готов пробираться через литры воды для понимания персонажа, но и одна-​две сухих строчки сделают его сердечку больно.
➤➤История – Опишите вкратце историю персонажа и его жизненный путь. Где жил, в какой семье родился, что значимого происходило в его жизни. Не стоит во всех подробностях описать жизнь и смерть персонажа, однако напишите здесь абзац или два, так как в будущем это, вполне возможно, может выстрелить во время игры.
➤➤Навыки– Здесь вы записываете всё, что связано с системой – от Характеристик и Преимуществ до различных Техник, в количестве которых я не ограничиваю.

  Также, в будущем, здесь вы будете записывать имеющиеся у вас Способности – различные суперсилы, расширяющие ваши способности и дающие новые. Однако на старте у персонажей у подобного нету и быть не может.
➤➤Инвентарь – Здесь укажите всё нехитрое имущество, которое есть при персонаже на старте игры. Это одежда, какие-то мелкие вещи, возможно предметы, вроде оружия или же инструментов. Разве что учтите, что чего-то большого и сложного с вами быть не может, поэтому бэт-мобили и дезинтегрирующие пистолеты оставьте дома, под подушкой.
Отредактировано 08.05.2023 в 05:09
1

DungeonMaster ChupaChypaev
07.05.2023 19:34
  =  
Основы системы:
  В основе системы лежит бросок 2d6 с различными модификаторами от Характеристик, Преимуществ и Техник. Броски совершаются Исключительно во время боя. То есть, в повествовательные моменты (за очень редким исключением) броски не применяются.

Характеристики:
  У каждого персонажа есть набор из трёх Характеристик, показывающих его сильные и слабые стороны. Всего их три:

Психика – показывает моральное и душевное развитие персонажа, его силу воли и эмоциональную стабильность. Используется при бросках на активацию Искусств (об этом позже) и при защите от них.
Телосложение – показывает физическое развитие персонажа, его силу и стойкость. Используется при бросках на попадание в ближнем бою и при защите от урона (кроме Искусств).
Моторика – показывает проворство, рефлексы и гибкость персонажа, координацию тела и разума. Используется при бросках на попадание в дальнем бою и при уклонении от атак (кроме Искусств).

  Каждая характеристика даёт определенным броскам бонус от -1 до +3 (Все характеристики на старте имеют бонус -1) и активно применяется как при защите, так и при атаках, вместе с другими модификаторами. Важно: общий бонус от характеристик и прочих модификаторов не может быть больше +6. На старте каждый персонаж имеет 3 очка Характеристик на распределение (На старте Характеристика не может быть больше 3).
Отредактировано 12.05.2023 в 19:43
2

DungeonMaster ChupaChypaev
07.05.2023 20:00
  =  
Броски на атаку и защиту, Раны, защитные ресурсы:
  В игре персонажи, помимо активации Техник (о них ниже), могут наносить урон противнику в Ближнем бою (2d6+ Телосложение) и в Дальнем бою (2d6+ Моторика). От этих двух видов урона можно сделать Уворот (2d6+ Проворство) и, если Уворот оказался неуспешным, то есть его сумма броска ниже суммы броска атаки, персонаж может сделать бросок на Стойкость (2d6+ Телосложение).

  Особняком стоят проверки на атаки Искусствами (2d6+ Психика), от защитным броском является бросок Воли (2d6+ Психика). Бросок на попадание атакам Искусствами не требуется.

Раны:
  В случае, если и бросок Стойкости оказался неудачным, персонаж получает Рану – серьёзное ранение персонажа. Количество полученных Ран соответствует разнице между броском защиты и атаки, поделенным на три с округлением в меньшую сторону.
  Всего персонажи, вне зависимости от Характеристик, могут выдержать 5 Ран – при получении шестой Раны накладывается состояние "При смерти", сильно ограничивающее возможности персонажи и дающее штраф -2 на Все броски. В случае получении Раны в состоянии "При смерти" персонаж умирает или же выводится из сцены с максимально неприятными последствиями.

Износ:
  Никакая броня и тело не способны выдерживать удар бесконечно, а потому каждый третий бросок Стойкости персонажа накладывает суммирующийся штраф Износа в размере -1, однако общий модификатор при учёте Износа не может уйти меньше ноля. Штраф Износа сбрасывается между сценами при условии, что у персонажа есть возможность перевести дух и залатать ранения.

Защитные карты:
  Защитные ресурсы – это специальные расходники, которые персонажи могут получать с помощью Преимуществ и Техник. Главное и единственное их назначение это сжигание во время проверок на различные броски защит, обеспечивая на них авто-успех.

Виды Защитных карт:
Хладнокровие – обеспечивает авто-успех на все броски Воли. После применения сгорает.
Броня – обеспечивает авто-успех на все броски Стойкости. После применения сгорает.
Рефлексы – обеспечивает авто-успех на все броски Уворота. После применения сгорает.
Отредактировано 08.05.2023 в 03:45
3

DungeonMaster ChupaChypaev
07.05.2023 21:17
  =  
Техники и показатель Перегрева:
  Техники – это уникальные, чаще всего именные приёмы, которыми владеют персонажи. Их источники различны: от особых техник владения оружием, снаряжения, Искусств, особенностей тела или же Превозмогания. Также различны и их эффекты, но все они или наносят урон, или ослабляют противника, или же усиливают персонажа/ его союзников.
  Каждая техника требует броска Активации связанной с техникой Характеристики (2d6+ Психика/ Телосложение/ Моторика).

  Техники создаются игроками, при чём их количество у персонажа не ограничено, однако в бой персонаж может брать с собой не более пяти штук и может менять их набор во время между сценами, если для этого есть возможность.

Перегрев:
  Для применения Техник не нужна никакая энергия, однако сложность броска Активации техники растёт по мере того, как больше бонусов она даёт, а потому сложность можно уменьшить за счёт увеличения Перегрева – особой шкалы, заполняющейся по мере уменьшения сложности броска Активации. Каждый -1 от сложности броска заполняет шкалу на единицу и, когда она будет заполнена на десять – шкала сбрасывается, а персонаж получает состояние "Перегрев", усложняющий все броски персонажа на единицу. После получения трёх "Перегревов" они заменяются на состояние "При смерти".
  Счётчик Перегрева сбрасывается на половину с округлением в меньшую сторону между сценами, если есть возможность перевести дух и залатать раны.

Поддержание Техник:
  Некоторые из Техник являются Поддерживаемыми, то есть их эффект не пропадает со временем. При использовании таких сил в начале каждого хода персонаж должен делать повторный бросок Активации техники и при провале получает единицу в счётчик Перегрева и теряет Поддерживаемую технику, либо получает две единицы в счётчик Перегрева, но оставляет технику активной.
Отредактировано 08.05.2023 в 03:16
4

DungeonMaster ChupaChypaev
08.05.2023 02:05
  =  
Создание Техник:
  Каждая техника состоит из связанной с ними Характеристики, различных механических бонусов, а также описательной части. Каждый механический бонус, будь то модификатор на бросок атаки/ защиты или же Защитная карта, увеличивает сложность броска Активации, а уменьшают сложность броска Специальные бонусы – особые условия в виде ограниченных ресурсов или же нанесения себе Ран.
  Описательная же часть Техники состоит описания внешнего вида Техники, того, как она используется и того, как влияет на персонажа или цель.

Бонусы Техник и Специальные бонусы:
  Ниже, под спойлером, будут описаны бонусы и специальные бонусы из которых, как из кирпичиков, строятся Техники, их механический эффект и описание. Учитывайте, что сложность броска Активации техники без бонусов равняется 7. Также внизу будет показан пример пары Техник.
Список Бонусов и Специальных бонусов:


Примеры Техник:
Отредактировано 08.05.2023 в 03:13
5

DungeonMaster ChupaChypaev
08.05.2023 02:27
  =  
Преимущества:
  Преимущества – это особые таланты, что дают персонажу дополнительные бонусы, возможности и, иногда, немного изменяя правила игры. На старте можно взять три Преимущества, включая обязательное в виде Класса, которое даёт определённые бонусы в бою и показывает ваш стиль ведения битвы. Ниже представлен список имеющихся в игре Преимуществ, которые персонаж может получить во время (часть из них не может быть получена после старта и её можно взять лишь на этапе генерации персонажа).
Список Преимуществ:


  Также стоит сказать, что при желании игроки могут создавать и собственные преимущества, предварительно согласовав их наличие и работу с Мастером.

Классы:
  Класс – это обобщающее Преимущество, что даёт персонажу определённые бонусы и за одно характеризует его подход к бою. Каждый игрок сам волен создать себе Класс, просто выбирая два бонуса, в виде +1 к какому-то броску, Защитную карту или какую-то фишку (при согласовании с Мастером), а также кратко описывая то, как персонаж данного класса подходит к бою.
  Либо же можете описать Мастеру, кем хотите играть, и он сам составит вам Класс, мне не сложно.
Отредактировано 09.05.2023 в 21:46
6

DungeonMaster ChupaChypaev
08.05.2023 03:24
  =  
Критический провал, Критический успех и очки Стиля:
  Критический провал – это ситуация, когда на броске 2d6 получает две единицы. Эффект критического провала разнится в зависимости от броска, но ничего хорошего для персонажа это не сулит, чаще всего ухудшая ситуацию тем или иным образом.
  Критический успех соответственно это ситуация, в которой на броске происходит "взрыв" обоих d6. В таком случае бросается ещё 2d6 и их результат прибавляется к уже сделанному броску, а также персонаж получает 1 очко Стиля.

  Очки Стиля – это особый ресурс, получаемый за взрыв кубиков и открывающий особые возможности для персонажей. Очко Стиля можно потратить на уменьшение сложности броска Активации техники на 3, а также использовать для того, чтобы добавить к любому броску d6 (за раз в броске можно использовать только одно очко Стиля).
7

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.