Действия

- Ходы игроков:
   [Scriptorium] (6)
   [Dept. Archives] (1)
   [Startown] (5)
   [Colonial Affairs] (8)
   Тёмные Воды (320)
   Колония (204)
   Охота (36)
   Лесоповал (77)
   Кричащие Джунгли (39)
- Обсуждение (2884)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3964)
- Общий (18698)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43348)
- Котёл идей (5693)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4578)
- Новости проекта (15927)
- Неролевые игры (11955)

Colonial Cogs | ходы игроков | Тёмные Воды

<<...234567891011
 
Наконец-то земля. Британские колонизаторы пересекли океан, чтобы разбить колонию в другой части планеты. Почти конец семнадцатого века, только воочию. Удивительные времена, удивительные события. Да, земли Короны сейчас в руинах и под вражеским гнетом, но Господь свидетель — никогда еще не было столь интересно смотреть в будущее!

Вот как жить хотел бы я,
Нужно мне немного:
Свод небес и шум ручья,
А еще дорога.

Спать на листьях, есть и пить,
Хлеб макая в реки —
Вот какою жизнью жить
Я хочу вовеки.

Смерть когда-нибудь придет,
А пока живется —
Пусть кругом земля цветет,
Пусть дорога вьется!


* * *

В ходе плавания Винсент наблюдал за Тварью и за прогрессом Джереми на поприще некромантии. А затем, когда тот уже окреп и стал увереннее, в ремесле, завязал с ним разговор:

— До того, как мы приступили к ритуалы, ты, Джереми, обмолвился, что после этого окажешь мне одну услугу, — сказал он. — Давай сразу закроем этот вопрос. Я по части каких-то взятых обязательств человек последовательный. И не люблю делать сюрпризы из того, что жду от окружающих.

Помолчав, Винсент продолжил:

— Как ученому, мне нелегко мириться с тем, насколько серьезный кусок знаний по моей специальности уплыл у меня из рук, — он коротко расхохотался. — Но я все равно считаю свои долгом сделать эти знания достоянием Короны и Министерства. Что-то видел я как наблюдатель, что-то видел ты своей душой. И теперь надо облечь это в форму. Я собираюсь написать научную статью. "Практика океанической некромонстромантии". И ты мне нужен. Как наблюдаемое лицо, как сам наблюдатель (понадобится увиденное тобой на той стороне), и в том числе как соавтор. Чем черт не шутит, возможно, когда-то ты захочешь сделать научную карьеру. И публикация не будет лишней.
Результат броска 1D50: 47 - "прибытие".
• предложить Джереми совместно скрафтить предмет "Научная статья по практике океанической некромонстромантии".

Мастер, наверное, это потребует какое-то количество успехов, которые мы будем скидывать в общий пул прогресса. Прошу оценить этот движ с позиции игромеха.

─────────
Уровень: 1
Опыт: 116/200

НР: 1
─────────
Отредактировано 07.05.2023 в 11:50
301

Лливелин Хивел Allic Gator
07.05.2023 11:46
  =  
Мореплавание выдалось долгим. Лливелин даже услышал краем уха, что Министерство было не очень довольно их долгим вояжем. Недовольство, конечно, лучше, чем ужасный климат Гренландии, но портить отношения с единственным связующим звеном между шпрехшталмейстером и его старым цирком не очень-то хотелось. Надо бы побыстрее установить с ними полноценный контакт. Но у капитана вроде бы всё под контролем. Вон уже и берег не так далеко. Море. Пальмы. Песок. Всё как надо. Не как в прошлый раз. Конечно, тона этой картины оставляли желать лучшего. От одной только палитры уже высыхали губы и вязало во рту. Но ничего. Тут неподалёку есть другая Y Wladfa. Или была. В любом случаем там должно что-то быть. Как обустроимся, надо предложить капитану проведать её. Может удаться даже найти кого-нибудь из бывших граждан Британии. Они нам наверняка помогут обжиться здесь.

Приближался корабль неспешно. Будто бы давая всем ещё один шанс передумать. Мол, стоит ли оно того? Но Хивел уже принял решение. Для него ожидание лишь служило преградой. Преградой к Tylwyth. Его семье. Его родному цирку.

Не в силах больше считать одиноко секунды, Лливелин предпринял стратегически выверенное решение бороться со временем заручившись поддержкой сидевшего неподалёку ирландского союзника. "Ганни". А ведь подумать только, не так давно Хивел даже представить не мог, насколько разносторонним может быть этот пулемётчик. Правильно говорят. По клюву вальдшнепа не выбирают. Как и собеседника по пулемёту. Так что уж этой разнопёрой коалиции тоску согнать труда составить не должно. К тому же, Лливелин уже давно хотел с ним пообщаться.



— Ганни, — обратился конферансье к пулемётчику, — Я всё-таки на вас наткнулся. Лливелин Хивел. Приятно наконец официально с вами познакомиться. — радушная рука направилась прямиком в направлении Патрика предлагая приветствие, — Я всё хотел вас поблагодарить за активное участие в цирковом представлении. Я даже и не подозревал что вы умеете так виртуозно играть на скрипке. Вы сколько лет уже играете? Наверное уже с десяток. Да и во время бокса вы показали первый класс. В общем, жму вам руку. От чистого сердца. И надеюсь увидеть вас снова на следующем представлении. Мне всегда приятно слышать и видеть что старушка Ирландия ещё жива. Я, кстати, с Уэльса. Вы наверное слышали во время "Часа словесных и музыкальных искусств".

Результат броска 1D50: 2 - "Опыт".
— бросок на опыт;
— пытаемся дружить;
— дополнительная информация: (ссылка);

--------------------------------------

LVL 0: 75/100 EXP;
Здоровье: 1/1 HP;
Кубы: 1D6;

ЭФФЕКТЫ
– нет;
Отредактировано 08.05.2023 в 13:29
302

Джереми Хопкинс zZappad
07.05.2023 17:32
  =  
Путешествие до новых земель было незапоминающимся. Джереми посвящал всё своё время нескольким делам - проверка состояния припасов и их контроль стали новой задачей, которую было приятно выполнять. Но по вечерам, о которых предупреждала корабельная рында, он пытался разобраться в страницах ранее прочитанной книги, записывал свои мысли и описывал ощущения, которые возникали, стоило ему задуматься о науке реанимации мертвецов.
Он разглядывал Билли и его причудливое пламя в глазах, а еще кто-то посоветовал почитать одного американца, Эдгара По, томик с его творчеством нашелся в корабельной библиотеке.
Это чтиво шло тяжело. Разум, не подпитанный эктоплазомой, пытался продраться сквозь текст и сложные метафоры. Приходилось перечитывать по несколько раз, однако Хопкинс не сдавался. Он всегда был упорным малым.
И вот как-то раз именно за чтением "Падения дома Ашеров" его и застал Винсент. Заложив страницу обрывком папиросной бумаги, Джереми выслушал некроманта и удивленно почесал подбородок.
- Ну, ученый из меня, прямо скажем, как в воде мочёный. Но помочь буду рад, чем получится. Я даже уже сам начал кое-какие мысли записывать, их слишком много бывает иногда, да так, что свихнуться можно. Так что можно попробовать!
Результат броска 1D50: 9
Результат броска 1D2: 1
Результат броска 1D50: 38
----------------
- 1д50 на определение опыта от прибытия;
- 1д2 на показатель штрафа от отравления ("1" - положительное, "2" - отрицательное);
- 1д50 на определение штрафа.
303

— Так я же и говорю — чем черт не шутит. Ты знаешь, кем я был до того, как некромантом стал? — улыбнулся Винсент и приподнял брови. — Констеблем в Лондоне. Пьянь урезонивал, хулиганов за решетку бросал, бытовые ссоры разнимал. Потом меня в уголовный сыск взяли инспектором. Там-то во мне эти силы открываться и начали. Я подмастерьем ходил под одним асом убойного отдела. Приходим, значит, на одно убийство, начинаем осматриваться. А пострадавший, мертвец бишь, ШЕПТАТЬ НАЧИНАЕТ мне. Вот прямо почти как на ухо. Это я потом узнал, что душа со всяким вот так поговорить не может. А со мной смогла.

Он улыбнулся еще шире:

— Так что человек предполагает, а Господь располагает, Джереми. Сегодня ты полицейский или, как бишь ты, солдат и ремесленник, а завтра уже неофит какой-нибудь тайной школы. Но где наша не пропадала, правильно? Я вообще считаю, что на этом судне, на "Кенте", случайных людей нет. Тут все лучшие. Джонсон лучший капитан, док Браун — лучший врач, а ты вот — лучший зодчий. Потому что от нас сейчас всё зависит. Простого обывателя в такое дело не взяли бы.
Джереми, перед тобой все сильнее проступает понимание, что облик ученого и колдуна мрачной специализации — лишь завеса. Завеса, целостность которой сам Винсент, похоже, даже не пытается поддерживать. За завесой же он просто мужик. Нашедший себя на поприще и немного изменившийся из-за новоприобретенного статуса, но в сущности обычный мужик. Горящий делом и распираемый внутренней живинкой.
Отредактировано 07.05.2023 в 19:26
304

Спарки tuchibo
07.05.2023 22:39
  =  
Почему "свой", даже став чуть более своим, все равно остается "своим", а не становясь своим?

Спарки этого не знал. Тяжелые пары витающей в воздухе каюты взвеси дурманили, манили, оседали под сводами черепа шепотом-с-той-стороны. Что-то в корне неправильное было в том, что произошло. "Свой" не взорвался, не иссохся, превратившись в аккуратную мумию, и даже банально не умер, но зато миру явилась сопливо-водорослеватая летающая кость. Достойная компания, ничего не скажешь. Поняв, что больше чего-либо интересного в этих стенах не произойдет, пес ушел. Да и тот "свой", что изредка мог заглядывать за завесу обыденности - Морган, кажется, как раз удачно подвернулся, с собой позвал. Разошлись потом, на палубах, каждый своей дорогой. И все.
Снова потянулись дночи. Корабль резал мокрую бесконечность, суетились двуногие. А Спарки, Спарки просто лежал за лестницей. Там новости о том, что цель путешествия - опять, ага - была достигнута, его и застали. На палубу в этот раз он не спешил. Да и вынюхать что-то новое в том, что ветра несли из неизведанных далей, тоже. Успеется.
Результат броска 1D50: 6 - "земля, опыт".
Результат броска 1D2: 2 - "отравление эктоплазмой: 1 - минус, 2 - плюс".
Результат броска 1D6: 3 - ""плавающий" опыт, отравление эктоплазмой".
- - -

1/1 HP
060/100 EXP. LVL 0
Отредактировано 07.05.2023 в 22:44
305

– Вас беспокоит проклятье, верно? – раздался голос мага из-за двери каюты, сэр Блэкмурон спустя пару мгновений открыл её с дымящейся трубкой в руках. Он внимательно осмотрел Коулмена и покивав головой, продолжил без всяких предисловий. – Время — вот лучшее лекарство, по крайней мере в данном случае. Не слишком беспокойтесь по этому поводу и постарайтесь пока не влипать в опасные истории. Не заниматься взрывчаткой и меньше пить. — помолчав мистер маг, затянулся трубкой пустив сизый дым из ноздрей. После чего раскланявшись собрался закрыть дверь и вернутся к прерванным занятиям, но замер на пару мгновений в дверном проёме взглянув искоса на посетителя.

– Вы совсем, кажется, не изменились Чарльз. Да, сэр. Все тот же старый добрый британский солдат... – кивнув каким-то своим мыслям и вытащив трубку из рта добавил. – Желаю вам всего наилучшего.

***

Много дней назад, сразу после удачной инициализации Хопкинса Говард попрощавшись со всеми коллегами направился в офицерскую кают-компанию, интуиция мага подсказывала что капитан Джонсон был все ещё там, несмотря на давным давно закончившееся совещание походного штаба. Все это время там вероятно продолжались разговоры бывших бульдогов, где Блэкмурон с удовольствием бы посидел и сам послушал старых сослуживцев. Но не хотел смущать этих в общем-то довольно далеких от магии людей, обычно было довольно сложно объяснить людям, которые тебя раньше знали почему ты столь ужасающе быстро состарился. И ладно бы только это. Дауман уже давно был сам на себя не похож. Да и начальство не слишком одобряло распространение некоторой щекотливой и довольно секретной информации касающийся машины времени. В общем и целом министерский маг, сэр Блэкмурон предпочел не торопить события и решать проблемы по мере их возникновения. Текущей был доклад капитану. Тактичный и дипломатичный, насколько это возможно.

Говард чуть спустился по лестнице и чуть наклонив голову, как дань вежливости, обогнул попавшегося на встречу мистера Брауна. Похоже встреча сослуживцев уже закончилась и все расходились по своим каютам. Пожав плечами волшебник свернул в сторону каюты капитана. Сам Джонсон встретился ему за пару шагов до неё в коридоре.
– Капитан, постойте. Мне нужно с вами переговорить по поводу мистических практик на борту "Кента". Могу я украсть у вас несколько минут? – благожелательно улыбаясь окликнул собеседника старик старательно подавляя эффекты отравления организма эктоплазмой в себе.
_____________________
1/1 HP
108/200 EXP; LVL 1
– Судный День: 0/12
Отредактировано 07.05.2023 в 23:15
306

Джереми Хопкинс zZappad
08.05.2023 01:56
  =  
От новости, что могучий некромант, повелитель смерти и заклинатель призраков раньше был обычным "бобби" стало настолько смешно, что Джереми не смог сдержаться. Расхохотался и руками замахал, мол, не надо брать это на свой счет, Винсент, просто забавная ситуация.
- Интересные дела получаются. Наверняка даже кого-нибудь из моих товарищей бывших тормозил в Степни или Доклендс, пока я в жарких странах по босякам стрелял. Забавное дело, конечно, Винсент. Вот так кладешь кирпич, строгаешь доски, а потом раз и у тебя на плече сидит костлявый друг.
Показал томик с рассказами.
- Пытаюсь подтянуть навык чтения. Мне, как видишь, далековато пока что до написания научных статей, читать бы начать уверенно. Но ничего, никогда не знаешь, что жизнь подкинет. Так что с "лучшим" зодчим ты загнул. Скорее всего, просто строитель, который попался под руку и разбирается в проектах лучше, чем тот же Маккракен.
Очень отлегло после того, как понял, что перед Соулом расшаркиваться не надо со всякими "сэрами" и "мистерами".
---------------------------
- принимает предложение Винсента Соула по написанию статьи.
307

Эйс Маккракен mindcaster
08.05.2023 20:30
  =  
.
Результат броска 1D6: 1 - "борьба "бульдога" с зеленым змием".
пост не удаляется из-за броска
Отредактировано 08.05.2023 в 20:39
308

Много дней назад, после встречи "бульдогов-ветеранов" в кают-компании

Командир корабля возвращался в свою каюту, чтобы поспать оставшуюся пару часов до того, когда надо будет сменить старпома на ходовом посту. Артура слегка штормило от принятого алкоголя, но на ногах он стоял вполне крепко и по-прежнему мог связно изъясняться. Да, сэр, капитан Джонсон знал свою меру и умел вовремя остановиться. В целом же, настроение после встречи с давними собратьями по оружию было приподнятое, поскольку вечер удался. Посидели, пообщались, вспомнили былые подвиги, помянули павших, выпили за успех нынешнего предприятия и разошлись.

В коридоре, почти у самой двери своей каюты, капитан повстречал мага. Тот благожелательно улыбался, но опытный глаз командира подметил, что старик, похоже, тоже что-то принял. Впрочем, во внеслужебное время не возбраняется. Опять же, если в меру.

– Нет, мистер Блэкмурон, на моём корабле украсть Вы ничего не можете, – строго сказал капитан. – Воровство строжайше запрещено Корабельным Уставом. Не говоря уж о том, что это будет прямым нарушением Божьей заповеди "Не укради". К нарушителям будут применены самые жёсткие меры дисциплинарного взыскания. И хоть килевание и вздёргивание на рее уже не практикуются, но уж, как минимум, гауптвахту я могу твёрдо обещать.

Капитан вдруг подмигнул магу и весело рассмеялся:
– Да ладно, расслабьтесь, это я шучу так. Ха-ха-ха! Просто постарайтесь впредь исключить из своего лексикона словосочетание "я могу украсть". Даже как метафору или аллегорию. Не люблю я этого. Ещё со времён, когда был констеблем.

Открыв ключом дверь своей каюты, Артур вошёл внутрь и сел за письменный стол. Хотелось бы уже прилечь, но джентльмен не станет принимать гостя, лёжа на койке.

– Мистер Блэкмурон, проходите, присаживайтесь. Излагайте, что у Вас там за дело...
309

Исаму Ясида Wolmer
08.05.2023 22:04
  =  
И все же остаток пути для скромного широки прошел странно, растерянно как-то. Даже медитировать по-человечески не выходило и он едва мог усесться в подобающую позу. Потому медитировать он преимущественно просто лежа на койке и разглядывая потолок. Иногда он слагал плохие хокку на английском языке. Только изредка выбирался он из своей каюты и радовался, что британцам почему-то нет до него дела.
Результат броска 1D6: 3 - "Проклятие".
Результат броска 1D50+-1: 14 - "Опыт".
310

Лливелин Хивел Allic Gator
09.05.2023 06:33
  =  
Оставались считанные минуты до прибытия в бухту. Вяленое мясо вело отчаянную борьбу с молярами в недрах ротовой полости конферансье то и дело попартизански застревая у него между зубов. Лливелин про себя тихонько надеялся что сегодня будет последний день когда он будет перебиваться этой скудной пародией на мясо вместо настоящей еды. И всё же неясно было чего можно ждать от этой новой колонии. Кто-то смотрел на неё с надеждой. Кто-то с опаской. Но одну вещь бывалый заведующий цирком знал наверняка - нельзя за собой тащить тяжёлую тушу минувших событий. Нужно сбросить её. Порубить на куски. Посолить. Поперчить. Зажарить. И съесть. Желательно запив чем-нибудь терпким. Ведь только тогда всё это переварится в прожитый опыт. Нужно бороться, а не сидеть сложа руки. Нужно двигаться дальше. Нельзя отставать. И тем кто не может - нужно помочь. Добрым словом. Дружеской шуткой. Ободряющим хлопком по плечу. На этом корабле все теперь одна большая семья. И бросать семью в планы Лливелина никогда не входило. За неё нужно бороться. Всегда бороться.

Чрево в очередной раз начало вещать о своём недовольстве вяленым мясом. Оно требовало настоящий британский стейк. К счастью после непродолжительных жалоб чревовещание прекратилось. Хивел же тем временем поспешил на помощь увязшим в мыслях о прошлом представителям экипажа.
(ссылка) (содержит грубый мотивационный эвфемизм)

Напоминаю оставшимся игрокам что им осталось.

Ожидаются Броски:
- Дэвид Букер (Солдат) - Спасбросок против Проклятья [1d6], Опыт за Цирк [1d50], Опыт за Прибытие [1d50] - (ссылка) (ссылка) (ссылка)
- Джон Мюррей (Повар) - LVL UP [ВЫБОР], Опыт за Прибытие [1d50] - (ссылка) (ссылка)
- Эрл `Моряк` Митчелл (Моряк) - LVL UP [ВЫБОР], Опыт за Прибытие [1d50] - (ссылка) (ссылка)
- Исаму Ясида (Колонист/Шиноби) - Опыт за Прибытие [1d50] - (ссылка)
- Патрик `Ганни` О`Брайен (Машин-Ганнер) - Опыт за Прибытие [1d50] - (ссылка)

Отредактировано 28.05.2023 в 17:56
311

Дэвид Букер Jiy
10.05.2023 08:18
  =  
В недрах Кента что-то с трудом заворочалось, и под очи божьи выполз наружу заплутавший на дорогах жизни Дэвид Букер.
Дурное наваждение схлынуло, и обретшая былую твердость рука, взметнувшаяся с его койки, решительно отодвинула в сторону недопитый ром и ухватила портупею с револьвером.
Отмытый, посвежевший, хоть и все еще слегка помятый, Букер, щурясь, глядел на южное солнце. Он был готов поклясться, что еще полчаса назад Кент дрейфовал среди льдин. Или это было на прошлой неделе?
Все, что произошло после морского боя, представляло собой бессвязный калейдоскоп отдельных образов. Было ли оно вовсе или только пригрезилось уморенному морским круизом разуму? Сон его, разума, рождает порой черти что, лучше даже не доискиваться истины.
- Магия, магия. Кругом проклятущая магия, - проворчал Букер. Наверняка и на дно бутылки его увлекло какое-то специфическое японское боевое проклятье. Раз уж колдуны, как слыхал Дэвид, умеют отвращать страждущих от злоупотребления зеленым змием, так уж наверняка могут произвести и обратный эффект.

От подобных рассуждений всегда становилось слегка дурно, и в поисках чего-то спасительно-материального ладонь Букера нащупала рукоять Уэбли на поясе. Взгляд солдата стал цепким, поймал в прицел летящую мимо чайку, мгновенно прикинул упреждение, револьвер молниеносно вылетел из кабуры.
- Бам, - хрипло сказал Букер. Ему не нужно было нажимать на спуск, он и так знал, что попал бы. Ствол револьвера как шестой палец на ладони, даже прицеливаться нет нужды.
Чайка, кажется, слегка вздрогнула и активней заработала крыльями, убираясь подальше от Кента.

А ведь по курсу - земля. Земля, чтоб ей провалиться!
Доплыли, получается. Доплыли, все же.
Букер глубоко вздохнул, спрятал оружие и отправился в каюту паковать чемоданы. Чемодан. Если уж точнее, походную сумку. Маленькую и полупустую.
Результат броска 1D6: 1 - "Проклятье ".
Результат броска 1D50: 25 - "Цирк".
Результат броска 1D50: 13 - "Прибытие".
Возвращение в строй.
+ Проклятье, ну, кто бы сомневался.
ХП: 2/2
Ехр: 93/100
Отредактировано 10.05.2023 в 08:22
312

Исаму Ясида Wolmer
10.05.2023 13:57
  =  
Результат броска 1D50: 9 - "Опыт за прибытие".
_____________________
1/1 HP
26/100 EXP
– Судный День: N/A - технический пост
Отредактировано 10.05.2023 в 14:06
313

– О, я понимаю. – вежливо кивнул волшебник притворяя дверь в каюту и заходя, но ничуть не улыбаясь – серьёзный взгляд прямо в глаза. – Постараюсь разбавлять свою речь другими аллегориями.

Сэр Блэкмурон, впрочем не являясь сэром ровно в той же степени как и не являлся Блэкмуроном — это был псевдоним выданный ему под роспись в министерстве, в целях секретности и дезинформации имперских шпионов проникших в Сопротивление, со вздохом облегчения не менее полного чем у капитана опустился на стул напротив. Все же неразбавленная эктоплазма, да в его то немолодые годы... Сложив пальцы перед собой домиком и уперев на них свой крючковатый нос, маг задумался на пару мгновений формулируя мысли в стройную речь.
– Капитан Джонсон, вы опытный человек и должны понимать что магия и прочие оккультные науки довольно спонтанны сами по себе. Их нельзя свести к точным наукам вроде баллистики или геометрии. У нас в Министерстве были попытки, все до одной закончились оглушительным провалом. –маг повернул сомкнутые пальцы от себя задумчиво разглядывая интерьер каюты и словно не видя его.
– Теперь, вооружившись этим знанием освежившим ваш боевой опыт вы должны взглянуть на то что я вам собираюсь рассказать с большим пониманием чем обычный человек не посвященный в нашу ... э, специфику если возможно употребить столь невыразительное слово к столь яркому и неповторимому предмету.

Взгляните на мистику как родоначальницу всей нашей паранормальной науки: часто со стороны может казаться что действия мистика-практика равнозначны действиям банального сумасшедшего. Это следствие погружения сознания в пласты реальности плохо предназначенные для нормальной природы человека, погрузись слишком сильно и вот уже кажущееся сумасшествие обратиться в подлинное, так как по сути своей они весьма близки и пересекаться как родственные виды.

– Вы следите за моей мыслью? – улыбнувшись повернулся к Джонсону волшебник смыкая руки в замок и опуская подбородок на него. Острые локти Блэкмурона упираться в колени, а от самой его фигуры распространяется почти осязаемое спокойствие.

– Инициант вступающий на путь магии, это всегда уникальный талант и главное в первое время совершенно не испорченный своими бездумными опытами. Не нырнувший слишком глубоко, пока ещё слава Богу разумный и вменяемый человек. Но его эмоции подвержены погружению если можно так сказать. Запретить ему заниматься магией в этот момент все равно что арестовать его будущее достижения и бросить их в мусорное ведро. Их потом можно достать, промыть. Но прежнего блеска уже не будет, нечто будет потеряно безвозвратно. Потому, кроме прочего, у министерства так немного полноценных магов. Слишком многие факторы должны сложиться, чтобы талантливый человек сам себя не погубил первыми магическими опытами подпитываемый жаждой знания или более низменными порывами. Не вполне естественными, если можно так выразиться.

– Вы понимаете чем чревато появление подобных личностей среди наших с вами коллег колонистов, верно?
Отредактировано 12.05.2023 в 13:31
314

Слушая длинный монолог старика, хозяин каюты откинулся на спинку кресла и прикрыл веки. Всё-таки, глазам надо было дать отдохнуть. Сказывалось алкогольное опьянение, да и усталость за день в целом. Со стороны могло показаться, что Артур задремал, но это было не так. Он просто обратился в слух. Когда мозг не отвлекается на другие органы чувств, смыслы сложных словесных конструкций усваиваются лучше. Лишь один раз, когда мистер Блэкмурон решил уточнить, поспевает ли слушатель за ходом его мысли, капитан Джонсон прервал своё молчание и ответил, не размыкая век: "Да, сэр. Продолжайте, пожалуйста". Вообще, всё это немного напоминало одну из тех весьма полезных, но крайне нудных лекций в колледже, зачитываемых старенькими профессорами, когда даже их голоса навевают сон, но спать нельзя, ибо надо писать конспект. Ей-Богу, проще было взять из библиотеки нужные учебники и на самоподготовке всё изучить и законспектировать самостоятельно. Это было гораздо эффективнее и продуктивнее. Собственно, Артур так и делал. Оттуда и привычка больше полагаться на литературные источники, чем на чьи-то пересказы.

Да, из своего богатого учебного теоретического и практического боевого опыта Джонсон кое-что знал об эзотерических науках. О чём-то инструктировали ещё в Департаменте Санитации. Что-то почерпнул, когда боролся с алхимиками, оккультистами-инферналистами и германскими некромантами, будучи в составе специального подразделения полиции мистера Буллмэна. Что-то давали на лекциях по секретным спецдисциплинам в военно-морском колледже Гринвича. А что-то изучалось на занятиях по самоподготовке и конспектировалось в прошнурованную и пронумерованную тетрадку, получаемую и сдаваемую под роспись в секретной части.

Итак, насколько капитан Джонсон смог понять, мистер Блэкмурон сейчас пытался убедить его, что магия, как и другие оккультные науки, – вещи спонтанные и их нельзя свести к точным наукам. И всё это едва прикрыто грубоватой лестью. Звоночек. Насчёт неких провалившихся экспериментов, проводимых в Министерстве, лично Артуру не было известно ничего. Да и насчёт "спонтанности" – утверждение, не подкреплённое ничем, кроме авторитета мага как специалиста и поданное как факт, который капитан почему-то должен знать, да ещё и вооружиться им. Вообще-то, некоторые люди посвящают эзотерике всю сознательную жизнь, а некоторые из них – и того дольше. Какая уж тут "спонтанность"? Разве что, в боевой обстановке, требующей от специалиста немедленных действий. Громкий звоночек. Далее пошла речь про поведение мистиков-практиков. Вот тут, вспомнив алхимиков и анархоинферналистов, Артур мог бы и согласиться. Те ещё безумцы, да. Но их разум подпал под влияние существ и сущностей из других миров и измерений, которым чуждо всё человеческое. Те же, кто входят в изменённое состояние сознания, используя лишь собственные силы, а также обращаются к дружелюбно или нейтрально настроенным к ним высшим силам, безумием не страдают. Некромант Винсент Соул – альтруист и филантроп, не лишённый чувства юмора, но никак не сумасшедший. Оккультистка Миранда Стейси Эш – интроверт с причудами, но она точно не безумна. Экстрасенс Чарли Морган – человек, не стесняющийся открыто высказывать свою точку зрения, даже если она не совпадает с мнением большинства, но достаточно прилежный и исполнительный, чтобы это не стало проблемой. И да, его поведение не выходит за рамки нормального. Да и сам маг Говард Блэкмурон производит впечатление мудрого и эрудированного человека с отличным самоконтролем, а не какого-нибудь неадеквата. И пускай сейчас он использует демагогические приёмы с целью манипуляции мнением собеседника, это ничуть не умаляет его интеллекта.

И вот, наконец-то, после долгого вступления, переход к сути. Похоже, кто-то захотел стать волшебником. Некто, весьма далёкий от магии и всего сверхъестественного. Но проявивший к нему внезапный и нетерпеливый интерес. Настолько острый, что не может совладать со своим эмоциональным желанием. Маг утверждает, что отсрочка вредна не только непоправимой потерей "блеска" новоявленного "таланта", но и его деградацией в опасную для окружающих личность, движимую жаждой запретных знаний или ещё более низменных инстинктов. По-видимому, имеется ввиду поиск лёгких путей к власти и могуществу, да только расплата потом может оказаться хуже смерти. Пассаж про "неполноценных магов Министерства" особенно великолепен. Интересно, а коллеги мистера Блэкмурона знают, насколько невысокого он мнения о них? Не потому ли он отправился в эту экспедицию, что из-за своего снобизма не смог выстроить нормальные отношения в магическом коллективе? Как знать, как знать...

– Понимаю, – ответил капитан Джонсон вслух, открыл глаза и посмотрел на гостя. – Значит, Вы собираетесь провести обряд инициации для одного из членов экипажа, сделав его неофитом, так? Насколько это безопасно для экипажа и корабля? И кто же наш предполагаемый "счастливчик"?
Отредактировано 15.05.2023 в 11:30
315

— Добро, — кивнул капитан. – Пусть будет почётный эскорт. Вы — старший. Возьмите дежурное отделение матросов, переоденьте в парадную форму одежды и подходите к рубке дежурного по кораблю. Я его предупрежу, чтобы он выдал вам винтовки и патроны из оружейки. Далее проследуете на ют. Когда похоронная команда выйдет-построится и начнёт предавать прах волнам, разрешаю произвести три залпа в воздух. Как всё закончится, оружие — сдадите обратно дежурному по кораблю, личный состав – распустите. Полагаю, Вы справитесь.
— Будет исполнено! — Ганни привычно взял под козырёк. Конечно справится, чего тут такое. Собрался было уже исполнять, но...

— Мистер О'Брайен. Должен признать, я ценю исполнительных подчинённых, проявляющих своевременную разумную инициативу. Считаю, такие люди будут очень полезны для нашей будущей колонии. Особенно, на руководящих должностях. И пусть Вы пока рядовой солдат, но я предлагаю Вам войти в состав Походного Штаба уже сейчас, на перспективу карьерного роста. Подумайте над моим предложением. Честь имею.
— Никак нет, капитан, сэр. Я сержант. Благодарю за доверие! Разрешите исполнять?

Отстрелялись по плану, без сюрпризом. Впрочем, на фоне спектакля, воинские почести остались то ли незамеченными, то ли принятыми как должное.

***

— Ганни, — обратился конферансье к пулемётчику, — Я всё-таки на вас наткнулся. Лливелин Хивел. Приятно наконец официально с вами познакомиться. — радушная рука направилась прямиком в направлении Патрика предлагая приветствие, — Я всё хотел вас поблагодарить за активное участие в цирковом представлении. Я даже и не подозревал что вы умеете так виртуозно играть на скрипке. Вы сколько лет уже играете? Наверное уже с десяток. Да и во время бокса вы показали первый класс. В общем, жму вам руку. От чистого сердца. И надеюсь увидеть вас снова на следующем представлении. Мне всегда приятно слышать и видеть что старушка Ирландия ещё жива. Я, кстати, с Уэльса. Вы наверное слышали во время "Часа словесных и музыкальных искусств".

Ответил на рукопожатие. От слов нахмурился смущённо.
— Ну ты скажешь, тоже мне виртуоз. Играю я с детства, отец любовь к инструменту привил. Но занимаюсь редко, нерегулярно. Это в море мне заняться нечем особо, вот, смазываю проржавевшие навыки. Можем, кстати, выпить, ты как? Бокс тоже класс не первый — был бы первым, нокаутом бы уложил. Но косточки поразмял, это да. Кстати... Уэльс, говоришь, — вспомнилось, как бился стенка на стенку с уэльскими в юности. Не март 88го, но тоже хорошо. — А как ты к футболу относишься? Я вот думаю, колонию заложим, надо будет поле построить. Традиции надо блюсти.
Результат броска 1D50: 1
Дополнительная информация:
- 3 марта 1888 года — крупнейшая победа национальной футбольной команды Уэльса, 11 - 0 против Ирландии.

2/2 HP
59/200 EXP LVL 1
– эффект "Инструктаж". +3 EXP ко всему входящему опыту до конца миссии
– системная информация: +1 EXP (впереди земля!)
Отредактировано 25.05.2023 в 17:53
316

Лливелин Хивел Allic Gator
16.05.2023 23:33
  =  
Ранее на корабле

— Ну-с. Первый класс. Не первый класс. Но показали вы себя отлично! Так что скромничать не надо. А по выпивке - это всегда можно. За прибытие, так сказать. Сейчас захвачу что-нибудь в баре. Никуда не уходите. — прожестикулировал Лливелин после чего весёлым шагом затоптал в сторону скопления алкоголя.

Выбор там, конечно, был не так велик. В очередной раз убедившись что остался лишь полу-выпитый ром, циркач немного огорчённо вздохнул. Похоже что не удастся сегодня распить вкус благородной Ирландии. Но ром это лучше, чем ничего, так что взяв его и пару чистых барных стаканов, конферансье поспешил обратно к своему собеседнику.

— Вот. Всё готово к распитию. А по футболу - это мы любим. Но перед тем как поле ставить надо бы сначала разобраться с защитой колонии. От погоды. От хищников. От магии. От зрителей. А там уже можно будет. — Лливелин усмехнулся собственной шутке, — Ну что же. Предлагаю выпить. За полноценное знакомство! За прибытие! За Уэльс! За Ирландию! И за нашу новую прекрасную колонию! — тост прозвучал с надеждой на лучшее будущее, но что-то внутри не хотело отзываться уверенностью. Лливелин словно предчувствовал что это грандиозное путешествие не даст ему оставаться прежним.
317

– Мы его уже провели, довольно успешно надо сказать. – невозмутимо ответил Блэкмурон поднимаясь на ноги. – Но суть моего предисловия не в этом, не в подготовке вас морально к встрече с одним из побочных эффектов данного процесса — некроманотическим паранормальным и весьма древним черепом морской черепахи с отвратительным нравом, нет сэр. Главное, – тут старик поднял палец к потолку офицерской каюты, – Вы должны понимать, что мистер Хопкинс, первый из подобных неофитов, но увы не единственный. Нам всем стоит быть внимательными, дальше таких "спонтанных пробуждений" может быть намного больше. Дело в том что раньше наше министерство занималось контролем над подобной угрозой, потом этими занялись оккупационные власти японцев... – маг замолчал, давая возможность собеседнику самому сделать вывод.

– Я буду пристально следить за этим и по возможности купировать, направлять интересы общественности в приемлемое русло. Но Вам со своей стороны тоже стоит... посмею выразится прямо — пристально следить за людьми вокруг. Земли куда мы направляемся отнюдь не способствуют одному только мирному созиданию, сэр.

И призывать помощь нас, квалифицированных экспертов министерства, при необходимости. Вот собственно и всё, хотел лишь предостеречь вас от преуменьшения данной, неизбежной по своей сути, угрозы и отчитаться об успешном ритуале. Если у вас ещё есть вопросы, капитан, я готов на них ответить. Если же нет... – Говард многозначительно взглянул на дверь, сухо улыбнувшись Джонсону. Он заметил по аурным смещениям что первая часть его слов не произвела на собеседника благоприятного впечатления и не видел смысла в том, чтобы пытаться прямо сейчас переубедить его. Это лишь утвердит капитана в его подозрениях. "Мы британцы, такие упрямые..." – грустно подумал он про себя, впрочем не подавая виду.
Думаю на этом можно закруглятся...
318

Джон Мюррей Alpha-00
28.05.2023 03:59
  =  
Приятно смотреть на дело рук своих. И не только своих. Да, главный кок может быть только один, но вот без команды он просто главный кок. А с командой может творить чудеса. И команду прокормить, и колонию, и суп из сапога на всех наварить. Возможно, даже великий. И если с самым главным что случится, без еды другие не пропадут – хоть и не мастерски, но поварята (хотя какие там поварята, некоторым серьезно за тридцатку) кое-как справятся.

Но расслабляться было рано. Ночедень сменяется дночью, и время по-прежнему неопределено. Точнее, не определено оно где-то там, за бортом и за дверью камбуза. На камбузе пусть промежутки между сменой времени суток и остаются непонятными, да и обеды с ужинами выцепить довольно сложно, на огне еду не передерживают, не пересаливают и не переваривают. Готовка – дело точное, даже в хтонических темпоральных условиях. И вмешательств паранормальщины в своей вотчине Мюррей не терпел.

А ведь был и другой путь. Принять их. Дары неестественных морей, подарки глубины кошмарной… иногда Джон задумывался, насколько необычными могли бы получиться блюда из этих существ, и какие тайны их поглощение открывало бы едокам. Та легенда про слепнувших, но прозревающих шаманов, иногда подбиралась соблазном что-то сделать с тем заготовленным куском мяса, или пойти к одному из сумасшедших мистиков (учитывая, как один из них изменился после какого-то спиритического сеанса, это было единственной достойной характеристикой этой группки) и спросить у него, есть ли что-нибудь интересное приготовить. Наверняка что-то из их оккультных наборов реагентов куда лучше смотрелось бы на кухне…

Но повар должен кормить тех, кто доверил ему свои жизни (или существование, невольно эти грани малость расплывались в последнее время). А не экспериментировать, не превратятся ли они в рыболюдей, если их накормить особо мистической ухой.
Результат броска 1D50: 9 - "Прибытие".
________________________

Выбор перка:
– [ШЕФ]. Ты и твоя команда. Вместе вы можете свернуть горы [+1d6. Тебя окружают снующие по делам подчинённые – они могут случайным образом иногда мешать или помогать];

Текущий опыт: 27 + 25 + результат броска (9) = 61
Отредактировано 28.05.2023 в 04:00
319

До ситуации с големом у Коулмена было несколько свободных часов.
Он сплавал на шлюпке на Кент.
Цели были вполне конкретные.
Его спрашивали про артиллерию? Надо было все изучить.
Его спрашивали про взрывчатку. А правда, осталось ли на корабле взрывчатка не в снарядах к батареям?
Вот это все и хотел выяснить Чарльз.
Результат броска 1D6: 4 - "Ищем взрывчатку".
Действия. Ищем взрывчатку (кубы)
Дополнительно. Ищем манулы по артиллерийскому делу, а конкретно ТТХ орудий, стволов, боеприпасов, записи и по надежности стволов, крепежных станков, затворов и прочее.
320

<<...234567891011

Чарли Морган

Автор: Вилли

Чарли Морган
Раса: Человек, Класс: Экстрасенс

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
1 карта

Навыки:
- метаигровой перк "Стрелок": японские рыбаки говорят об этом словом "карма";

ЭКСТРАСЕНС. Навигатор. Картограф. Скаут. Предсказатель (1 HP; 1d6; Умеет за успех создавать карты. Умеет сокращать дистанцию с противником без траты успехов. "Инсайт": по заявке позволяет союзнику перебросить 1 на кубе).

– Навык "Точно в цель": не тратит успехов, по заявке наносит противнику на сверхдальней дистанции 1 HP урона и уходит на КД на 3 хода
– [ДИЕТА]. Эстрасенсорные трюки сжигают нейроны. Алкоголь и кофеин по очереди бьют по голове. Нужно прекратить этот нездоровый образ жизни: пить больше чистой воды, принимать нейропротекторы [+1 HP];
– [ОСВОБОЖДЕНИЕ]. Ты преуспел в искусстве снимать проклятия. Для этого нужно погрузиться в обстоятельства его возникновения в прошлом – распутать этот узел можно только в глубоком трансе [+1d6; Экстрасенс приобретает способность снимать 1 Проклятие или 1 негативный ментальный эффект за 1 мега-успех].


+15 EXP.+3 инструктаж
+10 EXP.+3 инструктаж
+1 EXP.+3 инструктаж
+64 Победа +3 инструктаж
+22 цирк +3 инструктаж
+7 карта +3 инструктаж
+19 приплыли +3 за инструктаж+6 модификатор
+2 опыт
+10 опыт
+1 опыт +3 инструктаж
+1 опыт +3 инструктаж
+5 опыт карта +3 инструктаж
+4 опыт +3 инструктаж
+5 опыт +3 инструктаж
+100 опыт +3 инструктаж

EXP 011/300



Внешность:


Высок, симпатичен, в целом добротно развит физически. В последнее время бреется заметно реже, чем раньше.
Возраст 22 года

Характер:
Любознателен, сметлив, в меру меланхоличен. Любит горячие и горячительные напитки и сладкие булочки.

История:
Француз по бабушке.
Потомок ТОГО-САМОГО Капитана Моргана по отцовской линии.

По родителям, сын благородной леди из ученых увлекавшейся сверхъестественным и джентльмена не самого благородного происхождения, увлекавшегося и поисками сокровищ.

До войны собирался стать археологом и путешественником. Во время войны был добровольцем, послужил в разведке. Открыл в себе скрытые резервы сознания и нашел им применение.

Дэвид Букер

Автор: Jiy

Дэвид Букер
Раса: Человек, Класс: Солдат

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Револьвер Уэбли Скотт.
Кавалерийский палаш.
Прочее.

Хп: 2/2
Опыт: 143/200
3d6

– [УСИЛИЕ ВОЛИ]. Ты способен заставить себя действовать, находясь далеко за пределом, где большинство людей упали бы от боли, усталости или отчаяния [+1d6; Можешь снять с себя один негативный ментальный эффект типа сна или страха один раз за бой без траты кубой по заявке];

Навыки:
- 2 HP; 2d6;
- Один раз за боевую сцену солдат может попытаться просто "Взять и выжить": если упал в 0 HP, бросить 1d6 и самостабилизироваться на 5-6. При таком чуде встаёт с 1 HP, +1 бонусным d6 для этого раунда и сразу может действовать

Внешность:
Усат, молодцеват, растрепан и суров.

Характер:
Лихой, отважный и придурковатый.

История:
Букер всю жизнь с кем то сражается. Где бы он не оказался, там обязательно отыщется драка, в которую Дэвид непременно будет вынужден влезть. В этом мире слишком много жестокости. Хотя, возможно, проблема не в мире, а в самом Букере.

Джереми Хопкинс

Автор: zZappad

Джереми Хопкинс
Раса: Человек, Класс: Строитель/Некромант

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Серебряная цепочка с медальоном (фотография жены) и серебряным католическим крестом.
Набор плотника, столяра и каменщика, доставшийся по наследству от отца. Инициалы JPH все так же выгравированы на деревянном ящике, вот только на кожаном фартуке выдавлены уже новые - JBH.
Браунинг.

0 LVL
ЕХР 0/100

---------------
332/300
LVL UP!
3 LVL
---------------
+15 ЕХР
– системная информация: +50 EXP;
+22
– системная информация: +1 EXP. (+3 от инструктажа)

Навыки:
НР: 3
Пул: 3d6 (+2d6+1, если занимается строительством)(+1d6 на небоевые действия)

СТРОИТЕЛЬ. Труженик. На таких людях держится земля (1 HP; 2d6; +2d6+1, если занимается строительством).
- [УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ]. Ты можешь всё, если есть время и ресурсы [+1d6]

НЕКРОМАНТ. Некромант эксплуатирует мёртвых. Это плохо заканчивается.
– получено заклинание "Поднять мертвеца": поднимает противника в виде мёртвого слуги, который остаётся с некромантом до конца миссии. Он имеет 1 HP и 1d6 (успехом считается только 6). Число таких слуг неограниченно. Чтобы поднять мертвеца требуется потратить 1 мега-успех.
- [МЕДВЕМЕЧ]. Покрытый шипастыми наростами скелет медведя с головой рыбы-меч [Требует 5 трупов, 1 мега-успех, 1 партию Эктоплазмы. Может использоваться, как ездовое животное (в этом случае расширяет базовый пул кубов на 2d6 и даёт +1 HP, не может быть разрушен и не может быть использован отдельно) или как самостоятельный призванный юнит (3 HP, 1d6+1, успех наносит 2 урона, мега-успех 3 урона. Сохраняется между миссиями, пока не будет разрушен, но может быть призван снова с тратой тех же ресурсов)].
- – [ЛУЧ СМЕРТИ]. Меч современных некромантов – простое и убийственное заклинание, которое дожно быть в арсенале каждого [Заклинание "Луч Смерти". Требует 2 успехов или 1 мега-успех. Наносит 4 некротического урона на ближней или средней дистанции и уходит на КД на 4 хода];

– призванная сущность "Тварь". Летающий череп морского существа. Светит. Хохочет. Таранно бодается. Но не думай, что это слуга – теперь вы друзья ["Тварь" от случая к случаю прислушивается к твоим командам, но в основном живёт своим извращённым умом, использует 1d6 в бою, имеет 1 HP, за успех может накладывать на цель "Метку", за мега-успех может пугать, за то и другое наносить 1 HP урона].

+ ИНТЕНДАНТ. Назначаемая должность, (+1d6 на небоевые действия).

- метаперк "Чемпион". Годы физических усилий выковали из тебя человека выдающейся выносливости (+2 HP).

Внешность:

Среднего роста мужчина, крепкого, но сухопарого телосложения. Короткие черные волосы, голубые глаза. Обветренное лицо, иссеченное мелкими шрамами и рытвинами. Мелкая щетина, которая кое-где серебрится сединой. Глубокие морщины возле глаз, возле носа.
Ладони широкие, мозолистые, костяшки сбитые, вероятно были переломы из-за ударов о что-то твердое. Или кого-то.
Едва заметно хромает на правую ногу, последствие старого ранения.
На запястье расплывчатая татуировка - BEF.

Характер:
Спокойный и рассудительный, обладает толикой тактического мышления и легко ориентируется в экстренной ситуации. Не слишком образован, но это не мешает ему обладать большим опытом выживания в непривычной обстановке, в любом климате, от жаркой саванны, до морозного окопа во Фландрии.
Чувство долга, чувство товарищества - эти вещи для него как два столба, помогающего выжить в бушующем океане современного мира.
Фаталист, насколько таковым может являться католик. Верит в божественное провидение и в то, что каждому уготована своя роль и свои испытания.
Философ, иногда впадает в размышления о жизни, о судьбе и предназначении, но не всегда готов делиться этими мыслями с окружающими.

История:
Джереми Брайан Хопкинс. Родился и вырос в семье Джона Патрика Хопкинса, иммигранта, проживавшего в районе Степни. Образование своё получил церковно-приходское, которое позволяло скудно писать и читать, но это мало занимало парня. В его жизни были другие цели - заставить отца гордиться сыном, добиться успеха хоть в чем-то, завести семью. Но на пути всё время вставали проблемы. Район суровый, банды, шпана, бедняки, Джереми рос среди насилия. Получая трепку от сурового отца, крепкого потомка ирладских норманнов, парень шел на улицу и вместе со своими друзьями постоянно влезал в драки, отменно махая кулаками.
Жизнь шла своим чередом. Джереми начал работать каменщиком и плотником наравне с отцом и заслужил уважение, как его, так и других мастеров. Следующей целью в списке был почет, но вмешалась судьба в лице девушки - Мэри О'Доннел, из такой же семьи ирландцев, живущих в Лондоне но сбежавших от Великого Голода относительно недавно. Они поженились, начали жить вместе и пытались построить свой нелегкий, но счастливый семейный быт...
Во время набора в Британские экспедиционные силы Джереми уже был не так решительно уверен в том, что работа в порту сможет помочь им с Мэри и их двум маленьким детям выкарабкаться из нищеты. Оставив семью на попечение родителей, семьи брата и прочей многочисленной ирландской родни, рядовой Хопкинс отправился воевать с необразованными бурами в жаркие и далекие африканские земли.
Год за годом, отправляя деньги домой и получая письма из дома, Джереми мечтал когда-нибудь вернуться живым и обнять своих детей, растущих без отца. Его радовало лишь то, что благодаря деньгам им удалось получить чуть лучшее образование, чем ему и они смогут добиться в этой жизни лучшего.
Однажды война закончилась. Но мир затих перед новой напастью и снова труба войны позвала "презренного старика" Хопкинса, в свои 34 года, на новые подвиги против кайзера Вильгельма.
Ипр, Сомма, ужасы чужой смерти и ранение, которое могло привести его собственную. Он вернулся домой в январе 17го, не зная, что позже, в этот роковой год, "красная чума" откроет врата своим повелителям прямо в центре когда-то великой державы и мир начнет катиться под откос...
Лондон ушел под воду. Родители этого уже не увидели, но увидел это Джереми и уже никогда не забудет, как уносил разбушевавшийся океан в свою пучину его любимую Мэри. Лишь только её фотография на шее, рядом с серебряным католическим крестом, осталась напоминанием о тех прекрасных годах, которые они прожили вместе и том упущенном времени, которое он потратил, сея чужую смерть.
Выжил лишь он и его младший сын, Шон Брайан Хопкинс, который сейчас был моряком в Эдинбурге. Каждый раз думая об этом, Джереми закрывал глаза от тихого ужаса - он слышал рассказы об ужасах, которые таит в себе море. Но потом думал о том, что у каждого своя судьба. И если он сам не сгинул от шальной пули бура или в изумрудных клубах хлора, то значит и сын его может быть сможет выжить среди изменчивых вод новых морей.

Патрик `Ганни` О`Брайен

Автор: Kravensky

Патрик `Ганни` О`Брайен
Раса: Человек, Класс: МАШИН-ГАННЕР

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
МАШИН-ГАННЕР Сильный человек с металлическим чудовищем (2 HP; 3d6; "Длинная очередь": каждый мега-успех позволяет добросить ещё один куб на атаку, который в свою очередь может продолжить эту цепочку. "Заклин": если хотя бы на 1 атакующем кубе выпала единица – остальные успехи отменяются, пулемётчик тратит их на то, чтобы привести в порядок оружие; +2d6, если атакует толпу).

– метаперк "Кремень". С тобой случалось всякое. Ты научился бороться. Не опускать руки. Из всякой тьмы есть выход (Один раз за боевую сцену можешь отменить снять с себя 1 стак негативного ментального или физического эффекта по заявке).
– [ИДЕАЛЬНОЕ СОСТОЯНИЕ]. Ты поддерживаешь оружие в безупречном состоянии [Способность "Длинная очередь" теперь не отменяется единицами, выброшенными на дополнительных кубах, которые даёт она сама. Кроме того, она не отменяется любыми единицами, выброшенными на базовых кубах после первых трёх];

Внешность:


Коренастый мужик с рыжими залысинами.

Характер:
Любит выпить и крепкий табак, часто шутит, что был бы пиратом, родись несколькими столетиями раньше. Сторонник независимой Ирландии... от японцев хотя бы.

История:
Профессиональный военный, сержант. Воевал ещё с бурами в колониях. Позже завербовался в Министерство.

Спарки

Автор: tuchibo

Спарки
Раса: Собака, Класс: СПЕКТРАЛЬНЫЙ ПЁС

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
2 HP; 3d6.

- "Острый нюх": +2d6 на поиск чего-либо.

- "Мерцание": с 50% вероятность противник, атаковавший спектрального пса, атакует вместо этого пустое место - с 50% вероятностью союзник, вылечивший пса, вылечит вместо этого пустое место.

- "Великолепная шкура": сохраняет тепло. Бережёт от палящего солнца. В ней даже может увязнуть стрела дикаря на излёте. И как она красива! [+1 HP].

- "Терзатель": челюсти не пса, но аллигатора. Ты мог бы разгрызать камни, если бы захотел. Давление ломает кости противников, а мощные мышцы позволяют рывком отсоединять от них конечности [+1d6. Успешная атака по желанию делает противника "Схваченным", что не позволяет ему менять дистанцию, пока он не потратит успех на освобождение, а также накладывает на него "Метку". Сам спектральный пес может в следующем раунде перекидывать по одному разу все свои единицы на атаку этой цели. Если он атакует другую цель, эффект "Схваченный" снимается]

- - -

От Маккракена:

- "Свой": ты (он, Эйс) умеешь находить общий язык со спектральными псами [И ты, и спектральный пёс получаете +1d6, а также ещё один специальный 1d6, который вы можете тратить только на защиту друг друга – он блокирует при успехе 1 HP урона; Но, если один из вас погибает, другой теряет 1 HP и понижает текущий максимум HP на 1. Если это невозможно, он погибает]

Внешность:
Спарки неплох. Шерсть его черна и шерстиста, клыки остры, а ноги быстры.

Характер:
Добрый пес, понимающий. Немного спектрален, но это скорее плюс.

История:
Пятый щенок в помете, имеет с пару десятков живых и здравствующих братьев, с сестрами заодно. Не помнит точно, родился сразу или же по какой-то причине стал спектральным, хотя ему, в целом, все равно. Собаки - они ведь ко всему привыкают, даже к "мерцанию".

Винсент Соул `Грешок`

Автор: WanderingWisdom

Винсент Соул `Грешок`
Раса: Человек, Класс: Некромант

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
─────────
Уровень: 2
Опыт: 164/300

НР: 1
─────────

Навыки:
Уровень: 2
Опыт: 164/300

НР: 1
Пул: 3d6

• Заклинание "Поднять мертвеца": поднимает противника в виде мёртвого слуги, который остаётся с некромантом до конца миссии. Он имеет 1 HP и 1d6. Число таких слуг неограниченно. Чтобы поднять мертвеца требуется потратить 1 успех или мега-успех. Слуги с 50% вероятностью поднимаются в виде Скелетов или Зомби. Первые резвей (наносят урон на 5-6), вторые крепче (всё ещё наносят урон только на 6, как обычные Слуги, но теперь имеют 2 HP и 1 броню). Если их накапливается 10, они образуют толпу, более эффективную, чем их простая сумма, но имеющая некоторые особенности.

* * *

Лог развития.

• Уровень 1: [MIDNIGHT BRIGADE NECROSUPPORT]. Модернизация "Поднять мертвеца". С вероятностью 50% поднимает вместо Слуги Скелета или Зомби, отличающихся превосходящими боевыми характеристиками. Скелет атакует на 5-6 и имеет 1 НР. Зомби атакует на 6 и имеет 2 НР и ▼.
• Уровень 2: [МАСТЕР-ПРИЗЫВАТЕЛЬ]. +1d6. Модернизация "Поднять мертвеца". Теперь поднять мертвеца можно любым успехом (5-6).

* * *

Лог опыта.

• Темные Воды, пост 46 — +18
• Темные Воды, пост 46 — +3 [инструктаж капитана]
• Темные Воды, пост 66 — +6
• Темные Воды, пост 66 — +3 [инструктаж капитана]
• Темные Воды, пост 69 — +1 [Браун отшучивается, "Старая душа"]
• Темные Воды, пост 69 — +3 [инструктаж капитана]
• Темные Воды, пост 83 — +1
• Темные Воды, пост 83 — +3 [инструктаж капитана]
• Темные Воды, пост 84 — +15
• Темные Воды, пост 84 — +3 [инструктаж капитана]
• Темные Воды, пост 138 — +30
• Темные Воды, пост 138 — +3 [инструктаж капитана]
• Темные Воды, пост 154 — +50 [бросок на победу]
• Темные Воды, пост 154 — +3 [инструктаж капитана]

• Темные Воды, пост 192 — -100 [взятие уровня 1]

• Темные Воды, пост 234 — +21 [морской цирк-карнавал]
• Темные Воды, пост 234 — +3 [инструктаж капитана]
• Темные Воды, пост 301 — +47 [прибытие]
• Темные Воды, пост 301 — +3 [инструктаж капитана]
• Колония, пост 42 — +3
• Колония, пост 70 — +10
• Колония, пост 70 — +3 [инструктаж капитана]
• Охота, пост 1 — +1
• Охота, пост 1 — +3 [инструктаж капитана]
• Охота, пост 9 — +5
• Охота, пост 9 — +3 [инструктаж капитана]
• Лесоповал, пост 46 — +10
• Лесоповал, пост 46 — +3 [инструктаж капитана]
• Лесоповал, пост 60 — +5
• Лесоповал, пост 60 — +3 [инструктаж капитана]
• Лесоповал, пост 60 — +10
• Лесоповал, пост 60 — +3 [инструктаж капитана]
• Лесоповал, пост 60 — +100
• Лесоповал, пост 60 — +3 [инструктаж капитана]

• Колония, пост 89 — -200 [взятие уровня 2]

• Колония, пост 126 — +50
• Колония, пост 128 — +20
• Кричащие Джунгли, пост 17 — +1
• Кричащие Джунгли, пост 17 — +3 [инструктаж капитана]
• Кричащие Джунгли, пост 20 — +1
• Кричащие Джунгли, пост 20 — +3 [инструктаж капитана]

Внешность:


• сорок два года.
• высокий и полноватый.
• сильные и жесткие для его возраста волосы.
• гладко выбрит.
• заразительно и раскатисто смеется.
• баритон, кстати.
• обычно не расстается с сумкой хирурга. Внутри, впрочем, не носит ничего общего с медициной.


Характер:
• бодрый, веселый и неунывающий человечек.
• часто подшучивает над происходящим, не реже — над самим собой.
• впрочем, воздерживается от излишне колких замечаний и выпадов.
• отвергает комфорт, ищет новые вызовы.
• возможно, скрывает внутреннюю пустоту и бежит от себя.

• почему Грешок?
• грешок водится. Утаил некромантские склонности от знающих людей.
• а еще потому, что какой-то дятел фамилию Soul записал как Coul. И теперь он VC. Вайс, "грех".
• но на Грех с большой буквы он не тянет. Так, Грешок.
• ладно хоть не "WC".

История:
• констебль бывший лондонский.
• сначала патрулировал улицы, потом стал инспектором уголовного розыска.
• на службе открыл в себе способности сначала чутья смерти.
• затем ее восприятия органами чувств.
• после — взаимодействия с ней.
• раскрыл несколько громких убийств, втихушку допрашивая умерших о том, кто же их и за что убил.
• впрочем, вскоре был раскрыт сам.
• раскрыт уже другими людьми.
• уехал на черном фургоне с виски. Уехал в место, откуда не возвращаются.
• там прошел спецкурсы.
• изучил и отточил открытое в себе до приемлемого уровня.
• и теперь уже убийства не раскрывает.
• иными вещами занимается.

Чарльз `Одноглазый` Коулмен

Автор: LeonardoAngelo

Чарльз `Одноглазый` Коулмен
Раса: Человек, Класс: Снайпер

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
СНАЙПЕР [Ограничение: 1 на команду]. Внимательный и собранный, этот солдат отличился в Европе длинной непрерывной серией попаданий "в яблочко". Немецкие солдаты прозвали его "Бельгийский Дьявол" (1 HP; 1d6+1; +2d6, если противник на сверхдальней дистанции; Навык "Точно в цель": не тратит успехов, по заявке наносит противнику на сверхдальней дистанции 1 HP урона и уходит на КД на 3 хода. ).

— Ты получаешь перк "Мститель". Если ты атакуешь цель, ставшую причиной гибели союзника (в т.ч. временной, т.е. переведения в 0 HP), ты можешь добросить дополнительный 1d6 на атаку по ней;

Внешность:


Характер:
Нордический, суровый ариец британец. Любящий войну, взрывы, бабахи, а также постройку разных помещений, включая удобства в виде утепленных сортиров и отхожих мест. Ибо считает, что нет ничего хуже для бойца - гемморой от сквозняков. Уж лучше героическая смерть.

****
Со времен службы в "Бульдогах" понял, что чтобы не спиться от всего этого окружающего звездеца надо учиться, учиться и еще раз учиться.
Поэтому пройдя еще курсы криминалиста (послали после завершения миссий у Бульдогов, была заявка), Чарльз внезапно увлекся снайперским делом.
Да, как пытались стебать бывшего сапера более молодые коллеги по новому цеху. Особенно за его кликуху "Одноглазый". Потом приумолкли, когда поняли, что при стрельбе Коулмену не надо прикрывать один глаз. Он и так постоянно прикрыт.

История:
Когда-то Чарльз был молодым и юным, даже немного наивным.
Но теперь, боец был ветераном нескольких компаний. А поврежденный глаз каждое утро напоминал Коулману, что он еще хорошо отделался.
Руки и ноги целы. Голова варит, член работает. Да здравствует пехота!

****
В снайперской учебке Одноглазый впечатлился подвигами Томас Планкетта

И даже подумывал поменять погоняло на "Бесс", но подумав, решил продолжать откликаться на "Одноглазый".
Правда ушлые сослуживцы иногда специально называли его "Одноглазый бес", явно не имея в виду Планкетта.
Коулмен улыбался в усы и не был против.

Артур Джонсон

Автор: Комиссар

Артур Джонсон
Раса: Человек, Класс: Генерал-губернатор / Капитан

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- Форменное обмундирование (исподнее, ботинки, штаны, китель, каска). На парадном мундире носит орден "Бронзовый Бульдог", медаль "Латунный Крест" и значок "Стрелок I класса".

Навыки:
КАПИТАН [ПРЕСТИЖ-​КЛАСС; Требование: рейтинг 100+; Ограничение: 1 на команду]
Возглавляет экспедицию. Опытный моряк, мудрый политик, глубокий человек. Он не умеет и не знает всего, но, кажется, ему сопутствует удача

Здоровье: 2 HP;
Кубы:
- Общие: 4d6;
- Полицейские: 2d6;
  • "Команда": превращает собственную 1 на кубе в +1d6 союзника по заявке. Для бонуса требуется, чтобы союзник попытался выполнить команду.
  • "Рекомендация": Позволяет прибавить +1 к броску одного союзника при расчёте наград от Министерства.
  • "Инструктаж": перед миссией по желанию проводит брифинг (требуется отыгрыш) дающий всей команде +3 EXP ко всему входящему опыту в течение миссии.

НАГРАДЫ

  • медаль "За Борьбу Против Власти Огня". Аверс: сжатая в кулак красная рыцарская перчатка на фоне золотого ромба. Реверс: простой золотой ромб без надписей. Носится на планке, обтянутой синей лентой. Это редкая награда, сравнимая по статусу с орденами. Медаль даётся участникам экспедиций в огненные негативные планы или сотрудникам Министерства, участвовавших в предотвращении интервенции из такого места (Один раз за боевую сцену позволяет за 1 успех снять с любого количества целей 1d4 стаков "Горения", распределённых любым образом);
  • орден "Бронзовый Бульдог". Аверс: Голова бульдога на восьмигранной бронзовой пластине. Реверс: Гравировка "Ever on Guard". Орден учреждён в XIX веке в год возникновения братства "бульдогов", ставшего впоследствии частью Министерства. Им награждаются исключительно бойцы Оперативного Управления. Орден вручается последнему выжившему в своей боевой группе и потому является редкой наградой (Один раз за миссию позволяет применить способность Солдата "Взять и выжить", но без получения бонусного куба, как у Солдата);
  • медаль "Латунный Крест". Прямой квадратный крест на чёрной планке. За выдержку и мужество, проявленные на оперативной работе им награждаются сотрудники всех структур Министерства – от Полуночной Бригады до Департамента Санитации (+1 EXP ко всему входящему опыту);
  • значок "Стрелок I класса". На нём изображён британский стрелок в летней форме образца 1914 года, целящийся из винтовки. Под бронзовым профилем бронзовая же планка с римской цифрой I. (Один раз за миссию позволяет перебросить 1 на одном из своих базовых кубов, если используется стрелковое оружие).
ПЕРКИ
  • перк "Безупречная Репутация". Долгая и безукоризненная служба в Министерстве не выражается сама по себе ни в чём материальном, но иногда такие тонкие вещи как мнение и отношение на невидимых весах жизни и смерти могут весить больше, чем якорная цепь крейсера "Корнуолл".
  • [МОРСКОЙ ВОЛК]. Морю удалось сожрать многих, но не этого Капитана. Удачливый и терпеливый, он умеет противостоять вызовам судьбы [+1 HP; +1d6; "Инсайт" Эстрасенса не считается израсходованным в этом раунде, если первым его получил Капитан];
  • перк "Генерал-Губернатор Стартауна". Ты управляешь делами далёкой, но перспективной колонии, от которой, кто знает, может зависеть будущее Британской Империи [+1d6; Между миссиями ты можешь один раз собрать налоги по заявке: +1d500 паназиатских йеаней].
  • перк "Налоговый Ястреб". Бросок на сбор налогов теперь производится с помощью 1d700, а также каждый сбор налогов независимо от результатов на этом кубе будет гарантированно давать +100 йеаней. С 50% вероятностью сбор налогов будет приводить к потере колонией 1 HP;
  • [DURA LEX]. Вопрос поддержания дисциплины – вечный вопрос. Её нельзя просто взять и установить, нет. Она, как растение: нужен постоянный присмотр [Учреждает в колонии "Полицию". У неё нет собственных HP, она существует всегда, пока существует колония. Полиция даёт 2d6, которые можно тратить в колонии в двух ситуациях: для устранения кризисов, связанных с правопорядком, и для сражений на территории колонии. В сражениях полиция наносит 1 HP урона на 5-6, тип урона можно назначать ей произвольно для каждого боя (любой физический: колящий, кинетический, рубящий, дробящий). Важное её свойство: когда используется вне боя, не двигает таймер Судного Дня. Расформируется, если использовать в хозяйственных работах. Может быть улучшена];


Внешность:


Характер:
Обычно, спокойный и рассудительный. Любит порядок во всём, не терпит панибратства и разгильдяйства. За годы службы в департаменте приобрёл значительный опыт борьбы с паранормальными явлениями, которым охотно делится с новобранцами.

История:
Первоначально, проходил военную службу на флоте, на броненосце типа "Канопус" в звании матроса 1 класса. В дальнейшем, корабль решено было списать и экипаж в полном составе отправили в береговой учебный батальон для переподготовки в морских пехотинцев. Не слишком-​то горя желанием отправляться в "мясорубку" на фронт и месить окопную грязь, Артур написал рапорт о переводе в полицию. И, совершенно неожиданно, перед самой отправкой, это прошение удовлетворили. Так Джонсон стал стажёром Департамента Санитации.

Первая же миссия в городской канализации пошла совершенно не по плану. Артур оказался единственным выжившим в своей группе. Однако, благодаря неожиданному подкреплению под личным командованием шефа Холлери, Джонсону удалось активно поспособствовать поимке Лорда Слайма - демона в обличии слизня. Правда, при этом, Артур чуть не погиб, ненадолго оказавшись в его пасти. За проявленный героизм, Джонсон был награждён медалью "Латунный Крест" и получил повышение до сержанта.

Чуть позже, во время показательных практических стрельб, проявил себя как меткий стрелок.

Второй миссией, под командованием теперь уже сержанта Джонсона, оказался штурм дома на Честнат-​авеню, в котором была выявлена подпольная ячейка алхимиков. Однако, и в этот раз всё оказалось не так просто. В той операции погиб констебль Смоллуэйс и прикомандированная журналистка, мисс Райт. Артур до сих пор винит себя в их смерти.

Третья миссия была в Абердине, на санитационной свалке. Но что именно там произошло и чем закончилось, так и осталось достоянием лишь секретных архивов где-​то в недрах Департамента.

***

Служба в отряде Бульдогов.
Информация будет дополнена.

***

В ходе Мировой Войны Великобритания несла значительные потери. Особо ощущалась нехватка офицерских кадров. Министерство получило разнарядку направить наиболее способных сотрудников на курсы младших офицеров. Сержант Джонсон за время своей службы отлично зарекомендовал себя как грамотный, исполнительный и удачливый констебль, дважды оказывавшийся единственным выжившим в своём подразделении, за что неоднократно награждался. Кроме того, Артур уже имел опыт военной службы в военно-морском флоте. По рекомендации Министерства, он был зачислен на шестимесячные офицерские курсы в Сандхерсте, по окончании которых получил звание мичмана.
В военное время офицеры растут в званиях довольно быстро, если не погибают раньше. Уже через год Джонсон получил звание лейтенанта. Это дало ему возможность поступить в Военно-Морской Колледж в Гринвиче, в котором в те годы параллельно проводились некие научные эксперименты в области (информация засекречена). Выпустившись через год лейтенант-коммандером, Артур некоторое время возглавлял отдел морских исследований Министерства по изучению (информация засекречена). Затем, в звании коммандера, был переведён в Департамент Колонизации и назначен на должность начальника экспедиции. А поскольку для неё выделили крейсер "Кент", то и его командиром. А так как по штату это капитанская должность, буквально за сутки до выхода в море Джонсон получил звание капитана.

Джеймс Браун

Автор: Katorjnik

Джеймс Браун
Раса: Человек, Класс: Врач

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
2 HP, 1d6 + 4d6 кубов лечения (их можно свободно распределять между любыми целям)( +3d6 (лечение инфекции), +2d6 (ассистент)), + 1 ЕХР в ход
91/300 ЕXP LVL 2

ВРАЧ [Ограничение: 1 на команду]. Это ангел. Человек сострадания и труда. Он не спит, чтобы ты жил. Он сбился с ног, чтобы чьё-​то сердце билось
Умеет создавать лекарства из некоторых ресурсов за успех и получает +1d6, когда занимается этим.
– [НОВЕЙШИЕ АНТИБИОТИКИ]. Последнее слово в деле борьбы с естественными и магическими вредными микроорганизмами [+1d6 в пул кубов медицины; +2d6 к кубам медицины, если пытаешься справиться с эпидемией в колонии].
– [ИНТЕРН]. Когда нужно сосредоточиться на операции, некогда искать инструменты, бегать за нужной инъекцией или отгонять падальщиков от пациента – для этого есть ассистент! [Назначаешь союзника ассистентом с его согласия. Он получает перк "Интерн": начинает получать +5 EXP, каждый раз, когда ты восстановил кому-​то HP, ты начинаешь получать +2d6 медицинских кубов, если он тебе ассистирует в этом раунде. Чтобы ассистировать, он должен потратить на это успех. Этот перк можно улушить] - Эйс Маккракен;
– перк "Старая Душа". Ты многое повидал и много пережил. Другие будто трезвеют и умнеют рядом с тобой (Ты можешь передавать жизненный опыт, просто разговаривая с другими. Подари кому-​нибудь +1 EXP, рассказав ему что-​нибудь).
– перк "Инфекционист". В опасном тропическом месте, где всё пытается вызвать вспышку чего-то безумного, ты приобрёл обширный опыт в борьбе с инфекционными заболеваниями [+1d6 к кубам медицины, если борешься с чем-то инфекционным].
— медаль "Зелёное Сердце".

— медаль "Рубиновый Крест".

– медаль "Золотая Шестерёнка".


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Чопорный, суховатый мужчина. Всю свою жизнь посвятил спасению людей, отчего не особенно их любит. Однако, на удивление, может поддерживать приличный разговор и создавать впечатление солидного джентльмена за ежедневной кружечкой чая с соратниками.

История:
Иногда поступают такие предложения, от которых не отказываются. И раз уж Корона требует послужить на благо Империи, то верным сынам лишь остаётся исполнять данную задачу.

Говард А. Блэкмурон

Автор: школьнек

Говард А. Блэкмурон
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: очень плохо [-20]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
[Эффекты и перки]:
-
[Опыт]: 161/300 EXP

[Инвентарь]:
- английская одежда
- танто радиошиноби
- карта таро "Семь чаш"
- "Дешифратор-​Транслятор". Кажется подзорной трубой, но не даёт увидеть ничего за горизонтом.

Навыки:
[ХП]: 1/1
[Общий пул]: 2д6

=0 уровень=
МАГ [ПРЕСТИЖ-​КЛАСС; Требование: рейтинг 500+. Ограничение: 1 на команду]. Заклинатель высшего ранга. Гроза врагов Министерства и Британии [1 HP; 2d6]
- Заклинание "Шквал магических снарядов": не требует траты успехов, наносит 1d6 урона, который можно любым образом распределить между целями, после чего уходит на КД. Каждый ход маг бросает отдельный 1d6, при результате 6 заклинание вернулось с КД.
- Заклинание "Туман": Союзники на одной дистанции с заклинателем получают +1 защиту пока не меняют дистанцию и длится заклинание. "Туман" длится 1d2 ходов, после чего уходит на КД на 2 хода.
- Заклинание "Файерболл": требует траты 1 мега-​успеха, наносит противнику 1 HP урона и поджигает. Огонь будет наносить цели ещё 1 HP урона в конце каждого её хода, пока она не сгорит или он не будет погашен тратой успеха. Заклинание уходит на КД. Каждый ход маг бросает отдельный 1d6, при результате 6 заклинание вернулось с КД.
=1ый уровень=
– Заклинание "Паутина". Маг бросает маленькую сухую фигурку – изображение человека со множеством рук или изображение насекомого? Там, где она упадёт, из воздуха проявляется поле плотной паутины, стесняющей движение [Требует траты 1 успеха. Противники и союзники на одной дистанции не могут менять дистанцию, если провалят спас-​бросок (1d6. Успех: 5-6). Также провалившие спас-​бросок существа теряют 1d6. Паутина действует 1d2 хода. Каждый ход цели могут повторять спас-​бросок. Заклинание уходит на КД после использования и восстанавливается через 3 раунда];
=2ый уровень=
– Заклинание "Призыв Фамилиара": Требует 1 мега-​успех, призывает фамилиара с 1 HP и полезной способностью. Каждый раз фамилиар оказывается случайным существом, его нельзя выбрать. Он существует до потери HP или до развоплощения магом по заявке. Погибший фамилиар отнимает у мага 1d25 опыта] При призыве фамилиара дополнительно rd6. 1: чёрный кот; 2: призрачная рыба; 3: паук; 4: черепашка; 5: колибри; 6: свинья.

Внешность:


Характер:
Эксцентричный, не женат. Его сравнивают с седым Океаном — он не против.

История:
Говорит что Министрество запретило рассказывать и многозначительно улыбается.

Миранда Стейси Эш

Автор: Masticora

Миранда Стейси Эш
Раса: Человек, Класс: оккультист

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
1 HP; 1d6;
"Ритуальная магия": +1d6, если проводит ритуал. Ритуалы невозможно проводить в бою. Некоторые ритуалы требуют ресурсов. На старте игры получает случайный ритуал.
"Оккультные знания": +2d6 при попытках понять сверхъестественное.

Внешность:

Среднего роста.
Хрупкого телосложения.
Волосы темно русые.
Глаза черные.
Чуть хромает, использует трость.


Характер:
Упертая.
Резкая.
Странная.

История:
Полное имя, которое получила девочка звучит как леди Миранда Анастасия Аделхейдис Эш.
Происходит из старого аристократического дома. Достаточно сказать, что ее прадед был заместителем вице-короля Индии. Кроме того, род Эш издревле считался связанным со всякой мистикой, вроде призраков, приведений и гаданий и прочей чертовщиной.
Миранда закончила элитную школу для девочек, а потом поступила в Итон, но не доучилась, из-за начала войны..
Во время войны служила в аналитическом отделе Королевского Флота, где занималась неизвестно чем.

Эйс Маккракен

Автор: mindcaster

Эйс Маккракен
Раса: Человек, Класс: Солдат

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: очень плохо [-20]


Принципиальный злой

Инвентарь:
5d6, 3/3 Нр, 187/300 Хр


– Медаль "За Выдающийся Профессионализм в Специальных Операциях". Аверс: Два скрещённых меча с прямой крестовиной на круглом золотом основании. Реверс: надпись Arduus animo vincit et prodest на золотой пластине. Алая лента. Эйс хранит ее в коробочке и никому не показывает. (+1d6).

SMLE Mk III. Короткая Магазинная винтовка Ли Энфилд третьей модели. Прекрасно зарекомендовала себя в Мировой войне. Английский винтовочный унитарный патрон с гильзой с выступающей закраиной калибра .303 наносит хороший кинетический урон. С примкнутым штыком позволяет наносить колющий урон.

Webley-Fosbery — револьвер с перезарядкой силой отдачи

Мачете

Фляга с пресной водой, аптечка, бутылка с зажигательной смесью, граната, керосиновый фонарь

Навыки:
3 HP; 5d6
Один раз за боевую сцену солдат может попытаться просто "Взять и выжить": если упал в 0 HP, бросить 1d6 и самостабилизироваться на 5-6. При таком чуде встаёт с 1 HP, +1 бонусным d6 для этого раунда и сразу может действовать)

"Бульдог". Алкоголизм забрал у тебя форму, но не хватку (+1 HP; +1d6);
СВОЙ. Ты умеешь находить общий язык со спектральными псами [И ты, и спектральный пёс получаете +1d6, а также ещё один специальный 1d6, который вы можете тратить только на защиту друг друга – он блокирует при успехе 1 HP урона; Но, если один из вас погибает, другой теряет 1 HP и понижает текущий максимум HP на 1. Если это невозможно, он погибает];
[СПАРКА]. Дуэт из тебя и спектрального пса показывает себя успешно – вы понимаете ситуацию одинаково и действуете слаженно [Если спектральный пёс атакует ту же цель, что и ты, и хотя бы один из бросков его атаки успешен, ты можешь прибавить к любому результату своих бросков +1 – этот новый результат можно использовать только для атаки и защиты];
Интерн: начинает получать +5 EXP, каждый раз, когда Браун восстановил кому-​то HP, а тому +2d6 медицинских кубов, если Эйс ассистирует в этом раунде. Чтобы ассистировать, он должен потратить на это успех. Этот перк можно улучшить

Внешность:
Внушительный человек с тяжелым взглядом и невыразительным лицом. Сплевывает, прежде чем вам ответить.

Характер:
Грубый, скрытный. Водит опасно. Чистит револьвер и немелодично насвистывает.

История:
Этот человек прошел мировую войну и приобрел склонность к насилию. Однако он предпочитает не лезть в бой в первых рядах, так как намерен смеяться последним.

Его не взяли во Францию - дерьма хватало и в Лондоне. В итоге во Франции погибло много хороших парней. Эйс подспудно винит себя в этом, он должен был потребовать перевода. Но не признается в этом.

После поражения Британии Эйс деградировал и много пил. Сейчас Департамент Колонизации представляет ему последний шанс вернуть себе человеческий облик - или умереть, пытаясь.

Исаму Ясида

Автор: Wolmer

Исаму Ясида
Раса: Человек, Класс: Шиноби-колонист

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
18 EXP;

1 HP; 1d6;

- "Эхо Прошедшего Мимо Безумия". Твой разум устоял. Он не рассыпался, но дал сеть трещин. Береги его (-1 EXP ко всему входящему опыту; Старайся не выбросить число 4).

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Недавно открыл глаза на борту крейсера "Кент".

Джон Мюррей

Автор: Alpha-00

Джон Мюррей
Раса: Джентльмен, Класс: Повар

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Эрл `Моряк` Митчелл

Автор: Charon

Эрл `Моряк` Митчелл
Раса: Человек, Класс: Моряк

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Флейта пана висящая на шее под одеждой

Навыки:


Внешность:



Характер:
Снуёт по кораблю появляясь там где нужно помогая в критический момент и потом исчезая. Он был своего рода талисман. После одного сражения чудом выжив на обломках месяц питавшись двумя банками тушенки, росой и дождевой водой. Сам от посмеивался над своей должностью талисмана, мол если я единственный выживший с корабля, то толку от меня для всех остальных.
Любит подшутить над собой и другими, да и вообще улыбаться.
Побаивается моря, но не может представить себя без него.

История:
Провел на судах и кораблях столько времени что чувствует себя на земле как верблюд посреди океана. Не так стар как выглядит, родился за десятилетие до нового века.
Свою жизнь начал юнгой сбежав из приюта для сирот, там, поговаривали что он даже родился на корабле.
Однажды остался единственным выжившим после небольшого морского сражения.
Зовут по кличке "Моряк" уже так долго что он почти и забыл свое собственное имя.

Лливелин Хивел

Автор: Allic Gator

Лливелин Хивел
Раса: Голем, Класс: Строительный Голем

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
— Вяленое мясо аккуратно завернутое в газету;
— Browning M1906;
— Клинковая бритва;
— Зеркало;
— Курительная смесь;
— Посеребрёная фляга с водой;
— Эстрадный костюм шпрехшталмейстера;
— Неудобные башмаки на 2 размера больше;
— Шляпа Цилиндр с потайным отделением;
— Трость с железным набалдашником;
— Арапник;
— Веревка для фокусов;
— Потрёпанная шинель;
— Фуражка с красным кантом;
— Красный шарф;
— Накладные усы;
— Накладной нос;
— Грим;
— Прочий цирковой реквизит;
— Пара тщательно помытых яблок;
— Магическая эссенция;

Навыки:
КОЛОНИСТ
Искатель приключений? Преступник? Патриот? Колонист был кем угодно. Он может стать кем угодно. Но скорее всего станет морскими водорослями.


CТРОИТЕЛЬНЫЙ ГОЛЕМ
Ты был списан со склада по ошибке и всё заверте...

LVL 2: 23/300 EXP (+3 EXP ко всему входящему опыту);
Здоровье: 4/4 HP;
Кубы:
+2D6 [общий/строительный]
+2d6 [сражение верхом]
+2d6 [строительные]



ПЕРКИ
– перк "Шпрехшталмейстер". Ты понимаешь в цирковых делах. Когда-то ты и сам был артистом (Между миссиями ты можешь организовывать в колонии приносящие EXP шоу. Это расходует 1 партию Припасов и 1 успех).
– финал-бонус "Survivor" >> бонус "Следующий Номер". Один раз за игру ты можешь перебросить любой спас-бросок.
– орден "Пегас Несмятённый". Серебряный пегас на серебряном мальтийском кресте. На спине любимца муз всадник с высоко поднятыми мечами в каждой руке. Если придглядеться, видно, как крылатый скакун бьёт копытами по головам тянущих к нему руки из пламени чертей, но взгляд его устремлён в небо – твёрдый и отрешённый. Носится на голубой муаровой ленте. Вручается за героизм в кавалерийской атаке или борьбу с социализмом [+3 EXP ко всему входящему опыту; +1 HP; +2d6, если сражаешься верхом].
– мутация из КОЛОНИСТА в CТРОИТЕЛЬНОГО ГОЛЕМА [+2 HP; +2d6 строительных кубов; можно кидать общие кубы на строительство]
– перк "Вещь". Голем есть голем – иногда может и замереть, забыв, что он и где он, и зачем.
– перк "Универсал". Ты можешь всё понемногу. Это дано не каждому [+1d6. Если перебрасываешь куб с помощью "Инсайта" Экстрасенса, можешь сделать это дважды и выбрать лучший результат];
– ярко-​лазурный глиф голема"Хрупкий Груз". Маркировка ставится на транспортных големах, перевозящих внутри чувствительное к сотрясению содержимое [Внутри Лливелина Хивела хранится что-​то ценное];

ЭФФЕКТЫ
– нет;

Внешность:




Характер:
Мягкий. Добрый. Цирк для него большая семья. Не всегда идеальная, но семья. И Кент. Это тоже семья. Очень большая семья.

ДИРЕКТИВЫ:
1) Расти, познавай мир и набирайся опыта;
2) Люби и защищай семью, пусть даже не родную;
3) Будь моим сыном, Лливелином Хивелом;
4) È ñäåëàé âñ¸, íî íå îòäàé íèêîãî èç ñåìüè Äüÿâîëó;

История:
Лливелин прошёл долгий путь от клоуна до конферансье, и весьма нередко выступал в довольно непривычных для себя амплуа. Фокусы, акробатические трюки, мистические звери. Ему всё давалось со временем. Будучи ребёнком родившимся в семье цирковых артистов, он в буквальном смысле вырос и родился на манеже. Опилочный мальчик - так его называли. И для него это звучало гордо.







Максим Пирсон

Автор: DwarfEng

Максим Пирсон
Раса: Человек, Класс: Натуралист

Сила: плохо [-10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
1 HP, 1d6
0 XP

НАТУРАЛИСТ
Его интригуют тайны естественного мира. О чём лает служебная собака? Почему светятся жуки? Существует всё-​таки или нет феномен морской телепортации?

«Исследователь»: +2d6 если ставит эксперименты или производит наблюдения;
«Неутомимый Разум»: может перебросить 1 результат броска d6 при использовании "Исследователя" и выбрать лучший результат;
«Растущий IQ»: +1 ко всему входящему опыту за каждый уровень Натуралиста;

Внешность:
Невысокий и тощий мужчина. Выглядит не старше двадцати пяти. На публике всегда гладко выбрит, аккуратно причёсан, в максимально чистой одежде. Носит очки в круглой оправе.

Характер:
Тих и неприметен в обществе, точен и последователен в работе, интеллигентен и вежлив в нежеланной беседе. Старается выглядеть уверенным, но получается это только при докладе начальству о служебных делах.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.