|
|
|
ПРИПАСЫПрипасы – это нагромождение контейнеров (Любой персонаж может разобрать Припасы. Для этого нужно бросить d6. 1: Коррупция, порча, пропажа; 2: Еда; 3: Топливо; 4: НЕОЖИДАННОСТЬ; 5: Еда и Топливо 6: Стройматериалы, Еда и Топливо). Этот бросок не расходует базовые кубы персонажа и не двигает таймер Судного Дня. Иногда выгодно не дробить Припасы, они могут иметь самостоятельное использование
|
1 |
|
|
|
ЭКТОПЛАЗМАЭктоплазма – это реагент для научных и некромантических экспериментов (Любой персонаж может поэкспериментировать с эктоплазмой. Бросков не требуется, таймер Судного Дня не двигается, требуется только заявка. Некромант 1 LVL и выше может, на свою погибель, использовать её для призыва сущностей. rd6. 1: мизантропически настроенные дух мертвеца; 2: гайст; 3: спирит; 4: Тень; 5-6: Хор Теней. Оккультист использует её как расходный ресурс в некоторых ритуалах. Натуралист по заявке подвергает её спектральному анализу, чтобы получать бонусы синергии со Спектральным псом – ум Натуралиста и его приверженность твёрдым идеалам науки от этого постепенно разрушаются. Маг вдыхает её, чтобы вернуть любое заклинание с КД).
|
2 |
|
|
|
СТРОЙМАТЕРИАЛЫДары природы, а иногда продукты колониальной изобретательности, достаточно надёжные, чтобы строить из них стены, технику и грандиозные монументы.
|
3 |
|
|
|
СКЛИЗКАЯ МАССАЧастый улов. Неприятная задача для повара (Только Повар. rd6. 1: Ничего ценного; 2: Яд; 3: Мутаген; 4: Неожиданность; 5: Еда; 6: Много еды).
|
4 |
|
|
|
СОКРОВИЩЕЦенная находка (Любой персонаж. 1: Припасы; 2: Деньги; 3: Магический Том; 4: Неожиданность; 5-6: Артефакт).
|
5 |
|
|
|
ЕДАТопливо колонии (Любой персонаж может по заявке тратить её на то, чтобы восстановить HP колонии по курсу 3 партии Еды = +1 HP колонии. Повар может делать "Еда >> Алкоголь" за трату поварских кубов по курсу 2 : 1. Для производства одной партии нужен 1 успех или 1 мега-успех. Он может тратить на это специальные поварские кубы).
|
6 |
|