Действия

- Ходы игроков:
   [Scriptorium] (6)
   [Dept. Archives] (1)
   [Startown] (5)
   [Colonial Affairs] (8)
   Тёмные Воды (320)
   Колония (204)
   Охота (36)
   Лесоповал (77)
   Кричащие Джунгли (39)
- Обсуждение (2884)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3964)
- Общий (18698)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43347)
- Котёл идей (5693)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4578)
- Новости проекта (15927)
- Неролевые игры (11955)

Colonial Cogs | ходы игроков | Колония

1234567
 
Из толпы вышел хмурый Патрик и встал между Лливелином и незнакомцем. Не то, чтобы они с Хивелом близко общались, но клоун хотя бы делал шаги к знакомству и тем запомнился пулемётчику. Ром, опять же, был ничего...

— Я не знаю кто вы, мистер, но своего мы вам не отдадим. Тем более, приговор, в каком-то смысле, уже приведён в исполнение — преступник, если он действительно нарушал закон, что, я так понимаю, судом ещё не установлено, сослан в далёкую колонию искупать трудом свои грехи, всё в славных традициях наших британских предков. А голем он или человек, некроманты рано или поздно разберутся. Пока этот, я подчеркну, гражданин Стартауна приносит исключительно пользу как колонии, так и Министерству, чего я не могу сказать о вас.
2/2 HP
33/200 EXP LVL 2

– [МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ]. Жизнь в колонии сделала тебя ещё более разносторонним человеком, чем ты был до этого: теперь ты не просто спортсмен-пулемётчик-скрипач – ты, без всяких кавычек, – строитель [+1d6 строительный куб. Если работаешь в одной бригаде с другим Строителем, он может один раз за раунд перебросить 1 на своём строительно кубе не двигая таймер Судного Дня];
181

Генерал-губернатор принял ордер на арест строительного голема. Документ выглядел подлинным. Бланк, подпись, печать – всё, как надо. История, расказанная мистером Стоуном, тоже звучала правдоподобно, придраться не к чему. Вот голем, зачем-то притворявшийся человеком под именем Лливелин Хивел. Вот странное содержимое его нутра, и правда похожее на что-то, имеющее отношение к алхимии. Про маркировку Джонсону ничего не было известно, но старый маг, стоящий рядом, явно о чём-то знал. Сразу опознал в "стеклянных яйцах" боеприпасы. Вон, уже голему передаёт какие-то знаки. Небось, опять проводил какие-нибудь опасные эксперименты, а доложить собирался пост-фактум. А потом опять оказалось бы, что по Колонии всё это время шастал опасный диверсант.

Джонсону категорически не нравилась вся эта ситуация. Он чувствовал, что окружающие против сдачи Лливелина Министерству. Некоторые даже открыто заявляли об этом. Но решение всё равно оставалось за генерал-губернатором.

Артур вспомнил цирковое представление Лливелина, которое развеяло экипажу скуку и избавило пассажиров от сплина. Тогда Хивел казался жизнерадостным массовиком-затейником. А здесь вдруг резко переменился, стал скрытным и подозрительным. Кто знает, что он задумал? Если он правда разгромил лабораторию в метрополии, что ему помешает устроить то же самое здесь, в колонии?

Как генерал-губернатор, Джонсон должен заботиться о благе вверенной колонии. Он не может проигнорировать приказ Министерства. Без его помощи Стартаун не выживет. Так же как и не может позволить, чтобы по городу разгуливал беглый голем-преступник. Это может привести к катастрофе.

Капитан Джонсон подозвал ближайших полицейских, подчинённых непосредственно ему.
– Мистер Хивелл, Вы арестованы согласно ордеру Министерства. Вы будете заключены под стражу и, при случае, отправлены в Британию. Джентльмены, уведите его и поместите в камеру предварительного заключения.
Выбор: арестовать Лливелина и при случае отправить в Британию (отношение Министерства к вам ощутимо улучшится, но для Лливелина игра закончится)
182

Винсент посмотрел на Джереми, а затем — хмуро — в ту же сторону, что и он. На генерал-губернатора, мага и офицера Департамента.

— Решение за генерал-губернатором, — неопределенно ответил он. То, что он думал обо всей этой ситуации, уже было сказано Бенджамину в лицо. — Если Артур все же передаст Лливелина, у этого будут катастрофические далекоидущие последствия. Он сделает себе имя человека, который готов разменивать своих ради местечковых интересов Департамента. И единство будет подорвано. Колония превратится в волчью свору.

Винсент медленно покрутил в руке стеклянное яйцо. Искорки недневного несолнца переливались в прозрачном содержимом.

— Единство и сейчас явление не повсеместное. Мы допрашивали организаторов ножевых боев. Так вот, все эти люди пришли к ним из-за скуки и безнадежности. Немало тех, кто не верит в наше дело. И положение вещей в этом смысле ни шатко ни валко.

Он подумал еще и в привычной, уже легко считываемой для Джереми манере, вдруг расхохотался:

— Говорю и ушам своим не верю. Комиссар полиции, в глаза и за глаза выступающий за нарушение закона. Того самого, по которому еще недавно вязал подпольщиков и барыг! Можно ли себе такое представить?
Хорош лукавить, Винсент. Еще как можно. И ты это знаешь. Когда выступаешь за людей, а не за то, что далекие предки на камне высекли. Когда защищаешь дух закона, а не его писаную букву. Когда Корону уважаешь и чтишь не за то, что она Корона, и что ее власть дана династии Господом, а потому что она правильные вещи делает. И когда не боишься рогом упереться, если видишь, что ее заносить начинает. Потому что есть и другая материя. Не такая очевидная, не так легко считываемая, но она есть. Та, что и отличает джентльмена от простого мещанина.

Понимание, где именно колеблется знак равенства между "я законопослушен" и "я совестлив".
183

Эйс Маккракен mindcaster
02.06.2023 01:34
  =  
Услышав приказ Джонсона Эйс закашлялся, как будто подавился.
- Экхем, кхх, проклятье, табак не в то горло зашёл, да что ж такое!
Ему требовалось время, чтобы понять, что со всем этим делать. Губернатор сдурел, идёт на поводу какого то пришлого прохвоста? Или это какой то хитрый план? Нет, Маккракен с удовольствием бы арестовал Хивела, если бы тот только дал ему повод, но он не давал! Наоборот, был максимально полезен колонии и даже награждён. А если стёр себе память, то получается то и не он вовсе? Проклятье, кашель никак не проходил!

Маккракен кинул быстрый взгляд на Соула. Непосредственным начальником Эйса был именно некромант
184

И Винсент ответил Эйсу тем же быстрым взглядом. А мой начальник — генерал-губернатор. Ну и что теперь? Как эту загадку разгадывать будем, потому что видит Бог, я тоже с этим не согласен?

Давай, Грешок, прорезай новые извилины.

Хм.

— Сэр, — он подошел к Артуру и деликатно вмешался в беседу. — Если голем является изделием, почему у этого человека ордер на арест? А не постановление об изъятии имущества?

Винсент схватился за эту мысль и начал стремительно ее раскручивать:

— Арест Лливелина Хивела и изъятие транспортного голема, проходящего как Лливелин Хивел по сопроводительным документам — не одна и та же процедура. Возможно, настоящий Лливелин Хивел — действительно преступник, который где-то скрылся. А перед этим стер голему память, накачал его нужными сведениями и использовал как схрон для украденного оружия. И Министерство ищет именно человека.
Уловка. Низкое гнусное крючкотворство, но иногда срабатывает.

Отредактировано 02.06.2023 в 02:39
185

– Интересная версия, мистер Соул, – задумчиво кивнул Джонсон.

Артур прекрасно понимал, что Винсент просто ухватился за юридическую нестыковку, как утопающий за соломинку. Бывшему полицейскому должно быть прекрасно известно, что арест может налагаться и на имущество тоже. А версия, что Министерство разыскивает Лливелина-человека, а не Лливелина-голема, не выдерживает никакой критики. Мистер Стоун, передавший приказ, точно знает, кто нужен.

– Полагаю, в приказе на арест голема должен был быть указан серийный номер изделия со стёртой памятью, а не имя, которым оно представляется. Со следующим попугаем я обязательно напишу уточняющий запрос в Министерство. Пущай там разбираются. А до тех пор голем будет находиться под арестом. Нельзя допустить, чтобы подозреваемый свободно расхаживал по Колонии.

Артур вопросительно посмотрел на Говарда.

– Мистер Блэкмурон, как маг, Вы, наверняка, много знаете об этих изделиях. Пожалуйста, разрешите мои сомнения. Скажите, может ли некий злоумышленник подделать уникальную метку, чтобы выдать одного голема за другого, да так, что ни одна проверка не отличит? Или, скажем, "перезаписать" энергоинформационную сущность с одного носителя на другой, а на старый поместить "новорожденную личность" с якобы стёртой памятью? А то, может, мы не ту вещь арестовываем?
Можно немного потянуть время, упираясь в букву закона, но результат всё равно предсказуем. Если, конечно, маг не найдёт способа собрать точную копию Лливелина, включая его метку, либо просто копию, чтобы переместить в неё энергоинформационную сущность Хивела, а в прежнее тело засунуть дубликат.
186

Решение генерал-губернатора О'Брайену явно не понравилось. Захотелось проявить своё недовольство явно, язвительным упрёком, но это было бы неумно. А что делать? Потупил взгляд в землю, отступил в сторону, к некроманту, подчиняясь. Вполголоса:
— Мистер Соул, если вам понадобятся конвоиры, вы знаете, как меня найти.
Обменять удар по роже на беглого преступника, что может быть проще?
187

Лливелин Хивел Allic Gator
02.06.2023 10:33
  =  
Вернувшись на пляж с прочими колонистами, Лливелин лицезрел ещё более интересную картину. Бенджамин Стоун, вцепившись во что-то внутри голема, резкими рывками тащил это наружу. Сундук. Это оказался сундук. С орнаментом. Надо будет рассмотреть поближе. Может, знакомые узоры?

Мёртвыми хано-рыбо-подобными глазами голем созерцал происходящее вокруг него. Ему было стыдно, что его так просто надели на крючковатый палец. Противно, что его так бесцеремонно выпотрошили. Обидно, что ему так нагло распороли брюхо. И ненавистно, что ему так победоносно выпустили требуху. Как никто другой голем сейчас понимал чувства арктической глубоководной мерзкой твари. Как никто другой желал проклятий на головы всех тех кто выставил его так трофейно напоказ. Произнёс даже что-то тихо... Нет, просто скрипнуло что-то внутри. Всё-таки он голем, а не рыба.



Что говорил Бенджамин Стоун для голема смысла не имело. Как соответственно не имело и значения. Вещи не разделяют воспоминания на настоящие и контрафакт. Глиняный кувшин несёт в себе то, чем его наполняют. Сейчас он Лливелин Хивел. Самоосознанный голем и руководитель цирка, которого после крайне длительной эксплуатации отправили на склад. Там глиф был деактивирован. Там он заключил сделку с представителем Министерства и поступил на "Кент", сохранив свою глиняную сущность инкогнито. Поступил с целью убедиться в том что новая колония выстоит. И ей в этом помочь. Только тогда человек в Министерстве безопасно переправит его валлийскую цирковую труппу в свободные от японцев облагороженные земли новой Британии. Только тогда его семья будет в безопасности. Но теперь это была не единственная его семья. Пассажиры "Кента" стали для него новой семьёй в тот момент, когда ещё не генерал-губернатор, а просто капитан впервые обратился ко всем "братья и сёстры".

— Мистер Хивелл, Вы арестованы согласно ордеру Министерства. Вы будете заключены под стражу и, при случае, отправлены в Британию. Джентльмены, уведите его и поместите в камеру предварительного заключения.

Это было разумное решение. Не вещь решает что правда, а что нет. Вещь просто следует директивам. И если Министерство хочет вещь, то для сохранности колонии её лучше передать. Нельзя с Министерством рвать отношения ради простой безделушки. Нельзя оставлять колонию без покровительства. Семью нужно любить и защищать, пусть даже не родную. Лливелин Хивел остался верен ей. Остался собой. Спас натуралиста, Пирсона. Нашёл в трюме и вовремя доставил топливо столь необходимое, чтобы уберечь "Кент". Торжественно распил вместе с Эрлом и Говардом ром. Разделил припасённое вяленое мясо со Спарки. Устроил красочный и завораживающий морской цирк-карнавал. Распростился с погибшими членами экипажа. Спел о доброй, родной реке Дифи. Помог с организацией еды Мюррею. Подарил тюрбан Чарли. Разыграл юмористическую сценку со Спарки. Организовал бокс для Маккракена, Хопкинса, Букера, О`Брайена, и прочих моряков. Вошёл в Походный Штаб. Помог Хопкинсу принять должность интенданта. Распил ром с "Ганни" разговаривая про футбол. Поучаствовал в пире, организованным Говардом. Спел ещё одну песню. Принял награду, хоть и не свою. Помог колонии бороться с огнём, а доктору Брауну с эпидемиями. Нашёл для всех водный источник и для Говарда магическую сферу. Безуспешно, но всё же пытался помочь некроманту Винсенту, которого в итоге поставил на ноги доктор-ангел-хранитель. Рубил джунгли. Боролся с цветком. Обнаружил Каменного Гиганта. Создал чертёж больницы. Построил с Джереми для колонии столь жизненноважный пирс. Дал Чарльзу напутствие. И написал вероятно свой последний рапорт генерал-губернатору. Голем его не винил.

Два глаза посмотрели на Артура немного жалостливо. Скорее сострадая ему, а не наоборот. А затем на колонию. Он сделал всё, что мог. Жаль не узнает он остальных жителей колонии. Жаль не встретит гимнастку Алису в новой Британии. И пусть жизнь Лливелина Хивела была простым сном. Но до чего ж хорошим.



Голем не стал сопротивляться когда его стали уводить. Не стал ничего лишнего говорить. Просто покорно схлопнул свой грудной комод и, отдавшись конвою, стал двигаться за ним.

— Говард, — обратился Лливелин к магу напоследок, — Не забудьте разорвать карту, которую я вам передал на корабле. Это так. К удаче. — малоразличимая и меланхоличная улыбка показалась оставшимся на берегу жителям Стартауна вслед.

Вещи не стирают себе память и не меняются сами по себе. С ними это всегда делают люди.
Теперь судьба голема в руках колонии.
Отредактировано 25.02.2024 в 09:35
188

DungeonMaster V1
02.06.2023 18:01
  =  
Общее

Лливелина Хивела поместили в охраняемый контейнер. Там он дожидается отправки в Британию, допроса, утилизации. Стоун ощутимо успокоился таким исходом, а вы собираетесь к очередной вылазке в джунгли – сами себя они не заткнут. Помня инструктаж, надлежащим образом экипируетесь и настраиваетесь морально. Оставлять Стартаун страшно – в прошлый раз в нём почти не осталось людей, когда вы отлучились за лесом. Надеетесь, что теперь всё будет по-другому!
Результат броска 1D12: 7.
-------------------------------------------------------------
Общее

– переход в комнату "Кричащие Джунгли";
– системная информация: отношение Министерства улучшается – +7 [8/10].

Лливелин Хивел

– системная информация: не может действовать, будет отправлен в Британию, когда "Кент" отправится в первый торговый рейс или прибудет судно от Министерства.
Отредактировано 02.06.2023 в 18:03
189

– Отчасти это возможно, но практически... нужно иметь под руками хорошее оборудование и весьма квалифицированные кадры. Из того что я знаю, маскировка под человека сделана выше всяких похвал, вы сами в этом убедились. Пока голем сегодня мне не признался в своей не человечности, я и сам чувствовал лишь смутные подозрения несмотря на свой богатый опыт. Так что вполне возможно это действительно не тот самый голем, но вероятность этого не слишком огромна. – он сочувствующе взглянул на Соула и развел руками, как бы говоря "против фактов не попрёшь".

Говард с задумчивым взглядом проводил конвоируемого голема Хивела. Осторожно кивнул в ответ на последние его слова. "А ведь он не самообучающейся модификации, поразительно как успешно он развил в себе интеллектуальную самоорганизацию" — подумал сэр Блэкмурон, провожая процессию долгим взглядом.

– И все же, мистер Стоун. Я настаиваю на том что вы должны показать мне свои собственные документы подтверждающие именно вашу личность. Не сочтите за грубость, но этого требует мой долг. – приблизившись холодно сказал волшебник и было понятно что он не отстанет. Он готов был смириться с утилизацией интересного голема, но не готов был легко верить на слово людям которых впервые видел. Может быть он и был предвзят в этот момент, может быть. От этого его слова не теряли ни капли уверенности в своей правоте.
Результат броска 1D6: 5 - "Перезарядка: ШМС"
– допросить Б. Стоуна, проверить документы
_____________________
1/1 HP
157/300 EXP; LVL 2
– Судный День: 11/12
Отредактировано 02.06.2023 в 18:39
190

— Господин генерал-губернатор, — еще раз обратился к Артуру Винсент. — Раз уж все так сложилось... Эти, как сказал сэр Блэкмурон, боеприпасы являются украденным имуществом. И тоже подлежат возвращению Короне. Прикажете переместить их со склада в спецхран и подготовить к переправке Министерству?
Запрос Артуру: полученный 1 Боеприпас вернуть Министерству в обмен на увеличение его отношения. Так как штуки краденые, и распоряжаться верные слуги Короны ими не вправе.
191

Эйс Маккракен mindcaster
02.06.2023 19:31
  =  
Эйс не был доволен решением губернатора. Даже не из большой любви к Хивелу, хотя тот и впрямь был забавным. Просто так вот разбрасываться колонистами, с какой-то даже игривой легкостью? Просто по бумажке забредшего сюда хмыря из Министерства? Маккракен все еще был солдатом короны, хоть самой короны и не стало, но чинопочитанием при этом не страдал. Мало ли что тот Стоун мог предъявить? И то сказать: а кто там будет допрашивать-то, министерские, или все же какие-нибудь дрянные япошки? Радиошиноби уже давно кишели в ящиках, может и Стоун этот был поддельным. Много, много мыслей, все больше с тех пор как бросил пить. У губернатора вон, голова большая, а толку. Ничего умнее не придумать, как просто взять и арестовать. А если приказ был ошибочным? Сколько уже раз была путаница в документах?

Тьфу.

Маккракен сплюнул себе под ноги и огляделся. А затем осмотрел контейнер, в который заперли голема. Так, на всякий случай. Надо будет переброситься с Коулменом насчет приоритетов стражи.
Осматриваю контейнер: надежно ли запирается. Можно ли имитировать побег.

Можно ли заменить один контейнер другим и сказать, что все так и было? Вполне в духе Министерства.
Отредактировано 02.06.2023 в 19:32
192

– Пока просто переместите эти изделия на склад, а я напишу запрос в ответном письме, – ответил Джонсон Соулу. – Формально, Вы правы, имущество краденое. Когда за големом прибудут представители Министерства, можно заодно отдать и "экспериментальные боеприпасы". Но я не исключаю, что их могут оставить нам для проведения "практических испытаний".
Как в Министерстве решат. Напишем им запрос. Отдадим, если попросят вернуть.
Отредактировано 02.06.2023 в 19:45
193

Джереми Хопкинс zZappad
02.06.2023 20:28
  =  
Мораль... да, Винсент говорил всё правильно и это тоже звучало в голове у Джереми - с моралью в Стартауне давно была большая беда, что будет теперь тоже не ясно. Учитывая, что сейчас гораздо больше у них новичков, чем выживших в невзгодах ветеранов, это может быть и менее плачевно, но кто знает, какие истории у костра расскажут новоприбывшим. Сейчас уже и так недолюбливают некромантов, с опасением относятся к полиции, да и самого генерал-губернатора не сильно любят за драконовские поборы.
- Пойдем, Ганни, - положил руку на плечо своему подмастерье и сильно, но мягко, отвел того в сторону.
Уже там сказал продолжил:
- Не надо на глазах у всех подрывать авторитет руководителя, от этого будет только хуже. Я думаю, что со временем разберемся ещё и в этой ситуации и вообще.
194

– Губернатор Джонсон, я настоятельно не советую передавать "прототип нового вооружения" одновременно с големом или любым другим сомнительным способом. – неизвестно как сэр Блэкмурон узнал о разговоре между Соулом и Джонсоном, ведь в этот момент он отошёл в сторону вместе с санитатором. Вероятно у мага был просто отлично развит слух. Но спустя некоторое время перед самым отбытием в джунгли он "ухватил генерал-капитан-губернатора за пуговицу лацкана", выглядел при этом весьма серьёзно. – До обсуждения этого момента с министерством... через вышку магической связи. Вопросы связанные с новейшими разработками вооружения много более серьёзны чем, вся история с маскировкой голема. Вы должны понимать, что перехватить попугая министерства, вполне посильная имперцам задача. Лучше вообще не упоминайте об обнаружении боеприпасов в рапорте. Вы понимаете почему я на этом настаиваю, верно? А так же, вероятно, нам стоит позаботиться об его сохранности и охране его от жителей колонии.
Результат броска 1D6: 6 - "Перезарядка: ШМС"
_____________________
1/1 HP
157/300 EXP; LVL 2
– Судный День: 11/12
Отредактировано 02.06.2023 в 22:03
195

Со вздохом, Джонсон аккуратно освободил свою пуговицу лацкана из цепких пальцев.
– Мистер Блэкмурон, Вы правда думаете, что кто-то в здравом уме станет дважды пересекать Атлантический океан ради того, чтобы принять сначала один груз, а потом другой? Уверен, Министерство разрешит вопрос с големом гораздо быстрее, чем башня магической связи будет, наконец, достроена. Насчёт возможности перехвата магических попугаев, полагаю, Вам виднее. Что ж, я сделаю запрос так, чтобы не упоминать словосочетание "экспериментальные боеприпасы", заменив его на "похищенный груз". Хранить мы его будем в контейнере с "вещдоками" в полицейском комплексе. Более безопасного и охраняемого места не сыскать во всём Стартауне. Устраивает Вас такой ответ?
196

– Я думаю никто не станет пересекать океан в принципе, будь у нас тут даже найдена вся королевская чета. – веско ответил маг и добавил – А насчёт башни я бы не зарекался на вашем месте, процесс идёт...
197

Чарли Морган Вилли
03.06.2023 14:52
  =  
— Кхм.
Чарли не стал вмешиваться в происходящее, в разборках и так участвовало слишком много народу, а в спорах истина не рождалась, только утекало время. Просто после того, как Хивела арестовали и увели, подошел к Винсенту.
— При случае, можем провести собственное расследование с допросом подозреваемого, изучением вещественных доказательств и попытаться разобраться, что это было. Без того, чтобы мы подставлялись перед руководством или же капитан терял авторитет среди колонистов, потому что мы оспариваем его решения и действуем в пику. Его действия обоснованы, но не учитывают, что мы не в Британии, а Министерству объективно наплевать что с нами будет, и их больше интересует что они могут с нас получить. То, что с нас сразу потребовали денег, а пополнение прибыло состоящим из британизированных японцев и бомжей наглядное тому подтверждение.
Постик чисто снять звезду.
198

Коулмен был не в восторге от ситуации с големом. Это точно минус.
Но распоряжение отдал генерал-губернатор, а Винсент взял под козырек, хоть и пытался. Это плюс.
Отдавать в министерство новые боеприпасы, которые могут так хорошо взорваться - бывшему саперу тоже не хотелось. Это минус.
Но указание отдал Артур, а Артур - бывший Бульдог. А кто как не другой Бульдог должен поддержать его в трудную минуту. Это плюс.
Но а как же Эйс? Вон как выражает свое негодование, ели скрываясь. А он тоже Бульдог. Дела.... Это конечно минус.
Да и сам Ливелин отдал журналы и краски, хотя мог себя вести более скромнее. Это тоже минус
Должны ли оспаривать приказы Министерства хорошие солдаты? Или лейтенант полиции? Точно нет. Значит еще два плюса...

Одноглазый не заметил, как начал в блокноте писать все за и против, и еле успел убрать его, когда к нему подошел Эйс. Видимо хотел что-то спросить.
- Да, давай отойдем. Да, Оружейка подойдет. Что ты хотел обсудить?
Отредактировано 03.06.2023 в 15:49
199

— Если по уму и по закону, то это не сработает, Чарли, — качнул головой Винсент. — Уполномоченный офицер уже пришел с ордером на арест. Ордер — судебный документ. Значит, уже было совершено расследование преступления с его раскрытием, возбуждено уголовное дело, а само дело прошло через государственного обвинителя и суд. Какие-то дополнительные расследования с нашей стороны нелегитимны. Ну а со всем остальным я согласен. Тут уж ни прибавить ни убавить.
200

DungeonMaster V1
06.06.2023 18:53
  =  
Говард А. Блэкмурон

Смотришь на паспорт Стоуна и удостоверение сотрудника. Чувствуешь, не отрывая даже взгляд от бумаг, как он улыбается нагло-вежливо. Бумаги в порядке. Подкрутив ус, смотрит на пальмы, на периметр с вплетённым в него скелетом. Вбирает заинтересованно стартаунский колорит.
--------------------------------------------
– дополнительная информация: либо вы имеете дело с настолько высококлассной попыткой выкраться голема, что для неё потребовались настоящие документы и целый герой войны, либо – Стоун говорит правду.
201

Эйс Маккракен mindcaster
06.06.2023 23:48
  =  
- Что думаешь насчет Хивела? – без обиняков спросил Чарльза Эйс. – Не нравится мне эта история. Пахнет каким-то дерьмом, не могу понять - каким именно. Может попробуем допросить для начала самого Лливелина? Может получится поймать его на нестыковках. Тогда будет понятно, что Стоун в своем праве. А если нет... то черт бы его знал, что делать дальше!
202

- Цепляться за соломинку? Это по-нашему! По бульдожьи! - так же не стал ходить вокруг да около Чарльз. - За спрос денег не берут.
Сказано, сделано.
Захватив второй стул из оружейки Чарльз направился в контейнер, который являлся комнатой предварительного заключения.
- Сходи-ка постой на улице, - сообщил Коулмен охраннику и открыл перед Эйсом дверь. - Прошу!

Войдя вслед за Маккракеном внутрь, Чарльз поставил стулья.

- Мистер Хивел! Если не возражаете, мы с коллегой хотели бы разобраться в ситуации. - он кивнул на Эйса - Расскажите нам пожалуйста все с самого начала. Не упуская мелких деталей.

Он повернулся к напарнику.
- Эйс, что-то добавишь?

203

Эйс Маккракен mindcaster
07.06.2023 01:44
  =  
– Все что помнишь, Хивел, – засопел Эйс. – Если тебя увезут, там с тобой будет разговор короткий, так что лучше нам все как на духу. Время у тебя подумать было, так что рассказывай, откуда знаешь этого Стоуна, что помнишь о своем прошлом, и почему у тебя чемодан в брюхе.

Последний факт продолжал поражать Маккракена своей абсурдностью.
Отредактировано 07.06.2023 в 01:45
204

1234567

Чарли Морган

Автор: Вилли

Чарли Морган
Раса: Человек, Класс: Экстрасенс

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
1 карта

Навыки:
- метаигровой перк "Стрелок": японские рыбаки говорят об этом словом "карма";

ЭКСТРАСЕНС. Навигатор. Картограф. Скаут. Предсказатель (1 HP; 1d6; Умеет за успех создавать карты. Умеет сокращать дистанцию с противником без траты успехов. "Инсайт": по заявке позволяет союзнику перебросить 1 на кубе).

– Навык "Точно в цель": не тратит успехов, по заявке наносит противнику на сверхдальней дистанции 1 HP урона и уходит на КД на 3 хода
– [ДИЕТА]. Эстрасенсорные трюки сжигают нейроны. Алкоголь и кофеин по очереди бьют по голове. Нужно прекратить этот нездоровый образ жизни: пить больше чистой воды, принимать нейропротекторы [+1 HP];
– [ОСВОБОЖДЕНИЕ]. Ты преуспел в искусстве снимать проклятия. Для этого нужно погрузиться в обстоятельства его возникновения в прошлом – распутать этот узел можно только в глубоком трансе [+1d6; Экстрасенс приобретает способность снимать 1 Проклятие или 1 негативный ментальный эффект за 1 мега-успех].


+15 EXP.+3 инструктаж
+10 EXP.+3 инструктаж
+1 EXP.+3 инструктаж
+64 Победа +3 инструктаж
+22 цирк +3 инструктаж
+7 карта +3 инструктаж
+19 приплыли +3 за инструктаж+6 модификатор
+2 опыт
+10 опыт
+1 опыт +3 инструктаж
+1 опыт +3 инструктаж
+5 опыт карта +3 инструктаж
+4 опыт +3 инструктаж
+5 опыт +3 инструктаж
+100 опыт +3 инструктаж

EXP 011/300



Внешность:


Высок, симпатичен, в целом добротно развит физически. В последнее время бреется заметно реже, чем раньше.
Возраст 22 года

Характер:
Любознателен, сметлив, в меру меланхоличен. Любит горячие и горячительные напитки и сладкие булочки.

История:
Француз по бабушке.
Потомок ТОГО-САМОГО Капитана Моргана по отцовской линии.

По родителям, сын благородной леди из ученых увлекавшейся сверхъестественным и джентльмена не самого благородного происхождения, увлекавшегося и поисками сокровищ.

До войны собирался стать археологом и путешественником. Во время войны был добровольцем, послужил в разведке. Открыл в себе скрытые резервы сознания и нашел им применение.

Дэвид Букер

Автор: Jiy

Дэвид Букер
Раса: Человек, Класс: Солдат

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Револьвер Уэбли Скотт.
Кавалерийский палаш.
Прочее.

Хп: 2/2
Опыт: 143/200
3d6

– [УСИЛИЕ ВОЛИ]. Ты способен заставить себя действовать, находясь далеко за пределом, где большинство людей упали бы от боли, усталости или отчаяния [+1d6; Можешь снять с себя один негативный ментальный эффект типа сна или страха один раз за бой без траты кубой по заявке];

Навыки:
- 2 HP; 2d6;
- Один раз за боевую сцену солдат может попытаться просто "Взять и выжить": если упал в 0 HP, бросить 1d6 и самостабилизироваться на 5-6. При таком чуде встаёт с 1 HP, +1 бонусным d6 для этого раунда и сразу может действовать

Внешность:
Усат, молодцеват, растрепан и суров.

Характер:
Лихой, отважный и придурковатый.

История:
Букер всю жизнь с кем то сражается. Где бы он не оказался, там обязательно отыщется драка, в которую Дэвид непременно будет вынужден влезть. В этом мире слишком много жестокости. Хотя, возможно, проблема не в мире, а в самом Букере.

Джереми Хопкинс

Автор: zZappad

Джереми Хопкинс
Раса: Человек, Класс: Строитель/Некромант

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Серебряная цепочка с медальоном (фотография жены) и серебряным католическим крестом.
Набор плотника, столяра и каменщика, доставшийся по наследству от отца. Инициалы JPH все так же выгравированы на деревянном ящике, вот только на кожаном фартуке выдавлены уже новые - JBH.
Браунинг.

0 LVL
ЕХР 0/100

---------------
332/300
LVL UP!
3 LVL
---------------
+15 ЕХР
– системная информация: +50 EXP;
+22
– системная информация: +1 EXP. (+3 от инструктажа)

Навыки:
НР: 3
Пул: 3d6 (+2d6+1, если занимается строительством)(+1d6 на небоевые действия)

СТРОИТЕЛЬ. Труженик. На таких людях держится земля (1 HP; 2d6; +2d6+1, если занимается строительством).
- [УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ]. Ты можешь всё, если есть время и ресурсы [+1d6]

НЕКРОМАНТ. Некромант эксплуатирует мёртвых. Это плохо заканчивается.
– получено заклинание "Поднять мертвеца": поднимает противника в виде мёртвого слуги, который остаётся с некромантом до конца миссии. Он имеет 1 HP и 1d6 (успехом считается только 6). Число таких слуг неограниченно. Чтобы поднять мертвеца требуется потратить 1 мега-успех.
- [МЕДВЕМЕЧ]. Покрытый шипастыми наростами скелет медведя с головой рыбы-меч [Требует 5 трупов, 1 мега-успех, 1 партию Эктоплазмы. Может использоваться, как ездовое животное (в этом случае расширяет базовый пул кубов на 2d6 и даёт +1 HP, не может быть разрушен и не может быть использован отдельно) или как самостоятельный призванный юнит (3 HP, 1d6+1, успех наносит 2 урона, мега-успех 3 урона. Сохраняется между миссиями, пока не будет разрушен, но может быть призван снова с тратой тех же ресурсов)].
- – [ЛУЧ СМЕРТИ]. Меч современных некромантов – простое и убийственное заклинание, которое дожно быть в арсенале каждого [Заклинание "Луч Смерти". Требует 2 успехов или 1 мега-успех. Наносит 4 некротического урона на ближней или средней дистанции и уходит на КД на 4 хода];

– призванная сущность "Тварь". Летающий череп морского существа. Светит. Хохочет. Таранно бодается. Но не думай, что это слуга – теперь вы друзья ["Тварь" от случая к случаю прислушивается к твоим командам, но в основном живёт своим извращённым умом, использует 1d6 в бою, имеет 1 HP, за успех может накладывать на цель "Метку", за мега-успех может пугать, за то и другое наносить 1 HP урона].

+ ИНТЕНДАНТ. Назначаемая должность, (+1d6 на небоевые действия).

- метаперк "Чемпион". Годы физических усилий выковали из тебя человека выдающейся выносливости (+2 HP).

Внешность:

Среднего роста мужчина, крепкого, но сухопарого телосложения. Короткие черные волосы, голубые глаза. Обветренное лицо, иссеченное мелкими шрамами и рытвинами. Мелкая щетина, которая кое-где серебрится сединой. Глубокие морщины возле глаз, возле носа.
Ладони широкие, мозолистые, костяшки сбитые, вероятно были переломы из-за ударов о что-то твердое. Или кого-то.
Едва заметно хромает на правую ногу, последствие старого ранения.
На запястье расплывчатая татуировка - BEF.

Характер:
Спокойный и рассудительный, обладает толикой тактического мышления и легко ориентируется в экстренной ситуации. Не слишком образован, но это не мешает ему обладать большим опытом выживания в непривычной обстановке, в любом климате, от жаркой саванны, до морозного окопа во Фландрии.
Чувство долга, чувство товарищества - эти вещи для него как два столба, помогающего выжить в бушующем океане современного мира.
Фаталист, насколько таковым может являться католик. Верит в божественное провидение и в то, что каждому уготована своя роль и свои испытания.
Философ, иногда впадает в размышления о жизни, о судьбе и предназначении, но не всегда готов делиться этими мыслями с окружающими.

История:
Джереми Брайан Хопкинс. Родился и вырос в семье Джона Патрика Хопкинса, иммигранта, проживавшего в районе Степни. Образование своё получил церковно-приходское, которое позволяло скудно писать и читать, но это мало занимало парня. В его жизни были другие цели - заставить отца гордиться сыном, добиться успеха хоть в чем-то, завести семью. Но на пути всё время вставали проблемы. Район суровый, банды, шпана, бедняки, Джереми рос среди насилия. Получая трепку от сурового отца, крепкого потомка ирладских норманнов, парень шел на улицу и вместе со своими друзьями постоянно влезал в драки, отменно махая кулаками.
Жизнь шла своим чередом. Джереми начал работать каменщиком и плотником наравне с отцом и заслужил уважение, как его, так и других мастеров. Следующей целью в списке был почет, но вмешалась судьба в лице девушки - Мэри О'Доннел, из такой же семьи ирландцев, живущих в Лондоне но сбежавших от Великого Голода относительно недавно. Они поженились, начали жить вместе и пытались построить свой нелегкий, но счастливый семейный быт...
Во время набора в Британские экспедиционные силы Джереми уже был не так решительно уверен в том, что работа в порту сможет помочь им с Мэри и их двум маленьким детям выкарабкаться из нищеты. Оставив семью на попечение родителей, семьи брата и прочей многочисленной ирландской родни, рядовой Хопкинс отправился воевать с необразованными бурами в жаркие и далекие африканские земли.
Год за годом, отправляя деньги домой и получая письма из дома, Джереми мечтал когда-нибудь вернуться живым и обнять своих детей, растущих без отца. Его радовало лишь то, что благодаря деньгам им удалось получить чуть лучшее образование, чем ему и они смогут добиться в этой жизни лучшего.
Однажды война закончилась. Но мир затих перед новой напастью и снова труба войны позвала "презренного старика" Хопкинса, в свои 34 года, на новые подвиги против кайзера Вильгельма.
Ипр, Сомма, ужасы чужой смерти и ранение, которое могло привести его собственную. Он вернулся домой в январе 17го, не зная, что позже, в этот роковой год, "красная чума" откроет врата своим повелителям прямо в центре когда-то великой державы и мир начнет катиться под откос...
Лондон ушел под воду. Родители этого уже не увидели, но увидел это Джереми и уже никогда не забудет, как уносил разбушевавшийся океан в свою пучину его любимую Мэри. Лишь только её фотография на шее, рядом с серебряным католическим крестом, осталась напоминанием о тех прекрасных годах, которые они прожили вместе и том упущенном времени, которое он потратил, сея чужую смерть.
Выжил лишь он и его младший сын, Шон Брайан Хопкинс, который сейчас был моряком в Эдинбурге. Каждый раз думая об этом, Джереми закрывал глаза от тихого ужаса - он слышал рассказы об ужасах, которые таит в себе море. Но потом думал о том, что у каждого своя судьба. И если он сам не сгинул от шальной пули бура или в изумрудных клубах хлора, то значит и сын его может быть сможет выжить среди изменчивых вод новых морей.

Патрик `Ганни` О`Брайен

Автор: Kravensky

Патрик `Ганни` О`Брайен
Раса: Человек, Класс: МАШИН-ГАННЕР

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
МАШИН-ГАННЕР Сильный человек с металлическим чудовищем (2 HP; 3d6; "Длинная очередь": каждый мега-успех позволяет добросить ещё один куб на атаку, который в свою очередь может продолжить эту цепочку. "Заклин": если хотя бы на 1 атакующем кубе выпала единица – остальные успехи отменяются, пулемётчик тратит их на то, чтобы привести в порядок оружие; +2d6, если атакует толпу).

– метаперк "Кремень". С тобой случалось всякое. Ты научился бороться. Не опускать руки. Из всякой тьмы есть выход (Один раз за боевую сцену можешь отменить снять с себя 1 стак негативного ментального или физического эффекта по заявке).
– [ИДЕАЛЬНОЕ СОСТОЯНИЕ]. Ты поддерживаешь оружие в безупречном состоянии [Способность "Длинная очередь" теперь не отменяется единицами, выброшенными на дополнительных кубах, которые даёт она сама. Кроме того, она не отменяется любыми единицами, выброшенными на базовых кубах после первых трёх];

Внешность:


Коренастый мужик с рыжими залысинами.

Характер:
Любит выпить и крепкий табак, часто шутит, что был бы пиратом, родись несколькими столетиями раньше. Сторонник независимой Ирландии... от японцев хотя бы.

История:
Профессиональный военный, сержант. Воевал ещё с бурами в колониях. Позже завербовался в Министерство.

Спарки

Автор: tuchibo

Спарки
Раса: Собака, Класс: СПЕКТРАЛЬНЫЙ ПЁС

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
2 HP; 3d6.

- "Острый нюх": +2d6 на поиск чего-либо.

- "Мерцание": с 50% вероятность противник, атаковавший спектрального пса, атакует вместо этого пустое место - с 50% вероятностью союзник, вылечивший пса, вылечит вместо этого пустое место.

- "Великолепная шкура": сохраняет тепло. Бережёт от палящего солнца. В ней даже может увязнуть стрела дикаря на излёте. И как она красива! [+1 HP].

- "Терзатель": челюсти не пса, но аллигатора. Ты мог бы разгрызать камни, если бы захотел. Давление ломает кости противников, а мощные мышцы позволяют рывком отсоединять от них конечности [+1d6. Успешная атака по желанию делает противника "Схваченным", что не позволяет ему менять дистанцию, пока он не потратит успех на освобождение, а также накладывает на него "Метку". Сам спектральный пес может в следующем раунде перекидывать по одному разу все свои единицы на атаку этой цели. Если он атакует другую цель, эффект "Схваченный" снимается]

- - -

От Маккракена:

- "Свой": ты (он, Эйс) умеешь находить общий язык со спектральными псами [И ты, и спектральный пёс получаете +1d6, а также ещё один специальный 1d6, который вы можете тратить только на защиту друг друга – он блокирует при успехе 1 HP урона; Но, если один из вас погибает, другой теряет 1 HP и понижает текущий максимум HP на 1. Если это невозможно, он погибает]

Внешность:
Спарки неплох. Шерсть его черна и шерстиста, клыки остры, а ноги быстры.

Характер:
Добрый пес, понимающий. Немного спектрален, но это скорее плюс.

История:
Пятый щенок в помете, имеет с пару десятков живых и здравствующих братьев, с сестрами заодно. Не помнит точно, родился сразу или же по какой-то причине стал спектральным, хотя ему, в целом, все равно. Собаки - они ведь ко всему привыкают, даже к "мерцанию".

Винсент Соул `Грешок`

Автор: WanderingWisdom

Винсент Соул `Грешок`
Раса: Человек, Класс: Некромант

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
─────────
Уровень: 2
Опыт: 164/300

НР: 1
─────────

Навыки:
Уровень: 2
Опыт: 164/300

НР: 1
Пул: 3d6

• Заклинание "Поднять мертвеца": поднимает противника в виде мёртвого слуги, который остаётся с некромантом до конца миссии. Он имеет 1 HP и 1d6. Число таких слуг неограниченно. Чтобы поднять мертвеца требуется потратить 1 успех или мега-успех. Слуги с 50% вероятностью поднимаются в виде Скелетов или Зомби. Первые резвей (наносят урон на 5-6), вторые крепче (всё ещё наносят урон только на 6, как обычные Слуги, но теперь имеют 2 HP и 1 броню). Если их накапливается 10, они образуют толпу, более эффективную, чем их простая сумма, но имеющая некоторые особенности.

* * *

Лог развития.

• Уровень 1: [MIDNIGHT BRIGADE NECROSUPPORT]. Модернизация "Поднять мертвеца". С вероятностью 50% поднимает вместо Слуги Скелета или Зомби, отличающихся превосходящими боевыми характеристиками. Скелет атакует на 5-6 и имеет 1 НР. Зомби атакует на 6 и имеет 2 НР и ▼.
• Уровень 2: [МАСТЕР-ПРИЗЫВАТЕЛЬ]. +1d6. Модернизация "Поднять мертвеца". Теперь поднять мертвеца можно любым успехом (5-6).

* * *

Лог опыта.

• Темные Воды, пост 46 — +18
• Темные Воды, пост 46 — +3 [инструктаж капитана]
• Темные Воды, пост 66 — +6
• Темные Воды, пост 66 — +3 [инструктаж капитана]
• Темные Воды, пост 69 — +1 [Браун отшучивается, "Старая душа"]
• Темные Воды, пост 69 — +3 [инструктаж капитана]
• Темные Воды, пост 83 — +1
• Темные Воды, пост 83 — +3 [инструктаж капитана]
• Темные Воды, пост 84 — +15
• Темные Воды, пост 84 — +3 [инструктаж капитана]
• Темные Воды, пост 138 — +30
• Темные Воды, пост 138 — +3 [инструктаж капитана]
• Темные Воды, пост 154 — +50 [бросок на победу]
• Темные Воды, пост 154 — +3 [инструктаж капитана]

• Темные Воды, пост 192 — -100 [взятие уровня 1]

• Темные Воды, пост 234 — +21 [морской цирк-карнавал]
• Темные Воды, пост 234 — +3 [инструктаж капитана]
• Темные Воды, пост 301 — +47 [прибытие]
• Темные Воды, пост 301 — +3 [инструктаж капитана]
• Колония, пост 42 — +3
• Колония, пост 70 — +10
• Колония, пост 70 — +3 [инструктаж капитана]
• Охота, пост 1 — +1
• Охота, пост 1 — +3 [инструктаж капитана]
• Охота, пост 9 — +5
• Охота, пост 9 — +3 [инструктаж капитана]
• Лесоповал, пост 46 — +10
• Лесоповал, пост 46 — +3 [инструктаж капитана]
• Лесоповал, пост 60 — +5
• Лесоповал, пост 60 — +3 [инструктаж капитана]
• Лесоповал, пост 60 — +10
• Лесоповал, пост 60 — +3 [инструктаж капитана]
• Лесоповал, пост 60 — +100
• Лесоповал, пост 60 — +3 [инструктаж капитана]

• Колония, пост 89 — -200 [взятие уровня 2]

• Колония, пост 126 — +50
• Колония, пост 128 — +20
• Кричащие Джунгли, пост 17 — +1
• Кричащие Джунгли, пост 17 — +3 [инструктаж капитана]
• Кричащие Джунгли, пост 20 — +1
• Кричащие Джунгли, пост 20 — +3 [инструктаж капитана]

Внешность:


• сорок два года.
• высокий и полноватый.
• сильные и жесткие для его возраста волосы.
• гладко выбрит.
• заразительно и раскатисто смеется.
• баритон, кстати.
• обычно не расстается с сумкой хирурга. Внутри, впрочем, не носит ничего общего с медициной.


Характер:
• бодрый, веселый и неунывающий человечек.
• часто подшучивает над происходящим, не реже — над самим собой.
• впрочем, воздерживается от излишне колких замечаний и выпадов.
• отвергает комфорт, ищет новые вызовы.
• возможно, скрывает внутреннюю пустоту и бежит от себя.

• почему Грешок?
• грешок водится. Утаил некромантские склонности от знающих людей.
• а еще потому, что какой-то дятел фамилию Soul записал как Coul. И теперь он VC. Вайс, "грех".
• но на Грех с большой буквы он не тянет. Так, Грешок.
• ладно хоть не "WC".

История:
• констебль бывший лондонский.
• сначала патрулировал улицы, потом стал инспектором уголовного розыска.
• на службе открыл в себе способности сначала чутья смерти.
• затем ее восприятия органами чувств.
• после — взаимодействия с ней.
• раскрыл несколько громких убийств, втихушку допрашивая умерших о том, кто же их и за что убил.
• впрочем, вскоре был раскрыт сам.
• раскрыт уже другими людьми.
• уехал на черном фургоне с виски. Уехал в место, откуда не возвращаются.
• там прошел спецкурсы.
• изучил и отточил открытое в себе до приемлемого уровня.
• и теперь уже убийства не раскрывает.
• иными вещами занимается.

Чарльз `Одноглазый` Коулмен

Автор: LeonardoAngelo

Чарльз `Одноглазый` Коулмен
Раса: Человек, Класс: Снайпер

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
СНАЙПЕР [Ограничение: 1 на команду]. Внимательный и собранный, этот солдат отличился в Европе длинной непрерывной серией попаданий "в яблочко". Немецкие солдаты прозвали его "Бельгийский Дьявол" (1 HP; 1d6+1; +2d6, если противник на сверхдальней дистанции; Навык "Точно в цель": не тратит успехов, по заявке наносит противнику на сверхдальней дистанции 1 HP урона и уходит на КД на 3 хода. ).

— Ты получаешь перк "Мститель". Если ты атакуешь цель, ставшую причиной гибели союзника (в т.ч. временной, т.е. переведения в 0 HP), ты можешь добросить дополнительный 1d6 на атаку по ней;

Внешность:


Характер:
Нордический, суровый ариец британец. Любящий войну, взрывы, бабахи, а также постройку разных помещений, включая удобства в виде утепленных сортиров и отхожих мест. Ибо считает, что нет ничего хуже для бойца - гемморой от сквозняков. Уж лучше героическая смерть.

****
Со времен службы в "Бульдогах" понял, что чтобы не спиться от всего этого окружающего звездеца надо учиться, учиться и еще раз учиться.
Поэтому пройдя еще курсы криминалиста (послали после завершения миссий у Бульдогов, была заявка), Чарльз внезапно увлекся снайперским делом.
Да, как пытались стебать бывшего сапера более молодые коллеги по новому цеху. Особенно за его кликуху "Одноглазый". Потом приумолкли, когда поняли, что при стрельбе Коулмену не надо прикрывать один глаз. Он и так постоянно прикрыт.

История:
Когда-то Чарльз был молодым и юным, даже немного наивным.
Но теперь, боец был ветераном нескольких компаний. А поврежденный глаз каждое утро напоминал Коулману, что он еще хорошо отделался.
Руки и ноги целы. Голова варит, член работает. Да здравствует пехота!

****
В снайперской учебке Одноглазый впечатлился подвигами Томас Планкетта

И даже подумывал поменять погоняло на "Бесс", но подумав, решил продолжать откликаться на "Одноглазый".
Правда ушлые сослуживцы иногда специально называли его "Одноглазый бес", явно не имея в виду Планкетта.
Коулмен улыбался в усы и не был против.

Артур Джонсон

Автор: Комиссар

Артур Джонсон
Раса: Человек, Класс: Генерал-губернатор / Капитан

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- Форменное обмундирование (исподнее, ботинки, штаны, китель, каска). На парадном мундире носит орден "Бронзовый Бульдог", медаль "Латунный Крест" и значок "Стрелок I класса".

Навыки:
КАПИТАН [ПРЕСТИЖ-​КЛАСС; Требование: рейтинг 100+; Ограничение: 1 на команду]
Возглавляет экспедицию. Опытный моряк, мудрый политик, глубокий человек. Он не умеет и не знает всего, но, кажется, ему сопутствует удача

Здоровье: 2 HP;
Кубы:
- Общие: 4d6;
- Полицейские: 2d6;
  • "Команда": превращает собственную 1 на кубе в +1d6 союзника по заявке. Для бонуса требуется, чтобы союзник попытался выполнить команду.
  • "Рекомендация": Позволяет прибавить +1 к броску одного союзника при расчёте наград от Министерства.
  • "Инструктаж": перед миссией по желанию проводит брифинг (требуется отыгрыш) дающий всей команде +3 EXP ко всему входящему опыту в течение миссии.

НАГРАДЫ

  • медаль "За Борьбу Против Власти Огня". Аверс: сжатая в кулак красная рыцарская перчатка на фоне золотого ромба. Реверс: простой золотой ромб без надписей. Носится на планке, обтянутой синей лентой. Это редкая награда, сравнимая по статусу с орденами. Медаль даётся участникам экспедиций в огненные негативные планы или сотрудникам Министерства, участвовавших в предотвращении интервенции из такого места (Один раз за боевую сцену позволяет за 1 успех снять с любого количества целей 1d4 стаков "Горения", распределённых любым образом);
  • орден "Бронзовый Бульдог". Аверс: Голова бульдога на восьмигранной бронзовой пластине. Реверс: Гравировка "Ever on Guard". Орден учреждён в XIX веке в год возникновения братства "бульдогов", ставшего впоследствии частью Министерства. Им награждаются исключительно бойцы Оперативного Управления. Орден вручается последнему выжившему в своей боевой группе и потому является редкой наградой (Один раз за миссию позволяет применить способность Солдата "Взять и выжить", но без получения бонусного куба, как у Солдата);
  • медаль "Латунный Крест". Прямой квадратный крест на чёрной планке. За выдержку и мужество, проявленные на оперативной работе им награждаются сотрудники всех структур Министерства – от Полуночной Бригады до Департамента Санитации (+1 EXP ко всему входящему опыту);
  • значок "Стрелок I класса". На нём изображён британский стрелок в летней форме образца 1914 года, целящийся из винтовки. Под бронзовым профилем бронзовая же планка с римской цифрой I. (Один раз за миссию позволяет перебросить 1 на одном из своих базовых кубов, если используется стрелковое оружие).
ПЕРКИ
  • перк "Безупречная Репутация". Долгая и безукоризненная служба в Министерстве не выражается сама по себе ни в чём материальном, но иногда такие тонкие вещи как мнение и отношение на невидимых весах жизни и смерти могут весить больше, чем якорная цепь крейсера "Корнуолл".
  • [МОРСКОЙ ВОЛК]. Морю удалось сожрать многих, но не этого Капитана. Удачливый и терпеливый, он умеет противостоять вызовам судьбы [+1 HP; +1d6; "Инсайт" Эстрасенса не считается израсходованным в этом раунде, если первым его получил Капитан];
  • перк "Генерал-Губернатор Стартауна". Ты управляешь делами далёкой, но перспективной колонии, от которой, кто знает, может зависеть будущее Британской Империи [+1d6; Между миссиями ты можешь один раз собрать налоги по заявке: +1d500 паназиатских йеаней].
  • перк "Налоговый Ястреб". Бросок на сбор налогов теперь производится с помощью 1d700, а также каждый сбор налогов независимо от результатов на этом кубе будет гарантированно давать +100 йеаней. С 50% вероятностью сбор налогов будет приводить к потере колонией 1 HP;
  • [DURA LEX]. Вопрос поддержания дисциплины – вечный вопрос. Её нельзя просто взять и установить, нет. Она, как растение: нужен постоянный присмотр [Учреждает в колонии "Полицию". У неё нет собственных HP, она существует всегда, пока существует колония. Полиция даёт 2d6, которые можно тратить в колонии в двух ситуациях: для устранения кризисов, связанных с правопорядком, и для сражений на территории колонии. В сражениях полиция наносит 1 HP урона на 5-6, тип урона можно назначать ей произвольно для каждого боя (любой физический: колящий, кинетический, рубящий, дробящий). Важное её свойство: когда используется вне боя, не двигает таймер Судного Дня. Расформируется, если использовать в хозяйственных работах. Может быть улучшена];


Внешность:


Характер:
Обычно, спокойный и рассудительный. Любит порядок во всём, не терпит панибратства и разгильдяйства. За годы службы в департаменте приобрёл значительный опыт борьбы с паранормальными явлениями, которым охотно делится с новобранцами.

История:
Первоначально, проходил военную службу на флоте, на броненосце типа "Канопус" в звании матроса 1 класса. В дальнейшем, корабль решено было списать и экипаж в полном составе отправили в береговой учебный батальон для переподготовки в морских пехотинцев. Не слишком-​то горя желанием отправляться в "мясорубку" на фронт и месить окопную грязь, Артур написал рапорт о переводе в полицию. И, совершенно неожиданно, перед самой отправкой, это прошение удовлетворили. Так Джонсон стал стажёром Департамента Санитации.

Первая же миссия в городской канализации пошла совершенно не по плану. Артур оказался единственным выжившим в своей группе. Однако, благодаря неожиданному подкреплению под личным командованием шефа Холлери, Джонсону удалось активно поспособствовать поимке Лорда Слайма - демона в обличии слизня. Правда, при этом, Артур чуть не погиб, ненадолго оказавшись в его пасти. За проявленный героизм, Джонсон был награждён медалью "Латунный Крест" и получил повышение до сержанта.

Чуть позже, во время показательных практических стрельб, проявил себя как меткий стрелок.

Второй миссией, под командованием теперь уже сержанта Джонсона, оказался штурм дома на Честнат-​авеню, в котором была выявлена подпольная ячейка алхимиков. Однако, и в этот раз всё оказалось не так просто. В той операции погиб констебль Смоллуэйс и прикомандированная журналистка, мисс Райт. Артур до сих пор винит себя в их смерти.

Третья миссия была в Абердине, на санитационной свалке. Но что именно там произошло и чем закончилось, так и осталось достоянием лишь секретных архивов где-​то в недрах Департамента.

***

Служба в отряде Бульдогов.
Информация будет дополнена.

***

В ходе Мировой Войны Великобритания несла значительные потери. Особо ощущалась нехватка офицерских кадров. Министерство получило разнарядку направить наиболее способных сотрудников на курсы младших офицеров. Сержант Джонсон за время своей службы отлично зарекомендовал себя как грамотный, исполнительный и удачливый констебль, дважды оказывавшийся единственным выжившим в своём подразделении, за что неоднократно награждался. Кроме того, Артур уже имел опыт военной службы в военно-морском флоте. По рекомендации Министерства, он был зачислен на шестимесячные офицерские курсы в Сандхерсте, по окончании которых получил звание мичмана.
В военное время офицеры растут в званиях довольно быстро, если не погибают раньше. Уже через год Джонсон получил звание лейтенанта. Это дало ему возможность поступить в Военно-Морской Колледж в Гринвиче, в котором в те годы параллельно проводились некие научные эксперименты в области (информация засекречена). Выпустившись через год лейтенант-коммандером, Артур некоторое время возглавлял отдел морских исследований Министерства по изучению (информация засекречена). Затем, в звании коммандера, был переведён в Департамент Колонизации и назначен на должность начальника экспедиции. А поскольку для неё выделили крейсер "Кент", то и его командиром. А так как по штату это капитанская должность, буквально за сутки до выхода в море Джонсон получил звание капитана.

Джеймс Браун

Автор: Katorjnik

Джеймс Браун
Раса: Человек, Класс: Врач

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
2 HP, 1d6 + 4d6 кубов лечения (их можно свободно распределять между любыми целям)( +3d6 (лечение инфекции), +2d6 (ассистент)), + 1 ЕХР в ход
91/300 ЕXP LVL 2

ВРАЧ [Ограничение: 1 на команду]. Это ангел. Человек сострадания и труда. Он не спит, чтобы ты жил. Он сбился с ног, чтобы чьё-​то сердце билось
Умеет создавать лекарства из некоторых ресурсов за успех и получает +1d6, когда занимается этим.
– [НОВЕЙШИЕ АНТИБИОТИКИ]. Последнее слово в деле борьбы с естественными и магическими вредными микроорганизмами [+1d6 в пул кубов медицины; +2d6 к кубам медицины, если пытаешься справиться с эпидемией в колонии].
– [ИНТЕРН]. Когда нужно сосредоточиться на операции, некогда искать инструменты, бегать за нужной инъекцией или отгонять падальщиков от пациента – для этого есть ассистент! [Назначаешь союзника ассистентом с его согласия. Он получает перк "Интерн": начинает получать +5 EXP, каждый раз, когда ты восстановил кому-​то HP, ты начинаешь получать +2d6 медицинских кубов, если он тебе ассистирует в этом раунде. Чтобы ассистировать, он должен потратить на это успех. Этот перк можно улушить] - Эйс Маккракен;
– перк "Старая Душа". Ты многое повидал и много пережил. Другие будто трезвеют и умнеют рядом с тобой (Ты можешь передавать жизненный опыт, просто разговаривая с другими. Подари кому-​нибудь +1 EXP, рассказав ему что-​нибудь).
– перк "Инфекционист". В опасном тропическом месте, где всё пытается вызвать вспышку чего-то безумного, ты приобрёл обширный опыт в борьбе с инфекционными заболеваниями [+1d6 к кубам медицины, если борешься с чем-то инфекционным].
— медаль "Зелёное Сердце".

— медаль "Рубиновый Крест".

– медаль "Золотая Шестерёнка".


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Чопорный, суховатый мужчина. Всю свою жизнь посвятил спасению людей, отчего не особенно их любит. Однако, на удивление, может поддерживать приличный разговор и создавать впечатление солидного джентльмена за ежедневной кружечкой чая с соратниками.

История:
Иногда поступают такие предложения, от которых не отказываются. И раз уж Корона требует послужить на благо Империи, то верным сынам лишь остаётся исполнять данную задачу.

Говард А. Блэкмурон

Автор: школьнек

Говард А. Блэкмурон
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: очень плохо [-20]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
[Эффекты и перки]:
-
[Опыт]: 161/300 EXP

[Инвентарь]:
- английская одежда
- танто радиошиноби
- карта таро "Семь чаш"
- "Дешифратор-​Транслятор". Кажется подзорной трубой, но не даёт увидеть ничего за горизонтом.

Навыки:
[ХП]: 1/1
[Общий пул]: 2д6

=0 уровень=
МАГ [ПРЕСТИЖ-​КЛАСС; Требование: рейтинг 500+. Ограничение: 1 на команду]. Заклинатель высшего ранга. Гроза врагов Министерства и Британии [1 HP; 2d6]
- Заклинание "Шквал магических снарядов": не требует траты успехов, наносит 1d6 урона, который можно любым образом распределить между целями, после чего уходит на КД. Каждый ход маг бросает отдельный 1d6, при результате 6 заклинание вернулось с КД.
- Заклинание "Туман": Союзники на одной дистанции с заклинателем получают +1 защиту пока не меняют дистанцию и длится заклинание. "Туман" длится 1d2 ходов, после чего уходит на КД на 2 хода.
- Заклинание "Файерболл": требует траты 1 мега-​успеха, наносит противнику 1 HP урона и поджигает. Огонь будет наносить цели ещё 1 HP урона в конце каждого её хода, пока она не сгорит или он не будет погашен тратой успеха. Заклинание уходит на КД. Каждый ход маг бросает отдельный 1d6, при результате 6 заклинание вернулось с КД.
=1ый уровень=
– Заклинание "Паутина". Маг бросает маленькую сухую фигурку – изображение человека со множеством рук или изображение насекомого? Там, где она упадёт, из воздуха проявляется поле плотной паутины, стесняющей движение [Требует траты 1 успеха. Противники и союзники на одной дистанции не могут менять дистанцию, если провалят спас-​бросок (1d6. Успех: 5-6). Также провалившие спас-​бросок существа теряют 1d6. Паутина действует 1d2 хода. Каждый ход цели могут повторять спас-​бросок. Заклинание уходит на КД после использования и восстанавливается через 3 раунда];
=2ый уровень=
– Заклинание "Призыв Фамилиара": Требует 1 мега-​успех, призывает фамилиара с 1 HP и полезной способностью. Каждый раз фамилиар оказывается случайным существом, его нельзя выбрать. Он существует до потери HP или до развоплощения магом по заявке. Погибший фамилиар отнимает у мага 1d25 опыта] При призыве фамилиара дополнительно rd6. 1: чёрный кот; 2: призрачная рыба; 3: паук; 4: черепашка; 5: колибри; 6: свинья.

Внешность:


Характер:
Эксцентричный, не женат. Его сравнивают с седым Океаном — он не против.

История:
Говорит что Министрество запретило рассказывать и многозначительно улыбается.

Миранда Стейси Эш

Автор: Masticora

Миранда Стейси Эш
Раса: Человек, Класс: оккультист

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
1 HP; 1d6;
"Ритуальная магия": +1d6, если проводит ритуал. Ритуалы невозможно проводить в бою. Некоторые ритуалы требуют ресурсов. На старте игры получает случайный ритуал.
"Оккультные знания": +2d6 при попытках понять сверхъестественное.

Внешность:

Среднего роста.
Хрупкого телосложения.
Волосы темно русые.
Глаза черные.
Чуть хромает, использует трость.


Характер:
Упертая.
Резкая.
Странная.

История:
Полное имя, которое получила девочка звучит как леди Миранда Анастасия Аделхейдис Эш.
Происходит из старого аристократического дома. Достаточно сказать, что ее прадед был заместителем вице-короля Индии. Кроме того, род Эш издревле считался связанным со всякой мистикой, вроде призраков, приведений и гаданий и прочей чертовщиной.
Миранда закончила элитную школу для девочек, а потом поступила в Итон, но не доучилась, из-за начала войны..
Во время войны служила в аналитическом отделе Королевского Флота, где занималась неизвестно чем.

Эйс Маккракен

Автор: mindcaster

Эйс Маккракен
Раса: Человек, Класс: Солдат

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: очень плохо [-20]


Принципиальный злой

Инвентарь:
5d6, 3/3 Нр, 187/300 Хр


– Медаль "За Выдающийся Профессионализм в Специальных Операциях". Аверс: Два скрещённых меча с прямой крестовиной на круглом золотом основании. Реверс: надпись Arduus animo vincit et prodest на золотой пластине. Алая лента. Эйс хранит ее в коробочке и никому не показывает. (+1d6).

SMLE Mk III. Короткая Магазинная винтовка Ли Энфилд третьей модели. Прекрасно зарекомендовала себя в Мировой войне. Английский винтовочный унитарный патрон с гильзой с выступающей закраиной калибра .303 наносит хороший кинетический урон. С примкнутым штыком позволяет наносить колющий урон.

Webley-Fosbery — револьвер с перезарядкой силой отдачи

Мачете

Фляга с пресной водой, аптечка, бутылка с зажигательной смесью, граната, керосиновый фонарь

Навыки:
3 HP; 5d6
Один раз за боевую сцену солдат может попытаться просто "Взять и выжить": если упал в 0 HP, бросить 1d6 и самостабилизироваться на 5-6. При таком чуде встаёт с 1 HP, +1 бонусным d6 для этого раунда и сразу может действовать)

"Бульдог". Алкоголизм забрал у тебя форму, но не хватку (+1 HP; +1d6);
СВОЙ. Ты умеешь находить общий язык со спектральными псами [И ты, и спектральный пёс получаете +1d6, а также ещё один специальный 1d6, который вы можете тратить только на защиту друг друга – он блокирует при успехе 1 HP урона; Но, если один из вас погибает, другой теряет 1 HP и понижает текущий максимум HP на 1. Если это невозможно, он погибает];
[СПАРКА]. Дуэт из тебя и спектрального пса показывает себя успешно – вы понимаете ситуацию одинаково и действуете слаженно [Если спектральный пёс атакует ту же цель, что и ты, и хотя бы один из бросков его атаки успешен, ты можешь прибавить к любому результату своих бросков +1 – этот новый результат можно использовать только для атаки и защиты];
Интерн: начинает получать +5 EXP, каждый раз, когда Браун восстановил кому-​то HP, а тому +2d6 медицинских кубов, если Эйс ассистирует в этом раунде. Чтобы ассистировать, он должен потратить на это успех. Этот перк можно улучшить

Внешность:
Внушительный человек с тяжелым взглядом и невыразительным лицом. Сплевывает, прежде чем вам ответить.

Характер:
Грубый, скрытный. Водит опасно. Чистит револьвер и немелодично насвистывает.

История:
Этот человек прошел мировую войну и приобрел склонность к насилию. Однако он предпочитает не лезть в бой в первых рядах, так как намерен смеяться последним.

Его не взяли во Францию - дерьма хватало и в Лондоне. В итоге во Франции погибло много хороших парней. Эйс подспудно винит себя в этом, он должен был потребовать перевода. Но не признается в этом.

После поражения Британии Эйс деградировал и много пил. Сейчас Департамент Колонизации представляет ему последний шанс вернуть себе человеческий облик - или умереть, пытаясь.

Исаму Ясида

Автор: Wolmer

Исаму Ясида
Раса: Человек, Класс: Шиноби-колонист

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
18 EXP;

1 HP; 1d6;

- "Эхо Прошедшего Мимо Безумия". Твой разум устоял. Он не рассыпался, но дал сеть трещин. Береги его (-1 EXP ко всему входящему опыту; Старайся не выбросить число 4).

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Недавно открыл глаза на борту крейсера "Кент".

Джон Мюррей

Автор: Alpha-00

Джон Мюррей
Раса: Джентльмен, Класс: Повар

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Эрл `Моряк` Митчелл

Автор: Charon

Эрл `Моряк` Митчелл
Раса: Человек, Класс: Моряк

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Флейта пана висящая на шее под одеждой

Навыки:


Внешность:



Характер:
Снуёт по кораблю появляясь там где нужно помогая в критический момент и потом исчезая. Он был своего рода талисман. После одного сражения чудом выжив на обломках месяц питавшись двумя банками тушенки, росой и дождевой водой. Сам от посмеивался над своей должностью талисмана, мол если я единственный выживший с корабля, то толку от меня для всех остальных.
Любит подшутить над собой и другими, да и вообще улыбаться.
Побаивается моря, но не может представить себя без него.

История:
Провел на судах и кораблях столько времени что чувствует себя на земле как верблюд посреди океана. Не так стар как выглядит, родился за десятилетие до нового века.
Свою жизнь начал юнгой сбежав из приюта для сирот, там, поговаривали что он даже родился на корабле.
Однажды остался единственным выжившим после небольшого морского сражения.
Зовут по кличке "Моряк" уже так долго что он почти и забыл свое собственное имя.

Лливелин Хивел

Автор: Allic Gator

Лливелин Хивел
Раса: Голем, Класс: Строительный Голем

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
— Вяленое мясо аккуратно завернутое в газету;
— Browning M1906;
— Клинковая бритва;
— Зеркало;
— Курительная смесь;
— Посеребрёная фляга с водой;
— Эстрадный костюм шпрехшталмейстера;
— Неудобные башмаки на 2 размера больше;
— Шляпа Цилиндр с потайным отделением;
— Трость с железным набалдашником;
— Арапник;
— Веревка для фокусов;
— Потрёпанная шинель;
— Фуражка с красным кантом;
— Красный шарф;
— Накладные усы;
— Накладной нос;
— Грим;
— Прочий цирковой реквизит;
— Пара тщательно помытых яблок;
— Магическая эссенция;

Навыки:
КОЛОНИСТ
Искатель приключений? Преступник? Патриот? Колонист был кем угодно. Он может стать кем угодно. Но скорее всего станет морскими водорослями.


CТРОИТЕЛЬНЫЙ ГОЛЕМ
Ты был списан со склада по ошибке и всё заверте...

LVL 2: 23/300 EXP (+3 EXP ко всему входящему опыту);
Здоровье: 4/4 HP;
Кубы:
+2D6 [общий/строительный]
+2d6 [сражение верхом]
+2d6 [строительные]



ПЕРКИ
– перк "Шпрехшталмейстер". Ты понимаешь в цирковых делах. Когда-то ты и сам был артистом (Между миссиями ты можешь организовывать в колонии приносящие EXP шоу. Это расходует 1 партию Припасов и 1 успех).
– финал-бонус "Survivor" >> бонус "Следующий Номер". Один раз за игру ты можешь перебросить любой спас-бросок.
– орден "Пегас Несмятённый". Серебряный пегас на серебряном мальтийском кресте. На спине любимца муз всадник с высоко поднятыми мечами в каждой руке. Если придглядеться, видно, как крылатый скакун бьёт копытами по головам тянущих к нему руки из пламени чертей, но взгляд его устремлён в небо – твёрдый и отрешённый. Носится на голубой муаровой ленте. Вручается за героизм в кавалерийской атаке или борьбу с социализмом [+3 EXP ко всему входящему опыту; +1 HP; +2d6, если сражаешься верхом].
– мутация из КОЛОНИСТА в CТРОИТЕЛЬНОГО ГОЛЕМА [+2 HP; +2d6 строительных кубов; можно кидать общие кубы на строительство]
– перк "Вещь". Голем есть голем – иногда может и замереть, забыв, что он и где он, и зачем.
– перк "Универсал". Ты можешь всё понемногу. Это дано не каждому [+1d6. Если перебрасываешь куб с помощью "Инсайта" Экстрасенса, можешь сделать это дважды и выбрать лучший результат];
– ярко-​лазурный глиф голема"Хрупкий Груз". Маркировка ставится на транспортных големах, перевозящих внутри чувствительное к сотрясению содержимое [Внутри Лливелина Хивела хранится что-​то ценное];

ЭФФЕКТЫ
– нет;

Внешность:




Характер:
Мягкий. Добрый. Цирк для него большая семья. Не всегда идеальная, но семья. И Кент. Это тоже семья. Очень большая семья.

ДИРЕКТИВЫ:
1) Расти, познавай мир и набирайся опыта;
2) Люби и защищай семью, пусть даже не родную;
3) Будь моим сыном, Лливелином Хивелом;
4) È ñäåëàé âñ¸, íî íå îòäàé íèêîãî èç ñåìüè Äüÿâîëó;

История:
Лливелин прошёл долгий путь от клоуна до конферансье, и весьма нередко выступал в довольно непривычных для себя амплуа. Фокусы, акробатические трюки, мистические звери. Ему всё давалось со временем. Будучи ребёнком родившимся в семье цирковых артистов, он в буквальном смысле вырос и родился на манеже. Опилочный мальчик - так его называли. И для него это звучало гордо.







Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.