Действия

- Ходы игроков:
   [Scriptorium] (6)
   [Dept. Archives] (1)
   [Startown] (5)
   [Colonial Affairs] (8)
   Тёмные Воды (320)
   Колония (204)
   Охота (36)
   Лесоповал (77)
   Кричащие Джунгли (39)
- Обсуждение (2884)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3964)
- Общий (18698)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43347)
- Котёл идей (5693)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4578)
- Новости проекта (15927)
- Неролевые игры (11955)

Colonial Cogs | ходы игроков | Лесоповал

123
 
DungeonMaster V1
22.05.2023 14:47
  =  
ПОБЕДА?



Оно, чем бы оно ни было, втянулось в землю, не желая умирать. Как поступите вы?
---------------------------------------------------------------
Артур Джонсон

– выбор: продолжать заготовку строительного леса (безопасная часть суток позади – дночью работать страшнее... но каждый желающий может ещё раз сделать броски на заготовку леса по прежним правилам за одним исключением: на этот раз единицы действительно вас убьют) или вернуться в Стартаун (и не играть с судьбой).
61

— Все целы?.. Капитан?.. Леди Эш?.. Док, Вы как?.. Хвала Короне, все живы. Мистер Джеймс Кук точно вряд ли с таким сталкивался, ха-ха! Да и никто из нас, пожалуй. Эпоха Великих Географических Открытий пусть и позади, а вот Великих Паранормальных только-только отворяет ворота, — Винсент утер кислые желчные соки с лица и улыбнулся: — Нам удалось выйти с честью, а значит, Господь приглядывает за всеми нами. Все покоряется храбрым сердцам, действующим с божьей помощью.

Он отер руки.

— Капитан, думаю, стоит уходить. Ночедень за нами, а вот дночь полна сюрпризов. Я, конечно, охотно спасу Вас еще раз — но лучше, пожалуй, от одиночества за партеечкой в бридж, чем вот от этого.
Как и всегда, Винсент всех приободряет и пышит оптимизмом. Пребывание отдельных членов команды на грани смерти, похоже, никак не поколебало его расположение духа.

─────────
Уровень: 1
Опыт: 286/200 — Повышение уровня!

НР: 1
─────────
Отредактировано 22.05.2023 в 15:09
62

Опустил Артур пистолет. Хотел было что-то сказать, да грудной кашель резко согнул пополам, отдаваясь болью по всему телу. Поднёс белый платок ко рту – на нём остались следы крови. Голова гудит. Ноги едва держат. Всё тело ломит. Боль – это хорошо. Значит, всё-таки, жив. А то на несколько секунд показалось, что уже отдал Богу душу. Или не показалось? В любом случае, Артур не чувствовал себя в состоянии продолжать работу. Надо бы прилечь. Но точно не здесь. Пожалуй, сил ещё должно хватить, чтобы дойти до лагеря. А дальше – всё, надо взять у доктора больничный лист на постельный режим и освобождение от утренней физподготовки на трое суток.

Прокашлялся генерал-губернатор, прочистил горло, чтобы голос вновь окреп до командирского, сплюнул кровавую мокроту. А то не хватало ещё захрипеть или вообще фальцетом взвизгнуть – несолидно будет. И только потом скомандовал:
– Возвращаемся в лагерь! Берите всё, что успели нарубить – и самым полным ходом на обратный курс! Не забудьте подобрать раненых, а также свои орудия труда и обороны!

Сам капитан Джонсон поле лесозаготовительного боя покидал, как полагается, последним. Окинул недобрым прищуром. Никто не забыт? Ничто не забыто? И только после этого отправился в Стартаун, замыкающим походной колонны.
– выбор: вернуться в Стартаун

Здоровье: 2/2 HP
Пул кубов: 4d6
Опыт: 288/200 EXP LVL 1
Эффекты:
- Инструктаж
Счётчик Судного Дня: 11/12

LVL UP!
63

Чарли Морган Вилли
22.05.2023 15:42
  =  
— Фух. Если тут такие цветы, то я не очень хочу знать, какие тут пчелы.
Чарли передернуло и экстрасенс шикнув схватился за плечо. Покусанная спина горела, но лучше так, чем быть съеденным насовсем.
— Винсент, если бы из ваших речей можно было выделить сахарной эссенции, мы бы открыли пекарню сладких булочек. Как вам так удается?
Здоровье: 1/2 HP
Пул кубов: 1d6
EXP 211/200 lvl 1
LVL UP
Эффекты:


64

Джеймс Браун Katorjnik
22.05.2023 15:55
  =  
  Поглощённый спасением генерал-губернатора, Джеймс не сразу понял, что бой уже завершился. Впрочем, могло быть и хуже - его даже не зацепило ни разу. А оставшиеся подпалины на одежде можно считать рабочими моментами, не требующими особого внимания в данный момент.

  - Мистер Морган, мистер Хопкинс, подойдите ко мне, пожалуйста. Я помню, что вас эта растительное создание неплохо так зацепило, так что следует поставить несколько инъекций. По сравнению с тем, что вы пережили, это будет совсем не больно, как комарик укусит. Малярийный.
Результат броска 1D6: 1 - "Лечение".
Результат броска 1D6: 6 - "Лечение".
Результат броска 1D6: 6 - "Лечение".
Результат броска 1D6: 2 - "Лечение".
2/2 HP
1d6 (общий) + 4d6(лечение)
287/200 ЕXP (+ 1 в ход от медали, + 3 инструктаж, + 10 лечение, + 100 победа ) LVL 1
+1 ЕХР Спарки

Мегауспех - залечивание Моргана до максимума
Мегауспех - залечивание Хопкинса до максимума
LVL UP
Отредактировано 22.05.2023 в 16:03
65

Эйс Маккракен mindcaster
22.05.2023 16:04
  =  
– Соул просто в чай по четыре ложки сахара кладет, – поржал Маккракен, подходя к дырке, куда уполз цветок. Ему не нравилось то, что враг уполз недорубленным. И слова о чае напомнили... о чем-то важном. О чем-то, о чем не вспоминалось уже давно, со времени охоты...

Но раз забылось, то может и не так уж и было важно?
Результат броска 1D6: 5 - "антиалкогольный куб еще за "после охоты"".
3/3 Нр, 237/200 Хр - LVL UP

Бой бульдога с бутылкой: 4 -> 5/6
Отредактировано 23.05.2023 в 00:07
66

Лливелин Хивел Allic Gator
22.05.2023 16:20
  =  
Уполз под землю цветок. Не удержал. Никакой пользы в бою. Никакой пользы вне боя. Не так просто отбросить свои прежние слабости. Голем пробыл Лливелином Хивелом слишком много лет. Время всё правит, но помощь не всегда будет лишней. Надо встретиться с Говардом. В колонии. Поговорить о сфере. И о големах. Их ведь можно по-разному питать.

Пора возвращаться домой. Взял охапку стройматериалов. И вторую взвалил на другое плечо. Непривычно много для одного человека. Идёт не шатаясь. Ровным и уверенным шаг стал. Делал это уже всю свою жизнь. До неё, если быть точным.
--------------------------------------------------

LVL 1: 129/200 EXP (+6 EXP ко всему входящему опыту);
Здоровье: 4/4 HP;
Кубы:
+1D6 [общий/строительный]
+2d6 [сражение верхом]
+2d6 [строительные]

ЭФФЕКТЫ
– "Инструктаж": +3 EXP ко всему входящему опыту в течение миссии;
Отредактировано 22.05.2023 в 16:23
67

Спарки tuchibo
22.05.2023 16:39
  =  
Может ли чудовищный огнецвет просто сбежать, не оставив после себя ничего ценного?

Все возможно под сенью вековечных деревьев. Даже это. Тщательно обнюхав - просто на всякий случай: вдруг травянистая тварь просто затаилась, готовясь нанести подлый удар ядовитой колючки в спину кому-то из наивных двуногих сразу же, как они начнут покидать поляну, например - изрытую кореньями землю, Спарки нашел среди "своих" Маккракена, и, удостоверившись, что свой "свой" жив, направился вместе с группой туда, где горделиво высились обнесенные хлипкой оградой грязные палатки. Лежбище само себя не належит.
Результат броска 1D6: 4 - "базовый куб".
Результат броска 1D6: 1 - "базовое принюхивание".
Результат броска 1D6: 5 - "базовое принюхивание".
Результат броска 1D6: 3 - "бонусное принюхивание (Маккракен)".
Пес, двигаясь в авангарде, сопровождает группу "своих" на пути в город.

- - -

2/2 HP
129/200 EXP. LVL 1
Отредактировано 22.05.2023 в 16:40
68

С одной стороны, леди Эш вроде ничего толкового и не сделала. Но с другой, если бы она не пошла со всеми за дровами, может мужчины не так доблестно и браво справились бы с огнем и чудовищным цветком. По крайней мере, ей было приятно думать именно так.
Lvl - 1
Ехр -88/200
НР - 1/1.
69

Победа.
А вот победа ли?
Точнейшее попадание и... как буд-то кто-то каркнул знакомым голосом над ухом: "Не пробил!"
Чарльз вскинул винтовку и осмотрел место попадания в цветок через оптику.
Пуля должна была проделать сквозное отверстие в цели, но бутон только качнулся на толстенном стебле от удара.
Коулмен увидел только маленькую воронку или выемку от попадания. Ах ты ж биологический выкормыш мутации!
Бронированный дьявол. Стрелять по нему в таком виде – только тратить патроны.

Снайпер опустил оружие, и с тоской вспомнил свое саперное прошлое. Да уж. Подобраться. Метнуть динамитную шашку или вообще прикрепить на что-то связку динамита. В принципе двух должно хватить...
А кто-то... в колонии рассказывал, как сделать из загустевшего сока местной лианы клей*
Вот как раз прикрепить можно на него. Почти супер клей.

Чарльз услышав приказ, начал паковаться, собирая оружие и стройматериалы.
И думал... Есть ли на Кенте подходящего вида взрывчатка? И с кем бы перетереть по этому поводу?
Беспокоить генерал губернатора в очередной раз снайпер не хотел. Итак, мы его чуть не потеряли. Надо беречь вождя.
Тогда кто? Может Маккракен подскажет?

Сказано сделано.
- Эй Эйс? Есть минутка? - Чарльз не стал разводить политесы - Ты видел эту бронированную гадину? Я точно попал, должен был насквозь прострелить, а ей хоть бы хер.
- Я кроме как динамита ничего не придумал, как ее взять. Или магии, чтобы взорвать сука изнутри.
Но надеяться на господ магов можно и нужно. Но и обузой быть не хочется...
- В общем, где бы достать динамита или нитроглицерина... Есть мысли?

Путь обратно был труден, но окрепший, не заснувший, не сгоревший Чарльз бодрился и строил планы...
* * * * * * *
Что брат? Опять переплет?
Как на войне, от рассвета к рассвету
Жизнь в ногу с риском идет,
И на ошибки и дубли возможности нету.

Припев:
Уходишь туда, где снаряды и мины
Война разбросала, и смерть смотрит в спину,
Где нужно пройти все преграды, с судьбой
Трудный выиграть спор.
Ты снова идешь впереди самых первых,
И как никогда, натянуты нервы,
А значит, ты снова в деле,
Твой выход - сапер!

В тени веков, в нерушимом строю
Гордо идут гвардейские роты,
Так и теперь каждый день, как в бою,
Ты не скучаешь без ратной работы.

Припев:
Уходишь туда, где снаряды и мины
Война разбросала, и смерть смотрит в спину,
Где нужно пройти все преграды, с судьбой
Трудный выиграть спор.
Ты снова идешь впереди самых первых,
И как никогда, натянуты нервы,
А значит, ты снова в деле,
Твой выход - сапер!

Уходишь туда, где снаряды и мины
Война разбросала, и смерть дышит в спину...

Ты снова идешь впереди самых первых,
И как никогда, натянуты нервы,
А значит, ты снова в деле,
Твой выход - сапер!**
* не игровой аналог Vine Goo
** - "Песня сапера", слова народные

2/2 HP
235/200 EXP Lvl up!


– Судный День: .../...
Снайпер

перк "Мститель"

Эффект


Действие:
Возвращаемся обратно в поселок. Тащу стройматериалы, которые нарубил.
Отредактировано 23.05.2023 в 20:09
70

Эйс Маккракен mindcaster
22.05.2023 17:41
  =  
Обычно Эйс Маккракен предпочитал брать взрывчатку на складе, но сложные времена требовали непростых решений и неординарных усилий мозга.
– Ну, – начал он было отвечать Коулмену, да задумался. А и впрямь, где бы взрывчаткой разжиться? Штука нужная.
– Если не брать в расчет порох, который нам итак нужен для пуль, то остается динамит. А он делается из нитроглицерина. Если раздобыть достаточно этого дерьма, то я примерно знаю, как делается шашка. Примерно, да. Но из чего делают чертов нитроглицерин я не имею ни малейшего понятия! По хорошему, надо бы спросить нашего натуралиста, но че-то я его не видел в последнее время. Мог ведь и умереть, в последнее время много хороших ребят померло. Кто от срачки, кто... - Эйс понизил голос, – не занес Джонсону, ну ты понял, о чем я, да?

Сам Маккракен уже отдал все свои деньги, причем дважды – ловко подмахнул сразу два листа, пока бухгалтер пялился на Спарки, выкопавшего из норы здоровенную зеленую крысу. Что случилось с бухгалтером, когда недостачу обнаружили, Эйса не волновало: нечего клювом щелкать. У Маккракена житуха итак была нелегкая: приходилось платить сразу за ирландский акцент, проживание в контейнере и работу "всего" в две смены вместо трех (Эйс пытался разучиться спать, но быстро понял, что тогда он начинает пить горькую и все равно засыпает, так что быстро бросил эти попытки). Деньги в колонии нужны были позарез, в первую очередь чтобы заплатить налоги, но взять их было решительно негде. Солдат даже подумывал было спросить, не нужны ли Джонсону дуболомы для выбивания долгов, с расчетом на то, что таким парням должна быть положена хорошая зарплата, но решил не лезть в этот грязный бизнес – пусть губернатор сам крутится, если хочет.
Отредактировано 22.05.2023 в 17:47
71

— Смотрю глазами и говорю, что вижу, Чарли. В том, чтобы быть искренним и доброжелательным, нет никакой особо глубокой загадки.
72

Джереми Хопкинс zZappad
22.05.2023 21:42
  =  
- Ну, главное, что живы все остались, спасибо, док, - потрогал аккуратно перевязку, там, где зубы растения чуть пополам не перекусили. А потом подхватил вещички оставшиеся и принялся таскать тяжело добытые доски. С риском для жизни добывают стройматериалы, где это видано.
73

– Он ещё вернётся... – себе под нос произносит маг внимательно оглядывая нанесенные огненным цветком повреждения в округе, едва его туман схлынул туда откуда прибыл. Но услышав передаваемый людьми друг другу приказ не стал спорить с губернатором Стартауна. Действительно выходить теперь на охоту за подземным цветком, не слишком эффективно — ни лопат, ни пожарной команды под руками. Да и потом с кровью добытые ими сообща деревья, очень уж легко можно было потерять в процессе.

Окинув на последок разворошенную и перерытую вдоль и поперек просеку в слабом свете дночи, сэр Блэкмурон направился следом за вереницей уходивших в поселение колонистов груженых строительным лесом. Всему свое время. Да.

Спешка не всегда полезна.
Результат броска 1D6: 4 - "Перезарядка: Огненый шар".
Результат броска 1D6: 1 - "Перезарядка: Шквал магических снарядов".
_____________________
1/1 HP
302/200 EXP; LVL 1 —> Lvl up!
– Судный День: 11/12
Отредактировано 22.05.2023 в 22:25
74

Чарли Морган Вилли
23.05.2023 00:33
  =  
— Ну допустим. Так или иначе, с меня бутылка. Я вез с собой из родной Англии некоторые запасы, но судьбе было угодно распорядиться, чтобы я за время плавания завязал с алкоголем. Так что, милости прошу в гост при желании. Я угощаю чаем с коньяком. Мистера Хопкинса дока Брауна пригласим, сравним наше впечатления от того, что видно из пасти хищного цветка.
Т.к. не хочу писать много постов, отмечу тут, что в Колонии Джереми Хопкинс получил инсайт на этот ход, на переброс 1чки.

Здоровье: 2/2 HP
Пул кубов: 1d6
EXP 211/200 lvl 1
LVL UP
Эффекты:
75

Дэвид Букер Jiy
24.05.2023 06:56
  =  
- Ха!
Ощерился радостно Букер, когда хищный цветок, трусливо поджав побеги, скрылся в земле. Знай, мол, наших!
Но эйфория длилась недолго, военный опыт подсказывал - враг не повержен, он просто отступил для перегруппировки. Возможно, этот парень еще вернется. Но пока счет один - ноль в пользу млекопитающих.
Подумал, было, ритуально отлить на то место, куда уползла тварь. Но передумал. Во-первых, некультурно как то, все таки джентельмен, хоть и без усов. А во-вторых, черт ее знает - вдруг это ей только на пользу пойдет.
- Сейчас бы лопатами поработать да кислоты какой нибудь ему туда залить, гаду, - сказал Дэвид злобно и в то же время задумчиво, - или керосину хотя бы. Хотя, он же огнеупорный... Да уж, курьезы природы.
Звездоснимательный пост

Хп: 2/2
Опыт: 243/100
76

А Ганни как-то крепче других закемарил. Да ещё и завалился за лежащее бревно, вдали от чужих глаз. Ну и проспал всё действие. Ну, может и к лучшему. А то принялся бы палить по цветку, точно бы без жертв не обошлось.
2/2 HP
183/200 EXP LVL 1
– системная информация: каждый получает +100 EXP, вы сохранили все Стройматериалы.
– инструктаж (+3)
77

123

Чарли Морган

Автор: Вилли

Чарли Морган
Раса: Человек, Класс: Экстрасенс

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
1 карта

Навыки:
- метаигровой перк "Стрелок": японские рыбаки говорят об этом словом "карма";

ЭКСТРАСЕНС. Навигатор. Картограф. Скаут. Предсказатель (1 HP; 1d6; Умеет за успех создавать карты. Умеет сокращать дистанцию с противником без траты успехов. "Инсайт": по заявке позволяет союзнику перебросить 1 на кубе).

– Навык "Точно в цель": не тратит успехов, по заявке наносит противнику на сверхдальней дистанции 1 HP урона и уходит на КД на 3 хода
– [ДИЕТА]. Эстрасенсорные трюки сжигают нейроны. Алкоголь и кофеин по очереди бьют по голове. Нужно прекратить этот нездоровый образ жизни: пить больше чистой воды, принимать нейропротекторы [+1 HP];
– [ОСВОБОЖДЕНИЕ]. Ты преуспел в искусстве снимать проклятия. Для этого нужно погрузиться в обстоятельства его возникновения в прошлом – распутать этот узел можно только в глубоком трансе [+1d6; Экстрасенс приобретает способность снимать 1 Проклятие или 1 негативный ментальный эффект за 1 мега-успех].


+15 EXP.+3 инструктаж
+10 EXP.+3 инструктаж
+1 EXP.+3 инструктаж
+64 Победа +3 инструктаж
+22 цирк +3 инструктаж
+7 карта +3 инструктаж
+19 приплыли +3 за инструктаж+6 модификатор
+2 опыт
+10 опыт
+1 опыт +3 инструктаж
+1 опыт +3 инструктаж
+5 опыт карта +3 инструктаж
+4 опыт +3 инструктаж
+5 опыт +3 инструктаж
+100 опыт +3 инструктаж

EXP 011/300



Внешность:


Высок, симпатичен, в целом добротно развит физически. В последнее время бреется заметно реже, чем раньше.
Возраст 22 года

Характер:
Любознателен, сметлив, в меру меланхоличен. Любит горячие и горячительные напитки и сладкие булочки.

История:
Француз по бабушке.
Потомок ТОГО-САМОГО Капитана Моргана по отцовской линии.

По родителям, сын благородной леди из ученых увлекавшейся сверхъестественным и джентльмена не самого благородного происхождения, увлекавшегося и поисками сокровищ.

До войны собирался стать археологом и путешественником. Во время войны был добровольцем, послужил в разведке. Открыл в себе скрытые резервы сознания и нашел им применение.

Дэвид Букер

Автор: Jiy

Дэвид Букер
Раса: Человек, Класс: Солдат

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Револьвер Уэбли Скотт.
Кавалерийский палаш.
Прочее.

Хп: 2/2
Опыт: 143/200
3d6

– [УСИЛИЕ ВОЛИ]. Ты способен заставить себя действовать, находясь далеко за пределом, где большинство людей упали бы от боли, усталости или отчаяния [+1d6; Можешь снять с себя один негативный ментальный эффект типа сна или страха один раз за бой без траты кубой по заявке];

Навыки:
- 2 HP; 2d6;
- Один раз за боевую сцену солдат может попытаться просто "Взять и выжить": если упал в 0 HP, бросить 1d6 и самостабилизироваться на 5-6. При таком чуде встаёт с 1 HP, +1 бонусным d6 для этого раунда и сразу может действовать

Внешность:
Усат, молодцеват, растрепан и суров.

Характер:
Лихой, отважный и придурковатый.

История:
Букер всю жизнь с кем то сражается. Где бы он не оказался, там обязательно отыщется драка, в которую Дэвид непременно будет вынужден влезть. В этом мире слишком много жестокости. Хотя, возможно, проблема не в мире, а в самом Букере.

Джереми Хопкинс

Автор: zZappad

Джереми Хопкинс
Раса: Человек, Класс: Строитель/Некромант

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Инвентарь:
Серебряная цепочка с медальоном (фотография жены) и серебряным католическим крестом.
Набор плотника, столяра и каменщика, доставшийся по наследству от отца. Инициалы JPH все так же выгравированы на деревянном ящике, вот только на кожаном фартуке выдавлены уже новые - JBH.
Браунинг.

0 LVL
ЕХР 0/100

---------------
332/300
LVL UP!
3 LVL
---------------
+15 ЕХР
– системная информация: +50 EXP;
+22
– системная информация: +1 EXP. (+3 от инструктажа)

Навыки:
НР: 3
Пул: 3d6 (+2d6+1, если занимается строительством)(+1d6 на небоевые действия)

СТРОИТЕЛЬ. Труженик. На таких людях держится земля (1 HP; 2d6; +2d6+1, если занимается строительством).
- [УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ]. Ты можешь всё, если есть время и ресурсы [+1d6]

НЕКРОМАНТ. Некромант эксплуатирует мёртвых. Это плохо заканчивается.
– получено заклинание "Поднять мертвеца": поднимает противника в виде мёртвого слуги, который остаётся с некромантом до конца миссии. Он имеет 1 HP и 1d6 (успехом считается только 6). Число таких слуг неограниченно. Чтобы поднять мертвеца требуется потратить 1 мега-успех.
- [МЕДВЕМЕЧ]. Покрытый шипастыми наростами скелет медведя с головой рыбы-меч [Требует 5 трупов, 1 мега-успех, 1 партию Эктоплазмы. Может использоваться, как ездовое животное (в этом случае расширяет базовый пул кубов на 2d6 и даёт +1 HP, не может быть разрушен и не может быть использован отдельно) или как самостоятельный призванный юнит (3 HP, 1d6+1, успех наносит 2 урона, мега-успех 3 урона. Сохраняется между миссиями, пока не будет разрушен, но может быть призван снова с тратой тех же ресурсов)].
- – [ЛУЧ СМЕРТИ]. Меч современных некромантов – простое и убийственное заклинание, которое дожно быть в арсенале каждого [Заклинание "Луч Смерти". Требует 2 успехов или 1 мега-успех. Наносит 4 некротического урона на ближней или средней дистанции и уходит на КД на 4 хода];

– призванная сущность "Тварь". Летающий череп морского существа. Светит. Хохочет. Таранно бодается. Но не думай, что это слуга – теперь вы друзья ["Тварь" от случая к случаю прислушивается к твоим командам, но в основном живёт своим извращённым умом, использует 1d6 в бою, имеет 1 HP, за успех может накладывать на цель "Метку", за мега-успех может пугать, за то и другое наносить 1 HP урона].

+ ИНТЕНДАНТ. Назначаемая должность, (+1d6 на небоевые действия).

- метаперк "Чемпион". Годы физических усилий выковали из тебя человека выдающейся выносливости (+2 HP).

Внешность:

Среднего роста мужчина, крепкого, но сухопарого телосложения. Короткие черные волосы, голубые глаза. Обветренное лицо, иссеченное мелкими шрамами и рытвинами. Мелкая щетина, которая кое-где серебрится сединой. Глубокие морщины возле глаз, возле носа.
Ладони широкие, мозолистые, костяшки сбитые, вероятно были переломы из-за ударов о что-то твердое. Или кого-то.
Едва заметно хромает на правую ногу, последствие старого ранения.
На запястье расплывчатая татуировка - BEF.

Характер:
Спокойный и рассудительный, обладает толикой тактического мышления и легко ориентируется в экстренной ситуации. Не слишком образован, но это не мешает ему обладать большим опытом выживания в непривычной обстановке, в любом климате, от жаркой саванны, до морозного окопа во Фландрии.
Чувство долга, чувство товарищества - эти вещи для него как два столба, помогающего выжить в бушующем океане современного мира.
Фаталист, насколько таковым может являться католик. Верит в божественное провидение и в то, что каждому уготована своя роль и свои испытания.
Философ, иногда впадает в размышления о жизни, о судьбе и предназначении, но не всегда готов делиться этими мыслями с окружающими.

История:
Джереми Брайан Хопкинс. Родился и вырос в семье Джона Патрика Хопкинса, иммигранта, проживавшего в районе Степни. Образование своё получил церковно-приходское, которое позволяло скудно писать и читать, но это мало занимало парня. В его жизни были другие цели - заставить отца гордиться сыном, добиться успеха хоть в чем-то, завести семью. Но на пути всё время вставали проблемы. Район суровый, банды, шпана, бедняки, Джереми рос среди насилия. Получая трепку от сурового отца, крепкого потомка ирладских норманнов, парень шел на улицу и вместе со своими друзьями постоянно влезал в драки, отменно махая кулаками.
Жизнь шла своим чередом. Джереми начал работать каменщиком и плотником наравне с отцом и заслужил уважение, как его, так и других мастеров. Следующей целью в списке был почет, но вмешалась судьба в лице девушки - Мэри О'Доннел, из такой же семьи ирландцев, живущих в Лондоне но сбежавших от Великого Голода относительно недавно. Они поженились, начали жить вместе и пытались построить свой нелегкий, но счастливый семейный быт...
Во время набора в Британские экспедиционные силы Джереми уже был не так решительно уверен в том, что работа в порту сможет помочь им с Мэри и их двум маленьким детям выкарабкаться из нищеты. Оставив семью на попечение родителей, семьи брата и прочей многочисленной ирландской родни, рядовой Хопкинс отправился воевать с необразованными бурами в жаркие и далекие африканские земли.
Год за годом, отправляя деньги домой и получая письма из дома, Джереми мечтал когда-нибудь вернуться живым и обнять своих детей, растущих без отца. Его радовало лишь то, что благодаря деньгам им удалось получить чуть лучшее образование, чем ему и они смогут добиться в этой жизни лучшего.
Однажды война закончилась. Но мир затих перед новой напастью и снова труба войны позвала "презренного старика" Хопкинса, в свои 34 года, на новые подвиги против кайзера Вильгельма.
Ипр, Сомма, ужасы чужой смерти и ранение, которое могло привести его собственную. Он вернулся домой в январе 17го, не зная, что позже, в этот роковой год, "красная чума" откроет врата своим повелителям прямо в центре когда-то великой державы и мир начнет катиться под откос...
Лондон ушел под воду. Родители этого уже не увидели, но увидел это Джереми и уже никогда не забудет, как уносил разбушевавшийся океан в свою пучину его любимую Мэри. Лишь только её фотография на шее, рядом с серебряным католическим крестом, осталась напоминанием о тех прекрасных годах, которые они прожили вместе и том упущенном времени, которое он потратил, сея чужую смерть.
Выжил лишь он и его младший сын, Шон Брайан Хопкинс, который сейчас был моряком в Эдинбурге. Каждый раз думая об этом, Джереми закрывал глаза от тихого ужаса - он слышал рассказы об ужасах, которые таит в себе море. Но потом думал о том, что у каждого своя судьба. И если он сам не сгинул от шальной пули бура или в изумрудных клубах хлора, то значит и сын его может быть сможет выжить среди изменчивых вод новых морей.

Патрик `Ганни` О`Брайен

Автор: Kravensky

Патрик `Ганни` О`Брайен
Раса: Человек, Класс: МАШИН-ГАННЕР

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
МАШИН-ГАННЕР Сильный человек с металлическим чудовищем (2 HP; 3d6; "Длинная очередь": каждый мега-успех позволяет добросить ещё один куб на атаку, который в свою очередь может продолжить эту цепочку. "Заклин": если хотя бы на 1 атакующем кубе выпала единица – остальные успехи отменяются, пулемётчик тратит их на то, чтобы привести в порядок оружие; +2d6, если атакует толпу).

– метаперк "Кремень". С тобой случалось всякое. Ты научился бороться. Не опускать руки. Из всякой тьмы есть выход (Один раз за боевую сцену можешь отменить снять с себя 1 стак негативного ментального или физического эффекта по заявке).
– [ИДЕАЛЬНОЕ СОСТОЯНИЕ]. Ты поддерживаешь оружие в безупречном состоянии [Способность "Длинная очередь" теперь не отменяется единицами, выброшенными на дополнительных кубах, которые даёт она сама. Кроме того, она не отменяется любыми единицами, выброшенными на базовых кубах после первых трёх];

Внешность:


Коренастый мужик с рыжими залысинами.

Характер:
Любит выпить и крепкий табак, часто шутит, что был бы пиратом, родись несколькими столетиями раньше. Сторонник независимой Ирландии... от японцев хотя бы.

История:
Профессиональный военный, сержант. Воевал ещё с бурами в колониях. Позже завербовался в Министерство.

Спарки

Автор: tuchibo

Спарки
Раса: Собака, Класс: СПЕКТРАЛЬНЫЙ ПЁС

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
2 HP; 3d6.

- "Острый нюх": +2d6 на поиск чего-либо.

- "Мерцание": с 50% вероятность противник, атаковавший спектрального пса, атакует вместо этого пустое место - с 50% вероятностью союзник, вылечивший пса, вылечит вместо этого пустое место.

- "Великолепная шкура": сохраняет тепло. Бережёт от палящего солнца. В ней даже может увязнуть стрела дикаря на излёте. И как она красива! [+1 HP].

- "Терзатель": челюсти не пса, но аллигатора. Ты мог бы разгрызать камни, если бы захотел. Давление ломает кости противников, а мощные мышцы позволяют рывком отсоединять от них конечности [+1d6. Успешная атака по желанию делает противника "Схваченным", что не позволяет ему менять дистанцию, пока он не потратит успех на освобождение, а также накладывает на него "Метку". Сам спектральный пес может в следующем раунде перекидывать по одному разу все свои единицы на атаку этой цели. Если он атакует другую цель, эффект "Схваченный" снимается]

- - -

От Маккракена:

- "Свой": ты (он, Эйс) умеешь находить общий язык со спектральными псами [И ты, и спектральный пёс получаете +1d6, а также ещё один специальный 1d6, который вы можете тратить только на защиту друг друга – он блокирует при успехе 1 HP урона; Но, если один из вас погибает, другой теряет 1 HP и понижает текущий максимум HP на 1. Если это невозможно, он погибает]

Внешность:
Спарки неплох. Шерсть его черна и шерстиста, клыки остры, а ноги быстры.

Характер:
Добрый пес, понимающий. Немного спектрален, но это скорее плюс.

История:
Пятый щенок в помете, имеет с пару десятков живых и здравствующих братьев, с сестрами заодно. Не помнит точно, родился сразу или же по какой-то причине стал спектральным, хотя ему, в целом, все равно. Собаки - они ведь ко всему привыкают, даже к "мерцанию".

Винсент Соул `Грешок`

Автор: WanderingWisdom

Винсент Соул `Грешок`
Раса: Человек, Класс: Некромант

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
─────────
Уровень: 2
Опыт: 164/300

НР: 1
─────────

Навыки:
Уровень: 2
Опыт: 164/300

НР: 1
Пул: 3d6

• Заклинание "Поднять мертвеца": поднимает противника в виде мёртвого слуги, который остаётся с некромантом до конца миссии. Он имеет 1 HP и 1d6. Число таких слуг неограниченно. Чтобы поднять мертвеца требуется потратить 1 успех или мега-успех. Слуги с 50% вероятностью поднимаются в виде Скелетов или Зомби. Первые резвей (наносят урон на 5-6), вторые крепче (всё ещё наносят урон только на 6, как обычные Слуги, но теперь имеют 2 HP и 1 броню). Если их накапливается 10, они образуют толпу, более эффективную, чем их простая сумма, но имеющая некоторые особенности.

* * *

Лог развития.

• Уровень 1: [MIDNIGHT BRIGADE NECROSUPPORT]. Модернизация "Поднять мертвеца". С вероятностью 50% поднимает вместо Слуги Скелета или Зомби, отличающихся превосходящими боевыми характеристиками. Скелет атакует на 5-6 и имеет 1 НР. Зомби атакует на 6 и имеет 2 НР и ▼.
• Уровень 2: [МАСТЕР-ПРИЗЫВАТЕЛЬ]. +1d6. Модернизация "Поднять мертвеца". Теперь поднять мертвеца можно любым успехом (5-6).

* * *

Лог опыта.

• Темные Воды, пост 46 — +18
• Темные Воды, пост 46 — +3 [инструктаж капитана]
• Темные Воды, пост 66 — +6
• Темные Воды, пост 66 — +3 [инструктаж капитана]
• Темные Воды, пост 69 — +1 [Браун отшучивается, "Старая душа"]
• Темные Воды, пост 69 — +3 [инструктаж капитана]
• Темные Воды, пост 83 — +1
• Темные Воды, пост 83 — +3 [инструктаж капитана]
• Темные Воды, пост 84 — +15
• Темные Воды, пост 84 — +3 [инструктаж капитана]
• Темные Воды, пост 138 — +30
• Темные Воды, пост 138 — +3 [инструктаж капитана]
• Темные Воды, пост 154 — +50 [бросок на победу]
• Темные Воды, пост 154 — +3 [инструктаж капитана]

• Темные Воды, пост 192 — -100 [взятие уровня 1]

• Темные Воды, пост 234 — +21 [морской цирк-карнавал]
• Темные Воды, пост 234 — +3 [инструктаж капитана]
• Темные Воды, пост 301 — +47 [прибытие]
• Темные Воды, пост 301 — +3 [инструктаж капитана]
• Колония, пост 42 — +3
• Колония, пост 70 — +10
• Колония, пост 70 — +3 [инструктаж капитана]
• Охота, пост 1 — +1
• Охота, пост 1 — +3 [инструктаж капитана]
• Охота, пост 9 — +5
• Охота, пост 9 — +3 [инструктаж капитана]
• Лесоповал, пост 46 — +10
• Лесоповал, пост 46 — +3 [инструктаж капитана]
• Лесоповал, пост 60 — +5
• Лесоповал, пост 60 — +3 [инструктаж капитана]
• Лесоповал, пост 60 — +10
• Лесоповал, пост 60 — +3 [инструктаж капитана]
• Лесоповал, пост 60 — +100
• Лесоповал, пост 60 — +3 [инструктаж капитана]

• Колония, пост 89 — -200 [взятие уровня 2]

• Колония, пост 126 — +50
• Колония, пост 128 — +20
• Кричащие Джунгли, пост 17 — +1
• Кричащие Джунгли, пост 17 — +3 [инструктаж капитана]
• Кричащие Джунгли, пост 20 — +1
• Кричащие Джунгли, пост 20 — +3 [инструктаж капитана]

Внешность:


• сорок два года.
• высокий и полноватый.
• сильные и жесткие для его возраста волосы.
• гладко выбрит.
• заразительно и раскатисто смеется.
• баритон, кстати.
• обычно не расстается с сумкой хирурга. Внутри, впрочем, не носит ничего общего с медициной.


Характер:
• бодрый, веселый и неунывающий человечек.
• часто подшучивает над происходящим, не реже — над самим собой.
• впрочем, воздерживается от излишне колких замечаний и выпадов.
• отвергает комфорт, ищет новые вызовы.
• возможно, скрывает внутреннюю пустоту и бежит от себя.

• почему Грешок?
• грешок водится. Утаил некромантские склонности от знающих людей.
• а еще потому, что какой-то дятел фамилию Soul записал как Coul. И теперь он VC. Вайс, "грех".
• но на Грех с большой буквы он не тянет. Так, Грешок.
• ладно хоть не "WC".

История:
• констебль бывший лондонский.
• сначала патрулировал улицы, потом стал инспектором уголовного розыска.
• на службе открыл в себе способности сначала чутья смерти.
• затем ее восприятия органами чувств.
• после — взаимодействия с ней.
• раскрыл несколько громких убийств, втихушку допрашивая умерших о том, кто же их и за что убил.
• впрочем, вскоре был раскрыт сам.
• раскрыт уже другими людьми.
• уехал на черном фургоне с виски. Уехал в место, откуда не возвращаются.
• там прошел спецкурсы.
• изучил и отточил открытое в себе до приемлемого уровня.
• и теперь уже убийства не раскрывает.
• иными вещами занимается.

Чарльз `Одноглазый` Коулмен

Автор: LeonardoAngelo

Чарльз `Одноглазый` Коулмен
Раса: Человек, Класс: Снайпер

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
СНАЙПЕР [Ограничение: 1 на команду]. Внимательный и собранный, этот солдат отличился в Европе длинной непрерывной серией попаданий "в яблочко". Немецкие солдаты прозвали его "Бельгийский Дьявол" (1 HP; 1d6+1; +2d6, если противник на сверхдальней дистанции; Навык "Точно в цель": не тратит успехов, по заявке наносит противнику на сверхдальней дистанции 1 HP урона и уходит на КД на 3 хода. ).

— Ты получаешь перк "Мститель". Если ты атакуешь цель, ставшую причиной гибели союзника (в т.ч. временной, т.е. переведения в 0 HP), ты можешь добросить дополнительный 1d6 на атаку по ней;

Внешность:


Характер:
Нордический, суровый ариец британец. Любящий войну, взрывы, бабахи, а также постройку разных помещений, включая удобства в виде утепленных сортиров и отхожих мест. Ибо считает, что нет ничего хуже для бойца - гемморой от сквозняков. Уж лучше героическая смерть.

****
Со времен службы в "Бульдогах" понял, что чтобы не спиться от всего этого окружающего звездеца надо учиться, учиться и еще раз учиться.
Поэтому пройдя еще курсы криминалиста (послали после завершения миссий у Бульдогов, была заявка), Чарльз внезапно увлекся снайперским делом.
Да, как пытались стебать бывшего сапера более молодые коллеги по новому цеху. Особенно за его кликуху "Одноглазый". Потом приумолкли, когда поняли, что при стрельбе Коулмену не надо прикрывать один глаз. Он и так постоянно прикрыт.

История:
Когда-то Чарльз был молодым и юным, даже немного наивным.
Но теперь, боец был ветераном нескольких компаний. А поврежденный глаз каждое утро напоминал Коулману, что он еще хорошо отделался.
Руки и ноги целы. Голова варит, член работает. Да здравствует пехота!

****
В снайперской учебке Одноглазый впечатлился подвигами Томас Планкетта

И даже подумывал поменять погоняло на "Бесс", но подумав, решил продолжать откликаться на "Одноглазый".
Правда ушлые сослуживцы иногда специально называли его "Одноглазый бес", явно не имея в виду Планкетта.
Коулмен улыбался в усы и не был против.

Артур Джонсон

Автор: Комиссар

Артур Джонсон
Раса: Человек, Класс: Генерал-губернатор / Капитан

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- Форменное обмундирование (исподнее, ботинки, штаны, китель, каска). На парадном мундире носит орден "Бронзовый Бульдог", медаль "Латунный Крест" и значок "Стрелок I класса".

Навыки:
КАПИТАН [ПРЕСТИЖ-​КЛАСС; Требование: рейтинг 100+; Ограничение: 1 на команду]
Возглавляет экспедицию. Опытный моряк, мудрый политик, глубокий человек. Он не умеет и не знает всего, но, кажется, ему сопутствует удача

Здоровье: 2 HP;
Кубы:
- Общие: 4d6;
- Полицейские: 2d6;
  • "Команда": превращает собственную 1 на кубе в +1d6 союзника по заявке. Для бонуса требуется, чтобы союзник попытался выполнить команду.
  • "Рекомендация": Позволяет прибавить +1 к броску одного союзника при расчёте наград от Министерства.
  • "Инструктаж": перед миссией по желанию проводит брифинг (требуется отыгрыш) дающий всей команде +3 EXP ко всему входящему опыту в течение миссии.

НАГРАДЫ

  • медаль "За Борьбу Против Власти Огня". Аверс: сжатая в кулак красная рыцарская перчатка на фоне золотого ромба. Реверс: простой золотой ромб без надписей. Носится на планке, обтянутой синей лентой. Это редкая награда, сравнимая по статусу с орденами. Медаль даётся участникам экспедиций в огненные негативные планы или сотрудникам Министерства, участвовавших в предотвращении интервенции из такого места (Один раз за боевую сцену позволяет за 1 успех снять с любого количества целей 1d4 стаков "Горения", распределённых любым образом);
  • орден "Бронзовый Бульдог". Аверс: Голова бульдога на восьмигранной бронзовой пластине. Реверс: Гравировка "Ever on Guard". Орден учреждён в XIX веке в год возникновения братства "бульдогов", ставшего впоследствии частью Министерства. Им награждаются исключительно бойцы Оперативного Управления. Орден вручается последнему выжившему в своей боевой группе и потому является редкой наградой (Один раз за миссию позволяет применить способность Солдата "Взять и выжить", но без получения бонусного куба, как у Солдата);
  • медаль "Латунный Крест". Прямой квадратный крест на чёрной планке. За выдержку и мужество, проявленные на оперативной работе им награждаются сотрудники всех структур Министерства – от Полуночной Бригады до Департамента Санитации (+1 EXP ко всему входящему опыту);
  • значок "Стрелок I класса". На нём изображён британский стрелок в летней форме образца 1914 года, целящийся из винтовки. Под бронзовым профилем бронзовая же планка с римской цифрой I. (Один раз за миссию позволяет перебросить 1 на одном из своих базовых кубов, если используется стрелковое оружие).
ПЕРКИ
  • перк "Безупречная Репутация". Долгая и безукоризненная служба в Министерстве не выражается сама по себе ни в чём материальном, но иногда такие тонкие вещи как мнение и отношение на невидимых весах жизни и смерти могут весить больше, чем якорная цепь крейсера "Корнуолл".
  • [МОРСКОЙ ВОЛК]. Морю удалось сожрать многих, но не этого Капитана. Удачливый и терпеливый, он умеет противостоять вызовам судьбы [+1 HP; +1d6; "Инсайт" Эстрасенса не считается израсходованным в этом раунде, если первым его получил Капитан];
  • перк "Генерал-Губернатор Стартауна". Ты управляешь делами далёкой, но перспективной колонии, от которой, кто знает, может зависеть будущее Британской Империи [+1d6; Между миссиями ты можешь один раз собрать налоги по заявке: +1d500 паназиатских йеаней].
  • перк "Налоговый Ястреб". Бросок на сбор налогов теперь производится с помощью 1d700, а также каждый сбор налогов независимо от результатов на этом кубе будет гарантированно давать +100 йеаней. С 50% вероятностью сбор налогов будет приводить к потере колонией 1 HP;
  • [DURA LEX]. Вопрос поддержания дисциплины – вечный вопрос. Её нельзя просто взять и установить, нет. Она, как растение: нужен постоянный присмотр [Учреждает в колонии "Полицию". У неё нет собственных HP, она существует всегда, пока существует колония. Полиция даёт 2d6, которые можно тратить в колонии в двух ситуациях: для устранения кризисов, связанных с правопорядком, и для сражений на территории колонии. В сражениях полиция наносит 1 HP урона на 5-6, тип урона можно назначать ей произвольно для каждого боя (любой физический: колящий, кинетический, рубящий, дробящий). Важное её свойство: когда используется вне боя, не двигает таймер Судного Дня. Расформируется, если использовать в хозяйственных работах. Может быть улучшена];


Внешность:


Характер:
Обычно, спокойный и рассудительный. Любит порядок во всём, не терпит панибратства и разгильдяйства. За годы службы в департаменте приобрёл значительный опыт борьбы с паранормальными явлениями, которым охотно делится с новобранцами.

История:
Первоначально, проходил военную службу на флоте, на броненосце типа "Канопус" в звании матроса 1 класса. В дальнейшем, корабль решено было списать и экипаж в полном составе отправили в береговой учебный батальон для переподготовки в морских пехотинцев. Не слишком-​то горя желанием отправляться в "мясорубку" на фронт и месить окопную грязь, Артур написал рапорт о переводе в полицию. И, совершенно неожиданно, перед самой отправкой, это прошение удовлетворили. Так Джонсон стал стажёром Департамента Санитации.

Первая же миссия в городской канализации пошла совершенно не по плану. Артур оказался единственным выжившим в своей группе. Однако, благодаря неожиданному подкреплению под личным командованием шефа Холлери, Джонсону удалось активно поспособствовать поимке Лорда Слайма - демона в обличии слизня. Правда, при этом, Артур чуть не погиб, ненадолго оказавшись в его пасти. За проявленный героизм, Джонсон был награждён медалью "Латунный Крест" и получил повышение до сержанта.

Чуть позже, во время показательных практических стрельб, проявил себя как меткий стрелок.

Второй миссией, под командованием теперь уже сержанта Джонсона, оказался штурм дома на Честнат-​авеню, в котором была выявлена подпольная ячейка алхимиков. Однако, и в этот раз всё оказалось не так просто. В той операции погиб констебль Смоллуэйс и прикомандированная журналистка, мисс Райт. Артур до сих пор винит себя в их смерти.

Третья миссия была в Абердине, на санитационной свалке. Но что именно там произошло и чем закончилось, так и осталось достоянием лишь секретных архивов где-​то в недрах Департамента.

***

Служба в отряде Бульдогов.
Информация будет дополнена.

***

В ходе Мировой Войны Великобритания несла значительные потери. Особо ощущалась нехватка офицерских кадров. Министерство получило разнарядку направить наиболее способных сотрудников на курсы младших офицеров. Сержант Джонсон за время своей службы отлично зарекомендовал себя как грамотный, исполнительный и удачливый констебль, дважды оказывавшийся единственным выжившим в своём подразделении, за что неоднократно награждался. Кроме того, Артур уже имел опыт военной службы в военно-морском флоте. По рекомендации Министерства, он был зачислен на шестимесячные офицерские курсы в Сандхерсте, по окончании которых получил звание мичмана.
В военное время офицеры растут в званиях довольно быстро, если не погибают раньше. Уже через год Джонсон получил звание лейтенанта. Это дало ему возможность поступить в Военно-Морской Колледж в Гринвиче, в котором в те годы параллельно проводились некие научные эксперименты в области (информация засекречена). Выпустившись через год лейтенант-коммандером, Артур некоторое время возглавлял отдел морских исследований Министерства по изучению (информация засекречена). Затем, в звании коммандера, был переведён в Департамент Колонизации и назначен на должность начальника экспедиции. А поскольку для неё выделили крейсер "Кент", то и его командиром. А так как по штату это капитанская должность, буквально за сутки до выхода в море Джонсон получил звание капитана.

Джеймс Браун

Автор: Katorjnik

Джеймс Браун
Раса: Человек, Класс: Врач

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
2 HP, 1d6 + 4d6 кубов лечения (их можно свободно распределять между любыми целям)( +3d6 (лечение инфекции), +2d6 (ассистент)), + 1 ЕХР в ход
91/300 ЕXP LVL 2

ВРАЧ [Ограничение: 1 на команду]. Это ангел. Человек сострадания и труда. Он не спит, чтобы ты жил. Он сбился с ног, чтобы чьё-​то сердце билось
Умеет создавать лекарства из некоторых ресурсов за успех и получает +1d6, когда занимается этим.
– [НОВЕЙШИЕ АНТИБИОТИКИ]. Последнее слово в деле борьбы с естественными и магическими вредными микроорганизмами [+1d6 в пул кубов медицины; +2d6 к кубам медицины, если пытаешься справиться с эпидемией в колонии].
– [ИНТЕРН]. Когда нужно сосредоточиться на операции, некогда искать инструменты, бегать за нужной инъекцией или отгонять падальщиков от пациента – для этого есть ассистент! [Назначаешь союзника ассистентом с его согласия. Он получает перк "Интерн": начинает получать +5 EXP, каждый раз, когда ты восстановил кому-​то HP, ты начинаешь получать +2d6 медицинских кубов, если он тебе ассистирует в этом раунде. Чтобы ассистировать, он должен потратить на это успех. Этот перк можно улушить] - Эйс Маккракен;
– перк "Старая Душа". Ты многое повидал и много пережил. Другие будто трезвеют и умнеют рядом с тобой (Ты можешь передавать жизненный опыт, просто разговаривая с другими. Подари кому-​нибудь +1 EXP, рассказав ему что-​нибудь).
– перк "Инфекционист". В опасном тропическом месте, где всё пытается вызвать вспышку чего-то безумного, ты приобрёл обширный опыт в борьбе с инфекционными заболеваниями [+1d6 к кубам медицины, если борешься с чем-то инфекционным].
— медаль "Зелёное Сердце".

— медаль "Рубиновый Крест".

– медаль "Золотая Шестерёнка".


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Чопорный, суховатый мужчина. Всю свою жизнь посвятил спасению людей, отчего не особенно их любит. Однако, на удивление, может поддерживать приличный разговор и создавать впечатление солидного джентльмена за ежедневной кружечкой чая с соратниками.

История:
Иногда поступают такие предложения, от которых не отказываются. И раз уж Корона требует послужить на благо Империи, то верным сынам лишь остаётся исполнять данную задачу.

Говард А. Блэкмурон

Автор: школьнек

Говард А. Блэкмурон
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: очень плохо [-20]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
[Эффекты и перки]:
-
[Опыт]: 161/300 EXP

[Инвентарь]:
- английская одежда
- танто радиошиноби
- карта таро "Семь чаш"
- "Дешифратор-​Транслятор". Кажется подзорной трубой, но не даёт увидеть ничего за горизонтом.

Навыки:
[ХП]: 1/1
[Общий пул]: 2д6

=0 уровень=
МАГ [ПРЕСТИЖ-​КЛАСС; Требование: рейтинг 500+. Ограничение: 1 на команду]. Заклинатель высшего ранга. Гроза врагов Министерства и Британии [1 HP; 2d6]
- Заклинание "Шквал магических снарядов": не требует траты успехов, наносит 1d6 урона, который можно любым образом распределить между целями, после чего уходит на КД. Каждый ход маг бросает отдельный 1d6, при результате 6 заклинание вернулось с КД.
- Заклинание "Туман": Союзники на одной дистанции с заклинателем получают +1 защиту пока не меняют дистанцию и длится заклинание. "Туман" длится 1d2 ходов, после чего уходит на КД на 2 хода.
- Заклинание "Файерболл": требует траты 1 мега-​успеха, наносит противнику 1 HP урона и поджигает. Огонь будет наносить цели ещё 1 HP урона в конце каждого её хода, пока она не сгорит или он не будет погашен тратой успеха. Заклинание уходит на КД. Каждый ход маг бросает отдельный 1d6, при результате 6 заклинание вернулось с КД.
=1ый уровень=
– Заклинание "Паутина". Маг бросает маленькую сухую фигурку – изображение человека со множеством рук или изображение насекомого? Там, где она упадёт, из воздуха проявляется поле плотной паутины, стесняющей движение [Требует траты 1 успеха. Противники и союзники на одной дистанции не могут менять дистанцию, если провалят спас-​бросок (1d6. Успех: 5-6). Также провалившие спас-​бросок существа теряют 1d6. Паутина действует 1d2 хода. Каждый ход цели могут повторять спас-​бросок. Заклинание уходит на КД после использования и восстанавливается через 3 раунда];
=2ый уровень=
– Заклинание "Призыв Фамилиара": Требует 1 мега-​успех, призывает фамилиара с 1 HP и полезной способностью. Каждый раз фамилиар оказывается случайным существом, его нельзя выбрать. Он существует до потери HP или до развоплощения магом по заявке. Погибший фамилиар отнимает у мага 1d25 опыта] При призыве фамилиара дополнительно rd6. 1: чёрный кот; 2: призрачная рыба; 3: паук; 4: черепашка; 5: колибри; 6: свинья.

Внешность:


Характер:
Эксцентричный, не женат. Его сравнивают с седым Океаном — он не против.

История:
Говорит что Министрество запретило рассказывать и многозначительно улыбается.

Миранда Стейси Эш

Автор: Masticora

Миранда Стейси Эш
Раса: Человек, Класс: оккультист

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
1 HP; 1d6;
"Ритуальная магия": +1d6, если проводит ритуал. Ритуалы невозможно проводить в бою. Некоторые ритуалы требуют ресурсов. На старте игры получает случайный ритуал.
"Оккультные знания": +2d6 при попытках понять сверхъестественное.

Внешность:

Среднего роста.
Хрупкого телосложения.
Волосы темно русые.
Глаза черные.
Чуть хромает, использует трость.


Характер:
Упертая.
Резкая.
Странная.

История:
Полное имя, которое получила девочка звучит как леди Миранда Анастасия Аделхейдис Эш.
Происходит из старого аристократического дома. Достаточно сказать, что ее прадед был заместителем вице-короля Индии. Кроме того, род Эш издревле считался связанным со всякой мистикой, вроде призраков, приведений и гаданий и прочей чертовщиной.
Миранда закончила элитную школу для девочек, а потом поступила в Итон, но не доучилась, из-за начала войны..
Во время войны служила в аналитическом отделе Королевского Флота, где занималась неизвестно чем.

Эйс Маккракен

Автор: mindcaster

Эйс Маккракен
Раса: Человек, Класс: Солдат

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: очень плохо [-20]


Принципиальный злой

Инвентарь:
5d6, 3/3 Нр, 187/300 Хр


– Медаль "За Выдающийся Профессионализм в Специальных Операциях". Аверс: Два скрещённых меча с прямой крестовиной на круглом золотом основании. Реверс: надпись Arduus animo vincit et prodest на золотой пластине. Алая лента. Эйс хранит ее в коробочке и никому не показывает. (+1d6).

SMLE Mk III. Короткая Магазинная винтовка Ли Энфилд третьей модели. Прекрасно зарекомендовала себя в Мировой войне. Английский винтовочный унитарный патрон с гильзой с выступающей закраиной калибра .303 наносит хороший кинетический урон. С примкнутым штыком позволяет наносить колющий урон.

Webley-Fosbery — револьвер с перезарядкой силой отдачи

Мачете

Фляга с пресной водой, аптечка, бутылка с зажигательной смесью, граната, керосиновый фонарь

Навыки:
3 HP; 5d6
Один раз за боевую сцену солдат может попытаться просто "Взять и выжить": если упал в 0 HP, бросить 1d6 и самостабилизироваться на 5-6. При таком чуде встаёт с 1 HP, +1 бонусным d6 для этого раунда и сразу может действовать)

"Бульдог". Алкоголизм забрал у тебя форму, но не хватку (+1 HP; +1d6);
СВОЙ. Ты умеешь находить общий язык со спектральными псами [И ты, и спектральный пёс получаете +1d6, а также ещё один специальный 1d6, который вы можете тратить только на защиту друг друга – он блокирует при успехе 1 HP урона; Но, если один из вас погибает, другой теряет 1 HP и понижает текущий максимум HP на 1. Если это невозможно, он погибает];
[СПАРКА]. Дуэт из тебя и спектрального пса показывает себя успешно – вы понимаете ситуацию одинаково и действуете слаженно [Если спектральный пёс атакует ту же цель, что и ты, и хотя бы один из бросков его атаки успешен, ты можешь прибавить к любому результату своих бросков +1 – этот новый результат можно использовать только для атаки и защиты];
Интерн: начинает получать +5 EXP, каждый раз, когда Браун восстановил кому-​то HP, а тому +2d6 медицинских кубов, если Эйс ассистирует в этом раунде. Чтобы ассистировать, он должен потратить на это успех. Этот перк можно улучшить

Внешность:
Внушительный человек с тяжелым взглядом и невыразительным лицом. Сплевывает, прежде чем вам ответить.

Характер:
Грубый, скрытный. Водит опасно. Чистит револьвер и немелодично насвистывает.

История:
Этот человек прошел мировую войну и приобрел склонность к насилию. Однако он предпочитает не лезть в бой в первых рядах, так как намерен смеяться последним.

Его не взяли во Францию - дерьма хватало и в Лондоне. В итоге во Франции погибло много хороших парней. Эйс подспудно винит себя в этом, он должен был потребовать перевода. Но не признается в этом.

После поражения Британии Эйс деградировал и много пил. Сейчас Департамент Колонизации представляет ему последний шанс вернуть себе человеческий облик - или умереть, пытаясь.

Исаму Ясида

Автор: Wolmer

Исаму Ясида
Раса: Человек, Класс: Шиноби-колонист

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
18 EXP;

1 HP; 1d6;

- "Эхо Прошедшего Мимо Безумия". Твой разум устоял. Он не рассыпался, но дал сеть трещин. Береги его (-1 EXP ко всему входящему опыту; Старайся не выбросить число 4).

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Недавно открыл глаза на борту крейсера "Кент".

Джон Мюррей

Автор: Alpha-00

Джон Мюррей
Раса: Джентльмен, Класс: Повар

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Эрл `Моряк` Митчелл

Автор: Charon

Эрл `Моряк` Митчелл
Раса: Человек, Класс: Моряк

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Флейта пана висящая на шее под одеждой

Навыки:


Внешность:



Характер:
Снуёт по кораблю появляясь там где нужно помогая в критический момент и потом исчезая. Он был своего рода талисман. После одного сражения чудом выжив на обломках месяц питавшись двумя банками тушенки, росой и дождевой водой. Сам от посмеивался над своей должностью талисмана, мол если я единственный выживший с корабля, то толку от меня для всех остальных.
Любит подшутить над собой и другими, да и вообще улыбаться.
Побаивается моря, но не может представить себя без него.

История:
Провел на судах и кораблях столько времени что чувствует себя на земле как верблюд посреди океана. Не так стар как выглядит, родился за десятилетие до нового века.
Свою жизнь начал юнгой сбежав из приюта для сирот, там, поговаривали что он даже родился на корабле.
Однажды остался единственным выжившим после небольшого морского сражения.
Зовут по кличке "Моряк" уже так долго что он почти и забыл свое собственное имя.

Лливелин Хивел

Автор: Allic Gator

Лливелин Хивел
Раса: Голем, Класс: Строительный Голем

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
— Вяленое мясо аккуратно завернутое в газету;
— Browning M1906;
— Клинковая бритва;
— Зеркало;
— Курительная смесь;
— Посеребрёная фляга с водой;
— Эстрадный костюм шпрехшталмейстера;
— Неудобные башмаки на 2 размера больше;
— Шляпа Цилиндр с потайным отделением;
— Трость с железным набалдашником;
— Арапник;
— Веревка для фокусов;
— Потрёпанная шинель;
— Фуражка с красным кантом;
— Красный шарф;
— Накладные усы;
— Накладной нос;
— Грим;
— Прочий цирковой реквизит;
— Пара тщательно помытых яблок;
— Магическая эссенция;

Навыки:
КОЛОНИСТ
Искатель приключений? Преступник? Патриот? Колонист был кем угодно. Он может стать кем угодно. Но скорее всего станет морскими водорослями.


CТРОИТЕЛЬНЫЙ ГОЛЕМ
Ты был списан со склада по ошибке и всё заверте...

LVL 2: 23/300 EXP (+3 EXP ко всему входящему опыту);
Здоровье: 4/4 HP;
Кубы:
+2D6 [общий/строительный]
+2d6 [сражение верхом]
+2d6 [строительные]



ПЕРКИ
– перк "Шпрехшталмейстер". Ты понимаешь в цирковых делах. Когда-то ты и сам был артистом (Между миссиями ты можешь организовывать в колонии приносящие EXP шоу. Это расходует 1 партию Припасов и 1 успех).
– финал-бонус "Survivor" >> бонус "Следующий Номер". Один раз за игру ты можешь перебросить любой спас-бросок.
– орден "Пегас Несмятённый". Серебряный пегас на серебряном мальтийском кресте. На спине любимца муз всадник с высоко поднятыми мечами в каждой руке. Если придглядеться, видно, как крылатый скакун бьёт копытами по головам тянущих к нему руки из пламени чертей, но взгляд его устремлён в небо – твёрдый и отрешённый. Носится на голубой муаровой ленте. Вручается за героизм в кавалерийской атаке или борьбу с социализмом [+3 EXP ко всему входящему опыту; +1 HP; +2d6, если сражаешься верхом].
– мутация из КОЛОНИСТА в CТРОИТЕЛЬНОГО ГОЛЕМА [+2 HP; +2d6 строительных кубов; можно кидать общие кубы на строительство]
– перк "Вещь". Голем есть голем – иногда может и замереть, забыв, что он и где он, и зачем.
– перк "Универсал". Ты можешь всё понемногу. Это дано не каждому [+1d6. Если перебрасываешь куб с помощью "Инсайта" Экстрасенса, можешь сделать это дважды и выбрать лучший результат];
– ярко-​лазурный глиф голема"Хрупкий Груз". Маркировка ставится на транспортных големах, перевозящих внутри чувствительное к сотрясению содержимое [Внутри Лливелина Хивела хранится что-​то ценное];

ЭФФЕКТЫ
– нет;

Внешность:




Характер:
Мягкий. Добрый. Цирк для него большая семья. Не всегда идеальная, но семья. И Кент. Это тоже семья. Очень большая семья.

ДИРЕКТИВЫ:
1) Расти, познавай мир и набирайся опыта;
2) Люби и защищай семью, пусть даже не родную;
3) Будь моим сыном, Лливелином Хивелом;
4) È ñäåëàé âñ¸, íî íå îòäàé íèêîãî èç ñåìüè Äüÿâîëó;

История:
Лливелин прошёл долгий путь от клоуна до конферансье, и весьма нередко выступал в довольно непривычных для себя амплуа. Фокусы, акробатические трюки, мистические звери. Ему всё давалось со временем. Будучи ребёнком родившимся в семье цирковых артистов, он в буквальном смысле вырос и родился на манеже. Опилочный мальчик - так его называли. И для него это звучало гордо.







Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.