Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест | ходы игроков | Создаём сектор - правила, проблемы, готовые секторы

 
DungeonMaster R2R
18.05.2023 21:14
  =  
В начале игры это наш стартовый сектор, но все остальные создаются по такому же алгоритму и по тем же табличкам (или в тех же генераторах).

1. Выбираем регион
Ближний Край (Terminus) - освоенный космос, много поселений, много известных космических путей, много социальных взаимодействий.
Дальний Край (Outlands) - жизнь поселенцев на фронтире, колонии разбросаны на больших расстояниях, пути в космосе не разведаны, но активно идёт освоение новых территорий.
Пустоши (Expanse) - огромные ненаселённые пространства, очень редко можно кого-то встретить. Но при этом огромный неисследованный мир, много звёзд, планет и космических чудес. Можно при желании строить свою империю или республику вдали от чужих правительств и армий.
Внешняя Тьма (Void) - бескрайняя космическая пустота, где почти нет звёзд.

2. Определяем количество поселений в секторе:
Ближний Край (Terminus) - 4
Дальний Край (Outlands) - 3
Пустоши (Expanse) - 2
Внешняя Тьма (Void) - 0
Во Внешней Тьме начинать кампанию рулбук не советует, но и не запрещает.

3. Накидываем детали каждого поселения:
- Название
- Расположение (1-40 - планетарное, 41-75 - орбитальное, 76-100 - в глубоком космосе)
- Количество жителей
- Характеристика управления
- Чем занимается

4. Создаём планеты для орбитальных и планетарных поселений - название, тип

5. (опционально) Создаём звёзды для планет и станций, обращающихся вокруг звезды - название, тип

6. Рисуем карту! Наносим поселения на карту сектора, примерно прикидывая их взаимное расположение и ближе-дальше. Если у нас есть поселение+планета+звезда или поселение +звезда, они помещаются в одной ячейке карты. Можно придумать значки для разных типов поселений, но рулбук не настаивает. Позже на эту карту добавятся прочие космические объекты - звёзды, чёрные дыры, астероидные поля, водородные облака, обломки кораблей и станций, хранилища Древних.

7. Прокладываем известные пути между поселениями и от поселения до края сектора (то есть, к соседнему сектору). Некоторые поселения могут остаться не соединёнными с другими и с соседним сектором, это значит, что путь к ним неизвестен - держится в тайне или был разрушен. По известным путям мы путешествуем с помощью хода Проложить курс, а по неизвестным - Отправиться в экспедицию. Экспедиция сложнее, опаснее и приносит опыт. После того, как путь разведан экспедицией, он считается известным.

8. Подробнее накидываем одно из поселений. Выбираем внешний вид, проблему, для планеты можем накидать атмосферу, вид из космоса, особенности планеты. Для обитаемых (то есть, с местной живностью и растительностью) планет - ещё разнообразие и биомы.

9. Создаём связь - накидываем одного из местных NPC, наш контакт в этом поселении. Если мы играем в группе, это будет связь NPC с группой, все её разделяют. Но можно и установить какие-то персональные отношения. Для этого контакта (в начале игры) не надо кидать ход Установить связь, мы просто выбираем роль (основное занятие) персонажа и ранг контакта (это не ранг персонажа и не степень его угрозы, это простота/сложность укрепления нашей связи с ним или ней). Ранг troublesome означает, что с NPC будет сравнительно легко наладить взаимопонимание. Ранг extreme или epic - это о-очень несговорчивый NPC, которого нелегко будет расположить к себе. Для начального контакта рекомендуется выбирать troublesome или dangerous. Определяем характеристики персонажа (внешний вид, цель, известные нам качества). Выбираем одно из поселений как базу NPC или текущую локацию. Если хотите сразу включить NPC в игру, выбирайте то поселение, где вы находитесь. Выберите контакту имя и прозвище или позывной.

10. Определяем проблему сектора. Можно накидать по таблице проблем, можно по действию+теме, можно просто придумать. Определяемся с конкретикой, записываем, как проблема проявляется.

11. Даём сектору имя. Довольно контринтуитивно, честно говоря! Я обычно начинаю с имён и названий, и генераторы в сети тоже начинают с имён и названий.

На этом сектор готов!
1

DungeonMaster R2R
18.05.2023 21:17
  =  
Быстрый онлайн-генератор сектора:
ссылка
Если хочется более подробный сектор со множеством поселений, объектов и проблем, можно взять генератор из Stars Without Numbers. На наше счастье, он есть в онлайне:
ссылка
Быстрый генератор фракций:
ссылка
Отредактировано 06.06.2023 в 16:55
2

Эшли Тендерс R2R
23.05.2023 13:07
  =  
Стартовый сектор для Эшли Тендерс: Фракцион
Отредактировано 26.05.2023 в 21:25
3

DungeonMaster R2R
27.05.2023 01:03
  =  
Эшли Тендерс, сектор второй: Калидас
Отредактировано 01.05.2024 в 21:42
4

DungeonMaster R2R
07.06.2023 00:35
  =  
Проблемы сектора (генератор)

1–5 Блокада космических трасс нарушила торговлю с другими секторами
6–10 Охотники за головами рыщут в поисках широко известного беглеца
11–15 Разрывы в пространстве-времени распространяются, как лесной пожар
16–20 Криминальная организация подкупила местные власти
21–25 Разрушительное сверхоружие попало не в те руки
26–30 В секторе бушуют энергетические бури
31–35 Колебания магнитных полей мешают связи
36–40 Недавно найденные ресурсы привлекли сюда множество желающих поживиться
41–45 Знаменитый пиратский клан нападает на корабли
46–50 Паразитические формы жизни распространяются, как чума
51–55 Руины Предтеч по всему сектору излучают странные сигналы
56–60 Пророчества предсказывают скорое пробуждение чудовищного могущества
61–65 Клан рейдеров серьёзно угрожает правопорядку с тех пор, как в нём сменился лидер
66–70 Религиозные фанатики наводнили сектор
71–75 ИИ вырвался на свободу и проник в инфосистемы по всему сектору
76–80 Поселения или фракции балансируют на грани войны
81–85 Участились исчезновения кораблей
86–90 Болезнь распространяется на кораблях и в поселениях
91–95 Угроза взрыва сверхновой
96–100 Гигантские космические существа заполонили звёздные пути
5

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.