Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест | Обсуждение игры

12345678
 
Ironsworn Snowforged - новогодний (или рождественский) хак Ironsworn, в котором мы играем за помощников Санта Клауса и обитателей его деревни.
https://mmcv.itch.io/ironsworn-snowforged
ссылка
Делаем игрушки, пакуем подарки, зажигаем гирлянды и едим сладости. :)
Правила короткие, всего 14 страниц вместе с обложкой, оригинальный Ironsworn для игры не нужен. Подходит для игры с детьми.
Автор: R2R [offline] (DungeonMaster), 25.03.2026 10:54 141

Классно!
Автор: Charon [offline] , 25.03.2026 16:42 142

Месяц без постов. Неделя на активацию. По прошествии срока модуль будет переведён в закрытое состояние. Мастер в любой момент может снова начать эту игру.
Автор: Ингероид [M] [offline] , 08.04.2026 01:26 143

GM's Apprentice - небольшой симпатичный набор ораклов, собранный из разных игр.
https://jamesturneronline.net/game-masters-apprentice/
ссылка
Всё содержимое он накидывает сразу при входе на страницу (но потом можно ткнуть в Reroll), и в нижней части страницы можно потыкать на кнопки, переключающие разные наборы ораклов, они при этом не перебрасываются, пока не ткнёшь в Reroll.
Автор: R2R [offline] (DungeonMaster), 23.04.2026 23:54 144

Ого классное! Не знал что оно есть именно ввиде сайта
ссылка есть видео объясняющее крутость этих ораклов применимо именно к ironsworn
ссылка и вот еще есть их колоды с разными темами
Автор: Charon [offline] , 25.04.2026 23:43 145

Ого классное!
Да, мне тоже понравилось! :)
Автор: R2R [offline] (DungeonMaster), 05.05.2026 21:17 146

Сделал небольшой хак для starforged(на основе механики Граней из новой редакции Грани вселенной)

Буду рад плейтестерам и любым идеям по нему


В будующем возможно будет можно как-то утилизировать механику Возможностей(из оригинальной игры) и то что не все прямые атаки ломают Грань, а только натыкаются на то почему напрямую сломать ее нельзя. И потом можно будет сделать так что сломать эту Грань можно будет только через "Лишить преимущества"
Автор: Charon [offline] , 25.05.2026 01:06 | Отредактировано 25.05.2026 в 01:07 147

Навскидку - интересно, должно разнообразить боёвку. Но надо будет внимательно покурить это дело с рулбуком.

Допустим, мы играем соло, у нас противник - ну пусть будет небольшой Remnant (примерно как медведь по характеристикам). У него 4 грани.
Они, условно говоря, сразу прописаны в рулбуке? Тогда мы их знаем изначально? Какой смысл их открывать? Или "неоткрытую" грань нельзя атаковать, даже если мы в курсе?
Допустим, у него будут грани "Лапы загребущие", "Быстрый как смерть", "Создание Тени", "Рвать и кусать" - как-то так? Или какие-то другие?
Автор: R2R [offline] (DungeonMaster), 25.05.2026 14:37 148

Это первая версия. Играется на движке Starforged(на всякий случай). Ходы которые не прописаны в хаке, не изменены

На данном этапе изначально грани скрыты. Плюс раскрытой грани в том что она может быть сломана более безопасным ходом - gain ground. + у gain ground плюс в том что он может играться от любой хараткеристики, а strike и clash только от iron и edge.

На данный момент с помощью ходов strike и clash можно сломать грани которые неизвестны. И по сути играть только в них в бою
Есть мысль сделать на этих ходах при успехе давать в качестве награды не только сломанную Грань, но и узнавать грань, чтобы ход gain grownd был более привлекательным

Ну и да удобно разведать сначала все грани а потом безопасно, на gain ground вытащить бой

p.s. только сейчас заметил что опция "Лишить преимущества" есть только в gain ground и то только при strong hit. буду поправлять
Спасибо за возможность подумать
Автор: Charon [offline] , 25.05.2026 15:19 | Отредактировано 25.05.2026 в 15:28 149

На данном этапе изначально грани скрыты.
Да, но как? Вот я решаю в сольной игре сражаться с ремнантом (это противник из Starforged). Кто и на каком этапе определяет, какие у него будут грани?
Я их из рулбука записываю себе на карточки и кладу их надписями вниз? И рандомно их вышибаю, пока они не открыты? Как ведущая, я знаю, что там за грани; персонаж не знает, но видит, что это здоровенная тварь с загребущими лапами и полной пастью острых зубов, которая перемещается неестественно быстро и пытается нас загрызть или разорвать. Нарративно ключевые особенности противника могут быть известны сразу, не надо ничего кидать, чтобы увидеть зубищща.
Как в таком режиме будут работать грани? Или они не предназначены для сольной игры?
Автор: R2R [offline] (DungeonMaster), 25.05.2026 18:53 150

Сделал хак(теперь это скорее набор альтернативных ходов для combat) более читабельным ссылка
Автор: Charon [offline] , 25.05.2026 20:08 151

Я их из рулбука записываю себе на карточки и кладу их надписями вниз? И рандомно их вышибаю, пока они не открыты? Как ведущая, я знаю, что там за грани; персонаж не знает, но видит, что это здоровенная тварь с загребущими лапами и полной пастью острых зубов, которая перемещается неестественно быстро и пытается нас загрызть или разорвать. Нарративно ключевые особенности противника могут быть известны сразу, не надо ничего кидать, чтобы увидеть зубищща.
Честно, я не думал об этом потому что концентрировался на том чтобы make it exist first, но теперь у меня кажется, есть ответ!
Противники у которых "все на показ" менее опасные, чем те которые не раскрывают своих тузов в рукаве. Поэтому открывая бой нужно прописать Грани которые видны сразу.
Насчет неоткрытых Граней. Пока ты их не знаешь это просто пустые строчки, но они могут сломаться через Strike или Clash(Break Facet). Когда ты Learn Facet ты просто его представляешь(возможно с помощью ораклов) и записываешь.

Правда с этим дополнением еще острее встает вопрос как сделать, желательно элегантно, Грани которые нельзя просто Break напрямую через Strike или Clash

Спасибо за вопрос!
В оригинальных гранях вселенной к Граням привязанны разные механики(через реакции). Поэтому важно сделать их заранее. В этом хаке Грани механически одинаковы, поэтому тут все, пока-что, гораздо проще
Автор: Charon [offline] , 25.05.2026 20:43 | Отредактировано 25.05.2026 в 20:45 152

12345678