Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13156
[
+0
]
, онлайн:
8
Персонажей: 80220
[
+4
]
Игр: 8713
[
+0
]
Игровых сообщений: 2806087
[
+21
]
Действия
-
Ходы игроков:
Сеттинг и что нужно для игры
(4)
Персонаж - статы и прочие характеристики, создание персонажа
(9)
Система, как в это играть, ходы игрока, боёвка, путешествия
(21)
Черты персонажа - умения, снаряжение, транспорт, биография
(3)
Генерация сеттинга: Истины
(17)
Создаём сектор - правила, проблемы, готовые секторы
(7)
Плейтест: Эшли
(60)
Здесь кидаем кубы
(1)
Полезные ссылки
(3)
-
Обсуждение
(152)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3953)
-
Общий
(18608)
-
Игровые системы
(6555)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43119)
-
Котёл идей
(5531)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21481)
-
Улучшение сайта
(11579)
-
Ошибки
(4561)
-
Новости проекта
(15842)
-
Неролевые игры
(11949)
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
Ironsworn Snowforged
- новогодний (или рождественский) хак Ironsworn, в котором мы играем за помощников Санта Клауса и обитателей его деревни.
https://mmcv.itch.io/ironsworn-snowforged
ссылка
Делаем игрушки, пакуем подарки, зажигаем гирлянды и едим сладости. :)
Правила короткие, всего 14 страниц вместе с обложкой, оригинальный Ironsworn для игры не нужен. Подходит для игры с детьми.
Автор:
R2R
[
offline
]
(DungeonMaster), 25.03.2026 10:54
141
Классно!
Автор:
Charon
[
offline
]
, 25.03.2026 16:42
142
Месяц без постов. Неделя на активацию. По прошествии срока модуль будет переведён в закрытое состояние. Мастер в любой момент может снова начать эту игру.
Автор:
Ингероид
[
M
]
[
offline
]
, 08.04.2026 01:26
143
GM's Apprentice
- небольшой симпатичный набор ораклов, собранный из разных игр.
https://jamesturneronline.net/game-masters-apprentice/
ссылка
Всё содержимое он накидывает сразу при входе на страницу (но потом можно ткнуть в Reroll), и в нижней части страницы можно потыкать на кнопки, переключающие разные наборы ораклов, они при этом не перебрасываются, пока не ткнёшь в Reroll.
Автор:
R2R
[
offline
]
(DungeonMaster), 23.04.2026 23:54
144
Ого классное! Не знал что оно есть именно ввиде сайта
ссылка
есть видео объясняющее крутость этих ораклов применимо именно к ironsworn
ссылка
и вот еще есть их колоды с разными темами
Автор:
Charon
[
offline
]
, 25.04.2026 23:43
145
Ого классное!
Да, мне тоже понравилось! :)
Автор:
R2R
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.05.2026 21:17
146
Сделал небольшой хак для starforged(на основе механики Граней из новой редакции Грани вселенной)
Буду рад плейтестерам и любым идеям по нему
Показать содержимое
FacetForged
Instead of a progress track, the opponent has Facets (you can think of them as Assets, but for the enemy) that need to be overcome to achieve the set goal. Their number depends on the difficulty of the combat or negotiation (difficulty is calculated as in OG Starforged - depends on our goals, the opponent's strength, and other situational factors).
Troublesome (4 Facets) Dangerous (6 Facets) Formidable (8 Facets) Extreme (10 Facets) Epic (12 Facets)
On paper, it will be convenient to represent these as blank lines.
Initially, we don't know these Facets. We can know some of them if we conduct an investigation about the opponent before the fight. Some Facets are applicable only in combat, some only in negotiation. (For example, a Pirate Captain has the Facets: Gang, and Musculature. Gang can support the captain both in combat and in negotiation. Musculature only in combat. In negotiation, a Facet could also be an unsatisfied character motivation.)
You can play out negotiation not within the framework of a single conversation, but within the framework of many actions. That is, with this mechanic, actions such as weaving intrigues are possible.
Terms:
"Deny Advantage" This is not necessarily the destruction of a Facet, but, for example, creating conditions where the Facet ceases to be useful. For instance, if you lure "Mercenaries" into a narrow gorge, their "Squad" Facet will cease to provide an advantage. To Deny Advantage is to outplay tactically, but for this, you need to know the Facet against which you are devising the tactic.
Modified Moves
Moves in control
Strike
SH, you break a Facet
WH, you break a Facet, but now you're in a bad spot
M, Pay the Price
Gain Ground
SH, Choose one, you are in control
Learn/Reveal a Facet + 1 momentum
Deny Advantage (break a Facet, but you must know it)
WH, Choose one, you are in control
Learn a Facet
+1 to your next move
M, Pay the Price
Moves in a bad spot
Clash
SH, you break a Facet, now you're in control
WH, you break a Facet, but you're in a bad spot. Pay the price
M, the opponent restores a Facet, or escapes the binding circumstances (they found themselves in when you used "Deny Advantage") (maybe this could be removed? Or would it be better with it?). Pay the price
React under fire
SH, you are in control, choose one:
Learn a Facet
+1 to your next move
WH, you avoid the worst of the danger or overcome the obstacle, but not without a cost. Make a suffer move (-1). You stay in a bad spot.
M, Pay the price
Take Decisive Action
Depending on the difficulty, roll challenge dice against neutralized Facets. The size of the challenge dice is determined by the difficulty of the battle or negotiation. Troublesome(2d4) Dangerous(2d6) Formidable(2d8) Extreme(2d10) Epic(2d12)
When you seize an objective in a fight, envision how you take decisive action. Then, roll the challenge dice and compare to your progress.
If you are in control, check the result as normal. If you are in a bad spot, count a strong hit without a match as a weak hit, and a weak hit as a miss.
SH, you prevail. Take +1 momentum. If any objectives remain and the fight continues, you are in control.
WH, you achieve your objective, but not without cost. Roll on the table below or choose one. If the fight continues, you are in a bad spot.
Roll Result
1-40 It’s worse than you thought: Make a suffer move (-2)
41-52 Victory is short-lived: A new peril or foe appears
53-64 You face collateral damage: Something is lost, damaged, or broken
65-76 Others pay the price: Someone else suffers the cost
77-88 Others won’t forget: You are marked for vengeance
89-100 It gets complicated: The true nature of a foe or objective is revealed
OR The opponent reveals a second stage: Roll both challenge dice, take the lowest value, and clear that number of Facets. Then, raise the conflict's rank by one (if not already epic).
M, Pay the price
Adding Cinematography
Collapse Reactions. After every Facet is broken, a Collapse occurs, and the fight must change (change of location, change of opponent's tactic/behavior)! This is for cinematography. A Collapse is not necessarily the opponent's action; it could be the terrain. Collapse Reactions do not repeat. Here is a list of standard Collapses applicable to all opponents and for inspiration:
Powerful onslaught
Seeking cover and environmental advantage
Retreat
Calling for reinforcements
Attacking someone or something valuable
Facets provide Reactions. This helps to narratively represent the fight. Here are standard reactions for inspiration:
Attack with a weapon or verbally
Find cover or protection
Deal damage to a vulnerable target
Regroup or change tactics
Retreat
Pursue your goal or carry out an order
For conflict rank Formidable or lower, the probability of getting a match has increased, which I personally think is more of a plus, but for some, it might not be.
В будующем возможно будет можно как-то утилизировать механику Возможностей(из оригинальной игры) и то что не все прямые атаки ломают Грань, а только натыкаются на то почему напрямую сломать ее нельзя. И потом можно будет сделать так что сломать эту Грань можно будет только через "Лишить преимущества"
Автор:
Charon
[
offline
]
, 25.05.2026 01:06
|
Отредактировано 25.05.2026 в 01:07
147
Навскидку - интересно, должно разнообразить боёвку. Но надо будет внимательно покурить это дело с рулбуком.
Допустим, мы играем соло, у нас противник - ну пусть будет небольшой Remnant (примерно как медведь по характеристикам). У него 4 грани.
Они, условно говоря, сразу прописаны в рулбуке? Тогда мы их знаем изначально? Какой смысл их открывать? Или "неоткрытую" грань нельзя атаковать, даже если мы в курсе?
Допустим, у него будут грани "Лапы загребущие", "Быстрый как смерть", "Создание Тени", "Рвать и кусать" - как-то так? Или какие-то другие?
Автор:
R2R
[
offline
]
(DungeonMaster), 25.05.2026 14:37
148
Это первая версия. Играется на движке Starforged(на всякий случай). Ходы которые не прописаны в хаке, не изменены
На данном этапе изначально грани скрыты. Плюс раскрытой грани в том что она может быть сломана более безопасным ходом - gain ground. + у gain ground плюс в том что он может играться от любой хараткеристики, а strike и clash только от iron и edge.
На данный момент с помощью ходов strike и clash можно сломать грани которые неизвестны. И по сути играть только в них в бою
Есть мысль сделать на этих ходах при успехе давать в качестве награды не только сломанную Грань, но и узнавать грань, чтобы ход gain grownd был более привлекательным
Ну и да удобно разведать сначала все грани а потом безопасно, на gain ground вытащить бой
p.s. только сейчас заметил что опция "Лишить преимущества" есть только в gain ground и то только при strong hit. буду поправлять
Спасибо за возможность подумать
Автор:
Charon
[
offline
]
, 25.05.2026 15:19
|
Отредактировано 25.05.2026 в 15:28
149
На данном этапе изначально грани скрыты.
Да, но как? Вот я решаю в сольной игре сражаться с ремнантом (это противник из Starforged). Кто и на каком этапе определяет, какие у него будут грани?
Я их из рулбука записываю себе на карточки и кладу их надписями вниз? И рандомно их вышибаю, пока они не открыты? Как ведущая, я знаю, что там за грани; персонаж не знает, но видит, что это здоровенная тварь с загребущими лапами и полной пастью острых зубов, которая перемещается неестественно быстро и пытается нас загрызть или разорвать. Нарративно ключевые особенности противника могут быть известны сразу, не надо ничего кидать, чтобы увидеть зубищща.
Как в таком режиме будут работать грани? Или они не предназначены для сольной игры?
Автор:
R2R
[
offline
]
(DungeonMaster), 25.05.2026 18:53
150
Сделал хак(теперь это скорее набор альтернативных ходов для combat) более читабельным
ссылка
Автор:
Charon
[
offline
]
, 25.05.2026 20:08
151
Я их из рулбука записываю себе на карточки и кладу их надписями вниз? И рандомно их вышибаю, пока они не открыты? Как ведущая, я знаю, что там за грани; персонаж не знает, но видит, что это здоровенная тварь с загребущими лапами и полной пастью острых зубов, которая перемещается неестественно быстро и пытается нас загрызть или разорвать. Нарративно ключевые особенности противника могут быть известны сразу, не надо ничего кидать, чтобы увидеть зубищща.
Честно, я не думал об этом потому что концентрировался на том чтобы make it exist first, но теперь у меня кажется, есть ответ!
Противники у которых "все на показ" менее опасные, чем те которые не раскрывают своих тузов в рукаве. Поэтому открывая бой нужно прописать Грани которые видны сразу.
Насчет неоткрытых Граней. Пока ты их не знаешь это просто пустые строчки, но они могут сломаться через Strike или Clash(Break Facet). Когда ты Learn Facet ты просто его представляешь(возможно с помощью ораклов) и записываешь.
Правда с этим дополнением еще острее встает вопрос как сделать, желательно элегантно, Грани которые нельзя просто Break напрямую через Strike или Clash
Спасибо за вопрос!
В оригинальных гранях вселенной к Граням привязанны разные механики(через реакции). Поэтому важно сделать их заранее. В этом хаке Грани механически одинаковы, поэтому тут все, пока-что, гораздо проще
Автор:
Charon
[
offline
]
, 25.05.2026 20:43
|
Отредактировано 25.05.2026 в 20:45
152
1
2
3
4
5
6
7
8
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх