|
 |
Это был, кажется, пятидесятый год. Лето в Принстоуне выдалось необычно сухое, и мы с Эйнштейном, который славился тем, что неважно переносил летнюю духоту, полюбили уделять эти милостивые вечера неторопливым прогулкам от Института перспективных исследований до его домика на Мерсер стрит. Шагая вдоль безупречных газонов, мы обсуждали пределы физической науки в свете квантовой теории: где лежат границы познаваемого и как могут выглядеть эксперименты, которые помогут их нащупать. В тот вечер Альберт был молчалив, его внимание привлекла зависшая над вязами необычно огромная полная Луна. Я завершил очередной свой монолог и замолк, ожидая реакции. Несколько шагов спустя, Эйнштейн покачал головой, взглянул на меня и спросил: "Ты правда веришь, что история остается исекаем только пока герои помнят родной мир?"
— Из биографии СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖАГенерация очень простая и проходит в тринадцать очень простых шагов. 1. Сговоритесь с сопартийцами о возрасте партии. Допустимы значения от 12 до 16 лет. Персонажи игроков — подростки, чей возраст отличается от оговоренного не более, чем на один (1) год. 2. В поле "раса" оставьте "человек". 3. Выберите архетип персонажа и впишите его в поле "класс". Если к архетипу прилагаются способности, впишите их в поле "навыки"; если прилагается инвентарь, впишите в поле "инвентарь". * Космонавт
Ваш персонаж преуспевает, находясь в авангарде. Может быть, его мало интересуют мирные пути решения проблем, а может быть, он к ним попросту неспособен. Если препятствие невозможно сокрушить грубой силой, он просто попытается привлечь больше грубой силы.
> Ваш персонаж умеет работать инструментами слесаря, и при их использовании получает преимущество к проверкам Характеристик; > Дорвавшись до подходящих инструментов, ваш персонаж может модифицировать оружие. Это сравнительно долгий процесс, длительность которого зависит от Деловитости (Ремонта) персонжа. Модифицированное оружие может потерять один из своих прошлых тегов, и приобрести новые. Модифицированное вами оружие может иметь до 5 тегов; > Вы можете взять на старте оружие с 5 тегами.
* Клептоман
Двигаясь по жизни, ваш персонаж собирает коллекцию сувениров, которые в известном смысле являются материальным аспектом памяти и свидетелями его существования. Он делает это не из злого умысла и не из желания обогатиться, и чаще всего совершает это незаметно для самого себя.
> У вашего персонажа глубокие карманы. При необходимости, вы можете извлечь из них маленький предмет, который персонаж гипотетически мог стащить во время недавних похождений. Опишите его. Если предмет дешев, незаметен и/или легко доступен, он окажется у персонажа в руках. В противном случае, мастер назначит сложность и попросит сделать проверку Подвижности (Незаметности): при успехе или 20 на кубе, предмет будет у вас; > У вашего персонажа фотографическая память. Вы можете пожелать вспомнить подробности обстановки в одной из предыдущих сцен, пройти проверку Любопытства (или одного из зависящих Навыков) и получить от мастера новые подробности; > После активации отличной памяти или глубоких карманов, эти способности делаются исчерпаны: их можно будет снова применить после длинного отдыха или если вы выберете восстановить их при коротком отдыхе. Они связаны, поэтому исчерпываются и восстанавливаются вместе; > В начале игры, ваши карманы и память пусты.
* Кутюрье
Ваш персонаж обладает сверъестественной способностью предугадывать и формировать образы, которые влияют на отношения социальных существ. Не будем называть это откровенным враньем в материальной форме, но мы делаем это исключительно из вежливости.
> Впишите в инвентарь бандану синего цвета с вышитым на ней белым листом; > Ваш персонаж неплохой портной, и вдобавок разбирается в косметике. Он умеет неторопливо перешивать и чинить одежду. Если необходимо изменить чей-то внешний вид и на это почему-то полагается проверка Характеристики, он проходит ее с преимуществом; > Если ваш персонаж хочет оценить степень физической угрозы, исходящей от какого-либо существа, вы можете сделать проверку Любопытства (Проницательности) против назначенной мастером сложности. В зависимости от степени успеха, вы узнаете его Здоровье, Защиту, Злобу или другие полезные инсайты; > Получив доступ к материалам, ваш персонаж может при помощи швейных инструментов давать персонажам пункты Брони. Здоровые люди могут без негативных эффектов носить на одежде один (1) пункт Брони; вы можете нести два (2); > В начале игры вы обнаружите у себя под одеждой кольчугу, слои кевлара или бронепластины, которые дают вам 2 пункта Брони. Впишите их в листок персонажа.
* Игрок
В прошлой — до внезапной потери памяти — жизни ваш персонаж сильнее других был погружен в Игру, потому что понимал, что игра и жизнь едины. Он не хуже других понимал, что с выпавшей ему рукой победить не удастся, но научился использовать неочевидные ее правила, чтобы хотя бы проиграть со стилем.
> Пока ваш персонаж не пытается жульничать, он получает преимущество на проверки Романтики (Игра). Впишите в инвентарь две колоды для игры в Magic: the Gathering, и выберите их цвета (цвета: Белый, Синий, Черный, Красный и Зеленый); > Ваш персонаж продал душу демону, и теперь этот демон преследует его в форме неигрового персонажа, который при достаточно хитром игроке может стать союзником. Для совершения сделки, демон принял форму человека: опишите его (ее) внешний вид. > Вы можете заявить начало мигрени в любой момент, пока у вас еще нет мигрени. Вы получаете негативный эффект "мигрень", но восстанавливаете исчерпанное Воображение. Мигрень исчезнет по окончании длинного отдыха, или мастерским произволом.
* Мажор
Ваш персонаж умеет — умел — жить красиво. Он не стремится к бесконтрольному накоплению материальных благ, но те блага, которые он имеет — по-настоящему приятны и полезны.
> Выберите два материальных блага из списка ниже (или попытайтесь выпросить у мастера что-то из той же оперы). Их игромеханический эффект целенаправленно остается расплывчат, и назначается мастером по ситуации; > Смартфон — не может использоваться по прямому назначению, потому что в Аду нет сотовой связи и GPS. Однако в нем есть камера и руткит, который позволяет писать несложные программки, которые не требуют великих вычислений; > Nintendo Switch Too — сравнительно карманная игровая консоль с двумя очень хорошими играми (назовите две любые, которые уже вышли или выйдут в ближайшие десять лет) на картах памяти, двумя отстегивающимися контроллерами на радиосвязи и руткитом, который позволяет писать несложные программы под все это богатство; > Голографический проектор — электронное устройство размером со спичечный коробок, которое умеет создавать волшебную трехмерную оптическую иллюзию чего угодно в прилегающем к ней кубе со стороной примерно метр. Если у вас нет какого-нибудь компьютера или чего-то подобного, к проектору прилагаются три иллюзии на ваш вкус. Опишите их; > Аэрозольная краска — шесть баллончиков разноцветного счастья. > Левитирующие ролики — средство повышенной мобильности, которое выглядит как кеды. Когда включены, персонаж немножечко приподнимается над поверхностью и может над ней двигаться как на обычных роликах, только теперь ему не страшны густая трава, грязь и/или водные преграды; > Прибор ночного видения — довольно скучное приспособление, которое позволяет видеть в темноте и обнаруживать невидимых демонов; > Киберпротез конечности — подразумевает, что сама конечность у вас при этом отсутствует. Протез функционирует как здоровая конечность, но у него нет тактильной и тепловой чувствительности. Одно из возможных применений — пожертвовать конечностью, чтобы подарить себе или стоящему поблизости союзнику 1 Броню.
* Двудушник
Ваш персонаж мыслительно соединен умами с домашним животным, которое отвечает ему взаимностью. Обе стороны этого сумрачного союза не помнят ни своих имен, ни целей: все, что они знают, это что они должны держаться вместе. > Выберите животное, с которым связан ваш персонаж. Оно должно иметь форму и размеры, которые допускают его содержание в небольшой комнате общежития, где помимо вашего персонажа проживало еще трое квартирантов, которые все простые люди, невинные люди. Игромеханически, в зависимости от типа животного, у него может быть специальная способность. Примеры таковых под спойлером. > Попугай — умеет летать; > Пес — обладает отличным нюхом, умеет идти по следу; собаки массой больше 15 кг слишком заметны, чтобы ответственные взрослые позволили вам утащить такую за собой в Преисподнюю; > Кот — видит невидимых демонов; > Хорек — умеет делать норки; > Таракан — незаметен и проходит в очень маленькие щели; > Безумная кукла-матерщинница (ростом полметра) — технически не животное, но каков потенциал. > Души вашего персонажа и животного-спутника напрямую связаны, и они делят общий кошелек Здоровья. Негативные эффекты, действующие на одного, мешают жить другому. Если умрет один — умрет и второй; > Пока они находятся на расстоянии меньше примерно 50 шагов друг от друга, ваш персонаж и его спутник делят смежные потоки восприятия мира, и вы управляете обоими; хотя у них собственные взгляды на вещи, органы чувств у них общие, и они могут мыслительно друг с другом общаться (со стороны спутников это обычно какие-то эмоциональные посылы и мыслеформы). Если вдруг почему-то их пути разойдутся, ваш персонаж получает негативный эффект "чувствует панику спутника (2)", а спутник будет искренне пытаться вернуться; > В зависимости от размеров спутника, он может пытаться помогать в бою. Сам по себе он атаковать не сможет, но сможет давать преимущество на атаки по целям, рядом с которыми находится. Имейте, правда, в виду, что в этом случае спутник и сам может попасть под удар.
* Фармацевт
Даже потеряв память, ваш персонаж чувствует кармический груз ответственности и не может отделаться от чувства, что заслуживает находиться в Аду. Если начистоту, может показаться, что он заслуживает и худшей участи.
> Амнезия вашего персонажа чуть менее глубокая, чем у других; как и все, он начинает игру с чистой памятью, но получает преимущество на проверки Любопытства в отношении существ или мест, с которыми был хорошо знаком в прошлом; > Ваш персонаж каким-то животным чутьем понимает, как можно превратить подручные средства в медицинский инвентарь и никого не убить и не вызвать гангрену. Вы не получаете помеху на проверки Деловитости (Медицины), связанные с попытками учудить лечение при помощи неадекватного и/или не стерильного инвентаря; > Ваш персонаж отличается повышенной толерантностью к условиям среды. Если жар, холод, ядовитые газы и т.п. факторы должны наложить на персонажей негативный эффект, для вашего персонажа его степень снижается на 1; > Если ваш персонаж совершает длинный отдых в окрестностях дикой природы, по окончании этого отдыха он получает в инвентарь один (1) косячок. Этот косячок источает очень едкий дым и никто в здравом уме не получит удовольствия от его выкуривания, но в остальном он функционально эквивалентен сигарете. Если природа вокруг была очень ядовита, косячок все равно будет добавлен в инвентарь, но мастер честно предупредит о вредоносных побочных эффектах. 4. Выберите масть из четырех доступных. Она в принципе ни на что особенное не влияет. Знайте только две вещи: во-первых, для людей типичен Стакан (🜄); во-вторых, Мотылек (🜂) не сочетается со Стаканом (🜄), а Тесные штаны (🜁) не сочетаются с Пиццей (🜃). 5. Выберите дракона. Этот выбор не имеет игромеханического эффекта. Драконы не должны повторяться. 6. В поле HP впишите Здоровье персонажа. Это 6. Продублируйте это число в поле "навыки". 7. В поле AC впишите Защиту персонажа. Это 10. Продублируйте это число в поле "навыки". 8. Выставите Воображение в диапазоне от 0 до 4 и активные Характеристики в диапазоне от -1 до 2 так, чтобы в сумме получалось 5. При этом Воображение 4 могут иметь только персонажи, у кого нет ни одной активной Характеристики 2. Если вы установили активную Характеристику в 1 или выше, выберите один из привязанных к ней навыков: ваш персонаж им владеет (и получает +2 на броски). Впишите такие навыки в поле "навыки". Список активных Характеристик: * Злоба — активная Характеристика, отвечающая за способность учинять страдания, горе и разрушения. Когда вы пытаетесь стукнуть кого-то, ранить или застрелить — это проверка Злобы. Производные навыки под спойлером.
Драка — способность учинить физическое насилие голыми руками либо с использованием средств ближнего боя. Стрельба — в первую очередь, глазомер и мелкая моторика, которые нужны для попадания из стрелкового оружия на большой дистанции. Метание — координация движений, которая нужна, чтобы метнуть что-то далеко и точно.
* Убеждение (🜂) — активная Характеристика, помогающая заставлять неигровых персонажей делать то, что вам от них надо. Производные навыки под спойлером.
Обаяние — чтобы добиться дополнительных преимуществ от тех, кто и так вам симпатизирует. Выбешивание — чтобы те, кому вы безразличны, сделали что угодно, лишь бы вы отстали. Запугивание — чтобы те, кто вас презирает, все-таки сделали что им велят.
* Любопытство (🜁) — активная Характеристика, определяющая способность собирать информацию об окружающем мире. Производные навыки под спойлером.
Расследование — поиск информации в рукотворных источниках. Выслеживание — поиск информации в природе. Проницательность — поиск информации в чьем-то поведении.
* Подвижность (🜄) — активная Характеристика, помогающая перемещать себя и иные объекты между труднодоступными местами и/или не быть перемещенными помимо вашей воли. Производные навыки под спойлером.
Скорость — способность сделать что-то или перейти куда-то, с максимальной поспешностью. Незаметность — способность двигаться (или покоиться), не привлекая внимания. Акробатика — способность переместиться в пространстве, невзирая на препятствия.
* Деловитость (🜃) — активная Характеристика, отвечающая за рациональное взаимодействие с физическими штуками. Производные навыки под спойлером.
Взлом — не только лишь открывание замков, но обезвреживание ловушек и вообще безопасный демонтаж. Ремонт — не только лишь починка сломанного, но и построение нового. Медицина — не только лишь первая помощь, но и дальнейший уход.
* Романтика — активная Характеристика, вобравшая в себя все ваши способности валять дурака и заниматься бесполезной на первый взгляд ерундой. Производные навыки под спойлером.
Игра — все виды игр от шахмат до наперстков. Помогает жульничать! Электроника — маловероятно, что в волшебном мире вы найдете работающую электронику. Зато уж если найдете! Творчество — рисование, музицирование, резьба по камню. Все, чего вы только могли пожелать! 9. Это игра не про лингвистические изыскания, но. Впишите в "навыки" языки, которыми владеет ваш персонаж. Их число равно 2 плюс Убеждение или Любопытство, смотря что у вашего персонажа лучше. Плюс, если персонаж не владеет английским, он бесплатно получает ломаный английский. Языки, которые надо иметь в виду:
* Ломаный английский — вы можете изложить свои мысли сопартийцам, но собеседники за пределами вашей тесной компании будут долго пытаться понять, о чем идет речь; * Английский — lingua franca современного мира; * Французский — в Аду только и разговоров, что на французском. На нем говорят почти на каждой грани Преисподней; * Испанский — очень распространенный язык в местах, откуда непосредственно угодили в Ад ваши персонажи, и популярный язык там, где начнется игра; * Родной язык — вы можете не помнить свое имя, но сберечь язык матери; скорее всего, это официальный язык одной из стран северного полушария, примерно выше 30 параллели.10. Выберите одно оружие, впишите его в поле "инвентарь": * серп и молот ([парное][метательное][парирующее][四: двигающее]; урон 2d6, защита +2) * перевязь с метательными ножиками ([легкое][метательное: бесконечное][скрытное][四: смертоносное]; урон 2d4); * музейная шпага ([парирующее][парадное][фехтовальное][四: обезоруживающее]; урон 2d6, защита +2; помеха на атаки, если испачкается); * катана с брелком ([благородное][парадное][四: размашистое]; урон 2d10; помеха на атаки, если испачкается); * винтовка Mauser 1895 ([стрелковое: дальнее][四: смертоносное]; урон 2d6); * винтовка Lebel M1886 ([стрелковое: дальнее][серийное][四: шокирующее]; урон 2d8); * брошенная кем-то M7 (в нашем мире пока зовется XM7) ([стрелковое: дальнее][серийное][ненадежное][四: размашистое]; урон 2d8; если атака нанесет 1 или меньше урона, оружие сломается)
* или соберите собственное оружие, набрав теги из списка под спойлером ниже.
Базовое оружие наносит урон 2d6 и может применяться на рукопашной дистанции. Доступное при генерации оружие может иметь до 4 тегов, и их суммарная стоимость (число в скобках после названия) должна быть не больше 2.
Флейвор тегов можно сравнительно спокойно менять на свое усмотрение, с сохранением игромеханического смысла.
* [метательное] (0) — это оружие подходит не только для рукопашного боя, но и для метания на ближнюю дистанцию. Но если вы его метнули, его надо возвращать. * [метательное: бесконечное] (2) — это оружие подходит не только для рукопашного боя, но и для метания на ближнюю дистанцию. У вас есть контейнер или перевязь с большим количеством такого вооружения. Момент, когда бесконечность заканчивается, определяется на глазок (и может наступить, например, в результате 1 на проверке). Несовместимо с тегом [хрупкое]. * [стрелковое: ближнее] (0) — это оружие подходит для атак на рукопашной и ближней дистанциях. При этом на рукопашной дистанции, атаки с его использованием идут с помехой. При использовании расходуются патроноы/стрелы/камни/другое. Если соответствующая аммуниция закончилась, оружие можно применять только на рукопашной дистанции. Момент, когда аммуниция заканчивается, определяется на глазок (и может наступить, например, в результате 1 на проверке). * [стрелковое: дальнее] (1) — это оружие подходит для атак на всех дистанциях, кроме максимальной. При этом на рукопашной дистанции, атаки с его использованием идут с помехой. При использовании расходуются патроноы/стрелы/камни/другое. Если соответствующая аммуниция закончилась, оружие можно применять только на рукопашной дистанции. Момент, когда аммуниция заканчивается, определяется на глазок (и может наступить, например, в результате 1 на проверке).
* [四: шокирующее] (0) — если на любой кости урона выпало 4, можно активировать 四-эффект: цель станет обескуражена и на короткое время потеряет дееспособность. * [四: захватывающее] (0) — если на любой кости урона выпало 4, можно активировать 四-эффект: цель будет захвачена вами и сильно ограничена в движениях, пока вы сосредоточены на том, что продолжаете ее удерживать. * [四: опрокидывающее] (0) — если на любой кости урона выпало 4, можно активировать 四-эффект: цель упадет навзничь или, если велика для этого, будет выведена из равновесия. * [四: обезоруживающее] (0) — если на любой кости урона выпало 4, можно активировать 四-эффект: атака выбьет из рук цели указанный вами предмет. * [四: бронебойное] (1) — если на любой кости урона выпало 4, можно активировать 四-эффект: вред от этой атаки нельзя поглощать броней. * [四: двигающее] (1) — если на любой кости урона выпало 4, можно активировать 四-эффект: вы можете подвинуть цель на расстояние до двух метров к себе или от себя; это может изменить дистанцию между вами. * [四: размашистое] (1) — если на любой кости урона выпало 4, можно активировать 四-эффект: атака поразит целую группу стоящих рядом врагов. * [四: смертоносное] (1) — если на любой кости урона выпало 4, можно активировать 四-эффект: докиньте еще одну кость урона. В отличие от всех других костей урона, эта взрывается: если на ней тоже выпадет 4, докиньте еще одну взрывающуюся кость, и так пока удача вас не покинет.
Оружие может иметь больше одного 四-тега, но стоимость взятия каждого следующего увеличивается на 1.
* [легкое] (-1) — этот предмет легко носить и использовать одной рукой, и вы можете без проблем применять его в бою, занимаясь одновременно еще чем-нибудь. К сожалению, ваше оружие маленькое и короткое, и поэтому на определение урона от него кидаются кости d4. Тег несовместим с [тяжелое], [неуклюжее], а также с другими тегами, изменяющими форму костей урона. Если у оружия есть тег [легкое], цена тегов [метательное: бесконечное] и [скрытное] становится 1. * [неуклюжее] (-1) — удары этим оружием довольно сложно направлять. При провале броска атаки, существует примерно 50% шанс, что вы попадете во что-то вблизи цели, по чему попадать вовсе не собирались. (Активация триггерится либо критическим провалом, либо мастерским броском монетки; кости урона не кидаются, степень вреда просто равна их числу.) * [парадное] (-1) — может быть, на оружие нанесена гравировка; может быть, к нему прицеплен красивый брелок. Так или иначе, на него можно просто смотреть и радоваться. Если вы перемажете это оружие в какой-нибудь грязи, атаки с его помощью будут происходить с помехой, пока вы его не вымоете. * [аммуниция] (-1) — это оружие требует для использования патронов/стрел/камней/другого. Если соответствующая аммуниция закончилась, оружие можно применять только на рукопашной дистанции, и только с помехой. Момент, когда аммуниция заканчивается, определяется на глазок (и может наступить, например, в результате 1 на кубе). Этот тег уже встроен в стрелковые теги, и поэтому с ними несовместим. * [ненадежное] (-1) — это оружие плохо хранилось, и поэтому его хитроумная конструкция склонна к заеданию и прочим отказам. Если попадание таким оружием нанесет 1 урона или меньше, это оружие сломается. До момента починки, оно может использоваться только на рукопашной дистанции, и только с помехой. Обычно для починки требуется несколько минут в спокойной обстановке. * [хрупкое] (-2) — это оружие имеет довольно хлипкую конструкцию, и очевидно держится на соплях. Оно скоро сломается, и его придется чинить. Если попадание таким оружием нанесет больше урона, чем было брошено костей, это оружие сломается. До момента починки, оно может использоваться только на рукопашной дистанции, и только с помехой. Обычно для починки требуется несколько минут в спокойной обстановке. Несовместимо с тегом [легкое]. * [медленное] (-2) — применение этого оружия надолго оставляют вас открытым для выпадов врага. При провале броска атаки, все проверки Злобы против вас идут с преимуществом до следующего вашего хода.
* [парное] (0) — ваше оружие состоит из двух предметов, которые необязательно одинаковые, но атака любым из них имеет одинаковые свойства. Если у вас в руках только один из двух предметов, атаки им на рукопашной дистанции происходят с помехой. Несовместимо с тегом [метательное: бесконечное]. * [парирующее] (1) — таким оружием можно перехватывать и перенаправлять атаки врага, с известным для себя риском. Защита +2. * [блокирующее] (2) — таким оружием можно загораживаться от атак врага, и насмехаться над ним из безопасности. Защита +4.
* [тяжелое] (2) — это неудобное в обращении, но совершенно чудовищное оружие. На определение урона от него кидаются три кости вместо двух. С другой стороны, оно мешает вам бегать, прыгать, плавать и совершать прочую физическую активность. Пока вы держите его в инвентаре, ваша Защита получает штраф -4. Кроме того, проверки всех ваших Характеристик, кроме Злобы, проходят как если бы у вас был негативный эффект "пытается совладать с мешающейся штуковиной (2)" (-2 к броскам). * [серийное] (1) — этот предмет специально разрабатывался для быстрого и дешевого отделения души от тела. На определение урона от него кидаются кости d8. Этот тег несовместим с другими тегами, изменяющими форму костей урона. * [благородное] (2) — этот вид оружия сложен в производстве, но в правильных руках совершенно смертоносен. На определение урона от него кидаются кости d10. Этот тег несовместим с другими тегами, изменяющими форму костей урона. * [стрижающее] (3) — этот вид оружия обладает почти сверхъестественной смертоносностью. На определение урона от него кидаются кости d12. Этот тег несовместим с другими тегами, изменяющими форму костей урона.
* [скрытное] (2) — этот предмет легко прячется и незаметен при беглом осмотре. * [нелетальное] (1) — этим оружием легко наносить несмертельный урон. Обычно, игроки могут заявить гарантированно несмертельный урон, когда атакуют в рукопашном бою, и такие атаки идут с помехой. Ваше оружие тоже может наносить в рукопашном бою смертельный или несмертельный урон, но без дополнительных помех. * [разрушительное] (1) — это оружие с особенной легкостью сносит разнообразные предметы, постройки и прочие заграждения. * [серебряное]/[медное] (1) — выберите один из этих тегов, они имеют одинаковый эффект. +1 урона по демонам, но такое ценное оружие подвергается большому риску быть украденным.
* [фехтовальное] (2) — это оружие можно использовать для совершения техничных маневров. Перед атакой на рукопашной дистанции, заявите активацию маневра, эффект которого основан на любом из 四-тегов. Для срабатывания маневра достаточно только, чтобы атака попала по цели; но если маневр основан на уже имеющемся у оружии теге, эффект повторно не применяется. После активации, ваш фехтовальный навык делается исчерпан. Фехтовальный навык вернется в боеготовое состояние по окончании длинного отдыха, или если вы выберете его восстановление при коротком отдыхе. * [секрет] (2) — это оружие может трансформироваться в новую форму, которая застанет врага врасплох. После проверки Злобы, если атака этим оружием не попала, вы можете заявить активацию секрета: пройдите проверку заново. После этого секрет будет исчерпан. Секрет вернется в боеготовое состояние по окончании длинного отдыха, или если вы выберете его восстановление при коротком отдыхе.
Теги ниже изменяют саму природу вашего оружия, и на этом основании сложно кратко описать их совместимость с остальными. Они совершенно точно несовместимы друг с другом, а также с дистанционными тегами. Другие теги при взятии этих будут, очевидно, менять свой флейвор, поэтому результат будет визироваться мастером на предмет внутренней целостности.
* [боевое искусство] (1) — то, что вы описываете, вовсе не предмет вооружения, а зверство, которое вы можете учинить голыми руками (на рукопашной дистанции). Пока руки (ноги) находятся при вас, вы никогда не будете безоружны. Это человечная способность: если вы выбрали своей мастью Стакан (🜄), тег [нелетальное] можно добавить по цене 0. * [боевой телекинез] (1) — то, что вы описываете, вовсе не предмет вооружения, а способность двигать неприкрученные небольшие предметы силой ума, и таким образом в том числе превращать их в оружие (на рукопашной и ближней дистанциях). При этом если существует недруг на рукопашной дистанции, использование телекинеза идет с помехой. Это демоническая способность, доступная только персонажам, выбравшим своей мастью Тесные штаны (🜁). Она неэффективна против демонов: проверки Злобы против них проходят с помехой. * [боевое тление] (2) — то, что вы описываете, вовсе не предмет вооружения, а способность разрушать саму ткань реальности простым касанием, и таким образом диктовать врагам свою волю на рукопашной дистанции. Добавьте по цене 0 два тега из [四: бронебойное], [四: размашистое] или [разрушительное]. Это поганая способность, доступная только персонажам, выбравшим своей мастью Пиццу (🜃). Она неэффективна против демонов: проверки Злобы против них проходят с помехой. 11. Впишите в инвентарь комплект одежды. Это может быть либо темно-синий костюм, напоминающий школьную форму, либо одежда в свободном стиле. Одевайтесь по погоде! Пока ваш персонаж не потерял память, он предусмотрел, что может оказаться как в дикой жаре, так и под дождем при температуре около 10 градусов. Возможно, он переступил через себя и взял шапочку. 12. Опишите внешность своего персонажа, в поле "внешность". Хотя все персонажи люди, у них вполне могут быть эльфийские ушки, козьи рожки, лисьи хвостики и т.п. флейворные атрибуты. 13. Дайте ему (ей) прозвище. Подлинное имя, вероятнее всего, агрессивно забыто.
|