[GURPS] Да придет спаситель ч.2 | ходы игроков | Опыт

 
DungeonMaster Ejik_026
15.05.2023 14:34
  =  
Генерация:
Казимир +5 за квенту и аватарку (с первой игры)
Удвэй Скрытный +5 за квенту и аватарку
Анви +5 за квенту и аватарку (с первой игры)
Аарти +5 за квенту и аватарку
Кыс +5 за квенту и аватарку
Taurë +3 за квенту и аватарку
Норри Крагнорт +5 очков за квенту и аватарку
Отредактировано 29.12.2023 в 10:45
1

DungeonMaster Ejik_026
22.06.2023 21:30
  =  
Получение очков в процессе приключения:
+2 очка за бой с хобгоблинами
+2 за то что не дали поднять тревогу
+2 очка за бой с блокпостом гоблинов
+1 очко за пауков
+4 очка за пауков с Паучихой
+1 бонусное очко за геноцид пауков.
+4 очка Геноцид гоблинской деревни
+2 очка Тролль
+2 очка Новый год
+2 очка Гнездо мертвечинников
+1 очко за блок-пост кобольдов
+1 очко за смену поста кобольдов
+2 очка за засаду в туннеле
Отредактировано 19.06.2024 в 18:05
2

DungeonMaster Ejik_026
01.12.2023 15:54
  =  
Героический очки:
За бой с пауками и в последствии будут выдаваться героически очки.
Выдаются по 1 очку за успешный бой.
Используются только для выкупа провалов или крит провалов бросков.

+1 За логово пауков всем
+1 За деревню гоблинов всем
+1 Гнездо мертвечинников всем
+1 за пост кобольдов
+1 за смену поста кобольдов
+1 героическое очко за засаду
Отредактировано 19.06.2024 в 18:04
3

Анвил

Автор: Alti

Анвил
Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Рецепты


Навыки:
ссылка

Внешность:

Красивая пятнадцатилетняя девушка со стройной фигурой, правильной осанкой и тонкой талией (чему способствует корсет), светлой кожей, синими глазами, тонким носиком и длинными, волнистыми волосами золотистого цвета.
Увидев её на улице, в пышном платье со множеством кружев, ленточек, бантов и украшений, первое что придёт вам в голову: "что эта куколка тут делает?" Настолько она инородно смотрится на фоне горожан, словно пришла на бал.
Но небольшой клинок на поясе всёже немного отпугивает любопытных. По крайней мере она на это надеялась.

Характер:
Анвил является весьма спокойной и невинной особой, что и неудивительно, поскольку большая часть её сознательной жизни была проведена исключительно в пределах поместья, ей никогда не приходилось сталкиваться с трудностями и опасностями внешнего мира.
Однако трудности внутри её "маленького мира" сделали её упрямой и гордой. Являясь "не любимой дочерью" она получала мало семейного уюта и любви. Потому довольно легко порвала связи с прежней жизнью и домом отправившись по велению романтической души за неясными догадками из сказок.

История:
Сбежав из дома и впервые попав в большой мир Анвил Ди'Эсте слегка растерялась, казалось, что окружающие её не понимают. Не смотря на то что она просила у них элементарные вещи! Но золото, всёже помогло добратся до деревни около которой, если верить историям, спит древний Бог. Не смотря то что деньги кончились, девушке удалось найти доблесных рыцарей согласных отправится в пещеры.
В процессе поисков большая их часть отправились на самостоятельные поиски в родные земли, лишь капитан рыцарей, доблесный Казимир остался с ней. А сама целительница на практике использовала свои навыки врачевания и радовала рыцарей особыми экзотическими блюдами.
Добравшись до спуска в горы Казимир объяснил девушке, что им нужно пополнить отряд, в ожидании достойных кандидатов Анвил полностью доверевшись Капитану и по его совету, принялась учится стрельбе из арбалета.

Удвэй Скрытный

Автор: AlexPsi

Удвэй Скрытный
Раса: Дворф, Класс: Ниндзя



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП 13/13
ФП 12/12

Навыки:
ссылка

Внешность:
Приземистый, широкий во всех смыслах дварф, с тёмной - до груди - бородой, заплетённой в тугую косу. Одет в тёмно-зелёные просторные одежды, под которыми бряцает доспех, явно не вписывающийся в общий "скрытный" образ. На поясе висят метательные топоры, за спиной рюкзак.

Характер:
Мало того, что Удвэй унаследовал общую дварфийскую настороженность с незнакомцами, так ещё и путь ниндзя добавил ему общей подозрительности. Помимо этого, он упёрт и жаден до золота. Но к работе требовательный - не бросит задание, каким бы трудным оно ни было. И слово держит.

История:
Удвэй не знает, кем были его настоящие родители. Младенцем его нашёл мастер Хан, принял в свою семью, а позже взял в ученики. Мастер Хан был сенсеем в тайном обществе ниндзя и для многих было загадкой, зачем вообще сенсей решил обучать дварфа искусству скрытой смерти. Сам Хан порой рассказывал Удвэю легенду о Великом дварфийском ниндзя. Вероятно, Хан либо шутил, либо просто пытался подбодрить Удвэя, ставшего ему родным, но сам дварф вполне серьёзно воспринял легенду.
Обучение было непростым. Конечно, тренировки закалили Удвэя, сделали его быстрым и ловким (для дварфа), но всё равно характер бородатого народа брал своё. Например, Удвэй был очарован топорами и громоздкой бронёй, наотрез отказываясь от исключения их из своего стиля. Не будь парень приёмным сыном сенсея, его бы давно выгнали из общины. А так - многое сходило ему с рук.
Однажды, в общине оказалась раненная полуэльфийка. Сенсей не мог допустить, чтобы чужаки прознавали про секреты ниндзя, поэтому распорядился как можно скорее вылечить деву и сопроводить её вслепую восвояси. Странная полуэльфийка почему-то доверилась Удвэю и поведала, что пришла из большого мира, где очаги цивилизации потихоньку гаснут одна за одной под гнётом страшной Тьмы. Она сказала, что ходит по миру в поисках героев, что рискнут отправиться к Мёртвой Горе и пробудить древнее божество, способное спасти мир. Удвэй, помнивший про рассказы сенсея Хана о Великом дварфийском ниндзя, сразу же сложил два и два и решил, что он - именно тот герой, которого ждёт мир.
Конечно, сенсей Хан был не в восторге от идей ученика. Но опять-таки с дварфами, даже усыновлёнными, трудно спорить. По итогу он отпустил Удвэя, взяв с того обещание, что дварф вернётся живым.

Казимир

Автор: Аликтус

Казимир
Раса: Полуорк, Класс: Авантюрист



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Удача - 1/1

Героические очки - 2

Оружие: $0, 17 lb.
# (Damage, Reach, Parry, ST, Cost, Weight, Notes)
Tetsubo: Silver coating, Balanced, Fine, Ornate (+1 reaction) (sw+5 cr(3d+5->4d+1)/thr+2 cr(1d+4->2d); 1, 2*; 0U/0; ST13; $1000; 10 lb.)
(Battle Axe) Гномская двуручная боевая секира (сбалансированая) (Скилл +1, Parry 0; sw+4 cut (3d+4=4d) Range 1, 2* / sw+4 imp (3d+4=4d) Range 1, 2* Может застрять. Уменьшает штраф за атаку в щели в доспехах на 2) 7 lb.

Броня и одежда: ; 78,4 lb. [+1 СП за Armor Mastery]
# (Location, Cost, Weight)
Ordinary Clothing ($120; 2 lb.)
Твёрдый кольчато-пластинчатый лёгкости (Mail and Plates) (Torso; $1000+150; 15 lb.) [DR 5+1 (-1 vs cr)] [Облегчение, -25% вес; Укрепление, +1 СП]
Пластинчатые нарукавники (Segmented Plate, Medium) (Arms; $450+75; 9 lb.) [DR4+1] [Облегчение, -25% вес; Укрепление, +1 СП]
Пластинчатые поножи (Segmented Plate, Medium) (Legs; $900+150; 18 lb.) [DR4+1] [Облегчение, -25% вес; Укрепление, +1 СП]
Латные перчатки (Gauntlets, Light Plate) (Hands; $100; 0,8 lb.) [DR3]
Сабатоны (Plate, Light): гномский (Feet; $300, 1,12 lb) [DR 5]
Coif Длинный (Mail, Light): Гномский +2DR, padding, Aventail (Бармица) (Neck. Skull, Face-back - full DR; Upper torso (Area 9) - half DR $540, 7,68 lb.) [DR 6* (-2 vs cr]
Scale, Medium Bascinet + Nasal ($138, 7 lb.) [DR4 (-1 vs cr)]
Нашлемная лампа (Горит 12 часов на 1 пинте масла. На 5 ярдов) ($100, 2 lb.)
Шёлковый поддоспешник (Torso, Arms, Legs; $50*2,5*20=$2500; 6*2,5=15 lb.) [DR 1*, silk]

DR (pad - padding; AM - Arnor mastery):
Skull: 4(-1 cr) + 6*(-2 cr) +2 (bone) +1 (AM)
Face: 1 on d6 -> 4(-1 cr) +1 (AM)
Neck: 6*(-2 cr) +1 (AM)
Torso: 6(-1 cr) +1* (pad) +1 (AM)
Chest (9): 3*(-2 cr) + 6(-1 cr) +1* (pad) +1 (AM)
Arms: 5 + 1* (pad) +1 (AM)
Hands: 3 + 1 (AM)
Legs: 5 + 1* (*pad) +1 (AM)
Feet: 5 +1 (AM)


Снаряжение: $579; 88,85 lb.
- Рюкзак, каркасный ($100, 10 lb.)
- Столб дневного света ($200, 2 lb.)
- тёплое одеяло ($50; 8 lb.)
- Group Basics ($50; 20 lb.)
- Personal Basics ($5; 1 lb.)
- Pole, 6’ ($5; 3 lb.)
- Rope, 3/8”, 10 yards ($5; 1.5 lb.)
- Fishhooks and Line ($50; 0.1 lb.) [Basic equipment for Fishing skill]
- Rations, 11 ($24; 6 lb.)
- Elven Rations - 5 day ($75, 2,5 lb.)
- Wineskin, water ($10, 8.25 lb.)
- Wineskin, water ($10, 8.25 lb.)
- Wineskin, oil ($26, 8.25 lb.)
- Sack ($30, 3 lb.) [Holds 40 lbs. of loot]
- Scribe’s Kit ($50; 2 lb.)
- Saw ($150, 3 lb.)

Разгрузка приключенца (DF1) ($160, 3 lb.) (+1 FD/DX to prepare)
- Lockpicks ($50, 0.1 lb.)
- Отмычки отличного (+2) качества ($1000, 2 lb.)
- First Aid Kit ($50; 2 lb.) [+1 to First Aid]
- Ghostoil ($225)
- Potion of Water Breathing ($160)
- Алхимический антидот ($400, 0,5 lb.)

Money: $412
Load: 17+78,4+86,85+7,6=189,85 (Heavy) [Light without backpack - 98,2 lb.]

ссылка

Хранение:
Латные соллереты (Sollerets, Light Scale) (Feet; $32; 1,6 lb.) [DR3]
Бацинет (Bascinet, Scale, Medium) (Skull, Face (back); $138; 7 lb.) [DR4 (-1 vs cr))]
Backpack, Small ($60, 3 lb.)
Стёганый поддоспешник (Torso, Arms, Legs; $50*2,5=$125; 15 lb.) [DR 1*]
Purse ($10; 0.2 lb)

Навыки:
ссылка

Рост и развитие:


ссылка

Планы на будущее:


Внешность:
Темноволосый остроухий орк с несколькими глубокими шрамами на лице и добродушной ухмылкой, которую лишь немного портят массивные нижние клыки. Высокий и мускулистый, Казимир всё-же заметно отягощён как немаленьким рюкзаком со всевозможным полезным скарбом, так и бронёй - не самой тяжёлой и надёжной, но всё-же достаточно неплохой. Да и здоровенное тетсубо с серебристыми шипами выглядит штукой, одного хорошего попадания которой достаточно для того, чтобы отправиться на небеса - или в Ад.


Характер:
Казимир слабо походит на полуорков, какими их выставляют в баснях и слухах - он спокойный, довольно вежливый и весьма благочестивый. Любит и умеет писать, правда в основном - в собственный дневник. Не из-за проблем с памятью - просто ради того, чтобы как-нибудь взять и перечитать записи, да вспомнить свои-же ошибки. Да и практическая польза от пометок тоже бывает.

История:
"Настоящий авантюрист должен уметь всё!" - такими были слова отца Казимира, Баркуба. Сам в прошлом опытный исследователь и наёмник, отец давно уже остепенился и жил спокойной семейной жизнью, открыв на накопления небольшой магазинчик всякой полезной всячины - то-есть того, в чём он совершенно точно знал толк. А ещё - частенько делился по вечерам разными своими историями - про то как их группа охотилась на вампира, как зачищала кладбище или пещеру, искала древний артефакт для волшебника-нанимателя в самых разных - зачастую довольно гиблых - местах. Так-что не было ничего удивительного в том, что сын решил пойти по стопам отца ещё в юности. А это означало не только тренировки с оружием - важную конечно часть бытия настоящего авантюриста, но далеко не единственную. За тем самым оружием и бронёй надо ухаживать, и ухаживать хорошо - или оно может подвести тебя в самый ответственный момент. Или уметь вовремя заметить ловушку - умение сильно и метко бить дубиной совсем не поможет против волчьей ямы, вырытой слабыми, но хитрыми гоблинами. Да и добычу тоже надо уметь отыскать. А отыскав - продать не за какие-то гроши, которых даже на обед не хватит. Словом, много должен уметь настоящий авантюрист - и Казимир... Не сказать, что он умеет прямо всё-всё - но многим вещам его отец научил на довольно сносном уровне. И достаточном, по мнению самого Казимира, решившего наконец испытать свои умения на практике в самом настоящем приключении. Тем более что перед уходом Казимир получил из рук отца специально изготовленное под него оружие - красивую двуручную дубину с серебрёными шипами.

Taurë

Автор: RedD

Taurë
Раса: Человек, Класс: Следопыт



Нейтральный добрый

Инвентарь:
план на закупку
Hawk’s Ointment 0,5ф - 3шт * 140$ = 420
Липуны 0,1ф - 10шт * 10$ = 100
Столб дневного света 2ф - 1шт * 200$ = 200
Major Healing Potion (Drinkable) 0,5ф - 3шт * 350$ = 1050
Elven Rations 0,5ф - 5шт * 15$ = 75
Бездонная фляга 1шт * 500$
Отличное снаряжение - набор инструментов +2 (крючья, зажимы, пилы и т.д.) ($50х20 = $1000) 5ф
=3345



Навыки:
Лучник - ссылка
Волк - ссылка

Внешность:
Высокий и тонкий, как молодой ясень, юноша. Волосы оттенка листвы, ещё больше делает его похожим на неподвижного обитателя леса.


Характер:
Честный, иногда чересчур прямой в общении парень, ещё возможно страдающий юношеским максимализмом приправленным общим дружелюбием.


История:
Практически вся жизнь Тауре прошла в дороге, а точнее в странствии по лесам вместе с родичами. В города они были не частыми гостями, но всё же наведывались и Тауре городская жизнь так же понравилась, и он постоянно разрывался между лесом и городом, благо и тех и других видел не мало. Юноше давалось все науки кроме самой главной. Он неплохо читал следы, искал родники, а с луком обращался просто великолепно, но никак не мог преодолеть испытание духов, после которого душа человека, эльфа или кого другого и душа зверя связывались. У их вождя вообще было три разных зверя. А у Тауре ни одного. Он понимал что не все проходят такие ритуалы, но в его племени исключений не было. Вот прошел год когда все его ровесники прошли свой ритуал единения, ему твердили что всему своё время, но парень видел как они перешептывались, когда думали что он не видит. Однажды, в каком то приступе юношеского максимализма Тауре просто не вернулся на место стоянки, и вместе со своим волком Нармо, который так и не стал его духовным зверем, отправился куда глаза глядят. И Дорога повела юношу по своим причудливым изгибам. На службу его брать не хотели, в силу возраста. Поэтому юноша перебивался какими то мелкими наймами, а в основном промышлял охотой. Единственное что ему по факту оставалось - это путь приключенца. Так дорога и привела его в итоге к Мертвой горе.

Кыс

Автор: Эльфания

Кыс
Раса: Табакси, Класс: Следопыт



Нейтральный

Инвентарь:
На 23.03.2024

Нагрузка 29 / 58 / 87 / 174 / 290 ф

Кошелек 0,2ф
512$ 3ф
+3000 депозит у Хьюпа

Straight Composite Bow 2,25ф


Бездонный колчан (обычные стрелы, проникающий урон, 1д+2 imp) 0,5ф
Бездонный колчан ("бронебойные" игольчатые стрелы, пробивающий урон, 1д+2 pi(2) ) 0,5ф
Кинжал, серебряный 0,25ф
Топор, отличное качество 4ф
Палка 1ф

—Разгрузка приключенца — 15,15ф
(вместимость 20ф) 3ф
Отмычки, Отличные +1 0,5ф
Нож шкуродёр +1 0,5ф
Gem of Healing 3шт., 0ф
Универсальный антидот 0,5ф.
Липуны 9 шт., 0,9ф
Святая вода 3 шт., 3ф
Алхимический огонь 2 шт. , 2ф
Glow vial 5 шт. , 2,5ф
Night Vision Potion 2 шт. 1ф
Бездонная фляжка 0,25ф + 1ф воды

—Quick-​Release Backpack— 26ф
(вместимость 40ф) 3ф
Бурдюк с водой 5л, 10ф
Elven Rations 0,5ф
Шнур 1ф
Крюк-кошка 2ф
Одеяло 4ф
Набор личных вещей 1ф
Аптечка первой помощи 2ф
Малый нож 0,5ф
Легкий плащ 2ф

—Броня и одежда— 19,5ф
Кожаные перчатки 0ф
Кожаная куртка 4ф
Кожаный жилет, вес облегчен на 25%, 7,5ф
Кожаные штаны 3ф
Кожаные поножи 2ф
Ботинки 3ф

—В таверне на хранении—
Средний щит, вес облегчен на 25%
Длинный лук
Фонарь масляный, заправленный, пол литра масла в 24 часа
Масло, Фонарь, 0.5л 4 шт.
Бурдюк
Рюкзак, Небольшой
4шт "Ловушка для человека" 1d+1 cr ST12 180$ 6ф
2шт Ловушка для монстров 1d+3 cr ST16 320$ 11ф

Навыки:
Ментор ссылка

Рост 172 см
Вес 58 кг
Возраст 29 лет



Навык лука, заметка


Внешность:


Характер:
Неразговорчив, на морде ноль эмоций, разве что хвост иногда выдает настроение. Не любит шумные компании и выпивку. Предпочитает одиночество. Постоянно настороже. Имеет дурацкую привычку бесшумно появляться из темноты.

История:
Жертва магических экспериментов. Хотя может и гибрид какой, но на улице считай с младенчества, теперь концов не найти. В детстве больше на кота смахивал, как видом, так и поведением. Это уже когда "лихие" люди его приручили и к делу пристроили, на человека стал походить (по прозвищу "Кот в сапогах"). Рос Кыс гораздо быстрее остальных детей, и навыками воровскими овладевал столь же быстро. Драться и прятаться тоже пришлось научиться, а то любят некоторые экзотику, а тут такааая киса. Но удача не вечна (особенно когда жизнь приправлена вечными "нежданчиками" - может в этом черный окрас виноват?), попался таки и в тюрягу загремел. Выбор был - плаха или в солдаты. Тут еще и война с соседями началась. Короче, в разведчики определили, мол по лесам шастать тебе сам бог велел. Несколько лет верой и правдой служил (ну почти), пока война не закончилась... поражением! Пришлось ноги делать в срочном порядке, уж больно внешность приметная. Долго скитался, охотой промышлял (поначалу скорее в роли дичи, т.к. чем глубже в лес, тем больше монстров), иногда проводником/охранником подрабатывал, "особые" заказы тоже иногда брал, чтобы навыки не терять. Особо запомнился лабиринт, в котором какой-то древний параноик ловушек понатыкал на каждом шагу, а профессору-магику требовалось принести всего-то кувшин! Почти вся команда полегла, пока наружу выбирались. Но, как говориться, "любопытство сгубило кошку" - в деле с воскрешением бога грех не поучаствовать. Особенно с обещанным бароном вознаграждением.

Норри Крагнорт

Автор: Сацеол

Норри Крагнорт
Раса: Дворф, Класс: Инженер



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Ссылка на ментора: ссылка

Внешность:
Во весь рост, с любимым мушкетом:


Среднего дварфийского роста, а вот телосложение по меркам подгорного народа подкачало - но Норри еще молодой, мясо нарастет. Волосы темные, но борода начала рано седеть. Густые брови плотно прикрывают карие глаза, а могучие усища подчеркивают гордый нос картошкой.
Одежда часто прожжена, кожа пропахло порохом и табаком.
Квадратные заскорузлые пальцы покрыты мелкими шрамами и навсегда въевшимися синими чернилами.

Характер:
Алкоголик и обжора - Норри всегда в центре хорошей пирушки. Ведь там что? Правильно, хороший, уставленный вкусной жратвой стол! А если это не так - то какого черта вы считаете себя хорошей пирушкой?
Для полного кайфа не хватает только разложить картишки да затянуться трубкой - в принципе, этого хватит для того, чтобы жизнь простого дварфа превратилась в настоящий рай.
Но все это нужно для отдыха разума от работы, честное слово! Иначе как можно изобрести что-то великое, если твой мозг постоянно ищет лишь способа отдохнуть?
Но это все в мирной жизни - в подгорье или во время работы это любопытный общительный дварф, готовый поддержать товарищей и сунуться в неизвестность ради славы. И денег.

История:
Редкий дварф не служил в армии своего клана - Норри не исключение. Достопочтенный клан Седой Кирки многие века назад занял горы на севере континента, стоически и методично отражая нападения зеленокожих и прокапывая новые залы. И для всего этого нужна достойная стража.
Как не очень мощный, но достаточно ловкий дварф, он пошел в стрелки, где просто влюбился в стрельбу огнестрелом. Ах, это ощущение, когда тебя словно огр лягает в плечо, а в противнике расцветает дырка как у... Ну, большая, в общем. Да и просто интересно было собирать и разбирать эти мудреные штуковины.
Так из дварфа, что просто стреляет из мушкета, Норри превратился в инженера, который мечтает спроектировать свою винтовку. И чтобы не нужно перезаряжать ее было каждый раз по минуте. Проклятье, хорошо, если за редкий бой удастся выстрелить два-три раза! А ведь в частоте залпов - ключ к победе!
Правда, деньги на свои исследования молодому инженеру пришлось добывать самому - некоторые седобородые старые упыри отказывались снабжать его золотыми. Видите ли, боялись игромании Крогнорта. И его любви к пиву. Жадные ретрограды!
Но делать нечего - пришлось самому добывать себе деньги. А тут и слух как-раз прошел о том, что появилась на юге новая крепостица, в которой народ с оружием завсегда может монету срубить. Ну, и Норри двинул туда. Все ради науки! И пива, конечно.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.