|
|
1 Персонаж1 Значения характеристик твоего персонажа в реале = 2d10 + 20. Можно переставить местами две цифры один раз, если что-то совсем не нравится. Реролл всех характеристик персонажа стоит 25 опыта персонажа, что есть половина того числа опыта, которого он получает от реализации краткосрочной личной амбиции. После накидки ведущий сделает проверку каждой, за успешную проверку эта характеристика становится твоей склонностью (склонность может быть только одна, так что заданный порядок проверок тоже может повлиять на результат) и позволяет тратить меньше опыта на её развитие, если проверка была провалена для всех параметров персонажа, то склонностью становится параметр с максимальным значением. 2 На параметр Cкорость пункты не тратятся, она назначается как десятки из характеристики Проворства (рейтинг Пр) + 1. 3 Выбери характер своего персонажа: 1 Общительный +10 Харизма (Х), -5 к Ближнему(ББ) и Дистанционному бою (ДБ)
2 Замкнутый +5 к Силе воли (СВ) и Дистанционному бою (ДБ), -10 Харизма (Х)
3 Боевитый +5 к Ближнему(ББ) и Инициативе (И), -5 к Харизме (Х) и Дистанционному бою (ДБ)
4 Гиперактивный +10 Инициатива (И), -10 Сила воли (СВ)
5 Непримечательный Без изменений характеристик персонажа
6 Осторожный +5 к Инициативе (И) и дистанционному бою (ДБ), -5 к Ближнему бою (ББ) и Силе воле (СВ) Используй этот выбор как подсказку для своего стартового отыгрыша. 4 Выбери роль в гильдии и получи 5 бесплатных бонусов по 5 шагов развития каждый в указанных ниже навыках: 1 Лидер - Лидерство, Обаяние, Сплетничество, Артистизм, Тайные знаки (Гильдия)
2 Секретарь - Знание (Гильдии), Сделки, Поиск информации, Азартные игры, Тайные знаки (Гильдия)
3 Командующий - Хладнокровие, Запугивание, Лидерство, Концентрация, Тайные знаки (боевой арго)
4 Боец - Хладнокровие, Кутёж, Концентрация, Знание (Монстры), Тайные знаки (боевой арго)
5 Разведчик - Тайные знаки (Авантюристы), Наблюдательность, Интуиция, Знание (Локации), Хладнокровие Выстави желаемую роль в графу класс анкеты персонажа. 5 Придумай мотивацию персонажа – фразу, которая отображает суть его личности и показывает, что придаёт ему желание действовать. Примером основы мотивации может служить желание защищать слабых или впечатлять окружающих своим умением. Примеры мотивации из WFRP4: Пример: мотивация Густава, молодого учёного из Альтдорфского университета, — острые ощущения. Он проживает свою жизнь в по- гоне за будоражащими кровь опасностями и может восстанавливать потраченную ранее решимость, ввязываясь в различные рискованные ситуации: устраивая драки в городских тавернах или воруя на спор перья из шляп солдат Штатного войска.
Пример: мотивация Клотильды, рыцаря Рейксгвардии, — защита слабых. Она всегда готова осадить задиру или хулигана, рискуя здо- ровьем и жизнью во имя простых жителей Рейкланда. Клотильда мо- жет восстанавливать потраченную ранее решимость, спасая тех, кто попал в беду, или рискуя собой ради того, кто нуждается в защите.
Пример: мотивация Эббы, ученицы мага из Колледжа Света, — бунтарство. Она просто обожает нарушать правила Колледжа, манкировать приказами своего наставника и совать свой нос в кни- ги, которые лучше не трогать. Эбба может восстанавливать по- траченную ранее решимость, нарушая установленные начальством правила. 6 Выстави Решимость / Упорство в 3 / 3. 7 Получи 1 стартовый талант персонажа от ведущего игры, в зависимости от своей истории персонажа. Талант это не что-то, о чём твой персонаж знает внутри игры, но некоторые таланты поддерживаются системой на основе свойств персонажа, то есть являются одновременно как атрибутом персонажа, так и атрибутом аватары. 2 Аватара1 Придумай никнейм. Давайте, чтобы уйти от вопросов языка, писать никнеймы на русском и без специальных символов, можно в транскрипции с английского звучания 2 Выстави каждую характеристику в 24 пункта и распредели плюсом ещё 30 пунктов между ними (не более +18 в каждую характеристику) по своему усмотрению. После твоего распределения ведущий сделает проверку каждой характеристики, за успешную проверку эта характеристика становится твоей склонностью (склонность может быть только одна, так что заданный порядок проверок тоже может повлиять на результат) и получает +5 пунктов, если проверка была провалена для всех параметров аватары, то склонностью становится параметр с максимальным значением. 3 Выбери навыки аватары своего персонажа и распредели 20 шагов развития между ними (без ограничений трат). 4 Выстави очки жизни (hp) как ОЖ = В + рейтинг навыка Стойкость (если он есть) 5 Начальные монеты: брось 20+3d10, чтобы выяснить начальное значение монет своего персонажа. 6 Выстави Удачу / Судьбу в 3 / 3. 7 Начальное имущество: выдаст ведущий, как минимум тут будет оружие того типа, для которого у персонажа наиболее прокачен навык. Характеристики персонажа:Ближний бой (ББ) - склонность персонажа к ближнему бою (рукопашному бою и фехтованию) Дистанционный бой (ДБ) - склонность персонажа к дистанционному бою (стрельбе и метанию) Инициатива (И) - скорость мышления и реакции персонажа, а также качество его восприятия и интуиция как геймера Харизма (Х) - способность сходиться с окружающими, общаться и выглядеть в их глазах хорошим или достойным человеком Сила воли (СВ) -психологическая стойкость и способность преодолевать страх и другие препятствия психики, вроде усталости
Вторичные параметры: Решимость/Упорство - позволяет проигнорировать психические эффекты на текущий и следующий раунд, игнорировать модификаторы травм (боль и штрафы управления от ран аватары) до начала следующего раунда Мотивация - психологическая склонность персонажа, позволяющая ему/ей восстанавливать очки решимости и, иногда, даже очки упорства. Это что-то типа аспекта из других игр: слово или фраза, передающая смысл его существования. Характеристики аватара:Сила (С) - определяет, какой урон аватара наносит в ближнем бою, какой вес она может поднять (инвентарь резиновый, так что речь не о нём) или столкнуть и насколько успешно будет применяться лазанье и плаванье Выносливость (В) - определяет сколько урона аватара может выдержать и отвечает за устойчивость к ядам и другому урону Ловкость (Л) - точность управления руками аватары и её способность делать специальную квалифицированную работу, вроде ремесла Проворство (Пр) - легкость частей тела и скорость движения аватары Интеллект (Инт) - развитие интерфейсов аватары, которые предоставляют игроку новые информационные возможности
Вторичные параметры: Очки жизни (ОЖ) = В + рейтинг навыка Стойкость => при падении здоровья в 0, аватара стирается, а персонаж гибнет Скорость (Ск) = 1 + Рейтинг(Пр) => конкретное значение перемещения персонажа Удача / Судьба - позволяет заново пройти проваленную проверку или получить +1 к уровню успеха, либо полностью избегнуть потенциального урона благодаря счастливой случайности Навыки персонажа:• Азартные игры (И) • Артистизм (Х) • Запугивание (СВ) • Интуиция (И) • Концентрация (СВ) • Кутёж (СВ) • Лидерство (Х) • Наблюдательность (И) • Обаяние (Х) • Сплетничество (Х) •• Тайные знаки (И): - авантюристы - боевой арго - гильдия - монстры - проходчики - убийцы игроков - торговцы - оседлые • Хладнокровие (СВ) • Уклонение (Пр) •• Знание (И): - монстры - лут - локации - гильдии - животные - снаряжение - проходчики - убийцы игроков - оседлые - торговцы - игровая архитектура •• Ловкость рук (Л) •• Поиск информации [бывш. Книжные изыскания] (И) • Сделки [бывш. подкуп + торговля](И)
Навыки аватары:• Атлетика (Пр) •• Взлом (Л) •• Выслеживание (Инт) • Верховая езда (Пр) •• Усмирение животных (Инт) • Лазанье (С) •• Лечение (Инт) •• Ловушки (Инт) •• Музыцирование (Л): - гитара - пианино - скрипка - губная гармошка - арфа - флейта • Ориентирование (Инт) • Плавание (С) •• Сканирование [бывш. Оценка, но применительно к скрытым свойствам предметов, монстров и аватаров](Инт) •• Ремесло [бывш. Искусство и Ремесло в одном навыке](Л): - алхимик (кристаллы и зелья) - травник - кузнец - бронник - плотник - повар - художник - портной - волшебник (волшебные палочки и жезлы) - картограф - татуировщик - гравировщик - скульптор - рыбак - ювелир - книгопечатник • Оружейные навыки [быв. Рукопашный бой, двуручную версию навыка нельзя прокачать выше одноручной] (ББ): - одноручные мечи - двуручные мечи - одноручные топоры - двуручные топоры - одноручные молоты - двуручные молоты - одноручные копья - двуручные копья/пики - одноручные цепы - двуручные цепы - одноручные серпы - двуручные серпы - рапиры/шпаги - сабли/палаши - кулачное/кастеты - кинжалы/ножи - щиты - посохи • Стрельба (ДБ): - пращи - арбалеты - луки - метательное - пороховое - ловчее - взрывчатка •• Акробатика [бывш. Сценическое искусство: Акробатика] (Пр) • Скрытность (Пр) • Стойкость (В) •• Торговля (Инт) •• Язык (Инт): - волшебный - животных - зверолюдей - зеленокожих - проклятых - нежити - драконов - целестиалов - аббисалов •• означает, что проверку этого навыка нельзя выполнить, не имея в нём ни одного шага развития. За что отвечают навыки, кратко:• Азартные игры (И) - проверка на выигрыш в азартной игре • Артистизм (Х) - проверка на успех выступления перед публикой • Атлетика (Пр) - проверки для перемещения в сражении, например, спринта, увеличивающего зону передвижения аватары • Верховая езда (Пр) - проверка верховой езды нужна только тогда, когда персонаж пытается сделать что‑нибудь особенно сложное или рискованное (принять участие в гонках, объездить дикого скакуна, проехать по пересечённой местности или атаковать с разгона) • Запугивание (СВ) - это встречная проверка против хладнокровия жертвы (при успехе применивший становится источником "страх" 1 - FAQ разработчиков); в бою может позволить получить +1 преимущество против аватаров игроков • Интуиция (И) - проверка для получения полезных знаний о обстановке или определения лжи; в бою успешная проверка интуиции позволяет правильно оценить обстановку и противников и получить за это +1 преимущество. • Ремесло (Л; Специализации: вид ремесла) - создание расходников вроде кристаллов или зелий, перезаряжаемых расходников вроде волшебных палочек, оружия, брони и прочего • Кутёж (В) - выпив порцию алкогольного напитка, персонаж проходит проверку кутежа с модификатором, который зависит от крепости напитка • Лазанье (С) - проверка нужна, чтобы взбираться и спускаться по крутым и отвесным поверхностям или огромным противникам • Лидерство (Х) - проверка нужна, чтобы отдать приказ группе подчинённых или нейтралов, либо воодушевить союзников в бою, а также передавать им свои преимущества • Наблюдательность (И) - ведущий может попросить персонажа пройти проверку наблюдательности, чтобы узнать, заметил ли тот какую‑нибудь важную деталь вроде движения среди деревьев, установленной ловушки или таинственного преследователя, а также во встречных проверках против навыков вроде скрытности или ловкости рук, либо в сражении, для того, чтобы заметить какую‑нибудь полезную деталь, внимательно изучив противника или поле битвы (по усмотрению ведущего) • Обаяние (Х) - встречная проверка обаяния против хладнокровия позволит персонажу повлиять на поведение одного или нескольких собеседников; ведущий может позволить героям пользоваться обаянием в сражении, если они, скажем, хотят сдаться и умоляют противников оставить их в живых или приводят убедительные аргументы в пользу того, чтобы прекратить бессмысленное насилие (с монстрами, впрочем, такой фокус вряд ли пройдёт) • Ориентирование (И) - персонаж, обладающий этим навыком, без всяких проверок способен узнать своё приблизительное местоположение и отыскать путь от одной известной точки до другой, используя системную карту; проверка понадобится только в том случае, если он заблудился или забрёл слишком далеко от известных ему мест, успех позволит ему не сбиться с пути или понять, в каком направлении нужно идти, если это уже произошло • Сделки (И) - проверка, в случае успеха, позволит персонажу понять, можно ли подкупить его собеседника или попытаться поторговаться за лучшие условия сделки; в сражении с аватарами игроков персонаж может использовать этот навык для того, чтобы договориться прекратить бой, однако сложность проверки при этом увеличится • Оружейный навык (ББ, Специализации - типы оружия) - используется для проверки попадания или защиты в ближнем бою • Стрельба (ДБ, Специализации: арбалеты, инженерное, ловчее, луки, метательное, пороховое, пращи) - исп. для проверки попадания стрелковым оружием • Уклонение (Пр) - используется этот навык в основном для защиты от падающих камней, вражеских ударов, незамеченных ловушек и прочих подобных опасностей, либо в сражении, чтобы защититься от вражеской атаки • Скрытность (Пр) - встречная проверка против наблюдательности жертвы, при этом сложность и модификаторы зависят от того, насколько темно вокруг, насколько хорошо виден сторонним наблюдателям намеченный маршрут, и даже от того, насколько приметно одет сам персонаж; в сражении скрытности можно найти массу применений; полезнее всего, конечно, спрятаться, чтобы устроить засаду, или обойти противника сзади, чтобы атаковать его с тыла; для слежки потребуется комбинированная проверка наблюдательности и скрытности • Сплетничество (Х) - успешная проверка сплетничества означает, что персонаж почерпнул некую полезную информацию о том, что происходит вокруг; сплетничество вряд ли может оказаться полезным в сражении, но, с другой стороны, если противостоят герою местные жители, а тот — так уж получилось — знает кое‑что по‑настоящему сочное… • Стойкость (В) - чаще всего стойкость используется для того, чтобы защищаться или избавляться от различных состояний, 10 очков стойкости увеличивают очки жизни аватары на 1 • Торговля (Инт) - в большинстве случаев проверка торговли нужна затем, чтобы узнать, удалось ли персонажу договориться о более выгодных для себя условиях • Усмирение животных (Инт) - успешная проверка усмирения животных позволяет персонажу повлиять на поведение одного или нескольких животных, а в бою получить +1 преимущество, действуя против животных • Хладнокровие (СВ) - хладнокровие, как правило, используется для проверок против страха и как защита от других навыков — обаяния, запугивания и т. д., но может понадобиться в любой ситуации, в которой персонаж рискует сделать то, чего в иных обстоятельствах он делать бы не стал (например, противостоять порывам своей собственной психики) • Взлом (Л) - взлом замка нередко требует продолжительной проверки • Выслеживание (И) - проверка, чтобы выследить цель по следам или скрыть свои следы • Знание (Инт, Специализации: область знаний в игре) - проверка нужна для того, чтобы вспомнить какие‑нибудь специфические или малоизвестные факты; в сражении успешная (и уместная с точки зрения ведущего) проверка знания (необходимой специализации) может обеспечить +1 преимущество • Поиск информации (И) - если персонаж торопится, ищет малоизвестную или хорошо спрятанную информацию, то ему придётся пройти продолжительную проверку данного навыка • Концентрация (СВ) - используется для проведения длинных комбоударов, продолжительных проверок концентрации при творении заклинаний при помощи волшебных палочек или оружия. Минимальные требования по развитию оружейного навыка для числа атак в комбинации: 1 удар - 10 шагов развития 2 удара - 20 шагов развития 3 - 30 4 - 40 5 - 50 6 - 60 7 - 70 8 - 80 9 - 90 • Лечение (Инт) - успешная проверка лечения позволяет: восстановить очки здоровья, снять одно или несколько состояний "истекает кровью" • Ловкость рук (Л) - встречная проверка против наблюдательности жертвы, чтобы обчищать чужие карманы, прятать небольшие предметы, показывать фокусы и жульничать в азартных играх • Музицирование (Л, Специализации: тип музыкального инструмента) - успех при проверке музицирования означает, что выступление удалось, а уровень успеха позволяет понять, насколько хорошо. • Ловушки (Л) - проверка нужна, если ловушка исключительно сложная, если персонаж очень спешит или если действовать приходится в напряжённой обстановке • Сканирование (Инт) - проверка позволяет оценить, на ближнем расстоянии, уровень хитов, тип оружия противника, состояние его брони и прочие параметры, которые очень пригодятся в бою, но сходу скрыты, либо с дальней дистанции определить ник и гильдию аватары; за каждый уровень успеха с дальней дистанции предоставляется информация: - указующие маркеры - название врага, либо ник и гильдия - уровень здоровья • Плавание (С) - проверка потребуется, если персонаж плывёт, борясь с сильным течением, удирает от гигантской акулы; в сражении используется, чтобы перемещаться в воде • Ремесло (Л; Специализации: вид ремесла) - если персонаж обладает навыком ремесла, считай, что при наличии соответствующих инструментов и ресурсов он способен без всяких проверок выполнять характерные для выбранного ремесла задачи; проверка ремесла (как правило продолжительная) потребуется только в том случае, если персонажу понадобится создать что‑нибудь в сжатые сроки или в неподходящих условиях или если он захочет что-нибудь изобрести или создать высококачественный предмет; кроме того, персонаж может использовать проверку ремесла вместо знания, чтобы припомнить информацию, имеющую отношение к этому ремеслу • Акробатика (Пр) - успех при проверке означает, что манёвр удался, а уровень успеха позволяет понять, насколько хорошо; иногда такую проверку можно использовать вместо проверки уклонения, а некоторые особо оригинальные приемы могут дать +1 преимущество в бою • Тайные знаки (И; Специализации: социальная группа игроков) - если персонаж владеет этим навыком, проверка обычно не требуется — он может расшифровать практически любые знаки, оставленные представителями группы, на знаках которой он специализируется; проверка понадобится ему только в том случае, если знаки повреждены, оставлены слишком давно или если персонаж спешит и не имеет возможности рассмотреть их как следует (большинство зашифрованных тайными знаками сообщений крайне просты и редко состоят более чем из трёх слов); особняком стоит "боевое арго" - знаки, которые позволяют вашей боевой группе переговариваться жестами или сокращениями в бою, чтобы уложиться в свободное действие в одном раунде • Язык (Инт, Специализации: тип языка внутриигровых монстров) - даёт персонажу доступ к дополнительным языкам монстров мира игры, он начинает понимать речь и надписи этого языка
|