Гизберн Хальхейм
Автор:
MidnightSunРаса: Человек, Класс: Боцман
Сила: ужасно
[-30]Ловкость: ужасно
[-30]Выносливость: ужасно
[-30]Интеллект: ужасно
[-30]Мудрость: ужасно
[-30]Обаяние: ужасно
[-30]Принципиальный добрый
Навыки:Name: Gizbern Halheim
Home World: Footfallen
Birthright: Fring Survivore - Pit Fighter
Lure of the Void: Hunter - Bounty Hunter
Trials and Travails: Product of Upbringing - Decadent
Motivation: Exhiliration - No Joy Unexplored
Career: Senechal
Lineage: Far Reaching Contacts
44 WS: [9, 7] ⇒ 16 + 25 + 3 [Pit Fighter]
28 BS: [7, 1] ⇒ 8 + 25 - 5 [Footfallen]
40 S: [3, 9] ⇒ 12 + 25 + 3 [Pit Fighter]
30 T: [9, 1] ⇒ 10 + 25 - 5 [Footfallen]
50 Ag: [9, 6] ⇒ 15 + 25 + 5 [Footfallen] + 5 [Advances]
41 Int: [9, 7] ⇒ 16 + 25
39 Per: [4, 10] ⇒ 14 + 25
35 WP: [5, 2] ⇒ 7 + 25 + 3 [Bounty Hunter] + 3 [Decadent] - 3 [No Joy unturned] + 5 [Advances]
60 Fel: [4, 10] ⇒ 14 + 25 + 5 [Footfallen] + 3 [Bounty Hunter] + 3 [No Joy Unturned] + 10 [Advances]
Wounds: 10
Fate Points: 2
Insanity points: 3
Corruption Points: 7
Profit Factor: 0
Skills:
- Awareness (Per)
- Barter (Fel)
- Carouse (T)
- Charm (Fel)
- Command (Fel)
- Commerce (Fel)
- Common Lore (Koronus Expanse) (Int)
- Common Lore (Underworld) (Int)
- Common Lore (War) (Int)
- Deceive (Fel)
- Dodge (Ag)
- Evaluate (Int)
- Forbidden Lore (Archeotech) (Int)
- Inquiry (Fel)
- Literacy (Int)
- Psyniscience (Per)
- Scrutiny (Per)
- Scholastic Lore (Tactica Imperialis) (Int)
- Speak Language (Low Gothic, Trader’s Cant) (Int)
- Tech-Use (Int).
Talents:
- Air of Authority (On a successful Command Test, the Explorer may affect a number of targets equal to 1d10 plus his Fellowship Bonus)
- Bloodtracker (Gain a bonus of +100 Objective Points towards Military or Criminal Objectives)
- Decadence (Does not pass out until he has failed a number of Toughness Tests equal to twice his Toughness Bonus. The character also gains a +10 bonus to resist the effects of addiction)
- Good Reputation (Void-Born) (The Explorer gains an additional +10 bonus to Fellowship Tests when dealing with this group. This Talent is cumulative with Peer, for a total bonus of +20)
- Peer (Adeptus Mechanicus) (+10 bonus to all Fellowship Tests when interacting with the chosen group)
- Peer (Administratum) (+10 bonus to all Fellowship Tests when interacting with the chosen group)
- Peer (Astropaths) (+10 bonus to all Fellowship Tests when interacting with the chosen group)
- Peer (Imperial Navy) (+10 bonus to all Fellowship Tests when interacting with the chosen group)
- Peer (Underworld) (+10 bonus to all Fellowship Tests when interacting with the chosen group)
- Peer (Void Born) (+10 bonus to all Fellowship Tests when interacting with the chosen group)
- Polyglot (Treat all languages as Basic Skills. –10 penalty on such rolls)
- Rival (Inquisition) (The Explorer suffers a –10 penalty to all Fellowship Tests when interacting with the group in question)
- Rival (Underworld) (The Explorer suffers a –10 penalty to all Fellowship Tests when interacting with the group in question)
- Basic Weapon Training (Universal)
- Pistol Weapon Training (Universal)
- Melee Weapon Training (Primitive)
Traits:
-
Street Knowledge: As a result of their living on the ‘streets,’ the Footfallen suffer a
—5 penalty on all Scholastic Lore Tests except those that involve information on the Koronus Expanse;
-
Web of Contacts: As they learn to survive, Footfallen generate a web of contacts that can extend throughout the Koronus Expanse. All Footfallen characters gain a Peer Talent chosen from the following list (choose one): Astropaths, the Insane, Underworld, Void Born, Workers;
-
Port of Call: Because many of the settlements Footfallen call home have numerous factions, and even species, they tend to pick up the different types of postures and body languages of thousands of travellers that cross their paths. As such, all Footfallen characters begin with the Polyglot Talent;
-
Sixth Sense: Though they cannot explain it, the true Footfallen have a strange attunement to the Expanse that borders on the supernatural. All Footfallen characters gain Psyniscience as a Trained Skill, although they do not count as psykers. However, they are of an interest to the Inquisition, and begin the game with the Rival (Inquisition) Talent;
-
Pit-Fighter: Gain +3 Strength, and +3 Weapon Skill. In addition, gain the Rival (Underworld) Trait and 1 Corruption Point. [Участие в подпольных боях на Поступи. Соперник - криминальная сеть Черного Братства, организаторы подпольных боев];
-
Bounty Hunter: Gain +3 Willpower, +3 Fellowship and the Bloodtracker Talent. Also, gain either 1d5 Corruption or 1d5 Insanity points. [Служба пустотником-оруженосцем, участие в наведении порядка на палубах, поимка мутантов и агитаторов];
-
Decadent: : Gain +3 Willpower, the Decadence Talent, and a
+5 bonus to Charm Tests. Additionally, gain 1d5 Corruption Points. [Роскошная жизнь чемпиона подпольных боев приучили Гизберна к комфорту и сибаритству, от которых он так и не избавился до конца на службе];
-
No Joy Unexplored: Gain the Decadence Talent [⇒ Peer], Carouse as a trained Skill, and gain +3 Fellowship. However, diverse and possibly ill-advised experiences have left their mark, tainting the character and making him incautious of further risks. Gain 1d5 Corruption Points and reduce suffer –3 Willpower;
-
Far-Reaching Contacts: Gain any three Peer Talents (subject to GM approval). [Сеть контактов, которые Гизберн завел за годы службы в различных связанных с флотом структурах];
-
Seeker of Lore: The Seneschal may spend a Fate Point to automatically succeed at any Ciphers, Lore, or Logic Test. Doing so means that the Test is resolved in the minimum time required. In addition, the Seneschal adds one bonus Degree of Success to any successful Commerce, Inquiry, or Evaluate Test.
Progression:
Rank 1:
- Pit-Fighter 200 xp
- Bounty Hunter 250 xp
- Decadent 150 xp
- No Joy unexplored 200 xp
- Far Reaching Contracts 300 xp
- Awareness 100 xp
- Dodge 100 xp
- Fellowship (Simple) 100 xp
- Agility (Simple) 250 xp
- Fellowship (Intermediate) 250 xp
- Charm 100 xp
- Willpower (Simple) 500 xp
Rank 2:
- Melee Weapon Training (Primitive) 100 xp
- Scrutiny 200 xp
- Tech-Use 200 xp
Внешность:Долговязый брюнет, возвышающийся даже над обычно вытянутыми пустотниками. Диспропорциональный - худой, узкоплечий, но с руками-лапищами, на которые не налезает ни один уставной китель. Ладони человека, который много ими трудился - сбитые костяшки, грубая кожа, тонкие шрамы, густая растительность, как на руках, так и на груди. Через левую часть лица, шею и плечо тянется шрам от ожога, из-за чего в остальном роскошная борода Гизберна выглядит неровной. Брить бороду отказывается, считая шрам не менее важным знаком отличия, чем медали. Мало кому доводится пережить пожар в космосе. Наследие того же пожара - искусно сделанная бионическая левая рука.
Обычно носит рабочие комбинезоны, т.к. у них проще закатать рукава, но не гнушается комфорта и даже роскоши - дорогой кожаный ремень, хроно на запястье, цепь на груди, блестящие сапоги, которые не натирают ноги. Если нужно выглядеть по форме, то поверх комбинезона надевает китель. Полную форму носит только в острой уставной необходимости.
Характер:Старые знакомые Гизберна скажут, что с годами он размяк. Прежний Гизберн был скор на драку, считая, что любой конфликт надо давить быстро и жестоко, чтобы ни у кого даже не возникло мысли о реванше. Уроки, полученные в подпольных боях Поступи, сделали старшего оруженосца Хальхайма беспощадным и эффективным пустотником, открыв ему дорогу к званию уоррент офицера. Старший боцман Хальхейм же предпочитает встречать проблемы улыбкой, а не ударом в челюсть. Он доброжелателен, общителен и считает, что лучше быть друзьями, чем врагами. И только иногда в его глазах пропадает блеск радушия, уступая холодному, оценивающему взгляду, напоминающему о том, что тот, старый Хальхейм никуда не делся, просто дремлет до поры.
Гизберн ценит комфорт, который дает ему положение и прикладывает все усилия, чтобы приумножать свое благосостояние. Хальхейм обладает достаточно гибкой моралью и не считает себя особенно набожным, но не давал серьезных поводов называть себя безбожником, чтобы там не говорил корабельный капеллан. Предпочитает законам порядки и решает проблемы так, как считает правильным, что не всегда совпадает с тем, как велит устав.
История:Выходец с нижних палуб Поступи, зарабатывавший себе на жизнь черной работой, мелким криминалом и чем еще Император пошлет. Чтобы вырваться из нищеты вписался в подпольные бои, посчитав, что либо он преуспеет, либо умрет, так что в любом случае останется в выигрыше (о перспективе остаться калекой парень не думал). К счастью, Хальхейм оказался достаточно хорош в драках, заработал кое-какую известность, а самое главное, деньги. Роскошная жизнь чемпиона пришлась Гизберну по вкусу и он твердо решил больше никогда не возвращаться к нищете.
Желание заработать побольше, в итоге, столкнуло Хальхейма с местными криминальными кланами. Он быстро начал ставить и на себя, и против себя, не отказываясь от подставного матча, но в какой-то момент жадность перевесила благоразумие. Вместо того, чтобы лечь в нужном раунде, Гизберн отправил соперника в кому. Честолюбие и гордость были тут не при чем - он поставил на себя и сорвал весь куш. Организаторы боев, потерявшие крупную сумму, были, мягко говоря, расстроены, и Хальхейму пришлось спешно искать способ свалить со станции. Вариантов было немного, а хороших вариантов еще меньше - вербовщик имперского флота оказался самым перспективным из них.
Так Гизберн оказался на недавно вернувшемся из Готического сектора
Сириусе. Благодаря полученным в подпольных боях навыкам он попал в число матросов-оруженосцев, а оттуда исполнительностью и упорством, сделал скромную, но достаточно успешную карьеру. Матрос брался за любые задачи, даже самые дурные, будь то зачистка мутантов или поиск агитаторов, и доводил поручение до конца. Командование высоко ценило результаты и регулярно отмечало Хальхейма - сначала он возглавил команду пустотников, а затем, после нескольких попыток, был произведен в боцманы.
За несколько десятилетий службы Гизберн окружил себя мифологическим ореолом, призванным вселять трепет в сердца матросов. Часть из его подвигов являются откровенной выдумкой, многократно приумноженной пересказами, но хватает и настоящих достижений. Наиболее ярким эпизодом в послужном списке Хальхейма было столкновение с флотом раваджеров, в котором Сириус получил несколько болезненных попаданий. На палубах механикумов начался пожар и боцман возглавил ответственный за тушение огня отряд. Спасение корабля стоило ему левой половины лица, руки и месяцев в лазарете. Оставшись наедине со своими мыслями, Гизберн пересмотрел многие свои взгляды на свою жизнь и на мир в целом, особенно глубоко в его голове засела мысль о том, как ничтожна была человеческая жизнь по сравнению с машинами Механикус, так что техножрецы готовы были пожертвовать тысячами, лишь бы не потерять одну из своих драгоценных игрушек.
Когда по выслуге лет Гизберн смог претендовать на должность мастер-боцмана, на
Сириусе это место было занято, и боцман использовал связи, которыми успел обильно обрасти за время службы, чтобы организовать себе перевод с повышением. Так Хальхейм попал на
Мститель-7.