Imperium's Shield | ходы игроков | I. Фенксмир

 
DungeonMaster Wolmer
12.11.2023 21:35
  =  
3.341.211.M41
Станция Имперского флота "Фенксмир Армата Секунда", орбита Фенксмира


— Вы уже слышали новости? — произносит флаг-лейтенант Натаниэль Варгаз. Он расплывается в широкой улыбке и указывает на обитые бордовой тканью кресла в салоне шаттла, — Прошу вас, господа, присаживайтесь!

Конечно, вы уже слышал новости.

Многочисленные институты Империума, призванные защитить подданных Императора от излишнего знания, оказались бессильны. Знание просочилось на Фенксмир с последними торговыми судами из Меритейского кластера, донеслось с шепотами адептов планетарного правительства и офицерскими сплетнями после формально строго секретных брифингов. Все в вашем круге, кажется, уже знали: Лигой Меритех уничтожен корабль Имперского флота. Эсминец "Гончая-6", преследовавший пиратское судно до самого самого логово, что оказалось в центре Меритейского кластера. Пиратское судно, оказавшееся "капером", действовавшим согласно патенту, выданному Лигой.

Определенно, это должно было стать последней каплей. Конфликт между лордом-наместником сектора Каликсис Михаилом Крином и Лигой начался несколько лет назад, когда лорд Крин посчитал уместным взвалить основную тяжесть вводимых им новых тарифов именно на торговые пути Меритейского скопления. Вырученные средства должны были пойти на расширение кузниц Механикум в секторе, однако оказавшиеся на грани краха меритейцы не желали и слышать об этом. Бунты и беспорядки разгорались на мирах скопления, запылали здания Администратума и даже храмы Бога-Машины, на служителей которого темный народ взвалил вину за свои несчастья. Империум мог бы отреагировать быстро и жестко, однако вмешался арх-кардинал сектора Каликсис, давно находившийся в вялотекущем противостоянии с лордом-наместником и обласканным им культом Механикум. Благодаря этому вмешательству конфликт в Меритейском скоплении только тлел и медленно разрастался. Правительства меритейских миров, иногда вынужденно и под народным давлением, а иногда с немалым энтузиазмом, приступали к конфискации имперской собственности, чтобы компенсировать финансовые потери своих планет. Это было проигнорировано. Тогда дело дошло до "каперских патентов" и почти открытой поддержки пиратства. Какое-то время игнорировалось и это. Но теперь, когда уничтожен корабль Имперского флота... Война неизбежна.

Обстоятельство это явно вызывает неподдельный энтузиазм у лейтенанта Варгаза, слегка полноватого моложавого офицера, который помогает вам занять свои места на борту специально подобранного для оказии роскошного шаттла, призванного впервые доставить вас со станции "Армата Секунда" на борт корабля, где вам предстоит служить. Обычно именно этим шаттлом пользуется сам вице-адмирал Эфраим Варгаз, к эскадре которого приписан "Мститель-7", и которому ваш сопровождающий приходится племянником и первым адъютантом.

Вслед за вами на борт шаттла поднимаются энсин Эльсвейг, энсин Новенту , лейтенант Новак и мичман Винхоф. Суетливый и пышущий радостным волнением Варгаз пользуется шансом, чтобы убедиться в том, что "все присутствующие уже имели счастье быть представленными друг другу". Затем занимает собственное кресло и жмет на руну активации бортовой вокс-связи на подлокотнике:

— Все готово. Взлетаем!

Ревут двигатели и шаттл поднимается над палубой ангара станции. Через секунду из иллюминаторов уже открывается вид на звездное небо и редкие огоньки кораблей на орбите планеты. Вдруг Варгаз вскакивает со своего места и спешит в кабину пилота. Через пару секунд он возвращается в салон с резным латунным ларцом и небольшой коробкой из дерева.

— Лорд-капитан, позвольте мне уже называть вас так? — он улыбается Марку Атернию, — Во-первых, еще раз, мои поздравления с назначением! Моя зависть не знает границ, прошу вас простить меня. — Варгаз улыбается только шире, а затем изображает на лице выражение скорби, — Во-вторых, я должен передать покорнейшие извинения моего дяди, который не смог сделать это лично. Он, однако, будет рад видеть вас на скором банкете. — действительно, всего через три часа вас ожидают на официальном банкете в честь первого за многие века полета нового корабля. Вашего корабля. Ожидается присутствие вице-адмирала, некоторых старших офицеров флота и местных аристократов, а также самого губернатора планеты, для которого запуск "Мстителя-7", кажется, должен стать кого-то рода политическим жестом.

Он ставит на колени латунный ларец, разворачивает его к Атернию и открывает крышку. Взору капитана открывается уложенный на шелковую подушку серво-череп и запечатанный свиток из слегка пожелтевшего пергамента.

— Согласно протоколу я должен сделать это на мостике вашего корабля, лорд-капитан. —добавляет заговорщицки Варгаз и закрывает ларец, — Но до того всего пара минут!

И действительно, через пару минут полета подает голос Винхоф:

— Ха! Вот же, господа, и наш "Мститель". — он показывает на быстро приближающуюся яркую точку за бронированным стеклом своего иллюминатора и откидывается на спинку кресла, чтобы дать возможность и другим увидеть корабль. Точка быстро быстро растет и скоро вы уже заполняет иллюминатор целиком.

"Мститель-7" — красивый корабль. Изящный и гордый, а теперь уже и почти целиком покрытый новенькой яркой краской. Прямо сейчас стайка пустотников в скафандрах как раз заканчивает работу над исполинскими белыми цифрами "VII" на бронированном таране корабля.

Шаттл ныряет вниз, к борту "Мстителя". Скоро вы слышите шипение стыковочного механизма.

***

Внутреннее убранство "Мстителя" же несколько разочаровывает. Узкие коридоры пусты и темны, тускло светит от силы каждая третья лампа. Не раз и не два вы видите помещения, покрытые слоем застарелой пыли, оставшимся вероятно еще из тех веков, когда корабль бороздил звезды под началом предыдущего.

Ведет вас сквозь внутренности корабля совсем юный офицер ("флаг-энсин Чейс", представился он) в сопровождении пары оруженосцев в форме экипажа "Арматы Секунды". Кроме него, за время примерно десятиминутной прогулки по "Мстителю" вы видите лишь нескольких рангов, работающих над проводкой, и пару стаек техно-адептов, спешащих по каким-то своим неведомым для посторонних делам. Энсин Чейс уверяет вас, что из двадцати шести тысяч человек экипажа на борт загружены уже четыре тысячи, однако ни следа их существования вам лично увидеть пока не удается.

Наконец, вы достигаете мостика. Он встречает вас только стрекотом работающих когитаторов и тусклым мерцанием их мониторов. Большая же часть обширного зала погружена в непроницаемую тьму. В полумраке видны только силуэты кресел и консолей, возвышенной платформы с капитанским троном, спящих голографических проекторов. Огромные иллюминаторы мостика закрыты бронированными щитами-ставнями, будто вы в бою.

—Император милостивый! — недовольно восклицает Варгаз и поворачивается к сопровождающему вас энсину, — Ну что это? Ну откройте же иллюминаторы, включите свет. Ну давайте же!

Энсин мелко кивает и начинает спешно и тихо говорить что-то в собственную вокс-бусину. Варгаз же пока ставит латунный ларец и деревянную коробку, которые он нес с собой все это время, на одну из консолей с работающими мониторами. Лицо его, освещенное зеленоватым светом, снова приобретает благостное выражение.

— Ну что, господа, давайте дождемся, когда уже решат проблему со светом, чтобы вскрыть приказы. А пока.... — флаг-лейтенант вскрывает деревянную коробку и с широкой довольной улыбкой на лице извлекает из нее темную бутылку и набор бокалов.

— Подарок от вице-адмирала, дамы и господа! Темное токайское с наших угодий на Квадисе... 77-ого года, если я не ошибаюсь. — он оборачивается к Грегору Винхофу: — Мой дорогой виконт, откроете саблей, как вы умеете?

Прежде чем виконт успевает ответить, поднимаются бронированные ставни и солнечный свет из иллюминаторов заливает командный зал.

— Ха! Ну вот сразу бы, Чейс... — Варгаз оборачивается к энсину Чейсу и замирает с вдруг ставшим серьезным лицом. Молодой офицер сопровождения, мертвенно побледневший, поднимает руку и молча указывает на капитанский трон.

Прямо на троне, еще секунду назад скрытым под покровом темноты, а теперь освещенным прямым солнечным светом, в луже блестящей крови лежит отрубленная голова.

***

Голова, отделенная от тела, принадлежит кому-то, чье лицо, сейчас застывшее в выражении туповатого удивления, вам не доводилось видеть раньше. Она полностью лишена волосяного покрова и только несколько толстых связок проводов бегут вниз от разъемов в черепе к еще слегка искрящимся обрубкам. У основания шеи можно увидеть запачканный кровью код-татуировку. Кровью щедро пропитана обивка трона, капельки ее медленно падают на металлический пол.

Воцарившуюся на миг тишину нарушает тихим богохульным ругательством один из оруженосцев.
Вы должны были прибыть на корабль, получить приказы, примерно за полчаса-час обойти основные точки интереса на борту с небольшой экскурсией и принять командование "Мстителем" от временно отвечающего за него флаг-энсина Чейса. Однако сейчас ваши планы могут измениться.

Чуть менее чем через три часа вас ожидают на торжественном банкете в честь запуска "Мстителя-7". Присутствует ваш непосредственный командующий и губернатор планеты, а потому по меньшей мере капитану там быть нужно. Для остальных это также может быть полезно (или напротив, игнорирование приглашения от вице-адмирала может быть вредным).

Банкет пройдет на станции "Фенксмир Армата Секунда". Чтобы прибыть вовремя нужно отправиться примерно за полчаса.
1

Иеремия узнал о своём назначении примерно за неделю до официального об этом объявления, потому что комиссариат желал, чтобы он ознакомился с доступными данными о том, с кем придётся служить, до того, как эта служба начнётся. Так немолодой комиссар и поступил, сначала прочитав общедоступную информацию о старших офицерах, а затем, когда захотел навестить каждого интересовавшего его человека лично, столкнулся с тем, что подобный шаг будет выставлять в дурном свете весь Комиссариат, из-за чего от идеи такой отказался. И так все сторонились комиссаров, потому стоило избавить людей от необходимости скрывать от него всё еще сильнее.
Остаток недели до обзорной экскурсии Иеремия провёл за чтением одобренной Департаменто Муниторум литературы и физическими тренировками, необходимыми для того, чтобы поддерживать себя в достойной боевой форме, что становилось год от году сложнее. Возможно, такая мысль пришла к Иеремии впервые за те сорок четыре стандартных терранских года жизни, пора было задуматься об омолаживающих процедурах, ибо в противном случае "Мститель-7" может стать его последним местом службы.
К моменту сбора для экскурсии комиссар выглядел идеально: начищенная до блеска кираса с имперским орлом на груди привлекала внимание, выглядывая из под застёгнутой позолоченным ремнём шинели, все ордена на которой смотрелись уместными, манжеты сияли белизной, как и воротник, а наградное оружие в виде сабли и пистолета явно содержалось в лучшем виде, чем даже в музее. Завершали образ черные парадные ботфорты, которые явно если и одевались, то раза два от силы.
В таком виде комиссар вместе со старшим офицерским составом, промолчав всю дорогу, и явился на мостик "Мстителя", где случилась довольно отвратительная сцена с отрезанной головой на троне. Означать это могло что угодно, начиная с дурной шутки и заканчивая своего рода предупреждением будущему капитану и его сподвижникам, но для Иеремии это значило лишь то, что работа у него будет насыщенной с самого начала. Тем не менее, место своё, как ответственного за мораль офицера, он знал, потому предостовил право разбираться с этим тому, кому и положено было это делать - капитану Атернию. По крайней мере пока что. Сам же расправил плечи и обвёл взглядом всех присутствующих, чтобы сразу дать понять - паниковать и совершать необдуманные действия будет плохим поступком.
2

Децима Ланг Alu
13.11.2023 18:13
  =  
"Вы уже слышали новости, господа?" Децима мысленно усмехнулась. Конечно, она слышала новости. Слушать новости, убивая время в компании офицеров, посещающих орбитальную станцию, было буквально единственным из полезного, чем она могла тут заняться. Казалось, она застряла на орбите Фенксмира навсегда - допросы, проверки, намеки на обещания, недомолвки, а затем - пустое ожидание, обернутое в красивые слова о подготовке к переводу на новый фрегат в должности первого офицера, затянувшееся на годы.

Последние недели перед вылетом тянулись целую вечность. Конечно, Децима знала о будущем назначении. Много говорила о нем, как о факте уже совершившемся. Но только увидев громаду Мстителя-7 из-за плеча Винхофа, сама поверила в то, что ее слова перестают быть пустой формальностью. Она снова выходит в космос, оставляя эту фрагову станцию.

Корабль выглядел надежным. Под только что нанесенной краской лежало тело древней машины, прошедшей не одну войну и пережившей каждое сражение, в котором ей доводилось участвовать. Богохульной казалась даже мысль о том, что история фрегата, насчитывающая без малого два тысячелетия, может закончится в этой войне. Конечно же, нет. Как бы ни развивались события, другие корабли будут сгорать вместе с экипажем с обеих сторон, но Мститель-7 вернется, покрытый славой и, возможно, косметическими дефектами на внешней общивке корпуса. А вместе с ним, вне всяких сомнений, вернется с войны и его экипаж.

Проходя по коридорам, лейтинант Ланг, чтобы развеять мрачную атмосферу, в шутку похвалила техноадептов за умение правильно расставлять приоритеты - если лампы в коридорах горят одна через две, видимо, слуги Омниссии все имевшееся на подготовку время были заняты проверкой более важных систем. Для себя она, конечно, отметила, что после официальной части стоит и правда посмотреть отчеты о состоянии корабля и убедиться, что ответственные за техническое состояние проверят вооружение, системы жизнеобеспечения и связи - не хотелось бы позже обнаружить, что они в том же состоянии, что и освещение в коридоре.

Впрочем, упоминать об этом в присутствии Натаниэля Варгаза, она, конечно, не собиралась. Сейчас, за несколько часов до торжественного банкета, сразу после нового назначения на впервые за долгие годы вышедший из доков корабль - нет, прямо сейчас было бы крайне неуместно заниматься такими вопросами. Бытовые банальности не должны нарушить атмосферу праздника - ни перегоревшие в коридоре лампочки, ни очень некстати оказавшаяся на капитанском троне отрубленная голова. "Совсем", - подумала Децима, - "недавно отрубленная, судя по не успевшей свернуться крови".

Чья именно голова использовалась для декорации мостика, сказать было сложно. Вполне возможно, обычного сервитора. Вполне возможно, это никак не касалось всего экипажа и могло оказаться личным делом капитана Артения, если у того были враги, таким образом пожелавшие выразить недовольство, и не более того.

- Прикажете позвать техноадептов, чтобы они разминировали голову и проверили записывающие устройства, лорд-капитан? - нарушила тишину Децима.
Отредактировано 13.11.2023 в 18:17
3

Марк Атерний awex
14.11.2023 01:10
  =  
– Отставить, лейтенант, – холодным тоном произнес капитан.

Было совершенно очевидно для присутствующих, что “инцидент” стал для самого Марка чем-то неожиданным и крайне неприятным: и без того хмурое лицо мужчины, кажется грозило треснуть от морщин залегших у переносицы от того как сильно сошлись брови Атерния.

Долгожданный, но вместе с тем горький привкус от назначения на “Мститель-7”, необходимость терпеть этого щенка Варгаза, не знающего что-такое дисциплина и субординация, долг перед Семьёй... А теперь ещё и этот плевок в его, капитана, сторону!

Атерний позволил гневу взять над собой верх лишь на пару секунд, быстро вернув контроль. Пусть все формальности ещё не были соблюдены, но теперь это был его корабль, а значит и его задача показать остальным из чего он сделан.

– Дадим шанс флаг-энсину Чейсу объясниться.

Вытащив воткнутые за пояс парадные белоснежные перчатки, капитан уверенно шагает к трону, натягивая их на руки. Кровь, вытекающая из одной большой раны, ещё не свернулась, в проводах ещё осталась энергия - кто-то торопился оставить послание. Именно так трактовал этот жест Марк Атерний, отбросив версию о покушении через установку какого-либо взрывчатого вещества - навряд ли было так много времени. Да и то как отделили голову, на первый взгляд, говорило в эту же пользу. Атерний привык доверять интуиции.

Мужчина протянул руку, намереваясь поднять голову за остатки проводов и повернуть её к энсину с очевидным вопросом:

– Что. Это. Такое?! – требовательно спросил лорд-капитан.
Капитан рискнет предположить, что голова не опасна сама по себе.

На шее видна татуировка, вроде бы у флотских такое бывает - на то чтобы узнать больше деталей, нужно ли что то кидать? Я не против, если кто-то из других игроков это на себя возьмет, если мы сейчас не взорвемся.
4

Ликург Манор BBD_Taedh
14.11.2023 20:45
  =  
– Очевидно, это голова, отсечённая от тела в целях угрозы или предупреждения, милорд, – из-за спин старших офицеров вперёд выступила немного согнутая фигура высокого, тощего человека в красной мантии, на которой кроме новых знаков отличия флотского офицера до сих пор красовались несколько меток Механикус. Он согнулся в почтительном поклоне, как будто они ещё не виделись, несмотря на то, что прибыли в составе одного и того же шаттла. Одна из рук, левая, на вид человеческая, хотя и испещрённая множеством мелких шрамов, оставшихся как знак череды механических вмешательств в тело годы назад, едва заметно подрагивала, когда по длинным пальцам пробегала непроизвольная судорога. Другая, без всякого зазрения совести светившая перед членами команды сталью, открытой всем космическим ветрам, наоборот, не двигалась вообще, кроме слишком точной моторики, начинающей движение и застывающей в нужном положении ровными и точными рывками, лишёнными всякой имитации органического телодвижения, создавая неприятный контраст, когда пальцы пилота переплелись перед его грудью в "замок": – Энсин Манор, Мастер над штурвалом, милорд, просит разрешения высказать опасение, что раз голова настолько свежесрезанная, то виновники сего происшествия могут до сих пор находиться на борту, уничтожая улики с запачканных одежд или орудия своего гнусного дела.

Пилот оглянулся на Первого офицера. Собственно, то что он хотел сказать, уже было в некотором роде озвучено ранее, а капитан отверг первоначальное предложение, впрочем...
– Если я получу разрешение проверить пикт-рекордеры мостика, то немедленно этим займусь, – голос Ликурга звучал даже слишком ровно и вышколено, но, в то же время, в нем не прослеживались какие-либо явно механические нотки, в любых смыслах, скорее ровный спокойный интерес без исключительных эмоций: – И если духи сего великолепного корабля мне дадутся, то закрыть злоумышленников в отдельно взятом отсеке не составит большого труда... разрешите воспользоваться центральным когитатором, милорд?
Отредактировано 14.11.2023 в 21:18
5

Марк Атерний awex
15.11.2023 17:49
  =  
Капитан кивком головы позволил мастеру над штурвалом высказаться. Взгляд Марка по прежнему сверлил флаг-энсина, продолжая держать «трофей» на вытянутой руке по направлению к Чейсу. Последний, как видел Атерний, пребывал в не меньшем недоумении, чем все присутствующие и, скорее всего, не имел отношения к инциденту. Только халатность, проявленная к этому древнему кораблю. Но ничего, чтобы нельзя было исправить.

Отрубленная голова приземлилась недалеко от Чейса, оставив дорожку кровавых брызг на палубе.

— Выясните кто это был, энсир, — твердым, но уже более спокойным голосом произнес Атерний, стягивая кровавую перчатку с руки. — Так же мне нужен отчет о тех, кто мог быть допущен на этот уровень. Проверьте не было ли несанкционированных попыток проникнуть на палубу или мостик.

Закончив с одним энсином, капитан обратил внимание на второго. Мужчина смерил взглядом мастера над штурвалом, машинально подмечая разительное отличие в верхней паре конечностей. Так же лорда-капитана зацепила мысль адепта марса о том, что злоумышленников было больше одного.

— Дозволяю, энсин Манор, — ответил Марк.

До этого Атернию не доводилось служить вместе с пилотами, прошедшими инициацию в храме Омниссии. Пожалуй, начало службы имеет уже слишком много сюрпризов.

— Приберегите вино для другого случая, лейтенант, — безапелляционно посоветовал Варгазу Атерний, на несколько секунд поворачиваясь к иллюминаторам, куда проникал свет местной звезды. — Мы стеснены расписанием. Продолжим с приказами, пока энсир пробуждает дух машины.

Ритуал пробуждения будет долгим? Я так понимаю что у нас по мимо мостика есть еще точки интереса для инспекции? Если так, есть смысл оставить первого помощника с мастером наш штурвалом, а остальным двинуться дальше.

Тут вообще охрана присутствует на этом уровне?
6

Приемка корабля была одним из тех случаев где абсолютно, совершенно точно, обязательно требовалось надеть парадную форму, что новоиспеченный старший боцман Хальхейм сделал без особого энтузиазма. Выданный по случаю повышения китель не отличался кроем от предыдущих: рукава были слишком коротки для ручищ Гизберна, и ему пришлось закатать манжеты форменной рубашки, чтобы выглядеть менее нелепо. Если бы не эта неуставная деталь, внешний вид мастер-сержанта можно было назвать безупречным, от начищенных сапог до парадных эполет. На груди блестели два предмета особой гордости Хальхейма - крест Мерито де Навали и Щит Императора, полученные во время службы на Сириусе. Все эти приготовления были в преддверии торжественного банкета, куда старший боцман был приглашен вместе с офицерами судна - Гизберн не собирался щеголять наградами перед сержантским составом Мстителя, а вот упускать возможность погулять за счет планетарного правительства и завести пару новых знакомств было преступно.

Тем не менее, по пути до мостика мысли боцмана занимали именно две дюжины тысяч человек, которые вскоре окажутся в его непосредственном подчинении. Новый экипаж, наверняка собранный по лоскутам с разных кораблей, нужно было сначала объездить, уничтожить даже потенциальную возможность непослушания, а затем дисциплинировать и превратить в эффективную силу. Непосильная задача для одного человека, она требовала координированных усилий всех унтер офицеров. Подавая рапорт о переводе, Хальхейм указал нескольких своих людей, на которых можно будет положиться: сержант-оружейник Реми Лекул, ветеран периферийных войн, в котором было больше аугментики, чем плоти после того, как удар чоппы едва не разрубил его надвое от макушки до пят, давно заслуживал повышения до каптенармуса; боцманы Морд Редлих и Тиль Рооп растрачивали свои таланты на мелких должностях; наконец, Вир Керус-Морнаал, выходец из опального дворянского рода, оказавшийся в самом низу флотской иерархии и пробивавшийся наверх. Всех четверых Гизберн хорошо знал по службе и мог положиться на каждого, как на самого себя. Одних их недостаточно, чтобы обеспечить порядок на всем корабле, но надо же было начинать.

Другим беспокойством было качество команды. С опытными пустотниками просто так не расстаются, а значит, на Мститель сбагрили либо неликвид, либо неблагонадежных, либо принудиловку, либо все сразу. С этой проблемой должны были помочь Редлих и Рооп, прошедшие через муштру Сириуса. Первый успел послужить на Готической войне, один из немногих пустотников, который видел настоящие сражения, а не погони за пиратами да рейдерами. Второй отвечал за подготовку новых команд и на его помощь Хальхейм особенно рассчитывал в том, чтобы внедрить на фрегате тренировочную систему Сириуса. С ней был хотя бы шанс не оказаться в бою со спущенным штанами. А там, глядишь, получится слепить из чужих обрезков хороший экипаж.

С этими мыслями Гизберн следовал в хвосте приемной группы, стараясь лишний раз не отсвечивать. Несмотря на новую должность, между ним и настоящими офицерами оставалась бездонная пропасть, преодолеть которую, скорее всего, не удастся никогда, так что мастер-сержант не на секунду не забывал, что все эти поклоны, предложения открыть бутылки сабелькой и прочий политес к нему не относится. Такое место - за спинами старших офицеров - Хальхейм занял и на мостике.

- Отставить срань Императора, матрос, - строго проговорил боцман в ответ на возглас одного из оруженосцев, после чего раздал сопровождающим делегацию гардемаринам несколько быстрых приказов, - Двое на двери, никого не впускать и не выпускать без приказа капитана. Двое, прочесать мостик, два креста*. Может консервационная команда тут еще и мощи святого Друзуса проморгала. Сержант, свяжитесь с Жрецом Майорис, узнайте, не потеряли ли они человека.

Приближаться к трону Гизберн не стал, там и без него хватало командиров, чтобы влезать со своими предложениями. Боцман только подобрался, заложив руки за спину, в ожидании приказов. Внимание его, впрочем, было приковано к месту происшествия. Связаться с Механикус он попросил не просто так, татуировка на отрезанной голове означала степень посвящения в культе - покойный либо был часть команды пробуждавших корабль техников, либо когда-то принадлежал Машине. Выбор жертвы мог быть случайным, но слишком много странных обстоятельств убийства подсказывали, что не все так просто.
* архаичное высказывание, сокращенно от "аллюр два креста", т.е. рысью.

Бросок Tech-Use на опознание татуировки:
MidnightSun rolled 1d100-20 [Tech-Use vs Int 41]: (58)-20 = 38
7

Марк Атерний

Автор: awex

Марк Атерний
Раса: Человек, Класс: Капитан

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Навыки:
Name: Марк Атерний
Home World: Battlefleet (instead of Hive) - Port Wrath.
Birthrights: Child of the Creed
Lure of the void: Duty Bond
Trials and Travails: Dark Voyage
Motivation: Prestige
Career: Rogue Trader


WS 41=25+14-3[Birthright]+5
BS 38=25+13
S 40=25+15
T 36=25+14-3[Lure]
Ag 42=25+17
Int 43=25+13+5
Per 32=25+12-5[World]
WP 39=25+6+5[World]+3[Birthright]
Fel 52=25+19+3[World]+5


Wounds: 7 = 1d5(1)+2x3
Fate Points: 2 = 1d10(3)-1(start)
Insanity points: 1
Corruption Points: 0
Profit Factor: 1


Skills:
- Awareness (Per)
- Charm (Fel)
- Command (Fel)
- Commerce (Fel)
- Common Lore (Imperial Navy, Imperium) (Int)
- Ciphers (Imperial Navy) (Int)
- Dodge (Ag)
- Evaluate (Int)
- Literacy (Int)
- Navigation (Stellar) (Int)
- Pilot (Space Craft) (Ag)
- Scholastic Lore (Tactica Imperialis +10, Astromancy) (Int)
- Secret Tongue (Imperial Navy) (Int)
- Speak Language (Low Gothic, High Gothic, Battlefieet War Cant) (Int)

Talents:
- Air of Authority (On a successful Command Test, the Explorer may affect a number of targets equal to 1d10 plus his Fellowship Bonus)
- Peer [Imperial Navy] (+10 на проверки Fel с выбранной группой)
- Pistol Weapon Training (Universal), Melee Weapon Training (Universal)
- Rival (Rogue Trader family) (-10 penalty to all Fellowship Tests)
- Resistance (Fear)
- Ambidextrous (no -20 penalty for actions using his off-hand; the penalty for making attacks with both weapons in the same Turn drops to -10)
- Talented [Scholastic Lore(Tactica Imperialis)]
- Unshakeable Faith [re-roll any failed Willpower Tests to avoid the effects of Fear.]


Battlefleet world features:
Characteristic: +5 WP, +3 Fel, -5 Per.
Starting Skills: Battleflect characters begin with Common Lore (Imperial Navy) (Int), and Speak Language (Battlefieet War Cant) (Int) as Trained Skills.
Officer on Deck: +5 to all Command tests while aboard any spacecraft.
Void-Born Ancestry: Navigation (Stellar) or Pilot (Space Craft) as a Trained Skill + Void Accustomed.
Void Accustomed: you are immune to space travel sickness. In addition, zero- or low-gravity environments are not considered Difficult Terrain.
Ship-Bound Fighter: -2 to Initiative tests + double BS penalty for Long Range or greater while on a planet (doesn’t work for tunnels or other confined space).
Starting Wounds: double Tb + 1d5 (1).
Starting Fate Points: Rol 1d10(3).On a 1-6, he begins with 3 Fate Points: on a 7-10, he begins with 4 Fate Points.

Origin path:
Child of the Creed - Birthright Effect:
Effect: You gain the Unshakeable Faith Talent and a bonus of either +3 Willpower or +3 Fellowship (your choice), but you suffer –3 Weapon Skill.

Duty Bond (Duty to Your Dynasty) - Lure of the Void Effect:
Effects: You gain the Rival (Rogue Trader family) Talent and suffer -3 Toughness. You gain a bonus of +1 to your group’s beginning Profit Factor.

Dark Voyage - Trials And Travails:
Things Man Was Not Meant to Know: You may gain a single Forbidden Lore Skill pertaining to your experiences (or may increase a Forbidden Lore Skill you already possesses by one level), or may gain the Resistance (Fear) Talent.
Marked by Darkness: Haunted by your experiences, you gain 1d5(1) Insanity Points.

Prestige - Motivations:
Effect: You gain your choice of the Talented (Scholastic Lore(Tactica Imperialis)) Talent or the Peer (choose one) Talent.


Rogue Trader's Abilities:
Starting Skills: Command (Fel), Commerce (Fel), Charm (Fel), Common Lore (Imperium) (Int), Evaluate (Int), Literacy (Int), Scholastic Lore (Astromancy) (Int), Speak Language (High Gothic, Low Gothic) (Int).
Starting Talents: Air of Authority, Pistol Weapon Training (Universal), Melee Weapon Training (Universal).
Starting Gear: Naval Pistol, Mono-Knife, Officer's Cutlass или Mono-Sword, Guard Flak Armour, Gas Mask, Selenite Pattern Void Suit или Void Suit, несколько комплектов униформы


Опыта всего: 5500/5500
Потрачено на:
Генерация:
0

Стартовые 500:
WS (100), Int (100), Fel (100), Awareness (100), Dodge (100)

Первый ранк опыт 500:
Ambidextrous (200), Secret Tongue (Imperial Navy) (100), Pilot (Space Craft) (100), Ciphers (imperial navy) (100)




Внешность:
Грузный мужчина в своих поздних сорока. Невысокий, крепко сбитый, но явно уже прошедший пик своей физической формы. Короткие темно-русые волосы с проседью аккуратно подстрижены. Глаза карие, близко посаженные. Всегда гладко выбрит.



Характер:
Человек, привыкший жить в мире упорядоченном четкими законами и правилами, капитан Атерний ожидает от окружающих, в особенности от подчиненных, следования флотскому уставу и Имперскому Кредо.

По натуре - жесткий человек, делящий окружащих на сильных и слабых. Его отношение к окружающим строится на этом принципе. При этом, будучи строг к остальным, Марк не всегда столь же строг к себе самому.

Чаще полагается на собственный опыт - те решения и стратегии, что хорошо показали себя ранее.

История:
Марк происходит из уважаемого дома Атерниев - аристократического рода, поколениями поставляющих сыновей и дочерей для военной машины Империума, среди которых нашлось место нескольким особо громким именам.

Марк был одним из нескольких детей нынешнего патриарха Дома, и был взрощен в соответствии с традициями семейства, дабы со временем занять своё место в военном флоте Империума: сперва как старшего офицера, а потом и капитана собственного корабля - небольшого эсминца класса “Гадюка”.

Всю свою карьеру Марк ощущал себя в тени славы своего Дома. И его влияния. Что в конечном итоге позволило молодому офицеру относительно быстро взбираться по карьерной лестнице. Но мог ли он сам, своими силами добиться того же?

Этот вопрос привел Атерния к поворотному во всех смыслах моменту его жизни. В ходе кампании против набирающего силу в субсекторе пиратского барона, ошибка Марка в принятии стратегического решения стоила жизни немалой части его команды, а так же на долгие месяцы отправила сам корабль в ремонтные доки.

Семье стоило больших усилий, дабы выставить всё дело в нужном свете и из виновного, превратить Марка в героя. Настолько, что после непродолжительной физической реабилитации, он был назначен капитаном на “Мститель-7”. Стоит отметить, что на это место претендовали не одни Атернии, но и небезызвестный дом Вольного Торговца, чья слава двигалась к своему зениту, но, всё еще не достаточно быстро, дабы победить в этой подковерной борьбе.

Децима Ланг

Автор: Alu

Децима Ланг
Раса: Человек, Класс: Первый офицер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Name: Decima Lange
Home World: Hive world
Birthright: Child of the Creed
Lure of the void: Renegade)
Trials and travails: Calamity
Motivation: Renown
Career: Seneschal

WS	34	25+12-3[Birthright]
BS 35 25+10
S 44 25+19
T 31 25+11-5[Home World]
Ag 40 25+15
Int 43 25+13+5[100exp]
Per 43 25+13+5[100exp]
WP 38 25+13
Fel 45 25+7+5[Home World]+3[Birthright]+5[100exp]


Wounds: 8
Fate Points: 2
Insanity points: 0
Corruption Points: 2[Lure of the void]
Profit Factor: -

Skills:
- Barter (Fel)
- Commerce (Fel)
- Common Lore (Underworld) (Int)
- Common Lore (Imperial Navy) (Int)
- Deceive (Fel)
- Evaluate (Int)
- Forbidden Lore (Archeotech) (Int)
- Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) (Int)
- Scholastic Lore (Tactica Imperialis) (Int)
- Inquiry (Fel)
- Literacy (Int)
- Speak Language (High Gothic, Low Gothic, Trader's Cunt) (Int)
- Security (Ag)
- Disguise (Fel)

Talents:
- Peer (Imperial Navy) (+10 to all Fellowship tests with the choosen group)
- Unshakeable Faith (re-roll any failed Willpower Tests to avoid the effects of Fear)
- Dark Soul (Take half the penalty on Malignancy Tests)
- Light Sleeper (Count as awake even when sleeping)
- Nerves of Steel (re-roll failed willpower test to avoid or recover pinning)
- Air of Authority (On a successful Command Test, the Explorer may affect a number of targets equal to 1d10 plus his Fellowship Bonus)
- Basic Weapon Traning (Universal)
- Pistol Weapon Traning (Universal)

Experience: 5000 [4500 + 500]
Fel (100), Per (100), Int (100) Security (100) (Ag), Disguise (100) (Fel)
_________________________

Hive World features:
Characteristic Modifiers: – 5 Toughness, + 5 Fellowship
Starting Skills: All hive worlders can converse in the common cant of their home, each one unique to its hive of origin. Hive worlders gain the Speak Language (Hive Dialect) (Int) as an untrained Basic Skill.
Accustomed to Crowds: Hivers grow up surrounded by crowds. They are used to weaving through even the densest mobs with ease. Crowds do not count as Difficult Terrain for hivers, and when Running or Charging through a dense crowd, hivers take no penalty to the Agility Test to keep their feet.
Caves of Steel: To a hiver, surrounded at all times by metal, machinery, and industry, the lesser arcane mysteries of technology are not so strange. Hivers treat the Tech-Use (Int) Skill as an untrained Basic Skill.
Hivebound: Hivers seldom endure the horrors of the open sky or the indignity of the great outdoors. They suffer a – 10 penalty to all Survival (Int) Tests, and whilst out of a “proper hab” (e.g., places without manufactured goods, solid ceilings, and electrical power) the hiver suffers a – 5 penalty to all Intelligence Tests.
Wary: Hivers are constantly alert for the first hint of trouble, be it a gang shoot-out, hab riot, or hivequake. All hivers gain a + 1 bonus to Initiative rolls.
Starting Wounds: *Hive world characters double their starting Toughness Bonus and add 1d5+1 to the result to determine their starting number of Wounds.
*Starting Fate Points: Roll 1d10 to determine a hive world character’s starting Fate Points. On a 1–5, he begins with 2 Fate Points; on a 6–8, he begins with 3 Fate Points; on a 9–10, he begins with 4 Fate Points.

Child of the Creed
You gain the Unshakeable Faith Talent and a bonus of either + 3 Willpower or + 3 Fellowship (your choice), but you suffer – 3 Weapon Skill.

Renegade
Dark Visionary: You suffer your choice of 1d5+1 Corruption Points or 1d5 + 1 Insanity Points. In return, you gain the Dark Soul Talent and Forbidden Lore (choose one) as a trained Basic Skill.

Calamity
Inured to Adversity: You gain the Light Sleeper Talent and your choice of the Hardy Talent or Nerves of Steel Talent.
Echo of Hard Times: Thanks to the adversities of the past and a sense of priority that promotes caution and the needs of the present over acquisition and risk, you reduce your group’s starting Profit Factor by – 1.

Renown
You gain your choice of the Air of Authority or the Peer (choose one) Talent.

Внешность:
Невысокая женщина трудноопределимого возраста. Грубые черты лица, собранного по частям после ранения, лишены шрамов благодаря косметическим операциям. Повреждение лицевого нерва делает лицо заметно асимметричным.

Характер:
Никогда не испытывая нужду в деньгах, Децима всегда мечтала о том, чтобы ее имя значило больше, чем фамилия ее отца. Но мнение ее мало что значило в сравнении с благополучием семьи, и удачной возможности могло бы никогда не представиться, если бы не инцидент на торговом судне. Финансовые трудности, связанные с потерей груза, - ничто в сравнении с возможностью выйти из тени своей семьи. Понимая, что большая часть ее стажа - фиктивна, и не могла дать настоящего опыта, Децима предпочитает делегировать задачи подчиненным, более компетентным в конкретном вопросе, чем она сама.

История:
Токсичный смог, наполняющий город, тек по улицам. Густой и плотный в подулье. Разорванный в вязкие клочья, ползущие в сторону воздухозаборных шахт, уровнями выше. Очистные сооружения, работающие на полную мощность, делали атмосферу пригодной для жизни, что порой позволяло рабочим литейных цехов и расположенного над ними оружейного завода дотянуть до тридцати.

Еще выше, в шпилях, где располагался особняк семейства Ланг, воздух был практически прозрачен. Фамильный герб украшал оружие, изготовленное по индивидуальному заказу. Впрочем, оружейная империя Лангов просуществовала бы недолго, если бы глава семейства не работал над тем, чтобы увеличить ее влияние.

Пожертвование в пользу имперского флота оказалось выгодным вложением, в обмен на которое Дециму, одну из младших сестер, устроили на безопасную, но вместе с тем высокую должность офицера на грузовом судне. Там она и должна была оставаться - далеко от сражений, в безопасности, но с возможностью влиять на принятие решений. Через несколько лет семейство Ланг получило приоритетное право на поставку оружия для флота.

Дела шли хорошо, пока однажды корабль с партией груза не открыл огонь по кораблям сопровождения, после чего сменил курс и перестал выходить на связь. Обнаружить его получилось только спустя шесть месяцев, дрейфующим в космосе. Корабль был пуст, записи стерты, системы связи выведены из строя. Трупы членов экипажа заполняли коридоры. В изолированном отсеке была обнаружена группа выживших, среди которых оказалась и Децима.

Протоколы допроса засекречены, пятьдесят девять из шестидесяти двух выживших ликвидированы. Год спустя Децима получила новое назначение. В должности первого офицера. На боевой корабль.

Иеремия Григориус

Автор: Gromdar

Иеремия Григориус
Раса: Человек, Класс: Коммиссар

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Arch-Militant: Rank 1 (1 5,000-6,999 /2 7,000-9,999 /3 10,000-12,999 /4 13,000-16,999 /5 17,000-20,999 /6 21,000-24,999 /7 25,000-29,999 /8 30,000-34,999)
Wounds = 11 (8 +1d5(2) +1 SC)
Fate Points (max\current) = 2/2 (1 base +1 Fortune)
Insanity Points = 4
Corruption Points = 0
Movement: 4\8\12\24
Initiative: +4 (4 Ag)
Experience Points (total\spend) = 5000\5000
Experience Points spend: 4500 base +100 simple BS +100 simple Str +100 simple Ag +200 Quick Draw

Characteristics:
Weapon Skill = 38 -3 coc = 35
Ballistic Skill = 36 +5 simple = 41
Strength = 36 +5 simple = 41
Toughness = 30
Agility = 37 +5 simple = 42
Intelligence = 31
Perception = 38
Willpower = 39 +3 coc +3 db = 45
Fellowship = 40

Skills:
Command (Fel)
Common Lore (War) (Int)
Common Lore (Imperial Navy) (Int)
Dodge (Ag)
Intimidate (S)
Literacy (Int)
Scholastic Lore (Tactica Imperialis) (Int)
Scholastic Lore (Judgement) (Int)
Secret Tongue (Imperial Navy) (Int)
Speak Language (Low Gothic) (Int)
Speak Language (High Gothic) (Int)

Talents:
Basic Weapon Training (Universal)
Pistol Weapon Training (Universal)
Melee Weapon Training (Universal)
Thrown Weapon Training (Universal)
Sound Constitution - +1 хп
Rival (Imperial Navy) - (комиссар)
Rival (Void-​Born) - (комиссар)
Air of Authority - (комиссар)
Unshakeable Faith - (Birthright - Child of the Creed)
Armour of Contempt - (Lure of the Void - Duty Bound)
Resistance (Fear) - (Trials and Travails - Dark Voyage)
Quick Draw - (200 exp)

Home World - Schola Progenium
Schola Education - A progeny’s mind is the product of years of careful instruction in the fundamentals of knowledge and learning. Effect: Common Lore (Administratum) (Int), Common Lore (Ecclesiarchy) (Int), Common Lore (Imperial Creed), (Int), Common Lore (Imperium) (Int), Common Lore (War) (Int), and Scholastic Lore (Philosophy) (Int) are Basic Skills for you.
Skill at Arms - All progena are instructed by grizzled drill abbots in the arts needed to defend the Emperor’s truth and, no matter what their calling, all are willing and able to shed blood if needed. Effect: You begin play with the Basic Weapon Training (Universal), Melee Weapon Training (Universal), and Pistol Training (Universal) talents.
Sheltered Upbringing - Despite their extremely well-​rounded education, the progena are largely ignorant of the Imperium’s worse elements, breeding a distain they can’t ever seem to manage to hide. Effect: You take a –10 penalty on all Charm, Command, Deceive and Scrutiny Tests when dealing with the worst of examples of humanity (cultists, traitors, narco-​addicts, gutter scum, mutants and the like).
Tempered Will - The harsh methods of the Schola Progenium chiefly aim to forge the most crucial weapon a servant of the Emperor has an unbending will. Effect: Whenever you would attempt a Very Hard (–30) Willpower Test, you only take a –20 penalty for your Characteristic instead of the normal –30.
Birthright - Child of the Creed
Effect: You gain the Unshakeable Faith Talent and a bonus of either +3 Willpower or +3 Fellowship (your choice), but you suffer –3 Weapon Skill
Lure of the Void - Duty Bound
Duty to the Throne: You gain +3 Willpower and (if you meet the WP 40 prerequisite) the Armour of Contempt Talent. You suffer a –10 penalty to Interaction Skill Tests when dealing with any source outside of the Imperium (e.g., aliens and traitors).
Trials and Travails - Dark Voyage
You have stared into the eyes of the abyss and lived. You have seen the dead walk and the bulkheads bleed. These experiences have marked you, opening your eyes to the darkness that hides beneath the surface of things, and whether you have recoiled in dread or been drawn on in fascination is a truth you keep to yourself.
Things Man Was Not Meant to Know: You may gain a single Forbidden Lore Skill pertaining to your experiences (or may increase a Forbidden Lore Skill you already possesses by one level), or may gain the Resistance (Fear) Talent.
Marked by Darkness: Haunted by your experiences, you gain 1d5 Insanity Points.
Motivation - Fortune
Effect: +1 Fate Point.

Внешность:
Бледный худой мужчина с редкими седеющими волосами, которые исправно укладываются назад под комиссарскую фуражку. Губы тонкие и болезненно темные, глаза зелёные, нос тонкий и явно был однажды сломан. На лбу с левой стороны старый рваный шрам. Форму старается поддерживать в идеальном состоянии, как и оружие.

Характер:
Закрытый набожный человек, воспитанный в суровых условиях Схолы Прогениум. Говорить старается мало и только по делу, но в определённых случаях его, что называется, прорывает. Поощряет у тех, за чью службу отвечает, самоотверженность и преданность делу. Малодушие и маловерие презирает, как смертельно опасную для окружающих слабость.

История:
Старший сын в семье офицеров военного флота с мира-улья Кантус, погибших во время исполнения своего долга, с семи лет воспитывался в Схоле Прогениум. Несмотря на слабое здоровье, крепкая воля и твёрдые убеждения сделали его одним из кандидатов в коммиссары, а затем и привели на службу в Имперский Флот. Сначала коммиссар-стажер, затем полноценный коммиссар, Иеремия больше двадцати лет отдал служению Богу-Императору на борту фрегата класса Меч под названием "Восход", но после катастрофического сбоя в поле Геллера во время варп-перехода и аварийного выхода из имматериума ни корабль, ни большая часть команды продолжать службу не смогли, а тех, кто выжил и прошел все необходимые проверки, разбросали по всему флоту. Иеремия попал на "Мститель-7", став еще более мрачным и подозрительным.

Гизберн Хальхейм

Автор: MidnightSun

Раса: Человек, Класс: Боцман

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Навыки:
Name: Gizbern Halheim
Home World: Footfallen
Birthright: Fring Survivore - Pit Fighter
Lure of the Void: Hunter - Bounty Hunter
Trials and Travails: Product of Upbringing - Decadent
Motivation: Exhiliration - No Joy Unexplored
Career: Senechal
Lineage: Far Reaching Contacts

44 WS: [9, 7] ⇒ 16 + 25 + 3 [Pit Fighter]
28 BS: [7, 1] ⇒ 8 + 25 - 5 [Footfallen]
40 S: [3, 9] ⇒ 12 + 25 + 3 [Pit Fighter]
30 T: [9, 1] ⇒ 10 + 25 - 5 [Footfallen]
50 Ag: [9, 6] ⇒ 15 + 25 + 5 [Footfallen] + 5 [Advances]
41 Int: [9, 7] ⇒ 16 + 25
39 Per: [4, 10] ⇒ 14 + 25
35 WP: [5, 2] ⇒ 7 + 25 + 3 [Bounty Hunter] + 3 [Decadent] - 3 [No Joy unturned] + 5 [Advances]
60 Fel: [4, 10] ⇒ 14 + 25 + 5 [Footfallen] + 3 [Bounty Hunter] + 3 [No Joy Unturned] + 10 [Advances]

Wounds: 10
Fate Points: 2
Insanity points: 3
Corruption Points: 7
Profit Factor: 0

Skills:
- Awareness (Per)
- Barter (Fel)
- Carouse (T)
- Charm (Fel)
- Command (Fel)
- Commerce (Fel)
- Common Lore (Koronus Expanse) (Int)
- Common Lore (Underworld) (Int)
- Common Lore (War) (Int)
- Deceive (Fel)
- Dodge (Ag)
- Evaluate (Int)
- Forbidden Lore (Archeotech) (Int)
- Inquiry (Fel)
- Literacy (Int)
- Psyniscience (Per)
- Scrutiny (Per)
- Scholastic Lore (Tactica Imperialis) (Int)
- Speak Language (Low Gothic, Trader’s Cant) (Int)
- Tech-Use (Int).

Talents:
- Air of Authority (On a successful Command Test, the Explorer may affect a number of targets equal to 1d10 plus his Fellowship Bonus)
- Bloodtracker (Gain a bonus of +100 Objective Points towards Military or Criminal Objectives)
- Decadence (Does not pass out until he has failed a number of Toughness Tests equal to twice his Toughness Bonus. The character also gains a +10 bonus to resist the effects of addiction)
- Good Reputation (Void-Born) (The Explorer gains an additional +10 bonus to Fellowship Tests when dealing with this group. This Talent is cumulative with Peer, for a total bonus of +20)
- Peer (Adeptus Mechanicus) (+10 bonus to all Fellowship Tests when interacting with the chosen group)
- Peer (Administratum) (+10 bonus to all Fellowship Tests when interacting with the chosen group)
- Peer (Astropaths) (+10 bonus to all Fellowship Tests when interacting with the chosen group)
- Peer (Imperial Navy) (+10 bonus to all Fellowship Tests when interacting with the chosen group)
- Peer (Underworld) (+10 bonus to all Fellowship Tests when interacting with the chosen group)
- Peer (Void Born) (+10 bonus to all Fellowship Tests when interacting with the chosen group)
- Polyglot (Treat all languages as Basic Skills. –10 penalty on such rolls)
- Rival (Inquisition) (The Explorer suffers a –10 penalty to all Fellowship Tests when interacting with the group in question)
- Rival (Underworld) (The Explorer suffers a –10 penalty to all Fellowship Tests when interacting with the group in question)
- Basic Weapon Training (Universal)
- Pistol Weapon Training (Universal)
- Melee Weapon Training (Primitive)

Traits:
- Street Knowledge: As a result of their living on the ‘streets,’ the Footfallen suffer a —5 penalty on all Scholastic Lore Tests except those that involve information on the Koronus Expanse;
- Web of Contacts: As they learn to survive, Footfallen generate a web of contacts that can extend throughout the Koronus Expanse. All Footfallen characters gain a Peer Talent chosen from the following list (choose one): Astropaths, the Insane, Underworld, Void Born, Workers;
-Port of Call: Because many of the settlements Footfallen call home have numerous factions, and even species, they tend to pick up the different types of postures and body languages of thousands of travellers that cross their paths. As such, all Footfallen characters begin with the Polyglot Talent;
- Sixth Sense: Though they cannot explain it, the true Footfallen have a strange attunement to the Expanse that borders on the supernatural. All Footfallen characters gain Psyniscience as a Trained Skill, although they do not count as psykers. However, they are of an interest to the Inquisition, and begin the game with the Rival (Inquisition) Talent;
- Pit-Fighter: Gain +3 Strength, and +3 Weapon Skill. In addition, gain the Rival (Underworld) Trait and 1 Corruption Point. [Участие в подпольных боях на Поступи. Соперник - криминальная сеть Черного Братства, организаторы подпольных боев];
- Bounty Hunter: Gain +3 Willpower, +3 Fellowship and the Bloodtracker Talent. Also, gain either 1d5 Corruption or 1d5 Insanity points. [Служба пустотником-оруженосцем, участие в наведении порядка на палубах, поимка мутантов и агитаторов];
- Decadent: : Gain +3 Willpower, the Decadence Talent, and a +5 bonus to Charm Tests. Additionally, gain 1d5 Corruption Points. [Роскошная жизнь чемпиона подпольных боев приучили Гизберна к комфорту и сибаритству, от которых он так и не избавился до конца на службе];
- No Joy Unexplored: Gain the Decadence Talent [⇒ Peer], Carouse as a trained Skill, and gain +3 Fellowship. However, diverse and possibly ill-advised experiences have left their mark, tainting the character and making him incautious of further risks. Gain 1d5 Corruption Points and reduce suffer –3 Willpower;
- Far-Reaching Contacts: Gain any three Peer Talents (subject to GM approval). [Сеть контактов, которые Гизберн завел за годы службы в различных связанных с флотом структурах];
- Seeker of Lore: The Seneschal may spend a Fate Point to automatically succeed at any Ciphers, Lore, or Logic Test. Doing so means that the Test is resolved in the minimum time required. In addition, the Seneschal adds one bonus Degree of Success to any successful Commerce, Inquiry, or Evaluate Test.

Progression:


Внешность:
Долговязый брюнет, возвышающийся даже над обычно вытянутыми пустотниками. Диспропорциональный - худой, узкоплечий, но с руками-лапищами, на которые не налезает ни один уставной китель. Ладони человека, который много ими трудился - сбитые костяшки, грубая кожа, тонкие шрамы, густая растительность, как на руках, так и на груди. Через левую часть лица, шею и плечо тянется шрам от ожога, из-за чего в остальном роскошная борода Гизберна выглядит неровной. Брить бороду отказывается, считая шрам не менее важным знаком отличия, чем медали. Мало кому доводится пережить пожар в космосе. Наследие того же пожара - искусно сделанная бионическая левая рука.

Обычно носит рабочие комбинезоны, т.к. у них проще закатать рукава, но не гнушается комфорта и даже роскоши - дорогой кожаный ремень, хроно на запястье, цепь на груди, блестящие сапоги, которые не натирают ноги. Если нужно выглядеть по форме, то поверх комбинезона надевает китель. Полную форму носит только в острой уставной необходимости.



Характер:
Старые знакомые Гизберна скажут, что с годами он размяк. Прежний Гизберн был скор на драку, считая, что любой конфликт надо давить быстро и жестоко, чтобы ни у кого даже не возникло мысли о реванше. Уроки, полученные в подпольных боях Поступи, сделали старшего оруженосца Хальхайма беспощадным и эффективным пустотником, открыв ему дорогу к званию уоррент офицера. Старший боцман Хальхейм же предпочитает встречать проблемы улыбкой, а не ударом в челюсть. Он доброжелателен, общителен и считает, что лучше быть друзьями, чем врагами. И только иногда в его глазах пропадает блеск радушия, уступая холодному, оценивающему взгляду, напоминающему о том, что тот, старый Хальхейм никуда не делся, просто дремлет до поры.

Гизберн ценит комфорт, который дает ему положение и прикладывает все усилия, чтобы приумножать свое благосостояние. Хальхейм обладает достаточно гибкой моралью и не считает себя особенно набожным, но не давал серьезных поводов называть себя безбожником, чтобы там не говорил корабельный капеллан. Предпочитает законам порядки и решает проблемы так, как считает правильным, что не всегда совпадает с тем, как велит устав.

История:
Выходец с нижних палуб Поступи, зарабатывавший себе на жизнь черной работой, мелким криминалом и чем еще Император пошлет. Чтобы вырваться из нищеты вписался в подпольные бои, посчитав, что либо он преуспеет, либо умрет, так что в любом случае останется в выигрыше (о перспективе остаться калекой парень не думал). К счастью, Хальхейм оказался достаточно хорош в драках, заработал кое-какую известность, а самое главное, деньги. Роскошная жизнь чемпиона пришлась Гизберну по вкусу и он твердо решил больше никогда не возвращаться к нищете.

Желание заработать побольше, в итоге, столкнуло Хальхейма с местными криминальными кланами. Он быстро начал ставить и на себя, и против себя, не отказываясь от подставного матча, но в какой-то момент жадность перевесила благоразумие. Вместо того, чтобы лечь в нужном раунде, Гизберн отправил соперника в кому. Честолюбие и гордость были тут не при чем - он поставил на себя и сорвал весь куш. Организаторы боев, потерявшие крупную сумму, были, мягко говоря, расстроены, и Хальхейму пришлось спешно искать способ свалить со станции. Вариантов было немного, а хороших вариантов еще меньше - вербовщик имперского флота оказался самым перспективным из них.

Так Гизберн оказался на недавно вернувшемся из Готического сектора Сириусе. Благодаря полученным в подпольных боях навыкам он попал в число матросов-оруженосцев, а оттуда исполнительностью и упорством, сделал скромную, но достаточно успешную карьеру. Матрос брался за любые задачи, даже самые дурные, будь то зачистка мутантов или поиск агитаторов, и доводил поручение до конца. Командование высоко ценило результаты и регулярно отмечало Хальхейма - сначала он возглавил команду пустотников, а затем, после нескольких попыток, был произведен в боцманы.

За несколько десятилетий службы Гизберн окружил себя мифологическим ореолом, призванным вселять трепет в сердца матросов. Часть из его подвигов являются откровенной выдумкой, многократно приумноженной пересказами, но хватает и настоящих достижений. Наиболее ярким эпизодом в послужном списке Хальхейма было столкновение с флотом раваджеров, в котором Сириус получил несколько болезненных попаданий. На палубах механикумов начался пожар и боцман возглавил ответственный за тушение огня отряд. Спасение корабля стоило ему левой половины лица, руки и месяцев в лазарете. Оставшись наедине со своими мыслями, Гизберн пересмотрел многие свои взгляды на свою жизнь и на мир в целом, особенно глубоко в его голове засела мысль о том, как ничтожна была человеческая жизнь по сравнению с машинами Механикус, так что техножрецы готовы были пожертвовать тысячами, лишь бы не потерять одну из своих драгоценных игрушек.

Когда по выслуге лет Гизберн смог претендовать на должность мастер-боцмана, на Сириусе это место было занято, и боцман использовал связи, которыми успел обильно обрасти за время службы, чтобы организовать себе перевод с повышением. Так Хальхейм попал на Мститель-7.

Ликург Манор

Автор: BBD_Taedh

Ликург Манор
Раса: Человек, Класс: Мастер над штурвалом

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Name: Ликург Манор (Lycurgus Manor)
Home World: Forge World – JXMA18Z (Malfean sub-sector)
Birthrights: Savant
Lure of the void: Renegade (Free Thinker)
Trials and Travails: Press-Ganged
Motivation: Knowledge
Career: Void-Master
Звание: Энсин (Ensign)

Characteristics:
Weapon Skill = 7+25-5 forge world = 27
Ballistic Skill = 14+25 = 39
Strength = 13+25 = 38
Toughness = 17+25-3 savant = 39
Agility = 18+25+5 simple = 48 100 xp
Intelligence = 10+25+5+3+3+3 forge world and savant and fit for purpose and renegade (free thinker) = 49
Perception = 9+25+3 knowledge = 37
Willpower = 17+25-3 free thinker +5 simple = 44 100 xp
Fellowship = 12+25 = 37

Wounds: 2*3+1d5(1)+1=8
Fate Points: 1d10 (-1 fate point)=2
Insanity points:
Corruption Points:
Profit Factor:

Skills:
– Literacy (Int) free
– Tech-Use (Int) free
– Logic (Int) savant
– Awareness (Per) 100 xp
– Speak Language (Low Gothic, High Gothic, Techna-Lingua) (Int)
– Common Lore (Tech, Machine Cult, Adeptus Mechanicus, Imperial Navy, War) (Int)
– Navigation (Stellar) (Int) free
– Pilot (Space Craft, Flyers) (Ag) free
– Scholastic Lore (Astromancy, Tactica Imperialis, Legend) (Int)
– Forbidden Lore (Xenos, Archeotech) (Int) 200 xp
– Sleight of Hand (Ag)

Talents:
– Peer (Imperial Navy)
– Pistol Weapon Training (Universal)
– Melee Weapon Training (Universal)
– Nerves of Steel
– Technical Knock
– Enemy (Ecclesiarchy)
– Foresight

– Stranger to the Cult: -10 to Knowledge checks involving the Imperial Creed, -5 to Fellowship tests to interact with members of the Ecclesiarchy in formal settings.

– Jealous Freedom: Must make a Willpower test to resist reactiing violently to any loss of freedom or threat of imprisonment.

– Credo Omnissiah

– Mastery of Space

Внешность:
Высокий тощий мужчина со следами операций по удалению и замене когда-то многочисленных аугментаций на лице и теле. Полностью лыс, да и вообще отличается отсутствием малейших следов волосяного покрова где бы то ни было ещё. Как минимум одна из рук заменена механикой.



Характер:
Несмотря на явную принадлежность к прихожанам культа Омниссии, Ликург не создает впечатления дикого фанатика из тех, что аугментируют себе вообще всё, до чего могут дотянуться шальные механодентриты жадного до аугментаций магоса или следуют узкой предназначенной функции вроде обслуживания одного единственного механизма десятилетиями своей сознательной жизни. Как следствие его голос естественен, его глаза вполне человеческие, ну и эмоции... они есть, хотя и скрыты за пеленой выученной логичности и машинной точности.

Вообще же, в его природе быть отпетым вольнодумцем, искать ответы на высказанные вопросы и задавать вопросы на невысказанные ответы... в общем, быть слишком открытым к новым веяниям для культиста и слишком любопытным к посторонним делам для пилота. К людям склонен по разному относиться в меру их полезности и знаниям, что часто создаёт ему ореол высокомерия вкупе к обыденной холодности суждений Механикус.

История:
Ликург родился на самых нижних уровнях Мира-Кузницы JXMA18Z Малфийского субсектора среди живущих в темных глубинах Мегафабрики по производству инструментов для Легио Кибернетика, с начала жизни и до её конца обречённый никогда не узреть бескрайнего пепельного неба над головой, и только лишь наблюдать как бесконечные ряды механизмов, производящих другие механизмы, продолжают выполнять задачу за задачей в бесконечном цикле производства и переработки. Многие поколения его предков прозябали тут среди миллионов таких же как они, влача жалкое существование на окраине пространства между царством людей и машин и не зная никакого иного тепла, кроме ощущения жара от раскалённого металла, непрестанно тёкшего по трубам в стенах, словно кровь по жилам.

Мрачная судьба рабочего нижнего уровня была уготована Ликургу вплоть до того момента, когда культ Машины пришёл к выводу, после многочисленных тестирований в благотворительной школе, где всех подряд детей рабочих учили базовым необходимым навыкам чтения и письма, что Манор обладает достаточно развитым интеллектом, чтобы быть продвинутым дальше. Это был... поворот, нет, даже переворот в его жизни. Новое назначение, кандидат в техножрецы, можно сказать предел мечтаний обитателя железобетонного подземелья, но после первого взгляда в бескрайнее небо родной планеты реальное стремление парня была определено.

Ближе к концу обучения Ликург смог добиться того, чтобы ему одобрили зачисление во флот, благо офицерский патент стоил сопоставимо с полным комплексом процедур по глубокой аугментации, требующейся для продвижения в рядах Культа. Учителя, хоть и посетовали на потерю перспективного техножреца, дали нужные рекомендации, ведь свои офицеры всегда могут пригодиться Механикум даже вне Базиликон Астра.

Во время прохождения первичной службы на занятом задачами сопровождения, конвоя и охранения тяжёлого транспорта небольшом эсминце класса "Кобра" под названием "Цепной", Ликург сдал все необходимые экзамены и прошёл многочисленные проверки, прежде чем подать прошение на перевод, чтобы, наконец, попасть в звании энсина на более крупный и самостоятельный корабль, фрегат типа "Меч" "Мститель-7".

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.