Клад Королевы Драконов (D&D 5е) | ходы игроков | Акт первый (вторая банда искателей приключений)

123456
 
Персиваль Уорд Popcop
05.08.2024 14:03
  =  
Рапира вошла глубоко в тело недруга. Быстро прикрыв рот жертве, Персиваль в глотке задушил предсмертный вопль своего соперника. Быстро отбросив тело, дворянин занял его позицию у дерева, спешно возвращая рапиру в ножны и снимая со спины короткий лук. Его невольные соратники уже приступили к лобовой атаке. Кажется, эффект неожиданности удалось реализовать лишь частично, и бой быстро перешёл из фазы суматохи в фазу обычного боя. Мешкать было нельзя.

Вложив стрелу в тетиву, Персиваль выглянул из-за дерева и взял на прицел лидера этой шайки. Опыт показывает, что убийство лидера повышает вероятность бегства всех остальных противников с поля боя.
Результат броска 1D20+5: 8 - "Атака".
Результат броска 1D6+3: 9 - "Урон".
Результат броска 1D6: 5 - "Сника".
Встаю на позицию Г-19, стреляю в лидера бандитов на М-18.
151

Андвари чуть заметно поморщился — выстрел вышел не очень. И хотя пора было уже переходить в рукопашную, привычка не оставлять дело недоделанным брала свое: он снова вскинул лук и выпустил стрелу по вражескому лучнику, и только после этого выхватил меч и двинулся к храму.
Результат броска 1D20+4: 8 - "Выстрел".
Результат броска 1D8+2: 9 - "Урон от выстрела".
Андвари повторно стреляет в лучника на У20, затем перемещается на М22, на ходу достает короткий меч
152

Рокси Аликтус
06.08.2024 05:35
  =  
- И это оружие, что-ли? - Фыркнув от вида кинжала противника, полукровка взмахнула цепом, собираясь как следует приложить врага до того, как он чего-то учудит. Всё-же как бы она не насмехалась над оружием, то что он использует кинжал - говорит, что этого либо достаточно. либо... Это не его основное оружие.
Результат броска 1D20+5: 23 - "Хрясь цепом в лидера".
Результат броска 1D8+5: 6 - "дроб урон".
Атака в лидера цепом
153

Кажется, драконорожденный тоже поддался всеобщему ражу - и потому, не отпуская рукоятки колесной лиры и резко меняя мелодию с легато зачарованной колыбельной (что, несомненно, сократит срок чар до, наверное, минуты?) на едкое и кусачее стаккато, почти напоминающее своим ритмом марш.

Мягкий баритон выводил что-то на мотив сонета - его короткое произведение было посвящено нерешительности и слабости, которая толкает недомужчин учиться метанию фаерболлов вмсто обращения с мужским оружием. И намекающе играло словами драконьего, показывая, что буквального и фигурального мужества больше даже у полуорчихи - ибо та сражается хотя бы не ножом для бумаг.
Результат броска 3D6: 6 + 2 + 3 = 11 - "Психический урон"
Перемещение на О24.
Диссонирующий шепот в главаря.

С него - спасбросок Мудрости. При провале он получает полный психический урон и вынужден добровольно отойти реакцией на все передвижение (Рокси, время для оппорты?), при успехе - половину и не ходит.
Отредактировано 08.08.2024 в 21:14
154

DungeonMaster xXAlexXx
13.08.2024 21:15
  =  
В один миг стало понятно, почему не спешили на помощь своему лидеру разбойники. Они знали больше, чем их противники. Колдун, получивший по лицу цепом от Рокси, взвыл, и его утробный рев прогнал прочь тех немногих птиц, что наблюдали с веток за происходящим внизу. Этот безумный рев стеной врезался в Рокси с Хельджей, заставляя корчиться от боли: так сильно болели перепонки. Силясь не отшатнуться, обе героини остались на ногах, но это было лишь началом. Троица разбойников тут же выскочила из-за спин лидера, нанося удар за ударом короткими мечами. Двое из троих добрались таки до ошеломленных Рокси и Хельджи, ранив обеих. И если Рокси отделалась порезом плеча, то Хельдже рассекли лоб, залив и без того яростный взор кровью.
Персиваль и Андвари, вскинув луки, в темноте и суматохе не попали, куда хотели. По крайней мере, в тех, кого видели. Быть может, какой-нибудь белке и досталось сегодня, но она в этом бою не участвовала. Впрочем, изрядно израненный лучник тоже не смог попасть в быстро перебегающего Андвари, силясь остаться на ногах больше, чем целиться.
Возможно, Ашавахишт мог и поменять расклад сил одним действием, но у него не получилось. Колдун, в чьих глазах уже читалось возможное отчаяние, резко пришел в себя от удара по голове цепом.
В храме произошел похожий грохот. Кто-то отчаянно сопротивлялся, не давая себя окружить и, кажется, применил аналогичное вражескому заклятье. Насколько оно было успешным - сложно было судить, но звуки боя продолжались, а значит, ни одна из сторон еще не одержала верх.

Значит так. Я заправски ваял пост, и на самом его финише нечаянно нажал одну несчастную кнопку, которая все отменила. В связи с этим никаких бросков снова я делать не стал, вам придется поверить мне на слово (а когда я вас обманывал, кроме обещанных постов два раза в неделю, собственно?).
Рокси получила в этом раунде 11, а Хельджа 15 урона. Лидер получил в общей сложности 11 урона и ранен. Все прошли все проверки, какие были нужны.
155

Визареш сиял оскалом полного удовлетворения.
Вот теперь он должен СИЯТЬ - самое время немного изменить ход боя, забросив пару семян не только отчаяния, но и надежды. Когтистые пальцы снова ударили по клавишам, выдавая на удивление мелодию - живую, отважную и немного злую. Драконорожденный цитировал по памяти единожды услышанный марш какого-то из богов войны, похабя и искажая звучание, но не посыл: борьба никогда не заканчивается. Истинный герой встаёт снова и снова - даже будучи на грани смерти, он будет гордо стоять и крепко держать оружие в руках.
Он вторил своей музыке... Пением на драконьем? Это было не просто пение, впрочем - рифмуя на ходу, Ашавахишт указывал Уорду на общем для них драконьем языке на едва замеченную прореху в защите колдуна.
Основное: Героизм в Рокси (у Хельджи, емнип, есть лечение для себя)
Бонусное: Бардовское вдохновение Персивалю
156

Рокси Аликтус
14.08.2024 14:30
  =  
- Гех... Врёте, не возьмёте! - Ощутив боль, а затем - новый прилив силы, полукровка ещё яростнее бросилась на противника. Целью снова был главарь бандитов - всё-же без своего лидера остальные явно потеряют в боевом духе и скорее разбегутся, чем продолжат драться.
Результат броска 1D20+5: 23 - "атака по лидеру цепом".
Результат броска 1D8+5: 10 - "урон".
Результат броска 1D20+2: 5 - "Спас 10 - концентрация"
ХП: 3+5/20
Действие: атака по лидеру цепом

Заклинание прервано
Отредактировано 14.08.2024 в 14:32
157

Персиваль Уорд Popcop
15.08.2024 20:31
  =  
Стрела Персиваля вонзилась в ствол дерева на противоположной стороне дороги, лишь лёгким ветерком обдав лидера бандитов. С луком дворянин всегда управлялся хуже. Но сейчас идти в рукопашную было слишком опасно. Уже потянувшись за очередной стрелой, Уорд услышал игру Ашавахишта, огласившую храм и его округу. Игра эта хоть и казалась в некоторых моментах искажённой, и сложно было понять, намеренно это или случайно, вдохновляла на отважные свершения. Перси застыл, не вытянув стрелы для нового выстрела. Решение нужно было принимать быстро. Последней каплей стала подсказка драконорожденного барда, не увиденная с позиции нерадивого лучника.

Напряжённо поджав губы, дворянин быстро надел лук за спину и помчался в бой, на ходу вытаскивая свою верную рапиру. Во всяком случае, удар с фланга, возможно, сможет нанести противнику серьёзный ущерб. По мере приближения к врагу, Уорд откладывал лишние мысли по дальше. Сейчас нужно было сосредоточиться. К сожалению, добежать до лидера банды у него сейчас не получалось. Пришлось довольствоваться одним из приспешников. Оказавшись на расстоянии удара, Перси воспользовался отвлечённостью врага на полуорчиху, и по кратчайшей, прямой траектории направил остриё своего лезвия к противнику. После этого, он сделал шаг назад, вновь разрывая дистанцию.
Результат броска 1D20+5: 10 - "Атака".
Результат броска 1D8+3: 6 - "Урон".
Результат броска 1D6: 4 - "Сника".
Результат броска 1D6: 5 - "Бардовское вдохновение"
Перемещаюсь на клетку К-19 (35 фт), наношу удар, после отхожу на И-19 (5 фт). Не провоцирую опорту благодаря черте "Подвижный" (по той же причине моя скорость увеличена на 10 фт.)
Отредактировано 15.08.2024 в 20:33
158

Кажется, дело принимало серьезный оборот. Стрелки стрелками, а бандиты со своим главарем вполне могут смять соратников в рукопашной. Что ж, понадеемся на удачу и крепкий доспех! Андвари отбросил лук и подскочил к ближайшему противнику, выхватывая второй меч. Пока эти клинки только пугали налетчиков, пришло время подраться и по-настоящему.
Результат броска 1D20+4: 11 - "Атака 1".
Результат броска 1D20+4: 19 - "Атака 2".
Результат броска 1D6+2: 8 - "Урон 1".
Результат броска 1D6+2: 4 - "Урон 2".
Андвари перемещается на Н20, атакует противника на Н19
159

Ах так. Ну в эту игру могут играть двое. Хельджа сжала зубы и прошипела короткую мольбу к Сьюни. Ей нужен был звон украшений своей богини. Такой, чтобы все враги вокруг почувствовали свою ошибку, применяя магию к паладину величайшей из богинь.
- Во имя Сьюни! - Закричала девушка. - И дома Холдерхек. - Поспешно добавила, пока молот ещё не успел опуститься на врага.
Результат броска 1D20+3: 18 - "удар".
Результат броска 1D10+3: 8 - "урон".
Результат броска 1D20: 3
Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "громовая кара если попал".
Бью молотом по ближайшему недобитому с применением громовой кары

В первый раз, когда вы попадаете рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие издаёт громовой рокот, слышимый с расстояния 300 футов, и атака причиняет цели дополнительный урон звуком 2к6. Кроме того, если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы, иначе она будет оттолкнута на 10 футов от вас и сбита с ног.

д20 случайно нажмал, он лишний
160

DungeonMaster xXAlexXx
02.09.2024 21:16
  =  
Андвари, неожиданно сокративший расстояние, заставил уверенного в себе разбойника дать маху. Пусть плоти коснулся только один клинок, этого было достаточно, чтобы отвлечь врага от куда более грозного оружия. Удар Хельджи по макушке доходяги заставил того сложиться в несколько раз, словно гравитация полюбила его всем сердцем и не хотела отпускать от земли. С другой стороны Персиваль выдал изящный росчерк рапирой, которая, словно по волшебству и явно благодаря отрядному вдохновителю, нашла сердце врага меж тряпья и ребер. Сразу двое противников пали замертво, что не прибавило духу оставшимся бойцам. Один из них - израненный, истекающий кровью стрелок наконец оценил свою жизнь по достоинству, явно не собираясь разменивать ее здесь и сейчас. Несмотря на раны, он дал деру столь быстро, что уже через пару секунд было тяжело разглядеть даже его силуэт среди низких раскидистых лап вековых сосен.
Рокси отомстила. Цеп, увесистый и уже обагренный кровью, вновь заставил кости колдуна затрещать, а мышцы и вены лопаться. Но каким бы ни был тяжелым удар, он не свалил с ног этого человека. Сложно себе представить, сколь крепок был этот колдунишка в маске, но он был явно крепче обычных колдунов. Отвечать на удар ударом ни он, ни его подельник не спешили: оба ловко рванули в разные стороны, уклоняясь от разозлённых Хельджи и Рокси. Из дееспособных противников, кажется, не осталось никого, кроме двух мирно спящих в душистых травах посреди боя разбойников, да еще тех, кто пролез в храм....на свою беду.
В дверном проеме можно было разглядеть, как сверкают искры и услышать сотрясающий стены гром. Кто-то разошелся не на шутку, швыряя, словно осенние листья ветер, тельца трех отважных разбойников. Один из них, подранный и с перекошенным смертью лицом, вылетел в дверь ровно тогда, когда дал слабину и пустился наутек колдун разбойников.
Ну наконец-то кубы на вашей стороне! Убиты двое разбойников: одного атаковали Хельджа и Андвари, второго прикончил Персиваль. Оставшиеся убегают. Спящих не отрисовывал, ибо спать им еще приличное число раундов и, если вы решите их убить, я просто засчитаю по ним летальный урон, покуда они спят.
161

- ЕСЛИ ВАМ ДОРОГО СУЩЕСТВОВАНИЕ - НЕ СМЕЙТЕ ИДТИ В ДРАКОНЬЮ АРМИЮ! - что иронично, но Визареш продолжил играть марш уже с этой кричалкой, бывшей чистейшим экспромтом. Правда, только запугивать этих тупиц Визарешу было скучно, даже если он не забудет эти искаженные болью и страхом смерти лица. Но есть ведь и еще! Другие, которых можно и нужно наказывать так же!

А потому, переходя на легкий бег, драконорожденный умтремился в храм, продолжая свою нещамысловатую декламацию - в конце концов, эти двое трусов и те двое спящих уже угрозы не представляют!
Основное действие: Рывок
Бонусное: -
Перемещение: до О12
Реакция: нет.

Хиты: полные
Ячейки: 0/3
Б. дохновение: 2/3
Кислотный засос оружие дыхания: готово
162

Персиваль Уорд Popcop
05.09.2024 23:01
  =  
Картина боя поменялась быстро и кардинально. В душе Перси уже приготовился к затяжному противостоянию не на жизнь а на смерть, с высокими рисками и героическим самопожертвованием. Однако, пара удачных ударов завершили бой до того, как что-то из ожидаемого успело произойти. Что, конечно, к лучшему.

Но и отпускать разбойников просто так дворянин не хотел. Всякий благородный человек знает, что разбойники - существа крайне низкие, не заслуживающие спасения и жизни, ибо они живут, паразитируя на труде феодалов, причиняя вред их крестьянам. Как человек с голубой кровью в жилах, Уорд хотел проучить бесчестных бандитов, истребив как можно больше насекомых в назидание остальным. Погнавшись за показавшим спину колдуном, Перси довольно быстро нагнал его. Рапира кратчайшей траекторией направила своё остриё в открытый тыл противника. Затем, сделав выпад, Персиваль отступил назад, вновь разрывая расстояние между ними, на случай, если колдун всё же решит огрызнуться и попытаться нанести удар.
Результат броска 1D20+5: 16 - "Атака".
Результат броска 1D8+3: 6 - "Урон".
Встаю на клетку З-15, атакую, отступаю на М-15.
163

Рокси Аликтус
06.09.2024 12:18
  =  
А ну стой, дерьма кусок! - Недовольная бегством врага и пылающая праведной яростью, Рокси бросилась следом за колдуном, надеясь хотя-бы ещё раз отоварить его по хребту цепом
Результат броска 1D20+5: 13 - "Атака цепом в лидера".
Результат броска 1D8+5: 10 - "урон".
Мув З-16
Атака цепом
164

Первым порывом Андвари тоже было преследовать убегающих, но он быстро сообразил, что угнаться за ними будет сложно, а у команды есть и другие задачи. Защитники храма как будто справляются, но все же лучше проверить, как там дела.

Подбежав к воротам, он осторожно заглянул внутрь и крикнул:
— Эгей! Нападавший колдун повержен, идет помощь!
Андвари идет на N14 и заглядывает внутрь храма. Действие подготовки: если мимо попытается выскочить еще один налетчик, атаковать, если получится - нелетальным уроном.
165

Хельджа в броне с молотом и щитом бежать точно не собиралась. Она благородный паладин и должна выглядеть соответствующе, а что может быть потешнее дворфа пытающегося в доспехе обогнать орка и человека.
Так что, девушка вместе с Андвари отправилась внутрь.
- Паладин Холдерхек уже здесь! Кому помочь! - Выкрикнула девушка.
Богиня богиней, но и свой дом иногда прославлять надо.
166

123456

Рокси

Автор: Аликтус

Рокси
Раса: Полуорк, Класс: Следопыт

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Внешность:
Крепко сложенная, мускулистая полуорчиха с волосами, окрашенными под цвет кожи - тёмно-зелёный. В отличии от большинства полуорков, не имеет массивных клыков, мешающих разговаривать; заострённые уши же намекают, что на вторую половину она едва-ли человек. Уверенная размашистая походка, открытая и экспрессивная жестикуляция и громкий (хоть и грубоватый) голос довершают образ человека (ладно, полуорка) простодушного, а наличие целой коллекции оружия на поясе намекают на то, что простодушие это лучше не подвергать испытаниям.


Характер:
Прямолинейная и самоуверенная, Рокси из того рода людей, что сначала делают - а потом уже думает. Конечно, бывает что она всё-же снисходит до планирования действий и тактики - но чаще всего тамошние выдумки тоже не являются чем-то гениальным. В остальном - верный друг, хороший собутыльник и надёжный соратник, который проявляет заботу в ответ на заботу.

История:
"- Ха-ха, мелкие пакостники! Скучали по тётушке Рокси, да? Ой, да знаю что вы по подарочкам моим скучали, засранцы этакие. Мак, вылези из мешка! Это для всех!"
Своих родителей Рокси не знала - их для неё заменили воспитатели и учителя, пытавшиеся вбить хотя-бы какие-то азбучные знания в голову зеленокожей малявки, которой было интереснее гулять по Секомберу, а не сидеть на уроках. Братьев же с сёстрами у неё было куда больше - и постарше и помладше, и конечно ровесников. Так-что и "плохому" она научилась быстро - тем-более что родной приют не жил, но практически выживал. Так-что Рокси уже с младых ногтей научилась и постоять за себя, и защитить своих "младшеньких". Благо, кровь орков проявлялась в ней весьма явно - возможно именно из-за неё "зелёная бестия" (а именно так её звали за глаза) была сильнее, крепче и ловчее обычного ребёнка её возраста - и даже чуть постарше.
В любом случае, за годом шёл год, Рокси становилась сильнее и даже немного набиралась ума. Повернись жизнь иначе - и она бы оказалась в какой-нибудь мутной компании, городской банде или вовсе закончила бы в канаве с дыркой в боку, но... Её не прельщали все эти закоулки и проулочки родного города, уже успевшего надоесть. Душа просилась на простор, на волю - так-что полукровка начала всё чаще ходить в лес. Била зверей, собирала травы с ягодами. иногда даже жила там по несколько дней - не уходя далеко от города и обжитых мест, но всё-же. Пряталась и убегала от монстров и зверей - понимая, что ей ещё рано выходить в открытый бой. Тем-более в одиночку против группы. Но - потихоньку жизнь налаживалась, а деньги накапливались. Но, как водится, и этого стало мало. Рокси хотела большего, чем ползать по кустам, расставляя силки и охотясь с верной пращой на зайцев с белками ради мяса и шкурок. Тем-более что умело обращалась она не только с ними - подглядывая за тренировками солдат городского гарнизона (а также спаррингами заезжих авантюристов) и повторяя за ними, полукровка ещё и научилась (по крайней мере, она так думала) драться. Благо, бурная молодость тоже не обошлась без уличных стычек. Кроме-того... она не забывала о своих братьях и сёстрах по приюту. Да, многие из них разошлись кто куда, повзрослев - но... Для неё обшарпанные стены оставались домом. Домом, где росли её "младшенькие", которым нужна была помощь и поддержка. Хоть и небольшая. И, если так подумать... Если найти товарищей и ограбить каких-нибудь гоблинов или другую шелупонь - то это будет гораздо прибыльнее, чем бить зверя в лесу? Так-что - надо было искать подобных ей людей - готовых рискнуть ради заработка. Или наняться на охрану к кому-то важному и богатому.

Хельджа Холдерхек

Автор: Min0tavr

Хельджа Холдерхек
Раса: Горный Дварф, Класс: Паладин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Внешность:
Рост: 5 футов (152 см)
Вес: 150 фунтов (68 кг)

Высокая и крупная по меркам дворфов. Не слишком высокая, но всё равно очень крупная и сильная по меркам других рас. Хельджа предпочитает неброские одежды. Шёлковая рубашка, оточенный металлом рукава и воротники, украшения в ушах, лице и волосах, парочка блестящих браслетов на руках и ногах. Ничего лишнего, чтобы не выделяться в числе других представителей рода Холдерхек. Правда так она выглядит на официальных приёмах или просто прогуливаясь по родному городу. В дороге же девушка предпочитает доспех из множества прочных переплетённых сегментов металла, тяжёлый щит с эмблемой города - горой внутри которой изображён дворф, по бокам два дерева, а на вершине крылатое существо. В другой руке обычно боевой молот, которым удобно драться как одной рукой так и двумя.



Характер:
Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.
Обыватели любят меня за доброту и великодушие.

Благородный долг. Я должен защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них. (Добрый)

Обыватели должны считать меня своим героем.

У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям.

История:
Давным-давно Фаэрун был молод и зелен, эльфы, гиганты и драконы безраздельно правили этим миром. В те времена существовало королевство солнечных эльфов Аривандаар. У них бывали распри, они сражались против демонов и различных чудовищ, к ним даже приходили на помощь дворфы. И с тех же времён, а может даже с более ранних в центре леса стояли Звёздные Горы.
Постепенно сменялись эпохи, лесов становилось всё меньше, драконы практически исчезли, а в Звёздных Горах поселился народ известный как Ааракокра, а сами эльфы стали интересоваться что же таилось в глубине гор. Тогда они обратились к дворфам Аммариндара и те построили поселение Онтрилаентор внутри горы. Солнечные эльфы и ааракокра начали жить там и добывать там ресурсы. Но постепенно жить там становилось всё сложнее. Сильные ветра в нескончаемых тоннелях вредили крылатым созданиям и всё меньше эльфов хотело жить там. Поселение опустело.
Ааракокра вернулись в своё поселение в горах, но в это время пробудился зелёный дракон Элаар. Он почти уничтожил поселение крылатого народа, а выжившие бежали. И разнесли с собой слух о великих сокровищах зелёного дракона. А следом и само королевство эльфов пришло в упадок, а лес оказался захвачен племенами орков, гноллов и демонов.
Но если где-то слышно о горах и сокровищах, то туда выдвигаются отважные дворфы. Самые смелые и наглые отправились в Высокий Лес и присоединились к лесным и лунным эльфам в борьбе за Высокий Лес. Постепенно на Фаэрун возвращались всё больше и больше солнечных эльфов. Им удалось отбить горы и очистить от врага значительную часть леса. В награду за свою доблесть дворфы получили Онтрилаентор, где вновь, впервые за многие века зазвучал стук кирок и звон пивных кружек. А многие другие народы эльфов поселились в Высоком Лесу вокруг Звёздных Гор.

Именно здесь, спустя ещё несколько веков в правящем роду Холдерхек и родилась Хельджа. С детства девочке нравилось выходить в лес и исследовать окружение. Там она познакомилась с солнечной эльфийкой по имени Иоена. Обеим девочкам нравилось исследовать окружающий мир. Вместе они спускались в старые шахты и видели там гноллов, пытались поймать пегаса, залезали на энта, пытались догнать пролетающего ааракокра и как-то раз даже поймали корреда, правда тот провалился сквозь камень и пропал.
По мере взросления у девочек появлялись разные интересы. Обеим был интересен мир вокруг. Вот только, если Хельджа изучала мир вокруг Онтрилаентора, подымалась в горы к гнёздам драконов, спускалась в шахты и часто участвовала в мероприятиях дворфов, эльфов и ааракокра в храме Сьюни, то Иоену интересовал мир за пределами Высокого Леса и она стала всё дольше пропадать там.
Девушки разделились. Ставшая паладином и исследовательницей Хельджа всё реже вспоминала подругу, стараясь добиться славы в Высоком Лесу, как подобало её клятве. Пока однажды Иоена не пришла к ней с вестями о появлении драконов во внешнем мире. Хельджа не хотела туда идти и отговаривала подругу. В итоге сошлись на том, что та отправится и спустя короткое время вернётся с подробностями о некоем Драконьем Культе и драконах. Иоена обещала соблюдать осторожность. С тех пор Хельджа о ней не слышала. Она знала о планах Иоены, могла отговорить или отправиться с ней, но в итоге отпустила одну. И теперь неизвестно что с ней стало. Так что, Хельджа собрала вещи и отправилась следом. Она во что бы то ни стало найдёт свою подругу и вернёт домой или не вернётся вовсе.

Ашавахишт Визареш

Автор: Десятикратное облако

Ашавахишт Визареш
Раса: Драконорожденный, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 19 [+4]


Нейтральный

Внешность:
Визареш из клана Ашавахишт - примечательный молодой драконорожденный. Во-первых, не так много чешуйчатых в принципе способны расхаживать с глянцевой серой чешуёй, почти досконально повторяющей рисунок на коже костяный вирмов, а во-вторых - это рогатое чудовище с широкой улыбкой слишком часто скалится, подражая улыбке низших рас, и всегда держит широко раскрытыми свои золотистые злые глаза.

Мужчина явно предпочитает скорее стильные одежды практичным, но всегда перед размер чуть больше родного, максимально покрытую кожу и визуально расширяет плечи, чтобы скрыть лишний вес и оставшиеся с молодости ожоги и шрамы - но это его личное дело. Знающий, что его голос приятен на звук, Визареш не стесняется им пользоваться - много, сочно и по возможности остроумно - вероятно, чтобы компенсировать то, что при каждом открытий пасти из неё несет едкой кислотой, словно от больного - но, насколько бы больным ублюдком не был Визарещ из клана Ашавахишт, он здоров.
Раса: Драконорожденный (чёрный)
Возраст: 23 года
Рост: 6 футов 1 дюйм | 186 сантиметров;
Вес: 256 фунтов | 116 килограммов
Голос: ссылка
.

Характер:
Достаточно показан в предыдущем и последующем пунктах.
Черта характера: Превыше всего я ценю совершенство.
Черта характера: У меня много остроумных лимериков и едких колкостей - ничего не могу поделать, я слишком люблю здоровую сатиру.
Идеал: Честность. Искусство должно отражать душу; оно должно показывать, кто мы - и как мы можем стать лучше.
Привязанность: Когда-нибудь я вернусь в клану и докажу, что я достоин и силён.
Слабость: Никто не должен понять, что я искренне очарован злым роком: меня радуют чужие провалы, поражения и даже смерти.


История:
Клан Ашавахишт – может, и не сердце Тимантера, но гордые обитатели Джерад Тимара – были не просто следователями чести драконорожденных. От природы близкие к чёрным первопредкам, они, впрочем, отрекались от наследия костяных змиев и вместо того посвящали себя созиданию и вдохновению: они были бойцами и скальдами этого далёкого государства. А Визареш был очередным его потомком - правда, отчего-то слабоватым. Он был таким жде гордым, упрямым и строгим к себе, как и остальные дети - но ему всегжа не хватало сил. Он родился слабаком! И это! Его! Раздражало!
Он хотел стать, как отцы и отцы отцов, достойным воином клана - но мечи, с какими тренировались малыши, казались ему невероятно тяжелыми. Лишь кое-как, с ножичком, которым едва-едва можно проткнуть чешую, он стал драться. Благо, хотя бы по части вдохновляющих речей он был таким же, как и родичи. И даже, возмможно, лучше.
Но понимание того, что он вырастет обузой, тяготило его. Наполняло усталостью от жизни, которая даже ен успела полноценно начаться. Он упорно тренировался снова и снова. пытаясь стать достойней, лучше – и без чудой указки. Он просто понимал, что он недостаточно совершенен, чтобы зваться полноценным драконорожденным - и потому снова и снова бросал всем вызовы на тренировочные бои, падая и вставая снова, снова и снова истирал чешую на пальцах о жёсткие некорозийные струны колёсной лиры, часами плавал в холодной воде, закаляя тело - но так и не стал лучше. Не стал сильнее. Казалось, чем больше он старался - тем хуже становилось. Не выдерживая позора, который навлекает сам на себя своей слабостью, он, истекая слезами и кислотой из пасти, буквально вымолил у старейшин прошения уйти в дальний мир - ни он сам, ни клан не сделают его, увы, сильнее. Он должен понять, как достичь совершенства, и сам - но на родине этого сделать не получится.
Получив благословение буквально в день своего совершеннолетия, он сразу же рванул в земли людей, успешно избегая войны с Унтерцами - и, слово за слово, дело за делом, город за городом, начал свой путь самосовершенствования. Это - все ещё одна из двух его муз. Второй, ос временем наблюдений за низшими расами, стали чужие провалы, доказывавшие ему, что он ещё не самый низко падший - и эта мысль его утешала и успокаивала, даже если была недостойной истинного драконорожденного. Пытаясь заработать денег и расширить количество своизх навыков, мальчишка вступает в гильдию писцов - и спустя год обучения без покоя и сна ухитряется выдать хороший сборник стихов собственного сочинения. А затем несколько пронзительных новелл, которые и полурослик, и дварф прочитают со слезами на глазах. Вкладывая в рукописи всю свою ненависть к себе и своей слабости, всю свою боль и весь опыт боли чужой - он озарился.
Боль и поражения - это не зло.
Они болезненны. Они ужасны. Он ненавидит проигрывать.
Но они всё-таки есть благо. Рост возможен только через боль. И нет большей боли, чем обнажение недостатков - ведь сейчас, пару лет спустя, он даже смог взять у наёмников несколько уроков фехтования, и ему подобрали простую, но изящную рапиру, которой он колет не хуже многих солдат. А истирая в детстве пальцы, он смог стать прекрасным музыкантом, даже не желая этого. Он стал лучше, страдая.
И он проведёт эту очищающую метаморфозу над собой. А потом - и над миром.
Смех лечит! Особенно - горький и злой, ведь доброта и мягкость никогда не вскрывали гнойные нарывы, которыми мир полнится.
Родина: Джерад Тимара, Тимантер.
Предыстория: Автор из гильдии писцов
Как стал гильдейским ремесленником: Я хотел уйти прочь от домашней обстановки и начать иную жизнь.
Как стал бардом: Я пробудил свои скрытые таланты барда методом проб и ошибок.
Музыкальный инструмент: Деревянная колёсная лира, обожённая кислотой чёрных драконорожденных. ссылка
Главное произведение: "Неизлечимо", трагидрама о сходящем с ума от горя по умершей жене лекаре, вдохновлённая реальными событиями.

Андвари Шлоссхайм

Автор: Immerdin

Андвари Шлоссхайм
Раса: Дворф, Класс: Следопыт

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:
Еще довольно молодой дворф, не отрастивший длинную бороду и пузо состоятельного домоседа. Напротив, довольно худой, жилистый и подтянутый, явно привыкший не сидеть на месте. Одежда не новая, повидавшая непогоды, но качественная и не потрепанная.

Характер:
Можно заметить, что Андвари заметно по-разному держится с людьми, в походе и на отдыхе. Когда он считает, что он "на деле", он сосредоточен и деловит, очень сдержан с незнакомцами и требователен к друзьям. А вот на отдыхе, особенно среди своих, расслабляется и становится благодушным и общительным дворфом, иногда даже слишком... Возможно, именно это и есть его настоящая натура, но опыт, сын ошибок трудных, требует относиться к делу серьезно и не отвлекаться на посторонних.

Черты:
Черта: Я люблю поговорить о своей профессии
Черта: Я верю, что любое дело, за которое берешься, нужно делать правильно. Что поделаешь, я - перфекционист
Идеал: Мои таланты созданы для того, чтобы использовать их на благо всего мира (Добро)
Узы: Однажды я вернусь в мою гильдию и докажу, что лучший ремесленник среди них
Изъян: Я вечно подозреваю кого-либо, что он пытается обмануть меня


История:
Поначалу казалось, что Андвари ждет вполне обычная, хотя и респектабельная карьера каменщика, но на исходе обучения он присоединился к группе мастеров, собиравшихся заработать вдалеке от родных пещер. И не то, чтобы он не закончил обучение или не заработал, вот только за прошедшие годы странствия стали ему ближе спокойной работы на одном месте. Обойдя сперва родные горы и подземелья, он изыскивал всякие предлоги, чтобы отправиться дальше — поиск заброшенных дворфийских поселений, изучение редкой архитектуры, сопровождение тех же бродячих мастеров, в конце концов. А потом просто перестал подбирать оправдания и назвался тем, кем фактически стал: профессиональным путешественником. Конечно, отношения с мастерами и родней после такого стали изрядно натянутыми: отказ от проложенного пути ради такой "мелкой" цели мало кто одобрил. Пришлось - и до сих пор приходится - тратить изрядные усилия чтобы доказать, что и карьера путешественника может привести на достойное место в мире. В конце концов, отказываться от дворфийского наследия Андвари не собирался, и в походах по горам, подземельям и куда менее привычным местам он кропотливо строил планы и собирал все, что понадобится для возвращения, будь то богатства или знания (не исключая, разумеется, и предметы дворфийского наследия). Пришлось учиться работать с новыми людьми, разбираться, кому можно доверять а кому нет, что оказалось непростым опытом. Ну что ж, не все обязаны разделять его цели и не каждому, собственно, интересно, о чем думает дварф-бродяга, но пусть будут уверены, что на полпути он не остановится. И если все пройдет как должно, про Андвари Шлоссхайма они еще услышат.

Персиваль Уорд

Автор: Popcop

Персиваль Уорд
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Внешность:


Красавчик. Ухоженные каштановые волосы, чистое лицо, благородные черты лица. Эффект усиливается от всегда чистой одежды, подобранной со вкусом, за которой Персиваль очень тщательно следит. Идеальная осанка, гордо поднятое лицо, взор всегда устремлён собеседнику в глаза. Губы зачастую растянуты в лёгкой вежливой полуулыбке, либо приоткрывают зубы в улыбке более искренней. В деле сосредоточен, спокоен. Вне высшего общества может позволить себе выразить недовольство, отвращение или злость, но в среде таких же дворян сдерживается, сохраняя невозмутимость.

Характер:
Как и подобает члену семьи Уорд, Персиваль обходительный, сдержанный и дипломатичный. У него безупречные манеры и он превосходно осведомлён о правилах этикета. В обществе себе подобных дворянин ведёт себя так, как и подобает человеку его статуса, отвлечённо беседуя о последних новостях политики и экономики города и всего региона, шутит о том, какими ленивыми стали крестьяне и танцует с привлекательными дамами. Персиваль – воплощение идеализированных представлений о том, каким должен быть дворянин.

На первый взгляд.

Если же застать его вне высшего общества, в каком-нибудь баре или борделе, если заглянуть за актёрскую маску то можно увидеть более приземлённого человека, общающегося с простыми людьми без явной надменности и, кажется, не имеющего ничего против их общества. Но при этом, всё же, привитые с молоком кормилицы манеры никуда не деваются, и даже в общении с простолюдинами он продолжает быть учтивым. Но даже это является актёрской игрой, скрывающей тот факт, что он считает себя выше черни.

Персиваль – артист. Он хорошо играет на лютне, умело декларирует стихи и превосходно играет других людей. Ну а самый главный его инструмент, отличительный признак дома Уорд – хорошо подвешенный язык. Дай ему волю, и он убедит тебя в том, что богов нет, и что верх находится внизу.

В общении с теми немногими, кого он может назвать друзьями, Персиваль общителен, улыбчив, задорен и оптимистичен. Дворянская надменность нет-нет да и даёт о себе знать, но Перси не помедлит попросить прощения, если поймёт, что ранил кого-то. Ещё он очень дорожит семьёй, что не совсем типично для дворянина. Не смотря на сложность отношений со своими родственниками, он на всё пойдёт ради них.

Есть у него и пара скелетов в шкафу. Один из них – страсть к гедонизму. Наркотические вещества, еда, плотские утехи – если не вытащить Персиваля из этой ямы, он может надолго в ней застрять. Не раз его находили в каких-то борделях в состоянии затуманенного разума.


История:
Дом Уорд.

Уорды сравнительно недавно обрели статус дворян. Им всего три поколения. Первым был, соответственно, дед Персиваля, Эгберт Уорд. Отец Перси рассказывал, что их предок был очень успешным купцом, который сколотил себе целое состояние в основном благодаря своим навыком убеждения и деловой хватке. Его караваны курсировали вдоль всего Побережья, от Десяти Городов, через Мирабар на юг во Врата Балдура и далее в Амн и Калимшан. А ведь, по заверениям отца, начинал дед почти с нуля – вырос на ферме недалеко от Глубоководья, и получив наследство в виде земли, продал её и пустил прибыль в дело. К концу жизни дедушка, благодаря своим исключительным навыкам убеждения и дипломатии, был одним из первых людей, кто купил статус дворянства, ещё до того, как Дагульт Неверембер легализировал подобное. Отец вспоминал, что дедушка Эгберт часто шутил, мол, это именно он подал Неверемберу эту идею!

На покупку дворянского титула ушло почти всё состояние новоиспечённой семьи, но в конечном итоге оно того стоило. Дед дал своему роду имя «Уорд» - «слово», обладание которым и подняло его семью на такую вершину. С тех пор считается, что хорошо подвешенный язык – одна из черт дома Уорд.

Сын Экберта Уорда, Эдвард Уорд, показал себя как достойный приемник своего отца. Приняв дела после смерти родителя, он смог заслужить уважение в глазах некоторых семей города и довести уордов до золотой середины в иерархии дворянских семей, заработав репутацию и деньги. Старейшие семьи смотрят на уордов как не зазнавшихся выскочек одного дня от роду, но нехотя признают их достижения. И они так или иначе наслышаны о нынешнем главе семьи – отце Персиваля. Среди простых людей нет-нет да и бытует молва, что его ораторские навыки сравнимы с таковыми у Публичного Лорда Глубоководья – Лорда Неверембера, и, если бы не разница в социальном статусе и материальных ресурсах, первый мог бы представлять серьёзную угрозу для второго.

На данный момент семья Уорд до сих пор специализируется на торговле, – в основном скотом, лошадьми и зерном – но господин Уорд осторожно прощупывает и другие области для инвестиций. Большую роль в их нынешнем положении сыграла свадьба отца. Партию дедушка выбрал выгодную, новоиспечённый тесть помог им остаться на плаву в трудный час. Сейчас они остаются близкими партнёрами.

Новое поколение дома Уорд, три брата и сестра, уже являются теми детьми, которые не видели больших лишений и почти ни в чём не нуждались. Но Эдвард уделяет много времени обучению своих детей, стараясь привить им трудолюбие и дисциплину. Самые большие надежды подаёт старший сын и главный наследник всего состояния, старший брат Персиваля, и самая младшая, сестра. А Персиваль…

Персиваль Уорд.

Персиваль Уорд является вторым сыном среди четырёх детей. Но если смотреть с точки зрения поведения, его можно считать самым младшим. Даже Агата, его сестра и самый близкий друг, проявляет большую ответственность, чем её старший брат. С детства они часто влипали в разные истории, и в основном по его вине. В его оправдание, ему всегда хватало чести и совести взять на себя ответственность за свои проказы и за то, что «втянул в это ещё и свою сестру».

В целом, детство Перси представляло из себя сменяющие друг друга уроки этикета, фехтования, игре на арфе и прочим навыкам, обязательным для каждого дворянина, и всяческие ребячества, порой переходившие за грани безобидных. Нет, Персиваль не был обалдуем, просто он не был таким прилежным, как его братья. Не всё из преподаваемого их учителями осело в его голове. Например, арфа так ему и раскрылась, зато лютня была гораздо сговорчивее и проще. Были определённые проблемы с дисциплиной, и сколько Эдвард не старался, не мог донести до сына тонкости их бизнеса. Лишь в фехтовании он опережал своих братьев. А вот сестра была для него сильным соперником, и исход их дуэли затруднялись предсказать оба. Ну и, конечно, не стоит забывать о семейной черте – врождённой харизме и ораторским навыкам, которые проявились в молодом дворянине уже с малых лет. В дополнение к этому Персиваль проявлял предрасположенность к актёрскому искусству. Полученные впоследствии уроки неплохо развили его умения.

Так и проходило его детство и юношество в пределах городских стен Глубоководья. В подростковый период его выходки стали более скандальными. Пару раз пришлось давать щедрые взятки, чтобы сохранить всё в тайне. Но последнюю выходку скрыть не удалось. Какие-то подростки из семьи-конкурента «случайно» забрели в бордель, обнаружив там непутёвого кутящего второго сына Уордов. Это был серьёзный удар по репутации дома, из-за которого пострадал их бизнес. В произошедшем никто из родственников не винил Персиваля так, как он сам. С тех пор он старательно подавляет свою тягу к подобного рода развлечениям и всячески пытался вернуть доверие отца. Но как он ни пытался, Эдвард всё ещё смотрел на него по-другому, не как раньше.

После нескольких попыток влиться в семейное дело, юноша всё чаще обращал взгляд за пределы городских стен. Когда нужно было ехать за город, чтобы договариваться с партнёрами, Персиваль всегда вызывался первым, желая увидеть другие земли. Так же он стал ездить на охоту, лично сопровождал некоторые караваны, находил любые поводы покинуть Глубоководье. Город всё сильнее давил на него. И в один день он сообщил отцу, что планирует некоторое время посетить путешествиям. Учитывая прошлый опыт, Эдвард не противился и благословил своего сына на добрую дорогу.

Эленмора

Автор: roloroma

Эленмора
Раса: Человек (четвертьдварф), Класс: Друид

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Внешность:

Эленмора - небольшого роста девушка, явно с примесью дварфийской крови. Темно-, почти бронзовокожая она одевается в простую одежду, обычно мешковатую робу, украшенную орнаментом из созвездий.

Кроме одежды, восточности ее внешности добавляет и небольшой изогнутый меч-серп для защиты, хопеш, который покоится у девушки на поясе, а также кулон из темного камня, используемый ею для природной магии.

Вес: 45 кг
Рост: 147 см
Возраст: 16 (?) лет
Цвет глаз: карий
Цвет волос: шатен


Характер:
Возможно, в силу юности и неопытности, Элен все еще полна оптимизма и доброты. Жизнь среди друидов приучила ее к спокойствию и глобальному мышлению, старающемуся охватить всю картину, а изучение движения звезд научили терпению и точности.

Как и любой друид, она чтит законы природы, но когда большинство друидов черпают силы из природного цикла жизни, ее круг использует в своей магии силу природы, что породила этот круг - силу звезд. Гармония, что зародилась при первой мысли Ао и что до сих пор изучается многими изыскателями в процессе освоения астрального космоса.

– Черты характера: "Я стараюсь сохранять спокойствие и оптимизм даже в самых худших ситуациях", "Я легко теряюсь в общении с незнакомыми людьми"
– Идеал: Защита. "Мой долг - защищать и спасать тех, кто не может сделать это сам."
– Привязанность: "Друиды моего круга ждут от меня великих свершений. Я не могу их подвести."
– Слабость: "Несмотря на спокойствие и умиротворённость отшельнический образ жизни, я была бы не против побыть богатой", "Мне сложно пройти мимо реликвии, особенно если это - древний драгоценный камень"


История:
Высокий Лес, после его очищения от зла, как никогда нуждался в защите. Племена дикарей-разорителей, звери-людоеды и дракон... Это не могло не оставить след на жизни вокруг Звездных Гор. Редкий, но могущественный союз эльфов и дварфов смог отвоевать территорию обратно, но когда встал вопрос о том, как ее сохранить... Друиды не любят покидать насиженных мест, их священные рощи редки и нуждаются постоянной защите, поэтому обычно перед тем, как круги друидов поселяются в новом месте проходят столетия. В этот раз это случилось буквально за полдекады.

Многим известно, что драгоценные камни - это не просто украшения. Используя их в особых магических ритуалах, можно проникнуть в астральный план и даже вернуть оттуда душу умершего. Немногие знают, что таким свойством камни обладают из-за своего внеземного происхождения. Алмазы, рубины, сапфиры... Все они являются в миры материальные во время звездопадов, кто в метеоритах, кто сам по себе. Но большая часть уничтожается при ударе, не успев вырасти в космосе астрала. Большие же, размерами с ноготь, сжатый палец, а уникальные и с кулак, переживают падение, лишь раскалываясь. Изучая эти камни, ученые пришли к выводу, что в них сохраняется часть астральной магии. И вот, появляются аколиты Самоцветов - небольшой круг друидов и волшебников, изучающий возможность восстановить по этой магии положение, где провел камень большую часть своего существования, то, как выглядели звезды тысячилетия назад - заглянуть в прошлое и использовать эти знания, чтобы узнать будущее.

И когда Высокий Лес обрел свободу, именно этот новый круг друидов решил заботится о горе и жизни вокруг нее. Специалисты по огранке, они работали с камнями, что добыли дварфы и оплачивали некоторые из самоцветов работой с другими, менее ценными для них, и защитой лесов от зла. Некоторые дварфийские ремесленники прониклись жизненным путем друидов и примкнули к кругу, кто просто общаясь, кто торгуя, кто вступая. Так или иначе, друиды обрели достаточно сил для создания новой рощи, в центре которой находился храм-обсерватория Селуны.

Там же, в семье одного из огранщиков-рабочих, выросла Эленмора, с детства обучавшаяся искусству превращения кусочка невзрачного булыжника в сверкающий самоцвет. Талант и упорство девочки были высоки, достаточно, чтобы привлечь внимание друидов Обсерватории. Ее начали философии и мастерству друидизма, в которых она быстро преуспела, сама став друидом в весьма юном возрасте 14 лет.

Но недавно девушку начали мучать кошмары. Раз в неделю она видела образы тьмы. Мертвенный холод, ядовитые туманы, кислотные дожди и огромные пожары, что заполняли весь мир, и пять пар глаз, словно темные звезды, взирают на руины с высоты. Старший друид и гадания по самоцветам лишь подтвердили опасения девушки - ее сны были вещими. После приема специальных зелий и произнесения заклятий, Элен погрузилась туда глубже, чем могла сама и, проснувшись в холодном поту, поняла куда ей нужно идти. Смутно представляя место, на картах получилось найти Гринест.

Хаскран Меднокровный

Автор: Lee

Хаскран Меднокровный
Раса: Драконорожденный, Класс: Волшебник

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Внешность:


Характер:




История:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.