Клад Королевы Драконов (D&D 5е) | ходы игроков | Акт первый (третья банда искателей приключений)

123
 
Бронт RipVan
26.04.2024 12:08
  =  
- Вот же мерзкий тип, ни чести ни совести,как таких земля носит
Результат броска 1D6: 1 - "Расщипление разума".
Расщепление разума спас 11 если провалит вычитает 1к4 из след спаса до конца моего след хожа
61

DungeonMaster xXAlexXx
29.04.2024 15:04
  =  
Рывок, ещё рывок... И ещё... Казалось, Тэрил на пару с Строри решили "взять на слабо" последнего отчаявшегося. Идея, если она и была, вызвала закономерный результат: бандит дёрнул рукой, обнажая трахею несчастной женщины, которой не повезло сегодня оказаться в руках убийцы. Кровь брызнула, окропя лица двух впереди сидящих девушек. Те завизжали, словно резали их, а не подругу по несчастью. Начался переполох, девушки пытались бежать в разные стороны, толкая друг друга. Если герои хотели напугать свою жертву, у них получились. Но, словно загнанное в угол животное, запуганный человек низких моральных качеств сделал всё возможное, чтобы спасти свою шкуру. Толкнув ещё захлебывающуюся кровью женщину в сторону Тара Унгара, разбойник рванул назад, в панике споткнувшись о камень мостовой и упав на землю, роняя нож.
- Да твою ж мать! - успел выругаться в падении неудачник, прежде чем встретиться лицом с мостовой.
Если ходов других игроков нет в течение значительного времени и с учётом уже сделанных заявок, происходит то, что в любом случае произошло бы в силу действий Тэрила с Строри. Дальше действуете без привязки к инициативе.
Отредактировано 06.05.2024 в 14:53
62

Бронт RipVan
30.04.2024 14:14
  =  
Бегу к неудачливому бандиту, и пытаюсь его связать, и подготовить к самодельным пыткам, в процессе ворчу себе под нос, вот же гад этакий, хватило же ему нагласти спросить про моего пахана...... мерзость подзаборная...... ничего счас пустим на сапоги будет знать как себя вести надо....
Результат броска 1D20+3: 4 - "Запугивание".
63

Тэрил kvon
01.05.2024 12:52
  =  
  Да простят люди за родство с этим... да простят люди.
  Циничное пренебрежение к людской жизни спровоцировало у мальчишки одно воспоминание. Когда Тэрил подбежал к твари, он начал монотонно делать отбивную из туши головореза. Он продолжил бить, даже когда признаков жизни уже не осталось и успокоился только тогда, когда ни одной целой кости в туше уже не осталось.
  И только после этого он позволил себе сделать дыхательную гимнастику, чтобы привести себя в чувство. Стоя над тем, что было телом, он, опустив руки, стоял с закрытыми глазами, дышал и успокаивался.
64

Фонтанчик крови, окропляющий сцену, заставил Строри смириться от отвращения к самому себе. Он, конечно, никогда не был мастером переговоров, но такие тяжелые последствия его социальная неуклюжесть имела впервые. В голове начали проноситься сценарии: что он мог сделать иначе, как поступить... Спасительных выходов не было, и от того становилось еще мучительней смотреть на падающее на мостовую тело: просто нужно было быть лучше.
Впрочем, что-то можно было сделать уже сейчас. Строри, убрав щит, поспешил к разбойнику (точнее, уже телу) и принялся оттаскивать от него соратников
65

DungeonMaster xXAlexXx
12.05.2024 21:44
  =  
Кровь, пенящаяся и шипящая, потекла по канавкам между камнями, которыми была вымощена улица. Тонкие струйки этой крови смешались с текущими навстречу такими же кровавыми ручейками, источником которых было горло женщины. Вся эта жижа растекалась под ноги Бронта, Тэрила и Строри, оставляя на ногах метку неоправданных смертей. Таких смертей, к слову, в городе уже предостаточно.
Все это действо собрало на себе изумленные и испуганные взгляды присутствующих. Оставшиеся девушки и женщины всхлипывали, боясь громко завопить. Боялись ли они Тэрила или восхищались им? Трудно было понять по взглядам. С другой стороны на все происходящее смотрел мальчишка. Да да, сейчас, оставшись один, сдавшийся паренек уже не выглядел грозным головорезом, больше напоминая жертву, чем хищника. Его ошарашенные глаза ловили каждый удар Тэрила, приходящийся по его другу. То, что от друга осталось, заставляло дрожать от страха быть следующим.
- Не...не...не надо, п-п-пожалуйста, н-н-не надо! - робким голосом пробубнил он почти себе под нос, стоя на коленях и поднимая руки к небу. - Я лишь х-х-хотел за-за-работать, я.....я не знал, честное слово, не знал, что так будет! Отпустите....я больше никогда не притронусь к оружию. Пожалуйста!
Тем временем вокруг становилось больше пожаров. Дым от огня уже бил в ноздри, заставляя глаза слезиться. Судя по распространению огня, рядом были и поджигатели, а сколько их там, известно разве что твари, наблюдающей за всем с неба.
- Бежим! - крикнула остальным одна из девушек, хватая кинжал, лежащий подле трупа, забитого до смерти. - Тут оставаться нельзя! Спасайтесь, пока есть шанс!
Группа женщин рванула в переулок, попутно разрезая веревки, однако столь неорганизованный табор неприспособленных к выживанию дам не мог даже бежать в одном темпе, постоянно роняя друг друга.
За решение проблемы по 20 опыта каждому члену группы. На земле лежат боевой топор, кинжал и короткий меч.
66

Зрелище недавнего охотника, превратившегося в жертву, шокировало Строри – второй прилив крови к щекам за последнюю минуту. Неужели этот жалкий сопляк еще недавно был готов грабить, насиловать и убивать? Идея казнить его на месте казалось теперь такой нелепой: ведь это чей-то сын, заплутавший на пути...
Крики женщин вырвали гнома из краткого оцепенения. Повесив арбалет на пояс, он схватил подвернувшийся под руку кинжал и начал помогать заложницам освобождаться от пут, прислушиваясь к ощущениям в горле от заволакивающего переулок дыма: сначала не забыть спасти себя, потом – окружающих. Что же до мародера... Решать его судьбу было неоднозначной задачей, в отличие от помощи его жертвам, а решить в стремительно заканчивающееся время можно было только одну. Без стаи шакал точно менее опасен, даже если вырвется отсюда живым.
Беру кинжал, помогаю разрезать веревки.
67

Тэрил kvon
19.05.2024 15:09
  =  
- Не...не...не надо, п-п-пожалуйста, н-н-не надо! - робким голосом пробубнил он почти себе под нос, стоя на коленях и поднимая руки к небу.
  Тэрил дёрнулся, открывая глаза. Реальность стремительно напомнила о себе запахом гари и жалобным голосом. Он задышал, вновь вызывая своё рабочее сосредоточенное состояние.
  Мальчишка повернулся и направился в сторону с видом хладнокровной решительности. Шаг за шагом. С точно таким же каменным выражением лица, с которым он только что превращал в фарш головореза.
- Я лишь х-х-хотел за-за-работать, я.....я не знал, честное слово, не знал, что так будет!
  Двое мальчишек оказались друг напротив друга. Один из них хотел наживиться на чужом горе и был сейчас в кленопреклонённой позе. Второй отправился в горящий город, когда сказали сидеть на месте и ничего не делать, и сейчас его серп был в крови виверн, а кулаки в крови головореза. Второй смотрел на первого сверху вниз с лицом, скорее похожим на маску человека.
  Тэрил замахнулся рукой...
Отпустите....я больше никогда не притронусь к оружию. Пожалуйста!
  ...и, сделав круговое движение, красноречиво показал указательным и средним пальцем в сторону вон-из-города.
  Двое мальчишек были друг напротив друга. Один хотел наживиться на чужом горе и сейчас стоял на коленях. А второй смотрел на первого сверху вниз и проявил качество, выкованое старой надёжной дварфийской закалкой ремеслом. Проявил спокойно без каких-либо переживаний и сантиментов.
68

DungeonMaster xXAlexXx
06.06.2024 04:19
  =  
В начале следования за гражданскими сложно было определить, куда и зачем рвутся эти дамы, но в скором времени все встало на свои места. Перед героями сначала предстали стены крепости, высокие и величественные, поразительно неуместные среди этих крохотных строений внизу. Женщины повели путников вдоль стен, ловко находя проходы между домов, оврагов, пожаров и прочих препятствий. С каждым шагом все отчетливее слышны были звуки боя. Лязг оружия заглушал порой рев дракона в небе и треск пепелищ рядом.
Вырвавшись, наконец, к центральным воротам, женщины остановились и попятились назад. У ворот была драка, массовая и беспорядочная. Кобольды лезли на наспех сконструированные баррикады, разменивая несколько своих никчемных жизней на жизнь одного стражника. Трупов с обоих сторон было более чем достаточно. Но не трупы солдат остановили бегущих в крепость дам. Перед воротами, со стрелами в спине лежали несколько гражданских, явно не принимавших участие в битве. Кто-то безжалостно и вопреки даже здравому смыслу выцеливал пытавшихся спастись вместо участия в битве. О том, кто это был, можно было только догадываться, но при беглом осмотре поля боя в глаза бросались две группы лучников, занявших крыши домов близь ворот. Даже без них в таком соотношении сил битва будет проиграна защитниками города, это лишь вопрос времени.

За те несколько десятков секунд, что выдались на перевести дух, к группе уже стоявших за спинами героев семи женщин прибились еще шестеро граждан города. Все они с непониманием смотрели на ворота крепости, мечась между желанием попасть внутрь и страхом перед смертоносными стрелами.

Захватчики систематически (волнами) идут на ворота крепости. Изображенные на карте враги - не все, что может быть. До того момента, как захватчиков будет слишком много и они прорвутся в крепость, есть несколько раундов, но сколько это - не известно.
69

Тэрил kvon
08.06.2024 14:41
  =  
  Так много сволочья и так мало дротиков... Можно было понять вооружённое столкновение двух обученных воевать групп, но сейчас в деле были замешаны люди. Обычные люди, которые болеют чем-то или за кого-то. И которым надо что-то рассказать, например, человеку за прилавком.
  С другой стороны были монстры. Непонятные создания, которые преследовали свои корыстные цели ценой благополучия обычных людей. И эти монстры ещё кобольдов с собой привели. Это было очень вредное образование на теле городка. Помощнику аптекаря чисто инстинктивно хотелось что-то с этим сделать.
  Мальчишка начал глубоко дышать, сосредотачиваясь. По сути дела нужно было запустить реакцию. На работе ведь всегда знаешь что делать? Ну и что, что форс-мажоры произойдут? Ведь если он сейчас накосячит, то Ург будет очень сильно не понимать, за что своему помощнику жалованье платит.

  Поискав глазами Святого Отца, Тэрил сложил руки в "замке" и опустил их вниз. После того, как МокКерт повторил за ним, мальчишка поставил его спиной к стене здания. Одна нога наступила на "замок", вторая наступила на плечо, за ней первая наступила на вытянутую вверх освободившуюся руку... подтянувшись, парень оказался на крыше.
  Короткое движение к лучнику, пара ударов кулаками, чтобы не пачкать благородный инструмент об эту дрянь. Оставалось только полагаться на боевой транс.
Результат броска 1D20+4: 23 - "инициатива".
Результат броска 1D20+4: 10 - "Акробатика(взобрались на крышу)".
Результат броска 1D20+4: 12 - "преимущество Помощи"
Результат броска 1D20+6: 7 - "атака 1"
Результат броска 1D20+6: 14 - "атака 2"
Результат броска 1D4+4: 8 - "урон, если попал"
Кооперация с МокКертом. От Отца получена Помощь на взбирание.

Движение: карабканье, Хэ-11
Действие: безоружный удар
Бонусное действие: безоружный удар(боевые искусства)
Отредактировано 08.06.2024 в 14:47
70

Бронт RipVan
09.06.2024 13:17
  =  
-Похоже судьба таки позвала меня. Осматривая всё я понимаю стоит только пробраться внутрь замка как судьба закрутит свои колёса и я наконец взойду на путь величия. Плохо только что наподают крысы чешуйчатые и кучка бесполезных проходимцев, вот только этих крыс и проходимцев слишком много. Но я же ведь избранник судьбы, тот кому предрешено стать великим, тем кто сверху вниз будет смотреть на сильнейших, тот кто будет равен легендам.
Ну да ладно, продвигаюсь на ф-14 выцеливаю т-13
Результат броска 1D20+1: 20 - "Инициатива".
Результат броска 1D20+3: 7 - "Попадание".
Результат броска 1D10: 9 - "Урон".
71

Отец МокКерт Амальгам
10.06.2024 19:36
  =  
Смерть, смерть, только смерть... Глаза Керта видели лишь мертвые тела и остатки жизни, эхом вытекающих из совсем недавно пышущей жизнью плоти. Он уже успел позабыть - какого это, смотреть на мир через призму Вуали. Старшие жрецы могли поддерживать свое духовное равновесие в связи с божественным началом Лорда Мертвых часами, но Керт не был старшим жрецом если бы не открывшейся ему в ту злополучную ночь откровение, он бы и дальше был бы обычным послушником, как и большинство служителей в храме Мока

Сцепив ладони в замок, священник успел вовремя, что-бы подсадить взявшего разбег паренька, сыграв импровизированный трамплин для улетевшего свечкой в небо и приземлившегося на черепицу крыши тела. Суставы с неприятно хрустнули, но святой отец не ощущал боли - его одеревеневшее тело едва ощущалось, словно было из холодного камня. Оттягивать Циркуляцию становилось все более противоестественно и от того все тяжелее
Оказываем Помощь Тэрилу в карабканье на крышу
Отредактировано 10.06.2024 в 19:38
72

Ужасная картина осады поражала обилием бессмысленного насилия: шпиговать стрелами гражданских – зачем? Задать этот вопрос Строри планировал лично: ближайшего лучника уже, кажется, взял на себя пацан, а вот группа из трех на ближайшей крыше, кажется, интервьюировать предстояло гному.
Результат броска 1D20+2: 12 - "Инициатива".
Результат броска 1D20+2: 17 - "Акробатика".
Иду на С-13, уклоняюсь
73

123

Строри `Без Названия`

Автор: Бинтуронг

Строри `Без Названия`
Раса: Гном, Класс: Изобретатель

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный добрый

Внешность:



Гигантского для гнома роста и крепко сложенный, Строри выделяется среди соплеменников. Из-за этого народы, имеющие мало опыта в общении с подземными жителями, часто принимают его за дварфа, чем нередко льстят Строри.
Одежда сразу дает понять, какой род занятий выбрал Гаубеллин для себя: повсюду на ней заметны потертости, опалённые места и царапины, на рукавах вообще нет живого места. Окладистая борода в дварфийском стиле тоже не избежала повреждений, несмотря на все усилия владельца.
Тонкий голос, впрочем, надежно выдает во владельце гнома, хотя странный полуакцент немного сбивает с толку.
Вес: 30 кг
Рост: 130 см
Возраст: 35 лет
Цвет глаз: Серый
Цвет волос: Черный
Особенности: Ожоги рук, тонкие шрамы на лице


Характер:
Строри всю жизнь преследует тревога от ощущения своей недостойности, из-за которой окружающие, как ему кажется, скрывают свое презрение и ждут удобного момента, чтобы предать, обидеть или задеть.
Оценивает окружающих по их талантам и мастерству, и старается быть отмеченным за них же. Когда это все-таки происходит, внутренний голос тревоги ненадолго затихает. Предпочитает не открываться окружающим и многое воспринимает как претензию, мгновенно остро реагируя. В целом склонен к резким суждениям и ехидству, редко чувствуя себя комфортно в компании что знакомых, что незнакомых. Меланхоличен, а по сравнению с остальными гномами - даже мрачен.
ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРА:
Ваше любопытство настолько велико, что у вас проблемы с концентрацией на чём-то одном.
Я сноб, свысока смотрящий на тех, кто не может оценить изящное искусство.

ИДЕАЛЫ: Совершенство. Вы стремитесь делать всё, что в ваших силах.
ПРИВЯЗАННОСТИ: Когда-нибудь я вернусь в гильдию и докажу, что я лучший из всех.

НЕДОСТАТКИ: Я ужасно завидую тем, кто может превзойти мой труд. Куда бы я ни пошёл, меня окружают конкуренты.


История:
Рожденный в суровом климате Хребта Мира, Строри с детства поражал родителей необычайными для гнома размерами. Конечно, в небольшом шахтерском городке Хандлстоун, где давным-давно сосуществовали дварфы и гномы, это было не так удивительно: Брок Гаубеллин, отец Строри, слышал басни про то, что его прадедом был дварф, но не ожидал, что этот слух так сильно проявится в его сыне. Зато это помогло Броку определиться с именем: своего младшего сына он назвал в честь соседа, лучшего друга и названного брата, горного дварфа Строри Светлошлема. Они не раз выручали друг друга и даже спасали от верной смерти, которую легко встретить в глубине темных шахт в промерзлой земле.

По иронии судьбы, только маленького Строри Брок Гаубеллин, неплохой ювелир, оставил на попечении своего друга, отправившись с женой и двумя взрослыми сыновьями подыскивать возможности для открытия своего дела в Невервинтере. До города они так и не добрались, без вести сгинув в пути. Спустя год Светлошлем все-таки устроил похороны пустых могил, усыновил Строри и навсегда покинул Хандлстоун, теперь полный для него горьких воспоминаний о погибшем друге.

Новым домом для Строри (точнее, теперь – Строри-младшего) стал город Айронмастер, родина клана Светлошлем. Хорошо защищенный и довольно большой для крайнего Севера Фаэруна, Айронмастер обладал только одним большим минусом для юного талантливого гнома: там жили дварфы, только дварфы и никто, кроме дварфов. Издалека Строри, конечно, походил на щуплого низкорослого соплеменника, но стоило его происхождению всплыть, как отношение окружающих резко менялось. Конечно, выгнать сына настоящего дварфа из клана Светлошлемов никто не решался: в конце концов, ценность и важность долга перед павшим товарищем была ясна даже самым узколобым.

Приемный отец облегчал жизнь пасынка как мог, сурово реагируя на любую дискриминацию, и не забывал рассказывать ему о том, как талантлив и умен был Брок Гаубеллин. Толком не помнивший свою родную семью, Строри-младший всю юность метался между ощущением отчужденности от остальных и превосходства над ними: ему все время приходилось доказывать, что он не просто не хуже, а лучше сверстников, и это у него получалось.

Нехотя мастера-ювелиры и именитые кузнецы Айронмастера признавали своим лучшим подмастерьем гнома, сокрушаясь о том, как низко пала дварфийская молодежь. Впрочем, наибольших успехов Строри-младший достиг в работе с тонкими механизмами, вполне соответствуя стереотипам о скальных гномах.

Прожив большую часть жизнь в обществе дварфов и доказав свое мастерство во многих дварфийских ремеслах, Строри-младший со скрипом, но заслужил уважение дварфов и отношение к себе как к равному. И, уж конечно, он должен был без всяких проблем получить место среди настоящих ремесленников клана Светлошлем сразу после достижения совершеннолетия. Здесь злой рок вновь сыграл с ним злую шутку: всего за неделю до этого Строри-старший тихо угас в своей кровати от неизвестной лихорадки, часто уносящей жизни на суровом Севере.

В одно мгновение всё изменилось: уважение сменилось ненавистью к чужаку, утирающему нос настоящим дварфам, и при посвящении в мастера клана Светлошлем старейшины потребовали, чтобы Строри Гаубеллин дал клятву никогда не брать себе учеников, забрав у него, как и у остальных недварфов-подмастерий, право передавать навыки Крепкого Народа.

Публично униженный, лишенный имени и явно нежеланный в городе, ставшем для Строри родным, гном покинул Север, полный скорби и негодования. Наследства отца, которое бережно сберег для него Строри Светлошлем, хватило на путешествие до больших городов, где талантливый изобретатель с первоклассной подготовкой дварфийских ремесленников имел большой успех в любой гильдии. Впрочем, механика, не вызывавшая тяжелых воспоминаний об отвергнувшем доме, давались ему куда легче.

В погоне за совершенством и безупречностью Строри бесконечно экспериментировал, начиная и оставляя на полпути множество проектов. Сделанные в спешке чертежи и формулы часто оставались без названия, озаглавленные лишь номерами, и в таком же виде презентовались коллегам. Среди самых заметных изобретений Строри, в частности, есть снаряд "Без Названия 4", арбалет "Без Названия 5 (Новый) (Новый)" и даже "Черновик Без Названия". Не понимающий недоуменных вопросов и насмешек членов гильдии, Строри раздраженно огрызался на просьбы быть более упорядоченным в наименованиях, за что и получил прозвище "Строри Без Названия". К счастью или к сожалению, но мало кто в гильдии знал, что Строри действительно без названия: не являющийся в полном смысле ни Светлошлемом, ни Гаубеллином, потерянный и одинокий.

Отец МокКерт

Автор: Амальгам

Отец МокКерт
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
⚰️========================================================⚰️
Керт:

⚰️========================================================⚰️
Элингва Рогбер:

⚰️========================================================⚰️
Вальтер из Сноуроков:

⚰️========================================================⚰️

Рослый молодой мужчина с неестественно бледной кожей и белоснежной шевелюрой, передвигающийся размеренной и чеканной походкой. С первого взгляда может показаться болезненным, но это впечатление обманчиво - черпая силы в своей вере, МокКерт достаточно силен, чтобы одним ударом посоха проломить череп обывателя. Одет он в церемониальные черно-белые одежды, расшитые золотой нитью: белый цвет символизируют жизнь, черный - смерть, а золотой поверх него - божественный суд над душами усопших


Характер:
⚰️========================================================⚰️
ссылка
⚰️========================================================⚰️


Особенность: «В моих речах нередко проскальзывает мотив смерти. Шутки, пусть и редкие, также без него не обходятся»
Пристрастие: «Я чувствую, что моими рукам твориться божественная воля. Чем сильнее моя вера, тем сильнее моя связь с богом»
Странность: «Меня всегда умиляло поведение детей - такое беззаботное, ещё не успевшие познать скверны жестокого мира. Забавные существа, люблю при возможности наблюдать за ними»
Раздражитель:« Я на дух не переношу нежить в любых ее проявлениях и при любой возможности стараюсь упокоить ее на веки вечные»
Священная клятква: «До тех пор, пока милость Келемвора на моей стороне, я не позволю никому подле меня умереть раньше положенного времени. Когда пробьет последний час, я позабочусь, чтобы никто не был осквернен, и каждый без труда нашел свой путь в чертоги Лорда Мертвых»
Храм: «Мой храм - небольшая часовня, располагавшаяся в богом забытой городке, население в котором не насчитывает и сотни человек »
Дар: «Священный посох, оставленный мне как единственному оставшемуся жрецу Келемвора в нашей церкви в городе Мок. Он ценнее для меня, чем жизнь»
Тайна: «Мне часто снятся кошмары, в которых я вновь и вновь вижу Элингву. Мне кажется, Келемвор никогда не забудет мне мой проступок, и таким образом, он наказывает меня»



История:
“Все мы однажды умрем - ни для кого это не секрет. До тех пор, пока твое время не настало, не стоит боятся смерти. Но если час пробил и ты все еще здесь… Не печалься, я постараюсь отправить тебя на последний суд как можно быстрее"

Сколько Керт себя помнил, он всегда жил под сводами храма Судьи Проклятых - мать подбросила его еще младенцем под порог храма Мок, после чего никто и ничего не слышал про нее. Что должно было случиться в жизни женщины, чтобы она оставила свое дитя в доме служителей бога смерти и упокоения? Керт не сильно задавался этим вопросом - он не знал о ней ровным счетом ничего, и не мог судить чужого человека за решения, принятые им настолько давно, что возможно, и нет его в живых более. У парня была семья, пусть и специфическая - поклонники Келемвора, хоть и почитались многими как истребители нечисти и спасители страждущих от чумы, были не самыми лучшими няньками для детей. Служители церкви всегда были строги с свалившимся им на головы “подарком”, с самых пеленок приучая его к смирению и верности долгу будущего прихожанина Лорда Смерти. Но семью не выбирают, и Керт никогда не жаловался на свою судьбу - когда настал день, он без сомнений прошел таинство посвящения и принял на себя обязательства рук божественной воли. Так умер Керт и в мир “пришел” МокКерт

Годы шли, новоиспеченный священник Келемвора продолжал изучать святое писание и помогать прихожанам, страждущим утешения в страхе перед концом или облегчения предсмертных страданий - городок Мок раньше был густо населенным пунктом, до тех пор, пока в его окрестностях люди не начали погибать от таинственной заразы, косящей всех налево и направо. Среди посетителей, МокКерт давно заприметил одну печальную женщину в глухих темных одеждах, которая приходила каждый день, как часовой на свой пост - Элингва Рогбер, “старая дева”, без семьи и близких, молящаяся за упокой последних. Парень украдкой наблюдал за ней, но так ни разу и не заговорил - при встрече, только короткий кивок в знак приветствия и такой же безучастный кивок, получаемый в ответ. И так изо дня в день, из месяца в месяц продолжалось их молчаливое общение, за время которого жрец понемногу привязался к прихожанке, пусть даже не слышал от нее и слова - ему было достаточно видеть ее и знать, что завтра она будет здесь вновь, как и вчера, и ничто на свете не сможет это изменить

Теме временем, ряды церковников начали существенно редеть: кто-то, также как и горожане, полег от болезни, кто-то отправился на поиск исцеления, да так и не вернулся. Не прошло и года, как к собственной тоске, МокКерт остался единственным хранителем церкви, способным защищать жителей Мока от напастей - его, как самого молодого и неопытного служителя не посылали на заведомо опасные задания, оставляя присматривать за порядком в храме. А опасности были серьезными - помимо смерти, в их край пришла “жизнь”, богопротивная и неестественная, берущая начало из человеческой гордыни и страха. Некромантия захватила в их земли, хоть источника никто и не мог разыскать, как не старался. Несмотря на беды, обрушившиеся на их головы, МокКерт не поддавался унынию и упадническому духу, продолжая помогать прокаженным и готовя усопших в их последний путь - в их городе был проездом известный в народе паладин Серебряного Орла, Вальтер из Сноуроков, а значит, жители смогут на время почувствовать себя в большей безопасности, нежели раньше

В один ужасный день, выйдя поутру из своей кельи, священник обнаружил Элингву, Элингву Рогбер на пороге церкви, бледную, как саму смерть. Женщина была мертва, причем уже достаточно давно - в ее ладонях покоился кинжал, лезвие которого пронзило сердце. Даже через много лет в будущем, он так и не смог установить для себя причину произошедшего - не выдержала ли она своего одиночества или стала она жертвой злостных чар? Но в те времена, это не сильно беспокоило его ум. Отказываясь принимать очевидное самоубийство как правду, обуянный печалью и безнадежностью, Моккерт отнес ее на алтарь в святилище - сокровенной место для каждого служителя Келемвора, на котором умирают, чтобы вернуться вновь все его жрецы. Возложив деву на каменный стол, взмолился жрец о возвращение единственной, кто хоть слегка спасала его от разлагающей душу тоски, той, что была отрадой в череде этих серых и безрадостных дней. Страх снова остаться в одиночестве застилал ему глаза, а потому, пренебрег парень даже тем, что те, кто по своей воле ушел из мира под луной, не в праве вернуться в него вновь. Само собой, Элингва не восстала из мертвых, но на зов по ту сторону пришел тот, кому происходящее было как нельзя на руку - Дорма, презренный волшебник, осквернитель цикла жизни, вторгся в мертвое тело, а после сбежал в город, начав творить богомерзкие бесчинства. Именно с его руки буйствовали болезни и исчезали люди города Мок - он давно искал способ найти себе плоть для подчинения, но удачные случай все никак не подворачивался до сего дня. Если бы не помощь паладина, к которому за помощью обратился перепуганный до смерти МокКерт, одному богу известно, сколько бы жертв было бы среди мирного населения.Доставив мертвого мага обратно в божественную обитель, жрец собственными руками изгнал нечестивого обратно на план Фугу, дабы последний точно не смог избежать своего последнего суда пред Келемвором

После произошедшего, МокКерт не одну неделю не мог прийти в себя - потеряв голову и всякую бдительность, он собственноручно совершил то, после чего вовсе не имел права называть себя служителем Лорда Смерти. Со временем вернулись те самые служители, что в свое время отправились на поиски спасения и числились как пропавшие, и храм перестал быть таким безжизненным, каким был во времена некромантских проказ. Томясь от сжигающего чувства раскаяния, МокКерт искал помощи у ближних, в последствии чего узнал, что практически каждый из жрецов намеренно или случайно, но нарушал догмы церкви Смерти. Пусть это и облегчало тяжесть на сердце парня, он все же чувствовал, что после произошедшего, его вера непозволительно подорвалась и теперь требует не просто прощения греха, но значительно укрепления. Получив благословения главы храма, МокКерт покинул Мок и отправился в длительное путешествия, дабы найти познать себя и мир вокруг - он слишком мало знал о нем, что и привело к печальными последствиям. Ему предстояло повидать еще очень, очень многое…

Бронт

Автор: RipVan

Бронт
Раса: Дворф, Класс: Чародей [Sorcerer] НАСЛЕДИЕ ДРАКОНЬЕЙ КРОВИ (Латунный)

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный

Внешность:
Среднего роста(для своей расы 135 см), Длинная борода заплетённая в косички концы которых скреплены металлическими кольцами, рыжие волосы, по всему телу большое количество ожогов, глаза фиолетовые

Характер:
Характер простой, можно даже сказать простак, не умеет хранить секреты, готов взяться за любую работу (если за неё хорошо платят)

История:
Прожил всю жизнь в гармонии со своей семьей, пока в один день его не пригласили на обучение кузнечному делу (семейному делу), где очень быстро заметил что огонь не так сильно вредит ему как должен бы был, в следствии заинтересовавшись этим явлением и будучи простоком возомнил что он избран для великих свершений и прославления имени своего клана рыжебородых, вследствии чего отправился на поиски приключении способных дать ему ту славу которой он достоин

Тэрил

Автор: kvon

Тэрил
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Внешность:

Щуплый подросток с короткими чёрными волосами и выражением хронической усталости на лице.
Одет в простую, но чистую чёрную одежду.
Цвет волос: Брюнет.
Рост: 164см.
Вес: 58кг.
Возраст: 17 лет (выглядит на 15).
Голос: тенор ломающийся в баритон.
Пахнет: в основном аптекой, но особо выделяется запах чеснока и лимона.

Характер:
  Тихоня и молчун. Из-за переработок в аптеке на лице застыл след лёгкой хронической усталости.
  В аптеке дядюшки Урга когда его ставят за прилавок, то улыбка у него крайне вымученная.
  Очень не любит, когда старшие мальчишки задирают младших.
  Даже будучи пьяным раз в неделю, не общается с тавернщиком. Предпочитает послушать соседа по барной стойке. В эти же выходные дни после пинты-другой имеет привычку проплакаться.

История:
  Мальчишка пришёл к дядюшке Ургу в лавку с улицы, продрогший, мокрый от дождя и дико озирался по сторонам. Он представился с трудом, немного неуверенно. Он назвался Тэрилом и со временем это стало его настоящим именем.
  Дядюшка Ург, мудрый мужик, не спрашивал его о прошлом, а мальчишка не рассказывал.
  Ург был дворфом старой закалки. И к обучению мальчишки он подошёл, как к созданию самого главного изделия в жизни. Он хотел сделать из него не просто завалящегося торгаша, а гения. В ход шли самые неожиданные дисциплины, самые сложные смеси, самые... самые необычные учителя для повышения квалификации?
  Так бы и жил он в аптекарской подсобке среди колб и реторт, но дядюшка рассудил, что мальчишке надо выбраться на природу к одному знакомому отшельнику, который бы и научил бы его "шытат жызн". Выйти на природу и "...нашат чувствоват растэниа. Можэт тогда сможэш понымат клыэнтов лучшэ."

ссылка

Тар Унгар

Автор: RomanB

Тар Унгар
Раса: Полуорк, Класс: Бард

Сила: 19 [+4]
Ловкость: 9 [-1]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Не самый выдающийся по меркам сородичей, орк скалой возвышается над эльфами, людьми, да практически над всеми разумными расами Старого и Нового Света. Широкоплечий бугай под два метра ростом, гора мышц в доспехе, он выглядит явно не самым миролюбивым гуманоидом. Два клыка, торчащие из нижней челюсти, дополняют образ и придают басистой речи грубый акцент. Темные волосы собраны на голове в короткий хвост, решительный взгляд смотрит в глаза собеседника. Пояс увешан барабанами, а за спиной висит видавшая виды большая бас-домра.

Версия от Stable Diffusion:


Характер:
Если кто-то взглянет на Тара и скажет - "У него большая лютня, значит, он певец", это будет неправильно. Тар - воин. Воин до мозга костей, следующий кодексу чести, нарушение которого опозорит его предков. Унгар-младший грозен с врагами, но никогда не ударит их в спину. Он готов умереть за друзей, но чтобы стать его другом, надо очень сильно потрудиться.
А чем сражается воин - это уже другой вопрос. Любой достаточно опытный воин умеет ловить ритм битвы... А Тар лишь играет его, оружием или на инструментах.
Всю жизнь Унгар-младший стремился к почету, уважению, славе. За этим он и направился на дорогу приключений - путь, готовый как вознести, так и низвергнуть решивших пройти его смельчаков.



История:
Таргос. Богом забытый городок далеко на севере Фаэруна. Именно в таком месте родился зелёный орк по имени Тар Унгар. Месте, где девять месяцев в году длится зима, где мало ресурсов и куда почти не заходят торговые караваны. Месте, заполненном историями о далёких южных землях, где легко обрести славу, богатства и почести...
Третий ребенок в семье, Тар с рождения увлекался легендами о прошлом. О становящихся полубогами героях, титанических войнах, великих нашествиях. У маленького полуорка были все перспективы стать ветреным мечтателем, застрявшим в детстве, если бы не его родители. Полуорки стареют быстрее людей, и немолодые отец и мать воспитывали сына в лучших консервативных традициях. Тар был одним из тех немногих юнцов, про кого никак нельзя сказать «Наша молодежь любит роскошь, она дурно воспитана, она насмехается над начальством и нисколько не уважает стариков. Наши нынешние дети стали тиранами, они не встают, когда в комнату входит пожилой человек, перечат своим родителям.» Тар был воспитан в культе уважения предков; привитому родителями воспитанию он следует до сих пор.
Но это не мешало Унгару-младшему попасть на концерт рок-группы музыкальной труппы, практиковавшей бас-инструменты, северные ритмы и мелодии, смелые идеи. И тут Тара понесло... Музыка стала главным хобби и увлечением. Родители отнеслись к этому неоднозначно, но всё-таки не стали препятствовать искусству.
Когда уже совершеннолетнему полуорку наступила пора покидать отчий дом, выбор был невелик - идти в менестрели несолидно, а служить в армии лучше, чем метаться от одного нанимателя к другому в банде наемников. Таким образом, в свои 15 лет - малые для человека, но большие для орка - он ушел в армию.
...
7 лет Тар служит в армии. Караулы, службы, редкие концерты для своих. Это совершенно не то. Однообразная волокита. Уже несколько лет назад было посеяно зерно сомнения, стоит ли продолжать такую жизнь. Чередой событий оно взращивается до дерева и даёт плоды: три года назад умер отец, а в угрюмый осенний день умирает и мать - возраст не щадит никого. На карауле напарник рассказывает про . По человеческим меркам Унгару-младшему было 30 лет- но в нем вспыхивают детские чаяния и фантазии. Принимается судьбоносное решение - бросать служить и ступить на дорогу приключений. Дослужив срок, распрощавшись со старшими братом и сестрой, полуорк присоединяется к торговому каравану, идущему на юг.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.