[Плейтест] Седьмой цвет магии: Башня звездочета | ходы игроков | Магiя семи цветовъ

 
DungeonMaster lonebeast
21.12.2023 13:02
  =  
Основы

Цвета магии
Все заклинания принадлежат к одному (или нескольким) из семи цветов магии. Цвет магии определяет связанную с ним базовую характеристику, от которой зависят Сл спасброска от заклинаний этого цвета и модификатор броска атаки заклинаниями этого цвета.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор базовой характеристики
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор базовой характеристики

Базовые характеристики:
Белая магия: Мудрость или Харизма
Жёлтая магия: Телосложение или Интеллект
Зелёная магия: Телосложение или Мудрость
Красная магия: Телосложение или Харизма
Пурпурная магия: Интеллект или Харизма
Синяя магия: Интеллект или Мудрость
Чёрная магия: Интеллект или Мудрость

Мана
Каждый персонаж обладает резервом магической энергии, которую он может использовать для сотворения известных вам заклинаний. Эта энергия представлена очками маны.
Количество доступных вам очков маны определятся вашим уровнем персонажа и классом - воина, эксперта или адепта. В таблице вашего класса указано число, являющееся максимумом ваших очков маны для каждого из доступных вам цветов. Все затраченные очки восстанавливаются по окончании продолжительного отдыха. Количество ваших очков маны не может быть ниже 0 или выше максимума.
Мана делится на семь цветов, и заклинания той или иной школы требуют использования маны определённого цвета. Воины и эксперты начинают игру с пулом магии одного цвета, адепты - с пулами двух цветов, по мере повышения уровня вы можете получить владение магией новых цветов; максимум очков маны для каждого из пулов указан в таблице вашего класса через дробь. Наибольший пул маны всегда того цвета, который является основным для вашего класса.
У каждого заклинания, кроме заговоров, есть минимальное количество маны, необходимое для его сотворения, служащее аналогом уровня заклинаний.
Заговоры не тратят ману.

Лимит маны
Существует ограничение количества очков маны, которые можно затратить на сотворение заклинаний. Этот предел определятся вашим уровнем персонажа и классом - воина, эксперта или адепта. В течение одного раунда вы не можете потратить больше очков маны на сотворение заклинаний (одного или нескольких, считая заклинания, накладываемые действием, бонусным действием и реакцией), чем ваше значение Лимита маны. Для дополнительных цветов маны указан свой лимит маны, и вы не можете в свой ход потратить больше маны, чем Лимит соответствующего цвета, и больше маны всех цветов, чем ваш наибольший Лимит маны. Например, будучи волшебником 5го уровня с доступом к чёрной мане, вы можете потратить не более трёх очков маны любого цвета в ход, а если вы потратите 2 очка чёрной маны на сотворение заклинания, в тот же ход вы сможете потратить не более 1 очка маны любого цвета на сотворение любого заклинания.

Концентрация
Для поддержания концентрации на заклинании вы можете использовать спасбросок Мудрости или Телосложения, в зависимости от того, какой лучше.

Магическая фокусировка
Заклинатели жёлтой магии используют в качестве магической фокусировки ремесленные инструменты.

Таблицы известных заклинаний, очков маны и лимита маны в зависимости от уровня
Воины и эксперты


Адепты (для волшебников игнорировать столбец "известные заклинания")
Отредактировано 25.12.2023 в 19:51
1

DungeonMaster lonebeast
21.12.2023 15:30
  =  
Список заклинаний

Названия приведены в переводе dnd.su ссылка. Звёздочкой (*) обозначены новые заклинания.

Белая магия


Жёлтая магия


Зелёная магия


Красная магия


Пурпурная магия


Синяя магия


Чёрная магия
Отредактировано 24.12.2023 в 10:16
2

DungeonMaster lonebeast
23.12.2023 15:25
  =  
Изменение работы отдельных заклинаний

Везде, где написано "за каждый уровень ячейки", следует читать "за каждое потраченное очко маны".
Если спасбросок уменьшает урон вдвое, то критический успех позволяет полностью избежать урона, а критический провал увеличивает урон на 50%.

А
Адское возмездие:
урон 1d10 за каждое потраченное очко маны.

Б
Благословение:
воздействует на одну цель +1 за каждое потраченное очко маны, даёт преимущество d4 к проверкам атаки и спасброскам.

В
Волна грома:
наносит урон 1d8 за каждое потраченное очко маны.
Волшебная стрела: создаёт одну стрелу + одну за каждое потраченное очко маны.
Вспышка мечей: имеет дистанцию "на себя (5-футовый радиус)".
Вызов на дуэль: даёт цели помеху d8 к проверкам атаки против других существ, кроме наложившего заклинание.

Г
Гневная кара:
имеет время накладывания "реакция, когда вы попадаете атакой по существу". При попадании существо становится Испугано 1 при провале спасброска или Испугано 2 при критическом провале; критическое попадание даёт цели состояние Испугана 1.
Громовая кара: имеет время накладывания "реакция, когда вы попадаете атакой по существу" и длительность "мгновенная".

Д
Диссонирующий шёпот:
наносит урон 1d6 + 1d6 за каждое потраченное очко маны.
Дребезги: неорганические существа совершают спасбросок с помехой d8.
Дрожь земли: имеет дистанцию "на себя (10-футовый радиус)".

З
Защита от зла и добра:
также защищает от Духов.
Защита от оружия: даёт также сопротивление баллистическому урону.
Защита от яда: даёт преимущество d8 к спасброскам от яда.
Защитный ветер: даёт помеху d8 к проверкам дистанционных атак сквозь ветер.
Звериные узы: даёт зверю преимущество d4 к проверкам атаки против существ в 5 футах от вас.
Земляная хватка Максимилиана: цель становится Опутана 1 при провале спасброска и Опутана 2 при критическом провале. Проверка Силы снижает уровень Опутывания на 1 при успехе и на 2 при критическом успехе, но повышает на 1 при критическом провале.
Злая насмешка: при провале спасброска цель до конца своего следующего раунда получает помеху d6 к проверкам атаки.

К
Катапульта:
наносит урон 1d8 + 1d8 за каждое потраченное очко маны. При трате 1 очка маны позволяет метать предметы, имеющие нагрузку 0,1; 2 очков маны - до 0,5; 3 очков маны - до 1, каждое следующее очко маны увеличивает максимальную нагрузку на 1.
Клеймящая кара: имеет время накладывания "реакция, когда вы попадаете атакой по существу".

Л
Леденящее прикосновение:
даёт нежити помеху d8 к проверкам атаки против вас.
Ледяной кинжал: наносит урон по площади 1d6 за каждое потраченное очко маны.
Ледяные пальцы: наносит урон 1d8 за каждое потраченное очко маны.
Лечащее слово: восстанавливает 1d4 хита за каждое потраченное очко маны + модификатор базовой характеристики.
Лечение ран: восстанавливает 1d8 хитов за каждое потраченное очко маны + модификатор базовой характеристики.
Лунный луч: перевёртыши совершают спасбросок с помехой d8.
Луч болезни: наносит урон 1d8 за каждое потраченное очко маны. Цель становится Отравлена 1 при провале спасброска или Отравлена 2 при критическом провале; критическое попадание даёт цели состояние Отравлена 1. В конце каждого вашего следующего хода Отравление цели снижается на уровень.

М
Малое восстановление:
при снятии Отравления снимает все уровни этого состояния.
Метка охотника: даёт преимущество d8 к проверкам Мудрости (Восприятие) и Мудрость (Выживание), совершённые для поиска помеченной цели.

Н
Нанесение ран:
наносит урон 1d10 + 1d10 за каждое потраченное очко маны.
Направляющий снаряд: даёт преимущество d4 к проверкам атаки против цели, совершённым до конца вашего следующего хода.

О
Обморожение:
при провале спасброска цель до конца своего следующего раунда получает помеху d6 к проверкам атаки.
Обнаружение зла и добра: также позволяет обнаруживать Духов.
Огненные ладони: наносит урон 1d6 + 1d6 за каждое потраченное очко маны.
Огонь фей: даёт преимущество d4 к проверкам атаки против подсвеченных целей.
Опутывание: существа становятся Опутаны 1 при провале спасброска и Опутаны 2 при критическом провале. Проверка Силы снижает уровень Опутывания на 1 при успехе и на 2 при критическом успехе, но повышает на 1 при критическом провале.
Опутывающий удар: цель становится Опутана 1 при провале спасброска и Опутана 2 при критическом провале. Проверка Силы снижает уровень Опутывания на 1 при успехе и на 2 при критическом успехе, но повышает на 1 при критическом провале. Существа Большого размера получают преимущество к спасброску за каждую категорию размера.
Очарование личности: если вы или ваши спутники сражаетесь с целью, она получает преимущество d8 к спасброску.

П
Палящая кара:
имеет время накладывания "реакция, когда вы попадаете атакой по существу". Попадание делает цель Воспламенённой 1 или Воспламенённой 2 при критическом попадании. Не требует концентрации
Паутина: существа, провалившие спасбросок, становятся Опутаны 1 или Опутаны 2 при критическом провале. Проверка Силы снижает уровень Опутывания на 1 при успехе и на 2 при критическом успехе, но повышает на 1 при критическом провале.
Порча: воздействует на одну цель +1 за каждое потраченное очко маны, даёт помеху d4 к проверкам атаки и спасброскам.
Пылевой вихрь: подхватывая мусор, создаёт область затруднённой видимости.

Р
Размытый образ:
даёт помеху d8 к проверкам атаки против вас.
Раскалённый металл: даёт цели, находящейся в контакте с раскалённым металлом, помеху d4 к проверкам атаки и характеристик.
Раскат грома: имеет дистанцию "на себя (5-футовый радиус)".
Речь златоуста: существа, сражающиеся с вами или вашими спутниками, получают преимущество d8 к спасброску. Существа под воздействием заклинания получают помеху d8 к проверкам Восприятия.
Руки Хадара: наносит урон 1d6 за каждое потраченное очко маны.

С
Сверкающие брызги:
воздействуют на 2d10 + 2d10 за каждое потраченное очко маны хитов существ.
Сглаз: даёт цели помеху d6 к проверкам выбранной характеристики и соответствующим спасброскам.
Силок: цель становится Опутана 1 при провале спасброска и Опутана 2 при критическом провале. Повторный спасбросок или проверка Магии снижает уровень Опутывания на 1 при успехе и на 2 при критическом успехе, но повышает на 1 при критическом провале.
Сковывающий лёд Райма: существа становятся Замедлены 1 при провале или Замедлены 2 при критическом провале. (Зря я, что ли, новое состояние вводил?)
Слово сияния: имеет дистанцию "на себя (5-футовый радиус)".

Т
Теневой клинок:
преимущество к проверке атаки в темноте равно помехе, даваемой сниженной видимостью.
Туманное облако: создаёт область отсутствия видимости.

У
Увеличение/уменьшение:
помеха/преимущество к проверкам и спасброскам Силы равны d6.
Улучшение характеристики: даёт преимущество d8 к проверкам выбранной характеристики.
Усыпление: воздействуют на 1d8 + 2d8 за каждое потраченное очко маны хитов существ.

Ц
Цветной шарик:
наносит урон 1d8 + 1d8 за каждое потраченное очко маны.

Э
Электрошок:
преимущество d4 к проверкам атаки против целей в металлической броне.
Отредактировано 25.12.2023 в 15:10
3

DungeonMaster lonebeast
24.12.2023 12:17
  =  
Новые заклинания

Власть над стихиями


Искусство некромантов


Магический бросок


Магический мастеровой


Ремонт повреждений
Отредактировано 25.12.2023 в 21:05
4

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.