Брезум-Шей
Автор:
Mr Fiks
Раса: Аргонианин, Класс: Бард
Сила: средне
[+0]Ловкость: очень хорошо
[+20]Выносливость: хорошо
[+10]Интеллект: хорошо
[+10]Мудрость: очень хорошо
[+20]Обаяние: великолепно
[+30]Хаотичный нейтральный
Навыки:Имя: Брезум-Шей
Бард Красноречия 3 ур / Аргонианин/ Хаотично-нейтральный/ Шарлатан/ Конь
----------------------------------
Возраст: 47
Божество: Хист
Языки: Тамриэльский, Джель
Ячейки: 4 ячейки 1 уровня, 2 второго
Кости вдохновения: 5
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Вдохновение: нет
Опыт: 1/2.
Размер: Средний
Скорость: 30 футов (Скорость плавания 40 футов)
Рост: 163
Вес: 58
Класс Брони: 16 (проклёпанный кожаный доспех + 4 от ЛОВ)
Очки Здоровья: 24 (10+7+7)
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная внимательность: 10+4+2=16
----------------------------------
Накидка: 17 18 15 13 14 18
СИЛ 13 (+1) [13 накидка]
ЛОВ 18 (+4) [18 накидка]
ВЫН 15 (+2) [15 накидка]
ИНТ 14 (+2) [14 накидка]
МУД 18 (+4) [17 накидка + 1 от расы]
ХАР 20 (+5) [18 накидка + 2 от расы]
Спасброски: Ловкость и Харизма
СИЛ +3 ЛОВ +8 ВЫН +4 ИНТ +4 МУД +6 ХАР +9
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +3 (+1 СИЛ + 1 БМ + удача)
○ Акробатика: +6 (+4 ЛОВ + 1 БМ + удача)
● Ловкость рук: +7 (+4 ЛОВ + 2 БМ + удача) от предыстории
● Скрытность: +7 (+4 ЛОВ + 2 БМ + удача) от класса
○ Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ + 1 БМ + удача)
○ История: +4 (+2 ИНТ + 1 БМ + удача)
○ Анализ: +4 (+2 ИНТ + 1 БМ + удача)
○ Природа: +4 (+2 ИНТ +1 БМ + удача)
○ Религия: +4 (+2 ИНТ +1 БМ + удача)
○ Уход за животными: +6 (+4 МУД +1 БМ + удача)
○ Проницательность: +6 (+4 МУД +1 БМ + удача)
○ Медицина: +6 (+4 МУД +1 БМ + удача)
● Внимательность: +7 (+4 МУД + 2 БМ + удача) от класса
○ Выживание: +6 (+4 МУД +1 БМ + удача)
● Обман: +10 (+5 ХАР +4 БМ + удача) от предыстории компетентность
○ Запугивание: +7 (+5 ХАР +1 БМ + удача)
○ Выступление: +7 (+5 ХАР +1 БМ + удача)
● Убеждение: +10 (+5 ХАР + 4 БМ + удача) от класса компетентность
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Музыкальные инструменты: лютня, шалмей, свирель. Набор для грима. Набор для фальсификаций.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- кинжал (Лёгкое, метательное (20/60), фехтовальное) +6 (4 ЛОВ + 2 БМ) 1d4 +4 колющий
- рапира (Фехтовальное) +6 (4 ЛОВ + 2 БМ) 1d8 колющий +4 колющий
Дальние атаки:
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 ХАР
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Аргонианин
● Увеличение характеристик: +2 харизма и +1 мудрость
● Языки: Тамриэльский, Джель
● Навыки: нет
● Особенности:
- Аргониане плавают быстрее других рас - их скорость в воде составляет 40 футов.
- Аргониане обладают иммунитетом к урону ядом, отравлениям и болезням.
- Аргониане способны долго находится под водой, т.к они обладают водным дыханием.
Знак коня: Когда вы двигаетесь в бою в свой ход, вы можете удвоить свою скорость до конца хода.
Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов в один из ваших ходов.
Классовые умения и особенности: Бард 3 уровня
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Музыкальные инструменты: лютня, шалмей, свирель. Набор для грима. Набор для фальсификаций.
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: скрытность, внимательность, убеждение
=====
Использование заклинаний - 2 заговора, 4 заклинания 1 круга, 2 второго.
Вдохновение барда - 5 использований до продолжительного отдыха.
Мастер на все руки - Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён.
Песнь отдыха - Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9-м уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.
Компетентность - обман и убеждение.
Златоуст - Вы мастер говорить нужные вещи в нужное время. Когда вы совершаете проверку Харизмы (Убеждение или Обман), вы можете при выпадении на к20 результата «1–9» считать, что выпало «10».
Тревожащие слова - Вместе с магией вы можете сплетать слова, которые выбивают существо из колеи и заставляют его сомневаться в себе. Бонусным действием вы можете потратить одно использование «Вдохновения барда» и выбрать существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от вас. Совершите бросок кости бардовского вдохновения. Существо должно вычесть выпавший результат из следующего спасброска, который оно совершит до начала вашего следующего хода.
Особенности предыстории: Шарлатан (
● Навыки: ловкость рук, обман
● Владение:
– Инструменты: набор для грима, набор для фальсификации.
– Язык: нет
● Снаряжение: 200 зм на покупки
●
УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
Моя вторая личность - аргонианец Азум, известный в узких кругах торговец, который может достать редкие диковинки, но предпочитает действовать чужими руками.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я весёлый и беззаботный со стороны, постоянно шучу, каламбурю и веду себя, как будто мне 20. Но свои истинные чувства я не выдаю.»
– Черта характера: «Я всегда знаю, что сказать другому, чтобы всё получилось так, как мне надо. Конечно, иногда я говорю лишнее, но риск того стоит.»
– Идеал: «Заработать как можно больше на доверчивых людях так, как никто до этого не делал!.»
– Привязанность: «Я благодарен коллегии бардов Солитьюда за помощь в трудные для меня времена. Я обязательно отплачу своей коллегии - о моём имени узнают все!»
– Слабость: «Чем амбициознее и рискованнее план, тем больше он мне нравится. Серая стабильность не для меня!»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры:
Фокусы
ссылкаМалая иллюзия
ссылка1 круг:
Диссонирующий шёпот
ссылкаИскажение цены
ссылкаОгонь фей
ссылкаОпознание
ссылка2 круг:
Внушение
ссылкаДребезги
ссылкаВнешность:Брезум-Шей невысокий, но довольно хорошо сложенный аргонианин. С первого взгляда заставляет доверять себе - добрый и уверенный в себе взгляд, живость в глазах и зелёные прямые волосы. В любой компании он заставляет обращать на себя внимание, чем умело пользуется.
Одевается броско - дорогие, явно на заказ сшитые одежды, на которые он в походе накидывает лёгкую и главное стильную кожаную броню. За спиной обычно висит лютня, на ремне его любимый шалмей, а с другого боку свирель. Из под плаща можно заметить рапиру, которую скорее всего не так уж часто используют по предназначению - а скорее для статуса в обществе.
Мало кто знает, а Брезум-Шей надеется, что никто не знает, что именно он является известным Азумом - скрытным торговцем, который работает через посредников, используя закрытые чёрные одежды и какую-то магическую маскировку. И, конечно, грим.
Характер:Брезум-Шей очень умный аргонианин - он давно понял, что если жить "по закону, совести и чести", то умрёшь ты в канаве, в которой даже не сможешь захлебнуться. Поэтому он встал на скользкий путь лжи и обмана, не переходя впрочем в откровенный криминал - обычное шарлатанство. Кто же виноват, что ему верили? Из-за этого Брезум-Шей часто путешествовал по Тамриэлю и надолго не задерживался на одном месте. Он верил, что он существует для великих дел и если ему удасться провести великую аферу - разве не станет он самым знаменитым аргонианином современности?
Он очень весёлый, дружелюбный аргонианин, который впрочем не прочь пошутить и над друзьями. Он редко молчит, заполоняя собой эфир. Но обычно это не раздражает окружающих - как можно сердиться на такого милого аргонианина?
Но он не просто болтает без умолку - он внимательно осматривается вокруг, не пропуская никакой важной информации. Хорошо понимает настроение людей и нелюдей вокруг него и всегда готов быстро сбежать, если ему это будет выгодно.
Быстро бегать вообще умение, которое не раз спасало ему жизнь, а в драках давало преимущество, а ведь сколько раз ему хотели сломать его красивый нос!
Но сам по себе, когда он один или в образе Азума - он молчаливый, старается скрыться от всех и ведёт серьёзные дела. В нём трудно узнать того аргонианина, которого любит публика и ненавидят обманутые покупатели.
История:Брезум-Шей родился в Чернотопье в тяжёлое время - набеги данмеров усилились и приближались к их общине. С детства Брезум-Шей видел ужасы войны - раненых саксхлил, трупы чужаков, слышал звуки битвы из лагеря. Но им повезло - Хист благодари - община устояла и Брезум-Шей был избавлен от возможной участи быть рабом. Он хотел помочь общине, но многое у него не получилась - не было таланта к охоте, он не был физически очень сильным, а его идеи мало кого интересовали.
Изменилось всё когда ему в руки попал незнамо как оказавшийся в болотах шалмей - Брезум-Шей влюбился в этот инструмент - он звучал сильно и круто! Видя успехи сына его родители - Гисос и Каса с одобрения Хист отправили его постигать знания далеко на север - в Скайрим, где была известная коллегия бардов. По пути Брезум-Шей обнаружил, что мало кто ему верит, а один раз, пока он спал, у него украли все его деньги. Не захотев умереть с голоду, он пошёл на хитрость - добавил в воду немного чернил, в итоге получив сильно разбавленные чернила и продал их в ближайшей лавке как обычные - вы бы знали, как сложно было убедить торговца не проверять чернила при нём, но всё удалось. И Брезум-Шей понял, что это его судьба - раз ему никто не верит, он заставит себе всех поверить и обманет их!
Конечно, это осознание пришло не сразу. В первое время, когда он только постигал навыки шарлатана, он много раз ошибался и ему приходилось бежать. Но с течением времени он начал замечать, что чем более дружелюбным он был, тем охотнее верили ему люди.
В таких приключениях, о которых можно было бы написать целую книгу, Брезум-Шей и добрался до Солитьюда - цели его долгого путешествия. Здесь было куда холоднее, чем в родном Чернотопье, да и норды почему-то не так охотно верили ему. Так что он изрядно обеднел и надеялся, что во время обучения в Коллегии, сможет провести пару схем.
Поступить оказалось просто - во всяком случае для него. Он довольно много практиковался на игре на шалмее и вступительный экзамен прошёл. Правда помимо шалмея ему дали изучать также лютню и свирель, но Брезум-Шей был не против - кто же возмущается, когда ему дают больше? Во время обучения он познакомился со многими бардами и завязал дружественные отношения со многими из них.
Тогда же у него возник план, как заработать много денег. Он долго практиковался в гриме и смог изменить свою внешность до неузнаваемости. С этой внешностью он основал торговую компанию "Диковинки Азума", в которой продавал товары, которые он получил в обмен на свои "безделушки", полученные им во время путешествия. Кроме того он озаботился тем, чтобы никто не мог связать Азума и Брезум-Шей.
Но по неопытности у него не всё выходило гладко. Так и тут - один раз фокус с превращением булыжника в драгоценный камень для продажи не прошёл и его хотели отправить в тюрьму для отбывания наказания. Но его знакомые из Коллегии заступились за него и заплатили выкуп. Брезум-Шей был так рад и сердечно благодарил друзей, что пообещал себе не обманывать их в ближайший месяц.
Слава Брезум-Шей как отличного барда росла, он даже мог получать деньги от выступлений. Но всё это казалось ему скучным по сравнению с рискованной жизнью Шарлатана. Поэтому он старался экспериментировать во время выступлений, чтобы найти ЕГО жанр. В итоге это оказались рассказы под музыку о весёлых или очень жизненных ситуациях, который Брезум-Шей видел или даже участвовал в них.