[DnD 5e] Без Безумия нет Творчества | ходы игроков | В Пасвале

 
DungeonMaster Тзаангор
13.07.2024 00:48
  =  
Идя за кровавым следом (почти затоптанном дюжиной-другой ног убегавших безумцев, следовать было проще чем за клубком разноцветных ниток), компания скоро достигла городка, деревянная табличка которого возвещала
‘Пасваль - Добро Пожаловать, Безумцы!’

Деревянные домики на сваях окружали огромные серые кристаллы из инертного материала, причём было видно что несколько домов было сожжено, несколько перекрашенно и абсолютно все - перенаселены народом.

Какая то пожилая аргонианка подошла к бардам, и церемонно сказала ближайшему каджиту (это был Пан’рок)
— Увы, милорд Хаскилл, я знала его. Это была даэдра, скорая на гнев, и не скупящаяся в щедрости. Тысячекратно прерывалась её жизнь, и так же возникала, подобно ветру, вновь…

Ясно было и без лишних слов - населяли городок сплошь ненормальные. С другой стороны, это не значило, что они не любили зрелищ!
1

Пан`рок BookPen
13.07.2024 14:26
  =  
Каджит замурчал, когда женские пальчики почесали его за ухом. После этого Пан'рок как-то нейтрально принял план труппы, решив, что для составления плана лучше осмотреть деревню безумцев, а дальше действовать по ситуации. Идя по кровавой дорожке, каджит переберал струны своей лютни, пытаясь словить какой-то мотив.

И вот, они добрались до деревни. Пару рабочих им точно пригодились бы, хотя бы застроить сгоревшие дома. В прочем, им вроде как нормально, хотя не у всех безумцев есть такая прекрасная шерсть, как у каджита, что защитила бы от холода.

Выслушав пожилую аргонианку, Пан'рок ненадолго повернулся к своим друзьям.

- Каджиту нравяться местные жители!

После чего, повернулся к аргонианке, положир руку на грудь и чуть склонившись.

- Чешуйчатая мадмуазель, не подскажете ли вы каджиту дорогу в трактир? Или есть иное место, где местные жители проводят свой досуг?

2

DungeonMaster Тзаангор
13.07.2024 18:26
  =  
‘Мадемуазель’, посмотрев на каджита измученным взглядом, внезапно протянула руку - и вытащила из кармашка его рюкзака шлем капитана аурил!
Двигаясь прыжками, с неестественной скоростью она оторвалась от группы и растолкала толпу других безумцев, стоявших в пёстрой и своеобразной очереди напротив здания. Подойдя поближе, можно было почесть вывеску - ‘Кошель гуль’. Вывеска была так же испорчена огнём, как и все здание, но судя по тому что дородная данмерская женщина торговала из дверного проёма алкоголем, было ясно что это то и есть искомая таверна.
Некоторые прижигали спиртом свои раны, кто-то прикладывал кружки к ушибам, прочие покупатели, оставляя звонкие септимы, принимали вовнутрь. И все глядели на бардов.
Результат броска 1D20+2: 21 - "Ловкость рук".
-шлем капитана аурил
3

Пан`рок BookPen
14.07.2024 10:31
  =  
— Эй!

Каджит был возмущен тем, что его трофей так нагло украли. В прочем, аргонианка убежала в толпу безумцев и Пан`рок заметил вывеску, а затем, и данмерку, что продавала алкоголь. Должно быть это и есть местный трактир. Что ж, наверное, это равноценный обмен.

— Каджит знает, что все слухи рано или поздно достигают трактиров. Быть может там каджит сможет узнать полезную для нас информацию.

«А заодно, попробует местные напитки,» — подумал бард, решив не говорить друзьям об этом. Мало ли, может они решат что Пан`рок придумал всё это, лишь бы выпить. Что ж, они будут частично правы.

Пробираясь сквозь безумцев, каджит добрался до данмерки, приветствуя её самой тёплой улыбкой из всех, что он когда-либо делал. Положив на её стол руку, а затем, облокотив на неё голову, Пан`рок промурчал:

— Красавиться, дадите странствующему барду свой самый дрогой напиток, м? — услышав цену, лицо барда тут же скривилось и он осмотрел весь остальной ассортимент, — А что у вас самое дешевое?..
Результат броска 1D20+2: 4 - "Атлетика"
Отредактировано 14.07.2024 в 12:17
4

DungeonMaster Тзаангор
16.07.2024 19:41
  =  
Пробиться сквозь очередь не вышло. Впрочем, народ, впечатлённый мускулатурой и неприкрыто висевшим на поясе оружием каджита, не спешил освистывать или топтать того, так что, следуя вдоль очереди, Пан'рок быстро добрался до прилавка.

– Пятнадцать септимов бутылка эля, милок – данмерка состроила милую физиономию музыканту – а можем дать эля, за пятнадцать септимов. Увы, вот и всё что мы имеем, зато недовольства до сих пор никто не выказывал, слава Безумному Богу!

Большинство безумцев рядом забурчало в этом же смысле, до каджита донеслось только "вот вампиры, в войну на людях жируют..."
Всё с Пан'роком в порядке, просто пробиться не вышло.
5

Мали Kseniil
16.07.2024 21:50
  =  
Разглядев все прелести Пасваля ещё до входа в город Мали скривилась. "Прямо как дома" - подумала она и спрятала янтарь и Йорика поглубже в рюкзак. Надо бы повнимательнее за ним следить. Девушка оценила колличество безумцев, с которыми придется иметь дело, и, сняв с себя все золотые украшения, спрятала их во внутреннем кармане одежды.
- Это мне ещё пригодится, - буркнула она. После чего чуть громче добавила, обращаясь к товарищам. - Надо бы вычислить старосту или градоначальника, и дальше работать с ним.

Толпа выглядела разношерстно и казалась довольно недружелюбной. Мали невольно подумала о камнях из поговорки, которой её любили стращать излишне совестливые советчики. Конкретно эти камни ощущались так, будто их придется не собирать, а от них уклоняться.
Пока девушка раздумывала, нужно ли предупредить труппу или все и так очевидно, поразительно бодрая старушка в обнимку с трофеем Пан'Рока вприпрыжку скрылась из виду. А вслед за ней и сам Пан'Рок.

Мали терзали сомнения. Кого эти ненормальные видели там, с Аурил? Насколько им очевидно вмешательство Мали? А то, что у Пан'Рока оказался шлем предводительницы воспримется как возмездие за невинных или предвестие новых бед? Насколько безумцы вообще способны мыслить последовательно?
Девушка чувствовала, как внутри нарастает паника. Стандартные методы с "этими" скорее всего не пройдут, и чувство бессилия ощущалось удавкой на шее.

Тем не менее, лицо терять нельзя. Бледная, но по прежнему очаровательно улыбающаяся, Мали вдохнула чуть глубже, чем обычно и, непринужденно встав в очередь у питейной, завела разговор с ближайшим безумцем.
- Страшный, наверное, был бой? - она кивнула на людей, льющих на раны эль. - Градоначальник наверняка будет в бешенстве, когда узнает. У вас же есть градоначальник? Или староста?
Результат броска 1D20+4: 23 - "Внимательность".
На всякий случай слежу за вещами.
Поговорка о которой идёт речь "Время разбрасывать камни, время собирать камни"
6

Брезум-Шей Mr Fiks
17.07.2024 23:43
  =  
Скорее всего, нахождение в мире Безумия пагубно влияло на реакцию аргонианина, потому что он не успел сделать ничего до входа в трактир, разве что задумался над тем, что для Безумцев табличка была слишком стандартной и блеклой. Хотя бы задом наперёд написали бы!

В трактире Брезум-Шей, увидел, что его товарищи говорят с трактирщиком и стражником, решил, что пока вмешиваться в их разговоры не следует, вместо этого лучше было понаблюдать за реакцией окружающих его личностей на те или иные события. Безумие, как известно, в повторении - если заметить шаблоны поведения, можно намного легче найти ключ и двинуться дальше от явно озлобленных аурил.
Результат броска 1D20+7: 20 - "Внимательность".
Внимательность на характерные действия, раз из раза повторяющиеся в трактире. (Ну и на разговоры вокруг, в том числе, если уточнять.)
7

Все тело дрожит, а дыхание сбивается. Когти само собой полосуют дряблую кожу, тревожно расчесывая шерсть - до боли, не до крови.
Шеггоратово племя никогда не вызывало у него радости. Чаще - страх. Панический.
Если бы он знал о термене "лиссофобия", с гордостью бы называл себя ее практиком.

Кошмары не во сне, но при бодрствовании. Утрата контроля над собой. Вред близким. Отсутствие радости в жизни, которую становится способным симулировать только одна болезненно сладкая субстанция.

После каждого контакта с безумцем хочется пойти помыться целиком, от ушей до кончика хвоста, и еще несколтко дней молиться богам, чтобы эта мерзостная болезнь не перекинулась на тебя.

Кое как беря контроль над собой и натягивая маску мудрого и могучего старца, М'яун решился идти от обратного. Остальные могут совладать с безумцами. Он займётся... более примечательными вещами. Пускай ему и придется огородить себя от окружения буквальными детьми товарищами по труппе, совершенно бесполезным он быть не хотел -а потому осматривался и принюхивался, словно вымечая самые примечательные мелочи.
Результат броска 1D20+4: 5 - "Внимательность".
Внимательность на особенно выделяющиеся предметы в трактире - притом самих безумцев М'яун намеренно игнорирует.
8

DungeonMaster Тзаангор
26.07.2024 22:59
  =  
— А мне тут нравится — беспечно сказал Айвор — останусь тут жить!
Напевая что-то и подыгрывая себе на лире, мальчик растворился в толпе.
Тем временем остаток группы параноидально оглядывал раскинувшийся вокруг ландшафт, безумцев и детали быта.



— Да, девушка — высокомерно согласился тип в фиолетовом с аметистами в пуговицах костюме — бой был яростным, причем если бы один… вся местность страдала от взаимной вражды герцогов Мании и Деменции, даже когда Ворота наконец закрылись. А вы с товарищами кто, и к чему ищете меня?
9

М'яун взвыл бы в суеверном ужасе, да сил на это не было - ни физических, ни ментальных, ни каких-либо еще. Это уже не первый раз, когда он теряет реьенка посредь места, которое при детях и женшинах вслух не называют... Но да, он Айвору даже не дядя, да и искать мальца в толпе уже бесполезно. Оставалось только надеяться, что тот выживет и не попадется им на пути позднее, как противник.

Сглотнув и оглянувшись еще раз, дро'каджит
мягкой подступью подошёл к занятой делом парочке из орка и аргонианина. Они выглядели, наверное, наиболее разумными - а потому и наименее угрожающими - в этой толпе.
- Позвольте поприветствовать вас! Вы занимаетесь когтями только для себя, или этот каджит тоже может попросить вашей работы?

Лучше всегда начинать диалог с чего-то невинного.
10

Брезум-Шей Mr Fiks
06.08.2024 22:27
  =  
Брезум-Шей немного растерянно посмотрел на уходящего Айвора, но решил поискать его чуть позже. Пока же следовало сосредоточиться на разговоре. Влезать своими репликами к каджиту аргонианин не стал, а осмотрел собеседника более пристальным взглядом, пытаясь оценить как можно больше деталей.

Кроме того, Брезум-Шей также интересовался тем, что говорят о них посетители, думая, что их не слышат - знать мнение публики очень важно для жизни.
Результат броска 1D20+7: 17 - "Внимательность".
11

Мали Kseniil
09.08.2024 11:16
  =  
Мали понимающе закивала. Она хотела было перебить и уточнить, какой "этот" во всем виноват, но быстро сообразила, что им может оказаться она сама или Йорик, шлем которого лежит у нее в рюкзаке. Герцоги Мании и Деменции это Аурил и Мазкен? Или ещё одни местные разборки? Но каждому вопросу свое время, начнем издалека.
- Вы, похоже рады, что ворота закрылись? Отчего же? Я слышала Шеогорат устраивает грандиозный праздник, даже бардов пригласили из самой Башни Белого золота, - договорить она не успела, так как мимо с криками понёсся Айвор. Мали дернулась, стремясь поймать беглеца за шиворот, но её рука схватила только воздух. - Айв!.. Ему тут будет лучше, наверное. Прошу прощения, я только что потеряла ребенка. Так что вы говорили про герцогов? И ворота?
12

Пан`рок BookPen
12.08.2024 16:01
  =  
С тяжелым грузом на сердце, Пан`рок достал кошель и протянул данмерке несколько септимов.

— Давайте, каджит готов отведать вашего крышесносного напитка.

Взяв стакан эля, каджит поднялся на ближайшую возвышенность и поднял свой напиток над головой.

— Друзья! Давайте выпьем за Безумного Бога Шеогората! Слава ему!

После этого бард в пару глотков выпил содержимое своей кружки и по старой традиции, решил разбить её об свою голову. Вот только кружка не стеклянная бутылка, поэтому Пан`рок лишь сильно ушиб свой лоб.

Ну и что бы немного развлечь и расслабить толпу, каджит достал свою лютню и стал играть на ней недавнюю музыку, что ему удалось сочинить в битве с Золотыми Девами.
Результат броска 1D20+7: 16 - "Выступление".
- 15 зм.
- 1хп
Играем музочку на заднем плане.
13

DungeonMaster Тзаангор
17.08.2024 14:51
  =  
— Можешь, дружочек — ответил старому каджиту орк — только знаешь, что после смерти золотко пригождается так же, как и живым, так что золотой за каждый палец и итого пять за лапу, идёт?
—————

— Радуемся? — горестным тоном вопросил Мали тип в фиолетовом — Тому, что закрыли ворота? Меня больше удивляет, как вы узнали про праздник-то, когда они закрыты, а вести из Царства Безумия сюда больше не проходят!
Тут собеседники были сначала отвлечены Айвором, а потом, как девушка постаралась вернуться к теме беседы, уже каджитом. Толпа загудела, многие постарались тоже бить себя кружками по головам, иные начали кидать в выступающего монетки… в общем, выступление удалось.

— Слава, что сам Лорд Шеогорат вернулся, и это приструнило обоих герцогов — с выдохом сказал тип — меня, кстати, именуют Штетбрихом, я местный староста. Приятно познакомиться…?
14

- Для каджита будет радостью помочь вам, - старик улыбнулся отодвигая стул и присаживаясь ближе. Уже запачкавшийся белый сценический плащ был отброшен в сторону, а хвост обвил собственную ногу, чтобы не мешать другим.

- Однако... Хватит только на одну лапу в таком случае. Как насчёт бартера? Вам - парфюм, каджиту - вторая лапа.

Почти не роясь в собственной сумке, старик достал последний из своих запасов бутылек духов. Пока еще не тронутый - и, возможно, не зря.

- Эльсвейрский, на масле. Нежнейший аромат сенчалской лаванды и сандала - успокаивает тело и душу, держится на шерсти пять дней - и стоит, если старику не изменяет память, десять монет. Но он с радостью уступит за пять, даже непользованную бутыль - для мёртвых не жалко!
Отдаем все свои 5 зм и бутылку духов сверху, зотим поболтать о новостях, сплетнях и слухах, пока сидим на ноготочках.
15

Пан`рок BookPen
20.08.2024 21:12
  =  
— Е-е-е-е!

Закончив своё выступление, каджит поднял правую руку над головой, вскинув вверх мизинец и указательный палец. Опустив взгляд, Пан`рок увидел что ему накидали немного мелочи. Ну, может быть даже удастся отбить цену напитка... или даже купить ещё кружечку?

— Спасибо, вы потрясающая публика! — сказал каджит, поклонившись безумцам, — Пан`рок с надеждой смотрит на то, как его музыка поднимает ваше настроение! И дабы прославить Шеогората, каджит котов исполнить вам совершенно новую песню!

Пальцы вновь стали бегать по струнам лютни. Ещё одна песенка не повредит... Совершенно новая, такая, которую каджит ещё не исполнял... Его разум вновь был отправлен в глубины космоса. Тело осталось на импровизированной сцене, а душа где-то за пределами понимания...

Пан`рок снова слышит мелодию космоса, а его руки всего лишь передают её звучание через лютню...
Результат броска 1D20+7: 13 - "Выступление".
Продолжаем играть музычку на заднем фоне.
Сколько нам накидали?
16

Брезум-Шей Mr Fiks
05.09.2024 15:10
  =  
Видя, что Мали долго не отвечает, аргонианин решил выйти из тени и помочь с добычей так нужной им информации. Поэтому подошёл к старосте и, немного поклонившись ему, сказал:

- Доссстопочтенный Штетбрих, меня зззовут Брезззум-Шей. Мы также рады, что сссам Лорд вернулссся, мы сссобсственно имеем чесссть уззнать это зззаранее и ссспешим выраззить сссвою радосссть на празззднике, уссстроенному в Его чесссть. Но так получилосссь, что ворота оказалисссь зззакрыты. Так ещё и те... воительницы. Ссс ними не поговоришь. Не то что сс таким уважаемым ссстароссстой, как вы. Не могли бы вы иззложить сссуть проблемы сссс теми воротами, да и о герцогах было бы интерессно поссслушать от ссстоль умного человека. Всссё же не хотелосссь бы гневить Лорда долгим ожиданием приглашённых по Его приказу бардов иззз-зззза какой-то двери.
Пока ничего не кидаю. Постараюсь вернуться в колею пост раз в неделю.
17

DungeonMaster Тзаангор
06.09.2024 13:23
  =  
— Рад вашему энтузиазму, мистер Брезум-Шей — уныло произнёс староста Штетбрих — Но поверьте, тут каждый второй слышит Лорда Шеогората. Или думает, что слышит. В обоих случаях возможность открытия ворот зависит отнюдь не от меня, и даже не от герцогов, чума на обеи их головы!
В раздражении он стукнул пустой кружкою о стол, и ему почти мгновенно вынесли новую. Выпив, Штетбрих продолжил:
— Открыть можно одновременно только одну дверь, только тремя ключами одновременно. Один у командира золотых святых, подчиняющихся герцогу области, которую мы зовем Манией, другой у тёмных соблазнителей, которые соответственно подчинены герцогу Деменции. Каждая из наших сторон мечтает впустить наконец толпу безумцев внутрь, и избавится от множества проблем, связанных с закрытыми вратами. Но даэдра ненавидят друг друга вообще, и, как мужчину, презирают меня в особенности.
Староста повернулся к Брезум-Шею:
— Убейте их — просто сказал он — Договоритесь с ними. Обманите их. Передайте мне ключи, и врата в государство безумия будут открыты.
Результат броска 1D29: 20 - "Серебряные монеты Панрок".
Отредактировано 06.09.2024 в 14:29
18

Мали Kseniil
06.10.2024 14:49
  =  
Мали с благодарностью посмотрела на так вовремя подоспевшего Брезум-Шей. Однако весь её энтузиазм испарился, стоило старосте завести давно известную им шарманку.
"Идите принесите мне ключ, тогда я отдам вам свой".
Изначально девушка хотела снять пару котят с деревьев и получить желаемое исключительно мирным путём, но последняя фраза старосты вывела её из себя. Но все же она была хорошим человеком и решила дать юродивому шанс.
- Обмануть, обокрасть, убить, - Мали нараспев повторила слова Штетбриха, ласково улыбнулась и положила руку мужчине не плечо. - Отличные предложения, особенно последнее.
Она приблизилась почти вплотную и вкрадчиво шепнула старосте на ухо.
- Вот только зачем далеко ходить: справиться с тобой будет проще, чем с дюжиной Даэдра, ты так не думаешь?
Девушка отдалилась, но руку, плавно переместившуюся к шее мужчины, не убрала, игриво подмигнула и застыла в ожидании реакции.
Поняв, что шалость удалась, девушка протянула свободную руку и тоном, не допускающим возражений, потребовала:
- Ключ.
Результат броска 1D20+6: 20 - "Запугивание ".
Отредактировано 06.10.2024 в 15:20
19

DungeonMaster Тзаангор
07.10.2024 17:00
  =  
Над бровями толстяка повисли капельки пота.
– Ты же не можешь... вы ведь не можете... – проговорил он – Стоит мне крикнуть, как сюда сбегутся полусотня моих помощников...

– Но это тебе-то никак не поможет? – ехидно напомнила Мали.

Вздрогнув, Штетбрих залез себе в воротничок, и достал серебристую цепочку с головкой ключа, и заставил себя протянуть её певице.

– Забирайте – всхлипнул он – И убирайтесь! Тут и так было слишком много драк и битв, чтобы и моя душа пропала в Обливионе!

Мали, хмыкнув, схватила его эль, и, осушив кружку, помахала деталью ключа соратникам и направилась к Вратам.
20

Пан`рок BookPen
11.10.2024 20:47
  =  
Кажется, пока Пан`рок был занят самим собой, его союзники уже сделали что-то важное. Что именно? Откуда каджиту это знать? Но Мали выглядела счастливо и поэтому, спустившись со стола и взяв монетки, бард созидания помахал своим слушателям.

— Спасибо! Каджит был рад выступать для вас! Прощайте!

Подняв обе руки над головой, выпрямив указательный палец и мизинец, Пан`рок попрощался с безумцами и последовал за трупой.

— И куда теперь?
21

Мали

Автор: Kseniil

Мали
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: плохо [-10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный злой

Навыки:
Мали
Бард Очарования 3 ур. / Бретонец / Хаотично-Злой / Ритуал /Беспризорник
-​---------------------------------
Возраст: 19
Языки: общий, данмерис (не идеальный)
Бонус мастерства: +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 5,8 футов
Вес: 150 фунтов

Класс Брони: 18 (татуировка защиты 18)
Очки Здоровья: 21 = 8 + 1 ВЫН на 1 уровне + (5 + 1 ВЫН)*2 за уровни после 1.
Костей Здоровья: 3d8
Чувства: (?)
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 16 (+3)
МУД 14 (+2)
ХАР 20 (+5)

Спасброски:
СИЛ +0, ЛОВ +5, КОН +1, ИНТ +3, МУД +2, ХАР +7
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
● Медицина: +2 (+2 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +5 (+5 ХАР)
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
● ● Выступление: +9 (+5 ХАР +4 БМ)
● Убеждение: +7 (+5 ХАР +2 БМ)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкий
Оружие: простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: арфа, сагаты, барабаны, воровские инструменты, набор для грима
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): + 5 атака (+ 3 ЛОВ +2 БМ), 1к4 + 3 ЛОВ колющего урона
- Кинжал (левая рука) (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): + 0 атака , 1к4 колющего урона
Дальние атаки:
- арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка) + 5 атака (+ 3 ЛОВ +2 БМ), 1к8 + 3 ЛОВ колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = + 2 БМ + 5 ХАР
-​---------------------------------
ЗНАК


РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Бард очарования [3 уровня]


Особенности предыстории:

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- сообщение
- злая насмешка
- электрошок (чародей) (черта Посвящённый в магию)
- волшебная рука (чародей) (черта Посвящённый в магию)

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
- диссонирующий шёпот
- разговор с животными
- падение перышком
- волна грома
- дребезги
- увлекательная прогулка
- щит (чародей) (черта Посвящённый в магию)

Внешность:
Черные кудри, обрамляющие строгий овал лица и спадающие на пакатые плечи, мягкая улыбка, слегка наивный взгляд из-под пушистых ресниц. Стройная фигура, облаченная в изящное платье, прекрасная осанка, лёгкость в каждом движении.
Идеальная картинка, тщательно подобранная и сотни раз отрепетированная перед зеркалом. Выйти из образа - означает вновь стать беспомощной девчонкой из трущоб, а этого допустить нельзя.

Характер:
Рассуждения о жизни обычно приводили Мали к следующим выводам:
Поддаваяст своим симпатиям можно угодить в такую яму с д*рьмом, что за всю жизнь не отмоешься, только дураки заводят дружбу с кем попало.
Уметь владеть собою - высшая благодетель, кто контролирует свои чувства, легко сможет управлять чужими.
Законы и мораль - сдерживающие факторы для слабых духом. Подчиняться им - себе вредить.

История:
Мали была порождением чистой любви одной бедной редгардки к деньгам одного важного человека. Мать девочки надеялась выйти замуж и укатить в прекрасный мир балов и роскоши, а в результате осталась одна с младенцем на руках. После чего, бросив ребёнка на попечение своего пожилого отца, сбежала на встречу приключениям. Говорят она умерла лет семь назад, но проверять эти слухи никто не стал.
"Важный человек" был то-ли бретонцем, то-ли нордом и, кажется, имел какой-то чин, а может титул, дед рассказывал Мали о родителях только сильно напившись, поэтому истории путались. Постоянным в них были лишь наставления в конце: "запомни это имя, золотко, Калисто Лирриан, если встретишь его - обязательно убей".
Кроме этих наставлений, больше дед никаких воспитательных работ над Мали не проводил, за что та была ему безгранично благодарна.
Все, что нужно было для жизни, дед ей дал. Крышу над головой, пусть и местами прохудившуюся, необходимую ребенку ласку (временами он гладил её по голове и всегда называл "золотком"), и самое важное - он научил её музыке и объяснил, как этим зарабатывать.
С малых лет Мали пела для прохожих, диапазон в 3 октавы и 5 тонов помогал ей выделяться среди прочих выступающих нищих. Когда ей было 11, её заметил странствующий бард и взял на обучение.
Невероятное приключение длиною чуть менее трех лет, казалось, было тем глотком свежего воздуха, что был так необходим. Вот она, арка совершенствования, обретенная семья, путь в светлое будущее! Но жизнь Мали никогда не была похожа на роман. Сказка кончилась, когда угловатый несуразный ребенок начал превращаться в девушку.
Это сделал её учитель, человек, в котором она видела родительскую фигуру, в день её 14 дня рождения.
Когда Мали перестала бить дрожь и всхлипы стало возможно сдержать, она перерезала ему глотку.
Думать о том, что же делать дальше, времени не было, поэтому взяв все ценное, что было у учителя, Мали рванула в единственное место, где, как ей казалось, она могла бы пригодиться - в коллегию бардов.
О, это было верное решение. На испытании, позволяющем выснить диапазон голоса, Мали не смогла повторить звучание только трех верхних струн арфы (ми, фа и соль 4 октавы). Проводившая испытание леди Сильвия, жадно сверкая глазами, объявила девочку своей ученицей. "Я пела во дворцах, и ты будешь!" - первое, что услышала Мали оставшись один на один с новоиспеченной наставницей.
Первые 2 года обучения были трудными. Целью леди Сильвии было не только реализовать весь потенциал голоса Мали, но и "сделать из нее человека". С занятий Мали уходила с покрасневшими глазами, содраными в кровь пальцами и держась за голову, а леди Сильвия с дрожащими руками и тихо ругаясь на родном данмерисе.
Наставница была женщиной жесткой, порою даже жестокой, эгоцентричной и очень одинокой. Эхо её былой славы еще не до конца затихло, но день, когда имя леди Сильвии было бы забыто, неумолимо приближался. Одна мысль об этом приводила её в ужас. Единственным выходом было найти ученицу и приписать себе её достижения. Именно поэтому она цеплялась за каждую талантливую девицу, которую встречала, но все они сбегали от её методов спустя пару месяцев. А эта бессовестная оборванка, не знавшая даже простейших правил приличия, пела так, что у леди Сильвии по спине бежали мурашки. Мали нельзя было потерять.
"бессоветсная оборванка" прелполагала, что кто-то из родителей Сильвии совратил даэдра, но не уважать эту женщину было невозможно. Когда она пела, казалось, весь мир замирал, чтобы послушать. От нее невозможно было оторвать глаз, от её голоса перехватывало дыхание. Никто и никогда не посмел бы навредить наставнице, поэтому нужно было научиться быть такой как она. Леди Сильвию нельзя было потерять.
Так они, постоянно ссорясь, но цепляясь друг за друга, постепенно так привыкли, что стали самыми близкими людьми. Мали, сама до конца не понимая зачем, учила данмерис. "Может наставница почувствует себя лучше, если сможет говорить со мной на родном?" Леди Сильвия жест оценила, но виду не подала.
Пожалуй, Мали действительно поверила в то, что дорога наставнице только тогда, когда ради участия девушки в состязании бардов, леди Сильвия вынудила одного человека оставить собственного ребенка умирать. После победы, Мали получила в подарок от леди Сильвии зачарованный пузырек. Поселившийся в бутылочке запах окружавшего их тогда осеннего ветра навсегда переплелся в сознании девушки со слезами невинного человека. "Твоя победа куда важнее, чем чья-то жизнь".
За 4 года обучения Мали одержала множество побед. Она переняла у наставницы все знания и умения, что только могла, включая не только игру на арфе, пение и магию, но и танцы с кимвалами и манеры. В конце леди Сильвия даже написала для нее рекомендательное письмо. Говорят, что небольшой портрет Мали до сих пор стоит у наставницы в кабинете, но кто может знать наверняка?

М`яун

Автор: Десятикратное облако

М`яун
Раса: Каджит, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Навыки:
М'яун
Бард Духов 3 ур. | Каджит | Нейтральный добрый | Артист | Маг
Опыт: 900/2700
-​---------------------------------

-​---------------------------------
Возраст: 63 года
Божество: Риддл'тар, указанный Гривой-пророком путь сахара и двух Лун.
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов | 6 клеток
Рост: 7 футов 2 дюйма | 218 сантиметров
Вес: 220 фунтов | 100 кг
-​---------------------------------
Спасброски: Ловкость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +1, ХАР +5
Тёмное зрение: 60 футов

Класс Брони: 15 = 13 (Доспехи мага) броня + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 21 = 8 + 1 ВЫН на 1 уровне + (5 + 1 ВЫН)*2 за уровни после 1.
Инициатива: +3
Костей Здоровья: 3д8
-​---------------------------------
НАВЫКИ
○ Атлетика: -1

● Акробатика: +4
○ Ловкость рук: +2
● Скрытность: +4

○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

○ Уход за животными: 0
○ Проницательность: 0
○ Медицина: 0
●● Внимательность: +4
○ Выживание: 0

○ Обман: +3
○ Запугивание: +3
●● Выступление: +7
● Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Тамриэльский (общий), Та'агра (каджитов), Орочий.
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, одноручные и длинные мечи, рапиры и ручные арбалеты.
Инструменты: канун (эльсвейрская цитра), эсрадж (эльсвейрская скрипка), барабан.
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Атаки:
– Когти: +1 к атаке, 1д6-1 рубящего урона
– Кинжал (легкое, фехтовальное, метательное 20/60): +4 к атаке, 1д4+2 колющего урона
– Короткий лук (боеприпас 30/120, легкое, перезарядка): +4 к атаке, 1д6+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 ХАР
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 5
Ячейки магии: 1 ур - 4 ячейки, 2 ур - 2 яч.

Известные заговоры:
Злая насмешка
Фокусы
Волшебная рука
Указание (60 футов)

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 6 Барда + 2 созвездия Мага
● 1 уровень
Усыпление
Лечащее слово
Огонь фей
Понимание языков
Доспехи мага
● 2 уровень:
Подмога
Улучшение характеристики
Туманный шаг

Внешность:
Раса: Каджит (пахмар)
Возраст: 63 года
Рост: 218 см.
Весс: 100 кг.
Цвет шкуры: Белый.
Цвет глаз: Золотистый.


М'яун - каджит старый, но по-своему обольстительный. Его тело, пускай и большей частью одрябло, всё ещё не потеряло в росте и ширине плеч, а остальное поправят бретонские корсеты. Его морда, пускай и осунулась, пускай и мех на ней уже тсклый и неровный, все ещё способна на крайне харизматичную экспрессию. Его золотые глаза все еще прекрасно дополняются украшениями, а мягкий и урчащий баритональный бас льётся с ничуть не меньшей сладостью, чем годы назад.

Его инструменты - это барабаны, эльсвейрский эсрадж и эльсвейрский же канун, и М'яун свободно переключается между ними, смотря лишь на то, что нужно в этот момент времени. Он не стесняется бахвалиться своими навыками - однако никогда уже не выступает в соло, осознанно оставляя мастерство только в аккомпонемент своим юным звёздам.

Характер:
И снизу дно, и сверху дно, кругом темно
Ведь даже днем тебя не тронет светом Магрус!
А ночью - безвездно в твоей душе

- цитата из песни последнего сольного выступления М'яуна


М'яун - не тот каджит, у которого стакан наполовину полон или наполовину пуст. М'яун - тот каджит, который мгновенно свой стакан опрокинет, чтобы затем годами пялиться задумчиво на пустоту внутри. Но это вовсе не плохо! Особенно сейчас, когда метафорический стакан разбит вдребезги и забыт.
Старый пахмар честен, умиротворён и очень скоцентрирован на успехе своей нынешней труппы. Не то, чтобы у него оставалось неопороченное наследие, друзья или семья за пределами этой кучки неразумных детей - но это ЕГО кучка неразумных детей, и он вкладывается целиком, пытаясь помочь им раскрыться и создать нечто поистине великое и не стать новыми М'яунами. И они добьются - и они помогут своим слушателям, сделают их мир ярче и светлее. Не только сейчас, но и в далеком будущем. Он хочет в это верить - потому что иначе всё то, что он пережил, было зря.


История:
Только в представлениях создашь ты тень
Свою, что тела смерть переживёт
Борьба за жизнь продлится, сколько помнят шоу
Старик, танцуй же ночи напролёт!

- неразыгранная песня из черновиков М'яуна

М'яун пережил многое за свои 60 лет жизни. Он был гениальным артистом и грязным наркоманом. Он купался в любви народа и прятался от всеобшщей ненависти в отшельничестве. Он предавал любимых ради признания, когда это даже не требовалось, и сводил невинных на грязную дорожку. И его жертвы его не простили. И он смирился с этим и продолжил, со временем, жить дальше. Конечно, не сразу - в разное время, ломаясь под грузом вины, он трижды ставил себя в смертельную опасность - будь то намеренная попытка утопиться, передоз скумой или падение с высоты дозорной башни. Жизнь, впрочем, жестока, и не дала ему ни уйти на пике славы, ни найти утешения, ни вернуть потерянных любимых. Она дала ему другие уроки - уроки, ради которых он был трижды возвращён с грани смерти и ради которых прожил в затворничестве отдаленной орочьей крепости почти десять лет. И уроки эти просты: даже если ты нарушил путь и Пески-По-Ту-Сторону-Звёзд тебя уже не ждут, ты все равно поднимаешь задницу с постели и идёшь работать и бороться. Работать над тем, чтобы стать лучше.Бороться с собой, со своими демонами и завсисимостями. Честь и признание - это нечто, что можно заслужить и потерять, и он ухватился за способ вернуть её и вернуть себя, присоединившись к новой группе племянника. Он поддержит их. Он научит их. Он не даст им совершить те же ошибки, что сам делал десятилетия назад. Это - его главное выступление, и он не перестанет танцнвать, как бы не болели кости и как бы не было страшно, что его освистают.
Всё равно терять больше некого.

И забавный факт: М'яун - это, технически, почти что псевдоним. Он сменил гонорифик "Дар" на "Ма", когда стал чистым - и с тех пор не меняет имя, хотя по вощрасту ему уже пора стать Дро'уном.

Пан`рок

Автор: BookPen

Пан`рок
Раса: Каджит, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Навыки:

-​​---------------------------------

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:


Особенности предыстории:

-​​---------------------------------


Внешность:
Его шерсть пепельного цвета, левое ухо посветлее, практически белое. Каджит считает,что его ухо приносит удачу. Волосы смазаны жиром тролля, чем то напоминая множество иголок. Если он вам улыбнется, то вы заметите, что один из клыков у него выбит (каджит говорит, что подрался с 3-7 орками и одолел их, во что мало кто верит). Кончики пальцев слегка опалены из-за игры на собственной лютне.
Свою броню он украсил шипами.



Характер:
Энергичный, громкий, именно так можно описать молодого каджита. Практически всегда его голос повышен, он активно жестикулирует при общении и часто использует знаки и фразы, смысл которых знает только он.
Он любит соревнования, ему только дайте повод, что бы проверить свои силы и силы своего оппонента.
«Добавим шума в эту дыру!» — коронная фраза.

История:
Каджит, который с детства был вовлечён в мир музыки своей семьёй, что зарабатывала на жизнь в качестве музыкальной труппы, выступая по всему миру. Ему нравилась музыка, однако всё что он слышал казалось ему... Старым. Скучным. Не современным. Поэтому, взяв лютню отца, он сбежал и стал путешествовать по миру и выступать самостоятельно. Первые попытки придумать новый жанр были провальными, но учась на своих ошибках, ему удалось воплотить нечто оригинальное. Нечто, что начинало интересовать слушателей. После он собрал группу и начал гастролировать по миру, распространяя свою музыку. Он на лютне, орк на барабанах, тёмный эльф на флейте и певец аргонианин. Иногда они менялись друг с другом. Гастроли по всему Тамриэлю были не плохими, но собирали мало слушателей. К тому же, во время выступления орк отвлекался на выпивку, а тёмный эльф и аргонианин могли подраться из-за обид истории. Лишь каджит был нормальным и спокойным, спасибо лунному сахару и скуме, что он употреблял перед выступлением. Группа распалась очень быстро. Напившись эля и наевшись лунного сахара, каджит бросил свою лютню, окончательно убедившись, что он бездарный музыкант. Уходя под дождём доживать свои деньки попрошайничеством, каджит изрядно удивился, когда по лютне ударила молния. Первая, вторая... Ровно пять молний ударили по инструменту, зарядив его своей энергией. Удивлённо смотря на инструмент, каджит забрал его и попробывал сыграть на ней. И мелодия, льющийся из неё... вдохновила молодого барда...

Брезум-Шей

Автор: Mr Fiks

Брезум-Шей
Раса: Аргонианин, Класс: Бард

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Имя: Брезум-Шей
Бард Красноречия 3 ур / Аргонианин/ Хаотично-нейтральный/ Шарлатан/ Конь
----------------------------------
Возраст: 47
Божество: Хист
Языки: Тамриэльский, Джель
Ячейки: 4 ячейки 1 уровня, 2 второго
Кости вдохновения: 5
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Вдохновение: нет
Опыт: 1/2.

Размер: Средний
Скорость: 30 футов (Скорость плавания 40 футов)
Рост: 163
Вес: 58

Класс Брони: 16 (проклёпанный кожаный доспех + 4 от ЛОВ)
Очки Здоровья: 24 (10+7+7)
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная внимательность: 10+4+2=16
-​​---------------------------------
Накидка: 17 18 15 13 14 18
СИЛ 13 (+1) [13 накидка]
ЛОВ 18 (+4) [18 накидка]
ВЫН 15 (+2) [15 накидка]
ИНТ 14 (+2) [14 накидка]
МУД 18 (+4) [17 накидка + 1 от расы]
ХАР 20 (+5) [18 накидка + 2 от расы]

Спасброски: Ловкость и Харизма

СИЛ +3 ЛОВ +8 ВЫН +4 ИНТ +4 МУД +6 ХАР +9

Навыки:

(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)

○ Атлетика: +3 (+1 СИЛ + 1 БМ + удача)

○ Акробатика: +6 (+4 ЛОВ + 1 БМ + удача)
● Ловкость рук: +7 (+4 ЛОВ + 2 БМ + удача) от предыстории
● Скрытность: +7 (+4 ЛОВ + 2 БМ + удача) от класса

○ Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ + 1 БМ + удача)
○ История: +4 (+2 ИНТ + 1 БМ + удача)
○ Анализ: +4 (+2 ИНТ + 1 БМ + удача)
○ Природа: +4 (+2 ИНТ +1 БМ + удача)
○ Религия: +4 (+2 ИНТ +1 БМ + удача)

○ Уход за животными: +6 (+4 МУД +1 БМ + удача)
○ Проницательность: +6 (+4 МУД +1 БМ + удача)
○ Медицина: +6 (+4 МУД +1 БМ + удача)
● Внимательность: +7 (+4 МУД + 2 БМ + удача) от класса
○ Выживание: +6 (+4 МУД +1 БМ + удача)

● Обман: +10 (+5 ХАР +4 БМ + удача) от предыстории компетентность
○ Запугивание: +7 (+5 ХАР +1 БМ + удача)
○ Выступление: +7 (+5 ХАР +1 БМ + удача)
● Убеждение: +10 (+5 ХАР + 4 БМ + удача) от класса компетентность
-​​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Музыкальные инструменты: лютня, шалмей, свирель. Набор для грима. Набор для фальсификаций.
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- кинжал (Лёгкое, метательное (20/60), фехтовальное) +6 (4 ЛОВ + 2 БМ) 1d4 +4 колющий
- рапира (Фехтовальное) +6 (4 ЛОВ + 2 БМ) 1d8 колющий +4 колющий

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 ХАР

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Аргонианин
● Увеличение характеристик: +2 харизма и +1 мудрость
● Языки: Тамриэльский, Джель
● Навыки: нет
● Особенности:
- Аргониане плавают быстрее других рас - их скорость в воде составляет 40 футов.
- Аргониане обладают иммунитетом к урону ядом, отравлениям и болезням.
- Аргониане способны долго находится под водой, т.к они обладают водным дыханием.

Знак коня: Когда вы двигаетесь в бою в свой ход, вы можете удвоить свою скорость до конца хода.
Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов в один из ваших ходов.

Классовые умения и особенности: Бард 3 уровня
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Музыкальные инструменты: лютня, шалмей, свирель. Набор для грима. Набор для фальсификаций.
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: скрытность, внимательность, убеждение
=====
Использование заклинаний - 2 заговора, 4 заклинания 1 круга, 2 второго.
Вдохновение барда - 5 использований до продолжительного отдыха.
Мастер на все руки - Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён.
Песнь отдыха - Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов. Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9-м уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.
Компетентность - обман и убеждение.
Златоуст - Вы мастер говорить нужные вещи в нужное время. Когда вы совершаете проверку Харизмы (Убеждение или Обман), вы можете при выпадении на к20 результата «1–9» считать, что выпало «10».
Тревожащие слова - Вместе с магией вы можете сплетать слова, которые выбивают существо из колеи и заставляют его сомневаться в себе. Бонусным действием вы можете потратить одно использование «Вдохновения барда» и выбрать существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от вас. Совершите бросок кости бардовского вдохновения. Существо должно вычесть выпавший результат из следующего спасброска, который оно совершит до начала вашего следующего хода.

Особенности предыстории: Шарлатан (
● Навыки: ловкость рук, обман
● Владение:
– Инструменты: набор для грима, набор для фальсификации.
– Язык: нет
● Снаряжение: 200 зм на покупки
УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.

Моя вторая личность - аргонианец Азум, известный в узких кругах торговец, который может достать редкие диковинки, но предпочитает действовать чужими руками.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я весёлый и беззаботный со стороны, постоянно шучу, каламбурю и веду себя, как будто мне 20. Но свои истинные чувства я не выдаю.»
– Черта характера: «Я всегда знаю, что сказать другому, чтобы всё получилось так, как мне надо. Конечно, иногда я говорю лишнее, но риск того стоит.»
– Идеал: «Заработать как можно больше на доверчивых людях так, как никто до этого не делал!.»
– Привязанность: «Я благодарен коллегии бардов Солитьюда за помощь в трудные для меня времена. Я обязательно отплачу своей коллегии - о моём имени узнают все!»
– Слабость: «Чем амбициознее и рискованнее план, тем больше он мне нравится. Серая стабильность не для меня!»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ

Заговоры:
Фокусы ссылка
Малая иллюзия ссылка

1 круг:
Диссонирующий шёпот ссылка
Искажение цены ссылка
Огонь фей ссылка
Опознание ссылка

2 круг:
Внушение ссылка
Дребезги ссылка

Внешность:
Брезум-Шей невысокий, но довольно хорошо сложенный аргонианин. С первого взгляда заставляет доверять себе - добрый и уверенный в себе взгляд, живость в глазах и зелёные прямые волосы. В любой компании он заставляет обращать на себя внимание, чем умело пользуется.

Одевается броско - дорогие, явно на заказ сшитые одежды, на которые он в походе накидывает лёгкую и главное стильную кожаную броню. За спиной обычно висит лютня, на ремне его любимый шалмей, а с другого боку свирель. Из под плаща можно заметить рапиру, которую скорее всего не так уж часто используют по предназначению - а скорее для статуса в обществе.

Мало кто знает, а Брезум-Шей надеется, что никто не знает, что именно он является известным Азумом - скрытным торговцем, который работает через посредников, используя закрытые чёрные одежды и какую-то магическую маскировку. И, конечно, грим.

Характер:
Брезум-Шей очень умный аргонианин - он давно понял, что если жить "по закону, совести и чести", то умрёшь ты в канаве, в которой даже не сможешь захлебнуться. Поэтому он встал на скользкий путь лжи и обмана, не переходя впрочем в откровенный криминал - обычное шарлатанство. Кто же виноват, что ему верили? Из-за этого Брезум-Шей часто путешествовал по Тамриэлю и надолго не задерживался на одном месте. Он верил, что он существует для великих дел и если ему удасться провести великую аферу - разве не станет он самым знаменитым аргонианином современности?

Он очень весёлый, дружелюбный аргонианин, который впрочем не прочь пошутить и над друзьями. Он редко молчит, заполоняя собой эфир. Но обычно это не раздражает окружающих - как можно сердиться на такого милого аргонианина?

Но он не просто болтает без умолку - он внимательно осматривается вокруг, не пропуская никакой важной информации. Хорошо понимает настроение людей и нелюдей вокруг него и всегда готов быстро сбежать, если ему это будет выгодно.

Быстро бегать вообще умение, которое не раз спасало ему жизнь, а в драках давало преимущество, а ведь сколько раз ему хотели сломать его красивый нос!

Но сам по себе, когда он один или в образе Азума - он молчаливый, старается скрыться от всех и ведёт серьёзные дела. В нём трудно узнать того аргонианина, которого любит публика и ненавидят обманутые покупатели.

История:
Брезум-Шей родился в Чернотопье в тяжёлое время - набеги данмеров усилились и приближались к их общине. С детства Брезум-Шей видел ужасы войны - раненых саксхлил, трупы чужаков, слышал звуки битвы из лагеря. Но им повезло - Хист благодари - община устояла и Брезум-Шей был избавлен от возможной участи быть рабом. Он хотел помочь общине, но многое у него не получилась - не было таланта к охоте, он не был физически очень сильным, а его идеи мало кого интересовали.

Изменилось всё когда ему в руки попал незнамо как оказавшийся в болотах шалмей - Брезум-Шей влюбился в этот инструмент - он звучал сильно и круто! Видя успехи сына его родители - Гисос и Каса с одобрения Хист отправили его постигать знания далеко на север - в Скайрим, где была известная коллегия бардов. По пути Брезум-Шей обнаружил, что мало кто ему верит, а один раз, пока он спал, у него украли все его деньги. Не захотев умереть с голоду, он пошёл на хитрость - добавил в воду немного чернил, в итоге получив сильно разбавленные чернила и продал их в ближайшей лавке как обычные - вы бы знали, как сложно было убедить торговца не проверять чернила при нём, но всё удалось. И Брезум-Шей понял, что это его судьба - раз ему никто не верит, он заставит себе всех поверить и обманет их!

Конечно, это осознание пришло не сразу. В первое время, когда он только постигал навыки шарлатана, он много раз ошибался и ему приходилось бежать. Но с течением времени он начал замечать, что чем более дружелюбным он был, тем охотнее верили ему люди.

В таких приключениях, о которых можно было бы написать целую книгу, Брезум-Шей и добрался до Солитьюда - цели его долгого путешествия. Здесь было куда холоднее, чем в родном Чернотопье, да и норды почему-то не так охотно верили ему. Так что он изрядно обеднел и надеялся, что во время обучения в Коллегии, сможет провести пару схем.

Поступить оказалось просто - во всяком случае для него. Он довольно много практиковался на игре на шалмее и вступительный экзамен прошёл. Правда помимо шалмея ему дали изучать также лютню и свирель, но Брезум-Шей был не против - кто же возмущается, когда ему дают больше? Во время обучения он познакомился со многими бардами и завязал дружественные отношения со многими из них.

Тогда же у него возник план, как заработать много денег. Он долго практиковался в гриме и смог изменить свою внешность до неузнаваемости. С этой внешностью он основал торговую компанию "Диковинки Азума", в которой продавал товары, которые он получил в обмен на свои "безделушки", полученные им во время путешествия. Кроме того он озаботился тем, чтобы никто не мог связать Азума и Брезум-Шей.

Но по неопытности у него не всё выходило гладко. Так и тут - один раз фокус с превращением булыжника в драгоценный камень для продажи не прошёл и его хотели отправить в тюрьму для отбывания наказания. Но его знакомые из Коллегии заступились за него и заплатили выкуп. Брезум-Шей был так рад и сердечно благодарил друзей, что пообещал себе не обманывать их в ближайший месяц.

Слава Брезум-Шей как отличного барда росла, он даже мог получать деньги от выступлений. Но всё это казалось ему скучным по сравнению с рискованной жизнью Шарлатана. Поэтому он старался экспериментировать во время выступлений, чтобы найти ЕГО жанр. В итоге это оказались рассказы под музыку о весёлых или очень жизненных ситуациях, который Брезум-Шей видел или даже участвовал в них.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.