[WWN] ⚔️ Песни Брошенных земель 🛡️ | ходы игроков | 📖 Информация

 
DungeonMaster Moonflower
18.01.2024 14:29
  =  
Королевства Амунди



1. История
Последние столетия Первой Эпохи были хаотичным временем, когда многие ранние империи рушились или были захвачены более амбициозными соседями. Земли между Резными Пиками и Лакайянской грядой не были исключением, и молодые народы получили свой шанс после исчезновения Бледного Императора и краха Семиречья.
Первые прото-Амундиские королевства образовались около 1800 г. до н.э. и были сосредоточены вокруг полудюжины городов-государств, образовавшихся между рек Джилат и Мунаит. Каждым из этих городов предположительно управлял божественный и благодатный бог-герой, который вел свой избранный народ к бесчисленным победам над соперниками и ненавистными Заклинателям Шторма с юга. Достоверных сведений о той эпохе нет, поскольку почти не сохранилось надежных источников.
Шли столетия, и все больше богов-героев возвышалось, приводя своих последователей к новым высотам. Что-то в землях Амунди, казалось, служило инкубатором легендарного величия, и почти ни в одном городе не обходилось без полудюжины героев и одного-двух полубогов. Их ссоры и приключения породили множество эпических поэм и саг. Королевства возвышались, процветали и уходили в забвение, когда их покровители терпели поражение. Тем временем Заклинатели Шторма на юге окончательно трансформировались в то, что стало впоследствии зловещей Логомахией Накада, приняв роль ученых рабов своих темных Богов Истины.
Соперничество Логомахии и союза божественных героев окончилось в 378 году до н.э. Во время очередного крестового похода Логомахии на север какая-то ошибка высвободила скованных эйдолонов Богов Истины, тем самым поставив под угрозу существование и Амунди, и самого Накада. Легенды рассказывают о Тысяче Богов Амунди, выступивших против жутких орд. Ценой своих божественных жизней они сломили захватчиков и прорубили в земле Разрез, который с тех пор разделяет два континента. Выжженная и пустынная область Порчи - это все, что осталось от их могил.
Что бы боги ни сделали для спасения Амунди, оно стоило землям королевств той особой благодати, которая превратила этот край в колыбель божественности. Лишь горстка богов осталась в живых после божественной кровавой бойни, но они были ослаблены и отдалились от своих последователей. Время от времени священный король или святая королева появлялись в последующие века, но их власть была намного слабее, а их правление намного короче. Когда их королевства приходили в упадок или их храмы разрушались, они исчезали, как это делают смертные.
Без своих богов-героев королевства Амунди были отброшены к более приземленным формам существования. В последующие четырнадцать столетий после падения Накада родилось, пришло к зениту и пало более трех десятков крупных королевств, деспотий, свободных владений, княжеств и других государств. В настоящее время в Амунди есть семь крупных владений, достойных называться королевствами, а также десятки мелких пограничных государств и вассальных лордов.

2. Государства
Эмират Касир - самый южный, граничащий с необитаемой пустошью Порчей. Эмир Сеиф - одновременно повелитель земли и глава Великой Веры, поклоняющейся Тысяче Богов. Согласно Великой Вере, эти боги не уничтожены, а лишь отдалились от мира, и только через благочестивую жизнь их свет может достичь человечества.
Деспотия Мишары отделилась от Касира сто лет назад. Его деспот Амия - кровожадная королева, упивающаяся войной и наслаждающаяся варварским великолепием. Она часто охотится на меньших сатрапов Набардуры, в то время как ее народ стонет под тяжестью ее налогов и жестокими поборами ее лордов.
Сатрапии Набардуры теоретически подчиняются Великому королю Дарию в Капаване, но на практике каждая сатрапия представляет собой почти независимую нацию со своей собственной меньшей династией. Король вступает в союз с более слабыми сатрапами, чтобы сдерживать сильных, выступая как первый среди равных, в том числе при отражении атак из Мишары. Однако сварливые лорды этой земли часто грызут глотки друг другу, презрев закон и приказы сюзерена.
Королевство Пелегрин гордится своим наследием великой Конфедерации Семи Рек древних эпох, славясь искусством, музыкой и элегантной архитектурой, доставшимися от древних предков. Говорят, что король Амальрик обладает некоторой частью древней божественной силы бога-героя. Он столь же известен своей воинской доблестью сколь и презрением к делам государственным. Его дворяне любят пышные зрелища, рыцарские турниры и декадентские излишества, мало заботясь о своих угнетаемых подданных.
Герцогство Вуа - одно из последствий упадка Пелегрина. Триста лет назад его правители, герцоги Вуа, отделились от Пелегрина, получив независимость. Жители герцогства известны своим сопротивлением дворянскому правлению, и его нынешнему герцогу Клотеру приходится с трудом объединить своих многочисленных мэров, олдерменов, старейшин и мелких лордов, чтобы противостоять напору Пелегрина.
С герцогством Остмарк произошла похожая история, хотя его отделение случилось всего сорок лет назад. Многие подозревают, что отец короля Амальрика намеренно позволил этому случиться, поскольку теперь остмаркцы сами несут бремя сопротивления грабежам Шинбу Анак с востока. Некоторые шепчутся, что герцог Франц на самом деле состоит в сговоре с Оскверненными, науськивая их к набегам на западных соседей.
Кланы Фидаха не имеют признанного лидера. Они населяют холодные леса и лощины на древних землях, освященных многовековыми традициями предков. Их воины отправляются на юг в качестве наемников и разбойников, чтобы вернуться с золотом и предметами роскоши в свои примитивные дома.

3. Люди
Касири встречаются в Касире и Мишаре: это худощавые мужчины и женщины с кожей янтарного цвета, длинными темными волосами и темными глазами. Они предпочитают богатую одежду, часто украшенную символами и знаками своих любимых богов.
Набар встречаются в Набардуре и западном Вуа. Это высокие, широкоплечие люди с темной кожей и волосами, их одежда обычно представляет собой накидки или мантии. Несмотря на несложный крой, они любят яркие оттенки и парчовую строчку на своих изысканных одеждах.
Риу - народ Пелегрина, восточного Вуа и некоторых частей Остмарки. Это бледнокожий и темноволосый народ, унаследовавший большую часть старой красоты Семиречья, которой славились нации Первой эпохи. За это наследие приходится платить; некоторые Риу известны тем, что становятся жертвами неконтролируемых страстей и время от времени впадают в безумие.
Марчены встречаются как в Фидахе, так и в Остмарке, будучи остатками гораздо более древнего королевства, которое сгинуло в Первую эпоху , еще до того, как появилось Семиречье. Они среднего роста, крепко сложенные, с темными или каштановыми волосами, бледными глазами и румяными лицами.

4. Религия
В истории Амунди полно полубожественных героев и королей-богов, коих отчаянно не хватает в настоящем. В скудной холмистой местности на западе региона есть несколько монастырей Золотого Пути, а вера в Кровоточащего Бога на удивление хорошо приживается среди подавленных крепостных Пелегрина. Тем не менее, большинство богов в Амунде - это местные божества, почитаемые только в одном городе или королевстве.
Великая Вера - исключение, поскольку она является государственной религией Касира и де-факто главной верой Мишара. В сердце Великой Веры лежит почитание исчезнувших богов, которые отбили нападение Богов Истины во время катастрофы 378 до н.э. Доктрина Великой Веры учит своих последователей честности, храбрости, щедрости и покорности, хотя не все прихожане усваивают ее уроки одинаково хорошо.
Вера в Городских богов представляет собой смесь легенд про древних героев и смутные отголоски культов древних божеств. В летописях любого сколь-нибудь крупного города можно найти упоминания множества таких богов и полубогов. Вместо того, чтобы почитать их индивидуально, в большинстве городов возводят храмы, посвященные всему местному пантеону разом, и молитвы с жертвоприношениями адресуются сразу всем. Считается, что городские боги способствуют процветанию города и его победам в войне, их благосклонность распространяется на каждого жителя города.
Фермер, желающий собрать богатый урожай, моряк, просящий попутного ветра, обращаются к Богам Нужды. Если проситель не знает конкретного бога, который мог бы ему помочь, он может воззвать к любому, кто может его услышать, обращаясь к богам войны, здоровья, урожая или моря. Жрецы Богов Нужды хвастаются своими знаниями о множестве различных божеств прошлых эпох, каждое из которых гарантированно принесет успех в обмен на соответствующие ритуалы и подношения. Другие Боги Нужды хорошо известны в определенных сообществах, поскольку их почитают согласно древней традиции, регулярно вознося им молитвы.
Живые Боги - самая неспокойная из современных религий Амунди Эти секты почитают настоящих живых божеств, и существуют целые общины, живущие вокруг ритуалов и жертвоприношений в их славу. Некоторые такие боги являются лишь божественными чудовищами, жаждущими жертвоприношений, в то время как другие выглядят как человеческие герои или хотя бы как разумные существа. Их власть почти всегда ограничена одним городом или небольшим регионом, хотя в этих пределах она может быть довольно крепка. Некоторые из таких богов были призваны своими жрецами, тогда как другие, по-видимому, являются продуктом древней склонности Амунди к рождению божеств. Их странные поступки часто приводят к тому, что их протектораты остаются изолированными и избегаются чужаками.
Помимо этих типов божеств, сама земля усеяна остатками старых святилищ и забытых храмовых комплексов, возведенных на протяжении веков. Время от времени какой-нибудь сумасшедший проситель раскапывает очередной фрагмент древнего божества, обычно с катастрофическими для себя последствиями. Подобные опасности не мешают современным искателям исследовать эти старые места, поскольку древние часто были щедры приношения в виде золота, а их боги так давно умерли, что нельзя ожидать, что они будут возражать против небольшого грабежа.

5. Языки
Ниже приведен список языков, которые так или иначе используются в королевствах Амунди:
- Амундийский говор - общеупотребимый торговый язык, вобравший в себя элементы разных современных и мертвых языков региона. Его так или иначе понимает большинство жителей королевств.
- Старый или высокий амундийский - архаичный язык времен древних королевств Семиречья. В быту не употребляется, но встречается на древних свитках и прочих памятниках письменности былых времен, употребляется в академических кругах или нобилями, желающими блеснуть знаниями.
- Дворцовый руа - язык пелегринской знати, высокопарный, пестрящий архаизмами. Среди аристократов считается обязательным к изучению, простому люду почти не известен.
- Современный руа - родной язык для большинства жителей королевства Пелегрин и герцогства Руа.
- Маркеншпрах - язык Остмарка.
- Касири - язык Касира и Мишара.
- Фидаэн - язык кланов Фидаха.
- Набарунский - язык сатрапии Набардура.
Отредактировано 19.02.2024 в 01:54
1

DungeonMaster Moonflower
21.01.2024 08:51
  =  


Порт Тауриз
Некогда это было небольшое рыбацкое поселение, возникшее на руинах какого-то древнего города былых эпох. Контрабандисты, пираты залива Амунди, изгои всех мастей использовали эту деревушку как укрытие и перевалочный пункт. Но по мере появления интереса к исследованию Брошенных земель, взоры многих организаций королевств стали смотреть на Тауриз как на удобное место, где можно разместить свои представительства и использовать в качестве базы для исследования фронтира. Это способствовало скорому росту города и прибытию сюда множества искателей приключений, поселенцев, торговцев, исследователей и проспекторов.
Поселение Тауриз расположено на небольшом одноименном острове, вытянутом с запада на восток вдоль южного побережья Брошенных земель. От острова к материку ведет древний Белый мост, сохранившийся с давних времен, вполне еще крепкий. За мостом можно еще различить мощеную белым камнем дорогу, уходящую на север и теряющуюся в Виртсартском лесу.
Сам город представляет собой мешанину из шатких хижин, недавно возведенных каменных домов, достроенных остовов зданий прошлого, палаток, и башен. Строится он непрерывно, тем активней, чем больше прибывает в переполненный порт кораблей из королевств. Улицы большей частью не мощеные, но тут и там проступают древние каменные плиты, колонны и стены старого поселения, на выбеленных костях которого вырос порт Тауриз.
Тут можно встретить представителей всех королевств Амунди, а также выходцев из более далеких стран и даже нелюдей.

Организации и места
Первой в порт Тауриз пришла Лига Золотой Цепи, чья торговая сеть все шире распространяется по королевствам Амунди. Откупишвись от пиратских баронов и подавив сопротивление оставшихся, Лига объявила Тауриз свободным портом. На ее деньги в самом центре города был возведен огромной Торговый Дом, ставший центром быстро растущего поселения. Перед Торговым Домом располагается главный рынок порта Тауриз, куда стекаются все товары и диковинки из Брошенных земель. Интересы Лиги, само собой, лежат в области новых торговых возможностей, разработки ценных ресурсов Брошенных земель, налаживании контактов с местными обитателями и основании форпостов дальше на материке.
Храм Великой Веры стал вторым по значимости местом в новом порте Тауризе. Пусть до сих пор недостроенный, он благородно возвышается над Торговой площадью, будто взирая свысока на копошение смертных. Спонсируемые эмиром Касира, проповедники культа Тысячи Героев направляются в Брошенные земли, желая нести свет истинны в неизведанные земли. Помимо проповедей заблудшим, жрецы также интересуются реликвиями и другими следами божественных героев прошлого.
Орден Скрипторов появился чуть позже, не без содействия Лиги. Прагматичные и замкнутые собиратели древних знаний и магии заняли старую башню, высившуюся на острове еще со времен предыдущих эпох. Место считалось проклятым, но не склонные к суевериям Скрипторы лишь отмахнулись от местного фольклора. Говорят, они раскопали под башней несколько этажей древнего подземелья, где устроили хранилище для своих манускриптов и фолиантов. Редко выбираясь за пределы порта Тауриз, Скрипторы тем не менее готовы платить за арканные диковинки из Брошенных земель, крупицы древних магических знаний, а также за сведения из истории этих краев.
Про клан Меркан ходят нехорошие слухи. Будто бы глава некогда могущественного в Пелегрине дворянского рода чем-то сильно разозлил короля Амальрика, из-за чего впал в немилость, был обвинен во множестве грехов и преступлений против короны, а через некоторое время был обезглавлен. Семью Меркан будто бы лишили большей части ее наделов и богатств, кто-то бежал, кто-то покончил собой от невыносимости положения, кто-то и поныне скрывается на родине. Но представители части клана собрали какие остались ресурсы и верных людей да и подалась в Брошенные земли. Мерканы за копейки выкупили огромный пустующий дом на окраине порта Тауриз, сколь возможно привели в порядок и объявили его семейной усадьбой. Там, среди крошащихся стен в огромных сырых залах, обставленных вывезенными из Пелегрина свидетельствами былой роскоши, выжившие члены клана строят планы по основанию в Брошенных землях нового домена.
Хоть считается, что Лига Золотой Цепи отвадила разного рода лихих людей от порта Тауриз, глупо было бы считать, что они здесь и в самом деле перевелись. Каждый знает, что в порту всем заправляет Братство Канатчиков, состоящее якобы из докеров, моряков и прочих работяг. На самом же деле главари этой организации предпочитают держаться в тени, собирая дань с местных и промышляя скупкой краденого, контрабандой, сбором дани с мелких торговцев и прочими нелегальными делишками. Тем, кто ищет контакта с Братством стоит поспрашивать в портовом трактире "Черепаха и дева".
За поддержание порядка в городе отвечают Золоченые Клинки, наемничья компания с репутацией честных, но не выдающихся бойцов. Получая плату за услуги от Лиги Золотой Цепи, храма Великой Веры и Ордена Скрипторов, они в первую очередь заботятся о соблюдении интересов этих трех организаций, а уж затем следят за порядком на улицах, кражами и пьяными потасовками. Не имея опыта несения городской службы и не слишком это ремесло уважая, наемники склонны решать вопросы быстро и зачастую жестко. Штаб-квартирой им служит большое древнее здание в недалеко от Белого Моста, более всего походящее на крепость былых эпох. Здесь Золоченые Клинки расположили свои казармы, склады оружия и провизии, кузницу, а также городскую тюрьму.
2

DungeonMaster Moonflower
26.01.2024 05:54
  =  


Иные
В незапамятные времена на Землю пришли Иные. Сейчас уже вряд ли можно определенно сказать, были ли это пришельцы из других измерений, спустились ли они с небес, или проникли из других миров за пределами нашего. По своей сути Иные настолько чужды людям, что большинство попыток проникнуть в их природу или ухватить образ их мыслей провалились, а те, кто преуспел, сошли с ума.
Иные отняли Землю у людей, своим непостижимым могуществом подавив любое сопротивление. И принялись переделывать мир под свои загадочные нужны, создавая странные механизмы, возводя конструкции непонятного смертным назначения, искажая людей согласно своим загадочным планам. Целые области были превращены в Аррату, где законы мироздания были искажены согласно представлениям Иных. Власть Иных длилась долго, оставив неизгладимый след на облике Земли.

Глубины
После прихода Иных побежденные люди были вынуждены подчиниться им или отступить. Тех, кто склонился перед загадочными и чуждыми пришельцами ждала жуткая участь слуг и материала для опытов Иных. Остальные же ушли под землю, оставив поверхность во власти победителей. Подземные убежища, построенные беглецами, получили названия Глубин.
Никто не знает, как долго человечество жило во тьме, копая все глубже ради жизненного пространства, давая жизнь новым поколениям, никогда не видевшим света Солнца. Жалкие убежища в пещерах и рукотворных норах превратились в поселения, а затем в настоящие города и даже в целые подземные королевства. Уйдя с поверхности, пройдя темные века борьбы за жизнь во мраке и тесноте, человечество в итоге сумело снова набрать силу. Руководимые легендарными королями-волшебниками, люди через многие столетия вернулись на поверхность, отвоевав ее у Иных.
Но далеко не все сумели найти себе место под солнцем, а некоторые и вовсе забыли о своем происхождении, приспособившись к жизни под землей. Сейчас входы Глубины, встречаются повсеместно, некоторые из них ведут в древние заброшенные комплексы, покинутые подземные города и королевства. Многие из них обветшали или были разрушены, хотя встречаются вполне себе обитаемые и функционирующие.

Аррату
Когда легендарные короли-чародеи мифического прошлого победили Иных, отвоевав обратно поверхность и уничтожив или изгнав самих пришельцев, люди обнаружили, что Земля сильно изменилась за эпоху правления чужаков. Очертания континентов, сезонные циклы, климат и природа - почти ничего не осталось нетронутым. Но заметней всего изменения Иных были в областях Аррату, где сами законы природы были извращены и перекроены под странные нужды завоевателей. Области эти занимают разные территории, иногда довольно обширные, тянущиеся на многие лиги, а иногда ограничивающиеся лишь верхушкой холма или ущельем.
По своим свойствам редко похожи друг на друга, у каждого Аррату свои странности и опасности. Там обитают искаженные невозможные твари, выведенные Иными, растут странные и опасные растения, нередко шалит гравитация или меняются свойства веществ, а также может встретиться тысяча иных непонятных и малоизученных явлений. И хотя в Аррату можно найти могущественные артефакты или ценные знания из арсенала Иных, любая экспедиция в такую область считается крайне опасной. А в некоторых, говорят, до сих пор обитают последние представители рода Иных...

Порча
Порча - это не отдельный процесс или конкретное проклятие. Этот термин используется для обозначения недугов, постигающих тех, кто пострадал от злобы древних богов-магов, жестоких безумных тиранов, экспериментов Иных или просто от магической случайности. Порча многолика и выражается по-разному, не всегда соответствуя изначальной задумке творца. Но почти всегда она накладывает на живых существ заметный внешне отпечаток. Многие известные народы демихуманов - носители специфичной и не слишком отталкивающей Порчи, хотя некоторые в большинстве сообществ считаются нелюдьми. Эльфы, гномы - из самых известных, а также вездесущие анаки. Но Порча проявляется и более серьезно, превращая живых существ в монстров, живущих и размножающихся в самых диких уголках Поздней Земли.

Бледный Император
Еще до появления Семиречья, полубогов и героев Амунди, этими землями правил Бледный Император, могучий владыка нежити. Слуги, которым он даровал не-смертие, существовали лишь для того, чтобы славить его имя, возводя циклопические монументы, изменяя саму землю во славу владыки, покрывая каждый дюйм священными письменам и узорами. Самое главное свидетельство тому - Резные Пики, горная гряда, ограничивающая регион Амунди с запада. Даже невооруженным взглядом издалека видны бесстрастно-прекрасные лики на самых высоких из гор, величественные колоннады и заоблачные храмы, которые слуги Бледного Императора вырезали в камне. Император ушел, то ли утратив интерес к миру, то ли сгинув в своих бесконечных подгорных залах, то ли просто был уничтожен, но остатки величия его империи и бессмертные его слуги до сих пор встречаются в Королевствах.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.