|
|
Для создания персонажа нужно заполнить анкету заявки. Для удобства и порядка в этом процессе, ниже приведено руководство как заполнять эту анкету, по пунктами. Номера пунктов в анкету переносить не нужно. 1) Графа анкеты Имя: Записываем имя персонажа и фамилию. В стилистике типичных фентази миров. 2) Графа анкеты Раса: Выбираем либо человека, либо эльфа. Обратите внимание, что раса влияет на выбор архетипа мага (класса), в скобках архетипа указаны ограничения расы. 3) Графа анкеты Класс: Выбираем архетип мага вместо класса: 1 Ученик (человек) - маг, отстающий от своих коллег, но допущенный к испытанию в связи со своим талантом.
2 Исток (эльф) - маг, способный пробуждать внутри себя сильный источник маны.
3 Наследник (человек, эльф) - маг, отстаивающий честь и гордость своего рода.
4 Легенда (эльф) - маг, проживший множество сотен лет.
5 Военный (человек) - маг, являющийся боевой единицей в армии империи.
6 Академик (человек, эльф) - маг, страдающий недостатком опыта авантюристов, но превосходящий остальных в теории.
7 Посвящённый (человек) - маг, способный связать свою магию с принципами своего божества. Каждый архетип предоставляет доступ к некоторым ходам, которые потом выдаст мастер. Ходы можно обсудить с мастером, чтобы они лучше соответствовали персонажу, если видение архетипа у нас совпадёт, конечно. 4) Графа анкеты Мировоззрение: Выставляем, что больше подходит персонажу. Но выбираем один из приоритетов характера вместо мировоззрения из DnD, см. список: 1 Жажда риска Подвергните себя опасности, выкинув рискованный и неожиданный финт.
2 Признание и благодарность Сподвигните кого-либо признать ваши заслуги и оценить приложенные усилия.
3 Амбиции и сила Поставьте других в опасное положение, преследуя свою выгоду.
4 Бунтарство Нарушьте общепринятый порядок или традицию.
5 Глоток свободы Победите тирана или поработителя.
6 Превосходство Нанесите урон тому, кто стоит у вас на пути.
7 Доброта и сострадание Проявите милосердие.
8 Самовыражение Принесите жертву ради искусства.
9 Анархия Нарушьте закон или откажитесь подчиняться властям.
10 Долг и ответственность Возьмите на себя ответственность за действия другого.
11 Миссионерство Обратите другого в свою веру.
12 Исследование мира Отправьтесь туда, где никогда не были раньше, и исследуйте это место.
13 Дружба Помогите другу в час нужды.
14 Вина и искупление Исправьте сделанную ошибку, вашу или чью-то другую.
15 Предательство Воспользуйтесь доверием другого ради достижения своей цели.
16 Миротворчество Разрешите конфликт без кровопролития.
17 Закон и порядок Отдайте преступника в руки правосудия.
18 Богатство Рискните ради обретения богатства.
19 Свободный путь Избавьтесь от конфликта, избежав его.
20 Правда Откройте скрываемую правду или разоблачите злоупотребление.
21 Геройство Бросьтесь навстречу опасности, чтобы защитить кого-то или что-то важное.
22 Разрушение Разрушьте что-то прекрасное.
23 Эгоизм Позаботьтесь прежде всего о себе, а уже потом – о нуждах других. Примечание: данный приоритет в своём ядре уже подразумевает по мере ролеплея раскрытия причин поведения персонажа и смену его приоритета.
24 Придти и победить Поведите других в бой и одержите победу.
25 Хвастовство Впечатлите другого вашим богатством или способностями.
26 Романтика Защитите честь друга и любимого.
27 Месть Победите противника, с которым у вас личные счёты.
28 Личное правосудие Заставьте заплатить за совершённые преступления здесь и сейчас.
29 Вместе мы выстоим Защитите союзника от чего-то или не дайте принять ему неверного решения.
30 Личные идеалы Отстаивайте то, во что верите.
31 Поклонение божеству Действуйте в соответствии с принципами божества. Записываем приоритет в графу "Характер". 5) Значение характеристик в анкете: Выставляем согласно буклету "Волшебник" Dungeon World. Необходимо распределить числовой ряд 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(+0), 9(+0), 8(-1) между имеющимися характеристиками персонажа (Сила, Ловкость и т. д.). 6) Значение HP (очки жизни, хит поинты) и AC (класс брони, броня) в анкете: Выставляем согласно буклету "Волшебник" Dungeon World. HP = 4 + значение Телосложения (а не модификатора ТЕЛ). AC = 1 (если на персонаже есть кожаная броня) или 0 (если на нём только одежда). 7) Графа анкеты Внешность: Отвечаем на вопрос "Что снаружи?". Как персонаж выглядит, какую одежду носит. Что персонаж выставляет на обозрение в своём характере. Как он разговаривает. Какое первое впечатление производит персонаж на других. 8) Графа анкеты Характер: Отвечаем на вопрос "Что скрыто внутри?". Каким персонаж видит себя. Что на самом деле он представляет из себя. Что было бы удивительным поворотом, который играет роль противовеса тому, что было сказано о нем до сих пор. Каковы его истинные мотивы к действию, если очистить их от поводов и отговорок. О чём он мечтает, на чём сконцентрированы его надежды. 9) Графа анкеты История: 9.1 Отвечаем на вопрос "Что сделало тебя магом?"Что произошло в прошлом. Кто обучил персонажа. За счёт чего персонаж выдержал испытания обучения. Как прошлое повлияло на его характер, мотивы и мечты. Какие секреты прошлого есть у персонажа, за какую тайну он отдал бы жизнь. 9.2 Сюда же вносим Узы по отношению к другим персонажам игроков из списка ниже: 1 Мы с _____ часто виделись в магической библиотеке. 2 _______ ведёт себя как идеальный механизм, он вообще совершает ошибки? 3 ____ как-то бросил мне вызов, но наш злосчастный спор тогда окончить не удалось. 4 _____ внушает желание идти за ним как за лидером. 5 Кажется, _____ потребуется помощь с магической практикой в этом путешествии. 6 Мы с ____ росли вместе под крышей одного дома, хотя теперь и делаем вид, что этого не было. 7 Талант ____ феноменален, хотя на это все и не обращают внимание. 8 ______ слишком доверчив(а), ему/ей лучше понять правду о магах и этом мире, раз уж мы оказались в одной лодке. 9 _____ считает, что моя магия - только видимость, но я докажу в деле, насколько полезной она может быть. 10 _____ что-то скрывает, и я не могу доверить ему/ей свою жизнь, пока не пойму, что привело его/её на это испытание на самом деле... 11 У нас с _____ дружеское соперничество, а не подлое противостояние. 12 _______ никогда не слушает моих искренних советов. 13 _____ хорошо дополняет мои слабости, а я - его/её, надеюсь, это поможет нам выжить в этом испытании... 14 Мир не был добр к _____, и не мне его/её жалеть, но кое-что исправить я, возможно, смогу. 15 _______ видел(а) мою тёмную сторону, надеюсь у него/неё хватит ума молчать. 16 Мне нравится ______ как возможный романтический партнёр. 17 Если я смогу ещё чуть-чуть понять _____, то смогу узнать в чём суть его/её личного заклинания! 18 Я часто помогал _____ учиться наравне с его/её учителями. 19 Я присматриваю за _____ не из симпатии, а потому что имею такое обязательство. 20 _____ не использует все возможности своего разума, но я уверен, что в критической ситуации этот блок спадёт. 21 _____ считает мою магию отвратительной и я узнаю почему. 22 _____ однажды спас(ла) мне жизнь, так что за мной должок на этом испытании. 23 _____ знает тайну моей семьи, тем самым имея надо мною власть. 24 В прошлом я дурно обошёлся с _______, а теперь моё выживание зависит от него/неё.... 25 Это не первый раз, когда мы с _____ выпутываемся из неприятностей, так что - прорвёмся как-нибудь. 26 Я испытал мистические видения во время встречи с ______. 27 Однажды на практике ______ очаровал(а) меня, осадочек остался до сих пор. 28 Семья ______ издавна является саттелитом моей семьи, он/она и правду посмеет бросить мне вызов в этом испытании? 29 Если бы не моя ошибка, _____ прошёл бы это испытание в прошлом году, не потяну ли я его/её вниз снова... 30 Я дорожу дружбой с ______, потому что есть темы, на которые с другими поговорить не получится. 31 ______ знает множество удивительных историй, но при чём тут магическое мастерство? 32 Я слышал о ком-то похожем на _______ в легендах, странное совпадение... 33 Когда мы закончим испытание, _______ предложил(а) мне создать кое-что поистине удивительное... Вместо прочерков вписываются имена персонажей других игроков по согласованию с ними в обсуждении, когда (если) партия будет набрана. Достаточно создать одни Узы с одним персонажем. Можно также написать свои узы по аналогии с описанными выше вариантами. 10) Графа анкеты Навыки: 10.1 Вы начинаете игру с тремя стандартными заклинаниями первого уровня и тремя фокусами (мастер выдаст, или по книге правил можно выбрать). У нас действует дополнение "Классовая борьба", а значит доступен справочник по стандартным заклинаниям: ссылка10.2 В добавок, выбираем (мастер поможет) или создаём личное заклинание на манер ходов из Dungeon World (в добавок к тому числу стандартных заклинаний, что положены волшебнику на первом уровне). Личные заклинания, в отличие от стандартных (известных всем магам), отражают суть личности персонажа. Личные заклинания являются гордостью мага, потому что именно они и позволяют доказать всем свой вклад в постижение сущности магии. Но их распространение сдерживается не только тем, что у каждого мага уникальная личность... секреты и особенности личных заклинаний обычно держатся в строгом секрете. 11) Графа анкеты Инвентарь: 11.1 Инвентарь получаем от мастера, сюда можно записать пожелания. 11.2 Затем придумываем тут артефакт, который бы раскрывал образ персонажа. Это волшебная вещица вроде одежды, посоха и прочего, что не обладает огромной силой, но представляет большую ценность для персонажа. Кстати, почему? 12) Загрузка Изображения персонажа (аватары) в анкету: Выбираем изображение вашего персонажа - то, что большинство людей будут с ним ассоциировать, не смотря на ваше текстовое описание (увы)... В целом движок сайта так устроен: дабы получить хоть что-то смотрибельное, нужно обрезать изображение. Остаться должна зона лица, волос, ушей и груди персонажа (если одежда на нём в тему). Это не конкретика данного требования, а примерный ориентир для понимания, что случайные ракурсы в случайном уровне зума будут смотреться ужасно.
Просьба не применять в качестве аватары: - кадры из фильмов или фотографии (хинт: в принципе, существуют фильтры, которые умеют делать из фото арт...); - низкодетализованные аниме-аватарки в гипермультяшном стиле исполнения (хинт: если уж использовать что-то такое, то лучше более-менее реалистичный арт с элементами аниме-стилистики...); - персонажей из источника вдохновения данного модуля (хинт: иногда существуют годные арты-перерисовки или персонажи по мотивам...).
|