[PF1] Kaer Maga | ходы игроков | Вводная

12
 
DungeonMaster Stranger_J
22.04.2024 14:31
  =  
Осмотр места особо ничего не дал. Несколько кучек фекалий существа, застарелая гарь на стенах и ступени вырезанные древним неизвестно кем. Явно не дворфами.

Мельком взглянув на существо, Соланик выдал подробную справку о Темномантии, подземном хищнике обитающем в Подземье. Это родственник плащевиков, протыкателей и подземных стражей. На щупальцах у него есть мешки с чернилами, которыми он не успел воспользоваться. Темномантия очень хорошо приспосабливается и может жить в воде, подвалах, пещерах и подземных коммуникациях. Главные ее жертвы - обитатели поверхности. В целом это было магическое чудище ничем особенным не примечательное.
31

- Ну с почином, как говорится.
Раз с твари кроме чернил взять нечего то видимо двигаемся дальше. Хотя и чернила - вещь действительно полезная, особенно для магов, которые могут использовать их в своих заклинаниях и ритуалах. Никто не хочет собрать ценных ингредиентов?!
Двигаемся дальше
32

Фрида Enote
23.04.2024 09:08
  =  
Фрида с лююопытством рассмотрела уже погибшее существо, вытащив арбалет вновь. Она не ожидала, что тварь окажется такой слабой. Впрочем, учитывая способ охоты, она определенно рассчитывала на эффект внезапности.

- А я думала тут будет нежить а не вот такое вот. Нет, не подумайте, меня вполне устраивают опасности, которые могут умереть от выстрела из арбалета...

Даная снова вышла вперед группы, хмуро зыркнув на мантию

- Воняет. Мерзкая нечистоплотная тварь. А еще магическим существом зовется. Позорище.
Результат броска 1D100: 26 - "Болт цел? (51+) ".
33

DungeonMaster Stranger_J
23.04.2024 11:47
  =  


Спустившись с лестницы группа попадает в первую комнату оссуария. Воздух здесь тяжёлый и спёртый, наполнен запахом плесени и давно ушедших веков. Стены покрыты слоем густой пыли и висящими клоками серой паутины, скрывающей мифические сцены и эпические битвы, вырезанные неведомыми мастерами. Эта резьба, потускневшая от времени, отражают свет магических огней запущенных Солаником. Тени пляшут на причудливых фресках, будто оживляя фигуры древних.

Одна стена - выход из лестничного проёма. На трёх других стенах массивные двойные двери из камня, каждая пара укреплена тяжёлыми бронзовыми печатями с изображением символа Фарасмы. Эти печати не просто металл: они выкованы в форме сложных орнаментов, на которых изображены сцены последнего пути душ. От одного их вида по коже идёт холодок и волосы встают на затылке дыбом. Будто сама Смерть живёт здесь.

34

Райан решил для начала осмотреться в комнате. Он зажег факел и прошел по периметру комнаты высматривая на полу следы, осматривая ворота, а также проверяя отражающие свет факела знаки, которые могли быть оставлены жрецами Фаразмы.
Результат броска 1D20+6: 16 - "Perception на осмотр помещения".
Отредактировано 23.04.2024 в 12:21
35

DungeonMaster Stranger_J
23.04.2024 12:22
  =  
Осмотревшись Райан не нашёл ничего странного. Двери явно были закрыты магическими печатями. Явно теми самыми о которых предупреждала жрица.
Около западных ворот кто-то написал углём на всеобщем языке - так что это было почти не заметно:

Моё сердце бьётся на не той стороне груди, или так и надо? Оно должно быть слева, но я ощущаю его справа. Так и должно быть? Я не знаю как это и почему.
36

Тики Фортонджим Xardas12
23.04.2024 12:22
  =  
– Ну ты это, не топчись, вдруг затопчешь следы? Нужно понять, заходил сюда кто-то кроме нас. Может тогда и сэкономим заряды жезла. - окликнул Тики Райана, - я вот смотрю на эти двери и у меня вопрос как начали пропадать тела. Выглядит надёжно... Но жрица сказала что если потратим жезл, то придётся искать другие выходы. Я предлагаю сразу искать такие вот проходы.
Результат броска 1D20+5: 11 - "Survival на поиск следов в пещере".
37

DungeonMaster Stranger_J
23.04.2024 12:38
  =  
Свежих следов видно не было. Только очень много пыли. Ваши следы сильно выделялись на фоне. Сюда явно никто не приходил очень и очень давно.
38

Тики Фортонджим Xardas12
23.04.2024 12:49
  =  
– Никаких следов. Здесь давно никто не появляется. Ладно, тогда точно нужно искать дополнительные выходы... Стоп, а как они узнали что тела украдены, если тут никто не ходит? Я что-то блин не понимаю, - начал в растерянности чесать лохматый затылок кот. - Если кто понял, то просветите.
39

Соланик PrototypeMan
23.04.2024 13:53
  =  
- Стоп, а как они узнали что тела украдены, если тут никто не ходит? Я что-​то блин не понимаю ...

- Для спуска трупов в глубины захоронений проход, который мы использовали, я считаю слишком узким: несущие не протиснутся, неся на плечах умерших. - попытался дать ответ Сол, обмозговывая ситуацию вокруг них, - Теория: мы используем альтернативный, запечатанный спуск, который можно разблокировать куда быстрее, чем потенциальный обвал или более серьёзные печати с барьерами у основного спуска, появившиеся после появления проблемы.

- Мы же помним, что заказчик поручения решил не поднимать шумиху на весь город, дабы решить проблему официально, с привлечением гильдейских специалистов, а пригласил народ со стороны, нас?
Отредактировано 23.04.2024 в 13:58
40

Райан рассказал товарищам о надписи около западных ворот.
- Я думаю надо попробовать зайти в них. Раз около ворот кто-то оставил надпись, значит возможно что-то необычное произошло именно за ними.
- Если никто не против, я сниму печать с западных ворот.
41

Тики Фортонджим Xardas12
23.04.2024 21:25
  =  
– Окей, это единственная зацепка, так что я за. - кивнул Тики, чихнув от пыли, которую поднял, рассматривая пол в поисках следов.
Смысл слов, написанных на стене, ему был откровенно не понятен - какой-то религиозный бред, или цитата из стиха какого-то поэта, что не отменяет бредовость и претенциозность написанного, на взгляд Тики.
– Делаем такое же построение. - приготовил копьё кот.
42

Соланик PrototypeMan
24.04.2024 04:56
  =  
- Если никто не против, я сниму печать с западных ворот.

- Наоборот даже, я бы чуть позже и сам настоял на подобном решении. - с лёгкой долей улыбки эльф поддержал подобное решение Райана, попутно изъясняясь, почему он так поступил, - Есть догадка, что запись на стене - это записанные мысли выжившего существа, столкнувшееся с тем, что, я бы назвал, "частичным воскрешением": душа возвращается в своё тело, а оно ну ... изменилось, возможно даже руками заклинателя, что оживил существо, думая, что вставить не те конечности, не те органы и не на то место, возможно даже всё сразу - хорошая идея. Что, впрочем, может для нас и хорошо: шанс узнать о происходивших тут событиях хоть как нибудь.

- Конечно, у такой личности со временем деградирует не только тело, но и сознание, даруя провалы в памяти, однако, похоже, оставляя записи на стене, он так решил обходить свой недуг. - подумав немного, Сол задался риторическим вопросом, - Вот только сколько памяти на сегодняшний день о том, что происходило после его воскрешения, у него осталось - загадка. И я даже не знаю, что лучше: найти его живым или мертвым, учитывая его, возможно, незавидную участь, если "сердце не в том месте" и проблемы с памятью - правда.
Отредактировано 24.04.2024 в 05:23
43

Фрида Enote
24.04.2024 08:33
  =  
- Фу, разумная нежить еще более мерзкая, чем обычные тупые зомби. Фаразма, и как ты это терпишь? Подсобишь может? - с долей озорства в голосе спросила Фрида вслух, глядя в потолок, - Снимайте печать, сэр Райан. Уф, не хочется вести переговоры с подобными, надеюсь и не придется. Но... Возможно если мы заметим какую сутулую хромающую фигуру, то стоит сперва окликнуть..

Енотка промолчала, подобравшись поближе к эльфу, подсознательно потянувшись к самому умному в группе.
44

DungeonMaster Stranger_J
24.04.2024 11:50
  =  
Крепко выглядевшая печать в ответ на пас жезлом просто растворилась в воздухе, будто её и не было. Зашипела и растаяла. Запахло чем-то химическим.

Двери легко открылись, за ними оказалась Г-образная комната.



Прямо напротив была ещё одна простая дверь без каких-либо печатей, а в боковой нише стояла статуэтка какого-то древнего божества - верхняя часть человеческой женщины, а низ - змеиный. В руках она держит перо и виал с чернилами.


45

- кто это изображён здесь? - поинтересовался Райан у более образованных товарищей.
- на уроках по истории религии я предпочитал играть в кости на задней парте.
Райан осмотрел комнату. Он прошел по периметру комнаты с горящим факелом осматривая стены, обращая внимание на движение воздуха в помещении, обращая внимание на следы и осмотрев дверь в дальнем конце помещения.
Результат броска 1D20+6: 19 - "Perception на осмотр помещения".
46

DungeonMaster Stranger_J
24.04.2024 14:52
  =  
Комната выглядела совершенно обычно. Каменная кладка была древней как и в других местах.
Перо в руках статуи казалось сделано из другого материала, нежели сама статуя, и кажется отделимым.
Отредактировано 24.04.2024 в 14:59
47

Тики Фортонджим Xardas12
24.04.2024 15:15
  =  
  При открытии двери кошачья морда поморщилась от запаха. Пусть и привычный к химическим запахам, Тики всё равно ярко выражал экспрессией своё недовольство запахами:
– Ну и вонь. Что-то химическое. Может жезл приводит к реакции вещества в замке? Жидкий замок... Кто-то о таком слышал? Уф... Ну и чудище. Бронзовая статуя змеебабы, хы.
Результат броска 1D20+8: 10 - "Алхимия на неопознанный химикат".
48

Райан заинтересованно осмотрел перо в руках статуи. Не им ли была сделана надпись на стене?
А это могло означать что...
Райан испуганно посмотрел на статую опасаясь что та оживет и начнет нащупывать его сердце.
Он прочитал заклинание обнаружения магии, чтобы разобраться в природе пера.
Результат броска 1D20+6: 9 - "Осмотр статуи и пера".
Каст Detect magic, проверяю ауру пера и статуи
49

Соланик PrototypeMan
25.04.2024 03:16
  =  
- Кто это изображён здесь? - поинтересовался Райан у более образованных товарищей,
- На уроках по истории религии я предпочитал играть в кости на задней парте.


- Не скрою, порой некоторые авторы книг по божествам и жречеству, представленное их последователями, настолько перемудрили с языком написания, что даже библиотекари стараются результаты их работ запрятать на дальние полки стеллажей, лишь бы не отбили желание просвещаться у не шибко подготовленных чтецов. - вставил свои пять медяков Соланик в замечание по религиоведению, но, вздохнув, добавил утешительный момент, - Однако, некоторых, кто охоч до знаний или кто просто живёт, как говорится, "слишком долго по местным меркам", эти осложнения не останавливают в поисках ответов на нынешние и будущие вопросы, что возникнут в их умах.

- Возможно я из последних. - с некой долей самоиронии, поскольку Сол догадывался, что остальные не особо тяготеют к знаниям, эльф начал сверлить взглядом статую, чтобы, вспомнив по отличительным признакам её принадлежность к определённому божеству, блестнуть позже толикой информации. Или не особо, если окажется, что эта змеюка принадлежит к тем, кого принято называть "Забытыми Божествами".
Для начала, базовый "Take 10" на Религию. 19 - Итоговый результат проверки Религии.
Отредактировано 25.04.2024 в 03:17
50

DungeonMaster Stranger_J
25.04.2024 14:10
  =  
Райан какое-то время сосредоточено смотрел на статую. Результат его несколько сбил с толку. Вся статуя целиком светилась слабой магической аурой, но какой именно школы - понять было невозможно. Кажется это было какое-то очень древнее заклинание, почти выветрившееся. Оно менялось как калейдоскоп. За секунды что инвизитор смотрел на него аура успела перебрать все известные ему школы.

–

Соланик точно видел такое божество в книгах. Он даже смог вспомнить что имя начиналось на букву "Л" и что оно чудовищно древнее. Но больших подробностей из памяти выудить так и не удалось.
51

- Спаси и сохрани! - инквизитор очертил себя защитным символом и аккуратно вынул перо из рук статуи.
- Я просто посмотреть..., - ему было интересно увидеть ауру пера без влияния на нее ауры самой статуи
Наложил Guidance
Осматриваю перо
52

Соланик PrototypeMan
25.04.2024 15:22
  =  
- Не трогай, если не знаешь, чья статуя! - скривив лицо в тот момент, когда понял то, насколько древнюю и в то же время малоизвестную личность представляла статуя, Сол, предполагая, что змеюка подобно Асмодею - про "договоры с кровью и душами", мигом рыкнул на Райана. Но не помешал: далеко и не успевал, ну и не сразу понял, что собирался делать смельчак после осмотра на магию.

Оставалось надеяться, что статуя не решит пробудиться или с ними через неё не свяжется сущность из иных мирозданий.
53

DungeonMaster Stranger_J
25.04.2024 16:59
  =  
Сильная беззвучная вспышка озарила Райана.
Он лишь слегка проморгался, но в целом был невредим.
В руке у него было заветное перо. Оно переливалось зеленоватым цветом и кажется было от живого существа. Магия школы призывания окутывала этот предмет.
Результат броска 1D6: 1.
Результат броска 1D20+4: 14 - "fort Ryan".
54

DungeonMaster Stranger_J
26.04.2024 11:02
  =  
Выйдя из комнаты, группа оказалась на перекрёстке.
Вправо уходил длинный коридор с парой дверей по каждой из сторон.
Если идти прямо, по левую руку была дверь (на ней было что-то мелкое и блестящее, с расстояния сложно разглядеть), а дальше развилка - налево и направо.
В отличие от вековечной пыли прошлых комнат, тут было много грязных и кровавых следов которые уходили в обе стороны.

55

Фрида Enote
26.04.2024 11:05
  =  
- А она ничего так. На лиленда похожа. Ну знаете, есть в Элизиуме такие. Красивые, с перьями и хвостами. Может это какая то... Хотя не, почему тогда в каком то подземелье. Не вяжется как то. Может как то к ламиям относится? А откуда крылья?

Фрида ходила полукругом у статуи, разглядывая ее, продолжая высказывать свои предположения. Вообщеона немногое знала о богах и монстрах, но ее всегда занимали любые полузмеи, от наг и ламий до лилендов с марилитами.

Енотка покачала глловой на действия Райана.

- Опрометчиво, сэр. Вы себя хорошо чувствуете? Опишите, ничего необычного? Если вы вдруг решите, что вокруг монстры, которых надо убить - это иллюзия.
56

Грязные и кровавые следы насторожили Райана сверх всякой меры.
- Откуда тут может быть кровь? - пробормотал он
- Из мёртвых кровь не течёт. Значит тут живые водятся?
- Предлагаю сначала посмотреть что в комнатах, а потом двинуться дальше, - кроме формы и характера следов, Райан также обратил внимание на мелкое и блестящее что загадочно блестело на двери
Результат броска 1D20+6: 8 - "Perception на осмотр помещения".
Результат броска 1D20+6: 15 - "Perception на следы"
Отредактировано 26.04.2024 в 22:22
57

Тики Фортонджим Xardas12
30.04.2024 12:49
  =  
– Кровь. Забавно, а ведь следов что тут кто-то ходил, нету. И нас уверяют что это запасной, не использующийся проход. А кровь свежая... Может кто-то из воров пытался убежать от тварей, обитающих тут, а она его поймала и потащила вглубь? М, что эта теория, что про предателей фаразмитов, это такие две теории, что я любил их мам раком в таверне. Давайте будем ещё осторожнее двигаться. - Тики перехватил по удобнее копьё, выставив перед собой, отрабатывая точечные удары, - в общем веди нас, негласный лидер. Мне впадлу думать сегодня. - сказал он Райану.
Отредактировано 30.04.2024 в 12:49
58

12

Фрида

Автор: Enote

Фрида
Раса: Аазимар, Класс: Шаман

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Longspear (5)
Cold iron Cestus (10)
Heavy crossbow (50)
Bolts х19 (2)
Cold iron bolts x10 (2)
Blunt bolts x10 (2)
Hide armor (15)
Common clothes (free)

Gp 14

Навыки:
Aasimar Shaman 1;
Chaotic Good Medium
Init: +4 Senses: Darkvision 60
DEFENSE
AC: 17 Touch: 13 Flat-Footed: 14
HP: 11
Fort: +2 Ref: +3 Will: +5
OFFENSE
Speed: 30 (25)
Melee: Longspear +2 1d8+3
Ranged: Heavy Crossbow +3 1d10
Shaman spells prepared (CL 1; concentration +4)
0-lvl
Know direction, guidance, detect poison
1-lvl
Magic stone
Remove Fear
STATISTICS
Str 14 Dex 16 Con 14 Int 10 Wis 16 Cha 14
Base Atk: +0 CMB +2 CMD 15
Skills: Heal +7; Knowledge (planes) +4; Linguistics +3; Sleight of Hand +11;

SPECIAL ABILITIES
Feats: Point-Blank Shot;
Specials: Familiar; Spirit Ability: Ancestor's Council; Spirit Animal; Spirit Magic; Shaman Spirits: Ancestors; Familiar: Familiar: Sleight of Hand checks +3 bonus;

Фамильяр(Sage) Енотка Даная
Str 8 Dex 15 Con 11 Int 6 Wis 16 Cha 5

Disable device +3
Stealth +14

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Райан Сплит

Автор: Криптозоолог

Райан Сплит
Раса: Человек, Класс: Инквизитор

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Нейтральный злой

Инвентарь:
_____
91 lb Total
Light load: 58 lb. or less
Medium load: 59-116 lb.
Heavy load: 117-175 lb.
Lift over head: 175 lb
Lift off ground: 350 lb.
Push or drag: 875 lb.
____
Greatsword 50 gp 8 lbs
Club 3 lbs
Dagger 2 gp 1 lb
Scale mail 50 gp 30 lbs
Crossbow, light 35 gp 4 lbs
Bolt(s), crossbow (20) 2 gp

Potion of cure light wounds
Holy water
Жезл снятия печатей Фаразмы
- пайки на 3 дня
- 20 факелов
- набор инструментов чтобы копать
Weapon Blanch, Silver

Gp: 3-


Навыки:
Male Human Inquisitor (Sanctified Slayer/ Urban Infiltrator) 1
Deity: Gorum

Strength 18 (+4)
Dexterity 12 (+1)
Constitution 14 (+2)
Intelligence 14 (+2)
Wisdom 14 (+2)
Charisma 08 (-1)

Total Hit Points: 8+2=10
Speed: 30 feet
Armor Class: 16 = 10 + 5 armor +1 [dex]
Touch AC: 11
Flat-footed: 15
Initiative modifier: + 1 = + 1 [dexterity]

Fortitude save: + 4 = 2 [base] + 2 [constitution]
Reflex save: + 1 = 0 [base] +1 [dex]
Will save: + 4 = 2 [base] + 2 [wisdom]

Attack (handheld): + 4 = 0 [base] + 4 [strength] +1 study +2 divine favor -1 PA
Attack (missile): + 1 = 0 [base] + 1 [dexterity] +1 study +2 divine favor
Greatsword +1 (WF)
Dmg 2d6 + 6 [strength] +1 study +1 smite (5/day) +2 divine favor + 3 PA (19-20/x2)

Feats:
1 [HD1] Weapon Focus (greatsword)
2 [HBF] Power Attack

Traits:
Bruising Intellect: Intimidate is always a class skill for you, and you may use your Intelligence modifier when making Intimidate checks instead of your Charisma modifier.

Fate's Favored
Benefit: Whenever you are under the effect of a luck bonus of any kind, that bonus increases by 1.

Inspired
Once per day as a free action, roll twice and take the better result on a skill check or ability check.

Drawbacks:
Umbral Unmasking
Effect: You cast no shadow whatsoever, or the shadow you do have is monstrous. Under normal lighted conditions, this is not hard to observe—but uncommon to notice. Creatures that succeed at a DC 15 Wisdom check notice it plainly (an additional Perception check may be required based on environmental conditions). This telltale sign of wickedness cannot be concealed by misdirection, nondetection, or illusions, except those that also affect shadows (such as invisibility).

Skills: 6 +2 Int +1 human
06 Diplomacy +1+3+2 (gather information max 1 hour)
05 Disable Device +1+3+1
06 Disguise (Wis) +1+3+2[wisdom]
09 Intimidate (Int) +1+3+2+1/2 lev
06 Knowledge (local) (Int) 1+3+2 +1 study
06 Perception (Wis) +1+3+2 +1 study
07 Sense Motive (Wis) +1+3+2 +1/2 lev +1 study
05 Stealth (Dex) +1+3+1
06 Survival (Wis) +1+3+2 +1 study
Languages: Common, Draconic, Elven, Goblin

Human Racial Traits
Ability Score Modifiers: Human characters gain a +2 racial bonus to one ability score
Size: Humans are Medium creatures
Base Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
Languages: Humans begin play speaking Common.
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
Skilled: Humans gain an additional skill rank
Favored Class Options (Inquisitor): Add one spell known from the inquisitor spell list. This spell must be at least one level below the highest spell level the inquisitor can cast.

Inquisitor
Strenght Domain
Ferocious Strike 5/day (Su): Whenever you make a melee attack, you can designate that attack as a ferocious strike. If the attack hits, it deals additional damage equal to 1/2 your cleric level (minimum +1). You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.
Bestow Resolve (Su): At 8th level, you can bless creatures with the boldness of your deity. You can bestow a number of temporary hit points equal to your level + your Wisdom modifier to all allies within 20 feet. The temporary hit points remain for 1 minute. You can use this ability once per day at 8th level, plus one additional time per day for every 4 levels you possess beyond 8th.

Studied Target (Ex)
A slayer can study an opponent he can see as a move action. The slayer then gains a +1 bonus on Bluff, Knowledge, Perception, Sense Motive, and Survival checks attempted against that opponent, and a +1 bonus on weapon attack and damage rolls against it. The DCs of slayer class abilities against that opponent increase by 1. A slayer can only maintain these bonuses against one opponent at a time; these bonuses remain in effect until either the opponent is dead or the slayer studies a new target.
If a slayer deals sneak attack damage to a target, he can study that target as an immediate action, allowing him to apply his studied target bonuses against that target (including to the normal weapon damage roll).
At 5th, 10th, 15th, and 20th levels, the bonuses on weapon attack rolls, damage rolls, and skill checks and to slayer DCs against a studied target increase by 1. In addition, at each such interval, the slayer is able to maintain these bonuses against an additional studied target at the same time.
At 7th level, a slayer can study an opponent as a move or swift action.
Gifted Detective (Ex)
An urban infiltrator adds her Wisdom modifier as well as her Charisma modifier on Bluff and Disguise skill checks and on Diplomacy checks to gather information. Attempting a Diplomacy check to gather information never takes an urban infiltrator more than 1 hour. This ability replaces monster lore.
Stern Gaze (Ex)
An inquisitor receives a morale bonus on all Intimidate and Sense Motive checks equal to 1/2 her inquisitor level (minimum +1).

Spells Known
Acid Splash, Detect Magic, Guidance, Light, Virtue
(2/day) Divine Favor, Cure Lights Wound’s


Внешность:


Райан – мужчина героических размеров. Это здоровый, коренастый человек футов шести ростом, с суровым лицом; несколько шрамов, отметивших его лицо, предавали ему жестокое выражение.
Он носит одежду благородного дворянина. На нем широкий камзол из дорогого красного бархата с разрезами по бокам, как у герольдов. Толстые кожаные сапоги защищают ноги, а руки защищены кожаными крагами; на правом боку висит крепкий широкий мизерикорд, а за спиной, на богато расшитой перевязи, тяжелый двуручный меч.
Внимательный наблюдатель заметит интересную особенность – тень Райана как будто принадлежит существу еще даже больших размеров чем сам воин. При удачном освещении в форме тени можно угадать массивную фигуру в доспехах.


Характер:
Характер у Райана горячий. В пылу сражения он легко может впасть в ярость и горе тому, кто попадется под горячую его руку. С другой стороны, Райан – расчетливый тактик, умеющий применить хитрость и ударить по слабому месту противника. Опасность – вот что привлекает Райана больше чем деньги или женщины. Познав однажды вкус приключений Райан хочет чувствовать его снова и снова.
Есть еще одна черта, о которой стоит упомянуть. Райан до крайности суеверен и придает большое значение предсказаниям, гороскопам и приметам.


История:
Райан из благородной, и довольно богатой семьи Сплит. Его отцу барону Сплиту принадлежали земли и замок в северо-восточном краю Королевства. Райан воспитывался как воин. С детства он упражнялся в боевых искусствах. Отец готовил отпрыска к военной карьере. Когда настало время Райан с рекомендательными письмами отбыл в столицу. Он поступил в королевскую военную академию. Успешно закончил ее и продолжил карьеру в одном из гвардейских столичных полков.
В столице у Райана началась другая жизнь. Юноша быстро влился в общество. Он пользовался успехом у дам и тратил много денег. Для того, чтобы поддерживать безбедное существование в столице он стал оказывать богатым дворянам бретерские услуги. Благо у него была отличная военная подготовка и превосходные физические данные. Несколько успешных дуэлей поправили его финансовое состояние. О его дуэлях, конечно стало известно. Также отцам командирам была понятна и подоплека случившегося. После тяжелого разговора с капитаном Райану пришлось оставить службу.
Деньги быстро заканчивались, но он смог устроиться в частное детективное агентство. На этом поприще его таланты раскрылись в полной мере. Слежка, сбор информации о конкурентах или неверных мужьях. Во всем этом Райан весьма преуспел.
А когда он услышал Священники Фарасмы, нанимают искателей приключений, то решил попробовать свои силы. Еще и приметы были отличные!

Соланик

Автор: PrototypeMan

Соланик
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 7 [-2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
HP: 7/7 || AC 14 || статусы: -
----------------------------------
Нагрузка: 49 lb -> (50/100/150) lb, light load

Arcane Pool - 5/5 (Elf Favored Class Bonuses)

Cantrips * Prestidigitation, Detect Magic, Ghost Sound, Dancing Light
Wizard * Sleep, Ear-Piercing Scream, Windy Escape

Книга заклинателя (бесплатно) в карманном измерении (спасибо Secluded Grimoire)

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Light crossbow (35 gp, 4 lb)
- Bolt case (10 cold iron bolt) (2 gp, 1 lb)
- Bolt case (5 durable cold iron bolt + 5 durable silver bolt) (40 gp, 1 lb)
- Dagger (2 gp, 1 lb)
- Gauntlet, Spiked (5 gp, 1 lb)
- Potion Sponge (Touch of The Sea) (52 gp, 0,5 lb)
- Potion of cure light wounds
- Flask of holy water

[Надето]
- Whistle (8 sp, -)
- Haramaki (3 gp, 1 lb)
- Оutfit travel (1 gp, 5 lb)
- 2 Spring Loaded Wrist Sheath (10 gp, 2 lb)
- Scrolls in Wrist Sheath (Grease, Expeditious Retreat) (crafted, 25 gp)
- 2 Bandolier (1 gp, 0.5 lb)
- Weapon Blanch, Silver (5 gp, 1 lb)
- Scroll Case (1 gp, 0.5 lb)
- Scrolls in "Scroll Case" (Sleep, Monkey Fish, Infernal Healing, Air Bubble) (crafted, 50 gp, -)
- Spell component pouch (5 gp, 2 lb)
- Backpack, Masterwork (+1 to STR for "Carrying Items") (50 gp, 2 lb)

[Рюкзак]
- 4 Box, Scrolls (16 gp, 4 lb)
- All 21 Scrolls (8 Infernal Healing, 2 Sleep, 2 Grease, 2 Monkey Fish, Ears of the City, Comprehend Languages, Mount, Floating Disk, Expeditious Retreat, Mage Armor, Keep Watch) (crafted, 262.5 gp, -)
- 3 Waterskin (1 full, 2 empty) (3 gp, 4 lb)
- 60 Parchment (12 gp, -)
- 4 Inkpen (4 sp, -)
- Kit, Mess (2 sp, 1 lb)
- Bedroll (1 sp, 5 lb)
- Whetstone (1 cp)
- Hammock (1 sp, 3 lb)
- Tea herbs, 50/50 portions (5 sp, 0.9 lb)
- Flint and steel (1 gp, -)
- 10 Charcoal (карандаши) (5 gp, -)
- 1 Ioun Torch (75 gp, 1 lb)
- Flask of "Demon Blood" (special bought, 0.5 lb)
- Tobacco (1 gp, 2 lb)
- 2 Smoke Pipe (2 sp, -)

[Расходники в сумке]
- 8 Rations, Wandermeal (12 cp, 4 lb), 1 Rations (1 gp, 1 lb)
- 1 флакон с чернилами (8 gp, 0.1 lb)


[Услуги]
- Adding Spells in Spellbook: 16x15=240 gp
- Bying Flask with "Demon Blood"=25 gp

Использован свиток:

Деньги: 105 gp, 14 sp, 17 cp (70 gp из них - "стартовый капитал Wizard")

Навыки:
Соланик
LN, Mammon, Medium Humanoid
Male Elf Exploiter Wizard 1 lvl
123 yo, 178 cm, 58 kg

ABILITY SCORES:


SAVING THROWS:


COMBAT STATS:
Hit Points 7 = 7 (1 lvl)
AC 14 = 10 + 1 AC + 3 dex
BAB +0
CMB +1 = 0 BAB + 1 str
CMD 14 = 10 + 0 BAB + 1 str + 3 dex
Initiative +7 = +3 dex + 2 elf racial trait + 2 basic trait
Speed 30'



RACIAL TRAITS:


CLASS FEATURES:


SKILLS:
skill ranks 7*1=14


Languages: Common, Elven, Sylvan, Celestial, Draconic, Infernal, Primordial

FEATS:



TRAITS:



SPELLS:
Wizard spells: Int based, CL1, DC 15 + spell level
Spell Known: all 0-lvl spells; 8 1-lvl spells.
Spell Prepared: 4 0-lvl spells; *3 1-lvl spells

Spellbook:


Внешность:
Широкие скулы, серые глаза, видящие во тьме не хуже, чем на свету, очень сильно вытянутые кверху уши, да лёгкий загар - это все, чем Соланик отличается от среднестатистического представителя своей расы, высоких, атлетичных, светлокожих и светловолосых эльфов, привыкшие носить длинные волосы.



Характер:
Холодный расчёт, ясная голова, да принципы, которых придерживается он, делает из него хорошего наемника. Однако вместе с этим прилагается целый букет из отталкивающих чёрт: отчужденность, лукавство, цинизм, грубость в речах. И не то, чтобы эльф особо рвался в друзья, но обычно к нему в них напрашиваются, если только они хотят с этого поиметь какую то выгоду, о чём прекрасно осведомлён маг, что не гнушается зеркально отражать в отношениях и он сам.

История:
Эта история не становления героя, но бизнесмена. Реальность - это борьба за место повыше, даже среди представителей добра, а зла и подавано.

Речь пойдёт о Солане, эльфе, выросший в семье потомственных эльфов, в портовом городе Риддлпорт, в далёких землях. В тех местах криминальные элементы заправляли городами, а значит разбой, особенно морской, процветал во всей красе. Не смотря на это, Солан получил вполне сносное образование во многих сферах жизни, да спокойно отправился на вольные хлеба, зарабатывать законно. Однако бесследно жизнь среди незаконья не прошла, оставила она все таки свой отпечаток: деньги.

Их ценность - ключ к силе, им поклоняются, их с легкостью меняют на крупицы жизни, которую не вернуть потом. Поэтому со временем дела пошли в другие степи, где звон монет был чище, а отдача выше: контрабанда, браконьерство, уникальные товары, требовавшие сопровождения. На стороне Соланика был опыт десятков лет и магия, которая множество раз удовлетворяла его потребности.

Вот только в диких землях Варисии, что откололась от Челии, слишком резко ухудшились условия для достижения своих целей. Поэтому он вскоре и решил пуститься в путь, отбыв в другие края из земель Челии. К чему это приведёт, к каким возможностям - всё это он скоро узнает сам.

Тики Фортонджим

Автор: Xardas12

Тики Фортонджим
Раса: Catfolk, Класс: Beastmorph|Vivisectionist

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Kit, Alchemist’s
Price 40 gp; Weight 24 lbs.

This kit includes an alchemy crafting kit, a backpack, a bedroll, a belt pouch, a flint and steel, ink, an inkpen, an iron pot, a mess kit, soap, torches (10), trail rations (5 days), and a waterskin. The kit does not contain a formula book because an alchemist begins play with a formula book and does not need to purchase one.

Tools, Thieve’s, common
Price 30 gp; Weight 1 lbs.

Leather
Light Armor
Cost 10 gp; Weight 15 lbs.
Armor Bonus +2; Max Dex Bonus +6; Armor Check Penalty 0
Arcane Spell Failure Chance 10%; Speed 30 ft./20 ft.

Longspear
Cost 5 gp Weight 9 lbs.
Damage 1d6 (small), 1d8 (medium) Critical x3 Type piercing
Category two-handed Proficiency simple
Weapon Group spears
Special brace, reach

Wealth 10gp.

Навыки:
Catfolk Beastmorph|Vivisectionist 1;
Chaotic Neutral Medium
Init: +5 Senses: Low Light 60

Exp:
- 100 тварь на входе

DEFENSE
AC: 17 Touch: 13 Flat-Footed: 14
HP: 10
Fort: +4 Ref: +5 Will: +1

OFFENSE
Speed: 30 (25)
Melee:
Longspear +2 1d8+1 х3/
Claws x2 +1 1d4+1 x2, Bite(tusks) +1(-5 if full atack) 1d4+1 x2

STATISTICS
Str 12 Dex 16 Con 14 Int 16 Wis 12 Cha 10
BAB: +0 CMB +2 CMD 14
Skills: Craft(alchemy) +8, Disable Device +7, Heal +5, Knowledge (nature) +7, Perception +5, Survival +5, Use Magic Device +4.

SPECIAL ABILITIES
Racial: Cat’s Luck; Cat’s Claws; Sprinter; Low-Light Vision
Traits: Adopted(Tusked), Reactionary
Feats: Two weapon Fighting;
Specials: Sneak Attack 1d6; Alchemy; Brew potion; Mutagen; Throw anything.

Alchemist Extracts (CL 1)
1lvl(2): Cure Light Wounds, Long Arm, Shield, Enlarge Person, Disguise Self.
Prepared - Long Arm, Shield

Внешность:

Возраст: 24 года
Пол: мужской
Рост: 149см
Вес: 80 кг
Большой, очень мохнатый антропоморфный катяра с телосложением дворфа, которого из пасти торчат два больших клыка, а сзади болтается крайне большой хвост. Как некоторые выражаются скала, но его любимый эпитет - мохнатая табуретка.

Характер:
Характер мохнатой табуретки - простой как палка, до грубости. И нет, он не путает прямолинейность с банальной грубость, он просто грубиян. Часто юморит, и в принципе не любит подходить к происходящему слишком серьёзно.

История:
Нет описания.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑