|
|
|
(Стандартные хоумрулы от Мэкшоу с моими дополнениями)КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫОбщее:- Официально пущен рефлафф чего угодно во что угодно в пределах здравого смысла игрока и мастера.
- Любые действия персонажа, которые описываются правилами, нужно явно вписывать в ваш пост (раздел «Комментарий» хорошо подходит для этого).
- Опыт мы не считаем. Ваши персонажи будут получать новые уровни по мере завершения важных частей игры.
Механика:- Каждый персонаж бесплатно получает +1 feat bonus к атаке на 1, 11 и 21 уровнях и +1 feat bonus к не-АС защитам на 11 и 21 уровнях (эквивалент бесплатных фитов Versatile Expertise на 1м уровне, Paragon Defenses на 11м уровне и Robust Defenses на 21м уровне). Эти фиты являются фиксом механики и их нельзя заменить на какой-то другой вид экспертизы или улучшенных защит (но персонаж может взять еще другой фит экспертизы или защиты и получить вторичный бонус).
- Каждый персонаж получает +1 item bonus к урону на 5-м уровне, этот бонус увеличивается до +2 на 10-м уровне, до +3 на 15-м уровне, до +4 на 20м уровне, до +5 на 25-м уровне и до +6 на 30-м уровне.
- Для того, чтобы вышеописанное работало в Character Builder, можно установить специальный файл с «фитом» Everything Fix который добавит эти бонусы и взять его в качестве houseruled.
Классы:- Крайне не рекомендуется использование классов в стиле one-trick pony (которые делают чрезвычайно хорошо только какое-то одно простое действие, вроде MBA или charge-а). Примеры таких классов: Scout, Thief. Они не запрещены, но вам самим же будет скучно ими играть в неторопливой форумной игре, когда дело дойдёт до боёвок.
Темы:- Персонаж, который не имеет выбранной Character Theme, имеет право на дополнительный бесплатный фит (получение его желательно как-то привязать к ролеплею).
Бэкграунды:- Желательно привязывать флафф бэка к персонажу хотя бы отдалённо. Бэки из других сеттингов можно использовать, если их суть, а не названия мест и фракций, как-то связана с персонажем.
- Не используются бэки, которые меняют характеристику, с которой считаются хитпоинты.
Фиты:- Мультиклассовый персонаж имеет право на бесплатные фиты Novice Power, Acolyte Power, Adept Power и может при этом игнорировать ограничение в уровнях для этих фитов. Тем не менее, каждый такой фит может быть взят только один раз.
- При наличии хорошего ролеплейного обоснования персонажи могут брать расовые фиты других рас, кроме своей.
Action Points:- Кроме получения дополнительного стандарта можно использовать очки действия для других героических деяний, таких, как:
- Свойство 11 уровня пути парагона (такое, как Archer's Action);
- Немедленно получить +5 к броску d20 или перебросить неудачный d20;
- Взять на себя удар по союзнику (в пределах скорости);
- Спасти союзника от падения в пропасть (в пределах скорости);
- И вообще, если у вас есть какая-то идея на действие персонажа, не очень-то обрабатываемое правилами, но звучащее очень здорово, вы можете спросить меня, нельзя ли его выполнить за трату АР.
Такое использование не считается в лимит "одно очко действия на сцену", а происходящие вне хода деяния не входят в лимит immediate actions, хотя и могут прерывать действие противника. Aid Another, Aid Defense и Aid Attack:- Можно использовать вне своего хода, в качестве Immediate Interrupt (но это не считается за использование immediate-действия в раунде), давая таким образом бонус (или штраф) к уже сделанному броску, однако Standard Action на вашем следующем ходе будет считаться потраченным;
- Aid Another: Easy DC: +1 к броску, Moderate DC: +2 к броску, Hard DC: +3 к броску, провал — -1 к броску;
- Aid Defense и Aid Attack: могут быть применены для любого союзника, который видит и слышит вас, давая бонус +1, или в радиусе вашего reach, давая бонус +2;
- Как всегда, максимально Aid-бонус может быть дарован один раз от одного союзника, абсолютный максимум таких бонусов на конкретный бросок — 4, но вообще максимум может зависеть от типа действия, которые пытается совершить персонаж, и может быть равен нулю.
Ретрейн:- Ретрэйн пущен без пределов, если на то есть необходимость, то есть можно перебилдить персонажа хоть с нуля. Необязательно ждать левел-апов.
Бой:- При броске инициативы, персонажи игроков и их противники разделяются на группы по результатам броска. Например, если персонажи игроков с инициативой 20, 18, 15, и 10 начнут сражение с противником с инициативой 16, то персонажи игроков разделятся на две группы, между которыми будет ходить противник. В пределах этих групп персонажи могут произвольно «меняться местами» в инициативе.
- Использование интерраптов нужно предварять каким-то триггером в своем ходу или на постоянной основе, чтобы мастер мог просчитывать ход и без вашего участия. Например: «использую Shield (Wizard 2) при первой возможности, когда он сможет защитить от атаки», «использую Reactive Surge (Endurance 10) сразу же, как только становлюсь bloodied» или «использую Blinding Light (Flame of Hope 12), если кто-то в радиусе действия отправляет моего союзника в нокаут». Если вы этого не сделаете, то я не могу обещать, что буду их обсчитывать.
- Для упрощения процесса боя в форумной игре, у вас будет доступ к защитам ваших противников а также списку их свойств и реакций (с триггерами, но без эффектов). Пользуйтесь этим, не спрашивайте мастера о том, попал ли ваш персонаж и т.п.
Шорт-ресты:- Все Encounter способности, потраченные во время боя (или не-боевого энкантера), восстанавливаются сразу после его завершения (в первую очередь это нужно, чтобы случайно забредший на огонёк одинокий гоблин не пристукнул насмерть самого неудачливого приключенца, оказавшегося без хитов, без интерраптов и без доступа к лечению).
- С другой стороны, трата одного сурджа на восстановление хитов вне энкантера занимает пять минут (вне зависимости от способа, которым его восстановили) и является не-скрытным действием, поэтому если партия останавливается на отдых, то лучше подготовить место для этого по-нормальному.
Экстендед-ресты:- Экстендед-ресты требуют восьми часов (включая собственно сон и всякие там отходы ко сну, пробуждения и т.п.). Каждый час перерыва или каждый час меньше этого отрезка времени означает на один восстановленный сурдж меньше.
Экипировка:- Стрелы, джавелины, еду и прочее не считаем (даже золото вам вряд ли будет нужно, на самом деле), кроме, опять же, условного «вас бросили голым в яму».
ДЕТАЛИФиты:- Last Legion Officer, White Lotus Riposte и White Lotus Master Riposte в кампании не используются из-за групповой инициативы.
- Добавлены фиты:
- Hybrid Healer (Prereq: hybrid, leader role, 16 lvl). Select one encounter healing power from hybrid class feature, such as healing word or inspiring word. You can now use this power twice per encounter. / С этим фитом гибридные лидеры не будут отставать от чистых классов.
- Elemental Affinity (Prereq: any Arcane, Divine or Psionic class). Choose among fire, cold, acid, lightning, force, necrotic, radiant and psychic. With a free action, any damage you deal becomes damage of your chosen damage type and your attack powers gain that keyword instead of their normal damage type keyword(s). Another free action returns the damage and keywords to normal. / Фит позволяет специализироваться на конкретном элементе, не привязываясь к оружию с этим свойством.
Экипировка:- Стартовая закупка идет на количество золота, соответствующее сумме стоимости:
- Двух предметов уровня-персонажа-минус-1;
- Одного предмета уровня персонажа;
- Одного предмета уровня-персонажа-плюс-1.
Для четвёртого уровня это 3,200 з.м., плюс стандартные стартовые 100 з.м. на всякую мелочёвку. - Используется система rarity предметов, таким образом, персонажи не имеют ограничений на количество использований дневных сил предметов.
- Персонажи могут улучшать уровень зачарования предметов, тратя на это резиидум, равный стоимости предмета нового уровня.
- Предметы rare-качества во всех отношениях считаются стоящими вдвое дороже своей соответствующей цены.
- Любой предмет может быть продан или распылен с возвратом 50% своей стоимости (соответственно, rare-предмет продается/распыляется за 100% указанной в статблоке стоимости).
- Запрещено накрученное использование дневных сил предметов (например, взятие десяти слабеньких Symbol of Battle и получение бонуса к урону в каждом раунде).
- При улучшении доспеха зачарованием также можно бесплатно улучшить masterwork-свойство доспеха (masterwork также является ничем иным, как скрытым фиксом механики).
- Персонаж с фитом Superior implement proficiency может "настроить" под себя имплемент, медитируя с выбранным предметом в течении часа. После этого имплемент получает новое или изменяет существующее Superior-свойство согласно фиту персонажа (такое, как Accurate или Resonating).
- Предметы и сет-бонусы предметов с untyped бонусом к атакам, защитам или урону, которые позволяют получать этот бонус каждый раунд, получают тип бонуса item и перестают складываться друг с другом. Примеры: Eberron Dragonshards (item бонус к урону), Cloak of Translocation (item бонус к АС и Реф при телепортации), Belt of Vim, Resplendent Gloves, Gloves of Ice. Это не относится к masterwork свойствам доспехов и superior свойствам имплементов.
- (Wondrous/lvl9/19/29) Elven Chain Shirt не используется.
- Superior implement, Energized и Deadly дают фиксированные +2/3/4 к урону при использовании этого имплемента:
You gain a +2 bonus to damage rolls made with a deadly or energized implement. The bonus increases to +3 at 11th level and +4 at 21st level. - Зелья можно пить даже если обе руки заняты.
- При покупке предметов вы можете купить предмет не выше вашего уровня + 2, то есть персонаж четвёртого уровня может купить предмет только шестого уровня и ниже.
Ритуалы:- Копирование/создание книги или свитка ритуала требует 1/2/3 часа для ритуала героического/совершенства/эпического этапа соответственно. Освоение ритуала требует 1 часа.
- Герой с любой способностью проводить ритуалы не требует покупки, освоения и материальных затрат на проведение ритуалов, которые на 5+ уровней меньше, чем уровень героя. Не стоит заморачиваться подбором пачки ритуалов, заниматься их инвентаризацией и следить за тем, сколько осталось на каждый компонентов.
Время проведения 10-минутных ритуалов на 5+ уровней меньше уровня героя сокращается до 1 минуты (5 раундов со свитка), если отыгрыш не требует иного.
Однако, у персонажа должен быть доступ к этим ритуалам (библиотека, союзники, собственная книга) и компонентам (если героя бросили голым в яму, из воздуха компоненты он не возьмет). Если на проведение ритуала требуется сурдж, он тратится, как обычно.
Для ритуалов, создающих предметы (такие, как Enchant Magic Item или Brew Potion) требуется обычная стоимость компонентов. - Ритуал Brew Potion позволяет создать до 6 зелий в час.
- Вы можете придумывать свои ритуалы, схожие по силе с существующими. It's magic!
Пересмотренные элементы персонажей:- Champion of Order paragon path [Revision]:
Champion’s Hammer (16th level): The target of your Divine Challenge takes a -2 penalty to saving throws against conditions that you create. Your attacks ignore the resistances of demons and elemental creatures. - Certain Justice
Attack: Strength + 4 vs. AC Hit: 1[W] damage. If the target is marked by you, it is also weakened and dazed (save ends). - Devout Protector Expertise
While you use a shield, your adjacent allies gain a +1 shield bonus to AC. - Swordmage Warding, полученный от класса или через мультикласс, требует держать в одной руке клинок и оставлять другую руку пустой, иначе бонуса не будет. Жонглирование оружием, включая перехваты версатильного оружия туда-сюда для получения бонуса к урону на своём ходу и бонуса к защитам на чужих, крайне не приветствуется.
- Guardian's Counter получает следующее изменения:
Requirement: You have to be able to reach the triggering ally's position within a single move action (but not vice versa). Effect: You and the ally shift up to 2 squares as a free action swap positions with the triggering ally as a free action, swapping positions. You become the target of the triggering attack, in place of the ally. After the attack is resolved, you can make a basic attack against the attacker. Это немножко проясняет, как работает эта сила, если между союзником и персонажем игрока есть непроницаемые барьеры, сложная местность, стена из врагов и т.д. С другой стороны, поскольку это убирает необходимость для союзника тратить free action, это позволяет поменяться даже с stunned, dominated и unconscious союзниками. Бой:- Если персонажа игрока заставляют атаковать себя, или очевидно навредить себе другим способом (пробежать через толпу врагов, прыгнуть в лаву и т.п.), он может немедленно бросить спасбросок. При успехе спасброска действие теряется. Это же правило распространяется на Elite и Solo монстров.
- Паверы, позволяющие телепортировать монстров, нельзя использовать, чтобы телепортировать монстров в воздух (с целью их падения и последующего убиения оземь). Да, логичного объяснения этому нет, но они явно не были на это рассчитаны. С другой стороны, на них не распространяется ограничение на перемещение в опасные клетки.
- В 99% случаев использование attack powers не получится скрыть от противника или притвориться, что это что-то безобидное, или что это не вы и т.п. Для особенно недалёких противников потребуются броски Bluff или Stealth.
- В понятие «marked» вносятся следующие поправки:
The creature takes a -2 penalty to attack rolls for any attack that the creature willingly made against a target or a group of targets that doesn't include the marking creature as a target. Соответственно, кто-то под доминэйтом, кто-то заставленный атаковать, кто-то, чью атаку перенаправили, не будет получать штрафы от марки и эта атака не будет считаться нарушением марки и не будет караться за её нарушение.
If an attack power allows a marked creature to make several separate melee or ranged attacks, and that creature targets the enemy that marked it with at least one of these attacks, the other attacks do not receive the penalty to the attack roll, nor do they trigger the other consequences for violating that mark. Таким образом, всевозможные мультиатаки необязательно целиком выпускать исключительно в помаркавшего. - Если атака была перенаправлена на другую цель, бросок атаки перебрасывается по новой цели (и используется новый результат). Перенаправленная атака не считается willing атакой, и не даёт существу возможности не проводить эту атаку (т.к. в большинстве случаев она направляется на союзника этого существа). Это нужно для того, чтобы вернуть случайный элемент после известного результата первого броска.
- Атаки, которые не считаются willing атаками, переходят под управление существа, заставившего цель использовать их. Таким образом, заставляющий получает возможность выбирать дополнительные эффекты от этих атак, использовать опциональный дополнительный урон от свойств существа, и так далее.
- Attack powers, в разделе targets которых не указано напрямую «creatures», то есть которые не считаются явно «недружественными», нельзя направлять на союзников.
- С другой стороны, «недружественные» attack powers можно направить на союзников, и в этом случае союзник может заявить, что не защищается от этой атаки, давая атакующему бонус +7 к броску атаки (как статус Helpless и Combat Advantage сразу).
|
1 |
|
|
|
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ИМЕННО ЭТОЙ ИГРЫУровни:- Начинаем на четвёртом уровне.
Расы:- Запрещены расы-конструкты (Shardmind, Warforged), расы-нежить (Revenant, Vryloka, Shade), Fairy, и Thri-Kreen.
- Тифлинги, дженаси, перевёртыши, хенгейокаи, и шадар-каи могут технически принадлежать к любой расе. В случае со Small расой они также будут Small (и иметь скорость в 5 клеток). При желании, расовые черты возможно скомбинировать. Обращайтесь, если такое желание будет.
Классы:- Чернокнижники (Warlocks) находятся под запретом в Империи (но не в игре) и их патроны вам неизвестны — по сути, персонажи-чернокнижники заключают пакты с сущностями, о которых не знают ничего, кроме того, что они дают запретные способности. Информация о ритуалах для этого содержится в, опять же, находящихся под строжайшим запретом источниках, датируемых далёким прошлым.
- Divine классы могут выбрать божество из пантеона Мраморной Империи (ссылка). Если им полагается Channel Divinity, то они могут выбрать любой из существующих с достаточным ролеплейным обоснованием, или запросить у мастера новый (с некоей общей желаемой идеей).
Навыки:- Поскольку вы отправляетесь в совершенно незнакомую и (предположительно) заброшенную местность, некоторые навыки оказались бы значительно менее полезными, чем обычно. Поэтому следующие навыки переработаны:
- Bluff — включает в себя попытки обмануть/обхитрить любых существ, а не только разумных.
- Diplomacy — включает в себя попытки успокоить любых существ, а не только разумных.
- History — включает в себя навыки археологии, например умение определять возраст предметов, умение осторожно обращаться с древними предметами, и т.п.
- Insight — включает в себя попытки понять (хотя бы частично) слова на незнакомом языке, изображения из незнакомой культуры и т.п.
- Streetwise — включает в себя понимание таких деталей, как основы экономики, логистики, городского планирования и т.д.
Противники:- Противники могут обладать способностями, не имеющими аналогов среди остального монстрятника. Прошу отнестись с пониманием, если такой экспериментальный монстр будет механически работать криво.
Прочее:- Любые ритуалы, артефакты, и прочее, открывающее порталы или каким-либо образом связывающееся с другими планами, не работают либо совсем, либо частично. Например, расовая способность эладринов Fey Step по умолчанию переносит их через Фейвальд, но в этой игре она на миг переносит их в пустой, серый, безжизненный мир в котором они не могут находиться дольше нескольких мгновений.
- Любые ритуалы, силы, предметы, и пр., позволяющие воскресить мёртвых, не работают.
- Поскольку сеттинг собственный, а свод правил и, соответственно, возможностей — очень большой, прошу отнестись с пониманием, если что-то было упущено и мне придётся это ввести на ходу.
|
2 |
|
|
|
ТРЕБОВАНИЯ/ПОЖЕЛАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ ПЕРСОНАЖА- С точки зрения механики, в идеале мне хотелось бы увидеть от вас две вещи: файл персонажа из Character Builder'а и summary в карточке персонажа на форуме (только не забудьте дописать куда-нибудь ещё вашу инициативу, она автоматически не вставляется почему-то). В случае, если Character Builder у вас не заработает, меня устроит и просто чарник в виде текста, если там всё будет прописано на достаточном уровне, чтобы я мог вбить эти значения в билдер у себя вручную.
- Портреты могут быть любыми, но, ради большей консистентности, я бы порекомендовал избегать и фотографий, и аниме-стиля. Если вы хотите использовать изображение, сгенерированное ИИ, лучше внимательно посмотрите его лишний раз, а то так и пойдёте Робертом Шестипалым.
- Я не прошу детально описывать внешность — её видно на вашем портрете, но было бы здорово дописать туда хотя бы что-то из разряда «обратите внимание». Например, если у вашего персонажа есть фамильный меч, который может быть и виден на портрете, но является отличительно важной вещью, — опишите его. Или, скажем, опишите те детали, которые сложно передать исключительно через изображение: взгляд, походку, как персонаж смеётся, постоянно ли в движении или может быть, напротив, совершенно неподвижен, и т.д. Ну и, конечно, подобранные портреты могут не вполне идеально подходить под ваше видение персонажа в голове — не забудьте упомянуть эти расхождения, чтобы остальные игроки и я про них знали заранее.
- Аналогично с характером — вы будете проявлять его непосредственно в игре, поэтому длинное описание мне не нужно. Тем не менее, это отличный простор для достижения двух целей: дать другим игрокам краткую выжимку того, как ваш персонаж будет себя вести в отряде и как им вести себя с вашим персонажем; а также дать мне, как мастеру, идеи мотиваций, зацепок и т.д. Что ведёт вашего персонажа? Чего ваш персонаж боится? Что его гложет? На что он надеется? Какие у него идеалы? Какую черту он не пересечёт никогда, а какую — боится, что когда-то может? Все такие штуки могут оказаться крайне полезными для того, чтобы написать часть истории специально для вашего персонажа, для вас, поэтому, пожалуйста, не воспринимайте это как домашнее задание, где вы должны заполнить чем-нибудь каждый из перечисленных пунктов. Это — просто примеры, вы можете использовать их, а можете придумать свои. Главное — чтобы когда и если в игре всплывёт то, что вы сюда впишете, вам было действительно интересно отыграть эти сюжеты, пережить эти эмоции, развить вашего персонажа. На мой взгляд, будет особенно здорово, если вы войдёте в эту игру с каким-то видением того, как вы хотите, чтобы ваш персонаж эволюционировал в ней по мере её хода. Даже если в реальности дела пойдут не так, по крайней мере, у вас уже будут какие-то идеи и стремления как у игрока.
- История вашего персонажа будет влиять непосредственно на игру меньше, чем во многих других сценариях, поскольку вы будете от начала и до конца в совершенно чуждой и незнакомой территории. Тем не менее, прошлое иногда умеет находить пути догнать настоящее, поэтому вы можете вписать сюда события, которые ваш персонаж считает важнейшими в своей жизни (особенно если они объясняют упомянутые выше детали его характера).
- Жёстких требований к мировоззрениям нет, но я планирую игру на хотя бы умеренно-героических персонажей, которые будут готовы рисковать своими жизнями и благополучием ради других, пусть даже и через некие внутренние терзания, или, по самой меньшей мере, готовы будут идти за кем-то другим, кто на это готов, пусть и вопреки собственным представлениям о необходимости этого. Если у ваших персонажей не будет этой искры совсем, то, боюсь, это будет проблемой для всех участвующих.
- Хотя определённая доля стоицизма у ваших персонажей имеет полное право быть, мне всё же хотелось бы видеть в игре персонажей, которые реагируют на происходящие события не только с залихватской шапкозакидательской молодецкой удалью или ледяным спокойствием. Такие архетипы вполне жизнеспособны, но, на мой взгляд, лучше работают в качестве неписей, а в качестве именно персонажей игроков... Ну, это просто, как по мне, упущенные возможности и итоговое однообразие. Я постараюсь (не обещаю, что у меня получится, но постараюсь!) обеспечить вашим персонажам возможность пережить почти полный спектр эмоций — страх, надежду, отчаяние, радость, печаль, триумф, и боль — но со своей стороны я могу только именно что предоставить для этого возможность, а воспользоваться ей сможете исключительно вы.
|
3 |
|