Допустимая нагрузкаКаждый персонаж может переносить количество единиц веса, равное определённому значению суммарно с зависящим от мускулатуры бонусом – 25 + 5*Сложение. Это называется Нагрузкой.
Напоминалка:
В учёт расчёта нагрузки не идёт разного рода мелочёвка меньше 0.5 единиц веса вроде денег или кристаллов возврата, а также мелкие личные вещи. Более значительные элементы снаряжения, вроде оружия, брони, провизии, воды, зелий, верёвок и прочего в таком духе имеют конкретные значения веса, который будет нагружать персонажа.
Есть 2 типа предметов в плане доступа: Подготовленные и Упакованные.
Персонаж может нести количество подготовленных предметов, равное числу доступных слотов. Такие предметы держатся в руке, заткнуты за пояс, засунуты в легкодоступный карман или болтающийся на поясе кошель и тому подобное. Подготовленный предмет может быть использован как часть любого действия, для которого он требуется. Доспех и щит, которые носит персонаж, должны быть подготовленными предметами. Двуручное оружие, кроме меча, невозможно закрепить в ножнах, а потому всегда носятся одной (на плече) или двумя руками.
Кроме подготовленных, персонаж может носить с собой уложенные предметы, в количестве, равном остатку до полного значения своей допустимой нагрузки. Такие предметы аккуратно сложены в рюкзак, примотаны к руке или ноге, или каким-то другим образом надёжно упакованы, и достать их не так просто. Персонаж должен потратить достаточное время, чтобы достать упакованный предмет. Кроме того, герой должен сказать, где именно он хранит упакованный предмет, поскольку в бою или другой напряжённой ситуации ему может потребоваться бросить ёмкость, в которой лежит нужная вещь. На момент начала боя у персонажа на себе не должно быть предметов общей массой допустимой нагрузки, чтобы не возникало перегруза.
Перегруз. Персонаж может добавить предметов к своей допустимой нагрузке ещё до четверти массы (+25%), став легко нагруженным. В этом случае его передвижение за раунд падает вдвое, а КЗ получает штраф -2. Далее персонаж может добавить себе столько же предметов (+25-50%), став тяжело нагруженным. Передвижение за раунд тяжело нагруженного героя снижается вчетверо, а КЗ получает штраф -5. Большее количество предметов персонаж просто не способен переносить (>150% Нагрузки).
ОружиеУрон записывается в виде количества кубиков соответствующего размеру и веса значения, увеличенного соразмерно значению Сложения. Есть рукопашные атаки ( 2 атаки с руки (1+С)*д2 или 1 атака с ноги (1+С)*д4), короткое оружие (1+С)*д4, среднее оружие (1+С)*д8, двуручное оружие (1+С)*2д6, короткие луки считаются коротким оружием по урону и скорости, длинные луки считаются средним оружием по урону и скорости, остальные виды оружия имеют индивидуальные не зависящие от Сложения значения урона.
Пример 1: Персонаж Боба орудует палашом, считающийся средним оружием, со Сложением=2, а потому имеющим итоговый чистый урон (1+2)*д8 урона или, если в цифрах, 3-24 урона. В зависимости от вида попадания (Скользящий удар, Полный удар, Превосходный удар) и ПУ брони цели финальный (итоговый) урон может отличаться от того, что дают начальные значения 3-24 урона.
Пример 2: Персонаж Биба орудует коротким луком с уроном (1+С)*д4. Сложение персонажа равна 1. Итого лук будет наносить 2д4 или 2-8 урона.
Отрицательные модификаторы урона вместе с параметрами брони не могут опустить итоговое значение урона ниже 0.
Исключение: арбалеты, огнестрел и различные смеси имеют статичный урон, независимый от Сложения персонажа.
Вес измеряется в условных единицах.
ЦенаСтоимость предмета в случае его покупки в городе. Со скидкой будет 75% стоимости, сложность проверки определяется по финальной сумме покупки.
Покупка материалов и аренда производства вещи обойдётся в половину стоимости. Со скидкой можно сбросить до 25% от суммы покупки готового предмета.
Продажа идёт за 25% стоимости предмета. Если персонаж проходит проверку торговли, то стоимость увеличивается до 50%. Сильно повреждённый предмет купят за 10% и 25% соответственно.
СвойстваНекоторое оружие обладает особыми свойствами:
Рукопашный - оружие, применяемое как часть кулака, в качестве рукопашного боя.
Захват - оружие не наносит урон, но опутывает. Цель получает эффекты, как при захвате. Освобождение требует траты Действия и броска на проверку Атлетику, чтобы воспользоваться силой тела, чтобы разорвать удерживающее цель устройство, или Акробатику, чтобы проявить гибкость и выползти из-под устройства.
Защитное Х - оружие отлично подходит для защиты. Бонус к КЗ за парирование увеличивается на Х.
Метательное/Ближнее - оружие допускается использовать и в ближнем бою (соответствующим Владением) и в дальнем бою (Владением Метание).
Неуклюжее - оружие не приспособлено для одновременной защиты и атаки. Атаковав таким в ближнем бою, персонаж теряет бонус к КЗ за парирование до начала следующего своего хода.
Удлинённое - оружие может доставать на повышенную дистанцию атаки, но вплотную имеет штраф на атаку -4. Есть возможность поддерживать дистанцию ударов при отсутствии промахов. Обстоятельствами обуславливается.
Подготовка Х - оружие либо слишком тяжёлое для активного использования, либо имеет устройство перезарядки. После каждой атаки персонаж должен тратить указанное количество Действий (Х) для возможности нового использования.
Пробой Х - оружие уменьшает ПУ цели на значение Х при ударе: Скользящий удар - на текущий удар; Полный - цель получает повреждение брони на текущий удар, возможно разрушение брони; Критический удар - аналогично, разрушение брони с большим шансом.
Сокрушительное Х - оружие устроено так, что его сложно заблокировать: Скользящий удар - КЗ противника уменьшается на Х на текущий и следующий ход; Полный удар - КЗ уменьшается до конца боя на Х. Штраф на КЗ суммируется Х раз.
Универсальное - оружие имеет широкую рукоять. Взяв такое оружие в две руки, персонаж получит бонус +С к урону. Умение для использования при этом не меняется.
Хрупкое - оружие слишком лёгкое или маленькое, при атаке щитов, тяжёлых доспехов или поверхностей, может быть повреждено.
Таблица оружия:ссылка