Список Богов, как представленных Мастером, так и предложенные Игроками. Всех в студию!Жратибог – верховный, и единственный, пока что, Бог доминирующего и великого племени зверолюдей пустошей Заркаан. Он представляет миролюбивую религию, говорящую о том, как важно хорошо питаться и дружить друг с другом и с недругом, а также суть пути к всеобщему счастью через желудок. А еще что друзья вкусней. Главной идеология племени.
Известные ритуалы:
Ахренхрям – когда гостей отправляли на покой (ритуальное пожирание), чтобы каждый, кто был ему другом, смог сохранить в себе его силу, знания и питательные вещества.
Рыдловрыло – ежемесячная трапеза, когда слабых и неразвитых детенышей соплеменников из общинных семей подавали вождю и его советникам запеченными лучшими поварами племени.
Вийярт - Бог Пороха - относительно новый Бог, сочетающий в себе стык нескольких разнообразных граней. Одна из них – огромный технологический прогресс; другая же – это страх и ужас от боевого применения; третья же – это дикий восторг и азарт от мирного применения. Можно сказать, что его суть – это направленное разрушение: структуры, устоев, замкнутости. Высвобождение.
Муруа – Бог золота и тщеславия. Тяжелый, влекущий, сияющий, желанный всем миром и миром, по его мнению, управляющий. Однако, очевидно что этот бог, несмотря на то, что может бросить весь мир к твоим ногам, потребует с тебя два мира, а еще абсолютное отсутствие принципов и сочувствия.
Йимсо – Бог твердых металлов и сплавов. Нет ничего тверже, неуступнее и неуязвимее, но лишь одна трещинка и все пойдет прахом. Того же вероятно требует и от последователей - быть несгибаемо твердыми и не оценит, если дашь хоть малейшую слабину. По идее и силы тоже должен давать немерено, особенно в направлении стойкости, твердости и выносливости.
Империй - Бог власти. Причем работает в обе стороны - покровительствует как и власть имущему, так и подчиненному, прилежно исполняющему свои обязанности. Не терпит своенравности у раба и кротости у хозяина. Вероятно связан больше со всякими ментальными воздействиями, подчинением и внушением.
Вулиус - легендарный рыцарь, что по преданиям своими поступками заслужил признание у демиурга и сам стал Богом, покровительствуя придерживающимся законам чести, без привязки к благородной крови. Его последователем может быть и рыцарь, защищающий слабых, и пахарь, честно работящий на поле и помогающий нуждающимся, и король, честный со своим народом. Очевидно, не самый популярный, так как требует честности, искренности, благородства и мужества, а эти качества не самые распространённые и желаемые. Выглядеть может как угодно, но чаще всего как странствующий воин в тяжелых латах, иногда скрытых под плащом, иногда неполных.
Рок, Пишущий Судьбу- Бог предсказаний и божественных знамений. Общепринятый вид - худая и высокая фигура, мрачно укутанная в плащ цвета ночного неба. Он предсказал Войну Богов ещё за декаду до ее начала и отказался в ней участвовать, декларировав смерть всего сущего на земле, как единственный исход будущего. Чаще всего, его прихожанами являются прорицатели и шаманы, обращающие свои алкания в поисках проблесков грядущего, близкого и дальнего, дабы приблизить благоприятный исход или смиренно принять то, что суждено.
Фортуна, Играющая Судьбой - Богиня удачи и счастливого случая. Общепринятый вид - нагая дева с длинными волосами цвета золота, едущая верхом на смоляном быке. Во время Войны Богов, стала единственным божеством, не получившим серьезный урон в ходе нескончаемых битв и имеющего одну из самых высоких позиций в иерархии противостояния. Прихожане в большинстве своем состоят из воров и авантюристов, отдающих свою лояльность Играющей Судьбой за мимолетную случайность, что сможет кардинально изменить их жизнь.
Надежда, Сокрущающая Судьбу - Богиня непоколебимой веры и стойкости убеждений. Общепринятый вид - небольшое существо с ярко пестрыми крыльями, похожее пикси. Во время своего участия в Войне Богов, сыграла ключевую роль в исполнении плана бога Рубиуса по зарождению Игры. Немногочисленные прихожане разрозненны и не имеют четко выраженных зависимостей от сословий или рода деятельности.
Гея, Первозерно Жизни - Богиня земли и плодородия. Общепринятый вид - раскидистый дуб с лицом, состоящем из коры и веток. Одна из самых древних богинь, существовавшая задолго до появления первых людей - ее корни уходят глубоко в историю мироздания. Большая часть прихожан Первозерна Жизни составляют лесные эльфы и земледельцы всех рас, возносящих свои мольбы богине во имя хорошего урожая и зачатия долгожданного ребенка.
Немесис, Воздающий Клинок - Богиня возмездия и мести. Общепринятый вид - седая старуха в черных латах и с кроваво красным копьем на перевес. Имеет сомнительную репутацию в пантеоне, не являясь как однозначно добрым, ровно как и однозначно злым божеством. Последователи Воздающего Клинка редко остаются верными до конца, сохраняя свою преданность после свершения мести, но существует также немало представителей духовенства, посвятивших себя вендетте как чему-то несоизмеримо большому, превращая свою жизнь в непрестанную борьбу.
Диана, Мать Проклятого Племени - Богиня преображения и трансформации. Общепринятый вид - серебряное светило, сильно напоминающее лунный шар. Одно из немногих божеств, что является мостом между гуманоидами и звериными расами. Практически полностью паства Матери Проклятого Племени состоит из зверолюдей, оборотней и перевертышей, молящихся богине о усиление своего животного начала, так и для усмирения оного.
Бог-Император - божественная сущность, являющаяся одновременно и богом и правителем Империи, раскинувшейся на севере континента. Жители империи считают бога-императора своим спасителем, защитником и отцом и верят, что в каждом из них есть малая частица их правителя. По легенде, именно император в давние времена собрал разобщенные полудикие народы севера, и, при помощи хитрости и божественной мощи отразил нападение орды кочевников с юга. Бог-Император основал Империю, дал северянам культуру, математику, грамоту, магию и технологии. С их помощью имперцы смогли добывать полезные ископаемые, возводить несокрушимые каменные крепости и даже превращать холодные северные пустоши в цветущие сада.
Помимо этого, бог-император провозгласил заветы, которых должен был придерживаться каждый житель империи, а именно: ценить жизнь других живых существ и не отбирать её без необходимости, помогать страждущим и слабым, не лгать, уважать права и мнение всех разумных существ, проявлять стойкость и твердость перед лицом опасностей, постоянно развивать свои ум и тело. Только тот, кто придерживается всех заветов может по настоящему считаться последователем бога-императора.
Четыреста лет Бог-Император мудро правил своей империей. Под его руководством разрозненные племена севера превратились в современное могущественное государство, оказывающее сильное культурное влияние на остальные народы северного региона. И так было до самой войны богов. Доподлинно неизвестно, что произошло во время этой войны, однако считается, что после неё бог-император утратил часть своей силы. Он всё ещё может являться истинно-верующим в него людям, но его способность влиять на физическую реальность резко упала.
После войны богов значительная часть знаний империи была утрачена. Власть в государстве взяли в свои руки знатные вельможи и чиновники, назвавшие себя Проводниками воли Бог-Император, но часто принимающие решения исходя из своих корыстных побуждений. Какие-то из наставлений императора были забыты, какие-то были искажены в угоду сиюминутным потребностям правящей верхушки (яркий пример - истребление большого эльфийского поселения ради добычи ценного строительного леса). Чтобы поддерживать свою власть, правители Империи основали специальный институт - церковь, целью которой стала пропаганда правильности слов Проводников и наказание несогласных с ними. Так золотой век Империи начал подходить к концу.
Современное (послевоенное) учение о Бог-Императоре держится на трех истинах, которые обязан признать каждый житель Империи:
1 – Бог-Император - живое воплощение на земле бога, создавшего этот мир.
2 – Жители Империи - высшая раса, поскольку были избраны создателем этого мира.
3 – Воля Бог-Императора, озвученная Проводниками его, не подлежит обсуждению или критике, поскольку исполнение ее является благом для всего мира.
Из отличительных ритуалов, проводимых жителями империи, выделяются обязательная вечерняя молитва во славу Бог-Императора, обязательная ежегодная исповедь о своих грехах служителю церкви, а также ежемесячное обязательное “добровольное” подношение церкви пятой части своего дохода, сопровождающееся песнями и танцами во славу Бог-Императора.
Айя, покровительница путников – Айя, мудрая богиня очага, что дарит надежду на скорое возвращение домой и хранит в долгой дороге. Каждый раз, когда путник покидает дом, Айя благословляет его, предлагая защиту от невзгод и темных путей. Она наполняет сердца надеждой, даже когда дорога кажется бесконечной и полна испытаний.
Светлый взгляд Айи, пронзающий тьму, напоминает о том, что каждый может встретить свои трудности с честью и мужеством. Она учит ценить мгновения, проведённые с близкими, и не забывать, что даже на самых далеких просторах тепло домашнего очага всегда будет согревать душу. В её мудрости заключен секрет возвращения: путь к дому начинается в нашем сердце.
Астромарий – бог космоса. Бог Вселенской пустоты. Бог лютой стужи вакуума. Бог всего и ничего. Ему и все равно, и нет. Ревет, подобно горящей звезде и молчит, как серая пыль метеора. Медленный и неповоротливый как газовый гигант и столь же стремителен как свет. Покровительствует ученым, странникам, отшельникам.
Кхорн, – также известный как Кхарнет, Бог Крови, Повелитель Убийства, Охотник за Душами — бог войны, ярости, гнева, ненависти и насилия. Область его влияния, распространяется на самые простые и в то же время самые жестокие из эмоций и каждый акт убийства, как гласят легенды, придаёт ему сил. Чем более жестоким и кровожадным было такое деяние — тем сильнее становится Кхорн. Его благосклонность может заслужить только тот воин, что проявил во время боя доблесть, силу, воинское умение, при этом залив себя и всё вокруг кровью своих врагов, одержав победу, невзирая ни на что вокруг. Считается, что Кхорн благоволит храбрецам по обе стороны битвы, и, вместе с тем, обрушивает свою месть на слабых и трусливых.
По своей сути, Кхорн является своеобразным воплощением чести и мужества и те последователи, что чтят Кхорна, в равной степени могут быть как доблестными воинами, так и сумасшедшими убийцами, однако чаще всего оказывается так, что его слуги воплощают в себе обе эти стези. Те же воины Кхорна, что не впадают в дикую и неконтролируемую ярость, тем не менее всё равно предпочитают честный бой, поскольку иные способы расправы (например яд, добавленный в пищу) он ненавидит и даже может покарать своих последователей за подобные действия. Также такой прямолинейный подход среди слуг Бога Крови связан с соблюдением "воинского кодекса", смысл которого заключается в том, что главный долг любого воина — умереть достойной смертью в бою, с мечом или топором в руке.
В одной стране на далёком севере Кхорн известен под тысячами других имён: Кхарнет, Акхар, Кхёорн, Кхоргар, Отец Топоров, Кровавый Отец, Кровавый Волк, Отец-Волк и ещё великое множество других, бесчисленных титулов и имён. Богу Крови поклоняются почти все племена на ЭТОМ Севере, ведь все они — за редким исключением — это воины, у которых единственным смыслом жизни является бесконечная борьба за выживание. В частности, это касается племён Норски, которые всегда и с большим энтузиазмом отзываются на призыв Кхорна к вечной войне.
Продолжение следует