Действия

- Обсуждение (1095)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3955)
- Общий (18610)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43148)
- Котёл идей (5568)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21643)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Игры богов | ходы игроков | Просветленные пираты берут штурмом города!

12345
 
Самира ле Блан AKSHI
17.05.2026 13:48
  =  
Взрыв был полной неожиданностью, Ожидая худшего Самира сразу же накинула на себя заклинание призрачного доспеха. Кто его знает что там попрет изза этих дверей. От местных авантюристов же она ожидала большей компетентности, вот так глупо потерять большую часть отряда... магичка пошла ближе к месту трагедии.

– Так кто не пострадал, несите раненных в одно место, поторопитесь пока они не померли, тащите всех даже разорванных если есть любые признаки жизни!!!

Синежопого не видно и не слышно, возможно просто оглушен взрывом, а потому Самира прикрикнула на растерявшихся бойцов, взяв на себя командование эти кораблем.

– Идиоты, хватит тащить за ноги, вы ему голову отобьете! Алеин и Альзетта подойдите тоже, вам будет полезно.

Дождавшись когда всех раненных собрали и товарищи подошли, Самира использовала заклинание массового лечения. Дешево и эффективно.

–Что у нас осталось по людям? Кто командует и какие планы?
Результат броска 16D8: 4 + 5 + 7 + 5 + 5 + 6 + 8 + 3 + 5 + 4 + 3 + 8 + 5 + 7 + 5 + 8 = 88 - "Лечение 2х сила".
Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "мана за закл х2".
Дабл сила заклинания
Отредактировано 17.05.2026 в 13:51
121

Алеин Taran
18.05.2026 11:50
  =  
Алеин был напряжен, словно взведенная пружина. Он держал в руках свой топор, пристально вглядываясь в руины, утопающие во тьме, что начиналась сразу за границей света от факелов. Юноша старался дышать ровно, внутренне умоляя своего Императора помочь сохранить самообладание. Хотя он и знал, что смерть на играх не настоящая, но чувство страха от этого меньше не становилось.

Алеин схватил за руку Альзетту и пробрался ближе к Самире. В такой ситуации лучшего всего было держаться вместе, однако оставалось ещё найти Гвидо.

– Самира, нам нужно отступать. Мы несем большие потери, но при этом даже не видели врага в лицо. К тому же вокруг много смертельных ловушек. Положение очень невыгодное.
Предлагаю отступать назад с тем, что набрали ученые
122

DungeonMaster AnkhHatar
18.05.2026 19:24
  =  
После трагедии было решено собраться вместе и решить проблемы. Большую часть из них решила эльфийка, применив своё умение поднимать всех, кто не хочет работать. Волны исцеления сначала прошлись по самым легкораненным, чтобы затем лечебная волна тепла и света прошлась от Самиры до четверых самых раненных и, как ни странно, по Алеину. Все раны были в той или иной мере закрыты, а силы восстановлены. Один из учёных решил было сорваться дальше исследовать руины, но Кэп его остановил. "Раз уж тут остановились, лучше сделать короткий привал, я настаиваю", – в конце уточнил он, глядя на неудовлетворение этого неуёмного исследователя. Вообще было достаточно странно, что синекожим тут командовали разумные двуногие не монаршего рода, что доставляло к и так немалому списку ещё вопросов.

Пока развели привал, разведчики обошли местность и сразу всем немного рассказали. Дома по большей части и тут похожи, как и ранее, но и не похожи. Рядом есть большое строение или остатки от него, около него от одного до трёх оснований или остатков другого крупного и с меньшим количеством комнат, вплоть до одной, здания. А ещё около таких крупных зданий недалеко, в пределах метров пятидесяти были то крупные и широкие ямы, то перерытая земля, что немного занесло песком и останками зданий. Возле одного было много останков скульптур или каких-то похожих строений или монументов. Таких "комплексов" тут было ещё несколько впереди. И уже даже сейчас наблюдалась какая-то иерархия в постройках – это уже продолжил один из учёных, молодой орк с щуплым для этого народа тела.

– Вначале мы видели здания и строения простейшего варианта изображения и создания, некоторые даже не сохранились в таких прекрасных условиях, что говорит о том, что использовались менее долговечные материалы, чем камень и глина. Дальше были множество занесённых строений под ногами у нас, я могу предположить, что это были какие-то землянки или подвалы хозяйственные, но были и одиночные строения, что не казались жилыми, а выпирали вверх. Странное. А тут мы наблюдаем останки жилых комплексов строителей, вероятно, хотя я могу и ошибаться. Дальше мы сможем снова увидеть какие-то изменения в архитектуре и это не может не волновать. Так же, как и источник этого странного..

Молодого орчонка оборвал и успокоил его напарник, более взрослый человек, у него один глаз чуть косил в сторону, прячась за серыми от песка волосами по плечи, но взгляд был цепким и холодным.

– Продолжим путь через полчаса, можете пока отдохнуть, – коротко высказался он.

Все вздохнули с небольшим облегчением, всё же находиться под толщей земли неизвестно где, нравилось далеко не всем и каждому тут. А под землёй всё скрипел механизм своим равномерным гулом.

Ваши действия, диалоги, заявки.
Время: Близится вечер.
Погода:Тяжёлые тучи и временами сильный ветер.

Предположительно Мастер-пост ожидается по очерёдности ходов и обстоятельств игрового процесса и загруженности ирл

Краткий синопсис ситуации:
Колесо 3/5

Участники экспедиции:
В походе:
Синий Кэп
Отряд Пламенных воронов – 7 чел
Бойцы – 18 чел
Разведка – 10 чел
Наука – 2 чел.
Грузчики - 8 человек.
Ранено: пока нет.

Остались в лагере:
Наука – 3
Бойцы – 4


Состояние партии:

Гвидо де Вальфар


Оргот



Алеин


Самира ле Блан



Альтуха

Отредактировано 18.05.2026 в 19:24
123

Гвидо де Вальфар Durran
18.05.2026 20:37
  =  
– И с кем нам драться? Со старыми зданиями? – проворчал Гвидо, поняв что пока-что дело ограничивалось только взрывом. Сражаться с противником, кем бы он ни был, это было дело понятное и обычно достойное, но помереть из-за дурацкой случайности?

Впрочем, противник здесь, кажется, всё таки был – все эти пропажи разведчиков были слишком многочисленны чтобы объясняться только идиотизмом и случайностями. И это был противник самого паскудного рода: трусливо прячущийся и наносящий удары исподтишка.

Нахмурившись Гвидо огляделся: не подкрадывался ли кто к отряду в тенях, посреди всей этой суеты.
Результат броска 1D20+2: 12 - "Внимательность".
Осматриваюсь в поисках чего нибудь подозрительного
Отредактировано 18.05.2026 в 20:38
124

Самира ле Блан AKSHI
19.05.2026 08:33
  =  
– Самира, нам нужно отступать. Мы несем большие потери, но при этом даже не видели врага в лицо. К тому же вокруг много смертельных ловушек. Положение очень невыгодное.

– Что? Зачем? Отряд еще и трети людей не потерял, не думаю что ученые так ценят жизни бойцов что развернут отряд... – Самира немного растерянно пожала плечами на эмоциональное предложение паладина.

– И с кем нам драться? Со старыми зданиями?

– Уверенна они не первый раз в этих катакомбах, раз собрали такой отряд, значит тут есть с кем закуситься за местные богатства, а если не придется, пусть так и будет я не против просто пройтись тут без драки.

Слова Гвидо таки вызвали в Самире любопытство и во время привала она попробует расспросить местных бойцов о том с кем тут сталкиваются авантюристы если приходится сражаться.
Результат броска 1D20+7: 11 - "Убеждение на поболтать;".
125

DungeonMaster AnkhHatar
19.05.2026 19:12
  =  
Во время привала учёные поблагодарили с остальными исцелёнными Самиру и отправились перебирать найденное имущество с текущей информацией.

В это время бойцы предпочли заняться перепроверкой своего имущества или иными, утоляющими нервозность, делами. Кроме некоторых, кто просто сидел и скучал. К таким двоим и подошла эльфийка со своими вопросами. Это были двое человек: один молод лицом и телом, второй же годился первому в отцы, но при этом оба держались друг друга и немного отстранённо от остальных. На вопрос же заданный молодой посмотрел сначала на более взрослого и, дождавшись кивка, начал говорить. Голос его был сух и немного хрипловат:

– Мы были тут с первым отрядом. Барк, – молодой кивнул на более опытного, – тогда получил травмы, так и не оправился полностью, несмотря на лечение. Прошлый раз нас отсюда вынес поток каких-то монстров, напоминающих слишком крупных крыс, а покусанные потом либо помирали, либо становились редкостными уродами. Вы их могли видеть в том лагере.

Он промочил горло с фляги и через несколько секунд продолжил:

– На самом деле нас обоих текущая ситуация сильно напрягает, потому что ранее нас уже атаковали разные твари, а сейчас мы движемся вперёд аки раскалённый нож через бумагу. Вот мы и ждём, когда же всё воспылает. И этот треск под ногами действует на нервы. Мы не знаем что это такое. Определённо, если мы не встретили сопротивления сейчас особого, значит есть тот, то или те, что предыдущие угрозы смогли вымести отсюда. И вот это совсем уж не радует. Как бы прошлая вылазка не была последней успешной.

Прошло примерно полчаса
126

Гвидо де Вальфар Durran
22.05.2026 16:19
  =  
Гвидо прислушался к разговору, происходившему неподалёку. Крысы... нет, то что видел он сейчас было похоже на что угодно, но не на просто крыс, пускай даже и колдовских. Слишком ловко они устраняли тех кто одалился от основного отряда, слишком похожи были как будто случайные происшествия на продуманные ловушки. В этом виделась своя стратегия, и если уж они хотели выбраться отсюда живыми – стратегию эту следовало хотя бы понять

– Или нас заманивают в ловушку – бросил он подходя к наёмникам и Самире – Думается мне что там, в глубине, есть что-то что командует тварями, кто-то кто понаставил здесь ловушек, кто-то разумный и чёрт подери хитрый...

Выругавшись Гвидо задумался и кивнув в сторону учёных спросил

– А что собственно эти умники здесь ищут?
127

Оргот Canaris
22.05.2026 19:19
  =  
Оргот медленно осмотрел новое оружие. Обхватил рукоять по крепче и сделал несколько взмахов прицениваясь к нему. Неожиданно оружие потянуло руку в низ заставляя мышцы напрячся, но это была правильная тяжесть. Честная.

— Хех… — Выдохнул он себе под нос. И снова сделав взмах уже делая поправку на тяжесть. Чуть не задев появившуюся гномку.

— Клянусь! Это место либо проклятое, либо благословлённое. А может и то, и другое сразу. — Довольный новым оружием пробормотал орк. — Так что мне уже нетерпится узнать о нем правду. Идем к месту испытания, а чай подождет.

128

Алеин Taran
23.05.2026 09:35
  =  
Не было похоже, что Самира или кто-то другой разделял мнение Алеина об отступлении. Что ж, может тогда и ему не стоило так волноваться, в конце концов это не первая его битва. Когда объявили привал, юноша нашел неприметный уголок, сел на лежащий рядом камень, и принялся рассматривать свой топор. Удивительным образом оружие за время этого похода стало легче и, как будто бы, уменьшилось? Оставалось только гадать, что за странный трофей они вынесли с предыдущих игр и не подведёт ли он Алеина в бою. А шанс проверить это, похоже, очень скоро представится.
Тратит пол часа отдыха, рассматривая топор.
129

DungeonMaster AnkhHatar
29.05.2026 14:37
  =  
От слов Гвидо про хитрого врага бойцы переглянулись и совершили молитвенный жест, пытаясь отвести от себя вероятную угрозы. А молодой затем прошептал "Уж лучше бы это было не так" и затих, глядя себе под ноги, не обращая внимания более до конца привала.

– А что собственно эти умники здесь ищут?

Тут ответил старшой, которого Барком звали:

– Не знаем точно, но прошлая вылазка наделала шума в кругах аристо, и, говорят, что какие они новые то ли чары открыли, то ещё что-то такое, высокое, не по нашу душу. Ну, раз готовы платить за риск, то мы готовы за него и получать столько. За такую сумму нам бы пришлось несколько лет горбатиться на службе или два-три похода полностью пройти, а шансы выжить в этих занятиях не особо и выше. Таааак что, тут уж риск стоит своих денег точно.

Алеин же ни с кем не говорил, зато познавал себя, тишину и темноту вокруг, рассматривая свой новоприобретённый топор, который не раз уже его сумел удивить. Вот и сейчас молодого человека заинтересовал его инструмент тем, что, сфокусировавшись на нём чуть сильнее и держа в руках, ощущал странное состояния, будто держит на руках спящее существо, что начало ворочаться. И этому существу неуютно в этом месте. Настолько, что охота проснуться и свалить, спалив всё к чертям собачьим, а затем снова упасть в объятия сна. Вот только что-то то ли мешает существу, то ли чего-то не хватает. Вот и ворочается оно недовольно, будто в ожидании чего-то.


Отряд через пару десятков минут был собран и готов выступать. Через пару сотен метров руин показались другие строения и вернувшиеся разведчики доложили, что эти строения тоже имели, видимо, то ли хозяйственный, то ли жилой образ существования, но к местным господам не относились и ценного там не было ничего. Умникам же было мало информации и пришлось более обстоятельно разбираться, от чего Кэп не особо был рад. Через примерно час дополнительных изысканий результатом стала потеря ещё двух разведосов, коих завалило мусором и покромсало каменными блоками. Учёные же пожали плечами и раздосадовано, вероятно, из-за отсутствия найденного, разрешили продолжить путь.

Через ещё пару часов неспешной прогулки в темноте среди пыли и камней, отряд вышел на почти ровную площадку, а перпендикулярно их пути показалась громадная стена, высота которой не могли определить светом факелов. Учёный достал какой-то артефакт и с его помощью вызвал полоску тусклого света, что показало стену во весь её рост, что составлял добрых почти десять метров. Она тянулась влево и вправо до освещения этим странным артефактом на метров 20 и терялась в темноте.

Послали разведку и через полчаса поступили первые известия: края стены идут в каждую сторону на примерно километр, но в ней есть прорехи. Было решено двигать к ближайшей большой дыре, которая через ещё полчаса пути оказалась выемкой с двухметровой высоты в стене (два метра стены, затем вверху дыра идёт). Пока мастерили из взятых с собой для костра дощечек лестницу, вокруг, кроме монотонного треска под ногами не было никаких лишних звуков. Пока разведчики двинули внутрь – тишина распространялась и туда. А через пару десятков минут тишины раздался сначала крик, а затем звук мощного удара о землю или стену, со стороны прохода в стене. Все бойцы тут же приняли боевое построение и приготовились к схватке. Но ничего не происходило, снова та же монотонная тишина с треском. Прошло минут пять и новый вскрик, только уже более громкий и короткий.

Через проход была переброшена верёвочная лестница, которая должна была помочь разведчикам вернуться обратно, а сейчас она начала судорожно дёргаться из стороны в сторону и периодически то тянуть на себя, на ту сторону, то отпускать напряжение. Напоминало это медленный и продолжительный подъём бойца по ней, но слишком неуклюже, неравномерно. В проёме показалась голова разведчика, его рука, вторая, торс, а затем он весь без каких-либо звуков от себя шлёпнулся на спину около прохода. Вся его нижняя часть тела была обезображена и представляла собой две тонкие костяные культи с огромными наростами мышечной массы над коленями, будто всё мясо поднялось над ними или кто-то его поднял и так оставил. Лицо же выражало ужас и пустоту в глазах.

Прозвучал приказ отойти и наблюдать. Тело же начало неповоротливо пытаться встать, двигая руками, ногами и головой, но будто забыв как ходить и вставать. А затем мышцы, сухожилия от плеча за секунду перетекли на кисть и эта масса выстрелила в ближайшего бойца, от чего тот резво взвыл, ибо эта субстанция попала ему на руку и ногу, от чего те начали резво вспучиваться и разрастаться, а общая масса тела резко уменьшалась. Через секунду взмах клинка Кэпа завершил судьбу неудачного защитника исследовательской группы, а тело на полу было затыкано копьями. Вот только проблема была в том, что даже десяток острых металлических частей не могли успокоить тело на полу древнего города. Оно ворочалось и пыталось убрать копья из себя, а кровь даже и не думала покидать тело, кроме как после выстрела рукой. В несколько взмахов мечей голова образины отвалилась от тела и только тогда бывший разведчик утих.

И тут раздался крик с другой стороны охранения, дальней от стены, где обычные бойцы прикрывали тылы и пытались рассмотреть сейчас происходящее у стены. Какая-то то ли псина, то ли кабанина, но точно ебанина, вцепилась в ногу бойца и буквально поглощала его мясо вместе со всем, до чего дотягивалась, а он безуспешно пытался отбиться от неё.

Пугало даже не это, а тот факт, что вскрик был от соседа его. Пара же солдат-ебанина сражались в полнейшей тишине. Звук от них будто вообще не доходил до остальных. А вокруг отряда начали так же бесшумно появляться другие обитатели этой ранее безжизненной местности. И если к отряду приближались ещё две таких же собаки-уебаки, то другие жители носили на себе какую-то одежду, а некоторые явно были в прошлом рейде. Где они прятались? Как их вообще не заметили? Почему так странно ведёт себя звук? Это было совсем не ясно, но часть вопросов уже были решены: Насколько они опасны и как их можно убить?

Кэпа это мало интересовало и он начал раздавать команды. Бойцы действовали по двое слаженными группами под прикрытием лучников и тыловых бойцов, а противники будто никуда не спешили и не торопились, равномерно двигаясь навстречу бойцам. Даже псины-ебанины не бежали, а беззвучно шли вперёд. Всё это добавляло какой-то фантастичности происходящему, но раненые и убитые члены отряда явно намекали на явную реальность событиям. Отряду же Воронов явно дали команду сохранить учёных и груз, а затем уже следить за выживаемостью остальной группы. Часть беды заключалась в том, что сами учёные ни капли не испугались происходящему, а очень сильно обрадовались и начали что-то записывать в свои блокноты и между собой тихо спорить.

Была неизвестна судьба ещё троих разведчиков, но за стеной не было никаких звуков. И, кроме командования бойцами не было ничего лишнего, соседствующему мирному и равномерному треску странного механизма под землёй, который то ли из-за обстоятельств, то ли уже со времен, но стал немного громче и чётче. Ну и пару раз по стене прошла лёгкая вибрация, но кто на это обращает внимание в бою, так ведь?)

Таки хватило сил на карту и авы.
Знакомьтесь:

Кэп (только рожа не синяя тут, а в игре синяя).


Это его бойцы, учёные и грузчики:


А это ваши новые знакомые:

Медленное мяско, что равномерно движется почти как человек спокойным шагом: (они от полуразмера человека до полутора разной комплекции и формы искажения)


Собака-ебака (в основном это четвероногие, но есть трёх и семиногие экземляры весом от тридцати до сотни кило)


Красавчик-парикмахер (около двух-двух с половиной метров высотой и полутора в ширину, снабжён двумя костяными клинками и ебалом, шо треснуло):



Собсно карта.




Ссылька на кальту


Другой источник


Ссылька
ссылка

Ещё варианты


ссылка

Ещё варики



ссылка
Ваши действия, диалоги, заявки.
Время: Настала ночь.
Погода:Тяжёлые тёмные тучи, сильный дождь и временами сильный ветер на поверхности земли.

Предположительно Мастер-пост ожидается по очерёдности ходов и обстоятельств игрового процесса и загруженности ирл

Краткий синопсис ситуации:
Колесо 4/5
На Пиратов с их товарищами наседают местные соседи. Делать будем что-нибудь?
Орготу карту и пост сделаю чуть позже


Участники экспедиции:
В походе:
Синий Кэп
Отряд Пламенных воронов – 7 чел
Бойцы – 16 чел (-2)
Разведка – 6 чел (-4)
Наука – 2 чел.
Грузчики - 8 человек. (5 с грузом)
Ранено: пока нет.

Остались в лагере:
Наука – 3
Бойцы – 4


Состояние партии:

Гвидо де Вальфар


Алеин


Самира ле Блан


Альтуха


Оргот


Отредактировано 29.05.2026 в 16:09
130

Самира ле Блан AKSHI
30.05.2026 10:41
  =  
– Похоже наши бойцы не справляются, помогу вам, учтите я не могу так делать бесконечно.

Бойцы синерожего явно не вытянут этот бой, слишком уж легко твари калечат и убивают их. Самира выбрала 2 наиболее насыщенных врагами направлений в каждом из которых после прочтения закинания вылетело по небольшому шарику мутной жижи, а долетев резко разрастается как мыльный пузырь и лопается оседая густыми каплями на врагов и землю. Сами же капли м шипением разъедают все до чего достали.
Результат броска 8D10: 5 + 9 + 6 + 6 + 8 + 3 + 7 + 10 = 54 - "шарик раз".
Результат броска 12D10: 5 + 7 + 6 + 5 + 7 + 1 + 1 + 3 + 10 + 6 + 7 + 6 = 64 - "шарик раз".
Результат броска 12D10: 4 + 5 + 10 + 7 + 8 + 1 + 5 + 10 + 9 + 10 + 5 + 8 = 82 - "шарик дваз".
Результат броска 8D10: 9 + 9 + 1 + 8 + 5 + 8 + 8 + 9 = 57 - "шарик дваз".
Дклаем 2 кислотных шарика один с центром в 4й псине и второй между третьим и йм здоровяком в правой части.ю вроде по радиусфы своих ен цепляет, да?
131

Алеин Taran
30.05.2026 12:55
  =  
Видеть настолько ужасных монстров Алеину ещё не приходилось. Судя по всему, все они когда-то были самыми обычными животными или людьми, но какая-то магическая сила исказила их тела и лишила разума. Собственно, произошедшее с разведчиком, только что вернувшимся из пролома в стене, это только подтверждало.

– Держитесь ближе к стене! - выкрикнул Алеин ученым, отступая назад, ближе к пролому.

Кэп дал им приказ прежде всего защищать учёных, пока остальные бойцы будут разбираться с монстрами. Возможно, он знал, что делал. По крайней мере действия солдат казались слаженными. Да и разрушительную мощь заклинаний Самиры паладин уже видел, а она как раз только что вступила в бой. Поэтому, вместо того, чтобы сразу бросаться в гущу схватки, Алеин решил немного осмотреться.

– Пока есть время, я посмотрю, что находится в проломе, на той стороне стены, - сказал Алеин Гвидо и Альзетте, после чего принялся взбираться по лестнице наверх.

Может быть там были монстры, готовые к нападению с тыла. А может быть и относительно безопасный путь к отступлению. Как бы то ни было, юноше казалось, что нужно собрать как можно больше информации.
Поднимается по лестнице наверх к пролому и смотрит в него за стену. Но не спускается
132

DungeonMaster AnkhHatar
02.06.2026 11:38
  =  
Так что мне уже нетерпится узнать о нем правду. Идем к месту испытания, а чай подождет.

Гномка посмотрела с укором на орка и произнесла, открывая ему дверь:

– Вечно вы, смертные, стремитесь прожечь то малое, что вам отведено, самым странным способом. Удачи, малыш.

И дверь за спиной Оргота закрылась, а впереди была странная картина. Всё побережье, несмотря на ночное время и тяжёлые тучи и морось, заволокло туманом. А зрению Оргота ничего не мешало. Люди занимались своими делами так, будто сейчас был день, а среди них находились, ходили и стояли странные существа, напоминающие искаженных мутантов, смесь рыб и людей. Это можно было бы счесть за часть местных жителей, если бы не парочка экземпляров, что прямо сейчас, сидя на песке, обгладывали одного рыбака, а ещё двух сильно выделяющихся ростом и силой существ явно недружелюбного плана двигающихся к жителям.

Также тут было трое стражников, что разговаривали с местными, не обращающими внимания на странности. Браслет же на руке орка молчал, а топор приятно тянул вниз.

Рыболюди же немного отличались друг от друга. Некоторые были ростом с человеком, только горбатились. Снабжены только зубами и когтями.


Некоторые имели при себе копья, ножи, топоры и другие инструменты.


Один выделялся из первых


А двое шли медленно, но тяжело. Их мощь ощущалась даже на расстоянии.




В подземелье же начиналось веселье: два кислотных шара прочертили свой путь до противников и распылились, растворяя плоть и другие твёрдые объекты, как стены, камень и песок с землёй под ногами. Двое бойцов, подойдя к противнику, попытались было защититься от внезапной атаки, но не успели и в криках и мучениях сдохли как мученики (ну или неудачники). Четверо медленных двуногих противников начали дёргаться беззвучно, распадаясь и снова отрастая различными частями тела, а один просто сложился и растворился кучей вонючего гнилостного мясного остатка. Образина, напоминающая смесь собаки и бегемота, в которого влетела сфера кислоты, тоже растворилась, но остальные, в кого попала атака (двухметровая ебанина и ещё одна ебака) тоже сохранили активность, пусть и остановились на восстановление.

В другой части шар не уничтожил никого, но троих остановил, что так же начали восстанавливаться, а одну двухметровую тварину заставил ходить по камням, замедляя её.

Бойцы, глядя на это представление, сразу отошли на несколько шагов и стали чаще озираться на свой тыл, а Кэп с криком: "Я тебе это припомню, если выживем, тварь!" отправился встречать недопересобаку возле стены дома.

Стрелы бойцов не наносили вообще никакого урона, а в ближний бой пока никто не стремился. Противники же шли монотонно и уверенно, пусть и медленно.

Алеин же не стремился в бой, а направился к глубоким тылам. Он поднялся по верёвочной лестнице, хоть это и было непривычно и неудобно в тяжёлых доспехах, а затем зацепился руками о бортики раскрошившейся стены. Внутри же он толком ничего не увидел, лишь тишина и темнота. Однако же, были ли там какие-то движимые или ждущие объекты – то неведомо было, ибо все противники текущие двигались в полной тишине и создавали такую же тишину рядом с собой.

Карта побережья


Ссыль
ссылка


Карта подземки


Ссылька
ссылка
Результат броска 1D20+2: 13 - "Реакция людей 1".
Результат броска 1D20+2: 13 - "Реакция людей 2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100+-25: -7 - "Смерть мяско".
Результат броска 1D100+-25: 47 - "Смерть мяско".
Ваши действия, диалоги, заявки.
Время: Настала ночь.
Погода:Тяжёлые тёмные тучи, сильный дождь и временами сильный ветер на поверхности земли.

Предположительно Мастер-пост ожидается по очерёдности ходов и обстоятельств игрового процесса и загруженности ирл

Краткий синопсис ситуации:
Колесо 5/5
Для пиратов жду реакции Гвидо всё ещё.
Орготу удачи


Участники экспедиции:
В походе:
Синий Кэп
Отряд Пламенных воронов – 7 чел
Бойцы – 14 чел (-2)
Разведка – 6 чел ()
Наука – 2 чел.
Грузчики - 8 человек. (5 с грузом)
Ранено: пока нет.

Остались в лагере:
Наука – 3
Бойцы – 4


Противники и союзники

Мяско 6,7, 9, 10, 11, 12; Ебака 2 и Секач 3 – агонизируют стоя.
Мяско 8 и Ебака 4 сдохли и расплавились вместе с Воинами 9 и 10.



Состояние партии:

Гвидо де Вальфар


Алеин


Самира ле Блан


Альтуха


Оргот


Отредактировано 05.06.2026 в 11:08
133

Оргот Canaris
06.06.2026 22:10
  =  
Оргот быстро осмотрелся, прицениваясь и определяя уровень исходящей угрозы. Его взгляд задержался на двух массивных увальнях, что медленно брели вдоль береговой линии. С них он и решил начать.

Пользуясь случаем, что на него никто не обращает внимания, он пытается подкрасться к ним не привлекая лишнего внимания. Двигаться он решил за домами рыбаков. Убивая по дороге всех кто попадается на пути. Первой целью, должен был стать Рыболюд, что заинтересовался бочками, сложенными у одного из домов.
Результат броска 1D20+7: 16 - "Атака 1".
Результат броска 1D20+7: 13 - "Атака 2".
Результат броска 1D20: 11 - "Подкрадули"
Двигается он по краю карты, по 28 горизонтали, до точки b28. Затем двигается по вертикали b до точки b18. C этой позиции сближаясь атакует Рыболюда 6
Отредактировано 07.06.2026 в 10:59
134

Алеин Taran
07.06.2026 06:23
  =  
С трудом взобравшись по лесенке, Алеин уцепился руками за пыльную каменную стену, подтянулся и, наконец, смог заглянуть в пролом. Вот только ничего различить там не получилось. Другая сторона стены встретила его тревожной непроглядной тьмой и тишиной. Было ли там безопасно, или там было ещё больше монстров, чем тут, узнать это сейчас было невозможно. С чувством некоторого разочарования и неудволетворенного любопытства Алеин вновь спустился вниз, к учёным.

– На той стороне ничего не видно, - сказал Алеин всем, кто его был готов слушать, - Может быть там даже ещё опаснее, чем здесь. Нам придется принимать бой.

Паладин достал топор и оглядел поле боя. За то время, что он был наверху, основная схватка ещё не началась, так как существа двигались слишком медленно, а солдаты в бой не спешили. За исключением, конечно, нескольких безрассудных смельчаков с их стороны и нескольких подплавленных атакой Самиры монстров.

– Эгбан, Руслим, со мной! Пробьемся через левый проход! Гвидо, Альзетта, сосредоточьтесь на тех, что справа! Если отобьем боковые проходы, сможем зайти главным силам противника сзади и взять их в клещи. Остальные держите центр. Во славу Императора! В бой!!

С этими словами Алеин поднял топор и ринулся в атаку в переулок слева, на помощь к паре стоящих там солдат.
Зовёт росликов на помощь и атакует монстров в левом проходе. Предлагает Гвидо и Альзетте атаковать тех, что справа.
Я так понимаю, что в этот ход я до противника не добегу, поэтому не кидаю на атаку
Отредактировано 07.06.2026 в 06:27
135

Самира ле Блан AKSHI
08.06.2026 07:01
  =  
– Идиоты куда вдвоем на толпу рванули...

Два кретина сами забежали в зону заклинания, при чем тупо вбежали в окружение врагов, они что совсем конченные...

"Я тебе это припомню, если выживем, тварь!"

– Следи за своими людьми и языком!!! С таким командиром и враги не нужны, не удивительно что тут люди мрут как мухи... Ну показывай что ты там вообще можешь сам.

Уже видно что эти твари с лугкостью расправляются с воинами синей жопы но раз он так хочет просрат весь свой отряд дело его. В это время Алеин решил прорваться на левый фланг, возможно не такое и плохое решение обломки дадут укрытие с еще одного направления и как минимум будет проще обороняться.

– Алеин, дам заклинание на фланг, врывайтесь после него!!! Левая пара 2 шага назад!! Ученые готовимся занять отбитое простравноство, там будет проще обороняться!! - Следом Самира запустила в помощь паладинам еще один шар в этот раз со стихией Тьмы, а следующим заклинанием покрыла себя толстой коркой брони.

Результат броска 8D10: 9 + 6 + 10 + 4 + 10 + 2 + 6 + 8 = 55 - "Шарик тьмы со страшными дебафами;".
Результат броска 12D10: 10 + 6 + 3 + 4 + 5 + 5 + 1 + 5 + 1 + 2 + 1 + 3 = 46 - "Шарик тьмы со страшными дебафами;".
Дает шар тьмы в левый фланг на помощь прорыву паладина, следом накидывает на себя дубовую кору с удвоением на 4 пу. И готовиться вести подзащитных на освободившеемя пространсво, паладины же справятся да?)

Шарик в i38 ну сюда то точно ни кто не самоубьется.
Отредактировано 08.06.2026 в 07:03
136

DungeonMaster AnkhHatar
14.06.2026 11:44
  =  
  Оргот

Пока орк двигался вперёд, никто толком не обращал на него внимания: что люди, что рыболюди – посмотрев, занимались тем же, что и ранее – кто просто стоял, кто плёл корзинки (да, ночью и в дождь), кто готовил у костра, который не тух. Это всё было крайне нерациональным и нереальным, особенно туман, что пронизывал всё окружающее пространство и не развеивался ни дождём, при котором вообще не должен быть, ни периодически шквалистым ветром, что даже у опытного бойца, коим и был Оргот, сбивал периодически шаг по песку.

Так или иначе, но жрец двинулся вперёд, чтобы приступить к тому, что он и обещал. Тихо обойдя дома, он наблюдал, как стражник разговаривает о чём-то с рыбаком, как рядом рабочий ведёт диалог с рыболюдом и никого это не смущало. А блеклые чавкающие звуки, разносящиеся около земли в этом тумане служили напоминанием об опасности, но их, казалось, никто, кроме Оргота, и не слышал.

Подобраться к сидящему рыболюду оказалось достаточно просто, он просто сидел неподвижно и не сопротивлялся никак. Рядом не было никого из его товарищей, а потому взмах был резким и быстрым. Деревянный клинок рассёк тушу твари, испражняя наружу вонь тухлой рыбы и затхлой воды, а затем резкий запах свежей крови, коею была окружена тварь. Стоило "топору" пробить тушу, как окружающий туман развеялся на пару десятков местов, озаряя не особо радостную ситуацию, а затем через секунду обратно стянулся так же быстро, как и ушёл. Но не полностью, а создавая вокруг область чистой темноты, в которой, по странному стечению обстоятельств, Оргот мог так же хорошо видеть, как и сквозь туман. После падения на землю туши в ней за пару секунд пророс росток какого-то растения и всосал в себя немного окружающего тумана. Открывшийся вид напрягал.

Рядом с подохшей тушей оказалось два недоеденных тельца: голова и ноги мальца и почти полностью недоеденное тело его матери или иной женщины, что в одном исподнем валялась в останках своих же кишок с конечностями парня. Окружающие на вспышку развеянного тумана отреагировали мгновенно. Люди встряхнули головами и начали озираться, но вот вернувшийся туман снова натянул на них то унылое и медленное состояние, в котором они пребывали. С некоторыми изменениями, будто они сомневались в происходящем.

А вот видимые рыболюди после вспышки стали куда как более активными – они начали нападать на тех, кто был рядом и по возможности сразу их убивать, не пожирая, как раньше. Видимо, спокойствие их сдерживало от активных актов насилия над всеми, они ограничивались только теми, кого пожирали, что тоже не особо было приятно, но сейчас нападания стали куда обширнее.

Происходящее в округе для Оргота было понятно, но всё, что было за пределами первой вспышки развеянного тумана, для него осталось как в статичной картинке. Может надо развеять туман ближе уже?



Ссыль
ссылка
Ваши действия, диалоги, заявки.
Время: Настала ночь.
Погода:Тяжёлые тёмные тучи, сильный дождь и временами сильный ветер на поверхности земли, туман, который не сбивается ветром.

Предположительно Мастер-пост ожидается по очерёдности ходов и обстоятельств игрового процесса и загруженности ирл

Краткий синопсис ситуации:
Колесо 1/5
Рыбомэны двинулись 1
Вокруг точки е17 теперь тумана нет на 4 клетки.
Желтый круг – постоянен, оранжевый временный. За гранью оранжевого картинка статична и точная и актуальная активность за его пределами неизвестна.


Состояние партии:

Начинается бой. Инициатива такая:
Оргот, проснувшиеся люди, рыболюди, мурлоки.
В данный момент проснувшихся людей нет.

Оргот

137

DungeonMaster AnkhHatar
14.06.2026 21:52
  =  
Пока Самира творила своё очередной заклинание, агонизирующие твари, что дёргались своими конечностями, прекратили это делать и встали просто ровно, роняя вниз куски своей плоти вместе с кислотой, на месте которой почти сразу начала вырастать аки метастазы новая гнилая плоть.

В это время шарик тьмы улетел на левый фланг с предупреждением, результатом которого был хлопок непроглядного мрака из которого выяснилось, что громадина просто стояла с опущенными руками-клинками, один полутруп валялся на земле с расплавленными ногами, а второй кусок гнилой плоти на ножках ссохся так, что представлял собой скелет с обвисшей многометровой кожей, тянущейся по земле, которая не торопилась наливаться новой плотью.

В это время Алеин с компанией прорвались к ещё ходячему куску мяса и добил своим топором после всех одним ударом от плеча до задницы полутруп. Причём если все бойцы, включая росликов, при удачных ударах встречали сопротивление и клинки туго входили в плоть, то топор рассёк её будто мягкое масло. С ароматом перегнившего куска пережаренной свиной задницы с дерьмом.

В это же время на другом фланге Гвидо с Альзеттой поспешили на помощь четверым бойцам, которые не справлялись сами. Гвидо мало чем смог помочь, а вот удары орчихи оставили после себя странные эффекты: после первого, в бедро, "ноги" твари стали пружинить на одном месте и она стояла, покачиваясь, а второй взмах нарезал тушу её на несколько частей, которые уже не восстанавливались.

А потом земля начала трястись аки коробочка с игрушкой в руках у маленького ребёнка. С остатков домов катились камни, отваливались части стен, но каменный заслон за спинами учёных стоял неподвижно. Через пару секунд из под земли начали активно вылезать крупные, около метра в диаметре и в длину 5-15 м, непрозрачные кристаллы бирюзового цвета, что испускали тусклый холодный свет, почти что могильный. За каких-то десяток секунд показались больше десятка этих кристаллов и, медленно пульсируя, прекратили расти, вместе с ними прекратилась и тряска.



Ссыль
ссылка
Результат броска 1D100+-45: 21 - "Смерть секача 1".
Результат броска 1D100+-25: 21 - "Смерть мяско 1".
...
Показать все броски
...
Результат броска 3D8: 5 + 6 + 5 = 16 - "Атаки по 11".
Результат броска 3D8: 5 + 3 + 6 = 14 - "Атаки по 11".
Ваши действия, диалоги, заявки.
Время: Настала ночь.
Погода:Тяжёлые тёмные тучи, сильный дождь и временами сильный ветер на поверхности земли.

Предположительно Мастер-пост ожидается по очерёдности ходов и обстоятельств игрового процесса и загруженности ирл

Краткий синопсис ситуации:
Колесо 2 / 5
Из земли вылезли крупные непрозрачные светящиеся кристаллы. На карте точки выхода их.


Участники экспедиции:
В походе:
Синий Кэп
Отряд Пламенных воронов – 7 чел
Бойцы – 16 чел (-2)
Разведка – 6 чел (-4)
Наука – 2 чел.
Грузчики - 8 человек. (5 с грузом)
Ранено: пока нет.

Остались в лагере:
Наука – 3
Бойцы – 4


Противники и союзники
Мяско 6,7, 9, 10, 11, 12; Ебака 2 и Секач 3 – реанимировались.
Мясо 5 располовинил Алеин.
Мяско 11 расквасила Альтуха.



Состояние партии:

Гвидо де Вальфар


Алеин


Самира ле Блан


Альтуха


138

12345

Алеин

Автор: Taran

Алеин
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сложение: 3
Ловкость: 2
Живучесть: 3
Интеллект: 1
Восприятие: 1
Решительность: 3


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Нагрузка боевая: 33
Нагрузка общая: 44,5/45


В руках/в ножнах: 25
Подарочный топор


Доспехи/Одежда: 7
Кольчужная броня


На поясе: 1
Кинжал (Метательное)


В сумке/рюкзаке: 21,6



Оставил в таверне


Навыки:
УП: 4
ОЗ: 80

ОМ: 25 = (2+Р)*2 + (УП-1)*(2+Р)

Атака
Рукопашный бой (2 атаки): 2 = 4УП+2Л-2Броня-2Щит
Среднее оружие (2 атаки): 5 = 4УП+2Л+3Владение-2Броня-2Щит
Двуручное оружие (2 атаки): 4 = 4УП+2Л-2Броня
Удар тяжёлым щитом (2 атака): 2 = 4УП+2Л-2Броня-2Щит

Урон:
Рукопашная атака с руки: 4д2 = (1+С)д2
Рукопашная атака с ноги: 4д4 = (1+С)д4
Длинный меч: 4д8 = (1+С)д8 (4д8+2 при хвате двумя руками)
Двуручный топор: 8д6

КЗ: 18 = 10+2Л+4УП -2Броня+2Щит(топор)+2Улучшенный блок
ПУ: 3 (кольчужная броня)
Скорость: 17 = 12+С+Л
Нагрузка: 45 = 25+5*С+5 (сумка)

Особенности персонажа
Раса: человек

Класс: паладин


Владения:
Среднее оружие: 3
Ношение брони: 2
Щиты: 1

Умения:
Медитация: 2 = 1 + 1 (человек)
Убеждение: 1
Выживание: 2

Очки распределения:


СПОСОБНОСТИ
Активные способности:
Могучий удар

Возложение рук

Кара

Посвященный в магию: Сотворение пламени


Пассивные способности:
Знаток оружия

Прочность

Улучшенный блок


Заклинания:
Сотворение пламени


Спасброски:
Стойкость: 7 = УП + Ж
Реакция: 6 = УП + Л
Воля: 7 = УП + Р + 1 (от повышения уровня)
Внимание: 5 = УП + В

Инициатива: 5 = УР + В


Внешность:

Молодой человек лет 18-19 среднего телосложения. Рост около 175 см. Светлые волосы и надежда на светлое будущее в глазах. В целом во внешности нет ничего примечательного или запоминающегося.

Характер:
Характер добрый, мягкий. Всегда готов помочь нуждающимся. Стремиться видеть в людях только хорошее. В силу юного возраста и малого опыта достаточно наивен, из-за чего нередко бывает обманут мошенниками.
Во взглядах консервативен. Верит в закон и справедливость и считает, что только соблюдение правил, установленных мудрым правителем может сделать жизнь людей лучше.

История:
Алеин Эконский происходит родом из знатной семьи герцога Эконского, всегда сохранявшей верность своему императору. Согласно древним законам страны, все титулы, имения и имущество наследуются старшим ребенком. Алеин же, являясь четвертым ребенком в семье, имеет право унаследовать лишь благородную фамилию, а также некоторые личные вещи из одежды. Понимая это, герцог Эконский решил обеспечить будущее своему ребенку и отдал Алеина в возрасте шести лет в королевскую военную академию, в которой готовят лучших воинов и командиров империи, а также личных гвардейцев императора.
В академии Алеина обучали базовым приемам ведения конного и пешего боя, владению различными видами оружия, грамоте и чтению, искусству тактики и стратегии. Однако большими успехами в учебе Алеин не отличился.
Большинство учеников академии составляли такие же, как и Алеин, дети знатных родов, оставшиеся без наследства. Общение в кругу дворян, а также модные нынче в империи идеи гуманизма, повлияли на характер и мировоззрение Алеина, укрепив его веру в императора и человечество.
Обычно, выпускников академии ждёт достаточно лёгкая и беззаботная жизнь при дворе, ведь империя уже давно ни с кем не воевала и больше сосредоточилась на развитии торговых отношений. Однако Алеин посчитал, что нельзя просто так отсиживаться за стенами дворца, когда в мире есть столько страданий и боли. Поэтому Алеин купил на имевшиеся у него деньги снаряжение, меч и доспехи, и отправился в другие страны с целью помогать страждущим и прославлять своего императора. Именно так Алеин, недавний выпускник академии, и попал в портальный город.

АЛЬзетта ТУарнепс Шартильон Квартиллио Аргернайтер

Автор: AnkhHatar

АЛЬзетта ТУарнепс Шартильон Квартиллио Аргернайтер
Раса: Орк, Класс: Паладин

Сложение: 2
Ловкость: 4
Живучесть: 3
Интеллект: 0
Восприятие: 1
Решительность: 2


Хаотичный злой

Инвентарь:
В руках/в ножнах:
Палаш "ОРбычый"

Длинный лук

Лёгкий щит



Доспехи/Одежда: Уплотнённое Бронированное пальто


На поясе:
Стрелы, обычные 20 шт


Нагрузка боевая: 25

Нагрузка общая: 37,5/40


В сумке/рюкзаке: 8


Кошелёк: Долг 349 монет, 10 кристаллов, 1 жизнь. В наличие - честь.

Покупка:



Навыки:
Уровень: 4
ОЗ: 62
ОМ: 20

Атака:
Рукопашные атаки (5 атаки): 9 = 4Ур+4Л+1Владение
Длинный лук (2 атаки): 6 = 4Ур+1В+1Владение
Палаш (3 атаки): 12 =4Ур+4Л+3Владение Сл12
Лёгкий щит (2 доп атаки): 5 = 4Ур+4Л+1Владение

Урон:
Рукопашные атаки: 3д2 с руки, 3д4 с ноги
Длинный лук: 3д8
Палаш: 3д8+3 одной рукой, Сокрушительное 2, Защитное 1.
Лёгкий щит: 3д4

КЗ: 18/22/25 = 18 (10+4Л+4УР) +4 Щит, +3 Парирование 1 раз
ПУ: 3 Сл 15

Скорость: 18 = 12 (База)+4Л+2С

Нагрузка: 40 = 25База+5*2С+5 (сумка)

Особенности персонажа:
Раса: Орк


Класс: Паладин


Владения: Среднее оружие 3, Ношение брони 3.
Умения: Атлетика 2 (+4 на проверки), Медитация 1, Убеждение 1.

Способности:
Активные:
Доступно 1 чудо в день.
Возложение рук

Кара

Налёт

Сбитие с ног


Пассивные:
Знаток оружия

Уклонение

Атлетичность

Гнев


Развитие Владения Оружия, Доспехов и Щитов стоит на 1 меньше с 4 уровня.

Очки на распределение:


Спасброски
Стойкость: 7
Реакция: 8
Воля: 6
Внимание: 5

Инициатива: 5


Внешность:



Характер:
Весёлый

История:
Затерялась по пути немного

Оргот

Автор: Canaris

Оргот
Раса: Орк, Класс: Жрец

Сложение: 3
Ловкость: 3
Живучесть: 1
Интеллект: 1
Восприятие: 1
Решительность: 1


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Предмет\Вес\Стоимость

В руках:
Секира\14\14

Доспехи/Одежда:
Плотная одежда 0\+2

На поясе:

В наличие 0 монет

Нагрузка боевая: 15


Нагрузка общая: 50/45




В сумке/рюкзаке:


Стартовая закупка:



Навыки:
Уровень: 2
ОЗ: 30
ОМ: 9

Атака:
Двуручное оружие (2 атаки) 1+ Ловкость/3 по модулю (без дробей).
бонус атаки двуручным оружием: 7 = (2 уровень, 3 Ловки, 2 Владения)


Урон:
Секира 8д6 или (1+С)*2д6
Присутствие грома 2д4 или (2+Инт)*д4


КЗ: 17 = 17 (10+3Л+2УР)+2Одежда
ПУ: 0

Скорость: 18 = 18 (База)+3Л+3С

Нагрузка: 45 = 40 + 5 сумка

Особенности персонажа:

Раса: Орк


Класс: Жрец


Владение: Двуручное оружие-2
Умения: Убеждение-2, История/религия-2, Медицина-1

Способности:
Рассечение

Благословение


Заклинания:

Присутствие грома:


Спасброски:

Стойкость: 5
Реакция: 5
Воля: 2
Внимание: 2

Инициатива: 3




Внешность:
Внешность


Характер:
Спокойный и сосредоточенный. С детства приучен к самоконтролю и и наблюдению за знаками. Потому говорит мало, чаще слушает. Других, в первую очередь оценивает по поступкам.



История:
Еще до рождения Оргота он был избран своим племенем для определенной миссии. Может это был и не он, и шаманка, перебрав местной бормотухи, неправильно истолковала пророчество. Так или иначе, было ей видение, что ребенок родившийся в третью фазу луны месяца ветров принесет в племя свет Геи, Богини плодородия. А находиться он в странном месте, скрытым под облаками цвета крови над которыми восходит солнце черное как уголь. Данный артефакт, или что бы то ни было должны были принести племени большие урожаи и плодородие.

Так что уже с детства Оргота готовили к служению Богине. Так что пока другие дети постигали ремесло охоты и сражений, Оргот проводил все время в священной пещере у подножья храма Геи, где шаманка Хаарна обучала его заветам Богини а Воины племени обращению с оружием. Так как весть о Играх Богов уже достигла даже отдаленных племен, и считалось что место в видении было как раз одним из них а значит юному послушнику предстояло пройти через эти испытания.

Когда Оргот достиг совершеннолетия, он уже знал, что его ждет и был к этому готов.

Самира ле Блан

Автор: AKSHI

Самира ле Блан
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сложение: 1
Ловкость: 2
Живучесть: 2
Интеллект: 4
Восприятие: 1
Решительность: 3


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
В руках/в ножнах:
Посох, 1д8 *с,универсальный, защитный 1, средний, стоимость 4 + 2 кри, зачарование дальность заклинаний + 20 метров.
Кинжал, 1д4*с, легкий. К, хрупкий, метательный вес 1, стоимость 4.

Доспехи/Одежда: Плотная одежда, зачарованная Призрачные доспехи/ раз в день.


Нагрузка боевая: 7

Нагрузка общая: 34.5/40

Рюкзак:


Кошелёк: 10 серебра 46 железки
4 портальных монеты

Покупка:











Навыки:
ОЗ: 46
ОМ: 40


Атака:
Рукопашные атаки (2 атаки): 3 = 4Ур+2Л-3Штраф
Магическая атака: 12 = 4Ур + 4И + 3М +1 эльф; +1 к сложности заклинаний.
Посох 7 = 4ур + 2Л + 1 Владение

Урон:
Рукопашные 2д2
Посох 2д8

КЗ: 18 = 10 + 4У +2Л +2 (броня)
Скорость: 15 = 12+1С+2Л метров.
Нагрузка: 40= 25+5*1С+10 Рюкзак

Особенности персонажа:
Раса: Эльф


Класс: Маг



Владения: Магия - 3, Посох -1.

Умения: Медитация-1, Зачарование-3, Убеждение-1, Бестиарий-1, Выживание-1, Алхимия-1.
Алхимия:


Очки распределения:



Способности:
Энтропия:
Скрыть содержимое
Возможность потратить вдвое больше маны для двойного эффекта атакующего заклинания.

Стихийность:
ТЬМА
КИСЛОТА

Град ударов


Заклинания:


Спасброски:
Стойкость: 6
Реакция: 6
Воля: 7
Внимание: 5
Инициатива: 6

Внешность:

Юная эльфийка не полных 19 годиков, необычного для эльфа цвета кожи и глаз, полученного с приобретением стихийной приверженности после одного из заданий. По славам более опытных магов, столь сильное влияние связанно с малым возрастом магички и силой в нем приобретенной, говорят с возрастом и возвышением в силе внешность вернется к более классическому виду.

Характер:
Позитивная, общительная молодая леди, (Но не Ш). В характере есть некая специфика от места и окружения в котором росла Самира. Устойчивость к всякого рода дерьму в жизни приобретенная на пиратских кораблях, странный опыт при разделке взяких морских гадов, убийств и грабежа который временами был на виду у девочки итд. Но при этом хорошее образование и атмосфера всеобщей любви не только от родителей но и фактически всего клана позволили вырасти нормальному ребенку без излишних тараканов в голове.

История:
Эльфийка с южных архипелагов. Родилась в семье главы пиратского клана. Родители были аристократами что в молодости сбежали от чопорности эльфийских городов сразу в портальный город смогли пройти несколько испытаний и после провала отправились на юга где и основали свой пиратский клан. В этой странной атмосфере когда вокруг пираты и море а в образовании Самиры присутствуют знания высших эльфов и опыт проходцев игры богов, Самира и готовилась сама отправиться в портальный град, чтобы обрести силы по примеру своих родителей. Однако судьба рапорядилась неожиданно для нее и всего клана. Некто явно могущественный и прошедший множество испытаний в игре богов смог силой захватить архипелаг и его сокровища, а родных и близких Самиры взять рабство, по слухам он собирает участвников игры богов и заставляет их работать на фабриках по производству артефактов. Сбежавшая же эльфа прекрасно понимая что сама не сможет ни чего сделать, отправилась на игру богов несколько раньше чем планировала, и с целью обрести силы превосходящие эту мразь. Теперь главная цель эльфы вернувшись освободить родных и отомстить за близких людей.

В самом портальном граде Самира смогла найти себе достойного товарища жреца бога Мщения, их объеденила схожая судьба ведь тоже жаждал силы что бы спасти своих родных. В последнем испытании жрец в финале пожертвовал свой жизнью, что бы Самира смогла выжить и выполнить задачу. Вернувшись с испытания эльфа в благодарность отдала всю свою часть добычи товарищу и как могла помогла ему собраться в свой поход на родину. Впервую очередь артефактами, ведь для обычного мира он уже и так невероятно силен а со моими зачарованиямитак и вообще сможет войти в легенды в своих землях. Сама же получила звание "Последнего героя" Самира должна теперь найти себе новых достойных людей и идти за так нужной ей силой в следующее испытание.

Гвидо де Вальфар

Автор: Durran

Гвидо де Вальфар
Раса: Человек, Класс: Рыцарь

Сложение: 3
Ловкость: 3
Живучесть: 3
Интеллект: 1
Восприятие: 1
Решительность: 1


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
В руках/в ножнах:
Длинный меч

Лёгкий щит

Доспехи/одежда:
Плотная одежда:

Кольцо лечебное касание


На поясе: –

В рюкзаке/сумке:


Кошелёк: 10 серебряных и 84 железных монет

Нагрузка боевая: 10
Нагрузка общая: 43,5/50


Покупка:


Покупка 2:


Покупка 3


Навыки:
Уровень: 4
ОЗ: 74 (18+12+16+16+12)
ОМ: 15 (6+3+3+3)

Атаки:
Рукопашные атаки (3 атаки): +4 (4Ур+3Л-3Штраф)
Длинный меч ( 2 атаки): +9 (4ур+3Л+2Владение)

Урон:
Рукопашные атаки: 3d2 с руки; 3д4 с ноги
Длинный меч: 4d8; 4d8+3 (двуручным хватом, универсальное оружие)


КЗ: 20 (10+3Л+4ур+2одежда+1навык брони)
ПУ= 0
Скорость: 18 (12+3С+3Л)
Нагрузка: 50 (40+10 за рюкзак)

Особенности персонажа
Раса: человек


Класс: Рыцарь


Владения: Среднее оружие: 2; Ношение брони: 1; Щиты: 2
Умения: Атлетика: 3 (+1 от расы); Наблюдательность: 1; Выживание: 2; Бестиарий: 1
Очки распределения:


Способности:

Защищённый:


За леди и отчизну:


Храбрость:


Прочность:


Мангуст:


Налёт:


Финт


Рассечение:


Спасброски:
Стойкость: 7
Реакция: 10 (+3 от Мангуста)
Воля: 7 (+2 от Храбрости)
Внимание: 5

Инициатива: 7 (+2 от Мангуста)

Внешность:


Рослый юноша с длинными рыжими волосами и полным отсутствием растительности на лице, несмотря на все попытки таковую отрастить. На фоне своего изрядно бородатого барона-отца и удавшихся в того старших братьев, для многих людей Гвидо выглядит подозрительно женоподобно, на тему чего его время от времени пытаются просвятить, спрашивая не затесались ли в его родословную эльфы, не является ли сын барона на самом деле дочерью, не подменили ли его в колыбели и всё в этом роде. Разумеется подобные инсинуации очень бесят Гвидо и тот кто говорит подобное в его присутствии рискует получить вызов на дуэль, или удар кулака в зубы – в зависимости от сословной принадлежности и настроения молодого рыцаря.

Характер:
Гвидо довольно вспыльчив, как представитель благородного сословия обладает несколько завышенным самомнением, не слишком всерьёз воспринимая всякую чернь, и одновременно с тем изрядно комплексует по поводу превосходящих его во всём отца и братьев и болезненно реагирует на самые невинные намёки на свою несостоятельность. Он привык к тому чтобы вкусно есть, мягко спать и иметь под рукой слуг для грязной работы, и когда отец спровадил его на подвиги не дав ни кучи денег, ни свиты, ни даже распоследнего оруженосца, Гвидо пришлось столкнуться с реальностью и та ему, признаться, не очень нравится. Впрочем у Гвидо есть и положительные стороны – он не боится битвы, веря в то что кровь поколений воинственных предков обязывает его быть храбрым, он в целом благороден, отходчив и не чужд милосердия, держит своё слово если уж его дал, а сословная и рыцарская честь как таковая это очень важная для Гвидо вещь.

Он отчаянно хочет проявить себя и доказать миру что чего-то стоит, и в божьих играх видит прекрасную возможность для этого... то что его отправили за портал практически пинком совершенно не имеет значения, Гвидо готов отчаянно клясться в этом на чём угодно, лишь бы убедить хотя бы себя.

История:
младший из восьми сыновей (плюс дочери, плюс бастарды), глубоко провинциального, хотя и не бедного, барона де Вальфара, Гвидо с детства ощущал себя немного лишним в большом семействе – титулов ему не светило, церковные пути доступные его семейству были уже заняты кое кем из старших братьев, поэтому молодому баронскому оставалось только проводить свою жизнь в праздных развлечениях, изредка катаясь на турниры или отправляясь в устраиваемые батюшкой набеги на владения его добрых соседей, время от времени встревая в дуэли и драки с братьями и гостями из-за надуманных оскорблений, а однажды напившись с приятелями ухитрился устроить скачки на лошадях прямо на одном из полей принадлежащих отцу, вытоптав половину урожая с него. В конечном итоге достал даже свою же семью, что по итогу вылилось в то что в один сомнительной прекрасности день Гвидо получил от отца направляющий пинок в сторону всем известного портала – причём без достойной поддержки деньгами, снаряжением и свитой.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.