[Coriolis] Горизонт Событий | ходы игроков | 📖 Библиотека

 
DungeonMaster Altan
27.04.2024 10:25
  =  
FREQUENTLY ASKED QUESTIONS — أسئلة مكررة

🧿 Есть ли в "Кориолисе" другие "национальности" кроме ближневосточной? Не хочу играть арабом.
Флёр "Тысячи и одной ночи", окутывающий сеттинг, не значит, что всё население Земли спустя несколько тысяч лет будет состоять исключительно из представителей средиземноморского или ближневосточного фенотипа. Вспомните "Светлячок" - несмотря на то, что большая часть надписей была на китайском, да и персонажи регулярно вставляли реплики на китайском в свою речь, не все и даже не большинство этих персонажей были азиатами. Люди, обитающие в мире Третьего Горизонта, могут быть любого фенотипа, носить любое имя и фамилию, быть потомками любой нынешней нации. Например, капитан "Зенита" Абаррен Куассар, который основал Зенитийскую Гегемонию, и его старпом Себастиан Ирьедес, который стал основоположником Консорциума, - были вовсе не арабского происхождения; первый был скандинавских кровей, второй же - носитель латиноамериканского фенотипа. Fun fact: представителей Гегемонии за глаза называют "бледнокожими" из-за того, что они трясутся над идеей сохранения чистоты крови, и как результат - в основном имеют европеоидную, чаще всего - скандинавскую или славянскую внешность, которая слишком "бесцветна" для смуглых Первопоселенцев.

🧿 Система очень сильно завязана на поклонении Ликам - за молитвы получаешь плюшки и т. п. Я атеист и не хочу играть религиозного человека. Можно?
Безусловно, можно всё, и если игрок сознательно хочет лишать своего персонажа более высоких шансов на успехи или даже выживание - это его выбор. Лично я нахожу эту специфику игромеханики и сеттинга интересной и вполне логичной; человечество на разных этапах своего существования проходило через периоды и фазы, когда практически всё население той или иной страны было верующим, и это никоим образом не мешало им жить, не влияло на их характер или мировоззрение. В "Кориолисе", в отличие от нашего реального мира, Лики - не эфемерные сущности, диалог с которыми происходит в одностороннем порядке. Они всегда отвечают на молитвы и всегда помогают тем, кто возносит им мольбы о помощи. Если вам претит идея религиозного персонажа, пусть он будет нерелигиозен - не соблюдает пост, пренебрежительно относится к служителям культа, но пусть он знает, что Лики - реальны и реально помогает. Пусть выстроит с ними "партнерские" или какие прочие отношения. Пусть воспринимает их не как богов, а как архетипы человеческих благодетелей или сфер людской жизни. В одной из статей фанатов "Кориолиса" я даже видел интересную идею: Зодчие были не только строителями Врат, но и биоинженерами, создавших людей и прочие расы нашей Галактики; для координации своей работы они создали своеобразную нейросеть с девятью основными узлами, один из которых во время катастрофы, уничтожившей цивилизацию Зодчих, сломался и выпал из сети (восемь Ликов + 1 Безликий). Эти узлы напрямую воздействуют на тех, кто к ним подключается (отсылает запрос на помощь), и в человеческом сознании это трансформировалось в "молитва" и "Лики"... В общем, вариантов - уйма, я просто считаю, что не стоит лишать себя интересной возможности для отыгрыша (и бонусов в игромеханике).

А! И в Книге Правил на стр. 55 внизу есть сайдбокс, который называется "Безбожники, иноверцы и сектанты". Там авторы сеттинга приводят ещё один вариант, который может взять на вооружение игрок, не желающий отыгрывать религиозность (он фактически заменяект молитвы и пр. "ритуалами", которые даруют ему вдохновение и которые тесно переплетены с его личностью, убеждениями, интересами и пр. - занятия в тренажёрном зале, уход за цветами в домашней оранжерее, беседы на философские темы с интересными людьми, распитие кофе с баклавой и т.д., но тут уже игроку стоит хорошенько поработать и прописать / отыгрывать эти "ритуалы" так, чтобы они убедительно соответствовали личности персонажа.

🧿 Игромеханические термины "Кориолиса" – есть ли аналогии их с терминами других (более распространённых) игровых систем, например D&D?
Атрибуты (Attributes) "Кориолиса" - идентичны Атрибутам / Характеристикам из D&D, только их не 6, а 4. Навыки (Skills) - идентичны Умениям / Навыкам из D&D. Таланты (Talents) - очень похожи на Навыки / Фиты (Feats) из D&D, с той лишь разницей, что они не опциональны. Концепция / Амплуа (Concept) персонажа - это Класс (Class) из D&D. Проверки в процессе игры в чём-то проще, в чём-то сложнее, чем в D&D: мы бросаем не один кубик, а пул кубиков, размер которого равен сумме значений Навыка и Атрибута этого Навыка, это чуть сложнее. Зато проще то, что нет Уровня Сложности, есть количество Успехов: хотя бы одна "6", выпавшая на кубиках, автоматически делает проверку успешной. Чем больше Успехов ("6") - тем ярче, сильнее, судьбоноснее эффект / результат того, что делает ваш персонаж. Правда, Мастер может модифицировать ваш пул, дав вам ситуационный штраф, или же вы сами можете добавить к своему пулу бонус, если ситуация будет позволять это. Ещё важный момент, который не похож на D&D: в боёвке вы не бросаете против АС (Класса Защиты) противника, вам нужны всё те же успехи. А вот тот, кого атакуют, автоматически бросает проверку Защиты, которая определяется той бронёй (или её отсутствием), которая надета в данный момент на персонажа, и учитывая форумные реалии, тут нужно будет ввести домашнее правило (более детально о них - см. в комнате "Игромеханика"). В общем, игромеханически "Кориолис", вероятно, в разы проще, чем те же D&D, сложность может представлять лишь абсолютно новый, необычный и уникальный сеттинг и те игромеханические реалии, которые с этим связаны.

🧿 Что насчёт полигамии / моногамии на Третьем Горизонте? Можно ли иметь гарем? Что насчёт однополых пар?
Церковь Ликов проповедует необходимость "в какой-то момент жизни заключить союз с другим человеком (независимо от пола оного)", что можно трактовать как поддержку моногамии, а не полигамии (особенно последующее утверждение Церкви о том, что развод невозможен, а вдова или вдовец обязаны доживать свой век в одиночестве). Однако – во-первых, в принципе нет единых норм и стандартов для всего Третьего Горизонта, ведь он включает в себя 36 густонаселённых систем, т. е. мы говорим о триллионах людей. У такого количества индивидуумов не может быть единой культуры (за исключением разве что поклонения Ликам, да и оно имеет очень разнообразные проявления и форматы, единой унифицированной системы вроде нашего католицизма или ислама нет). Во-вторых же – подобные постулаты очень напоминают регуляции католической церкви, но мы все знаем, что их систематически не соблюдают сейчас и регулярно не соблюдали даже в те времена, когда идти против церкви было противозаконным. Стоит помнить, что проповеди Церкви Ликов – это не универсальные законы, это рекомендации ликопослушным обитателям Третьего Горизонта.

Таким образом, соблюдать или не соблюдать эти "рекомендации" – дело личного предпочтения, особенно если знать, как апеллировать противникам вашего стиля жизни. В конце концов – как говорят сторонники полигамии – Церковь не говорит "заключить ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ союз ТОЛЬКО с другим человеком", т. е. можно: 1) или заключить ещё пару союзов с ещё парой-тройкой "других" людей, или 2) заключить СОЮЗ с другим человеком, и договорённость о любовных взаимоотношениях и сожительстве с третьим, пятым и десятым человеком. Ну а моменты про "нет разводам" и "вдовам и вдовцам нельзя повторно сочетаться браком" – нарушаются регулярно, особенно если браки не были заключены Церковью.

🧿 Существует ли рабство?
Ещё один неоднозначный вопрос и ответ. Фактически рабство в любом своём проявлении (как наследственное, когда дети рабов становятся рабами, так и долговое, когда человек становится рабом из-за неуплаты долга) недавно было объявлено нелегальным в большинстве систем Третьего Горизонта, поскольку Церковь Ликов провозгласила порабощение – неликоугодным делом. Обратите внимание на слова "недавно" (т. е. общество до сих пор адаптируется к смене законодательства и, чего уж греха таить, чаще всего забывает об этом) и "в большинстве систем" (т. е. существуют системы, где оно всё ещё официально законно), а также "порабощение" (т. е. владение рабами теоретически – точнее буквально – не относится к запрету Церкви).

В частности, Зенитийская Гегемония в тех мирах и регионах, в которых она на пике власти, использует рабскую силу для выполнения тяжёлых или опасных для жизни работ, да и Консорциум имеет множество долговых рабов, которые стали таковыми посредством "принудительных рабочих контрактов". Ещё один пример рабов (причём наследственных) - народ Согой на Куа, который является рабами Зенитийской Гегемонии. Опять же - хуманиты, а также полуразумные живые существа (скавары, некатры) не считаются людьми, а потому используются как товар и рабская сила повсеместно. Ну и Алголь с его рынком рабов (Рынок Потерянных Душ), где активно закупается "живое сырьё" для услад даров и дари Дабарана, или для тяжёлых и опасных работ на разработках полезных ископаемых, которые проводит Консорциум.

Все эти факты говорят о том, что де юре рабства нет, но де факто – есть и ещё будет, к сожалению, долгое время.

🧿 Как выглядят Врата?
Несмотря на то, что функции Врат в "Кориолисе" схожи с функциями Mass Relays во вселенной Mass Effect, выглядят они иначе. Согласно довольно расплывчатому описанию в "Книге Правил", Врата – это искусственные червоточины сквозь время и пространство; но как, собственно, выглядит это "червоточина"? Я могу предположить, что это невидимая точка в пространстве, которая при соприкосновении с объектом, который в неё входит, обретает вид и форму. Также могу предположить что с целью гарантии безопасности космических судов, которые могут "промазать" или не определить точку входа, и учитывая то, что Врата находятся практически на границе звездной короны (температура которой никогда не бывает ниже 1-2 миллионов градусов), точное местоположение Врат должно было как-то обозначаться Зодчими, и я себе представляю это в виде конструкций, напоминающих Звёздные Врата из соотв. кино- и телевселенной:



🧿 Почему Зенитийцы более технически развиты, чем Первопоселенцы – ведь Зенитийцы провели 1000 лет на "Зените" в спячке, никаких разработок там не проводилось, а у Первопоселенцев было пять сотен лет на усовершенствование техники во время экспансии с Аль-Арды (Земли) на Первый, Второй и Третий Горизонты?
Ответ краток: Падение Врат. До этой исторической вехи – да, Третий Горизонт технически и научно был куда более прогрессивен, чем "Зенит". Но эта война исчерпала силы и ресурсы Третьего Горизонта, что привело к коллапсу системы торговли и обмена знаниями, ресурсами, возможностями и идеями; (само)изоляция большинства систем и взаимное недоверие также не способствовали прогрессу. Во время войны лучшее было использовано и разрушено. После того, как были разрушены Врата, ведшие на Второй и Первый Горизонты, прекратились также торговые, научные и культурные обмены с более прогрессивными Горизонтами.

🧿 Почему боятся мистиков? Ведь они только начали появляться буквально в этом игровом году (61 цикл от основания "Кориолиса"); как они за столь короткий период (буквально несколько сегментов (месяцев)) смогли стать причиной паранойи и "охоты на ведьм"?
Человеческая природа – бояться всего неизвестного, необъяснимого и непонятного, особенно если пределы возможностей оного также неизвестны, а также непонятны пути «обретения» таких способностей. Заразно ли это? Смертельно ли это? Прогрессируют ли эти способности, и до какого момента / проявления? Вдруг они – мистики – станут всемогущими и поработят всех и вся? Вдруг у них появятся способности убивать взглядом? Нет? А откуда вы знаете? Еще цикл (год) назад никто даже не представлял, что у человека вообще могут проявиться какие-либо сверхъестественные способности, и поскольку этот феномен не изучен, непонятен, неконтролируем – он опасен по умолчанию. Как-то так думает большинство и простых людей, и власть имущих; власть имущим есть что терять в случае, если что-то пойдёт вразрез с их интересами, и потому их эта неизвестность пугает больше всех. У них – власть, у них – контроль над средствами массовой информации, с помощью которых легко нагнетать атмосферу, выкручивать уровень паранойи и облегчать работу ищейкам, которые отыскивают и нейтрализовывают подобную непонятную угрозу.

🧿 Прошла тысяча лет с того момента, когда человечество начало экспансию в далёкий космос ("Зенит" и "Надир", потом Горизонты); как так вышло, что куча земных реалий, фауны и флоры имеют место быть на Третьем Горизонте? Был какой-то "Ноев Ковчег"?
Технологии современной биоинженерии помогают восстанавливать генетический материал невысокой сложности, т. е. биоинженерия Первого, Второго и Третьего Горизонтов позволяют выращивать флору вообще без проблем, используя генетический материал из базы данных переселенцев, и воссоздавать фауну с более-менее высоким процентом удачного исхода. К сожалению, генетический код человека – крайне сложен, поэтому воссоздать, скажем, давно умершего по его генетическому материалу не получится (да и будет противозаконным и неликопослушным делом, хотя кого, когда и где это останавливало?!) или получится с очень нестабильным результатом (исключительно мимолётная продолжительность жизни объекта, серьёзные физиологические дефекты, чаще всего несовместимые с жизнью, отсутствие памяти или вообще высшей нервной деятельности и т. п.).

🧿 Почему поклонение Ликам повсеместно? Не парадоксальна ли тотальная религиозность для высокотехнологической цивилизации будущего?
Ответ на этот вопрос косвенно указывается в самом первом вопросе тут. Потому что Лики – не воображаемые / находящиеся на уровне лишь эмпирического и паранормального опыта сущности, это реально существующие силы, которые действуют и изменяют реальность. Пусть даже природа их никому неясна и даже непостижима, но вот сомнения в том, что они существуют, отвечают на молитвы и воздействуют на время, пространство и причинно-следственные связи, это неоспоримый факт даже для учёных, скептиков и "безбожников" (которые фактически не атеисты, потому что не верить в Ликов на Третьем Горизонте сродни неверию в солнце, воздух или жизнь. "Безбожники" в этом сеттинге – это скорее бунтари в стиле "нечего каким-то непонятным сущностям решать мою жизнь, я сам хозяин своей судьбы, не буду я молиться этим Ликам").

🧿 Как так поучается, что все знают про преступную деятельность Синдиката, про нарушения Гегемонией и Консорциумом и Лики ещё знают кем директивы Церкви Ликов касательно рабовладения, нарушения дабаранских семей ещё одной директивы Церкви касательно моногамии, эксперименты Легиона над хуманитами, нелюдьми и людьми, и ещё множество прочего, и никто ничего не делает? Нарушать законы – нормально на Третьем Горизонте?!
Перво-наперво стоит понять: Третий Горизонт – не одна единая страна. И даже не планета. Это звёздное скопление, состоящее из 36 звёздных систем, сотен планет и тысяч человеческих поселений. У такого – не может быть унифицированных, единых для всех законов, особенно когда формально власть и менеджмент жизни на Третьем Горизонте регулируется Советом Фракций, сиречь – объединением корпораций. Главные цели любой корпорации – материальный доход (прибыль) и нематериальный доход (власть и гарантия непрерывности материального дохода). Поэтому, как бы антиутопично это не звучало, но Третьим Горизонтом правят бирры, а точнее те, у кого их больше всех, и у кого флуктуации этого огромного количества исключены. Дон Кихоту не выжить было бы на просторах Горизонта, потому что идеалистичной «благородности», «моральности» и «чести» тут не существует – у каждого своё мерило данных понятий.

Таким образом, отсутствие универсальной концепции «идеального мира», «идеальных и/или универсальных законов» и исполнительной власти, которая эти законы поддерживает и защищает – практически все воспринимают такие вот примеры беззакония и преступности как данность и «то, как устроен мир».
Отредактировано 09.05.2024 в 07:45
1

DungeonMaster Altan
28.04.2024 09:47
  =  
ЗВЁЗДНАЯ КАРТА ТРЕТЬЕГО ГОРИЗОНТА — خريطة الأفق الثالث

!!! Правильная транслитерация названий, а также происхождение оных (там, где это не было фантазией разработчиков) - под картой. Карта - под спойлером. Если я вдруг не учёл или не сообразил то, откуда происходит название – пишите, давайте дополним эту карту вместе. Не знаю, как вам, а мне интересно, откуда черпали вдохновение создатели этого мира :)




✨✨✨ "КОРИОЛИС" ✨✨✨
1. Kua = Ку́а ← фантазия разработчиков; вероятно, от китайского "гуа" - "черта" (термин, используемый в китайской астрологии, геомантии и гадании по "Книге Перемен")

✨✨✨ ДАБАРАНСКОЕ КОЛЬЦО (DABARAN CIRCLE) ✨✨✨
2. Dabaran = Дабарáн ← "Альдебарáн", α Тельца (красный гигант); "дабаран" на арабском значит "последователь", ведь эта звезда при восходе на восточном горизонте следует за Плеядами
3. Hamura = Хáмура ← фантазия разработчиков на тему Хаммурапи, шестого короля Первой Вавилонской династии, известного своим первым в истории человечества записанным сводом законов; или, возможно, от 羽村市 - названия японского населённого пункта, входящего в метрополию Токио
4. Taoan = Тaо-Ань ← фантазия разработчиков; определённо китайское происхождение названия
5. Uharu = Ухáру ← фантазия разработчиков; возможно, японское происхождение названия?
6. Rigel = Ри́гель ← β Ориона (голубой супергигант), от араб. "нога"
7. Melik = Мели́к ← вероятно, сокращённое от Садальмелик, α Водолея, что на арабском значит "Удача Короля"
8. Algebar = Альгебáр ← фантазия разработчиков, одно из названий Ригеля (см. №6), а точнее – его половина: "Ригль аль-Гяббар" на египетском диалекте арабского языка значит "Нога Великого" (двойная звезда)
9. Amedo = Амéдо ← вероятно, фантазия разработчиков
10. Marfik = Марфи́к ← λ Змееносца (тройная звезда), от араб. "локоть"
11. Caph = Каф ← β Кассиопеи (белая переменная звезда)

✨✨✨ АЛГОЛЬСКАЯ ТРОПА (ALGOL ROUTE) ✨✨✨
12. Algol = Алгóль ← β Персея (тройная звезда), именуемая также "Демоническая звезда", от араб. "аль-гуль" - "злой дух; демон"
13. Awadhi = Авáдхи ← фантазия разработчиков, от хинди "अवधी" - название одноимённого народа, обитающего на севере Индии
14. Zamusa = Зáмуса ← вероятно, фантазия разработчиков
15. Anaspora = Анáспора ← фантазия разработчиков; слово греческого происхождения, антонимичное слову "диаспора". Таким образом, "анаспора" – это "те, кто не покинул дом"
16. Yastapol = Ястáполь ← фантазия разработчиков; слово псевдогреческого происхождения
17. Nharmada = Нхармáда ← фантазия разработчиков; аллюзия на санскритское слово "नर्मदा" - "Даритель Удовольствий", название реки в Индии
18. Erequ = Эрэку́ ← вероятно, фантазия разработчиков
19. Eanu = Эáну ← вероятно, фантазия разработчиков

МИРАНСКАЯ ЦЕПЬ (MIRAN CHAIN)
20. Mira = Ми́ра ← ο Кита (красный гигант), от лат. "прекрасная"
21. Altai = Альтаи́р ← вероятно, сокращённое от "Альтаир", α Орла (белая солнцеподобная звезда), от араб. "ан-Ниср ат-Таир", "летящий орёл". NB: это хоумрул, мы будем эту звезду и систему называть так, а не "Альтаи", как теоретически должно было бы быть
22. Zhau = Чжáу ← фантазия разработчиков, вероятно от Zhao (кит. 趙) - "Чжао", название одного из древних севернокитайский царств
23. Sivas = Сивáс ← фантазия разработчиков, от названия совр. турецкого города Сивас, название которого происходит от греч. "σέβας" - "(раболепное) почтение; (почтительный) ужас"
24. Ordana = Ордáна ← вероятно, фантазия разработчиков
25. Odacon = Одакóн ← вероятно, фантазия разработчиков
26. Tarazug = Таразу́г ← фантазия разработчиков, вероятно, от древнетюркского названия созвездия Весы - "Таразу" (от которого произошло современное укр. слово "терези" - "весы")
27. Zib = Зиб ← вероятно, фантазия разработчиков (если это слово взято из арабского, то оно ну оооочень неприличное, аналог русскому трёхбуквенному слову :))
28. Zalos = Зáлос ← фантазия разработчиков; вероятное происхождение - греческое, или "ζάλος" - "шаг; ступень; прыжок"; или "ζάλη" - "буря, шторм, ненастье"
29. Aiwaz = Айвáз ← фантазия разработчиков, от Aiwass - имя некой демонической сущности, которая, по утверждению эпатажного мистика Алистера Кроули, надиктовала ему "Книгу Закона"

✨✨✨ САДААЛЬСКАЯ ТРОПА (SADAAL ROUTE) ✨✨✨
30. Sadaal = Садаáль ← вероятно, от "Садальсууд", β Водолея (жёлтый сверхгигант), от араб. "са'д ас-су'уд" - "удача удач"
31. Errai = Альрáи ← γ Цефея (двойная звезда), от араб. "ар-Раи" - "пастух"
32. Dziban = Дзибáн ← ψ Дракона (двойная звезда), от араб. "два шакала"
33. Ghodar = Гхóдар ← фантазия разработчиков, вероятно, от названия нескольких населённых пункто в Индии
34. Nagar = Нáгар ← фантазия разработчиков, вероятно, от названия древнего города-государства и цивилизации на территории совр. Сирии
35. Daybul = Дáйбуль ← фантазия разработчиков, вероятно, от арабского названия древнего города-порта, находившегося вблизи города Карачи (совр. Пакистан)
36. Menkar = Мéнкар ← α Кита (красный гигант), от араб. "ноздря"

Отредактировано 29.04.2024 в 18:54
2

DungeonMaster Altan
28.04.2024 09:48
  =  
НАПОМИНАЛКА О ФРАКЦИЯХ: кратко и по существу

Фракции Зенитийцев
Потомки переселенцев "Зенита", преимущественно европеоиды и азиаты.
Превыше всего ценят рационализм, прагматизм и здравый смысл, а также науку и коммерцию.


– КОНСОРЦИУМ
Собирательно – самая сильная из Зенитийских Фракций, да и из всех фракций Третьего Горизонта в целом. Они управляют станцией "Кориолис" и основали Совет Фракций. Включает в себя множество подразделений и компаний: Фонд, Стража "Кориолиса", Колониальное Агентство, "Глашатай", "Вулканор" и прочие корпорации и производители. Инвестирует в науку, промышленность и разработки, а также в новые науки (включая бионические технологии и разработку ИИ).
Символ: пирамида и солнце



– ЗЕНИТИЙСКАЯ ГЕГЕМОНИЯ
Чистокровные потомки команды, управлявшей "Зенитом" и на протяжении тысячелетия (т.е. тридцати поколений) ведшей его сквозь Межзвёздную Тьму от самой Земли (Аль-Ард) до Альдебарана (Дебарана). Переселилась на поверхность Куа, в Монолит – ещё один артефакт Зодчих. Весьма рано раскололась на две подфракции: Гегемонисты и Неозенитийцы. Первые мнят себя аристократами и чтят чистоту крови превыше всего; их военная сила – Тайная Полиция. Неозенитийцы пропагандируют необходимость искать консенсус с другими фракциями и сотрудничать с Консорциумом; их военная мощь представлена Вершителями. Фракция в целом не скрывает свои планы на экспанцию, потому строит и расширяет флот.
Символ: звезда с восемью лучами



– ВОЛЬНАЯ ЛИГА
Состоит из бессчётного количества наёмников, выплачивающих ежегодный членский взнос, за что получающих привилегии (юридическую поддержку, страховую медицину, контракты на сдельную работу и т.п.). Вольная Лига сильнее там, где слабее Консорциум, т.е. на задворках цивилизации. Почти все вольные торговцы и капитаны торговых кораблей – члены Вольной Лиги. Подозревается в сотрудничестве с Синдикатом. Открыто сотрудничает с Чёрной Рукой – военизированным подразделением, защищающим интересы Лиги и её членов.
Символ: кольцо с сапфиром



– ЛЕГИОН
Изначально Первопоселенцы, но впоследствии примкнувшие к Консорциуму. Крупнейшая военизированная корпорация в Третьем Горизонте, обладающая самым мощным военным флотом (но не самым большим флотом – этой прерогативой обладает Федерация Кочевников). Самые известные составляющие Легиона – два флагманских корабля, несколько сотен обычных военных кораблей, мириады официальных и секретных баз, рассыпанных по всему Горизонту. Наёмники, но действующие строго в согласии с жёстким кодексом, малейшее нарушение которого чревато исключением из рядов Легиона в лучшем случае (а обычно – казнью).
Символ: крылатый череп



– Синдикат
Криминальная тень Консорциума, представляющая собой пять семей, которые контролируют большинство противозаконной деятельности по всему Третьему Горизонту, почти полностью распоряжаясь теневой жизнью станции "Кориолис" (на которой главы семей и обитают). Синдикат практикует почти все виды криминала, за исключением (принципиально) двух: 1) они не занимаются ни прямо, ни косвенно рабовладельческим бизнесом; 2) они не крадут, не переправляют контрабандой и не торгуют уникальными технологиями других фракций. Зонтичная, весьма разветвлённая структура (5 семей → тысячи криминальных группировок).
Символ: нет (точнее, у каждой семьи – свой опознавательный символ)


Фракции Первопоселенцев
Потомки переселенцев из Первого и Второго Горизонтов, представляют культуры преимущественно Ближнего Востока и Африки.
Превыше всего ценят ортодоксальность, традиции, опыт предков, духовность и культуру.


– ЦЕРКОВЬ ЛИКОВ
Церковь Ликов сформировалась из сотен культов, принесённых в Третий Горизонт переселенцами из Первого. Культы эти существуют и по сей день, но от них Церковь отличает главный постулат: Церковь отрицает двойственную природу Ликов (у которых, согласно культам и народным верованиям, есть и светлая, благоволеющая испостась, и тёмная, гневная). Согласно учению Церкви, тьма присутствует в бескрайнем космосе, а также в людских сердцах, но Лики – изначально и бесконечно светлы. Два самых известных подразделения Церкви - Круг Искателей, известный своими талантливейшими дипломатами и переговорщиками, а также Миссионерами, которые присутствуют повсеместно в Третьем Горизонте, даже в тех мирах, в которых сама Церковь или не представлена вообще, или не пользуется большой популярностью.
Символ: знак бесконечности (восьмёрка, положенная на бок)



– ХРАМ АХЛЯМ
Фракция, посвятившая себя Учению Пророка, делая главный акцент не на глубоком прошлом, как Церковь Ликов, или грядущем, как Орден Изгоев. Вотчина Храма Ахлям – Здесь-и-Сейчас, жить на полную и ощущать полноту этой самой жизни. Члены фракции – лучшие во всём Горизонте артисты, художники, танцоры, писатели, политики и юристы. Также Храм славится своими школами компаньонов и компаньонок – то, когда плотские удовольствия возведены в ранг искусства и не являются главными, но лишь дополняющими элементами яркой палитры умений компаньонов ("восемь искусств наслаждения"). Также Храм Ахлям известен сплетнями о том, что, во-первых, обладает тайными технологиями обмена памятью, воспоминаниями и опытом, а во-вторых, одним из искусств, которое он практикует, является "девятое искусство наслаждения", сиречь искусство смерти – поговаривают, что у фракции есть своя гильдия ассасинов. Напоминают смесь Бене Гессерит из "Дюны", компаньонок из "Светлячка" и орден соблазнительниц-ассассинов из Killjoys.
Символ: цветок лотоса



– ОРДЕН ИЗГОЕВ
Фракция с очень неоднозначной и противоречивой репутацией. На "Кориолисе" и в системе Куа они известны как добрые самаритяне, открывшие лечебницы, больницы, приюты и места, в которых бездомные и нищие могут получить ночлег и пищу. Множество достойных врачей являются выпускниками медицинской школы Ордена. Но за пределами Куа их чаще всего считают фанатичными последователями Мученика – одного из аспектов Судьи. Они известны как безжалостные воители, а также как те, кто творил невообразимые ужасы во время Падения Врат. Они обладают продвинутыми биотехнологиями и оружием на основе антиматерии. Родная система Ордена – Залос – недавно была снова закрыта для транзита.
Символ: терновый венец



– ФЕДЕРАЦИЯ КОЧЕВНИКОВ
Объединение кочевых флотилий; является самым крупным флотом в Третьем Горизонте. Разделяется на множество групп, которые то возносятся в своей силе и влиянии, то низвергаются, теряя всё. В целом же – обладают единой самоидентичностью, и потому затребовали место в Совете Федераций на "Кориолисе". Чем-то напоминают Странствующий Флот (Migrant Fleet) кворианов из Mass Effect.
Символ: роза ветров



– Дракониты
Изначально Зенитийцы, но отъединившиеся от них ещё в год прибытия "Зенита". Пока офицеры на "Зените" по прибытию в систему Куа спорили о том, что делать с колонистами, находившимися в криостазисе, Дракониты разбудили оных от тысячелетнего сна и сбежали с "Зенита". Ныне они вернулись как "воины-философы" (как они называют себя сами), вооружённые продвинутыми технологиями и фанатичной преданностью Госпоже Слёз. Никто не знает, где находится главная база Драконитов; в каждом мире они представлены в виде секретных ячеек.
Символ: умирающее солнце


Отредактировано 29.04.2024 в 16:21
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.