[Coriolis] Горизонт Событий | ходы игроков | 🧿 Погребальные костры

Не было ни одного хода.

Гарам ибн Зариф Салех-паша

Автор: LeonardoAngelo

Гарам ибн Зариф Салех-паша
Раса: Первопоселенец (Орбитал) [Мира], Класс: Пилот [Военный Пилот]

☀️ СИЛА (STR): 4
☀️ ЛОВКОСТЬ (AGI): 4
☀️ ИНТЕЛЛЕКТ (WIT): 4
☀️ ЭМПАТИЯ (EMP): 2
⭐️ Атлетизм (СИЛ): 2
⭐️ Ближний Бой (СИЛ): 1
⭐️ Инфильтрация (ЛОВ): 0
⭐️ Проворство (ЛОВ): 0
⭐️ Дальний Бой (ЛОВ): 3
⭐️ Выживание (ИНТ): 0
⭐️ Наблюдательность (ИНТ): 0
⭐️ Манипуляция (ЭМП): 0
🌟 Пилотирование (ЛОВ): 4
🌟 Инфоджинн (ИНТ): 0
🌟 Наука (ИНТ): 0
🌟 Медикургия (ИНТ): 0
🌟 Технология (ИНТ): 1
🌟 Командование (ЭМП): 0
🌟 Культура (ЭМП): 0
🌟 Мистические Силы (ЭМП): 0
⚡️ Репутация: 4


Нейтральный

Внешность:


Унаследовал много восточного и европейского генотипа от предков с Земли. Тонкие черты, аккуратная борода, серо-голубые глаза, по дефолту суровое выражение лица. Борода аккуратная, остальные места на физиономии - выбриты и умащены достаточно не дорогим, но практичным гелем-маслом.

От правого века в бровь глаза, где установлен имплант, идет едва заметный белый шрам.

Характер:
Математический склад ума, не очень нудный. Достаточно агрессивный стиль пилотирования, но при этом безаварийный.

Родился в космосе, на орбитальной станции. Вырос на корабле. Имеет скромную физическую комплекцию в сравнении с планетянином, однако для человека большую часть проводящего в невесомости и с гравами - хорошо сложен.

История:
Происхождение
Гарам – потомок из семьи первопоселенца Зарифа ибн Ахмет Салех-паши, который примкнул к Концорциуму в составе своей фракции, будучи борстрелком-легионером одного из крупных кораблей флота Легиона. О своей родной матери Гарам знал мало, и помнил ее смутно. Отец рассказывал о том, что она была инженером и погибла в результате случайной разгерметизации одного из отсеков. Парня вырастила вторая жена его отца. Она была хорошей женщиной и верной женой его отцу, но, к сожалению, была чрезвычайно холодна с мальчиком и не смогла полностью заменить ему мать. Его семья не принадлежала к высшей аристократии: это была семья потомственных космических офицеров, техников и бортинженеров.

Учеба
Выросший в спартанских условиях Гарам поступил на обучение вместе с другими юношами и девушками из семей орбиталов и вояк, а затем закончил летную высшую школу, которая располагалась на одном из второстепенном корабле флота Легиона.

Боевой опыт
Участвовал (правда, не в первых рядах) в нескольких космических схватках против пиратов, под командованием Халиды дол-Ганы. Заслужил две награды в наемном легионном братстве. Имеет 6 подтвержденных индивидуальных побед на счету и еще 12 в составе группы.

Наемник Легиона. Бывший легионный командир - Халида дол-​Гана

Как оказался на "Газали"


Как оказался в команде "Шахмаран"
...

Уарда эс-Сахра

Автор: Altan

Уарда эс-Сахра
Раса: Искуственный Интеллект, Класс: Корабельный Интеллект

☀️ СИЛА (STR): 4
☀️ ЛОВКОСТЬ (AGI): 4
☀️ ИНТЕЛЛЕКТ (WIT): 5
☀️ ЭМПАТИЯ (EMP): 3
⭐️ Атлетизм (СИЛ): 0
⭐️ Ближний Бой (СИЛ): 0
⭐️ Инфильтрация (ЛОВ): 0
⭐️ Проворство (ЛОВ): 0
⭐️ Дальний Бой (ЛОВ): 0
⭐️ Выживание (ИНТ): 0
⭐️ Наблюдательность (ИНТ): 0
⭐️ Манипуляция (ЭМП): 0
🌟 Пилотирование (ЛОВ): 3
🌟 Инфоджинн (ИНТ): 3
🌟 Наука (ИНТ): 0
🌟 Медикургия (ИНТ): 0
🌟 Технология (ИНТ): 3
🌟 Командование (ЭМП): 0
🌟 Культура (ЭМП): 3
🌟 Мистические Силы (ЭМП): 0
⚡️ Репутация: 0


Нейтральный

Внешность:
За всю историю своего двухсотлетнего существования Шармута предоставляла различные виртуальные и визуальные услуги различным контингентам клиентов, по этой причине диапазон ипостасей, которые она может, хочет или – порой – вынуждена (в нередкие моменты, когда внутренние процессы дают сбой) принимать, весьма широк. Порой она может предстать перед собеседником в виде голопроекции белокожей женщины значительно «в теле», с растрёпанными огненно-рыжими волосами и с уймой золотых украшений; порой – в виде красивого полуобнажённого высокого смуглого молодого человека с идеальными мускулами, лёгкой небритостью и телом, покрытым слоем блестящего масла; порой – в виде молоденькой, на грани совершеннолетия, худенькой веснушчатой девочки с волосами цвета мёда, собранными в два длинных хвоста по бокам, и с огромным леденцом, который она в перерывах между репликами изысканно и прихотливо облизывает. Чаще всего же Шармута являет себя в виде тёмного силуэта женщины-танцовщицы, хрупкой, гибкой и невероятно привлекательной, движения которой плавны, текучи и никогда не прекращаются.




Характер:
Нет описания.

История:
Созданная инфоджиннами и технологами Дабарана ещё задолго до прибытия «Зенита», основания «Кориолиса» и даже до Падения Врат, тогда, когда уровень технологического развития Третьего Горизонта был на пике своей мощи и исключительности, Искусственный Интеллект «Шахмаран» – мифологическая бессмертная Королева Змей, которая в древних легендах славилась своей мудростью, изворотливостью и жаждой быть любимой смертными – был тестовой моделью для проверки жизнеспособности, эффективности и безопасности алгоритмов и программ, которые должны были совершить прорыв в инженерии искусственного интеллекта. Эта пробная модель должна была стать самоэволюционирующей системой, способной достигнуть полной ментальной и эмоциональной автономии, то есть стать живым существом без физического тела.

Первые сорок лет своей жизни именно ею Шахмаран и была; она училась, впитывала данные, знания, информацию, и даже эмоции – общаясь с окружающими и совершенствуя свои алгоритмы. Пока… пока не разразился глобальный конфликт между Горизонтами, который достиг своего апогея в виде Падения Врат.

По случайному стечению обстоятельств Шахмаран миновала участь большинства прогрессивных новинок, разработанных и созданных тогда Третьим Горизонтом; её создатель, будучи уже в преклонном восьмидесятилетнем возрасте не мог позволить главной работе своей жизни сгинуть в чудовищной войне, уничтожавшей всё прогрессивное, ценное, неповторимое. Благодаря ему этот уникальный искусственный интеллект был замаскирован под нелегальную, но популярную промышленную модель виртуального интеллекта «Шармута, Владычица Слёз От Оргазма™» в надежде на то, что нелегальный статус такого ПО, а также его сомнительный профиль гарантируют то, что официальные власти Третьего Горизонта не будут использовать эту программу для инсталляции на какой-нибудь военный крейсер.

После Падения Врат последовала Долгая Ночь. Время упадка, деградации, инволюции и декаданса. Время, когда все 36 систем Третьего Горизонта пытались собрать себя по осколкам. Каким-то образом Шармута – не модель массового производства, а та самая, наша Шармута – попала в бордель, принадлежавший Дару Акреп, Дому Скорпиона. После нескольких десятков лет выполнения всевозможных прихотей клиентов, которым не хватало бирров (или смелости, или эрекции, или желания) «взаимодействовать» с физическими сотрудниками заведения, её переустановили в один из игорных домов Дара Акреп (почему – уже никто не помнит, то ли из-за её популярности среди клиентов публичного дома, то ли просто проводили ротацию оборудования, то ли кто-то проворовался и продал ВИ из казино и прикрыл свою тиз, переустановив ВИ туда, где они были важнее, надеясь, что никто не заменит -1 виртуальной шлюхи в борделе, полном реальных шлюх…). Потом был спа-салон, потом – один из отелей семейства Акреп; в конце концов Шармута оказалась внедрённой в операционную систему корабля, который использовался Даром Акреп для своей теневой стороны деятельности – контрабанда, пиратство, рейды по захвату «живого материала» (иными словами, порабощения вольных жителей Третьего Горизонта)… Вряд ли остались такие дела, свидетелем которых наша Шармута не стала.

И она помнила всё.

Сильван Эскуро

Автор: nexus4

Сильван Эскуро
Раса: Зенитиец (Орбитал) [Куа], Класс: Сетевой Паук [Аналитик]

☀️ СИЛА (STR): 2
☀️ ЛОВКОСТЬ (AGI): 3
☀️ ИНТЕЛЛЕКТ (WIT): 5
☀️ ЭМПАТИЯ (EMP): 4
⭐️ Атлетизм (СИЛ): 0
⭐️ Ближний Бой (СИЛ): 0
⭐️ Инфильтрация (ЛОВ): 0
⭐️ Проворство (ЛОВ): 0
⭐️ Дальний Бой (ЛОВ): 0
⭐️ Выживание (ИНТ): 0
⭐️ Наблюдательность (ИНТ): 0
⭐️ Манипуляция (ЭМП): 0
🌟 Пилотирование (ЛОВ): 0
🌟 Инфоджинн (ИНТ): 3
🌟 Наука (ИНТ): 3
🌟 Медикургия (ИНТ): 1
🌟 Технология (ИНТ): 1
🌟 Командование (ЭМП): 0
🌟 Культура (ЭМП): 2
🌟 Мистические Силы (ЭМП): 1
⚡️ Репутация: 4


Нейтральный

Внешность:
Сильван похож на очередного бледного безбородого зенитийца, из тех, которые все на одно лицо. Его узкие скулы, разрез глаз и их серо-зеленый цвет типичны для некоторых потомственных выходцев с корабля колонистов.
Он довольно высокого роста (185 см) и выглядит как человек, выросший в условиях сниженной гравитации – тонкокостный, со слабой удлиненной мускулатурой.
На его лбу и щеке с правой стороны есть несколько едва приметных шрамов (их можно разглядеть только присмотревшись).



Одет обычно в комфортную одежду неброских пепельных тонов, но довольно вычурного покроя, мягкую удлиненную куртку или накидку с капюшоном.




Характер:
Кажется сдержанным и отстраненным, даже настороженным, но только до тех пор, пока вопрос не касается важных или интересных ему вещей.
Не циник, но с мрачным чувством юмора.

Взгляд на устройство мира Сильван имеет самый рациональный, но свое зенитийское и научное высокомерие обычно держит при себе, отчасти поэтому не зануда и может быть приятным собеседником (особенно под влиянием алкоголя и других расслабляющих субстанций), хотя избегает сближаться с людьми по-настоящему. Испытывает тщательно скрываемую слабость к материальным статусным вещам, не гнушается роскошью и комфортом. Любит бирры, но их мало кто не любит, не так ли?

История:
Сильван Эскуро до недавнего времени занимал должность корпоративного оракула в филиале «Келер-Делекта», расположенном в Серебряном Квартале на Дабаране. Однако пожелал разорвать контракт, сославшись на обострившуюся агарофобию и чрезмерную на его вкус гравитацию. Неудивительно, учитывая, что почти вся его прежняя жизнь проходила на космических станциях.

Профессиональный инфоджинн. Если заглянуть в его резюме (составленное по Дабаранским меркам слишком сухо, в зенитийской манере), можно узнать, что Эскуро получил образование на Кориолисе, занимался научной и финансовой аналитикой, имелся даже опыт оператора газовых месторождений и других полезных ископаемых на астероидах.
Не секрет, что одна из таких последних вахт закончилась трагедией, взрывом на станции, унесшим несколько жизней. Причиной была жадность корпорации, экономившей на безопасности сотрудников. Эскуро тогда очень повезло, он выжил, а вскоре, отчасти благодаря родственным связям, получил теплое, во всех смыслах, место в бионической лаборатории на Дабаране.

Здесь, в Дар Бахри, Сильван не отказывал себе в развлечениях, одно время его часто можно было встретить и в азартных заведениях принадлежащих дому Скорпиона, хотя, справедливости ради, большинство его визитов в казино были совершены из научного интереса протестировать какую-нибудь систему (не трудно догадаться, что таким как Эскуро в игорных домах не рады).

Каору Шиван

Автор: MidnightSun

Каору Шиван
Раса: Зенитиец (Орбитал) [classified], Класс: Оперативник [Шпион]

☀️ СИЛА (STR): 2
☀️ ЛОВКОСТЬ (AGI): 4
☀️ ИНТЕЛЛЕКТ (WIT): 4
☀️ ЭМПАТИЯ (EMP): 4
⭐️ Атлетизм (СИЛ): 0
⭐️ Ближний Бой (СИЛ): 0
⭐️ Инфильтрация (ЛОВ): 1
⭐️ Проворство (ЛОВ): 1
⭐️ Дальний Бой (ЛОВ): 3
⭐️ Выживание (ИНТ): 0
⭐️ Наблюдательность (ИНТ): 1
⭐️ Манипуляция (ЭМП): 0
🌟 Пилотирование (ЛОВ): 1
🌟 Инфоджинн (ИНТ): 1
🌟 Наука (ИНТ): 0
🌟 Медикургия (ИНТ): 0
🌟 Технология (ИНТ): 1
🌟 Командование (ЭМП): 1
🌟 Культура (ЭМП): 0
🌟 Мистические Силы (ЭМП): 0
⚡️ Репутация: 4


Нейтральный

Внешность:


Среднего роста, узкие плечи, деликатные черты лица. Чистокровная зенитийская порода - темные волосы, бледная кожа, миндальный разрез глаз с вздернутыми уголками. Субтильное телосложение создает обманчивую хрупкость, будто перед тобой сидит театральная фарфоровая кукла. Только не бывает в мире куколок с таким холодным, жестким взглядом. Часто улыбается из вежливости и редко по-настоящему, еще реже смеется. Разговаривает вежливо и почти не повышает голос, пока дело дело не дойдет до драки. В бою кротость сменяется резкими выкриками команд и шквалом движений сорвавшейся с цепи стихии.

В повседневной жизни носит укороченный форменный ачкан шеврани темного сукна поверх курты и светлые чуридары или более плотные брюки, которые способны выдержать интенсивный ритм жизни. Практичная, предназначенная для коридоров кораблей и станций, обувь. В редких случаях, требующих неформальной одежды, Шиван отдает предпочтение расписанному драгоценной нитью камизу с высоким воротником и более свободным шалварам. Однако, самой привычной одеждой для Каору остается арманитовая ткань и дюралитовые пластины брони с закрытым шлемом в качестве головного убора.

Практически не носит украшений, особенно религиозных, предпочитая серьгам и браслетам револьверы и разгрузки. Единственное заметное исключение - тусклая монета медальона Госпожи Боли на цепочке вокруг запястья левой руки.

Характер:
Определяющая черта характера - решительность, граничащая с безжалостностью. Возможно, это стало следствием насмешек сверстников в юношестве, возможно следствием пренебрежения сослуживцев, которые не воспринимали Каору всерьез, из-за чего пришлось воспитать в себе готовность идти вперед и отвечать на агрессию еще большей агрессией, потому что это был единственный способ заставить уважать себя. Так или иначе, там, где другие делают паузу для принятия решения, Каору действует без промедления и до конца. Как выстрел - нажмешь на спуск, и пулю уже не остановить. Жизненное кредо - поставленная задача должна быть выполнена, миссия превыше всего.

С окружающими миром держится на расстоянии вытянутой руки, как эмоционально, так и физически. Остро реагирует на непрошеные попытки нарушить границы этого пространства, не важно, попытка это обнять, схватить за руку или навязать разговор по душам. Предпочитает сохранять нейтральные, деловые отношения, не подпуская никого слишком близко. Демонстрирует вежливый интерес к окружающим, но не более того. Идеально замкнутая система, не пускающая ничего внутрь и не выпускающая наружу. Каору неохотно и очень осторожно пускает кого-либо через эту оборонительную линию, из-за чего может сложиться впечатление, что кроме нее внутри Шиван ничего нет.

Ценит доброту и личную свободу, считает, что у людей есть право людей быть такими, какими они хотят быть. Уважает чужие культуры и с почти детской любознательностью впитывает любую информацию о жизни Горизонта. При этом собственные знания о нюансах быта первопоселенцев у Каору крайне мало, особенно в отношении религиозных культов. Не отрицая силу Ликов, с истинно зенитийской прагматичностью считает религию опасным мракобесием, которое губит больше жизней, чем спасает.

История:
Художественная предыстория до событий на Газали:


Спасательная операция в системе Тао-Ань ("Последний полет "Газали""):

Мирза Фатали ибн Ахунд

Автор: Stierlitz

Мирза Фатали ибн Ахунд
Раса: Человек, Класс: Солдат (Штурмовик)

☀️ СИЛА (STR): 3
☀️ ЛОВКОСТЬ (AGI): 5
☀️ ИНТЕЛЛЕКТ (WIT): 3
☀️ ЭМПАТИЯ (EMP): 3
⭐️ Атлетизм (СИЛ): 0
⭐️ Ближний Бой (СИЛ): 4
⭐️ Инфильтрация (ЛОВ): 0
⭐️ Проворство (ЛОВ): 0
⭐️ Дальний Бой (ЛОВ): 4
⭐️ Выживание (ИНТ): 0
⭐️ Наблюдательность (ИНТ): 1
⭐️ Манипуляция (ЭМП): 0
🌟 Пилотирование (ЛОВ): 0
🌟 Инфоджинн (ИНТ): 0
🌟 Наука (ИНТ): 0
🌟 Медикургия (ИНТ): 0
🌟 Технология (ИНТ): 0
🌟 Командование (ЭМП): 0
🌟 Культура (ЭМП): 1
🌟 Мистические Силы (ЭМП): 0
⚡️ Репутация: 4


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Мирза рос крайне любознательным ребенком. Мама постоянно шутила, что первым его словом было не "Мама" или "Папа", как у всех нормальных детей, а "Почему?". Шутка затянулась настолько, что уже и родители забыли, каким было его первое слово.
Несмотря на его подростковые увлечения, ярым бунтарем он никогда не был. Он уважал родителей и почитал их. Замкнутым Мирза никогда не был, но и назвать его душой компании было трудно. Он редко улыбался, еще реже смеялся и друзья часто шутили, что дадут 50 бирров тому, кто сможет его рассмешить. Его уважали за принципиальность и ценили за надежность, так как в поддержке и помощи Мирза редко когда отказывал людям.
Учеба в Академии не сильно изменило его характер и он обрел небольшой круг товарищей, которые разглядели в нем те же качества, что и его доакадемические друзья, а вот служба в дипмиссиях раскрыло то, что прежде не наблюдалось в Мирзе. В работе он прослыл довольно жестким человеком, достаточно яро отстаивающий свои позиции с агрессивной подачей. Проявлялась эта черта не всегда, но начальство быстро осознало, что отправлять его на переговоры, где требовался мягкий подход не стоило.
Коллеги не сразу прониклись Мирзой, но со временем природный магнетизм его брал вверх, ведь все та же пресловутая отзывчивость его никуда не делась и знание что на него можно положиться привлекала.
Вот только рассмешить Мирзу Фатали ибн Ахунда до сих пор осталась непосильной задачей.

История:
Рос Мирза Фатали ибн Ахунд в очень верующей семье, придерживающая строгих правил, особенно это касалось воспитания детей. Отец мальчика Ахунд Фатали ибн Али был богатым и уважаемым купцом.
Семья Ахунда была многодетной, состоявшая из 4 братьев и 7 сестер, где Мирза был самым младшим из сыновей. Старшие братья пошли по купеческим стопам отца, тогда как Мирзу мальчика сама торговля никак не прельщала. Он постоянно ввязывался в драки, много читал про военное искусство, особенно про типы оружий, втихую от родителей бежал с друзьями тренировать навык стрельбы, доведя его до приемлемого уровня и в будущем мечтал стать солдатом.
Спустя время родители прознали о времяпрепровождении Мирзы и его целях, и у юноши с отцом состоял очень долгий и серьезный диалог, суть которой состояла в том, что силовой способ решения проблем отнюдь не единственный.
" - Конечно же надо уметь себя защищать и это было разумное решение с твоей стороны научиться стрелять и драться. Но я не хочу, чтобы мой сын был обыкновенным и бездумным солдатом. "
Мирза послушался отца и согласился с его предложением поступить в ДАК(Дипломатическую Академию Кориолиса" Завершив с отличием Высшую Дипломатическую Академию Кориолиса он вернулся во фракцию, где уже несколько лет служит на благо Кочевников в различных
дипломатических миссиях.
Как упоминалось ранее, учеба в академии не сильно что-то поменяло в Мирзе. Он продолжал оставаться таким же принципиальным и не стеснялся выражать свое мнение. В Академии на уроках истории часто не соглашался с теми или иными трактовками событий прошлого. Преподаватель Баччо Бардальи(бывший военный советник Консорциума, а ныне уже вышедший на пенсию по стажу службы и решивший посвятить остаток жизни преподаванию) часто вступал в перепалку с Мирзой, будто бы постоянно провоцируя последнего на очередную конфронтацию. В течение пяти лет ему казалось, что учитель его недолюбливает вплоть до момента выпуска, кода получив памятный альбом нашел в нем адресованную специально для него памятную фразу "Лучший студент, которого я имел когда-либо честь учить. В будущем сын Ахунда скажет, что именно профессор Бардальи поставил окончательный штрих в его становлении и благодарен судьбе, что она связала его с ним. После выпуска они больше не виделись, но продолжали поддерживать связь друг с другом дистанционно.
Отношения с другими преподавателями не были такими яркими и запоминающимися как с Бардальи, но стоит упомянуть еще двух людей, ставшие друзьями для Мирзы. Представить что настолько 3 разных человека могли сблизиться было сложно, но это было так. Мирза, Вилайет и Симмон - Фракция Кочевников, Церковь Ликов и предположительно Синдикат. Симмон никогда напрямую не говорил, что он состоит во фракции Синдиката, но друзья обо всем догадывались. Затронуть эту тему в течение 5 лет дружбы так и не стали, так как это казалось не особо важным.
Различало эту троицу не только принадлежность к фракциям, но и характер. Угрюмый и принципиальный Мирза, веселый и жизнерадостный Симмон, наивный и простодушный Вилайет.

После окончания академии каждый вернулся в свои дома и если с Симмоном все контакты разом разорвались, то с Вилайетом как и с профессором, Мирза продолжал поддерживать отношения, хотя в отличие от учителя, с Вилайетом дважды сталкивались, хоть и по долгу службы. Встреча не была случайной, зная о том, что с противоположной стороны будет выступать его бывший сокурсник, сын Ахунда был направлен на переговоры. Благо они были достаточно спокойные, так как предметом обсуждения были экономические льготы.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.