[Call of Cthulhu] Маски Хаоса | ходы игроков | ⛧ Библиотека Аркхэма

 
DungeonMaster Altan
12.05.2024 11:44
  =  
ПАМЯТКА НАЧИНАЮЩИМ СЫЩИКАМ

ПРОВЕРКИ НАВЫКОВ И БРОСКИ КУБИКОВ


БОЁВКА


ПОГОНЯ / ПРЕСЛЕДОВАНИЕ


ОГНЕСТРЕЛ (ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FIREARMS)


РАССУДОК

Результат броска 1D100: 63 - "Проверка Психологии (60/30/12)".
Результат броска 2D10: 10 + 1 = 11 - "Проверка Наблюдательности (80/40/20) с 1 штрафом - ДЕСЯТКИ".
Результат броска 1D10: 7 - "Проверка Наблюдательности (80/40/20) с 1 штрафом - ЕДИНИЦЫ".
Результат броска 3D10: 8 + 8 + 9 = 25 - "Проверка Убеждения (40/20/8) с 2 бонусами -- ДЕСЯТКИ".
Результат броска 1D10: 5 - "Проверка Убеждения (40/20/8) с 2 бонусами -- ЕДИНИЦЫ".
⛤ Проверка Психологии не удалась вообще (полученное число "63" выше, чем порог успеха навыка ("60")).
⛤ У вас 1 штрафной кубик на проверку Наблюдательности; когда есть штраф, мы бросаем десятки и единицы отдельно. Десятки бросаем двумя 10-гранными кубиками и выбираем большее значение, единицы – просто бросаем 1к10. В нашем случае выпало "0" и "1" на десятках, берём "1", на единицах выпало "7", итоговое число = "17". Даже со штрафом мы получили экстремальный успех, потому что "17" ниже порога экстремального успеха нашего навыка ("20").
⛤ То же самое делаем, если нам нужно делать проверку Убеждения со, скажем, 2 бонусными кубиками. Сначала – десятки, бросаем 3к10, выбираем наименьшее число ("8"), потом – единицы (1к10), выпало "5", итоговое число – "85". Это провал ("85" намного выше порога успеха навыка Убеждения ("40")).
Отредактировано 27.10.2024 в 10:40
1

DungeonMaster Altan
14.05.2024 16:34
  =  
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ РУЛБУКА: ИГРОМЕХАНИКА + ДОМАШНИЕ ПРАВИЛА



НАВЫКИ

⛤ При создании персонажа у вас есть два пула очков для навыков: по формуле, указанной в описании профессии (например, EDU x 4) – профессиональные навыки, и INT x 2 – навыки увлечений. Первые можно распределять только между навыками, указанными в описании вашей профессии (если вы не нашли свою профессию в книгах правил, давайте создадим её вместе), вторые – среди любых навыков, как профессиональных, так и нет.

⛤ Распределяя навыки, мы прибавляем их к тому значению (базовое значение навыка), которое прописано в скобках в описании навыка.

⛤ Навыки, требующие специализации (например, «Бой» или «Огнестрел») нельзя покупать без оной.

HOUSE RULE: Transferable Skill Benefit и Languages Improvement.
• Когда вы впервые поднимаете значение владения тем или иным языком (за исключением родного языка!) выше отметки в 50%, все прочие языки данной языковой семьи получают надбавку в +10%. Второй раз подобный фокус можно совершить, когда уровень владения каким-то из доступных вам языков поднимется выше 90%. При этом те языки, которые получают надбавку +10%, не могут подниматься выше отметки в 90% в данном случае.
• То же самое происходит и с навыками «Бой» (Fighting) и «Огнестрел» (Firearms), а также Выживание (Survival) – когда вы повышаете, скажем, владение луками, или револьверами, или рапирами, то и все родственные навыки повышаются на 10% - НО: в отличие от языков, это происходит ТОЛЬКО с категорией «Бой», «Огнестрел» или «Выживание» (т.е. вам нужно на момент повышения первого навыка выше 50% или 90%, владеть и другим навыком этого же типа, просто с другой Специализацией).

⛤ Навык «Уровень Доходов» / «Кредитный Рейтинг» (Credit Rating, CR) всегда начинается с 0%. Максимальное его значение указано в описании вашей профессии.

⛤ Очки навыка «Мифы Ктулху» (Cthulhu Mythos) приобретаются каждый раз, когда вы напрямую сталкиваетесь с ужасающей и смертельно опасной вселенной Мифов; его невозможно получить при создании персонажа или улучшить в промежутке между игровыми сессиями (главами).

⛤ Совершая бросок кубика, вы описываете, что ваш персонаж намеревается сделать или делает для того, чтобы навык сработал (т.е., если это навык общения – вы описываете, что ваш сыщик говорит и т.д.). Описывать исход вашей проверки, как правило, будет Хранитель.

⛤ В некоторых ситуациях Хранитель может попросить сделать проверку не только того навыка, который вы использовали, но и ещё один или два. К тому же, вы не знаете уровень сложности для этой проверки, поэтому не спешите описывать самостоятельно результат; в конце концов, всегда можно спросить в Дискорде, Обсужде или через ЛС, удалась ли ваша проверка навыка – в случае, если вы сами хотите описать, как именно вы достигли успеха.

⛤ Как правило, кубики бросаются не каждый раз, когда ваш персонаж пытается что-то сделать. Обязательно – когда его действия направлены на других персонажей, как игровых, так и неписей; когда они направлены на неодухотворённые объекты – тут уже стоит включать здравый смысл и логику: если вы открываете незапертую дверь, неторопливо ведёте машину по свободной дороге, обладая навыками вождения, или взбираетесь на невысокую стену с уймой выступающих кирпичей, за которые можно зацепиться – экономим время и себе, и другим игрокам, и Хранителю, и считаем, что действие было успешно. Если неуверены – спросите у Хранителя.

⛤ Даже если при проверке навыка вы пробросили «Сложный» или «Экстремальный» успех, это не значит, что вы совершаете совершаемое экстраординарно. «Иногда сны – просто сны, доча» (С) З. Фройд из анекдота. Правда, Хранитель может посчитать по-другому; тут уже ничего не поделаешь – главное правило «Зова Ктулху» - «Хранитель всегда прав». Это не демократические ДнД и прочие, это суровый мир, тут по-иному никак :) А вот Критический Успех («1» на 1d100) как раз обозначает такой успех совершаемого, что даже вы сами удивляетесь. Вы можете сами придумать и описать, что такое происходит, или сообщить Хранителю – какие дополнительные плюшки вы бы хотели получить для своего сыщика благодаря Критическому Успеху. Если Хранитель согласится с вашим предложением, он его опишет в результирующем посте.

⛤ То же самое абсолютно справедливо и для провалов (за исключением Критических Провалов – «100» на 1d100 в случае которых судьбу вашего персонажа будет решать Хранитель).

⛤ Помним про возможность «Pushing the Roll» - приложить дополнительные усилия. Если ваша проверка навыка не удалась (вы это увидите ещё на этапе написания поста), и вы решили броситься во все тяжкие, сообщите об этом в комментарии к посту, а в тексте поста опишите неудачную попытку и те действия, которые ваш сыщик прилагает / план, который он пытается реализовать, для того, чтобы «переступить за пределы возможного». НО ПОМНИТЕ: расплата за повторный провал проверки будет неминуемой (в отличие даже от Критического Провала, который не особо, как правило, портит жизнь… т.е. портит, однозначно, но не так кардинально, как провал Pushing the Roll) и крайне болезненной. У Хранителя хорошая фантазия и высокий уровень мизантропии и социопатии для того, чтобы придумать вашему сыщику ситуацию в стиле karma is such a bitch позаковыристее :)

⛤ Не забываем: Критический Провал отменить не получится никак, даже при помощи Pushing the Roll. Кстати, я очень не люблю мешать языки в одну кучу, поэтому буду называть это действие «Повторная Проверка» - запомните, чтобы не удивляться потом, о чем я толкую.

⛤ Повторные Проверки возможны ТОЛЬКО для навыков и восьми первичных характеристик (STR, CON, SIZ, DEX, APP, POW, INT, EDU). Точка. «Удача» не считается первичной характеристикой и не может быть переброшена. Почему? Потому что повторная проверка означает, что персонаж прилагает максимум усилий для того, чтобы ему удалось сделать то, что он пытается сделать; Удача же – параметр, абсолютно независящий от усилий и желаний персонажа.

⛤ Что касается Удачи, то злобный Хранитель в определённых ситуациях может попросить сделать Групповую Проверку Удачи. В данном случае, несмотря на название, бросает кубик только тот игрок, у чьего персонажа самое низкое значение Удачи. Результат его (или её) броска распространяется только на него, увы.

HOUSE RULE: Spending Luck («Расход Удачи»). В случае, когда вы совершаете проверку навыка, вы можете использовать очки Удачи для изменения полученного результата – по курсу «1 к 1», т.е. сколько вы добавите к результату проверки навыка, столько вы обязаны вычесть из текущего значения Удачи. Это НЕПРИМЕНИМО в случае бросков Удачи, урона, Рассудка, при определении урона Рассудку или при Повторной Проверке этого же (проваленного) навыка. При провале проверки навыка, таким образом, у вас есть две опции: Повторная Проверка (Pushing the Roll) и Расход Удачи (Spending Luck).

Проверка Интеллекта (INT Roll) – в случае, если ваш персонаж пытается решить какую-то головоломку или интеллектуальную задачу и докопаться до истины, и вы (игрок) не можете ему в этом помочь, вы можете совершить проверку Интеллекта (INT). В случае успеха ответ / разгадку вам предоставит Хранитель. Не стоит пренебрегать этой возможностью, поскольку – при всём уважении – у вашего персонажа внутри игровой вселенной Интеллект может быть посильнее и посообразительнее, чем у вас :)

⛤ А вот Бросок Идеи (Idea Roll) я, как раз, весьма не люблю, считая это или читерством, или крайним средством в случае абсолютной безнадёги. Если ваш персонаж оказался в сюжетном тупике и вы понятия не имеете, что делать дальше и на какие рельсы встать, то вы совершаете этот бросок (который, фактически, тоже является Проверкой Интеллекта), и тогда Хранитель вам даёт «озарение» - подсказку, что делать дальше. Тем не менее, в данной кампании создатели так продумали каждую мелочь, что только полный олигофрен пропустит все улики; а обладая хотя бы одной в данной кампании абсолютно реально отыскать ниточки и ко всем прочим. Так что решать вам, но я буду определённо не в восторге от подобного броска :)

⛤ Проверка EDU называется «Проверка Знаний» (Know Roll). Ею тоже не следует злоупотреблять – понятное дело, что даже без проверок ваш персонаж будет знать, что совать руки в кислоту или открытое пламя – плохая идея, помнить, что Тибет – это гористая местность где-то в Азии, и что паста – это не только состояние вещества, но и итальянское блюдо. Тем не менее, не стоит и пренебрегать проверками Знаний, чтобы получить интересные и полезные сведения из закромов своей памяти: вспомнить о политическом строе современного Зимбабве, почему «Америка» называется «Америкой», какие твари, кроме крокодилов, водятся в Ниле, и как звали верховного бога инков. В случае успешной проверки вы и порадуете себя и меня, и других, ну и, возможно, получите недостающий кусочек головоломки. Или нет.

Противодействующие Проверки (Opposed Rolls) – это когда вы пытаетесь совершить что-то, а кто-то, кто не хочет, чтобы вам это удалось, совершает что-то в ответ, чтобы помешать вам. Примеров может быть уйма: вы стреляете в кого-то, а он пытается увернуться, вы тыкаете мачете в другого, а он тыкает шпагой в вас, вы пытаетесь вырвать из рук кого-то древний манускрипт, а он пытается не дать вам преуспеть в этом, крокодил пытается откусить вам ногу, а вы пытаетесь отдёрнуть её, ну и т.д. Тут какое дело: у кого лучше бросок (читай: ниже значение), тот и выиграл, при условии, конечно, что этот бросок является успехом. Если у одного – успех, а у его противника – неудача, тут всё понятно; если же успех у обоих, то выигрывает тот, у кого успех сложнее, экстремальнее или критичнее; если и тогда ничья – тот, у кого числовое значение проверки ниже. В крайне исключительных случаях, когда оба противника выбрасывают «1», побеждает тот, чей уровень владения навыком или характеристикой выше. Ну или Хранитель описывает ничью, такое ведь тоже случается

⛤ В определённых случаях Хранитель сообщит вам о том, что при проверке нужно будет использовать бонусный или штрафной кубик, или несколько таковых. В таком случае вы бросаете отдельно 1d10 для единиц, а для десятков – бросаете 2d10 (или 3d10, что вообще бывает раз в миллиард лет), и выбираете наиболее низкий разряд десятков в случае бонуса или наиболее высокий в случае штрафа. Чаще всего это будет происходить в случаях Противодействующих Проверок (Opposed Rolls), поскольку в проверках, которые вы совершаете единолично, достаточно и уровня сложности, который назначит Хранитель.

Совместные Проверки (Combined Rolls) назначаются Хранителем или озвучиваются игроками тогда, когда какое-то действие совместно или попеременно совершают два или больше сыщика, пытаясь помочь друг другу. В данном случае успешной такая проверка считается, если хотя бы один из сыщиков пробрасывает нужный уровень успеха.

⛤ Ещё маленькое лирическое отступление: если вы вкачали 75% в какой-либо навык, направленный на других персонажей – скажем, в навык Очарования, это не значит, что в 75 случаях из 100 он будет действовать. Процедура тут сложная: когда вы заявляете о применении своего навыка, Хранитель проводит определённые вычисления для определения уровня сложности, поэтому если вы будете пытаться очаровать того, у кого высокая интуиция, проницательность или кто сам умеет неплохо очаровывать, то уровень будет минимум Сложный. Такие дела.

⛤ Не забываем каждый раз, когда мы удачно провели проверку навыка и использовали его, помечать это каким-то образом в вашей карточке (за исключением проверок с бонусным кубиком, см. выше) – поставьте «Х» после этого навыка, например. В рамках игр IRL мы это делаем, ставя галочку возле соотв. навыка на Карточке Сыщика. Это поможет вам впоследствии, когда закончится сцена (в рамках модуля – это Часть ГЛАВЫ) и Хранитель предложит вам улучшить свои навыки. После улучшения соотв. параметра галочки стираются до следующей интерлюдии. Обратите внимание, что вне зависимости от того, сколько раз вы преуспели в той или иной проверке, только одна «галочка» ставится напротив этого навыка. Галочки ставим ТОЛЬКО напротив навыков. Навыки «Credit Rating» и «Cthulhu Mythos» невозможно улучшить таким образом, поэтому можете не трудиться ставить там галочки. Также, если вы Расходовали Удачу на изменение значения проваленной проверки навыка, превращая его в значение успешной проверки, галочка НЕ ставится – вам просто повезло, и научиться чему-то ваш сыщик не смог.

⛤ Улучшение производится следующим образом: в фазе «Развитие Персонажа» (в рамках нашего модуля это будет окончание каждой Части каждой Главы) вы бросаете 1d100 на каждый навык., в котором у вас есть пометка о его успещном применении (галочка, "Х" и т.п.). Если полученное число выше вашего текущего значения навыка (именно выше, а не «равно или ниже), или результат броска = 95+, вы можете улучшить этот навык. Для этого вы бросаете 1d10 и добавляете полученное значение к своему навыку (не забудьте изменить значения ½ и ⅕ вашего обновлённого навыка). Т.е., процедура идентична «Проверке Улучшения Образования», которую вы делали во время создания персонажа при внесении поправок, зависящих от возраста персонажа. Обратите внимание, что навык может «вылезти» за пределы 100%. Типа Гудини среди иллюзионистов, Эйнштейн среди учёных и Шер среди попсовых певиц :) Также обращаю внимание, что галочки мы ставим только навыкам (не характеристикам, те изменяются при изменении возраста), и не каждый раз, когда у вас выпала успешная проверка, но только тогда, когда она соответствовала необходимому уровню успеха (regular, hard, extreme). Если вы получили успех после переброса первоначального броска (pushed the roll), галочку мы не ставим. За пассивные проверки мастером вы тоже не получаете галочку, потому что так будет нечестно по отношению к тем игрокам, которые проактично делают проверки и описывают их в своём нарративе.

⛤ В эту же фазу вы совершаете и проверку Удачи; если на 1d100 вы выбросили значение, которое выше вашего текущего значения Удачи, вы добавляете к ней 1d10 очков. Удача, в отличие от навыков, НЕ может подняться выше 99.

⛤ Ещё одна приятность – если какой-либо ваш навык поднимется благодаря улучшению оного до отметки 90% и выше, вы можете восстановить себе 2d6 очков Рассудка (SAN). Детальнее о фазе Развитие Персонажа мы поговорим чуть позже, ближе к непосредственно этому важному и сладостному событию.
Отредактировано 26.05.2024 в 15:45
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.