[D&D 5e] Защитники Рассвета | ходы игроков | 💣Сама игра

123
 
Грим Клигез OlDDenOlmer
08.06.2024 22:05
  =  
Здесь все (Дира, Энна, Грим, и немного Эрик):

– Вепрь? Лис? Фазан? Что тут водится? – пожала она плечом отвечая подобным плавящемуся металлу голосом.
— Олени в это время года уже заканчивают гон, но еще можно подстрелить, если повезет, или загнать косулю. Хотя я не уверен, что здешний зверь такой же, как у нас, - не сразу сообразил Грим признать свою неосведомленность. Он спросил про охоту не чтобы развеяться, а больше для дела - хотел понять, на кого из местных молодых парней-охотников можно положиться. Проверить их в деле.

— Меня смутили слова этого человека, - Грим покосился на пленника, вспоминая тревогу последнего. Видимо он угрожал крепости скорее от безысходности и страха. Поэтому рыцарь озвучил невысказанную мысль: —Помнишь его слова? Полчища орков. Зная, что одиночка с неутомимымы питомцами наверняка идет быстрее отряда, можно думать, что у нас около недели времени. Но их разведчики уже не сегодня, завтра могут рыскать поблизости. Так что охота может стать небезопасной и для тебя.

Бурлящий гнев расплескался о возвысившуюся скалу интереса, с которой Энна мельком поглядела на Клигеза.
— Ещё лучше. Скоро месяц как я не купала свой клинок в крови. А я рассчитывала, что он не будет успевать сохнуть.

Говоря об этом Энна прекрасно понимала, что суть не в её кровожадности, с которой она на удивление для самой себя справлялась в угоду более значимой выгоде, а именно, удержание своей должности. В свободное от управленческих дел время она помогала Клигезу с муштрой преимущественно ради возможности не сбавлять физических нагрузок. Одних лишь ежедневных упражнений было мало чтобы оставаться в пиковой форме. Но местная деревенщина была слишком скучна. Единственный, кто мог составить ей конкуренцию в воинском мастерстве был сам Клигез. Но у того забот было не меньше чем у неё. Да и в рамках обучения их спарринг ничему бы не научил вчерашних свинопасов. А сбросить скуку и напряжение, что создавала Дира, было крайне необходимо. И охота всегда была прекрасной отрадой. Особенно сейчас. Особенно на орков.

— Вы можете составить мне компанию. Голову всегда стоит держать проветренной, — бросила Энна небрежно, будто это было не предложение, а поучение.

К охотникам подошла необычного окраса лисица. Сама зелёная, а кончики ушей и хвоста - жёлтые. Нисколько не боясь героев, лиса стояла на задних лапках и подслушивала разговор.

— Да, в этом есть смысл. Я так и сделаю... Несколько загонщиков и следопытов, заодно на людей глянем, - рассуждал Клигез, не слишком-то переживая за то, что ему говорят, что делать. Мысли его направились во вполне понятное русло - к проблемам жизни и смерти. Остальное могло и подождать. Кстати о жизни и смерти... Следовало задать вопрос, но реакция может быть неожиданной. И все-таки он вздохнул и спросил: — Энна, я тут совсем недолго. Но должен знать. Что между вами и Дирой? Почему вы друг друга царапаете как дикие кошки? Это личное или разные взгляды на правление?

Его взгляд скользнул по лисице, которая мелькнула неподалеку. Рыжая чертовка! "Эх, красавица-лисичка, ты и не знаешь, не гадаешь, что скоро придут те, кто вытащат тебя из логова вместе с лисятами, сдерут с тебя шкуру, а саму съедят, с орков станется сожрать и лису." - такие грустные мысли родились в этот момент.

Энна успела лишь вскинуть бровь да покоситься на Клигеза после его вопроса. Как его зацепившийся за что-то взгляд привлёк её собственный. Долгожданный рефлекс невозможно было сдержать. Она лишь краем глаза заметила животное, не осознав, что оно иного цвета и стоит на задних лапах. Инстинкт защиты и насилия ворвался в её разум, и Энна сорвалась с места словно её снесло ветром. Длинный, низкий прыжок хищницы, с обнажённым металлическим когтем, что вот-вот должен был вспороть открытое брюхо лисы. Брюхо? В последнее мгновение Энна поняла, что что-то не то. Она не ожидала увидеть настолько необычное животное здесь. Загнутый кончик меча едва кольнул плоть лисы, но остановился вместе с Энной. И Энна тут же врезала ногой в грудь лисе от злости. Если это был дух или фамильяр она не могла его убить просто так. И теперь её жажда и гнев разгорелись с новой силой.

— Ты ещё что такое? — рявкнула она нависая над лисой и не скрывая холодного и голодного пламени во взгляде. — Мои новые сапоги или что-то серьёзнее?

Животное покатилось по кустам, и, неожиданно, увеличилось в размере. Хвост распушился и стал платьем, мех удлиннился и превратился в ткань, голова внезапно покрылась ежевичными бутонами... Описывать трансформацию было бы довольно долго, но произошла она за считанные секунды, оставив после себя лишь лежавшую на земле и хохочущую Диру.

- Полагаю - едва выговорила та сквозь смех - я сама виновата, что решила подслушать ваш разговор.
— Проклятье... Зря остановилась... — пробурчала Энна сердито пряча меч и поправляя халат.
— О нет... Я тут вспомнил, у меня еще много дел, там нужно убедиться, что наши люди ничего не забыли, да и вот этого довести наконец... - Клигез покосился на пленника. Вообще он сейчас очень хотел провалиться сквозь землю или смыться. Наверняка Дира слышала его вопросы.
- Не беспокойся, ты не смогла бы нанести мне серьёзного вреда- успокаивающе подняла руки друид - в звериной форме я чутка... прочнее.Или вроде того. Странно говорить, когда чувствуешь что уши переползли с затылка обратно на место. А теперь кто будет джентельменом и поможет даме встать?

Энна демонстративно повернулась к пленнику и повела его дальше. Грим вздохнул, понимая безвыходность своего положения - смыться незаметно и уйти от возможно неприятной беседы не удастся, и протянул Дире руку, чтобы помочь встать. — Простите мою медлительность и бестактность. А что насчёт ответить на вопрос? - меня он интригует, моя дорогая Кесси!

Клигез едва устоял, когда его дернули за руку, а после возвёл очи горе - сетуя о том, что сейчас тут возможно случится смертоубийство. Ставить ни на одну из женщин он не собирался, но возможно смерть будет его - надо же вмешаться в конфликт, а тут-то ему и конец. Чёрно-золотым смерчем Энна развернулась и, едва Дира успела закончить свой вопрос, тыльная сторона ладони хлестнула ту по лицу. Тут же эта ладонь легла на меч, который вновь обнажился быстрее удара сердца и упредительно уставился в горло Диры.

— Плохая идея нападать на персону с оружием со спины, — прошипела Энна. — Рефлексы — вещь плохо контролируемая. Мне казалось тебе известо, что не стоит дёргать зверя за хвост.

Она забыла про свою имитацию учтивости, так как её захлёстывала злость. Соблазн махнуть мечом был столь велик, что Энне приходилось проявлять силу воли, дабы не совершить его. Да, она всё выставит как самозащиту, и будет права по факту. Её ударили первой, и со спины. И у неё есть два свидетеля. Пусть эти удары даже сама Энна не могла назвать хоть какой-нибудь угрозой. Лишь поводом. Которым она без раздумий бы воспользовалась при иных обстоятельствах.

— А все-таки, раз вы обе здесь. Почему вы все время цапаетесь? Энна, отчего ты готова ее убить? - Клигез подошел к пленнику, которого в минуту порыва оставила монахиня, дернул того за веревку вниз, чтобы он опустился на землю, и сам тяжело плюхнулся рядом на траву: — И ради Темпуса, почему у вас ежевика в голове растет, Дира?

— Если вас не смущает мой новый товарищ, - Грим пихнул незнакомца в бок: - Не туго связал? Ага, ну хорошо... Ты кивни, если туго. Мы с ним будем очень рады выслушать вас обеих. Тем более, что ваша треклятая вражда похоронит нас всех, когда орки придут по наши души!

Дира помахала головою в воздухе. Затем потрогала лицо рукою без веточки.
– Побочный эффект магии фей – пояснила она – просто мало что могу с этим сделать, они растут и всё. А теперь, моя дорогая Кесси, мы тебя научим быть хорошей деворррр...
Платье вновь обернулось мехом, на этот раз более тёмного окраса. Из пальцев прорезались когти, и могучие лапы начали рвать одежду монахини.

Энна опустила меч, но уже через несколько мгновений лапы Диры навалились на неё нестройной лавиной. И Энну обожгло когтями. Она вскрикнула и зашипела, выронила меч и рухнула навзничь. В её свободной руке уже блестел кинжал, но кровь из глубокой раны заливала его. Выпустив и кинжал, Энна обхватила руками вспоротый живот. Холод и жар одновременно пронзили её тело до костей. Бледность и пот выступили на её коже. А крик давился в мычании сквозь стиснутые в агонии зубы.

Медведь повис над монахиней, словно обличье самой смерти. В клыках трепетали нити слюны, красные глазки блестели в жажде битвы, лапы потрясали внушительным набором когтей.
Жуткий зверь наступил на меч, и отшвырнул его в сторону, а затем... растворился. Обычный и привычный облик Диры проступил сквозь контуры чудовища, и оно исчезло. Протянув обе руки к животу Энны, друид проговорила: – Сильванус! Да будет истинно твоё милосердие...
И рана исцелилась.

—Держи. Я сам не ожидал, не спрашивай, - Грим жадно глотнул огненного брэнди прямо из бутылки, что была с собой, ослабил кляп пленнику и дал ему выпить тоже, когда увидел такие же вытаращенные глаза (как и у себя). В непередаваемом изумлении от увиденного Грим даже никак не среагировал. две союзницы чуть не лишили друг друга жизни. Хотя нечто подобное он и предполагал. Но уж слишком вышло впечатляюще и при том ужасно. Хорошо, что подданые не видели. А еще хорошо, что обошлось без убийства - а раны Энны затягивались на глазах. Хочется в это верить.

— Вам должно быть стыдно. Дира, Энна... выпороть бы вас обеих, эээх.... - и он потянул пленника, ведя того к замку подальше от обеих чокнутых.
- Не уверена, что вы можете судить тут, сир Клигез. Вы выбили зубы человеку, который просто спросил, кто идёт - улыбнулась сквозь слёзы Дира - Энна, я же вижу, с первых дней как ты оказалась в крепости, ты терроризируешь слуг, ни в грош не ставишь меня, злишься и кидаешься на всё живое. Прошу, прости меня. Расскажи, что взывает в тебе о такой ненависти?
— Черт... ладно, вы правы. Энна, я вас отнесу в замок, если обещаете меня не убивать. Дира, я доверю вам пленника, если обещаете не превращаться в медведя и не откусывать никому головы. И в других животных тоже не нужно. Идет? - мужчина остановился на полушаге, понимая и глупость всей ситуации, и свое дурацкое положение.

Магия ослабила кровотечение, но такие глубокие порезы так просто не прибрать мановением слова. Впрочем, этого Энне было достаточно, чтобы вновь ощутить прилив силы в немеющих руках. Всё также держась за живот, что ронял вязкие шнурки крови, она стала на четвереньки. Всё ещё кривясь и рыча от боли. Вслепую она подобрала окровавленный кинжал и с четвёртого раза всунула его в ножны. Игнорируя всё, что происходило вокруг. Не было ничего кроме боли. Энна едва встала, шатаясь будто после бутылки этого проклятого брэнди, и заковыляла к валявшемуся поодаль мечу. Она взяла его прямиком за лезвие. Наклон вызвал у неё очередной всплеск боли. Но всё же она выпрямилась и, содрогаясь от озноба и сбитого дыхания, захромала в сторону леса.

— Пошли все прочь... Горите в пекле... — бормотала она оставляя за собой кровавый след на посохшей траве.
- Как целитель, авторитетно заявляю, что пациента нужно вырубить и доставить в лечебницу, пока он не убил себя сам, путём натыкания на перитонов в брачный период - многословно заметила Дира, поднимая свою тисовую веточку.

— Дира, ты ему убежать не дай. И захвати бутылку, а то парень присосался основательно, - вздохнул рыцарь тяжело снова, сам не заметил, как перешел в этом разговоре на "Ты". Раненый действительно, пользуясь случаем нанести пленителям хоть какой-то урон, сейчас беспощадно осушал емкость с брэнди.

Грим потопал следом за Энной - благо догнать ее было нетрудно. Откуда такая злость? Он толком их обеих совсем и не знал, но у молодой темноволосой девушки, что сейчас раненой плелась подальше, словно бы было что-то личное и к нему, и ко всему миру вокруг. Нелегко так наверное жить... Ну да ничего, боги любят всех. и заботятся тоже. А сам Грим может позаботиться о том, что в его силах.

— Сгорю, сгорю, не сомневайся. Но потом, - догнав Энну, невысокий, но сильный и коренастый рыцарь сгреб девушку в охапку на плечо и невозмутимо понес, стараясь не выхватить случайный удар от ее меча при этом.

Вялое сопротивление даже не было встречено. Энна попыталась оттолкнуть Клигеза, ругаясь на эльфийском так, как не ругались его друзья. Но в итоге она оказалась там, где он хотел. Давление всего её веса на живот, перекинутый через орихалковый доспех, вырвали из Энны истошный вскрик и отчаянную конвульсию, с коей она слетела с плеча рыцаря. С глухим стуком она рухнула плашмя на спину, выгнувшись и брызнув кровью уже изо рта. Меч вылетел из порезанной руки, что тут же прижалась к вновь раскрывшейся ране.

- Так ты её далеко не донесёшь – подчеркнула очевидное Дира. наклонившись, она забрала меч, и вновь прижала руки к ране. - Рогатик, помоги, Сильванусом прошу... – забормотала она.

И через секунду на монахиню уже смотрел единорог. Прекрасное создание, с грустным взором и единственным костяным острием на лбу. Немного портило впечатление что он был словно призрачный, но даже такой вид воодушевлял и вливал новые силы.

- Сильванус! Да будет истинно твоё милосердие... - повторила Дира, и рана снова закрылась - Энна! Я знаю, ты там меня слышишь. Не надо шевелиться, помощь уже с тобою. Мы закроем твои раны душевные и телесные, просто позволь нам спасти тебя. Не дёргайся, дай донести тебя до крепости... а ты можешь или топать в лес к перитонам, или оставаться тут прямо – ответила она на немой вопрос изобретателя-пленника – у меня пациент, не мешай.

И с легким "вжух!" рядом с группою появился пещерный медведь, на широкую спину которого друид с заботою возложила Энну Кассилтенирру.
Энна принялась брыкаться и лягнула Диру со всей оставшейся силой.

Паладин растерялся, позабыв о своих собственных целительных силах - весьма и весьма внушительных. Но пользовался он ими крайне редко, вот и сейчас встал как вкопанный, уже собирался рвать бинты и выбирать корпию, но вовсе не взывать к целительной силе Темпуса.

Да, он верил - истинно и искренне. В бою это срабатывало машинально, он даже не задумывался, используя различные силы, но вот исцеление... с этим возникали загвоздки. Он сам не понимал почему, но причина была и весомая. В любом случае, сейчас это не имело значения. Медведь глухо заворчал и потопал, бережно неся свою ношу. Грим пошел следом, рядом с Дирой и строгим взглядом заставляя пленника подняться. Досталось тоже сегодня ему приключений.

— Дира, откуда эта сила с тобой? Храмовое обучение, годы молитв? Свидетельства чудес? Что бы не было источником, но это опасно. Видит Темпус, ты могла отправить ее на тот свет и зачем? неужели заветы твоей веры не запрещают воздерживаться от смертоубийства своих братьев и сестер по оружию? - негромко увещевал Грим, скорее пытаясь понять мотивы, чем упрекая.

В голове у него сейчас была мешанина и какое-то серое марево, сострадание, гнев и принципы религии боролись с более глубокими личными переживаниями и страхом за девушек от их же поступков, за судьбу остальных, потому что лидеры из них троих сейчас получались вовсе не образцовые.

Наконец силы оставили Энну вместе с изрядным количеством крови, и она была неспособна продолжать свою борьбу дальше. Слабость взяла верх и окунула её в болезную полудрёму, оставив вяло корчиться на спине медведя, чей косолапый шаг лишь ещё больше убаюкивал.

- Уыфф - согнулась Дира от тычка Энны, но затем с вымученной улыбкой поднялась - хороший удар, от почти умирающей пациентки! Хорошо, что я забыла снять надетую перед боем броню.

Достав из кармашка моток бечевки, друид молча разматывала её, с отсутствующим видом слушая вопросы паладина. Многочисленные вопросы. Наконец, отрезая нужный конец верёвки конфискованным кинжалом, ответила: - Эта сила сопровождала меня с того момента, как я решила перестать быть жертвой, и начать быть человеком. Смертной среди бессмертных, но больше не их игрушкой. Я подглядывала их приёмы, подсматривала движения - и вот, ты видишь, как сила фей уничтожает врагов Императора и хранит Его людей. И нет, заветы Сильвануса хотя и полны милосердия, но толкуют о выживании сильнейших духовно, и необходимости выжигать и выкорчевывать зло. Если друиды будут с отсутствующим видом наблюдать за вращением мира, то те угрозы, о которых ты и не чуешь, паладин, будут выползать из мерзких уголков и пожрут невежественные и изнеженные города.

Привязав веревками тело Эны так, чтобы нанести ей как можно меньший ущерб, Дира добавила: - Я не могла излечить её душу иначе, чем причинив боль телу. Разве не сказано - "чтобы залечить рану, необходимо устранить заражение"?

— Сказано. - удивился рыцарь, потому что Дира совсем не создавала впечатление очень уж начитанной особы, тем более в такой узкой литературе, как знахарские трактаты: — Но там ведь вовсе не о том... Речь о болячках и хворях, это ведь раздел 3, справочник "Первый Рассветный доктор". Но это не имеет отношения к религии. Ты разве не знала? Общеимперская книга веры "Темпус, отец Сущего и его дети" гласит, что душу не лечат так, как тело. Всему свое лекарство. Для ума и души нужны свои снадобья... "причини боль, чтобы исцелить"... ну и вообще это же иносказание, аллегория! Это же книга о вере!

Рассказывая, рыцарь понемногу заводился от собственной косноязычности, потому что не мог также связно, как приор Руарон, вести беседы и доносить слово богов до людей.
- А ты считаешь, что тело и душа какие-то разные материи, и ничем между друг другом не связаны? - с каким-то интересом покосилась дама на паладина.
— Конечно. Знаешь, бывало здоровенный драконид, настоящая башня из костей, мышц и крепкой чешуи поверх, а орет и ноет перед смертью, вымаливая прощение. А бывает какая-нибудь девчушка, совсем еще пигалица, но дух такой, что любой позавидует. Тянет на себе хозяйство не первый год, когда уже старших никого не осталось... Извини, в-общем да... Думаю, - рыцарь помрачнел, когда увлекся и стал трепать языком, рассказывая лишнее.

Друид легко наклонив голову, смотрела на Грима сверху вниз с весьма милым выражением лица, внимая рассказу. Затем демонстративно зажмурила глаза и вздохнула.
- Как вас, таких неопытных, вообще отправляют на миссии? – она обратила свой взгляд обратно к Энне, следя за ней как за новорождённой - разумные существа, неважно, эльфы или гоблины, состоят из духа, души и тела. Дух создается Темпусом и выпускается в наш мир. Тело принимает дух, и после распадается в смерть. Душа же есть связующее звено между ними двумя. Ты, дорогой господин, путаешь внешность и внутренность, но если бы ты испытал того драконида или ту девушку подробнее, как это делают на Больших Кругах друиды, принося свой опыт под взоры старейших служителей Сильвануса, ты бы увидел удивительную гармонию... а вот и замок! Давай, ты веди Мишу с госпожею Энной в лазарет, а я отоврусь стражам что случилось, идёт?

— Хорошо, спорить не стану. Рад, что наши священники тебя не слышат, госпожа управительница. Ты это... вроде неплохой человек, не распространяй таких богохульных вещей в городе, да и в крепости. Свои же крестьяне на вилы поднимут. Интересная теория, но богохульная, - изумлялся Грим, не зная, как ему поступить с источником крамольных мыслей.

Конечно, новомодные теории триединства ходили в Империи Рассвета, но здесь, в глухом медвежьем углу на севере. Да и Дира не выглядела светской львицей, вхожей в культурные салоны столичной жизни. Он сам-то только понаслышке знал о таком от столичного офицерика, которого год назад черти занесли в богами забытое западное приграничье Долины Драконов.

— Скажи им, что на Энну напал медведь, так и врать не придется. Им сейчас пора отъедаться к спячке. Будет дополнительный повод к охоте. Энна хотела. И отзови медведя, я сам справлюсь в крепости, -попросил друида Грим, который неуютно чувствовал себя рядом с диким неуправляемым (по его мнению) зверем.

Дира, поджав чопорно губки, кинула на Грима Взгляд.
— Пусть я не жрица, но служительница Сильвануса. И далеко не беспомощна. Поэтому могу проповедовать то, во что верую. И мы с Мишей (она почесала зверя за ушком) прямо сейчас топаем в лазарет, и вы можете после некоторой нашей работы можете к нам присоединиться. Да пребудет над вами благословение Сильвануса, рыцарь Грим.

Войдя в пустую комнату, определенную под лечебницу, Дира оставила Энну и медведя на поручительство самой опытной из учениц, а сама часок отдохнула, на соседней кровати (все же следовало восстановить хоть часть мистических сил перед новым сеансом лечения). Затем, они вдвоем принялись лечить раны, привязав Энну к кровати и изъяв все её оружие.

— Ау? — Дира приподняла веко её глаза — Меня слышно? Ты в состоянии осмыслить нас?

Пожав плечами, рыцарь отправился следом, желая удостовериться, что все пройдет без новой драки. Пока происходило все действо, Грим не вмешивался в действия лекарей. Но как только Энна стала подавать признаки жизни и сознания, выгнал всех остальных людей прочь. Приказал уйти и старшей ученице Диры, но та заартачилась взглянула на хозяйку.

— Прикажите ей уйти. Дира, я вас прошу... - сказал паладин, лицо которого оккменело от того, какой кавардак и хаос царят в крепости. С дисциплиной просто беда.

Затем подошел ближе к друидше, задрав голову вверх и говоря так, чтобы слышала только она: — Я уважаю правителя и умею подчиняться. Но если вы хотите сохранить и упрочить порядок, необходимый нам для защиты, нужно разом прервать все склоки. Прикажите вашей помощнице подчиниться. Люди должны выполнять приказы всех троих из нас. И отвяжите Энну немедленно, это уже похоже на форменное издевательство. Такого я не потреплю, клянусь честью.

— Если вы заставите пропасть даром часовые усилия, предельные напряжения сил, и заставите пролиться крови в этих чистых и подметённых полах, сэр рыцарь, то это будет на вашей душе — отрезала Дира. Затем она обошла рыцаря кругом, и сказала Телони: — Пожалуйста, выйди из комнаты, и проследи чтобы остальные слуги не заходили в неё. Благодарю.

Когда за той с грохотом закрылась дверь, Дира опустилась на колени у кровати и принялась разрезать верёвки серпом.

— Дира, я верю в ваше личное искусство. И в свое тоже. Просто помните, тут я говорю, как комтур, которому приходилось держать осады, как рыцарь Темпуса, да и как мужчина тоже... - попытался осторожно, не задевая чувств правительницы, объяснить Грим. Он закрыл дверь в большом зале лечебницы за ушедшей ученицей и вернулся назад. Снял с себя броню, в которой уже стало тяжело двигаться, накатила усталость. Закатал рукава и вымыл руки в тазу.

— Я собираюсь во всем исполнять вашу волю здесь. И вместе защищать всех этих людей от надвигающейся беды. Но это ведь всё не игрушки, вы понимаете? Мы умрём, если не будем действовать вместе, как единое целое. И вы не имеете права оскорблять достоинство вашего командира, я Энну сейчас имею в виду, связывая ее при ваших же людях. Мне кажется, если она хотя бы немного в сознании, то достоинство ее пострадало сильнее всего. Для боевого духа никуда не годится. А уж тем более разделять власть, когда люди выбирают, кому подчиняться, а кому нет. Пожалуйста, я прошу вас принять эту мысль, - выдал он длинную речь, между тем занимаясь делом.

Когда рыцарь говорил, то осторожно коснулся внутри той части себя, которая верила в то, что и правда сможет кого-то спасти. Пусть иногда, но так может случиться. Вдохнув и выдохнув глубоко, он опустил руки на рану и зашептал слова молитвы. Сначала ничего не происходило, лицо Грима потемнело, он закусил губу от усердия и стал молиться еще истовее.

Затем ладони заискрились светом, золотистое пламя крошечных огоньков словно бы отделилось от кожи и просыпалось маленьким дождем на бок и живот девушки, стремительно затягивая разорванную ткань там, где искорки касались кровавой раны.

Окровавленный, пересохший рот и веки Энны вяло приоткрылись. Пусть её рваный живот больше не кровоточил, а только ныл от всего, что с ним случилось за последний час, на общее состояние это не повлияло. Стабилизация была надёжной, но крови пролилось слишком много. Так что всё ещё исписанная бледностью, Энна уставилась в пустоту перед собой. Смрад запёкшейся крови вновь прорезал ноздри, а конечности были залиты чугуном. Её ставшие блеклыми глаза безучастно оглядели обстановку, и вновь скрылись за потемневшими веками.

- Вы не поняли, сэр рыцарь - проговорила Дира, доставая бурдюк с водой и аккуратно промывая лицо Энне – если оставить эти конфликты так, как они есть, они взорвутся огнём общего недоверия и спалят весь выращиваемый нами лес.

Закончив с умыванием, она полностью вылила воду из бурдюка на лицо монахини, и аккуратно погладила её по голове. - Пора очнуться - проговорила друид ласково - пора принять милосердие, что несёт новый день. Говори со мной, именем Сильвануса.

В третий раз благотворная сила вышла из Слова...

— Спасибо. Нам очень поможет крепкий союз. Давайте так и продолжим, поблагодарил невысокий рыцарь Диру и немного наклонил голову в жесте, от чего выглядел еще меньше в сравнении с возвышающейся правительницей крепости.

Энна стала подавать признаки сознания, и рыцарь умолк, чтобы эхо его голоса не резало уши девушке.

— Плевала я на твоего Сильвануса... — выдохнула Энна. Она немощно отвела голову, лишь бы её не касались. Пытка водой пробудила её от дрёмы, но сонливость не спешила покидать её. Как и тяжесть в конечностях, что превращало попытку встать в театр сломанной марионетки. Надавив посильнее, друид положила голову монахини обратно на постель.

- Богохульничаешь? – спросила она с улыбкой - а то смотри, молнией ударит. А судя по тому что ты уже вроде как шевелишьс, заключаю, что жизнь твоя вне опасности. Можешь хоть сейчас рассказать мне, почему ты бросаешься на всех, почему стремишься подавить, унизить и запугать каждое существо в этой крепости? Излей душу Дире.

Осознав, что её сил не хватает даже чтобы вырваться из немощных пальцев Диры, Энна откинулась назад и напряглась всем телом. Не от силы, которую намеревалась использовать, а от того, насколько некомфортно, неловко и в целом ужасно ей сейчас было. Она стиснула зубы, нахмурила брови и мрачно уставилась в пустоту перед собой. Застыв словно окоченевший труп, что всё ещё сжимал в предсмертной агонии края одра. От бессилия и злости её глаза заблестели, а дыхание учащалось и тяжелело.

- У пациента конвульсии, рекомендуется привязать к кровати, чтобы не убился – официальным тоном констатировала Дира – но так как некий паладин против, выполнить это невозможно.

Наклонившись поближе к круглому человеческому уху на красивом эльфийском лице Энны, друид прошептала: - Вижу, ты хочешь убить меня. За унижение, за причинение тебе боли, за то, что каждое мое слово ранит, будто яд василиска, залитый в раны. Но ты же получала раны раньше, не так ли? Чем отличается эта рана от прочих?

— Довольно! Не знаю, что между вами случилось в прошлом, но... Это не может дальше продолжаться. Если вам плевать на себя, то туда и дорога, но вам вверены и многие другие жизни. Эти люди рассчитывают на вас обеих! - голос рыцаря вдруг возвысился, больше уже не напоминая размеренное жужжание пчел. Он встал со своего места возле стены в большом зале лечебнице. Поднявшись на ноги, он подошел к девушкам.

— Дира, даю вам слово, что если Энна совершит на вас покушение, я признаю вину и взойду на виселицу, - сказал вдруг он. Посмотрев в лицо обеим, он горько усмехнулся: — Нет, я не сентиментален, просто мы все равно умрем без правителя, который избран над крепостью. Другого выхода нет.

Замолчав на миг, затем он твердо добавил: — Дира, вы имеет право наказывать подданых или изгонять их, как правитель. Но наносить оскорбления я вам больше не позволю. В следующий раз я вызову вашего представителя из местныз аристократов по законам Империи Рассвета. Не ваших вызванных зверушек, а человека. Живого. Местного жителя. И он, либо я, погибнем в поединке. По вашему капризу. Простите, может я слишком прям в суждениях, но в наших комтурствах командиры осознают, что должны уважать своих людей и в делах, и на словах. Только так мы выживаем в Долине Драконов. А теперь мы уходим.

Он взял Энну на руки и понес в ее комнату. Выйдя из зала, бросил Телони: — Отнеси доспехи в мои покои. Немедленно.

Дира покраснела от гнева так, что стала слегка фиолетового оттенка.

- Если хоть один человек пострадает из-за того, что ты не дал мне превратить чудовище в человека, я убью её, и плевать на законы – слышно друида было, наверное, вообще во всём замке – тут на границе - законы сильного и законы правого, а права - я!

С грохотом она закрыла дверь, взяла Телони за руку, и они ушли в покои, которые были заняты Дирой в первые дни пребывания в замке. Оттуда открывался чудесный вид на цветы.

Весь путь проведённый на руках Клигеза Энна смотрела на него из полузабвения, выражая лишь одно в своём поблеклом зелёном взгляде: непонимание. Но вся усталость от боли, потери крови и эмоциональных качек истощила её окончательно, отправив в лихорадочный сон.

— Кажется эта битва еще не проиграна... Но и не выиграна. Ты отдохни, в душу лезть не буду, - сказал Грим только одну фразу, пока бережно нес свою ношу в покои далеко в крепости. Встреченные люди только испуганно косились, не понимая, в чем дело и перешептываясь, но не рисковали расспрашивать.

Заметив одного толкового парня из здешних следопытов, которые был любопытен и часто отирался в замковых коридорах, в поисках работы, Грим сказал ему: — Парень, притащи мои доспехи из лазарета. Знаешь где мои покои? Ну и молодец, давай бегом.

Рыцарь вошел в комнату Энны, опустил ее на постель, зажег свечу на каминной полке, а заодно и камин, но открыл еще и окно немного, чтобы свежий воздух прогонял духоту от огня. Сам устало повалился в кресло возле камина и уставился в огонь.
Продолжение в социалке
Отредактировано 13.06.2024 в 12:11
61

Грим Клигез OlDDenOlmer
08.06.2024 22:13
  =  
Посидев так с полчаса, рыцарь убедился, что дыхание Энны ровное и размеренное, а значит она просто спит. Ему же спать было некогда. Интересно, пленника уже допросили? Стоило убедиться. Грим с натугой от головной боли после сегодняшнего скандала поднялся на ноги и потопал вниз - по узким коридорам каменных ступеней прямо к казематам под крепостью.

Над его головой светился бледный квадрат зарешеченного окна. Слабый солнечный луч упирался в грубый камень стены. Мелкие квадратики света лежали на полу повсюду в этом мрачном царстве подземелья. Но мертвенный, тусклый свет этот лишь подчеркивал мрачную полутьму камеры с нависающим потолком. Неуютное место... Впереди Грим различил низкую окованную дверь с узкой щелью у самого пола. Туда-то и нужно - за дверью слышался шорох, там был пленник.

Парень, что выполнял указания рыцаря оказался расторопным, уже спустился следом, с любопытсвом поглядывал из-за угла, а в его руках позвякивала связка ключей.

- Шустрый. Тащи сюда ключи. - позвал Грим, мысленно отметив сообразительность слуги и решив, что недурно бы заняться его муштрой - может получиться сделать из него воина? В Комнатушке каземата и впрямь оказался пленник - без пут, но и без своих вещей в помещении пять на пять шагов с подстилкой для сна из прелой соломы.
Заказываю себе оруженосца-воина, предпочтительно Сильного и Ловкого.
Продолжение в социалке
Отредактировано 13.06.2024 в 12:08
62

В один из дней, на горизонте люди заметили мелкое племя орков. Ничего необычного для этих земель, но всё же угрожающе, если учитывать бедственное положение деревни.

Дира собрала всех защитников крепости чтобы отбить атаку. Среди племени было множество обыкновенных орков, но ярче выделялись четверо - шаман, вождь и его двое соратников. Они были сильнее всего.
Ко времени битвы Лют, обучаемый Клигезом, уже успел обзавестись кое-какими боевыми навыками. Нора и Телони тоже были готовы к бою, вместе с солдатами, но даже так орки не уступали в численности.
Карта в дискорде
Отредактировано 12.06.2024 в 16:44
63

Грим Клигез OlDDenOlmer
12.06.2024 17:19
  =  
Клигез, с парой пехотинцев и оруженосцем Лютом занял фронт вперед остального крошечного отряда защитников крепости. Он собирался командовать и лучниками, но не сейчас - с этим пока вполне справляется госпожа Дира Нэн Кара с помощницами.

Отряд находился перед воротами, снаружи крепости, но рядом с воротами, чтобы иметь возможность в любой момент оступить.
Размещение юнитов (пехота, лучники, Лют) указал на карте в Дискорде.
64

Шиан Тессийская Eska
12.06.2024 17:40
  =  
  — Так вы позволите сперва мне, сир Клигез? — спросила Шиан у рыцаря, положив руку на священный жезл.
  Сумятица из-за приближения врага могла выбить из памяти кастеляна их прошлый разговор о том, что Шиан попробует отвадить орду при её появлении, чтобы выиграть защитникам больше времени на подготовку.
  Утвердительный ответ не заставил себя ждать, и Шиан выступила вперёд. С тонким звоном жезл покинул кожаную петлю и оказался в руке Шиан. Она подняла его вверх словно знамя, отвлекая внимание захватчиков. И его навершие в виде солнца из драгоценных камней поглотило и усилило каждый лучик света, что открывался ему, засверкав чудными переливами преломленного света.
Использую Жезл Правления на всех вражеских юнитах.
Отредактировано 12.06.2024 в 17:49
65

Эрик Либвиц Гооро
12.06.2024 17:44
  =  
Эрик двинулся вслед за воинами ближнего боя, стараясь держаться за их спинами и надёжным щитами. Он перехватил свою алебарду поудобнее, приготовившись встретить врага.
Рядом с ним вышагивал стальной автоматон.
Встаёт ровно за воинами, посередине
Тратит реакцию на удар, если кто-то подойдёт достаточно близко
Отредактировано 12.06.2024 в 17:50
66

Грим Клигез OlDDenOlmer
12.06.2024 18:27
  =  
- Действуйте. Ждать! - Клигез вскинул руку и застыл, держа ее поднятой, чтобы взмахом затем подать сигнал лучникам, когда придет время.
Действие заготовлено до конца раунда.
67

Шиан Тессийская Eska
12.06.2024 19:37
  =  
  Голос Шиан стал сильным будто в эхе гигансткого собора, и все кто был пред ней могли её слышать.
  — Я — Шиан из Тесси, хочу говорить с тем, кого вы считаете достойным говорить от вашего имени! — заявила она на общем надеясь, что кто-то из пришедших орков его знает.
Использую Тауматургию для усиления голоса.
Отредактировано 12.06.2024 в 19:38
68

Дира Н’кара Тзаангор
12.06.2024 21:21
  =  
Приготовления последней недели не прошли даром - Дира задолго до того, как орочья орда показалась на горизонте, знала о её приближении.
Ястребы вели разведку днем, совы искали столпы дыма ночью - друид вела поиски не только с помощью собственных глаз и ушей, но упрашивая своим медовым голоском, призывала себе на помощь всех лесных обитателей.
И сейчас орки не застали защитников крепости врасплох.
— Позвольте мне произнести речь, хотя я и не особо умею делать это — попросила Дира, собрав воинов, жриц и ополчение во дворе замка — нас мало. Врагов много. Может показаться в какой-то момент, что нам конец. Но посмотрите на это ясное Солнце, стоя на этой зелёной земле, зная, за что вы сражаетесь, и вы поразитесь, с какою силою вы выметите этих орков, покажете им силу свою, силу сражающихся за зелёную землю и за ясное Солнце, за свою родину и дом! К оружию, соратники! Природа восстанет против Тьмы, и Тьма отступит.
*****

— Ты собираешься с ними переговариваться? — без удивления, сохраняя сосредоточенное выражение на лице, спросила Дира Шиан — неплохо в качестве жеста милосердия, но их племя тогда будет просто чьей то ещё проблемой…
Поскольку у меня была заявлена разведка фамильярами, то думаю, Дира могла заранее произнести речь.
+9 (6 уровень +3 Харизма) ВХП Эрику, Шиан, Гриму, себе, Люту и пехотинцу на m-10.
69

Орки, услышав Шиан, ничего не поняли. Но стали вместо того, чтобы бросаться в бой, просто глазеть на неё. В том числе был и вождь с двумя его приближёнными. Однако шаман и некоторые другие орки не разделяли того мнения. Что-то кричав на орочьем, они всё же стали сражаться.
Двое орков подбежали к линии пехоты, которая, однако, смогла их заблокировать и даже, с поддержкой Люта и лучников убить одного. Пехотинцы оказались ранены, но недостаточно, чтобы вывести их из строя.
Шаман взмахнул посохом, и над Клигезом возник слепящий луч света, обжёгший его. Сам же шаман трусливо укрылся за спинами других орков.
Результат броска 1D20+2: 4 - "спас телосложения Клигеза (сл; 13)".
Результат броска 2D10: 10 + 5 = 15 - "урон излучением".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+5: 23 - "третья за счёт подготовки".
Результат броска 1D20+4: 23 - "атаки лучников".
Клигез: 38/44

Пехотинец слева: 28/30
Пехотинец справа: 19/30

Два раненых орка: 12/27
70

Грим Клигез OlDDenOlmer
13.06.2024 22:57
  =  
Комтур Клигез скомандовал атаку и пехотинцы крепости Штаббельфаутен (надо переименовать ее в Штаб, подумал паладин, название такое, что язык сломаешь). Развернувшись, он махнул рукой лучникам, указав цель во втором ряду орков, чтобы стрелки целили в главаря врагов - даже думать нечего о благородных поединках, когда идет война. Паладин был не уверен, что лучники правильно поймут сигнал и поразят нужную цель, но хотя бы выстрелить то они должны.

Сам он остался на месте со своими бойцами, радостно отметив про себя, что несмотря на неопытность и раны, никто не струсил. Паладин атаковал ближайшего орка, а по его примеру также поступил и оруженосец Лют. А горячке боя он и сам получил удар, который кажется пробила доспехи - а может это было и что-то другое, но весьма чувствительное.
Результат броска 1D20+6: 19 - "1 атака скимитаром".
Результат броска 1D20+6: 11 - "2 атака скимитаром".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+7: 13 - "доброс Лют атака преимущество 1"
Результат броска 1D20+7: 16 - "доброс Лют атака преимущество 2"
Атака орка h-9
ХП: 38/44 || КД 21
Отредактировано 13.06.2024 в 23:05
71

Эрик Либвиц Гооро
14.06.2024 13:56
  =  
-Задержать! - Эрик отдал приказ своему стальному защитнику, увидев как один из орков обошел строй и направился в сторону заклинателей. Раздался металлический звук с которым автоматон пришел в движение, повинуясь своему создателю.
-Шиан! Повторяй за мной! - обратился он к жрице - Мар Шиан диз Тесси, мар толкат куражан!
Результат броска 1D20+6: 20 - "атака защитника".
Результат броска 1D8+3: 10 - "урон защитника, если попал".
Стальной защитник на k14, атакует орка
72

Дира Н’кара Тзаангор
15.06.2024 13:56
  =  
— Переговоры? — подняла бровь Дира Н’кара — занимайтесь ими, ради Сильвануса, но я предпочту честную драку словоговорящей склоке. Аэп Сильва нон Аэронус!
С боевым кличем на Сильванском она разрезала воздух мелькнувшим серебряным серпом - и прямо над ней из прорубленного пространства вылетело восемь зверей.
Севшие на корточки, обе её ученицы занялись зачарованием камней, отчего на тех появились друидические руны.
— А теперь - поразите их шамана! — приказала друид — Его магия лишнее оскорбление для этой земли!
Ухнув в подтверждение, гигантские совы захватили камни, и полетели в сторону орка-колдуна, с изрядной меткостью метая в него волшебные камни. Две совы же, повинуясь другим приказам Диры, сели на землю и принялись мешать одинокому орку добраться до Шиан.
Результат броска 1D20+5: 7 - "Атаки сов".
Результат броска 1D20+5: 14 - "Атаки сов".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6+1: 6 + 1 + 1 = 8 - "Когти сов"
Результат броска 4D6+1: 6 + 6 + 5 + 2 + 1 = 20 - "Когти сов крит"
Призыв животных (х8 Гигантских сов, у каждой 25 хп)
ХП: 33/33 || ВХП: 9/9 || КД 16

Нора и Телони кастуют Волшебный камень ссылка, каждая по три камня.

Шесть сов хватают камни и бомбардируют шамана (атака +5 (+3 МУД +2 БМ)).

Две совы атакуют орка на l-15.

Пехотинцы наносят два удара, лучники стреляют два раза, цели - ближайшие к ним враждебные орки.
Отредактировано 15.06.2024 в 13:58
73

Шиан Тессийская Eska
15.06.2024 15:36
  =  
  — Раз дипломатия не сработала, — сокрушалась Шиан с тяжёлым сердцем обнажая веер. — Придётся перейти к её продолжению...
  Шиан уже не слышала слов Эрика, так как сеча началась и нужно было действовать как можно скорее.
  Она подняла веер выссоко над головой и тот подобно водовороту принялся втягивать солнечный жар. В первые мгновения он выглядел как искажённый воздух, но он тут же заискрился языками пламени, что завертелись и сжались в крохотную сферу блуждающего пламени.
  Преисполненная ощущением прикосновения Вилоры Шиан взмахнула веером в сторону захватчиков, и крохотный вихрь устремился первым лучом рассвета в зловещего вождя зеленокожих. И едва путь сферы оборвался столкнувшись с первой преградой, как рычание пожара разорвало воздух, и алое пламя окутало варварские силуэты.
Результат броска 8D6: 4 + 3 + 4 + 5 + 3 + 4 + 1 + 6 = 30 - "Урон огнём".
Огненный шар в точку d10
Отредактировано 15.06.2024 в 16:02
74

Большую часть орков сожгло огненным шаром, других закидали камнями совы. Всё же, эта тактика довольно эффективна.
- Мар памрат! - слышалось со всех сторон.
Даже шаман не выстоял, получив стрелу в глаз.
- Охху-га-вараг ки-каджан! Гхаш барад! Мур варох, мур барад, мур рагат! - кричал вождь орков, тщетно пытаясь отбиться от наступления.
Результат броска 1D20+2: 4 - "спас ловкости".
Результат броска 1D20+5: 11 - "атака Люта".
Результат броска 1D20+5: 11 - "вторая".
Результат броска 1D20+5: 18 - "атаки берсерков".
Результат броска 1D20+5: 15 - "преимущество от клича вождя".
Результат броска 1D20+6: 9 - "удар вождя".
Карта в дискорде.
75

Дира Н’кара Тзаангор
26.06.2024 14:29
  =  
Мудрые животные-феи, атаковав орков, стремительно отступили - и не попали в объятия огненной смерти.

– А раньше так нельзя? – спросила довольная Дира, потирая руки – так нравится запах душистых, прожаренных орков. Запах победы. Аэп Сильва Хильва Тс!

С новым кличем она резанула серпом воздух, и по одному из солдат распространился зелёный, исцеляющий туман.
Результат броска 1D20+5: 14 - "Атаки сов".
Результат броска 1D20+5: 15 - "Атаки сов".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+3: 7 - "Урон от сов (камни)"
Результат броска 1D6: 5 - "Урон от сов (крит)"
ХП: 33/33 || ВХП: 9/9 || КД 16

Концентрация на Призыве животных (х8 Гигантских сов, у каждой 25 хп)
Нора и Телони кастуют Волшебный камень ссылка, каждая по три камня.

Шесть сов хватают камни и бомбардируют вождя (атака +5 (+3 МУД +2 БМ)).

Две совы атакуют орка на е-9. Лечу бонусным действием самого раненного из пехотинцев.
Отредактировано 26.06.2024 в 14:39
76

Грим Клигез OlDDenOlmer
26.06.2024 15:26
  =  
- Мы одолеем их, солдаты! За родную землю, в бой! - вскричал во все горло невысокий, но отважный комтур, вскидывая руку с оружием вверх и ведя воинов в наступление. Бой оказался не очень сложно, на его взгляд, холодный разум сейчас преобладал над горячкой боя, и Гриму было ясно, что это лишь малая часть орочьих орд. Несколько солдат, и он сам, уже были ранены, по счастью тяжелых потерь нет. Но воинов нужно вдохновить, дать им почувствовать вкус победы, и эта стычка была как нельзя более кстати.

Вот и леди Дира уже приказала своим совам, и те облепили вождя орков - не позавидуешь ему. Сама же жрица природы оделила исцеляющей силой одного из воинов. Во главе маленького отряда бойцов ближнего боя, Грим сам пошел вперед, рубя направо и налево.
Результат броска 1D20+6: 19 - "атака Грим".
Результат броска 1D6+3: 9 - "урон Грим"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+4: 12 - "атака пехотинец 1"
Результат броска 1D20+4: 24 - "атака пехотинец 2"
Лют и оба пехотинца атакуют берсерка е-9
Грим атакует берсерка g-12
Если потом берсерк будет отходить от Грима, то получит провоцированную атаку. если она попадет - он не сможет двигаться.
Лют промазал оба раза (скорее всего), пехотинец 2 наносит 9 урона.

ХП: 38/44 || КД 21, ячейки магии: 3/4 (1), 2/2 (2).
Отредактировано 26.06.2024 в 15:32
77

Эрик Либвиц Гооро
26.06.2024 15:49
  =  
Эрика окатило волной жара от заклинания Шиан, он увидел как орки в одно мгновение превратились в огарки. Услышал как Грим подбадривает солдат, в чем он сам нужды не видел. Казалось что битва уже почти закончена.
Он последовал вслед за комтуром, надеясь помочь расправиться с опасно выглядевшим орком.
-На помощь! - Виконт отдал приказ своему автоматону.
Результат броска 1D20+7: 21 - "1 атака алебардой".
Результат броска 1D20+7: 16 - "2 атака алебардой".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+4: 24 - "1й лучник"
Результат броска 1D20+4: 23 - "2й лучник"
Эрик на i12
Защитник на h12
Лучники стреляют по вождю
Отредактировано 26.06.2024 в 15:54
78

123

Энна Кассилтенирра

Автор: Eska

Энна Кассилтенирра
Раса: Полуэльфийка, Класс: Альтернативная монахиня

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Проданное стартовое снаряжение


На себе


В рюкзаке


Финансы


Навыки:
Спасброски


Навыки


Владения


Раса [ссылка]


Предыстория


Класс [ссылка]


Черты


Внешность:
  Высокая, физически развитая девушка со светлой кожей и убийственными зелёными глазами. Черты юного лица выразительны и наделены слабо уловимой изящностью эльфийского наследия. Заострённые уши скрыты под копной чёрных, стриженных до шеи волос.
  Осанка и движения выдают воинскую закалку, а манеры наделёны зловещим и благородным изяществом.
  Её голос схож со сталью в мастерской кузнеца, что перетекает от звона ударов молота до шипения остужения в воде, всегда сохраняя твёрдость.
  Почти всегда носит дымчатый плащ-накидку с сапфировой подкладкой и рубиновым эльфийским символом на спине, и всегда носит серебряный амулет на шее в виде плоского куска нефрита в форме песочных часов, исписанного выгравированными эльфийскими рунами.

Характер:
Черты характера
  У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен.
  Я срываюсь даже от малейшего оскорбления.

Идеал
  Мощь. В жизни и войне побеждает сильнейший.

Привязанность
  Я всем обязана своему наставнику — ужасной личности, которая, вполне вероятно, гниёт сейчас в какой-нибудь тюрьме.

Слабость
  Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни.

История:
  Полуэльфы в благородных домах Эльвентара редко находят репутационное одобрение со стороны других благородных. Потому происхождение Энны держалось в секрете, а её место при дворе Шаниэль Кассилтенирры ограничивалось ролью прислуги.
  Впрочем, обрести какие-либо претензии на титул Энна не успела. Через одиннадцать лет после её рождения извечная клановая война Кассилтенирра и Виасэтри вспыхнула вновь, не смотря на все усилия Натриана Кассилтенирра сдерживать её сложными вереницами союзов и шантажа. Его внезапная гибель на охоте и предшествовавшая ей смерть леди Виасэтри развязали руки новой леди, чьи амбиции привели огонь и смерть в дом Энны.
  Благодаря вмешательству Раноэля, брата Энны, ей удалось спастись из горящего дворца. Раноэлю - нет. Как и всем другим представлителям её династии.
  Не имея ничего кроме плаща брата и жажды мести, Энна отправилась на поиски легендарного храма Семи Смертей, о котором слышала множество историй и знала, что там она поулчит то, чего жаждала.
  Её целеустремлённость позволила не только пройти испытания ученичиства, но и стать одной из лучших учениц мастера Енитару, который обучил её мастерству смерти.
  Сперва Энна выполняла контракты на убийства, что поручал ей Енитару. Их было не так много, как того хотела Энна, и она начала брать собственные, дабы лучше овладеть ремеслом убийцы и начать накапливать собственный достаток для свершения её мести.
  Когда Энна решила, что готова воплотить свой план, она покинула храм. Мастер понимал, что не сможет контролировать её пока она не закончит начатое, и отпустил её.
  И Энна получила то чего хотела. Уверенность клана Виасэтри в собственной неуязвимости сыграла ей на руку, как и фактор неожиданности третьей стороны. Виасэтри не ожидали призрака из прошлого, что явится на ужин и отправит всех их представителей в царство Миркула.
  Убегая из дворца Виасэтри с амулетом, сорванным со срубленной шеи их леди, Энна знала, что должна покинуть Эльвентар, иначе рано или поздно её поймают.
  Она отправилась на запад, где руки сородичей были коротки, и занялась единственным чем умела - посевом смерти.
  Сперва она убивала кого приходилось ради выживания. Затем стала убивать для имущих. В ходе работы она сменила несколько групп авантюристов, пока в итоге не заработала достаточную репутацию дабы завести правильные знакомства и в итоге оказаться в Штаббельфаутене.

Дира Н’кара

Автор: Тзаангор

Дира Н’кара
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 33/33 || ВХП: 10/10 || КД 16 || статусы: - нет.
Дикий облик (2/2), Тотем духов (1/1), шортрест.
Маскировка (1/1), Жуткий сувенир (1/1), Сглаз (1/1), Благословение (1/1), лонгрест.
Ячейки магии: 1 ур. (4/4), 2 ур. (3/3), 3 ур. (3/3).
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжалы (х2)
- Тисовая веточка (фокусировка)

[Надето]
- Изысканное платье, скованное из лепестков, подобных листьям
- Доспех из змеиной чешуи

[Рюкзак]
— поясной кошель с 5 зм
— спальник, столовый набор, трутница, бурдюк, и 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку
— набор травника

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги: 20 зм. Редкий предмет - ссылка. Необычный предмет - ссылка, кожаный доспех продан за 5 зм, два кинжала, фокусировка (веточка тиса), набор травника, набор путешественника.
Куплено: два шкурных доспеха (-10 зм).
Свободное время (дни):

Навыки:
Дира Н’кара
Друид круга Пастыря 6 ур./ Ведьмовская кровь / Нейтрально Добрая / Потерявшаяся в царстве фей
----------------------------------
Возраст: выглядит на 30 лет
Божество: Сильванус
Языки: Общий, Сильван, Эльфийский, Дварфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 6.5 фута
Вес: 129 фунтов

Класс Брони 16: 14 (Чешуйчатый доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 33 = 8 +5*5 ВЫН
Костей Здоровья: 6к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 +4 МУДР +3 БМ], Пассивный Анализ 12 [10 -1 ИНТ +3 БМ], 60 футов тёмнозрение
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 8 (-1)
МУД 18 (+4)
ХАР 16 (+3)

Спасброски:
СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +0, ИНТ +2, МУД +7, ХАР +3
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +5 (+2 ЛОВ +3 БМ) раса
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
● Анализ: +2 (-1 ИНТ +3 БМ) пред
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +7 (+4 МУД +3 БМ) класс
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +7 (+4 МУД +3 БМ) класс
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +6 (+3 ХАР +3 БМ) пред
● Убеждение: +6 (+3 ХАР +3 БМ) раса
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Дубинка (лёгкое): +7 атака (+4 МУДР +3 БМ), 1к8+4 дробящего магического урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 17 = 8 +3 БМ +4 МУД +2 Лунный серп
- Модификатор броска атаки заклинанием: +9 = +3 БМ +4 МУД +2 Лунный серп
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Друид [5 уровня]



Особенности предыстории: Потерявшаяся в царстве фей

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
- Починка
- Сотворение костра
- Дубинка

Известные заклинания: (9 друида, 2 расовых, 2 от Черты)
[* — ритуальное заклинание]
- Разговор с животными
- Лечащее слово
- Сглаз
- Маскировка
- Благословение
2 ур.:
- Шипы
- Увядание и цветение
- Призыв духа зверя
- Раскалённый металл
- Туманный шаг
3 ур.:
- Рост растений
- Призыв животных
- Возрождение

Внешность:
Высокая женщина с зелёной кожей, в зеленовато-желтом платье. В бою носит переливающемся самыми удивительными оттенками чешуйчатую броню поверх него.
В руке держит тонкую тисовую палочку, на голове - венец из ежевичных лоз.
На руке, на серебряном обруче, часто сидит ворон с зелёными глазами, или иное прикормленное животное.

Характер:
Персонализация
– Черта характера: Никто не сердится на меня или возле меня подолгу, так как я могу разрядить любую напряжённую обстановку.
– Черта характера: Моё настроение и намерения меняются так же быстро как ноты в музыке.
– Идеал: Народ. Мне нравится видеть улыбки на лицах. В этом-то всё дело. (Нейтральный)
– Неловкое положение: Когда-то феи украли вас прямо с бала у короля. Вы до сих пор свистите себе под нос, пытаясь забыть ситуацию, в которой оказались.
– Привязанность: Я добра и к людям из моей свиты, и к равным мне по положению.
– Предрассудок: Природа подаёт нам знак. Нельзя расслабляться на местности, если на на ней нет нормальной, здоровой растительности.
– Метка фей: В ваших волосах - ежевичные лозы, отрастающие через час после стрижки.
– Слабость: "Я само совершенство, от улыбки до жеста, я само совершенство, я сама идеал".

История:
Дира Н’кара - бывшая светская львица, блиставшая на приёмах в Столице. Она настолько прекрасно танцевала, пела и подбирала превосходно подходящие ей наряды, что во время одного из балов её унесли феи, прямо во время заключительного танца.
Неизвестно, сколько времени она провела при Благом Дворе, одной из двух фракций фей. Она видела и войны, и празднества, раздирающие тот чуждый мир, настолько похожий и настолько отличающийся от нашего, "реального", и настолько пропиталась его духом, что и сама понемногу потеряла ощущение реального, больше полагаясь на эмоции, чем на абстрактное мышление и логические построения.
Но наконец, она встретила единорога, могучее создание Небожитель, которое и вывело по одной ему известной причине деву в мир смертных, когда она сама почти стала бессмертной.
Дира пыталась вновь прислуживать при дворе, но её странные замашки и старомодное обращение стали не в чести, и её послали блюсти монаршью волю в приграничный город Штаббельфаутен, провинциальный, и, как все полагали, мирный...

Грим Клигез

Автор: OlDDenOlmer

Грим Клигез
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 52 || КД 21 || статусы: -
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Щит (КБ=2)
- Скимитар. Его особенности:
Кровавая рана. При попадании по существу скимитаром может остаться неглубокая кровоточащая рана. Атака не наносит урона, но цель в начале каждого своего хода получает 1к6 рубящего урона, пока действием не совершит проверку Мудрости (Медицина) Сл 10 или не будет магически исцелена. У существа не может быть более одной кровавой раны одновременно.

Внезапный удар. В качестве атаки вы можете достать скимитар из ножен одной рукой и ударить противника рукоятью. Совершите бросок атаки. Попадание сбивает дыхание цели. Следующая атака по врагу совершается с преимуществом. Для этого приёма нужна, по крайней мере, одна свободная рука.

[Надето]
Кольчуга из орихалка (редкое): Этот доспех выкован из орихалка. Вы получаете +2 к КБ пока носите эту броню. К тому же, вы можете прибавлять 1к6 к спасброскам от магии пока носите эту броню. КБ=18
- Священный символ
- Кольцо-печатка
- Комплект отличной одежды

[Рюкзак]
- Копье
- Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
- свиток с генеалогическим древом

[Расходники в сумке]
-
----------------------------------
Деньги: 25 зм

Навыки:
Паладин 6 ур. / Человек / Законно добрый / Благородный
----------------------------------
Возраст: 33
Языки: империя, драконорожденные, эльфы
Черты: Страж, Атлетичный (на 4 уровне)
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 75 кг

Класс Брони: 21
Очки Здоровья: = 52
Костей Здоровья: 6
Чувства: Пассивная Внимательность [10], Пассивный Анализ [10]
----------------------------------
СИЛ 17 (+3)
ЛОВ 11 (+0)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 15 (+2)

Спасброски:
Мудрость, Харизма 1к20 + 2 ХАР + 3 БМ
Сл спасброска = 8 + 3 БМ + 2 ХАР = 13
Модификатор броска атаки заклинаниями = 3 БМ + 2 ХАР
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: + 6 (+3 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: + (+ ИНТ)
● История: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: 2+ (+0 МУД)
● Проницательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +5 (+2 ХАР +3 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: 1 игровой набор (предыстория)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Скимитар (легкое, фехтовальное): + 6 атака (+3 СИЛ + 3 БМ) 1к6 рубящий
Копьё (метательное, универсальное): + 6 атака (+3 СИЛ + 3 БМ) 1к6 колющий (дис. 20/60), универсальное (1к8)

Дальние атаки:
-
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: [5 уровня]


Заклинания:
Ячейки: 4(1), 2(2)
Число запомненных заклинаний для каста: 4
Фокусировка заклинания: священный символ



Особенности предыстории:


Внешность:
Невысокий коренастый мужчина на вид неопределенного возраста: что угодно от 30 до 40, с обветренным лицом, каштановыми волосами и бородой. Чаще всего одет в плотные штаны, крепкие сапоги телячьей кожи и просторную плотную рубаху из простой ткани.



Характер:
Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.
Независимость. Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи.
У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям.


История:
Еще не старый рыцарь и паладин Империи Рассвета, родом из Долины Драконов. Комтур (мелкий дворянин), верный императору Гриму IV. Грим родился в семье зажиточных бондов Долины Драконов - вернее уже потомственных мелкопоместных дворян-рыцарей. Когда-то дед Грима был обычным бондом, но в бесконесных стычках кобольдами и могучими драконами показал себя так, что получил титул комтура - его стрела сразила летающего огнедышащего ящера.

Грима назвали само собой в честь одного из прошлых императоров, при котором дед получил комтурство, а в рыцари веры сам мужчина подался под влиянием церкви, которой семья частично была обязана благоденствием и достатком. На приграничной службе в фортах империи Рассвета, на окраинах Долины, Грим познакомился с парочкой эльфов-стрелков из Эльвентара, Антаниерром и Кастариалом, и проникся уважением к этому народу, попутно изучив их непростой язык. Пришлось стать в какой-то мере знатоком языков (по крайней мере среди воинов), изучив еще и наречие врагов-драконорожденных, которые по воле хозяев-драконов нападают на людей. Язык врага надо знать - так учил Грима отец и святой наставник, приор Гюнтер Раус (священник Темпуса).

По новому приказу приора Грим отправился для защиты земель возле городка Штаббельфаутен от врагов и злой воли бога Огмы, хозяина льдов и мороза. Во славу Темпуса и человечества.

Эрик Либвиц

Автор: Гооро

Эрик Либвиц
Раса: Человек, Класс: Изобретатель

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Алебарда
Чешуйчатый доспех
Набор ремонтника
Котел изобилия(ссылка)
Мешок хранения(ссылка)

Навыки:
Кассовые навыки:


Спасброски


Навыки


Владения


Инструменты


Расовые особенности:


Умение предыстории:


Черты:


Заклинания:


Известные инфузии:


Действия


Внешность:
Человек
27 лет
173 см роста
Русоволосый, с серыми глазами, которые тот часто закрывает очками. С крепкими руками, явно привычными к тяжёлому труду. Сухощавое телосложение, выносливого работника. Гладко выбрит, на бровях, волосах и коже заметны подпалины, от работы с огнём.

Характер:
Хаотично-нейтральный

Черта характера:
Мне всегда нужно знать, как всё вокруг устроено, и как нужно обращаться с другими.
Идеал:
Свобода. Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им.
Привязанность:
Когда-нибудь я вернусь в гильдию и докажу, что я лучший из всех.
Слабость:
Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше.

История:
Эрик младший сын виконта Фернанда Либвица из столицы империи Боргарда.
Его детство, под присмотром слуг и братьев, прошло беззаботно. Сытная еда, игрушки, а позже и пирушки. Все это было вполне по карману семье Либвица. Не было никаких но или внезапно, Эрик просто рос в окружении любящих людей, пускай и без матери о которой он не знает ничего и о которой в его доме было принято не говорить. Поначалу он задавал вопросы, но с возрастом ему это было все менее интересно - он прекрасно понимал, что отец не может поделить свое наследство на 4 рта, даже если бы хотел. У них было принято, что наследует только один из детей. Остальные, если они есть, выбирали путь себе по душе, таланту или связям.
Молодой человек решил было связать свою жизнь с магией, изучал книги пытался практиковаться. Но к сожалению для него, плести хоть сколько-то сносные заклинания так и не научился. Он не расстроился - просто решил сменить свою специализацию, нанявшись подмастерьем к местным дворфам.
Глава гильдии дворф по имени Ордан, высоко оценил изобретательность и любознательность Эрика. Ордан поразительно вежливый для своей расы, а так же с восхитительный манерами и внешним видом. Отец шестерых детей. Научил его как вливать магию в предметы, использовать её в бою и создавать "вполне сносных" механических гончих. Последнее правда, самому Эрику казалось ненужным, ведь - где опасности, а где он? Конечно в столице хватало своих, но ведь с ним все будет в порядке. Думал он, но ошибался.
Отец, не к ночи будь помянут, передал ему приказ - провести разведку северных земель. Узнать могут ли там находиться руды, источники магии или артефактов. Все устно, никаких верительных грамот, только честное слово иродительское благословение.
Эрик мог лишь пожать плечами и сказать - "Хорошо, папа, я все сделаю"
Таким незамысловатым образом Эрик оказался в Штаббельфаутене. Северной глуши, где его вот-вот, кажется, прирежут.

Шиан Тессийская

Автор: Eska

Шиан Тессийская
Раса: Аасимар, Класс: Клирик

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:



Навыки:
Спасброски


Навыки


Владения


Раса [ссылка]


Предыстория


Класс [ссылка]


Черты


Заклинания



Внешность:
  Родившись с полуэльфийским и ангельским наследием Шиан была обречена выделяться неземной красотой.
  Чуть более шести футов ростом, стройная и длинноногая, Шиан имеет грацию лани и статность львицы, дарованные природой ангельской крови. Яркие синие глаза всегда искрятся живостью и выразительностью, чего, впрочем, не скажешь о её лице. Хоть черты его удивительно симметричны, изящны и тверды, они не скрывают общей флегматичности своей хозяйки.
  Светлая кожа Шиан с тёплым подтоном не помечена ни единым шрамом или даже родинкой. Только лишь россыпью крошечных, с маковое зёрнышко веснушек, что покрывают её лицо от скулы до скулы отблескивая чистым золотом.
  Свои золотые, пышные волосы Шиан обычно стрижёт до шеи чтобы облегчить уход за ними.
  Прекрасно зная о своей красоте и силе, которую та даёт, Шиан полюбила изящные, красивые наряды, которые эту красоту не только подчёркивают, но и не скрывают. Что для священников Вилоры совсем не было чем-то необычным. Как и любовь Шиан к бижутерии, и особенно к золоту, сапфирам и рубинам.

Характер:
Черты
  Ничто не может поколебать мой оптимизм.
  Я терпима к другим верованиям, и уважаю поклонение другим богам.
Идеал
  Вера. Я верю, что моё божество направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена.
Привязанность
  Всё, что я делаю — для простых людей.
Слабость
  Я непреклонна в своих убеждениях.

История:
  Родом из небольшой деревни Гехтшдатен, что в южном ландграфстве Тесси, из семьи, что состояла из одной лишь знахарки. Мать не скрывала, что не знала отца Шиан посольку его не было. Ей приснился сон, в котором у неё родилась дочь, и через девять месяцев родилась Шиан.
  Никто кроме них двоих не верил в эту историю, но когда однажды Шиан исцелила раненого друга семьи своим прикосновением, жители Гехтшдатена и священники Вилоры пересмотрели свои взгляды. Последние даже явились дабы лично убедиться в чудотворстве Шиан, и предложили ей примкнуть к их церкви.
  Так Шиан получила образование и сан священницы, перебравшись в столицу ландграфства Штургберд.
  Беззаботные годы на службе церкви Вилоры кончились, когда Шиан согласилась отправиться на восток с миссией просвещения завоёванных территорий и помощи имперской армии. Миссия оказалась куда сложнее, чем могла предположить Шиан, и длилась более двух лет.
  В тот период она начала видеть вещие сны. Сперва она не придавала им значения, но когда они начали сбываться ей ничего не оставалось, как поверить в них и покориться божественной воле.
  С тех пор Шиан следовала, как она считала, велениям Вилоры, странствуя по империи и совершая то, что ей было сказано через сны.
  Последний же вещий сон, что ей приснился, направил её на далёкий север, в ослабшую крепость Штаббельфаутен, где по мнению Вилоры Шиан должна была оказывать всю возможную помощь.

Артемиус Фэйт

Автор: Безумный

Артемиус Фэйт
Раса: Человек, Класс: Изобретател

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 19 [+4]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 6 [-2]


Нейтральный злой

Инвентарь:
ХП: 48 / 48 // КД 16
Состояния:
Нет.
ЗАГРУЖЕННОСТЬ: текущий вес / 80
Оружие и боеприпасы: Общий вес, фнт
Кинжал,
Тяжёлый арбалет (повторный выстрел)
Броня и одежда: Общий вес, фнт
Комплект обычной одежды, 3 фнт
Кольчужная Броня(улучшенная защита), 20 фнт
Поясной кошель, 1 фнт
Рюкзак: Общий вес, фнт +5фт рюкзак
Универсальный инструмент +1
Амулет здоровья
Инструменты механика
Инструменты кузнеца
Воровские инструменты
Вещь 3, вес
набор путешественника:
- спальник, 7фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт


Стальной защитник [Steel Defender]
Средний? Конструкт
Класс Доспеха 15 (природный доспех)
Хиты 32
(количество костей хитов защитника [к8] равно уровню изобретателя)
Скорость 40 футов
СИЛ
14 (+2)
ЛОВ
12 (+1)
ТЕЛ
14 (+2)
ИНТ
4 (-3)
МДР
10 (+0)
ХАР
6 (-2)
Спасброски Лов +1 (+3), Тел +2 (+3)
Навыки Атлетика +2 (+3), Восприятие +0 (+6)
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состоянию отравление?, очарование?, истощение?
Чувства тёмное зрение? 60 футов, пассивное Восприятие 10 (+БМ×2)
Языки понимает языки, на которых вы говорите
Опасность —
Бонус мастерства равен вашему бонусу
Источник: «Tasha's Cauldron of Everything»
Бдительный. Защитника нельзя застать врасплох.

ДЕЙСТВИЯ
Исполненный силы удар. Рукопашная атака оружием: ваш модификатор броска атаки заклинанием для попадания, досягаемость 5 футов, одна видимая цель. Попадание: 1к8 + БМ урона силовым полем.

Ремонт (3/день). Магические механизмы внутри защитника способны восстановить 2к8 + БМ хитов ему, одному Конструкту или одному объекту в 5 футах от защитника.

РЕАКЦИИ
Отражение атаки. Защитник создаёт помеху атаке одного существа, которое он может видеть в пределах 5 футов, при условии, что эта атака совершается не по защитнику.



Навыки:
Артемиус Фэйт
Изобретатель 5 ур. / человек / нейтральность-зло / ГИЛЬДЕЙСКИЙ РЕМЕСЛЕННИК
Опыт: 0/300
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 32
Божество:
Бонус мастерства: +3
Размер: средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 173 см
Вес: 74 кг
----------------------------------
Спасброски: Телосложение, Интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +5, МУД +0, ХАР -2
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
Сопротивление урону:
Класс Брони: 15 = 13 броня + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 48 = 8 + 4ВЫН + 5 + 4ВЫН+ 5 + 4ВЫН+ 5 + 4ВЫН+ 5 + 4ВЫН+ 5 + 4ВЫН
Инициатива: 2
Костей Здоровья: 5к8
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: + 0
(ЛОВ) Акробатика: + 2
(ЛОВ) Ловкость рук: + 2
(ЛОВ) Скрытность: + 2___
(ИНТ) Магия/Аркана: + 0
(ИНТ) История: + 0
(ИНТ)Анализ: + 7
(ИНТ) Природа: + 0
(ИНТ) Религия: + 0
(МУД) Уход за животными: + 0
(МУД) Проницательность: + 3
(МУД) Медицина: + 2
(МУД) Внимательность: + 2
(МУД) Выживание: + 0
(ХАР) Обман: + 3
(ХАР) Запугивание: + 3
(ХАР) Выступление: + 3
(ХАР) Убеждение: + 3
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, дварфийский, эльфийский, гномий
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: инструменты механика, кузнеца, воровские
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- кинжал, +7 атака, 1к4 урон, Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное
Дальние атаки:
- Тяжелый арбалет (инфузия повторный выстрел) +8 атака, 1к10+3 урон (дис. 80/320, двуручное, перезарядка, тяжёлое)
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 3 БМ + 5 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 9 = +3 БМ + 5МОД+1унив.инстр.

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Количество ячеек:
Уровень 1: 4
Уровень 2: 2
Известные Инфузии: 4
Повторный выстрел
Предмет: простое или воинское оружие со свойством «боеприпас» (требует настройки)
Это магическое оружие дарует +1 к броскам атаки и урона если используется для дальнобойных атак, и игнорирует свойство «перезарядка», если оно есть.
Если в оружии не хватает боеприпасов, оно производит собственные, автоматически создавая
один магический боеприпас во время совершения носителем дальнобойной атаки. Боеприпас, созданный оружием, сразу же исчезает после того, как попадает или промахивается по цели.

Слуга-гомункул
Предмет: драгоценный камень или кристалл стоимостью не менее 100 зм
Вы изучаете замысловатые методы магического создания гомункула, который будет вам служить.
Предмет, который вы наполняете инфузией, становится сердцем существа, вокруг которого мгновенно формируется его тело.
Вы определяете внешность гомункула. Некоторые изобретатели предпочитают механических
птиц, тогда как другим нравятся крылатые склянки или миниатюрные котелки.
Гомункул дружелюбен к вам и вашим спутникам и подчиняется вашим командам. Игровые характеристики этого существа находятся в блоке статистики «Слуга-гомункул». В блоке используется ваш бонус мастерства (БМ) в некоторых местах. В бою гомункул имеет такую же инициативу, как и вы, и ходит сразу после вас. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход, — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему совершить другое действие. Это действие может быть одним из тех, что описаны в его блоке статистики, или же любым другим. Если вы недееспособны, то гомункул может использовать любое действие по своему усмотрению, а не только Уклонение.
Гомункул восстанавливает 2к6 хитов, если на него накладывается заклинание починка [mending].
Если вы или гомункул умираете, он исчезает, оставляя на месте смерти своё сердце.

Копия магического предмета Ночные очки [Goggles of night]

Улучшенная защита
Предмет: доспехи или щит
Существо получает бонус +1 к КД, пока носит (доспех) или держит в руках (щит) предмет с инфузией.
Бонус увеличивается до +2, когда вы достигаете 10-го уровня в этом классе.

Известные заговоры:
Починка
ВОЛШЕБНАЯ РУКА
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.
Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Подготовленные заклинания: 7

Уровень 1:
Обнаружение магии (ритуал)
Сигнал тревоги (ритуал)
Опознание (ритуал)
Едкое варево Таши

Уровень 2:
Увеличение/уменьшение
Раскалённый металл
Левитация

Внешность:
Профессора Фэйта легко узнать по длинным пышным усам, за которыми он видимо должным образом ухаживает, и цилиндру который тот снимает разве что перед сном. Также он часто заворачивается в длинный чёрный плащ. Смотрит на всех свысока, почти всегда хмурится.

Всегда за ним ходит его помощник и телохранитель Болван. Железное создание похожее на человека. Ростом два метра широкие плечи, массивные руки и челюсть похожая на ковш экскаватора.

Характер:
Довольно вредный и дотошный. Пессимист, думает, что если всё идёт хорошо, то это просто ты не знаешь всего. Почти никому не доверяет. Считает всех, кто не доказал обратного (то есть вообще всех) непроходимыми тупицами. Не любит веселиться и считает это пустой тратой времени, а самих веселящихся идиотами, которые не могут проводить время с пользой. Очень не любит, когда всё идёт не по плану. Хоть он по сути и эгоист и на других ему плевать, но своим он считает весь город и потому заботиться о нём. К единоличной власти не стремится, потому как понимает весь город он один не потянет.

История:
Юному Мэйсону в начале его жизни не очень везло, взять хотя бы его имя, вполне себе неплохое, но не тогда, когда у тебя фамилия Джейсон. Мать умерла от болезни, когда он был ещё совсем маленьким, растил же его по сути дедушка, отец-простой работяга вечно где-то пропадал и они редко встречались. Дедушка же любил возиться с разными механическими штуками, он не мог сделать ничего серьёзней детской игрушки, которая могла сама ходить или ещё как-то двигаться. Но для нашего героя это было сродни чуду, горстка металла может двигаться сама… Дед быстро научил любознательного парня всему, что знал сам, но ему этого было мало. Кое как наскребя денег на продаже механических безделушек и помощи деда, он устроился на обучение в гильдию. Мэйсон воспользовался моментом и поменял так надоевшее ему имя. Теперь его зовут Артемиус Фэйт. Сначала над безродным нищебродом смеялись, но потом быстро перестали парень помнил обиды и каждый раз доказывал, что богатые и знаменитые родственники мозгов не добавляют.
И вот благодаря своему интеллекту (и в меньшей степени жульничеству и хитрости) Профессор Фэйт стал главой гильдии, опозорив на профессиональной дуэли предыдущего главу. А через пару лет Защитником города…

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.