Гизмо Коппер `Медный Лекарь`
Автор:
OlDDenOlmer
Раса: Кобольд, Класс: Жрец
Сила: 10
[+0]Ловкость: 12
[+1]Выносливость: 11
[+0]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 15
[+2]Принципиальный добрый
Инвентарь:ХП: 13/13 || КД 16 || статусы: -
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
- булава
- короткий лук и стрелы (20)
- Святая вода (фляга)
- Веревка лазанья
[
Надето]
- комплект отличной одежды
- кольцо-печатка
- святой символ (амулет) - фокусировка
- щит (2 КД)
- чешуйчатый доспех (КД 14 + 0 ЛОВ)
[
Рюкзак] набор священника
- рюкзак
- свиток с генеалогическим древом
- облачение жреца
- одеяло
- 10 свечек
- трутница
- коробка для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило
- игровой набор "Трех Драконов"
- бурдюк.
[
Расходники в сумке]
- Факел х 5
- Рацион х 2
----------------------------------
Деньги: 0 зм.
Желаемые предметы:Верёвка лазания (необычный)
Камень удачи (необычный)
Браслет каменной магии (очень редкий)
Навыки:ИмяЖрец Багамута 2 ур. / Кобольд / Законно добрый / Благородный / Домен Жизни
----------------------------------
Возраст: 88 лет
Языки: общий, драконий, первичный (элементали)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: мелкий
Скорость: 30 футов
Рост: 75 см
Вес: 15 кг
Класс Брони: 16
Очки Здоровья: = 13 (среднее 5 за уровень)
Костей Здоровья: 2
Чувства: Пассивная Внимательность [14], Пассивный Анализ [10]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 12 (+1) за расу бонус +2 к Ловкости
ВЫН 11 (+0)
ИНТ 10 (+0)
МУД 16 (+3)
ХАР 15 (+2)
Спасброски:
Мудрость и Харизма 1д20 +3/+2 + 2 БМ
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: + (+ СИЛ)
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: + (+ ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: + (+ ИНТ)
○ Природа: + (+ ИНТ)
○ Религия: + (+ ИНТ)
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие и тяжелые
Оружие: простое
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Булава: + 2 атака (+0 СИЛ + 2 БМ) 1к6 дробящий
Дальние атаки:
- Короткий лук + 3 (+1 ЛОВ + 2 БМ) 1к6 колющий. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ● Темное зрение 60 футов.
● Языки: Общий, Драконий
● Тактика стаи. Вы совершаете с Преимуществом броски атаки против существа, если есть хотя бы один союзник в пределах 5 футов от этого существа, и союзник дееспособен.
● Неповиновение. Вы с Преимуществом совершаете спасброски для того чтобы избежать или окончить на себе состояние испуган.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ? [? уровня]
===== [1 уровень]
Использование заклинаний, Божественный домен
Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для накладывания. При этом вы выбираете количество заклинаний жреца = мод.Мудрости + уровень (минимум 1). ИТОГО = 4
У домена есть список заклинаний, которые вы получаете. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте заклинаний, которые можно подготовить.
Поборник жизни (домен)
Ваши лечащие заклинания эффективнее. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1-го уровня или выше, восстанавливающее хиты, существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + мой уровень (3 хита).
===== [2 уровень]
Божественный канал
Вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание Нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом.
Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца. Начиная с 6-го уровня вы можете использовать «Божественный канал» дважды перед отдыхом, а начиная с 18-го уровня вы можете использовать его три раза перед отдыхом: по окончании короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.
Изгнание нежити
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
Праведное восстановление
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь священного символа, произносите молитву и возвращаете 1 потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает 1/2 вашего БМ (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня: 1 раз на 2-м уровне, 2 раза на 6-м уровне, 3 раза на 18-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Сохранение жизни (домен)
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы лечить тяжёлые раны. Вы действием демонстрируете священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить хиты, равно вашему уровню жреца, умножить на 5. Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше 1/2 от его максимума. Вы не можете использовать это умение на Нежити и Конструктах.
Особенности предыстории:
Характеристика: Благородный
– Инструменты: 1 игровой набор
– Языки: 1 язык на выбор
● Снаряжение: Комплект священника
● Умение: Умение История, Убеждение.
Ячейки: заговоры (3); 1 уровень (3)
Заговоры:Сопротивление Заговор, ограждение; Время накладывания: 1 действие;
Дистанция: Касание; Компоненты: В, С, М (крошечный плащ); Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты.
Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание активно, цель может один раз бросить к4 и добавить выпавшее число к одному спасброску на свой выбор. Кость можно кидать до или после спасброска. После этого заклинание оканчивается.
Свет Заговор, воплощение; Время накладывания: 1 действие;
Дистанция: Касание; Компоненты: В, М (светлячок или фосфоресцирующий мох); Длительность: 1 час
Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием. Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания.
Священное пламя Заговор, воплощение; Время накладывания: 1 действие;
Дистанция: 60 футов; Компоненты: В, С; Длительность: Мгновенная.
На существо, которое вы видите в пределах дистанции, нисходит сияние, похожее на огонь. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 1к8 урона излучением. Для этого спасброска цель не получает преимуществ от укрытия. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).
Заклинания: Благословение 1 уровень, очарование; Время накладывания: 1 действие; Домен
Дистанция: 30 футов; Компоненты: В, С, М (капля святой воды); Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты.
Вы благословляете до 3-х существ на выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить 1к4 и добавить выпавшее число к результату. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Лечение ран 1 уровень, воплощение, Время накладывания: 1 действие; Домен
Дистанция: Касание; Компоненты: В, С; Длительность: Мгновенная.
Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
Лечащее слово 1 уровень, воплощение; Время накладывания: 1 бонусное действие;
Дистанция: 60 футов; Компоненты: В; Длительность: Мгновенная.
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше первого.
Защита от зла 1 уровень, ограждение; Время накладывания: 1 действие;
Дистанция: Касание; Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием); Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Обнаружение магии 1 уровень, прорицание (ритуал); Время накладывания: 1 действие;
Дистанция: На себя; Компоненты: В, С; Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут.
Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
Убежище 1 уровень, ограждение; Время накладывания: 1 бонусное действие;
Дистанция: 30 футов; Компоненты: В, С, М (маленькое серебряное зеркало); Длительность: 1 минута
Вы защищаете одно существо в пределах дистанции от атаки. Пока заклинание активно, все существа, нацеливающиеся на защищённое существо атаками или вредоносными заклинаниями, должны вначале совершить спасбросок Мудрости. При провале существо должно выбрать новую цель или потеряет атаку или заклинание. Это заклинание не защищает от эффектов, действующих на площадь, таких как взрыв огненного шара. Если защищённое существо совершает атаку или накладывает заклинание, воздействующее на враждебное существо или наносит урон другому существу, это заклинание оканчивается.
Внешность:Рост 2,5 фута, а вес все 35 фунтов. Здоровенный, толстяк-кобольд, уже в возрасте, почтенный муж.
Характер:Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
Уважение. Уважение — мой долг. Кем бы ты ни был, к другим нужно относиться с уважением, невзирая на их происхождение.
Нет никого важнее других членов моей семьи.
Я часто навлекаю позор на свою семью словами и действиями.
Отношения: - Хорошо знает Изки, ценит его верность общине, но не одобряет жесткость
- Киринкеру вызывает приязнь, часто с ним общается, поскольку добряк, как и сам жрец. Но знакомы наверное пока не очень, раз Кири новенький.
- Риз ценный член общества и весельчак, тоже нет причин для недобрых чувств. Возможно есть некая конкуренция или взаимная зависть иногда в разных вещах?)
- Возможно с Вандой близко общаются - она с рождения в этом обществе, оба любят мастерить и делать что-то полезное. Да, она неряшлива, но за фасадом надежный кобольд. Почему бы им не общаться хорошо?)
- Мао Кай молод и горяч, наверное жрец бы считал себя обязанным присматривать за ним, помогать советом. Предполагаю, что варвар иногда способен на импульсивные решения и мой Гизмо должен в такие моменты помогать ему, чтобы избегать плохих последствий.
История:Гизмо является священнослужителем Багамута уже в восемнадцатом поколении Копперов, верно и твердо ступая по следам своих предков. Он честный и трудолюбивый член общины, благородный по происхождению, последователь и воспитанник дракона Ниммуреха Мудрого. Гизмо даже читал книги. Больше одной.
Всё началось давным-давно, более 85 лет назад, когда в небольшой общине кобольдов, одной из нескольких опекаемых мудрым золотым драконом Ниммурехом, родился мальчик, один из 14 детей разного возраста в большой семье Коппер. Гизом рос маленьким крепким непоседой, который не был ни самым умным, ни сильным: некоторые братья и сестры схватывали всё новое на лету, другие были ловкими и энергичными, ему дже всё давалось чуть сложнее и дольше.
Гизмо встал на ноги гораздо позже, чем Луто, который бегал уже на второй месяц с рождения, вязать корзинки из гибкой лозы он научился, но не так ловко как Суна, старшая сестра, а в пении никак не мог сравняться с Розом. Но в остальном, Гизом отличался усердием, трудолюбием и терпением, так что освоив что-то, уже не забывал.
Первые годы были легки и беззаботны - что среди кобольдов редкость. Всё потому, что некоторые члены семьи Коппер испокон веков служили верой и правдой благодетелю всего местного кобольдоского рода, величественному Ниммуреху. Служба же заключалась в том, чтобы хранить знания, посвященные Багамуту, передавать веру из уст в уста и беречь древние тексты, записанные и в манускриптах, и на каменных скрижалях. Также семья ухаживала за храмом Багамута (младшие прибирали сад, мыли полы и убирали пыль с каменных полок и статуй, а старшие переписывали уже ветхие книги, пом огали больным сородичам и проводили религиозные службы).
После 16-ти лет, став уже здоровым подростком, Гизом взялся за учебу, познание веры Багамута, заучивание исторических сводок, различных дат местной и не только истории, событий и битв, изучение целительных рецептов и снадобий. Он не готовился стать жрецом, так что религии был посвяшен меньше, но познания медицины и истории постепенно углублялись. На это ушло не меньше 20-ти лет временами нудного, усердного труда - не всё давалось Гизмо легко и быстро. И помощи окрестным жителям-кобольдам: немало дорожек исходил Гизмо, то с братьями-жрецами, то один бродя туда и сюда, чтобы лечить больных и раздавать лекарства, продавать рецепты снадобий и собирать в округе различные лекарственные растения для них.
Гораздо позже после этого, волей Багамута проявился жреческий дар Гизмо. Вероятно его глубокая вера Багамуту, невероятному платиновому дракону, помогла в этом, как и сильное желание кобольда спасать жизни и исцелять раны. Теперь он практически мог творить чудеса, врачуя тела страждущих - уже не только с помощью мазей, припарок и лекарств, но и силой своей веры, буквально касанием рук избавляя от боли. Немало времени ушло, чтобы познать этот путь, свыкнуться с мыслью о том, что придется быть не историком и врачом, как Гизом хотел, а настоящим жрецом Багамута. В этих трудах и заботах прошли следующие 27 лет, когда уже взрослый кобольд погрузился в непрерывную рутину.
Но потом, 15 лет назад, когда ему было уже 63 года - середина жизни миновала и осталась позади, всё явственнее маячила впереди почтенная старость (если помнить, что кобольды временами доживают до 120-ти лет), а большинство друзей и родственников (кто постарше) уже доживали свой век, всё изменилось. Не Гизмо, нет - это был всё тот же трудолюбивый тихий целитель.
Изменился мир - и как будто понесся в тартарары, с бешеной скоростью превращаясь в чудовищный ад. Все больше распространялись слухи о демонических ордах, что наводняют разные земли, чудовища, легендарные злодеи объявились вновь, их имена звучали на устах путников, доносящих последние новости. Сначала всё это казалось кобольдам страшным сном, лишь чьей-то шуткой. Но за первым годом плохих новостей пошел второй, и старейшины народа решили наконец взяться за подготовку к борьбе с тем злом, которое неизбежно рано или поздно окажется на пороге. Драконы, Векна, Жентарим - они словно сжимали кольцов вокруг. В этой бешеной кутерьме оказался и Гизмо, занятый с другими старшими кобольдами тем, чтобы готовиться к обороне и обучать молодых соплеменников всему, что знал и умел. Какой смысл в знаниях, если ими не делиться?
Тем более, что Ниммурех умирал... Сила дракона угасала, возможно потому, что враги вокруг набирали силу.