🪬 Sailors of the Blue Sand Sea | ходы игроков | ▶️ Путь до Силкенкросс

123
 
DungeonMaster Moonflower
23.06.2024 04:52
  =  
- Я могу бы пообещать тебе не толкать тебя, но вижу, что вопрос в другом. На подобную мелочь я бы не обратил даже внимания, для тебя это вопрос каст, чести, или чего ты там в голове держишь. Но суть мне понятна: твой гонор опасен для каравана, а в пустыне и так много опасностей, чтобы везти с собой еще одну, - проговорил Эзекион, кивнув своей квадратной головой. - В Силкенкросс пойдем каждый своим путем.
С этими словами старый синт вскарабкался на спину автодромадера, отдав приказ выдвигаться.
61

Атрик alostor
23.06.2024 04:56
  =  
— Я призываю вас взять в спутники меня, а не этого опасливого старьёвщика! — вскричал Атрик. — Тебя, Уитмон, и вас, истинные люди, Казор и Икуд, и тебя, Урустхе! Тебе, Эзекион, я напоминаю, что ты мне должен плату едой и водой до Силкенросса, и я не растанусь с тобой никак иначе!
Призываю сопартийцев идти со мной.
Отредактировано 23.06.2024 в 04:58
62

Казор bedver
23.06.2024 14:02
  =  
Восходящее солнце Ваарна отбрасывало сияющие блики от синих дюн, и пока короткие тени ложились у ног готовых выступать путников. Скрестив ноги, Казор ждал, покуда серв свернёт их тенты, и играл со своей рыбкой. Питомец подпрыгивал в невидимых глазу голо-волнах, играя и веселясь, а тонкие пальцы оптимата выписывали вокруг неё сложный танец, рисуя сложный узор, но не нарушая зыбкой целостности спроецированного тела.



Выкрик Атрика нарушил сосредоточение мужчины, и его пальцы задели хвост танцующей рыбки, заставив проекцию подёрнуться рябью. Раздражённый, он вскочил на ноги:

— Ужель ты растерял разум, сын песков? Мы дали своё слово почтенному Эзекиону сопровождать и защищать равно его самого и ведомый им караван, и не отступим. Или ты с той же лёгкостью отринул бы и узы, связавшие нас после того боя, когда мы помогли тебе избавиться от преследователей, а ты одарил нас одеяниями пустыни? Недостойно воина вести такие разговоры и поддаваться гневу, смущающему разум!

После этого Казор обратился и к Эзекиону, увещевая старого караванщика:

— Умерь и ты свою гордость, почтенный синт! Сыны Фаа горячи и несдержанны, но не должно нам пререкаться, словно слюнявым щенкам Гогочущих Пастей. Направляй свой караван твёрдой рукой в Силкенкросс, а мы будем охранять вас, как и подрядились.
Предлагаю всем успокоиться и двигать дальше
63

DungeonMaster Moonflower
23.06.2024 14:19
  =  
- Никакой гордости, лишь практичность, - скрипуче отозвался Эзекион. - Угрозы убийством - это прямой риск для каравана и моей физической оболочки. Неприемлемо.
64

Икуд Snorkvitus
23.06.2024 17:28
  =  
Икуд, пакующий тент, исподволь наблюдал за разворачивающейся драмой. Юному сервитору не доставало воображения, дабы представить, что кто-то устроил нечто подобное в землях Гегемонии. Слово старшего — закон! Или же нет?! Или всё, что он узнал, чему научился — было ложью?! Растерянный, смущённый, он воззрился на Эзекиона.
Икуд охреневает
65

Урустхе Ossipago
23.06.2024 23:21
  =  
Накануне Урустхе вызвался помочь Атрику со свежеванием ящерольва, однако довольно скоро до какогена дошло, что это развлечение на весь остаток ночи. Уже через полчаса он начал громко зевать, а потом и вовсе свалил спать, пробормотав нечто нечленораздельное.

Утром мутант проснулся позже всех – впрочем, собираться ему нужно было немного. Во время объяснения между фидаином и караванщиком он просто сидел на песке, позёвывая и почёсываясь, и с интересом переводил прищуренный взгляд с одного собеседника на другого – видимо, ожидал, чья возьмёт. Слушая примерительную речь оптимата, пару раз одобрительно поцокал языком. Однако когда Эзекион отдал приказ отправляться в путь, Урустхе нехотя встал и нарочито медленно стал навьючивать на себя свою поклажу. За всё утро он так пока и не проронил ни слова.
66

Атрик alostor
24.06.2024 00:34
  =  
— Ладно! Ладно! — примирительно поднял руки Атрик после речи Казора. — Ты прав, Эзекион! Я извиняюсь! Я говорил резко, и в гневе, и не правильно. Горячка боя заполнила мой разум, и я не думал. Конечно же, я не собираюсь уничтожать твою оболочку и прерывать твоё земное существования из-за нарушения каких-то там кастовых запретов или иных табу, отсылающим к эпохам варварства, неясных традиций, абрекской воинственной чести и племенных вендетт! Я же цивилизованный человек! Давай забудем все нехорошее, будто оно было бризом над дюнами! Я был неправ, когда грозил тебе погибелью, и больше не буду этого делать.
Отредактировано 24.06.2024 в 00:38
67

DungeonMaster Moonflower
24.06.2024 03:22
  =  
Эзекион несколько секунд помолчал, будто калькулируя степень искренности сказанного Атриком. Наконец, кивнул:
- Хорошо, я верю тебе, кочевник, и надеюсь, твои слова шли от души, - проговорил старый синт. - Сказать что-то в запале присуще органикам, и я ценю твою способность дать заднюю, это выдает в тебе разумного человека, - он тронул пятками бока автодромадера, в могучем теле древнего корабля пустыни заскрежетали механизмы. - В путь.
Какие-то заявки на время пути будут?
Отредактировано 24.06.2024 в 03:24
68

Икуд Snorkvitus
24.06.2024 14:42
  =  
И вновь мимо потянулись кобальтовые дюны Ваарна. Икуд покачивался в такт мерной поступи их с Казором транспорта и сосредоточенно думал. Юноше совсем не понравились ощущения придавливающего тело противника, да и рёбра, откровенно говоря, болели до сих пор. "Надо смастерить лук или пращу!" Решил сервитор и дал себе зарк пристать на отдыхе к Эзекиону, с просьбой научить мастерить что-то подобное.
Едем, строим замыслы по созданию дальнобойного оружия
69

Казор bedver
24.06.2024 19:41
  =  
Мерный темп каравана был медитативно-расслабляющим, и Казор направил часть своего разума на внутреннюю декламацию его любимой поэмы древнего поэта Ре-Мога, чей текст нашли вырезанным на костях гиганта, которого освободили из своего плена разошедшиеся дюны:

Солнце, богиня, воспой, что пески
Ваарна своим ярким взором, ярясь, обжигает
Многие души нашли здесь извечный покой
И кости их в дюнах иссиних, скрипя, иссыхают


Спустя время, когда то самое солнце уже перевалило зенит, оптимат отвлёкся от поэтических воспоминаний, и попробовал завязать разговор с Хисс о призраке, которого они упоминали
По пути к Силкенкросс спрашиваю Хисс подробности о призраке убиенного ящерольва: почему приходит, как изгнать, к кому он является (убийце или осевернителю тела) и проч
70

DungeonMaster Moonflower
25.06.2024 03:45
  =  
Не то чтобы у Хисс есть внятная история про ящерольва, скорей это набор суеверий. Если убил существо из пустыни не для того, чтобы съесть, лучше отнесись к этому существу с уважением, а то призрак существа будет мучить тебя. А еще вполне возможно, что в этом существе воплощен малый бог Ваарна, тогда совсем уж вляпался, не оказав почести при захоронении.
71

123

Казор

Автор: bedver

Казор
Раса: Чистокровный, Класс: Армигер

POT: 14 [+0]
EXC: 13 [+0]
PHY: 6 [+0]
EGO: 10 [+0]
TEC: 13 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
6 слотов инвентаря, 2 активных


  1. Плазменный хлыст
  2. — 1d8 неподалеку
  3. Изукрашенный нагрудник
  4. Парадный шлем
  5. Плазменный резак
  6. Рация
  7. Голо-рыбка

Всё что зачёркнуто - после ранений скинуто на дромадеров

Навыки:
ЧИСТАЯ КРОВЬ - Не бросается мутация при создании персонажа. Персонаж получает Преимущество при бросках на реакцию, когда встречает других чистокровных. Это свойство исчезнет, если персонаж когда-либо получит заметную мутацию.

НАСЛЕДНИК - Всякий раз, когда персонаж сталкивается с системами безопасности, созданными до Коллапса, либо синтами-стражами, есть 50% шанс, что они признают его своим хозяином.

Внешность:


Чистокровный оптимат, облачённый в наряд кочевника и имеющий странного питомца: голографическую золотую рыбку.

Вооружён плазменным хлыстом, из брони — щит и парадный нагрудник, на поясе висят рация и плазменный же резак.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Икуд

Автор: Snorkvitus

Икуд
Раса: Чистокровный, Класс: Другой

POT: 11 [+0]
EXC: 9 [+0]
PHY: 8 [+0]
EGO: 6 [+0]
TEC: 12 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Оружие:
Перчатка 1д6, вплотную, костяная (1 слот)
Меч 1д6

Броня:


Снаряжение:
Провиант на 3 дня (1 слот)
Световая граната *3 (1 слот)
Отмычки (1 слот)

Слоты 4/11
Хитпоинты 3/8

Навыки:
Чистая кровь — Преимущество при бросках на реакцию, при встрече с чистокровными
Наследник — 50% шанс при встрече с синтами-стражами и системами безопасности до Коллапса, что его признают хозяином
Каста — Оптимат
Особенность — крайняя худоба
Одежда — Наряд кочевника


Внешность:


Икуд очень молод, почти подросток, его худощавая, нескладная фигура, непропорциональные конечности, оттопыренные уши и едва пробивающийся пушок на щеках говорят об этом куда красноречивей любых метрик и документов.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Урустхе

Автор: Ossipago

Урустхе
Раса: Какоген, Класс: Бард

POT: 10 [+0]
EXC: 14 [+0]
PHY: 14 [+0]
EGO: 9 [+0]
TEC: 6 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
- биомеханический пистоль (1d8 неподалеку, 1 действие на перезарядку, невозможно выбить из рук)
- меч (1d6 вплотную)
- детектор движения
- ступка и пестик
- 3 рациона
- Треснувший мемо-кристалл

Навыки:
Нечеловеческая скорость, которой научился через изучение утерянных архивов

Внешность:


Коренастый мутант с крупными, грубыми чертами лица (особенно бросаются в глаза массивный нос и выдающаяся вперёд челюсть) в обрамлении косматой бороды. Взгляд из-под тяжёлых бровей всегда колючий и подозрительный.

Носит латанные-перелатанные пустынные шмотки терракотового цвета, с большим количеством дешёвых бус и прочих украшений. При себе всегда биомеханическая пистоль, которая на время боя фактически срастается с правым предплечьем.

Характер:
Вытерпеть можно.

Мрачный грубиян, который почти всегда чем-то недоволен. Забывчив, но может, оно и к лучшему. Ещё и норовит стащить что плохо лежит.

История:
Нет описания.

Атрик

Автор: alostor

Атрик
Раса: Кочевник Фаа, Класс: Фидаин

POT: 15 [+0]
EXC: 13 [+0]
PHY: 16 [+0]
EGO: 8 [+0]
TEC: 6 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Слоты снаряжения/ранений: 4/16

1. хитиновый крюк (1d8 вплотную)
2. религиозные писания
3. украшенный сутрами меч (1d6)
4. рационы на 3 дня
5. древний мушкет (1d10 неподалеку и далеко, 2 действия на перезарядку, атака от TEC)
6. Механический золотой жук, сломанный (непонятно, какой детали не хватает)
7. бутыль крепкого ликера
8. фляга с кислотой
9. записи кочевников-драконопоклонников
10. пусто
11. пусто
12. пусто
13. пусто
14. пусто
15. пусто
16. пусто

Навыки:
ПУСТЫННЫЙ МЕТАБОЛИЗМ - Твое тело способно долгое время обходиться без воды. Ты можешь перерабатывать в драгоценную влагу собственный пот и мочу. Ты начинаешь испытывать жажду лишь на третий день после питья, и пройдет три недели, прежде чем ты умрешь от обезвоживания.

МУДРОСТЬ ЧЕРВЯ - Ты чувствуешь родство с песчаными червями Ваарна. Мастер всегда ответит правдиво, когда ты задашь вопрос об этих существах. Все броски реакции при встрече с ваарнскими песчаными червями выполняются с Преимуществом.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Моё имя Атрик и я дитя Арика и Арики, бани Ариок, из Дома Акедон. Я потомок Ваа, великой голубой богини пустых мест, как о том свидетельствуют моя кожа цвета святого электрика и мои татуировки сына и внука вольтаж-инженера субадар-ранга. Махина древних умельцев срощена с плотью моего горла, и с моим нёбом, и с мягкой краниальной материей моей головы. Я могу понимать все языки, что есть во Вселенной, и я могу говорить на них с племенами и народами так, будто бы на меня снизошёл невидимый огонь, вложенный Всетворцом в уста апостолов своей благой вести.

Я был фидаином своих людей, и я был успешен в моих рейдах и набегах. Много богатств я взял в них, но платье и шатер мои были бедны, ибо я был щедрой рекой для своих людей. Теперь я один, и не веду в бой других Фаа, кузенов и клятвенных братьев, ибо я вынужден был покинуть своих людей после того, как оставил нож в животе моего дяди-шакала Адрика — того, который несправедливо потребовал от меня большую часть добычи после набега на псов Гегемонии, лживо и неуместно интерпретируя свое право и привилегии в качестве старшего в роду. Я бежал через голубую пустыню, и сыновья Адрика преследовали меня, но теперь они потеряли мой след, и я больше не оглядываюсь через плечо и сплю спокойно.

В моих руках старый мушкет, перешедший ко мне от отца и помнящий времена великих полётов, когда люди рвались в холодную высь за ночным небом Урса. Говорят, что его железные части были выплавлены из руды, добытой в шахтах иных миров, и что его деревянные части выполнены из плоти растений, питавшихся светом иных солнц. Я едва знаю, как пользоваться им с его многими рычажками и пластинами, но этот мушкет — подлинное произведение искусства, и его старомодные контуры радуют мой глаз и заставляют думать о более цивилизованных эпохах. Всего остального оружия и обмундирования пустыня сочла нужным меня лишить во время злополучного побега, но у меня остались моя верная звуковая отвертка и моя фляга с кислотой, способные открыть замок в любую сокровищницу или арсенал.

Уитмон

Автор: Esti

Уитмон
Раса: Микоморф, Класс: Бард

POT: 7 [+0]
EXC: 5 [+0]
PHY: 7 [+0]
EGO: 9 [+0]
TEC: 8 [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Всего 7 слотов инвентаря (один из них - пространство внутри головы):

1. Кристалл, который наносит 1д6 психического урона от EGO (находиться внутри головы Уитмона) на дистанцию: неподалёку
2. Керамитовый Пояс
3. Ручная дрель
4. Пестик и ступка
5. Рационы на 3 дня
6. Пусто
7. Пусто

Навыки:
**ДВАЖДЫРОЖДЕННЫЙ** - Ты создан как гибрид гриба и трупа человека. Ты можешь делать проверку Удачи, чтобы вспомнить информацию, которую знало твое изначальное тело. Сюда может входить информация, которая иначе была бы потеряна во время Великого коллапса.

**ДЕТРИТОФАГ** - Ты можешь потреблять органические вещества в любом состоянии разложения и получать от них питательные вещества. Ты восстанавливаешь двойное количество HP от короткого отдыха, если ешь гнилую еду.

Ядовитая плоть

Внешность:


Уитмон - массивная фигура, с молочно-белой кожей, лысой головой, покрытой шевелящимися усиками, без носа и с красными глазами, которые иногда зажигаются оранжевым светом от психического кристалла, скрытого в его черепе.

Характер:
Уитмон мало что знает о себе сам, кроме того, что он разумен, спокоен, любит руководить и слагать стихи, а также, как будто бы, совершенно безжалостен.

История:
Уитмон - это неправильное звучание "Вайт Мэн", то есть белый человек. Так в Ваарне называют альбиносов, которые даже в этом безумном мире встречаются редко и считаются приносящими удачу. Особенно это поверье распространено среди кочевников Фаа, которые иногда содержат таких людей в своих племенах, на положении особых, священных людей. Их кормят и о них заботятся, их обеспечивают женщинами и к их словам и советам всегда прислушиваются, так как считается, что они отмечены богами.

Такая жизнь - всё, что Уитмон когда-либо знал с момента "второго рождения", и хотя он был всем доволен, ему, всё же, не хватало чего-то большего, особенно когда память микоморфа иногда приоткрывалась для того, чтобы явить на свет образы невероятной красоты и силы. Он долго думал о том, что мог бы оставить текущий образ жизни и искать своё настоящее предназначение, а, может быть, и разыскать своё прошлое, если бы только кто-то поманил его в этом направлении.

Такой момент настал, когда Атрик, дитя Арика и Арики, бани Ариок, из Дома Акедон явился в шатёр микоморфа и сказал ему, что он уходит сам и забирает его с собой. Тогда Уитмон отметил, что Адрик, дядя Атрика, наверняка возненавидит племянника за одно только это и между ними не сможет быть примирения. Молодого фидаина не смутила перспектива злой смерти и микоморф только кивнул головой, понимая, что именно этот момент должен был стать началом его путешествия.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.