[Lancer] Последняя весна Эвергрин | ходы игроков | I. Ранняя весна

12345
 
Новости, конечно, были интересные. Оказывается, сидим мы на туей самой Хер-цинии, где когда-то были жуки (а сейчас нет, спасибо самому популярному слову во Втором ЦентКоме из трех букв.... садись, курсант, два! ТУБ!). Но местные тут какие-то совсем одичавшие, в плане языка и прочего. Остатки забытых тут солдат или колонистов, или более поздние насельники? Так или иначе, пока что перспективы установления контакта выглядели туманно. И это плохо. Все-таки они люди, а не шестеренки, против атаки хлама лучше всем держаться вместе. По крайней мере была надежда, что урок они поняли, и больше лезть не будут.

А пока Джон занялся совместно с командующей Колониальной Милицией дрессировкой этой самой Милиции. И тут, честно говоря, все было несколько печально. По количеству да, наверное, Мерриктаун серьезно превосходили. А вот по уровню обучения и снаряжению... честно говоря, Джон подозревал, что полковник Фик мог бы и захватить Эвергрин под шумок своими орлами, вряд ли бы кто-то ему что-то сделал, разве что громко закричал бы "Столбы", Другое дело - зачем ему парить мозги проблемами Эвергрина?

Поэтому пока пришлось устроить для новобранцев нечто среднее между тренировкой и военизированным шоу. Шути развлекался как мог, ченнеля дрилл мастер-сержанта Стаббса с дома, но ему понятно было, что это пока что даже не начальная школа, это - подготовительный класс для солдат. На этой базе можно что-то сделать, но придется работать, работать и работать.

В итоге, после нескольких часов тренировок, а потом нескольких часов с бутылкой местного пойла, Джон пришел к выводу, что нет смысла тратить силы пилота-лэнсера на тренировку толпы ополчения. Но вот сосредоточить свои усилия на небольшой группе, возможно, имело смысл.

В итоге он, вместе с еще одной бутылкой, подкараулил ту самую Хадуру в свободный момент, чтобы попытаться продать ей идею: Отряд Непосредственной Поддержки Мехшасси (ОНПМ Колониальной Милиции Эвергрина). На текущий момент - хотя бы отделение или два наиболее адекватно реагирующих на фрейм новобранцев, которых можно будет подготовить для нужд, которые могут понадобиться их звену: поиск и спасение пилота подбитого фрейма, разведка, занятие посадочной зоны или другой важной территории, чтобы не пришлось парковать там одну из машин звена. Тут пригодился бы новый вертолет капитанши. Ну а в будущем, если взлетит, кто знает, может или расширить ряды и задачи.

С ней, вроде как, у него складывались нормальные отношения. Когда Джон узнал, что она делает подгоны Стивену, он высказался об этом исключительно одобрительно, сказав, что мешкам с мясом держаться надо вместе, а Пейшенс - "душнила ржавульная". И если надо, то он сам готов за ребят из Мерриктауна впрячься. Но от подарка отказываться не стал. Огневая мощь есть огневая мощь.
Заявляю Get Organized

Создаю организацию "ОНПМ КМЭ" с Фокусом: Военная, Efficiency: +2, Influence: 0

Cейчас ролла не делается, но каждый дальнейший даунтайм будет ролл за организацию, отдельно от моего.
Отредактировано 28.07.2024 в 22:01
121

История с вертолётом для Каттанео-апай продвигалась гораздо медленнее, чем ожидала Айжан в своём новом (и всё ещё непривычном, стоит сказать) статусе. Что, конечно, немного огорчало — пообещала ведь. С другой стороны, вроде и сама Карла уже посвежела прямо-таки, ожила, и при этом её не особо волновало, что вертолёт не превратился в типичную для харрисоновцев летающую крепость пока что. Да и тут как назло прилетела новая проблема. Как говорится, люди делятся на два типа: те кто делает бэкапы и те кто ещё не проебал свои данные. Казавшееся смешной паранойей старых системных программистов напоминание "запускайте, блять, всё в песочнице!" вылезло по всем законам подлости неожиданно и самым неприятным образом. Так что на небольшом собрании лансеров, Айжан вызвалась заняться этим вопросом, потому как чувствовала некоторую вину за произошедшее.

— Я займусь, тем более у меня имплантов нет, — кивнула Аделаиде Турсынбаева. — Ты тогда пока один на один с вертолётом? Или ещё чем-то займёшься? Хочется всё-таки довести дело до конца.

Всё это конечно в совокупности могло стать отличной завязкой для какого-нибудь хоррор-сима. Неизвестный код, контролирующий НЧП, мёртвые трансляции, жуть. Вообще Айжан даже любила ужастики, но к сожалению не такого плана. Кое-чего понимая в том, как устроено всё это, у неё такие фильмы вызывали отторжение на профессиональном уровне. Как наверное у докторов, которые смотрят кино про операцию ложкой в космосе.

Так что, поплевав на всякую романтику, Айжан уныло обложилась декрипторами, дополнительными блоками памяти, организовала себе штук пять виртуалок с разными сэндбоксами, и запустила туда ЦИНОЗУРУ, засев за изучение логов: чего там эта скотина творит с системами фреймов и имплантами.
Результат броска 1D20+2: 4 - "БОРЬБА С ИНФЕКЦИЕЙ".
Результат броска 1D20+2: 22 - "РАБОАТЙ БЛЯТ"
ДАУНТАЙМ-ЭКШЕН: БОРЬБА С ИНФЕКЦИЕЙ
Пушу бросок, он теперь Risky. Результат 22, значит ЦИНОЗУРА помещается в карантин.
Отредактировано 29.07.2024 в 13:45
122

Пожалуй, для иного человека это было действительно инфекцией - возможность того, что незнакомый код создает в голове чуждые образы, шепчет чуждые слова и мешает тебе жить, определенно пугала.

Однако, для Онйэ всё было несколько иначе: он происходил из рода людей, которые издревле использовали различные способы для связи со своими предками и различными духами.
Поначалу они ограничивались различного сорта медитациями, затем - различными полезными вещеставми. Далее начались эксперименты с технологиями, и паракаузальными тоже.

Потому лансер рассматривал это всё скорее как свободную возможность прикоснуться к чему-то прекрасному и мистическому: в его планы совершенно не входило бороться с этим.
Однако, нежелание других разделять его тягу он осознавал (хоть и не до конца понимал).

— Я хочу изучить эти шепоты предков - они могут таить ответы на таинства настоящего, или на секреты прошлого.
Результат броска 1D20: 10 - "Изучаем и углубляем в себе "ИНФЕКЦИЮ"".
Результат броска 1D6: 6 - "Аккураси ".
3) Досконально изучить код для поиска зацепок и схожестей с инфекцией, поразившей отряд. Получить +1 accuracy на борьбу с инфекций (см. ниже)
Использую это не для борьбы с ИНФЕКЦИЕЙ, а для углубления изучения и понимания этого дара предков. Привлекаю к помощи Амади-Оха и Экву.

PS: Забыл +2 за HACK OR FIX, но это сильно ничег оне меняет
Отредактировано 29.07.2024 в 10:28
123

Значит, господа учёные просто не нашли о планете никакой информации, и просто отменили карантин. Мысль о том, что даже второй комитет мог объявить планете карантин по хорошей причине, им в голову, видимо, не пришла. В целом чтение архивов ответило на некоторые вопросы, но подняло ещё больше.
Своими мыслями Леонид поделился с остальными лансерами однажды вечером, когда все собрались в "Днище". Закончив читать свои заметки со слэйта, он откинулся на спинку стула и задумчиво посмотрел в свою чашку с чаем.

-В общем, вот так вот. Ископаемые они тут добывают, значит без разведки не могло обойтись. Может быть, они всю подземную инфраструктуру посчитали заброшенной. Однако это, конечно, не идёт ни в какое сравнение с тем фактом, что Ландмарк Колониал не нашли на планете существующую уже, как выяснилось, несколько веков колонию. Я сначала думал, что при подготовке к колонизации кто-то где-то жидко обосрался, но теперь всё больше склоняюсь к мысли, что, может быть, корпорация провернула здесь какую-то мутную схему. Ещё и эта странная чехарда с нелегальными поселенцами...
-Так или иначе, дерьмо на этой планете залегает качественное, полутысячелетней выдержки, и корни наверняка растут из Герцинского кризиса. Пэйшнс нам в любом случае никаких секретов не выдаст, так что, я думаю, стоит обратиться к неофициальным источникам.

Леонид перевёл взгляд на Онйэ.

-Тебе, вроде, Чау дал контакт какого-то человечка? Я могу начать потихоньку его раскручивать.
Результат броска 1D20+2: 3 - "INVESTIGATE".
Результат броска 1D6: 4 - "аккураси"
инвестигирую контакт с чёрным рынком, для начала просто прощупываю почву на предмет того, что та можно достать

в вертолёт устанавливаю шкаф с медикаментами
Отредактировано 30.07.2024 в 14:51
124

Во время обсуждения с DOLL её первого (и, вероятно, не последнего) похода по местному рынку, Натан предположил, что свежеприобретённый набор водопроводных труб можно использовать в качестве материала для создания системы жидкостного охлаждения и/или для создания гидропонной системы (или для создания аэропонной системы), - по крайней мере, "Шестой" в первую очередь подумал о чём-то подобном.

Также Натан отметил (для себя) факт того, что DOLL была заинтересована не столько в наборе водопроводных труб, сколько в упаковке из-под него, и (закономерно) усомнился в необходимости приобретения.

- ..., возможно, следовало договориться с продавцом о покупке одной упаковки (отдельно от самого товара)?

Пусть DOLL подумает об этом в свободное время.
Результат броска 1D20+4: 5 - "Hack or Fix".
= РАСКОПКИ =
Натан повторно занимается археологическими раскопками, там, где "CYNOSURE" не найдёт ни его самого, ни DOLL.
Действует по старой схеме.
125

DungeonMaster Eldve
30.07.2024 14:19
  =  
Недели продолжали сменяться одна за другой, удивительно быстро — лансеры не успели опомниться, как весна на Арденне-3 (или, если верить пленным — всё таки на Герцинии) уже начинала клониться к концу, и потихоньку приближалось лето. Возможно, дело было в том, что местный год длится всего 305 местных дней, каждый из которых в свою очередь — всего 20 с половиной часов. А возможно дело было в том, что лансеры оказались более-менее плотно интегрированы в жизнь Эвергрин, и почти постоянно были заняты своими делами, поэтому скучать и наблюдать за течением времени было некогда.

Наиболее острая фаза сезона дождей в окрестностях Эвергрин понемногу спала, хотя погода всё равно не радует — в среднем, 4 дня из 7 в неделю всё ещё пасмурно, а проливные дожди сменяются периодической моросью. Солнце выглядывает на несколько дней, освещая город и окружающую его долину на пару дней, чтобы снова спрятаться за сплошной серостью. Местные подсказывали, что к началу лета погода будет намного лучше — хотя летом, вместо стабильного дождя как сейчас, редко но метко случаются штормы, и довольно жуткие — во время них река Ландмарк (на которой и стоит Эвергрин) часто выходит из берегов, угрожая затопить западную часть города. Комплекс дамб и плотин возле города не даёт это ей сделать, но на одном из совещаний с администрацией колонии, офицерами колониальной милиции, представителями общественности и лансерами (эти совещания быстро стали еженедельными, проходящими утром каждого понедельника), Брава Хадура предположила, что если конфликт с Соединёнными Городами Герцинии не закончится к лету — эти плотины, вероятно, станут приоритетной целью нападающих. Иначе критически важный для логистики район речного порта, да и почти вся западная оконечность города, включая даже "Днище Колодца" окажутся затоплены. Возле плотин, на берегу реки, уже установили автотурели, а подъезды к ним сейчас минируют — но обсуждалась ещё и перспектива организации серии контрольных постов, с хотя бы одним мехом регулярно дежурящим где-то на противоположном берегу. Пока это, впрочем, только идеи.

Аделаида, не смотря на вирус в имплантах вызывающих аудиовизуальные галлюцинации, продолжает бороться за доработки вертолёта — с поддержкой самой Каттанео, разумеется. Вместе снова обходят инженеров и промышленников, уговаривая их закончить проект до логического конца и навесить к вертолёту полагающиеся ему броню и оружие. Это уже удаётся сравнительно легко — определённо легче, чем первый этап. Примерно неделя потребовалась на то чтобы распечатать листы внешней брони и установить их на корпусе, и всего 3 дня на то чтобы напечатать к нему положенный боекомплект из 40 управляемых ракет "воздух-поверхность" — хотя к ним пришлось напечатать ещё и специальную машину-погрузчик, и обучить на него смену операторов. С топливом вопрос тоже решается радикально — Каттанео при содействии Корина продавила замену в вертолёте силовой установки на компактный реактор термоядерного синтеза. Стандартная Харрисонская версия вертолёта подразумевала термоядерный реактор протон-протонного цикла, с катализацией термоядерной реакции антивеществом — но промышленности Эвергрин до производства антивещества было, в словах Кастора Филдинга, "как раком до Аунов". Поэтому поставили реактор попроще: Z-пинч с стабилизированным потоком плазмы, на добываемых колонией дейтерии и гелии-3, с мюонным катализатором. Сравнительно дёшево, экономично, экологически чисто (никакой радиации, почти), и главное — вертолёт нормально с этим летает.

Каттанео проводит несколько учебных стрельб, осваивая ракеты — они не слишком мощные. Достаточные чтобы расчистить зону высадки, или погонять пехоту или лёгкую технику. Но на какой-нибудь танк или хорошо бронированный фрейм их придётся много потратить.

Джон, тем временем, реализует свой план по созданию спецподразделения колониальной милиции Эвергрин. Хадура приняла от него бутылку, и спокойно выслушала в своём кабинете, но отнеслась к идее создания такого специального подразделения... не сказать что прохладно, но без особого энтузиазма. Хотя, всё таки, помогла: подала объявление о наборе людей по своим людям, и помогла со всей сопутствующей бюрократией.

Добровольцы приходят постепенно, и всего за 3 недели набралось 23 человека: по сути 2 штатных отделения пехоты колониальной милиции по 10 человек, ещё троих посадили в "отделение управления", которое правда ничем особо и не управляет, создали его просто чтобы удержать людей в штате. В основном солдаты — новобранцы, едва закончившие учебный курс. Все из числа тех с кем Джон за прошедшие недели ездил на совместные учения, т.е. видом механизированных шасси уже вполне себе "напуганные". Плюс, с ними несколько сержантов с каким-никаким, но боевым опытом. Командир первого отделения, и ВрИО командира всего ОНПМ — мастер-сержант Зеб "Шланг" Маровски, темнокожий лысый качок со шрамами от нескольких пулевых ранений. Командир второго отделения — штаб-сержант Даниэль "Йесмэн" Эриксон, двухметровый светловолосый бородач, обильно покрытый некими языческими татуировками. Обоим слегка за 30, оба друзья с пелёнок, родом с какого-то перенаселённого мира в Дисапоре. Оба — "выпускники" из MSMC, которым последний наниматель — Ландмарк Колониал — за безупречное выполнение контракта предложил бесплатное переселение сюда, описывая Эвергрин как "тихое, приятное местечко с мягким климатом". Оба ушли из MSMC и решили зажить здесь тихой, мирной жизнью. Но, как водится, "что-то пошло не так". По крайней мере к их опыту никаких вопросов нет. Вот вопросы к тому, откуда у обоих взялись такие прозвища — у кого-то возможно и были, но ещё при первом знакомстве с Джоном и другими лансерами — они попросили их об этом не спрашивать.

За последующие недели ОНПМ проводит ряд совместных тренировок — с Джоном, с Каттанео и её вертолётом (и другими лансерами, кто изъявил желание присоединится). Джону и сержантам удалось добиться печати на весь личный состав реактивных ранцев — для быстрого десантирования с вертолёта без посадки, на бреющем полёте. Один из солдат, правда, в первый же прыжок сломал при приземлении обе ноги и уехал на в госпиталь на месяц... С одной стороны, здесь как раз пригодилось то самое "отделение управления" с резервом. С другой стороны: на следующем еженедельном совещании Пэйшнс припомнил этот инцидент Джону, и вынес на обсуждение офицеров КМ решение о расформировании ОНПМ, считая всю эту затею "опасной авантюрой", вытягивающей людей и ресурсы непонятно на что. Многие офицеры КМ его даже поддержали, причём больше половины. Хадура и другая часть офицеров выступила с противоположным мнением — нужно дождаться результатов боевого применения, а потом уже принимать какие-то решения. В итоге администрация пришла к своеобразному компромиссу — ОНПМ остаётся, но набор в неё новых людей приостановлен на неопределённое время.

Спустя несколько недель у ОНПМ появляется и прозвище: "Нисходящие Сервалы". Изначально название звучало просто как "Сервал", а придумал его штаб-сержант Эриксон: в штатной структуре Колониальной Милиции, новое подразделение проходило под буквенно-цифровым кодом "С-2" ("Сьерра-2", сразу после "Сьерра-1" которое присвоили вертолёту). Однако, Эриксон держал дома настоящего живого сервала по кличке "Муха", которого купил в последний день работы на MSMC, и посчитал, что совпадение первых букв — это явно знак свыше. Остальной личный состав ничего более оригинального предложить не смог, поэтому именно так — ОНПМ "Сервал", в единственном числе — подразделение официально прописали в штатно-должностной структуре. Нашивки и шевроны подразделения, впрочем, приходят с ошибкой — под оскалившейся мордой хищника, вцепившегося клыками в символичного жука (дизайн эмблемы, опять таки — работа Эриксона), было подписано ОНПМ "Сервалы", уже во множественном числе. Учитывая, что нашивки пришли уже после инцидента с переломом ног у новобранца — с перепечатыванием нашивок сержантов послали, так что пришлось обойтись так. Ну а прилагательное "Нисходящие" добавила уже Каттанео в ходе совместных учений, наблюдая как двадцать с лишним человек, по очереди, срываются с края десантного отсека и приземляются в полях, ревя двигателями реактивных ранцев при приземлении.

Айжан и Онйэ за прошедшие несколько недель занялись, очень близко познакомились с вирусом, напавшим на фреймы, НЧП и импланты лансеров. Пускай и по-разному. Айжан, после короткого обследования "Цинозуры", и сопоставив найденное с результатами обследования начинки остальных фреймов — идентифицирует вирус и успешно его изолирует. Он действительно пришёл из "Цинозуры". Судя по поведению и внешнему виду — древня дрянь, сделанная по военным спецификациям, и причём современными защитными системами она не распознается, в первую очередь, как раз таки из-за древности. Но и это было полбеды: вирус демонстрировал явные признаки паракода. Например, хаотично менялся в ответ на раздражители, причём даже на те раздражители на которые строчка когда в памяти реагировать ну никак не могла бы. Или абсурдным образом возвращается после полной очистки памяти с виртуальной машины. Ещё и язвит при этом в своих же собственных комментариях, явно обращаясь к Айжан лично:
">\\Я ВЕРНУЛСЯ! ಠ_ಠ НЕ ОЖИДАЛА, ДА?!?!?".
Строго говоря, при более детальной проверке и запуске симуляций оказалось, что и "Цинозура" имеет признаки паракода — непонятно каким образом НЧП у Онйэ при анализе это не заметил. Но программа имеет какой-то паракаузальный элемент, однозначно. Например она постоянно засоряет логи системы чем-то средним между стихами и гневным потоком сознания, обращённым к врагу, производя их по нескольку килобайт в сутки — не имея ни единой строчки в коде, которая за генерацию этих гневных стихов бы отвечала. Вряд ли напечатанный программно-аппаратный блок с "Цинозурой" разумен, конечно — в конце концов, локализованной блинкспейс-аномалии, как в гробах с НЧП, там нет (по крайней мере не было, в последний раз когда Айжан проверяла) — но какая-то доля разумности у неё есть. Ну и у вируса, соответственно, тоже.

Айжан действует радикально. Если современные проблемы требуют современных решений, то древние проблемы — древних решений. В омнинете находится архивная копия антивируса пятивековой давности, который хорошо борется с паракодом, вредоносным метасофтом, и прочей паракаузальной дрянью. Установка вычищает вирус с устройства на корню. Итог, после раздачи дистрибутива всем и каждому: поток странного поведения НЧП и вызванных имплантами галлюцинаций заканчивается.

Онйэ, пока это не случилось и ещё был шанс, вникает в устройство вируса немного глубже. Почерк похож на то, что Онйэкачу видел в КОМП/КОНе с фермы Чау — это набор императивов и директив, активируемых воздействием внешнего раздражителя. Просто теперь это набор с приставкой "паракаузальный". Стало быть, галлюцинации являются попыткой человеческой физиологии как-то концептуализировать принимаемую от имплантов необычную информацию, которую в свою очередь вызывает реакция вируса на раздражитель. Опытным путём, экспериментируя на протяжении недели, Онйэ установил что в качестве внешнего раздражителя выступает, судя по всему, один из бесчисленных "мусорных" радиосигналов курсирующих в радиоэфире планеты и ближнего космического пространства. Какой конкретно из них — сказать невозможно, эфир забит этим информационным радиомусором слишком плотно. Искомый сигнал либо и есть такой радиомусор, либо успешно под него мимикрирует. Но, чисто теоретически — сбежать от него, как например надеялся Натан, не удастся. Как минимум в окрестностях Эвергрин его может слышать кто угодно, любая техника.

Леонид за прошедшие недели входит в контакт с чёрным рынком в Эвергрин. Контактом Альберта Чау был некий Юки Веллингтон, с виду — ничем не примечательный молодой парнишка-техник, занимающийся обслуживанием техники в Эвергрин, и которого "Кедр" даже мог до этого видеть в "Днище", чинящим кассовый аппарат или пьющим кофе. На практике, правда, этот Веллингтон оказался не так то и прост. Леонид находит его на городском рынке в центре города, занимающимся там, якобы, "настройкой оборудования". На практике же он разносил свой товар — белый порошок в небольших пакетах — по своим покупателям. Сахар. Как бы ни парадоксально звучало, но один из топовых товаров на чёрном рынке в Эвергрин — это обычный сахар. Не потому что он нелегальный, а потому что администрация колонии, в лице Пэйшнса, выступает исключительно против любых деловых связей между колонистами и жителями Серых Городов, а любой официальный импорт обкладывает конскими пошлинами. При этом Эвергрин сахара выращивает не много, поэтому в рационах питания колонистов он нормирован. Но спрос людей на сладкое породил огромный подпольный рынок сахара, большая часть которого идёт из Мерриктауна.

Впрочем, у Веллингтона есть не только сахар, но ещё и пара знакомых торгующих вещами посерьёзнее. Без особого энтузиазма, но он всё таки сводит Леонида с так и не представившимся человеком, у которого Альберт Чау купил тот самый комп/кон на ферму. Договорились встретится в переулке в складском районе, рано утром, ещё до восхода. На место приезжает грузовик, с двумя брутально выглядящими субалтернами, и нервным, постоянно скалящимся, угрожающе выглядящим, морщинистым дедом при тёмном пальто и старомодных очках в роговой оправе. Тот предложил свой товар: серверное оборудование с разными КОМП/КОНами, разный нелегальный софт, перепрошитые омнихуки для пиратского доступа в омнинет, субалтерны — боевые, сервисные, секс-куклы.

В свою очеред Натан медленно, но верно продвигался в деле раскопок. Бункер из которого выползла "Трансляция" оказался не особо перспективен на дальнейшую разработку, но внутри на стене нижнего уровня была частично сохранившаяся карта региона, на которой нашлось несколько отметок с местами дислокации других подразделений. Натан посетил их все, одно за другим, на протяжении нескольких дней. Большая часть всего, что представляло ценность — давно сгнило, проржавело, обрушилось, и обратилось в прах, и ценность эти места представляют разве что историческую. Однако, в последнем из бункеров, принадлежавшим когда-то подразделению с позывным "ЦИТАДЕЛЬ А-3", на нижем уровне, находится закрытый герметичный контейнер — сравнительно целый, герметичность контейнера нарушилась всего лет 20-30 назад, поэтому его содержимое сравнительно целое. Среди пустых стеклянных бутылок, пыльных гаджетов и бумаг, находится жемчужина находок Натана — старый GMSовский комплект для полевого ремонта фреймов первых поколений. Поскольку комплект лежал в гермоконтейнере, ещё и дополнительно запакованный в свою вакуумную упаковку — детали, инструменты, баночки с нанитами — почти как новые.

НЧП продолжал помогать в раскопах, пилотируя фрейм пока Натан спешивался, или пересаживаясь в субалтерна и ползая внутри катакомб. При помощи купленного ранее комплекта труб она соорудила нечто вроде системы фильтрации дождевой воды, которая правда сломалась на следующий день. Но упаковку так и осталась носить с собой. Судя по всему упаковка набора теперь имела для неё какую-то сентиментальную ценность...
- Внутриигрового времени, после боя на ферме Чау, прошло ~6 недель суммарно.
- Всем ожидать поста в "Поздней Весне"

= ДАУНТАЙМ 1, РАУНД 2. РЕЗУЛЬТАТЫ =
Отредактировано 30.07.2024 в 17:32
126

12345

Джон `Shooty` Миллдерн

Автор: Ratstranger

Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
"Toughguy"
– HA Gilgamesh @ LL3 –
[ LICENSES ]
HA Gilgamesh 2, HA Iskander 1
[ CORE BONUSES ]
Integrated Ammo Feeds
[ TALENTS ]
Combined Arms 3, Demolitionist 2, Grease Monkey 1
[ STATS ]
HULL:1 AGI:2 SYS:0 ENGI:2
STRUCTURE:4 HP:12 ARMOR:1
STRESS:4 HEATCAP:9 REPAIR:4
TECH ATK:0 LIMITED:+4
SPD:5 EVA:10 EDEF:8 SENSE:10 SAVE:13
[ WEAPONS ]
MAIN MOUNT: Superthermal Blade
FLEX MOUNT: Stub Cannon / Stub Cannon
HEAVY MOUNT: Legionnaire Battle Rifle
[ SYSTEMS ]
Pattern-A Smoke Charges x7, Emergency Repair Module x5, Utility Drone x6, Snapdragon Anti-Chassis Guided Missile Launcher, Grounding Charges x6

Навыки:
JHLDTE

» John Milldern // SHOOTY «
LL3
[ SKILL TRIGGERS ]
Blow Something Up (+2), Lead or Inspire (+4),
Show Off (+2), Spot (+4),
Threaten (+2)
[ GEAR ]
Assault Hardsuit, Medium Signature,
Light A/C, Frag Grenades,
Wilderness Survival Kit, Stims
[ MECH SKILLS ]
GRIT:2 // H:1 A:2 S:0 E:2
[ TALENTS ]
Combined Arms 3, Demolitionist 2,
Grease Monkey 1
[ LICENSES ]
HA Gilgamesh 2, HA Iskander 1
[ CORE BONUSES ]
Integrated Ammo Feeds

Внешность:
Фрейм:


Рост: 1.81
Вес: 72
Возраст: субъективный: 33 года.

Мужчина с темными, коротко побритыми по бокам волосами и уложенной вправо челкой, загоревшей кожей, серо-зелеными глазами. Лицо вытянутое, черты лица слегка заостренные.

Характер:
В целом спокойный, слегка склонный к меланхолии. Пытается генерировать "seen this, done that" ауру, хотя, на самом деле, не настолько уж опытен.

Иногда грешит распиздяйством хотя не в вопросах, связанных с боем. Любит расслабиться за банкой пива и сигаретой.

К Союзу и его идеям относится к с врожденным скептицизмом, корпорации тоже не очень жалует (но жалует их манну).



История:
Background: Colonist Militia.

Что тут, в общем-то, сказать.

Родина - средней паршивости сельскохозяйственная планета из Диаспоры, основанная во времена Второго ЦентКома: Нью-Айова. Контакт с Союзом нерегулярный, да местные особо и не стремятся, Столпы кажутся им чем-то далеким и высосанным из пальца, в сравнении с привычными принципами фронтирного правосудия и "бесплатных завтраков не бывает". Страшно сказать, некоторые остатки антрошовиенизма там есть, правда, Джон особо по нему никогда не угорал.

Служба в местном ополчении, стычки с бандитами и пиратами. Предложение присоединиться к группе наемников, промышляющих ремеслом лансерам. Как говорит сам Джон, человек он, для пилота боевой кастомизируемой машины убийства, на редкость скучвный.

Леонид `Кедр` Галеото

Автор: fireLion

Леонид `Кедр` Галеото
Раса: Человек, Класс: Лансер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
» Leonid Galeoto // CEDAR «
Far-Field Team, LL3
[ SKILL TRIGGERS ]
Apply Fists to Faces (+2), Investigate (+2),
Patch (+6), Stay Cool (+4)
[ GEAR ]
Heavy Hardsuit, Anti-Armor Signature Weapon,
Light Signature, Flexsuit,
Corrective, Patch
[ MECH SKILLS ]
GRIT:2 // H:3 A:0 S:0 E:2
[ TALENTS ]
Siege Specialist 3, Grease Monkey 2,
Brawler 1
[ LICENSES ]
IPS-N Drake 3
[ CORE BONUSES ]
Auto-Stabilizing Hardpoints



Навыки:
QNVLLK


Внешность:
Пилот

Рост: 186 см
Вес: 90 кг
Возраст: 40 лет

IPS-N DRAKE "Ненависть"



Характер:
Вздорный, неуживчивый

История:
Union far-field team (FFT)
Леонид родился на одном из миров Ядра - его ранние годы прошли в хрустальных городах свершившейся утопии, где он мог бы вести жизнь лишённую забот, и заниматься только тем, чем ему захотелось бы. Но глубоко внутри Леонид всегда ощущал какую-то неправильность, как будто жил не по-настоящему, и с возрастом все его желания стали иссякать, а неудовлетворённость только росла, пока однажды не достигла критической точки. Леонид бросил всё, прошёл обучение и завербовался в команду фронтира Союза.
Почти две сотни лет объективного времени вылились в тринадцать субъективных лет, проведённых в досветовых полётах и неисследованных регионах Галактики. Леонид получил образование фельдшера, затем лицензию пилота для работы в агрессивных условиях, сменил две команды и намертво привык к образу жизни космополита. Нельзя сказать, что Леонид был счастлив, но он определённо был удовлетворён - работа в FFT приносила необходимое чувство реальности, которого не было на его родном мире - и наиболее острые грани его характера значительно притупились.
К сожалению, последняя миссия закончилась катастрофой, в которой погибли несколько членов команды, и Леонид был признан одним из ответственных за случившееся. Сам он с таким вердиктом был совершенно не согласен, и в конце концов, в пух и прах разругавшись с начальством и коллегами, Леонид уволился и фактически сбежал в другой регион галактики. Проболтавшись без цели некоторое время, Леонид воспользовался своей лицензией и прибился к команде охотников за головами.

Айжан Турсынбаева

Автор: Digital

Раса: Человек, Класс: Лансер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
КОД: T3TJVK




Навыки:
Перки:

Streetwise


Внешность:
Узкоглазая, черноволосая, невысокая дама среднеазиатской внешности.



27 лет.
165 см рост.
57 кг вес.

Глаза карие.

"Панголин":


"Умай" (Dusk Wing)


"Умай 2.0" (Dusk Wing глубокой модификации)


Характер:
Волевая флегматичная мадам.

История:
"Такая-сякая, сбежала из дворца, такая-сякая, расстроила отца"

Айжан — одна из младших дочерей младшей же жены Нарсалтана Турсынбаева, правящего на одной из планет раскинувшихся за пределами влияния Союза на Рассветном Берегу. С самого начала ей ничего не светило, кроме как быть разменной монетой в политических игрищах отца. Ну и ещё надо было умудриться выжить в закулисных интригах, потому что даже когда ты просто дочь великого Хана, хоть и чёрт знает какая по счёту, ты в глазах отдельных родственников можешь представлять опасность. Так что нет, Айжан — не изнеженная аристократка, а довольно въедливая, пронырливая девица. Потому что в таком случае многое зависит от того, насколько ты умеешь притворяться ветошью и не отсвечивать, а когда — сделать ход конём. Очень много времени проводила с дедом, Шымкентом, который и привёл семью Турсынбаевых к власти, а затем добровольно передал трон сыну (о чём возможно уже жалеет). От него она подчерпнула много мудрых наставлений.

Когда же дед умер, то Айжан стала ещё более не нужна при дворе (до этого она была чем-то вроде прислуги у старейшего из Турсынбаевых). Но прежде чем её успели выдать за придворного вельможу или просто продать куда-нибудь, она сбежала на пролетавшим в то время мимо планеты корабле Союза.

Ну и вот уже лет десять как странствует, перебиваясь наёмничьим ремеслом. Одна из причин, почему девушка вообще пробилась в лансеры — это как раз то что они обычно не сидят на месте подолгу и где-нибудь постоянно странствуют. Потому что по слухам, семья всё ещё ищет девчонку, опозорившую род, чтобы совершить над ней "убийство чести".

Background: Mercenary

Онйэкачу `Онйэ` Чикэрэ Мадукаифэ Учэчэй Фумнанья Иджевале

Автор: InanKy

Онйэкачу `Онйэ` Чикэрэ Мадукаифэ Учэчэй Фумнанья Иджевале
Раса: Человек, Класс: Лансер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
CODE: BVTUJ6

STATS:


Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Долговязый и довольно худой чернокожий мужчина.
Множество следов различных подкожных имплантов неизвестного назначения.

Рост: 194 см
Вес: 86 кг
Возраст: 33


Характер:
Фаталистично-ироничный мужик, верящий в различного сорта духов и их влияние на реальность.

История:
Онйэ родился на богом забытой планете, в которой сложилось довольно интересно трибально-техническое сообщество: верования далеких предков Онйэ о духах, богах и прочей мистике наслаивались на соверменные технические достижения и различные открытия паракаузального толка. Потому для Онйэ духи и НЧП всегда были чем-то похожим и тесно связанным между собой.

Он получил неплохое образование в своем племени, и без особых проблем смог устроиться в ныне не существующую контору, занимавшуюся определенными рыночными изысканиями конкурентов (ака промышленным шпионажем).
Однако, деятельность его рабочего коллектива имела непродолжительную жизнь - что, конечно, стоит ожидать от такого рода занятий.
Сам Онйэ, впрочем, смог избежать серьезных последствий, помимо того, что ему пришлось перебраться в другие части обитаемого космоса.

Там уже, после длительных скитаний и работы над собственными проектами, Онйэ нашел новое призвание в работе с фреймами, и, вскоре, стал лансером и начал работать на новом поприще.
Благо, из него получился неплохой пилот, и домашние наработки в виде Экву добавляли ему уникальных возможностей.

Аделаида `М.М.` Корин

Автор: Alpha-00

Аделаида `М.М.` Корин
Раса: Человек, Класс: Другой

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
[ GEAR ]
Stealth Hardsuit, Light Signature, Archaic Melee, Subjectivity-Enhancement Suite, SSC Sylph Undersuit, Camo Cloth

Навыки:
Код пилота: IZI74L

» Аделаида Корин // М.М. «
Noble, LL3, Grit +2
[ SKILL TRIGGERS ]
Charm (+2), Get a Hold of Something (+6), Take Control (+4), Take Someone Out (+2)
[ GEAR ]
Stealth Hardsuit, Light Signature, Archaic Melee, Subjectivity-Enhancement Suite, SSC Sylph Undersuit, Camo Cloth

***
– SSC EMPEROR @ LL3 –
[ LICENSES ]
SSC EMPEROR 3
[ CORE BONUSES ]
Full Subjectivity Sync
[ TALENTS ]
Orator 3, Field Analyst 2, EMPATH 1
[ STATS ]
HULL:0 AGI:3 SYS:2 ENGI:0
STRUCTURE:4 HP:4 ARMOR:0
STRESS:4 HEATCAP:5 REPAIR:2
TECH ATK:+3 LIMITED:+0
SPD:6 EVA:15 EDEF:10 SENSE:15 SAVE:13
[ WEAPONS ]
Integrated: Marathon Arc Bow
MAIN MOUNT: BOLT NEXUS
[ SYSTEMS ]
Personalizations, Āyah of the Syzygy, THE WALK OF KINGS x3, THE IMPERIAL EYE, Rapid Burst Jump Jet System

SPECIAL STAFF
Storm Shield
The Emperor’s HP is not increased by its pilots GRIT. Instead, at the start of any scene, the Emperor gains OVERSHIELD equal to 6+GRIT. This OVERSHIELD refreshes any time the Emperor takes structure damage
Imperial Vestment
Whenever the Emperor grants OVERSHIELD to another character, it gains the same amount of OVERSHIELD. If the Emperor gains OVERSHIELD from any source, including this trait, it increases its current OVERSHIELD by that amount instead of replacing it. Its OVERSHIELD cannot exceed the amount granted by Storm Shield.
Sovereign Presence
1/round, when the Emperor targets a character with an attack, it can condemn that character, forcing them to make an ENGINEERING save. On a failure, the target takes +1 damage any time they take damage until the start of the Emperor’s next turn.
Marathon Arc Bow
Allied characters caught in the area are not attacked, but instead have any Overshield supercharged, increasing it by +4, but clearing all Overshield at the end of their next turn. If they have no Overshield, they instead gain Overshield 2.
Activate THE IMPERIAL EYE
QUICK TECH
An allied mech character within Sensors gains a Disruptive Charge until the start of your next turn. When a hostile character enters a space within Range 3 of the target, the Disruptive Charge sparks to that character and then dissipates. The character struck by the spark takes 2 AP energy damage and must succeed on an Engineering save or be knocked back 2 spaces, knocked Prone, and Shredded until the end of their next turn. Characters that start their turns within Range 3 of the target are unaffected until they move outside of that area and re - enter it.


Внешность:


Характер:
Обаятельный меразвец, считающий себя лучше всех остальных. Наслаждается звуком своего голоса. Определенно имеет "Daddies Issues". Импульсивен, но может брать себя в руки.

История:
Беглый наследник крупного состояния на одной зажиточной планете Баронств. Причины не рассказывает даже близким друзьям, но по оговоркам очевидно, что принятые кем-то там решения фактически сформировали его жизнь, чем он весьма недоволен. С большим трудом выцарапал себе собственную репутацию, стараясь не засветиться перед представителями и возможными агентами домов. Возможно, именно поэтому он оказался на одной из дальних Линий, а не где-то в центре.

Натан Ривз `Шестой`

Автор: DYABLOOS

Натан Ривз `Шестой`
Раса: Человек, Класс: Наёмник

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
– SSC Amber Phantom @ LL2 –
[ LICENSES ]
SSC Metalmark 2
[ CORE BONUSES ]
N/A
[ TALENTS ]
Hunter 3, Technophile 2
[ STATS ]
HULL:0 AGI:4 SYS:0 ENGI:0
STRUCTURE:4 HP:11 ARMOR:0
STRESS:4 HEATCAP:5 REPAIR:4
TECH ATK:0 LIMITED:+0
SPD:7 EVA:16 EDEF:6 SENSE:10 SAVE:11
[ WEAPONS ]
FLEX MOUNT: Shock Knife / Shock Knife
MAIN MOUNT: Rail Rifle
MAIN/AUX MOUNT: Missile Rack / Missile Rack
[ SYSTEMS ]
Student-Class NHP, Personalizations, Reactive Weave, Rapid Burst Jump Jet System, Flash Charges x2

PILOT STATS:
- HP: 9
- Armor: 2
- Electronic Defence: 8
- Evasion: 6
- Speed: 3

PILOT ARMOR:
- HEAVY HARDSUIT

PILOT WEAPON:
- LIGHT A/C (нож стандартного образца)
- MEDIUM SIGNATURE (винтовка стандартного образца)

PILOT GEAR:
- SUBJECTIVITY-ENHANCEMENT SUITE

- SSC SYLPH UNDERSUIT

- STIMS


Навыки:
8EOO4J

PILOT SKILL TRIGGERS:
+2 Act Unseen or Unheard
+4 Hack or Fix
+4 Invent or Create
+2 Word on the Street

PILOT TALENTS:
- TECHNOPHILE

- HUNTER


Внешность:




Рост: 1 метр и 79 сантиметров.
Вес: 70 килограммов.
Возраст: 22 года.


Никто не знает, как он выглядит.

За то непродолжительное (или, наоборот, продолжительное) время, что Вы знакомы, "Шестой" ни разу не снимал свой костюм. Ни днём, ни ночью.

Характер:
Тип темперамента: Флегматик.

"Шестой" никому и ничему не доверяет.
Он с трудом устанавливает (если устанавливает) доверительные отношение.

Но, по крайней мере, "Шестой" честен...

..., и открыто высказывает всё, что находится у него на уме.

История:
"Шестой" присоединился к отряду, предположительно, последним (6-ым по счёту).
Во время миссии по нахождению и захвату (или же убийству) преступника, характеристики (будь то описание внешнего вида и/или описание преступлений, за которые тот разыскивается) которого он и не вспомнит без напоминания со стороны своего ассистента.
Не рассчитав собственные силы, "Шестой" был вынужден наблюдать за действиями и передвижениями преступника до тех пор, пока на место действия не прибудут такие же наёмники, как и он сам.
Ну а после дело оставалось за малым: Вступить в противостояние с вражескими силами, имея перевес, внести свой вклад в дело и затребовать часть вознаграждения.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.