Гвидо Салтини
Автор:
Горн
Раса: Человек, Класс: Разведчик
Сила: 8
[+5]Ловкость: 8
[+5]Разум: 4
[+1]Нейтральный
Инвентарь:- Меч: +7 к модификатору урона при атаке. Может парировать удары, без модификатора.
ТРД: 3.
- Кинжал: -5 к модификатору урона.
ТРД: 3.
Броня: клёпаная кожаная броня (ТРД 2, ПП 8, МУ 0)
Набор метательных ножей (
7 4 штуки):
Д20 урона без модификаторов, при контакте с твердой поверхность ломаются с шансом в 25%.
ТРД: 2.
Набор для починки брони:
Набор игл
Набор ниток
Набор заклепок
Шило
Напильник
Небольшой кузнечный молот
Небольшая наковальня
Набор латок из кожи - 5 шт. 20 на 20 сантиметров
Набор для починки оружия:
Набор точильных камней разной зернистости
Набор запасных частей - наверший, гард, кожаных полос
Деревянный черенок для одноручного оружия - 3 шт.
Набор для зельеварения:
Тюгунок
Горелка
Бутылек для зелья - 10 шт.
Прямоугольная бутылка на 1 литр - 3 шт.
Походный перегонный аппарат
Дистиллятор воды
Алхимический катализатор - на 10 порций
Свёрток кожаных пергаментов (7 шт.)
Три мелка для письма на пергаменте
Мешочек с кармашками для образцов - разгрузочный кожаный жилет с 30 карманами на груди и поясе и двумя стальными экранированными контейнерами для образцов.
Геологический молоток - из высокопрочной инструментальной стали
Щеточки для уборки песка
Молот и набор зубил для тонкой и грубой работ
Ручное сверло по камню диаметром 3 миллиметра
Каска из композитного материала с портативным люмикамнем на 480 часов работы
Набор первой помощи:
- Бинты х3
- Коагулянт - х2 - кровоостанавливающее средство. При неправильном применении и/или большой дозе есть риск образования тромбов в организме.
- Противошоковое х3 - облегчает состояние шока.
- Стимулятор х3 - временно стимулирует все жизненные процессы, вызывая усталость после окончания работы. Помогает справится с некоторыми состояниями, однако ухудшит положение, если эти состояния останутся после окончания работы стимулятора. При введении двух доз за сутки с вероятностью 50% наступает остановка сердца. Трех доз - 75%.
- Универсальный антидот х3 - сывороточный антидот, имеющий антитела от самых распространённых типов яда. Облегчает состояние, низкая эффективность.
- Антисептик - 0,25 литра.
- Коагулятный пластырь х2
- Адреналиновая вытяжка х2 - возвращает сознание, облегчает состояние шока, снимает отек Квинке, стимулирует на короткое время.
2 зелья лечения
Плоский амулет в форме буквы Е, вписанной в круг, без особых свойств
+
Универсальная привязь для любого метательного оружия (9 ячеек). Удобна для ношения - персонаж, имеющий в перевязи хотя бы один метательный предмет не тратит времени на то, чтобы его достать и может атаковать в любое удобное для него время. Позволяет метать по два ножа за одно действие.
- Латная рукавица - качество так себе, но сможет защитить правую кисть и предплечье от режущего оружия на n-ое количество раз, удар в такой рукавице будет весьма тяжелым
- Щит - ПП 40, ТРД 3, МУ -2, 250 единиц прочности. Шанс блока, когда экипирован - +6.
+ { набор дротиков, штраф на меткость
-3, урон
5Д10 }
Навыки:Основной навык (+8 ко всем релевантным броскам):
Владение мечом -
+8 на проверки боевых взаимодействий с мечом,
+4 на проверки одноручного оружия
Вторичные навыки (+4 ко всем релевантным броскам):
Починка оружия - теоретически знает и определяет некоторые виды металлом, дефектов и способы починки.
+4 к броскам на ремонт оружия.
Метательное оружие -
+4 к броскам метательного оружия,
+2 на броски чего бы то ни было.
Знание пещер -
+4 на броски к пониманию геологии и образования пещер, фауны и флоры подземелий. Теоретически понимает, что делать можно, а что нет.
Третичный навык - (+2 ко всем релевантным броскам):
Первая помощь -
+2 к проверкам на стабилизацию состояния и определение первичного патогенеза - остановка кровотечения, восстановление дыхания, выявление пневмоторакса и т.д. Попытки лечения без штрафов.
Ремонт брони - поверхностное знание устройства доспеха, их типов и материалов, из которых они изготовлены.
+2 к попыткам ремонта.
Внимательность - пассивный навык: внимательность к деталям.
+4 к броскам на внимательность.
Составление карт -
+2 к ориентации по картам и составлению топографических путеводителей.
Зельеварение -
+2 к определению типа зелья на вкус, запах и текстуру, поверхностное знание типов зелий и их рецептур,
+2к изготовлению зелий.
Ремесленник-самородок -
+2 ко всем попыткам крафта,
+4 к крафту из кожи.
Полиглот -
+2 к броскам на шанс понять/донести мысль до того, кто не говорит на одном с тобой языке.
Бей-беги - Три раза за бой на движение не расходуется действие. Движение не мешает действиям на бегу.
Командная работа - получите +3 к броскам при:
1) групповых атаках/защите
2) сложных действиях, задействующих от двух и более персонажей
- очень замерзли
- вымотались
- привал не обязателен, но отдохнуть и отмыться хотя бы полчаса-час желательно
Добрый Гриб - пищевое отравление невозможно
Здоровье персонажа - 50+7*
78=
99 106В неделю восстанавливается 5+
7 8=
12 13 здоровья.
На данный момент: 84/99
Стартовые характеристики:
Сила: 7
Ловкость: 5
Разум: 3
+1 ловкость (Шелестящее Озеро)
+1 ловкость (плавание по озеру)
+ 1 ловкость, +1 сила, +1 разум (мультигриб)
Внешность:Непримечательный, среднего роста и телосложения. Вечно с щетиной или небольшой бородой. Кожа имеет странноватый серо-смуглый оттенок, который, впрочем, далеко не сразу замечается со стороны. Усталый вид навсегда отпечатан на лице, даже если он хорошенько отдохнёт несколько дней. Предпочитает носить лёгкий кожаный доспех и походные сапоги. На шее носит некий амулет, предположительно религиозного толка.
Характер:Этому человеку ничего не нужно в жизни. Гвидо просто делает работу ни хорошо и не плохо, стараясь поскорее закончить и получить плату. Не сильно разговорчивый малый, но не замкнутый. Он всегда предпочитает не высовываться и не делать лишних телодвижений. Несколько суеверен, реагирует на приметы, любит обереги, иногда не прочь провести с кем-то какой-либо религиозный ритуал, при этом имеет крайне размытые представления о любой религии.
Тонкий шрам на вехней трети правой голениИстория:Гвидо вообще-то происходит из знатного рода купцов Салтини, но как-то так получилось, что конкретно его предки разорились и были изгнаны из родного города. И вот уже пару поколений его семья из города в город, а то и по местечкам поменьше, в надежде хорошо устроиться, но всё никак не получается. Гвидо - второй ребёнок в семье, причём довольно поздний, поэтому его родители даже не пытались пристроить его в семейной профессии, поскольку в дела уже довольно хорошо вошёл его старший брат, который, в принципе, уже был готов перенимать дела у своего отца.
Поэтому Гвидо пытался найти себя в других сферах, поначалу ближе к наёмничеству. И как-то так получилось, что занесло его в область деятельности, близкую геологии. Впрочем, закрепиться ему там в силу позднего прихода в профессию, поэтому постепенно его жизнь несла его в рискованные для геологии территории, где недостаток его профессиональных навыков для шахтёрской гильдии, компенсировался бы боевыми умениями.
Так, наконец, его занесло на Кальциевый Погост, где шахтёрская гильдия поручила ему исследовать подземелье, в народе именуемое Дырой.