[OSE] Зодчие Туманов | ходы игроков | ᛊ Журнал приключенцев

 
DungeonMaster Altan
26.08.2024 11:03
  =  


Сюда могут писать все, но – пока что – Летописцем у нас назначен (будущий) сэр Генрик Четвёртый сын. В Журнал полезно сохранять сплетни и слухи, а также информацию и сведения, которые услышала и собрала ваша партия, письма и записки, которые вы будете находить и получать, а также кратко отмечать важные события, происшествия и переделки, которые пережила ваша партия, и имена людей и нелюдей, с которыми повстречалась партия (ну и всё важное о них).

Пока же напишу нынешнее распределение ролей в партии:

Лидер = Эйрлис
Переговорщик = Ллевелин ап Гвинбрин
Кастелян = Гарррет Пушистые Штаны
Провизор = Онен Поломанная Чаша
Летописец = Генрик Четвёртый сын
Картограф = Гвиневра из Белферсде
1

Наша локальная карта, чтобы ее не приходилось искать в сюжете.
2

Друмов Холм это место, где пропал местный паренёк Арда. Оно же упоминается на страничке, найденной в книге заклинаний Гвиневры нашей.
туда примерно 3 мили. Там разбили лагерь "испорченные" Лордом Одёром (страшилка местная, типа местный аналог Дьявола) козни. у них неправильно растут рога, вот их и зовут криворогами. они плохие и делают много зла местным жителям.

Возможно, они и виновны в пропаже мальчонки. Нам предлагают плату за: 1) найти Арду (потерявшегося парня); 2) разобраться с "неправильными" кознями.
******
Сэр Докорра был рыцарем чёртикогда давно, в последней войне смертных и бессмертных (фэйри). Умер на войне. Его возлюбленная - Леди из Леса - вроде утопилась от горя. Рыцаря похоронили в гробнице, и там же устроили часовню в честь твоего святого Осоки. Гробница - в противоположном направлении от Друмова Холма, до нее примерно 6 миль.
*****
В дополнение к вышеизложенному.
1) На Друмовом Холме есть остатки фейской башни. Место проклятое и опасное.
2) Кривороги - это "злая" разновидность козней. Хороших их не бывает. Видишь кривые кога - бей не ошибешься (есть такое мнение, но это не точно).
3) Выяснили местоположение гробницы по основному квесту (рыцарь Докорр, он кстати не котень - это важно для Гарррета) и узнали легенду об искомом рыцаре. Гробница запечатана, часовня Осоки закрыта там. Непорядок в общем.
3

Еще ценная информация, что Козни нападают на людей на дорогах.
4

География:
Атриановы Пути (Кишки) - подземная транспортная система, а попросту система пещер и тоннелей под Драконьими Клыками, горами, разделяющими Геардланд и Дольменлесье. Стоимость прохода - 5 марок. В целях безопасности не рекомендуется сходить с указанного маршрута.
Папоротень - крупный (по меркам Дольменлесья) город, расположенный недалеко от выхода Атриановых путей. Известен очень высокими ценами.
Замок Папоротень (Бракенволд) - резиденция герцога. Построен на скале в центре одноименного города. Знаменит своими белыми мраморными стенами.
Друмов Холм - развалины старой фейской крепости, стоявшей на восточной границе земель льдистого фейри Принца Мальвовое Сердце (Мальвосерда) (легенда о св.Торме). Расположен в 3 милях к юго-юго-западу от перекрестка, где от Свиномысого Тракта отделялась дорога на Мульчеграй. Предположительно используется как база криворогих козней. Считается проклятым местом. Пруд на Друмовом Холме упоминается в обрывке манускрипта как местонахождение древнего сокровища - чаши из пеллюсидия.

Обнаружены надписи на сильванском: "Гнить ему тут вечно" и "По мере того, как медленно ползут тысячелетья, Милость Мальвосерда будет всё сиять"
Фрески в комнате с перевернутым столом:
Леди Серебряная-Такая-Зеркальная

Сэр Рассвет-Никогда-Не-Расцветающий

Лорд Сон-И-Кости

Шёпот-Света-Свечей

Голод-Свистящий-об-Истощении
- скорее всего пленник по имени Тощесвист
Принц Семь-Пополудни
Точно такая же фреска есть у "солнечных" часов

Спесезель - город к северо-зпападу от Папоротня, место жительства Омелото Сухха
Гробница сэра Докорра (часовня св.Осоки) - бывшее место паломничества. Расположено в 6 милях к северо-северо-востоку от перекрестка, где от Свиномысого Тракта отделялась дорога на Мульчеграй. Использовалась также как фамильный склеп Докорров. В настоящее время закрыта в связи с появлением там призраков. По слухам, там хранятся меч рыцаря и картина "Леди из Леса".
Похмелье - деревня "буквально в 5 минутах" к югу перекрестка, где от Свиномысого Тракта отделялась дорога на Мульчеграй. Название получила за поляну, поросшую диким хмелем. Местонахождение базы констеблей.
Коёжащиеся Камни - неких холм с с семью трилитами и алтарем с покрытым мерзкой вязкой слизью оленьим черепом


Персоналии:
Спорынья Спорограй - мохонь, Низкорослая, практически квадратная, с широким лицом, поросшим мелкими опятами носом и огромным ртом, полным квадратных же зубов. Носит маленькие очки, оранжевое платье и тёмно-зелёную шаль, расшитую алыми маками. Посредница, принимающая заказы на разные виды работ для искателей приключений. Проживает по адресу: офис «Спорынья и дочери-сыновья-и-ктоонитам», Папоротень, улица Ольх и Оленей, дом 13.
Омелото Сухх - известный в Спелезене маг. Занимается в т.ч. медицинскими исследованиями. Нуждается в меди, из которой изготовлено кольцо сэра Докорра.
Сэр Докорр - человек, один из доблестнейших рыцарей Войны Льда и Пламени. Погиб в самом конце войны.
Леди из Леса - возлюбленная сэра Докорра. После его смерти покончила жизнь самоубийством (утопилась). Возможно была чародейкой.
Арда Прост - молодой человек 19 лет. Два дня тому назад пошёл за хворостом в сторону Друменова Холма, да так и не вернулся. Парень с особенной душой. Слышит «фейскую музыку».
Лея Мурав - старший констебль. Темноволосая и темноглазая женщина средних лет. Осознает. что поставленная задача - обеспечить безопасность населения на вверенной территории, в т.ч. патрулирование дорог - имеющимися силами невыполнима. В связи с этим готова привлекать помощь со стороны. Демонстрирует дружелюбие. Одета в зелёное с нашивкой с гербом Бракенволда (красная овца на синем поле).
Хан Свиль - констебль. Недолюбливает нелюдей. Щеголеватого вида смазливый парень лет двадцати. Странно отреагировал на рассказ об Этель. Упомянут в записке из сундука в подвале башни. Возможно "оборотень с нашивкой"
Джон и Мария Просты - родители Арды. Обещают 300 марок за возвращение Арды домой
Этель - женщина с пониженной социальной ответственностью. По ее словам была соблазнена и склонена к богомерзким обрядам криворогими. Возможно беременна.

Прочая информация:
Война Льда и Пламени - "когда смертные Дольменлесья вышвырнули Хладного Принца и его льдистых прихвостней обратно в их Ойгир-Хир, мир Вечного Хлада"
Принц Мальвовое Сердце (Мальвосерд) - сводный брат Хладного Принца. На границе его земель находится Друмов Холм. Проиграл в карты св.Торму
Козни делятся на кроткорогов (простолюдины, как правило дружелюбны) и длиннорогов (аристократия).
Кривороги - подвид козней созданный Хозяином Леса, Лордом Одёром при помощи тёмных чар. Обладают закрученными или каким иным противоестественным способом искажёнными рогами. Давно (как минимум десятки лет) нападают, жгут, грабят, уводят жителей в рабство, святотатствуют. Враги. "Увидел - убей". Особенно активизировались три недели назад, пострадали несколько дровосеков и Этель. Могут устраивать засады.
Смесь Взломщиков - курительная смесь, не дающая уснуть. Одной порции хватает для бодрствования во время всей ночи.
Курек - огромный, с доброго мастиффа двухголовый петух с лиловыми гребешками и глазами, дышащий ядом, найденный в подземельях Друмова Холма. Накормлен и отпущен на свободу.

Неясные моменты:
Шут - кто это? "Опять нелюдь… рано или поздно Люди Шута доберутся до …" - фраза оброненная Хано Свилем.

Текущие задачи:
- найти Арда. Заказчики: ст.констебль Лея Мурав и семья Простов. Награда 300+300 = 600 марок
- добыть кольцо. Заказчик Омелото Сухх через Спорынью Спорограй. Награда - 6 000 марок.
- "разобраться" с бандой криворогов. Заказчик ст.констебль Лея Мурав. Награда - 300 марок


Отредактировано 19.09.2024 в 19:19
5

Кривороги – не неожиданное досадное обстоятельство, они уже много лет – столетия – терроризируют Дольменлесье, но так близко к крупным человеческим поселениям (Папоротню на юго-восток и Спесезелю на северо-запад) никогда прежде не забирались в таких количествах – такого ранее точно не было никогда за всю историю этого края.

География: на юг в пяти минутах пути (от крестика на карте из сообщения 2) - деревня Похмелье. Не потому, что много пьют - её основали на поляне, поросшей диким хмелем. Так что местным пришлось десятилетиями бороться, чтобы наконец уничтожить последнее корневище, и для местных название деревни – говорит о подвиге их предков.
Отредактировано 30.08.2024 в 19:06
6

Статус:
Онен здорова и полна сил.
Гарррет здоров и полон сил.
Генрик здоров и полон сил.
Эйрлис здорова и полна сил.
Гвиневра здорова и полна сил.
Ллевелин здоров и полон сил.

Запасы:
Дорожный паёк (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x1
Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х0
Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
Дорожный паёк, (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x2
Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х8
Дрова (8 часов костра, 200◍)
Итого:
Дорожный паёк (галеты, сыр, орехи, солонина, 20◍) x11
Вода (10◍ за пинту [0.5 л]) х40

Марки
9 8 12 11 13 13
Итого: 66

Отредактировано 31.08.2024 в 04:47
7

Я, котень Гаррет, волею небес каштелян Вольного отряда составляю данный список себе в помощь и потомкам в назидание

Состав отряда:

Онен, следопыт отряда.
Вооружена: длинный меч, длинный лук. Носит кожаную броню. Надо попросить дядюшку Ллеу передать ей силки.

Купить:
1) щит
2) капканы для ловушек на крупного зверя

Гарррет, пушистость отряда.
Вооружен: кинжал, короткий лук. Носит кожаную броню.

Купить:
1) шляпу
2) мышеловку и клетку для мышей.

Генрик, рыцарь отряда.
Вооружен: копьё, булава (двуручная). Носит кольчугу. Предложить ему сменить на длинный меч, что есть у дядюшки Ллеу. . Булаву продать.

Купить:
1) лошадь,
2) щит

Эйрлис, воительница, лидер отряда.
Вооружена копьём, длинным мечом, имеет щит. Носит кожаную броню.

Купить:
1) кольчугу

Гвиневра, маг отряда.
Вооружена посохом, не носит брони.

Купить:
1) заклинания
2) драгоценный камень стоимостью 50 марок для заклинаний

Ллевелин, совесть отряда.
Вооружен боевым молотом. Носит кожаную броню.

Купить:
1) ослика
2) семок

Общие покупки:
- запас ветоши,
- запасная одежда - 1-2 шт
- полотенце
- алкоголь

Лошадь, упряжная - 120
Лошадь, ездовая - 75
Лошадь, военная - 200
Осел - 40

Найдено в походе
- Чугунная сковорода х2 - 8 см
- Курительная смесь взломщика (1◍) х20 - 3 мм
- Изящная мельхиоровая статуэтка танцующей обнажённой нимфы (10◍) - 50 зм
- 1000 зм - 400 юнитов веса -
- Два браслета - 10 юнитов каждый (500 гр каждый) 750

Гениальные изобретения Гарррета


Отредактировано 16.09.2024 в 13:12
8

История фейри

Фрески на Друмовом холме

Сцена 1. То ли люди, то ли человекоподобные фейри, охотятся на дичь в покрытых изморозью хвойных лесах
Сцена 2. Величественные среброволосые фэйри в различных куртуазных сценах.
Сцена 3. Прекрасный высокий мужчина, судя по алебастровой коже и серебристым волосам – из льдистых фэйри; одет он был в роскошные одеяния, на плечи накинута была накидка из ценных мехов, а голову венчала корона из терновника, вот только вместо цветов и ягод на колючих ветвях его сверкали бриллианты.
Сцена 4. Люди, изливают свою кровь из вскрытых вен в покрытый густой и рельефной коркой льда колодец

Смертельный фейский лёд
Растопит – смертного лишь кровь,
И воссияет чаша вновь,
Порыву ветра уподобит

По мере того, как медленно ползут тысячелетья, Милость Мальвосерда будет всё сиять
9

Заметка о Стряпне:
Вы бросаете 1к6 + модиф. Мудрости, если выпало 4+ – вы приготовили сытную стряпню (для дядюшки Ллеу = 3-6 на 1к6). если вдруг выпадает 1-2 – дядюшка Ллеу получает шанс не испортить еду, а хотя бы сделать её не сытной, а обычной, без бонусов, но съедобной. для этого он бросает проверку Стряпни, которая у него равна "6", и если ему на 1к6 выпадет "6" – еда спасена. по мере накопления опыта дядюшка Ллеу решает инвестировать в этот свой навык, и тогда он становится "5", и в случае провала стандартной проверки Мудрости (1-2 на 1к6) он уже имеет больше шансов приготовить просто съедобную еду, а не бурду; его проверка Стряпни будет успешной, когда он выбросит 5-6 на 1к6. И так далее....
10

Всё о загадке фресок и чаше:
1) Стены зала, выложенные серым камнем, были изукрашены фресками – судя по всему, изображавшими то ли людей, то ле человекоподобных фейри, охотящихся на дичь в покрытых изморозью хвойных лесах.

2) Блеклые, временами полностью осыпавшиеся, а порой сохранившиеся в относительной целости фрески, изображавшие величественных среброволосых фэйри в различных куртуазных сценах.

3) В нише ютились каменные солнечные часы. На круглом основании примерно четырёх футов высотой располагалась каменная круглая плита, по широкому ободу покрытая сильваническими рунами: «ለዘላለምየማሎውልብምሕረትይብራ».

На самой плите виднелись двенадцать черт, как и должно быть на солнечных часах, а также – в самом центре – металлический ажурный гномон, который весь покрыт толстой коркой голубоватого льда, а сам камень часов – серебрился изморозью. На стене ниши сурово и хмуро глядел и на солнечные часы, изображённый на древней фреске прекрасный высокий мужчина, судя по алебастровой коже и серебристым волосам – из льдистых фэйри; одет он был в роскошные одеяния, на плечи накинута была накидка из ценных мехов, а голову венчала корона из терновника, вот только вместо цветов и ягод на колючих ветвях его сверкали бриллианты. Стену покрывал тонкий слой изморози.

4) Коридор, ведший в наполненный тусклым голубоватым мерцанием зал, был чист и безопасен, а в самом зале – падал пушистый серебристый, самый настоящий снег. Спустя десять футов котень оказался в квадратном помещении, каменные стены которого были покрыты выцветшими и наполовину осыпавшимися фресками, изображавшими людей, изливавших свою кровь из вскрытых вен в покрытый густой и рельефной коркой льда колодец. Тут было темно, тихо и холодно, падал снег – просто из каменного потолка, что с обычного неба, а в углах зала снега даже намело внушительные, в рост котеня, сугробы.

5) В самом сердце помещения серебрился круг крошечного, всего пять футов диаметром, пруда, который по периметру был окантован каменным бордюром, украшенным барельефами в виде оленьих черепов. Сама поверхность пруда покрыта толстой коркой льда, но – подойдя поближе – Гарррет разглядел что-то внутри, примерно на глубине в пять футов: невероятной красоты серебряная чаша, изукрашенная чистейшей воды сапфирами. Внутри чаши бурлила голубоватая люминесцентная жидкость, которая, собственно, и освещала пруд изнутри; как бы это ни выглядело дико, необычно и противоестественно, но эта жидкость внутри чаши – казалось – вовсе не смешивалась со студёной водой, которой был наполнен пруд подо льдом.

6) Буквально нескольких капель горячей человеческой крови достаточно, чтобы вся ледяная корка, надёжно хранившая волшебный пруд, вмиг растворилась. Пруд остался прежним – со студёной водой и с прекрасной чашей: чаша из драгоценного фейского металла, украшенная цветочными мотивами и инкрустированная сапфирами, содержала в себе загадочную люминесцентную жидкость, сиявшую серебром и нежной голубизной и кружившейся в непрекращающемся вихре.

7) Эйрлис смогла узреть тонкую ауру у зелья, которое тихонько вихрилось, кружилось, меняло форму, цвет и даже консистенцию, то превращаясь в густое (но по-прежнему весьма подвижное) желе, то становясь почти парообразной, едва заметной субстанцией. «Жидкое Время» – так именовался эликсир стремительной быстроты.

ᛁᚱᚿᛂᚿᛑᛂ ᛐᛁᛑ («И́РНЕНДЕ ТӢД», что на Старолесьем значит «Жидкое Время»)
Необычная жидкость с постоянно меняющимися визуальными и тактильными качествами — вязкая, затем водянистая, прозрачная, затем непрозрачная, сиреневая, затем алая. Постоянно меняет форму, цвет, запах, постоянно вертится водоворотом в любом сосуде, в котором бы ни была. Тот, кто попробует её, ощутит запах и вкус своего самого любимого напитка. Эффект: Ускоряет прохождение выпившего это зелье сквозь время, удваивая его/её Скорость и позволяя совершать в два раза больше атак или других действий за раунд.

8) В тюремной камере какие-то древние – судя по количеству пыли, покрывшей их – надписи, нацарапанные на левой стене.

9) Дальше зал идентичных габаритов как и тот, в который вели ступени с поверхности (где был Курек): примерно четверть сотни футов в длину и ширину, пыльный и грязный, каменные стены, пол и потолок – в котором зияла огромная дыра, а на полу разбросаны куски стены, из которой состояла башня, некогда высившаяся на поверхности. На стене слева виднелась широкая двустворчатая дверь, а у восточной стены помещения – труп какого-то человека, разглядеть детально который, впрочем, мешали обитатели этого зала.

У трупа найден необычный камешек всего двух дюймов диаметром – полупрозрачный, оранжевый, как янтарь, вот только в отличие от янтаря – обладавший внутренним светом. Осторожно коснувшись камня, Гарррет услышал внутри тихий свистящий шёпот – словно ночной ветер завывает в студёную зимнюю ночь: «Дурные знамения отыщешь ты среди Коёжащихся Камней, ибо зима грядёт…» и на мгновение увидел холм, на нём – кольцо из семи трилитов*, а в центре их – на каменном же алтаре – покрытый мерзкой вязкой слизью олений череп.

10) Дальше дверь ведет в узкий и длинный зал, по периметру которого расположились шесть альковов, а в каждом из них – высокая, в полный рост фреска, изображавшая того или иного фейского вельможу (судя по напыщенности поз и богатству убранства). Внутри каждого алькова, у подножия фрески, высился небольшой каменный алтарь; сами фрески были блеклыми, выцветшими от времени и сырости, царившей в этом подземелье, но всё ещё чётко различимыми. Посреди зала, укутанный толстым саваном вековечной пыли, валялся перевёрнутый пиршественный стол на полдюжины персон.

11) Описание 6-ти фресок в 6-ти альковах:
На левой стене, по обе стороны от двустворчатой двери, два алькова и две фрески: на левой стройная молодая фея-дворянка, играющая на серебряной арфе в форме ангела с каплевидной головой; её широко раскрытые глаза источали безграничный хлад и стужу. На правой – высокий хмурый рыцарь, облачённый в покрытые инеем доспехи; его борода из сосулек обрамляла искривлённые в вечном презрении уста. – «Леди Серебряная-Такая-Зеркальная» и «Сэр Рассвет-Никогда-Не-Расцветающий».

На правой стене располагалось три алькова и три фрески:
«Лорд Сон-И-Кости», изображавшая дородного фэйри-дворянина, стоявшего в разбитной позе, с широкой улыбкой на снежно-бледном лице и огромными пронзительно синими глазами;
«Шёпот-Света-Свечей» – статная фейри с торжественным выражением лица, облачённая в женские доспехи и держащая длинный меч и щит с прихотливым гербом, который наполовину осыпался (не герб, а штукатурка и основа, на которые была нанесена фреска);
«Голод-Свистящий-об-Истощении» – на этой фреске был изображён стройный привлекательный мужчина-фейри, у которого серебристые волосы напоминали струящийся по ветру ковыль, а руки держали искусно сделанную серебряную флейту. Тройка кроваво-красных гончих кусала его за икры, но – было видно – этот элемент фрески был дорисован намного позже оригинальной картины.

В глубине зала, в самом крупном алькове и перед самым массивным алтарём, на котором сохранились ещё остатки расплавленного свечного воска и истлевшие цветы, на огромной фреске величаво и сурово взирал на помещение высокий фейский дворянин с горьким, неприятным выражением лица. Его алебастровое лицо потемнело от следов обморожения; на плечи его было накинуто манто из серебристого песцового меха, а на голове красовался прихотливый венец, изображавший ветви терновника, усыпанные мелкими бриллиантами. – «Принц Семь-Пополудни»
11

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.