Эра Владычества. Безвластие. | ходы игроков | Шпиль

 
DungeonMaster Takt
21.08.2024 11:44
  =  
Ход 1
Заклинательный покой. Шпиль.

Терволин Девятнадцатый, личный помощник и секретарь Властелина, как и многие поколения его предков до него выглядел и по сути своей был человеком безукоризненным. Он был живым воплощением церемониальной и административной функции своего положения, что подчеркивалось свободными и абсолютно белыми одеждами, гладким словно лишенным возраста лицом, спокойным ровным тембром голоса и плавными движениями рук.

- Могучие Архонты, в соответствии с «Директивой Безвременье» установленной Властелином, я поступаю в распоряжение Совета Архонтов до момента, когда Властелин закончит свои эксперименты и покинет Внутреннюю Башню. Владычество не может существовать без единой направляющей воли дольше определённого срока и срок этот истек, оставленные указания Властелина исполнены и настает нужда в новых, теперь Шпиль будет говорить вашим голосом - секретарь согнулся в строго выверенном поклоне – я осмелился подготовить отчет о состоянии дел во Владычестве и сборник новостей из соседних пределов.

- С вашего позволения, я начну с докладов, предоставленных канцеляриями Шпиля.

- Военное сословие — это то, чем по праву гордиться Владычество и сейчас ситуация такая же, как и всегда, казармы Хозяина Ветров полны новобранцами, центурионы опытны, профосы свирепы. Потенциальных рекрутов, которых можно привлечь на службу, почти семнадцать тысяч, и это, не считая ополчений и гарнизонных поселений. На службе Властелину сейчас двенадцать легионов, младшие из которых, конечно, испытывают проблемы со снаряжением, но все же это огромная воинская сила, сравнимой с которой нет ни у кого из наших соседей.
АРМИЯ (+12 в ход) =17

- Несмотря на то, что в некоторых провинциях жизнь не слишком располагает к продолжению рода, но обширные сельскохозяйственные угодья и конечно же великие города постоянно порождают избыток населения. Так, что проблемы с населением во Владычестве зачастую связаны с его неравномерным распределением, чем с чем-либо иным. Канцелярия учета свидетельствует, что земли Кадейна и Аргоса многолюдны как никогда, а вот пограничные земли вроде Кенота, Суховея страдают от малолюдности.
НАСЕЛЕНИЕ (+5 в ход) =10

- Несмотря на весьма скромные доходы Владычества, расходы наши традиционно достаточно велики и мы как почти всегда живем в убыток пополняя казну экстренными вливаниями из разных источников. В казне сейчас больше пяти тысяч золотых торинов, этого хватит меньше, чем на два месяца при текущих расходах. В целом, конечно, и эти текущие расходы это смешные деньги для такого огромного государства как наше, но при таком отвратительном сальдо внешней торговли, критическом дефиците металлов, и крайне низкой деловой активности подданных ожидать иного было бы странно.
ЭКОНОМИКА (-3 в ход) = 5

- Промышленное же производство, по меркам Владычества, сейчас переживает настоящий бум, пусть и четко локализованный всего в нескольких центрах. Благодаря усилиям Архонта Вечного Служения мы вышли из кризиса и сейчас имеем уверенное положительное сальдо производства. Серая бездна, Пики Тьмы и Костяное жерло обеспечивает стабильный и достаточно высокий прирост темпов промышленного производства, даже с учетом фактической недееспособности архимага Дэрика. И это даже без учета личных усилий архонта Вечного Служения!
ПРОМЫШЛЕННОСТЬ (+11 в ход) = 16

- Ситуация с запасами на государственных складах, довольно средняя. То есть то, что она усилиями Архонта Вечного Служения вышла из привычного дефицита это уже большой успех и сейчас мы имеем небольшой, но существенный прирост и мы осуществляем накопление запасов вооружения для легионов и прочих необходимых изделий для функционирования государственных институтов. Однако, напоминаю что этот рост приходиться на относительно мирное время, любая война очень быстро истощит резервы, так как темпы производства крайне невелики.
ЗАПАСЫ (+4 в ход)=9

- Как не парадоксально, лучше всего у нас ситуация с редкими и особо ценными магическими ресурсами. С ингредиентами для алхимии, основами для декотов, редкими образцами для ритуальной магии все просто превосходно. Леса Мрака и Заречье поставляют огромное количество самых редких ресурсов, это настоящие природные кладовые, в которые мы залезли только краем когтя. Мы добываем гораздо больше, чем тратим сами и продаем соседям, так как это в полном смысле стратегическое сырье допускать попадание, которого в руки тех же магов Озерного Края не допустимо. Потому ценнейшие ингредиенты для алхимии, артефакторики и трансмутаций, что идут на вес золота в сопредельных странах гниют на складах из за того, что ритуальная магия и артефакторика почти не практикуется во Владычестве, а торговых партнеров которые готовы платить честную цену за них у нас нет. Единственные потребители — это Сонные гильдии и воспитанники Архонта Буйного Роста, но их и близко не хватает что бы переработать хотя бы четверть имеющегося великолепия.
РЕДКИЕ РЕСУРСЫ (+15 в ход) = 20

-Что же касается одаренных, то тут ситуация ровная. Если бы не резиденция Архонта Тысячи глаз, которая ежемесячно утаскивает пару десятков потенциальных магов в свое нутро, она была бы и вовсе стабильной. Но и сейчас десятка два, а то и три потенциальных одаренных в месяц мы имеем. Конечно, этого маловато что бы думать о расширении имеющихся во Владычестве магических организаций, но какой то запас прочности у нас есть.
МАГИЯ (+3 в ход) = 8

- Волею Властелина на подвластных ему землях запрещено почитание любых богов и сверхъестественных сущностей, включая божественные почести ему самому. Именно Доктрина превосходства смертных над бессмертными является основой идентичности людей Владычества и незримой преградой общего эгрегора который защищает север от влияния астральных паразитов, называемых богами. Увы, последнее время, мы наблюдаем медленное, но неуклонное снижение поддержки Доктрины. Демонстративное убийство парочки малых богов, думаю бы хватило для поднятия энтузиазма народа.
ДОКТРИНА ВЛАСТЕЛИНА (-1 в ход) = 5

-Самые большие, если не сказать чудовищные проблемы мы имеем в области государственного управления, но это думаю не будет новостью ни для кого. Без неусыпной заботы Властелина большинство процессов просто стагнирует. Некоторые приказы идут до адресатов месяцами, а в отсутствие этих приказов чиновники запуганные архонтами, их порученцами или даже самовольными колдунами черного пламени зачастую не готовы принимать вообще никакие решения. А в тех редких случаях, когда обычного тяжелого давления нет, как например в случае Благородных Домов Талиона или Торговых Домов Кадейна или темной знатью, то возникают куда как более неприятные вопросы с верностью или хотя бы послушанием. Вообщем, в отсутствие давлеющей воли Властелина, по сути, только неустанными трудами Архонта Буйного Роста и производимых его подмастерьями седативных декотов мы еще держимся на плаву и не имеем полный развал местного самоуправления. И это я еще не говорю о последствиях влияния Архонта Перемены, которое порой помещает в головы губернаторов разумы свинопасов. Это несомненно самая большая и самая насущная проблема.
СТАБИЛЬНОСТЬ (-5 в ход) = 5

- Вторая огромная проблема, это ситуация с лояльностью населения и элит подвластных территорий. Не до конца угасший капустный мятеж и методы его подавления весьма сильно ударили по жителям центральных провинций, а отбитое, но с огромными проблемами нападение пустынников, пусть и уничтоженных потом вместе с кочевьями, подорвало веру во всемогущество легионов и архонтов. Мы должны непременно что то сделать иначе мы будем иметь огромную проблему уже через месяц.
ЛОЯЛЬНОСТЬ (-5 в ход) = 5

- Как не удивительно, но последние годы во Владычестве, особенно на побережье наблюдается настоящий ренессанс, во всяком случае для Владычества, которое никогда не славилось развитой культурой. Староордоский университет исправно выпускает ценных специалистов, некоторые уроженцы Владычества становятся известными на многие страны путешественниками, учеными и просто весьма уважаемыми личностями. Яркие примеры это Паравот Кайнос и Амиль Экселан, которыми вполне можно гордиться перед соседями.
КУЛЬТУРА (+5 в ход) = 10

- Ситуация с агентами у нас честно скажем странная, с одной стороны у нас есть «Око» чье имя само по себе вызывает трепет и внутри Владычества и за его приделами, с другой стороны кроме безусловно талантливых, но не подкрепленных единой волей и единой целью агентов, у нас нет ничего. Так, что с одной стороны все окружающие страны пугают свое населения агентами Властелина, с другой стороны все что у нас есть это несколько лож «учеников Владыки» которые потеряли свою актуальность еще во времена покорения Талиона.
ШПИОНАЖ (+0 в ход) = 5

-Ну и как всегда последняя по значению, эта наша работа с соседними странами. Союзников у Владычества нет, самым близким к этому слову можно назвать фактически экономический союз с торговым городом Тир, от которого мы зависим почти на сто процентов в плане финансовых операций, в частности обмена монет на единый стандарт и от Серебряных городов, которые хоть и без особого восторга, обманывая, а часто и шантажируя нас все же стали нашим основным торговым партнером. В целом, несколько десятилетий без завоевательных войн несколько улучшили наш образ в сопредельных странах и риторика относительно тьмы наступающей с севера несколько поутихла.
ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА (+3 в ход) = 8

- Это все основные доклады Совету на сегодняшнее число и я прошу господина Кессе прокомментировать, наши ежемесячные траты, которые и приводят к подобным цифрам в отчетах. - Терволин незаметно от глаз большинства архонтов, но не от Архонта Тысячи глаз, конечно, вытолкнул вперед упирающегося Холейна Кессе.

- Что я могу вам сказать, - казначей Властелина нервным жестом портер шелковым платком руки испачканные чернилами – расходы казны велики, мы содержим армию непозволительную при нашей экономике. Расходы огромны, а пользы от нее почти нет. Я плачу, читая отчеты своих предшественником столетней давности, когда отчеты полны списками военных трофеев приносимых легионами. Были времена, когда быть казначеем Шпиля означало только успевать сгребать сокровища притащенные солдатами и архонтами в подвалы, теперь же когда Владычество уничтожило всех слабых соседей и уперлось в свои естественные границы, после полувека мира мы не можем содержать такую огромную армию. Считаю, что и половины имеющихся легионов будет довольно, нечего дармоедам деньги проедать.

- Ладно, это вы все слышали много раз – он вздрогнул всем телом и покосился на генералов и невпопад добавил - к слову порча меня давно не берет.

- Сначала прямые расходы казны. На поддержание боеспособности легионов расходуется двенадцать тысяч торинов ежемесячно (12 ЭКОНОМИКИ), еще три тысячи — это расходы флота (3 ЭКОНОМИКИ). Безумное количество золота вымывается из нашей казны каждый месяц и без толку. Итого, мы пятнадцать тысяч золотом мы отдаем солдатам, интендантам и прочим иждивенцам (15 ЭКОНОМИКИ).

- Еще значительное количество готовых промышленных изделий (3 ПРОМЫШЛЕННОСТИ) тратиться на содержание великих крепостей. Но это на общем фоне не существенно.

- Ничуть не лучше ситуация с одаренными детьми, отнесенными к государственной собственности. Если корпус гражданских магов и выпускники высокой школы алхимии однозначно полезны для экономики, то Конклав черного пламени то же мог бы добыть для Шпиля деньги своими силами, все равно кроме того что жечь все вокруг они мало на что пригодны. Могли бы кстати продавать этих одаренных детей тем же соанцам, а так живые деньги на ветер каждый месяц (3 МАГИИ).
Отредактировано 02.09.2024 в 17:01
1

DungeonMaster Takt
21.08.2024 12:01
  =  
- Благодарю за пояснение. По состоянию войск попрошу доложить генерала Кесепа, как старейшего из легатов и единственного представителя легионов в Шпиле сейчас.- Треволин взмахнул рукавом в сторону старого аргосца и так плавно отступил на шаг в сторону, что показлось что он пролевитировал.

- Совет - генерал Гектор Кесеп коротко кивнул, исподлобья оглядел собрание, было видно что старый генерал максимально пытается сдержать свое извечное недовольство окружающими и не высказывать что он думает о присутствующих, даже ему многократно обласканному Властелином было понятно что даже если архонтов накажут за его убийство, ему это не слишком поможет – солдаты Владычества готовы железом и огнем защитить его пределы или же раздвинуть их.

- Арнейские легионы находятся в месте своего постоянного базирования, они хорошо снаряжены и не имеют проблем с личным составом.

- Думский легион, совместно Отрядом Рогатого черепа закончил зачистку капустного мятежа на Равнине Клин. В боях с фермерами понесли потери, больше в снаряжении чем в людях. Говорят, вторая когорта просто разбежалась, бросив оружие, когда ее только слегка обстреляли мятежники. Темные коу сделали всю работу практически в одиночку, у них потери до трети численности. Вообщем, легион дрянь, генерал Ракто ничтожество, - Кесеп недовольно глянул на Горлохвата, чьим протеже был Ракато - я бы его даже в патрулирование не ставил.

- Тунинский легион и «Мертволовы стоят на границе в Кеноте. Если у первого все замечательно, то генерал Джонотан Вриск уже шестой раз просит прислать снаряжение, после отражения последнего мертвого марша прошло уже полгода, а потраченные запасы не восполнены. Напоминаю, что в Мертвой пустоши куда вынуждены регулярно выдвигаться легионеры оружие мгновенно коррозирует, что вызывает серьезные проблемы с заменой снаряжения, сейчас легион может только отсиживаться за стенами Притта. Ситуация тревожная и с ней надо что то делать, а о чем я давно говорю Кессе....

- Кадейнский легион расквартирован в Свежующих ветрах, судя по отчетам охраняют побережье и отрабатывают взаимодействие с Черным флотом, который стоит там же и с Белой эскадрой, стоящей в Кадейне. Бездельничают, то есть. Я бы отправил их в Кеннот, что бы узнали настоящий вкус солдатской каши.

- Ажагский легион и Красноносые пополняют состав в Хозяине ветров после того дела с пустынниками, заносчивый ублюдок Нихор перетянул на себя одеяло и его легион полностью снаряжен, а вот ребятам Наго Креспша нужно еще полтысячи щитов, под двести мечей и пополнение талионского эскадрона. Там же проходит слаживание 11й легион, пока полное дерьмо, но я верю в Севаста Грассо, если не зажимать ему поставки, он сделает из них приличных воинов, к тому же он уже вложил из собственного кармана в них не меньше пятисот торинов, достойно считаю. Корпус Метателей, естественно в превосходной форме, да с таким финансирования я бы сам вздернул своего племянника за саботаж, если бы это было не так хоть в малости. На него тратят денег больше, чем на первый арнейский! Я до сих пор сомневаюсь в необходимости такого дорогого отряда, тщеславие одно слово....
Кстати, пора бы вернуть легионы на место постоянной дислокации, а то Тропа Святого и Пустой лес уже давно пустуют и у соседей могут появиться странные мысли, что Владычество уже не так грозно как раньше...

- Чернобокие и Отряд Расколотого черепа торчат в Фиорте, как-то многовато солдат что бы контролировать рабов на полях и в шахтах на мой взгляд. Тем более Чернобокие хотя, конечно, не аргосцы, но не плохой легион. Хотя проблемы со снаряжением есть и у них.

- 12й легион патрулирует границу Равнины Тали и Облачного леса, зачем надо было гнать еще не прошедший даже первичное слаживание легион на полевой выход лучше спросить госпожу Саманту, те два десятка гига-волков могли бы отлично отловить и те же кавалеристы Рэ, ну а продолжать легиону бродить по равнинам, когда уже два месяца все закончилось и вовсе глупость. Хонет где они базируются не бедный город конечно, но целый легион все же кормить им не просто, зреет недовольство Джосо Фейн уже замучался посылать городских старейших в бездну. Ну и про границу с Лугардом… конечно 7й легион стоит в Восточном Талионе, Сводная Талионская бригада там же, и Себастьян Рэ и генерал Диклос Орено жалуются на приграничные стычки, но они всегда на них жалуются, по сути после присоединения Талиона там стычки и не прекращались никогда.

- Ну и, конечно, Черная стража расквартирована в Шпиле, а отряд Волчьего черепа, как всегда, бродит где-то по равнинам Тиши. Доклад закончил.
Отредактировано 02.09.2024 в 17:02
2

DungeonMaster Takt
21.08.2024 12:19
  =  
- Благодарю генерал. - Треволин улыбнулся демонстрируя всем видом, что он очень рад что старый Кесеп высказался по делу и без особых отступлений для своего ценнейшего мнения.

- Госпожа Саманта Риотвэ, прошу осветить международное положение нашего государства.

- Конечно, уважаемый Совет у меня есть подборка новостей из сопредельных стран. - глава Ока выполнила что то среднее между поклоном и легионным салютом, причем как всем показалась смотрела все больше на Архонта тысячи Глаз, который благожелательно смотрел на нее.

- Начну с далекого запада. Королевство Эмадор кажется доживает последние годы независимости, колонисты с Материнства островов смогли оттеснить кочевья западных грютов и через их равнины начали проникать в южные пределы королевства и заселять полупустые земли солончаков. Скорее всего, в самом скором времени, Эмадор должен будет принять против этого меры, на что неминуемо последует сокрушительный удар Материнства. Укрепления королевства конечно крепки, но сравнить силу Материнства и Эмадора просто смешно.

- Золотой флот Империи Веронат впервые за сотню лет покинул прибрежные воды родины и направился на запад, чем вызвал буквально панику как в близлежащих Чартархе и Астурии, так и в Материнстве островов, которые срочно собрали пять белых кораблей и направили их вдогонку Золотому флоту. Сведения получены через десятые руки из Соана, так что подробностей нет. Напоминаю, что Око уже давно нуждается в агентуре дальше сопредельных стран.

- Император Тернуса Эгин Мирный прибыл в Союз крылатого пса и встретился с его сотинальмом Ласаром Харенной, что обсуждали высокие правители неизвестно, но то что все страны вокруг моря-среди-земель, особенно Мовас, напряглись в этом нет сомнения.

- Кланы хазгов собравшиеся около Столбов Герата на ежегодный праздник в честь Жогга, внезапно оказались под атакой неизвестного, что весьма могучего Повелителя Аспектов, прибывший на крыльях шторма маг уничтожил несколько тысяч хазгов и скрылся до того как шаманы-жрецы смогли как то сорганизоваться и нанести ответный удар. Если неизвестный происходит из кочевников Алтарганы, то это в конечном итоге может вылиться и в опасность для Кенота, так что думаю тут надо быть настороже.

- Царь царей Армес ХХХVIII скончался после почти полутора веков правления и помещен в великую пирамиду на границах с Змеиными Землями, чей воссиявший свет теперь можно видеть даже с берегов Кипящего моря. Новый Царь Царей Тамир ХII еще совсем молодой юноша, на которого наверное будут сильно влиять советники, в частности жрецы-геометры и их протеже Сипхис Могучий, глава Стражи черной земли. Впрочем, Урдхх слишком закрыт что бы мы точно понимали расклады возникающие там.

- Вечная королева Кейрина, уже несколько лет не покидает своего дворца, ее дочери же напротив демонстрируют чудеса расторопности мечась по королевству и по соседним землям. Говорят, великую Повелительницу Жизни подкосила какая то болезнь, как бы это странно не звучало.

- Огромное войско под командованием короля Драска Рейнара Веселого, куда входят так же отряды из Кейрина и Олгарии, в сопровождении полного конклава боевых магов Академии Искр нанесли поражение объединённой орде племен Норбатов и продолжили движение вглубь Великого Травяного моря разоряя все кочевья на своем пути.

- Повелитель Монет Дорас из Бухты Цепей, окончательно подавил сопротивление гильдий работорговцев и менял, заняв своими людьми восемь из двенадцати мест в городском Совете, отныне говоря об этом городе, мы будем подразумевать Дораса.

- Наследник престола Прирунного царства, принц Гагис убит в результате покушения с использованием черной магии хаоса прямо в своем летнем дворце. Сила разрушительного заклятья была так велика, что нет сомнений что его выполнил один из магов Бароса прозёвываемых древними. Ходят слухи, что это было совершено по заказу республики Соан с которой уже второй год тлеет конфликт. Без сомнения теперь в царстве наступит кризис наследования.

В городе Кита спущен на воду новый огромный рунический корабль «Лик Шторма», он хоть и меньше белых кораблей, но все же рунные корабли коди это самые большие из кораблей, которые строят на континенте. Это уже третий подобный корабль во флоте города.

Неожиданной удачей кончился набег на Самоцветные земли со стороны молодых воинов герветов. Если обычно подобные нападения довольно легко отражаются, то в этот раз Орден Сухой ветви проворонил набег и прошедшие через его территории воины разграбили несколько поселений.

Канифские рыцари из рыцарско-магического ордена «Сияющего солнца» собирают по всему Озёрному Краю добровольцев, что вместе с ними отправятся в Земли Теиталли и освободят похищенных в прошлом году жителей Озерного Края, в том числе баронессу Лергвинь. Вы должны помнить эту историю архонты, мы тогда косвенно поспособствовали набегу проведя диверсию в Академии и на время ослепив магов-сканеров...
3

DungeonMaster Takt
21.08.2024 12:36
  =  
- Госпожа Риотвеэ, - Треволин снова выступил вперед - Теперь, после докладов, с разрешения Совета, перейдем к неотложным делам Владычества.

- Наместник провинции Кенот в очередной раз обращается в Шпиль с просьбой поспособствовать переселению людей из наиболее густонаселенных регионов Владычества в его провинцию указывая на то, что даже такие крайне пригодные к фермерству области, как Синие Холмы славные своим диким северным виноградом и сладким клевером остаются в запустении ввиду нехватки поселенцев. Это уже не первое подобное прошение, но на этот раз он прилагает письма от наместников Наветренного Края и Западного Аргоса, которые поддерживают это прошение и просят забрать как можно больше городской бедноты из Пейнарина и Кадейна.

- Осмелюсь порекомендовать Совету внимательно обдумать это прошение, заселение Кенота всегда было приоритетным направлением политики Властелина. Возможность более крепко встать на севере бесценна.

Заселение Кенота (Местная возможность)
Общее – несмотря на то, что провинция Кенот колонизируется Владычеством уже добрую сотню лет, она все еще представляет собой слабо заселенный край, где от одного до другого поселения можно ехать дни напролет. Множество земель простаивают без пользы, когда в том же Кадейне или Аргосе огромное перенаселение. Увы, но крайне трудно сподвигнуть людей бросить дома, привычную жизнь и отправиться в далекие и опасные земли на севере, где нападения мастодонтов из Леса Гигантов и нашествия мертвецов из Мертвой Пустоши рядовое явление. Для этого надо обладать либо медовым языком, либо крепким кнутом, а лучше и тем и другим. Но сделать это надо для процветания всего Владычества.
Возможность – провинция Кенот получает дополнительную положительную особенность, а Владычество получает актив-воинский отряд «Стрелки с Синих холмов».
Тип – однократная
Локация старта – Кадейн или Западный Аргос.
Сложность варианта 1 (приблизительно) – уговорить (3)
Сложность варианта 2 (приблизительно) – принудить (1)
Особое –1) «Долгий путь на север» - необходимо потратить дополнительно 2 ЗАПАСЫ для разрешения возможности 2) «?» 3) «?»
Рекомендуемые особенности (бонусы) - «дипломат», «демагог», «магия духа».
Рекомендуемые особенности для различных вариантов (бонусы) - «ужас», «коди», «арго».
Нерекомендуемые особенности (штрафы) - «легион», «магия смерти».

- Ветренный край оплакивает почти десяток членов влиятельнейших семей провинции, которые были зарезаны в собственных каретах, шайкой пришедшей из пустыням, по видимому эти два десятка бандитов когда то состояли в племени «Пустынного червя» что было уничтожено нашими славными легионами под командованием Архонта Зверей в прошлом году. В связи с этим почти отсутствующая граница с Искаженной Пустыней стала предметом бурного обсуждения среди высших чинов провинции.

Стражи пустыни (Местная возможность)
Общее – очень редко угроза возникает со стороны Искаженной пустыни, но полностью исключает ее мы не можем, особенно учитывая, что век Зверосерда хоть и долог, но не бесконечен, а шайки из оазиса Слеза Латоаны все же нет-нет да и проникают в Ветренный Край. Недавно две дюжины песчаных бандитов миновали искаженных скорпионов и убили членов семьи нескольких важных чиновников и торговцев края, что возвращались с Большой ярмарки. Безутешные родственники готовы пожертвовать деньги на строительство линии фортов вдоль пустыни и создание особых подразделений стражи для них, что бы подобное не повторилось. Губернатор предлагает поддержать их начинание. Поможем ли мы им?
Возможность – провинция Ветренный Край получает укрепления 1.
Тип – однократная
Локация старта – Ветренный Край
Сложность (приблизительно) - строительство (3)
Особое –1) «Стражи пустыни» (в случае успеха Ветренный край получает особенность «Стражи пустыни» - +1 на разрешение задач по армии, стабильности) 2) «?»
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «строитель», «магия камня».

- Наместник провинции Тишь и администратор Шпиля извещает Совет Архонтов, что при каталогизации архивных фондов строгого хранения была обнаружена каморка с испорченными, в следствии времени, документами. Его клерки отбраковали совершенно не пригодные к дальнейшему хранению бумаги, но считают, что возможно кто-то из Совета смог бы проинспектировать архивы и подтвердить их позицию.

Архивы Шпиля (Местная возможность)
Общее – бесчисленные архивы Шпиля хранят историю Владычества и порой в них можно найти даже те сведения, которые архонты забыли сами о себе.
Возможность – архонт разрешающий возможность узнает одну свою скрытую уязвимость(при ее наличии)
Тип – однократная
Локация старта – Шпиль
Сложность (приблизительно) – 1
Особое – «?»
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «чиновник», «метамагия», «теоретик».

- Так, же есть весьма существенная проблема, на которую я просил бы Совет обратить самое пристальное внимание в первую очередь, это так называемая «Талионская хворь» Благородные Дома Талиона находятся чуть ли не в панике и завалили Шпиль прошениями принять участие в их беде. Талионец без коня это не талионец вовсе, а бесчисленные табуны лордов равнины и вовсе основа богатства многих из них. Дома Экк, Грасо, Хор потратили множество денег на лекарей, но те ничего поделать не могут и лошади продолжают умирать. Дом Экк уже не смог выполнить квоту по поставкам в легионы, что весьма беспокоит командование, ведь талионские скакуны единственные строевые кони доступные нам.

Талионская хворь (Глобальная проблема)
Общее – как известно почти все строевые лошади Владычества поставляет провинция Талион, огромные табуны лошадей основа экономики этой провинции и теперь когда неизвестная хворь напоминающая лихорадку начала косить их направо и налево, угроза будет уже не отдельной провинции, а всем войскам Владычества в целом.
Угроза – без строевых лошадей неминуемо существенное ослабление АРМИИ.
Тип – постоянная
Сложность (приблизительно) – лечение лошадей (4)
Локация старта – Талион
Особое –1) «Недостаток лошадей» (каждый ход один легион теряет особенность «Талионский эскадрон») 2) «Дары Благородных Домов» (в случае разрешения +2 ЭКОНОМИКИ)
3) «?» (Отрыто за шпионаж «Лошадиный демон Юдзу» (попытка отдать приказ в провинции Талион дает -1 АРМИЮ, приказ не срабатывает. )
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «лекарь», «магия зверя», «?» (Открыто при разрешении - «теолог» )

- Панические донесения приходят из Заречья, там крупная стая варгов, этих порождений бездны в обличие гигантских волков опустошила уже пару деревень и несколько десятков хуторов, население в провинции, особенно на опушке Лесов Мрака, упорное и суровое, бежать не собирается, но такими темпами их просто со временем сожрут.

Дикие варги (Местная проблема)
Общее – крупная стая варгов как то избавилась от контроля Черного Воя и ушла из Лесов Мрака в Заречье, где стала настоящим бичом деревень привыкших отбивать нападения одиночных монстров, постоянно уступающих хитрости и слаженной работе варгов. Уже разорены и сожраны три деревни, а что будет дальше?
Угроза – их охота чревата большими жертвами среди НАСЕЛЕНИЯ.
Тип - постоянная
Сложность (приблизительно)– найти (1) и истребить(0)
Локация старта - Заречье.
Особое – 1) «Почти разумные хищники» (при провале сложность их дальнейшего обнаружения увеличивается на 1) 2) «Голодные пасти» (при провале увеличенный шанс на ранение\смерть)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «магия зверя», «следопыт», «оборотень», «военный отряд».

- Продолжим делами воинскими. Благодаря стараниям уважаемого Архонта Проклятий капустный мятеж в Клину подавлен, но все же не до конца. Остатки мятежников из одной из областей, смогли сохранить единое командование и отошли на север в достаточном порядке. Они измотаны и ослаблены, без сомнения любой легион раздавит их, но проблема в том, что нужно их еще найти в густых лесах, да и уводить легион из Думм сейчас может быть опасно.

Армия освобождения севера (Местная проблема)
Общее – это громкое название носят несколько банд, оставшихся от подавленного капустного восстания, которые бежали из клина в Леса Тунины в надежде там скрыться от Горлохвата и его карателей. Не обнаружив в окрестностях Терна легионеров, они осмелели и начали нападать на дорожную стражу и постоялые дворы по всей провинции.
Угроза – постоянные боестолкновения с небольшими отрядами бунтовщиков наносят потери нашей АРМИИ.
Тип – постоянная
Локация старта – Леса Тунины
Сложность (приблизительно) – выследить (1) и уничтожить (боевое столкновение с воинским отрядом)
Боевое столкновение (противник) – 1 воинский отряд.
Особое –1) «Банда фермеров» (после первого поражения будет полностью уничтожена) 2) «?» (Открыто при разрешении - «Набор новобранцев» (каждый ход отряд получает - 1 Боеспособности и одну случайную особенность)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «легат», «следопыт»

- Варкул «Седая шкура», Верховный надсмотрщик Пиков Тьмы молит о снисхождении и внимании Совета, недавно случилось серьезное обрушение свода одной из основных шахт и в результате было травмировано больше число рабочих, а множество штреков стали недоступны для разработки. Собственных ресурсов Фиорта не хватает для ликвидации последствий этой катастрофы, да и честно скажем среди темных коу ни хороших лекарей, ни умелых строителей никогда не водилось.

Обрушение шахт Пика Тьмы (Местная проблема)
Общее – изношенные конструкции шахт не только постоянно обрушаются, убивая шахтеров, но и не позволяют в должной мере обеспечить стабильную добычу меди. После недавнего масштабного обрушения множество людей было ранено и не способно к работе, а ведь ветхие конструкции продолжают разрушаться! Нужно или самостоятельно восстановить разрушенные конструкции или же организовать на это людей.
Угроза – нет сомнений, что даже временное прекращение поставок меди из Пиков Тьмы губительно отразиться на накоплении наших ЗАПАСОВ, не говоря уже о том, что и ПРМОМЫШЛЕННОСТИ будет нанесен определенный удар.
Тип - однократная
Сложность (приблизительно)– восстановить работу шахт (3)
Особое – 1) «Изнуренные шахтеры» (при каждом дополнительном провале, потеря дополнительно НАСЕЛЕНИЯ)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «магия камня», «строитель», «лекарь», «созидатель».

- Ну и наконец, скорее курьезные, чем тревожные новости из Прионья, там появился довольно несуразный кадавр, который, однако, уже стал причиной уже нескольких десятков смертей. Местные стражи не смогли угомонить эту химеру и молят о помощи солдат или боевых магов.

Взбесившаяся химера (Местная проблема)
Общее – огромное существо, склепанное из дюжины овец, подземных варанов и одного несчастного горного льва внезапно оказалось способным к самосовершенствованию, если обычных одичавших химер не так сложно уничтожить, то это постоянно регенерирующая и мутирующая туша, покрытая ядовитой слизью не по зубам обычным стражникам.
Угроза – его существование чревато жертвами среди НАСЕЛЕНИЯ.
Тип - однократная.
Сложность (приблизительно)– уничтожить (3)
Особое – 1) «Регенерация» (при победе необходимо иметь итоговую разницу в бою 3, что бы не вернулась через несколько ходов)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «химеролог», «магия огня», «воинский отряд».
Отредактировано 10.09.2024 в 17:07
4

DungeonMaster Takt
11.09.2024 11:30
  =  
Неизвестные эффекты.

«Черная горячка» - неизвестный эффект оказывает влияние на Саратана Йоха, он месяц не может использовать боевую грань своего таланта и пользоваться магией.
«Распри среди знати» - неизвестный эффект оказывает влияние на провинцию Талион, три месяца наместнику провинции невозможно отдать приказ.
5

DungeonMaster Takt
11.09.2024 14:19
  =  
Ход 2
Заклинательный покой. Шпиль.

- Могучие Архонты, уважаемый Совет. – Терволин склонился в своем привычном, четко выверенном поклоне – позвольте, я не буду утомлять вас отчетками канцелярий Шпиля и сразу дам слово госпоже Риотве, что бы она отчиталась о событиях в сопредельных странах за последний месяц.

- Уважаемый Совет у меня есть несколько весьма интересных новостей от наших соседей. - глава «Ока» уставилась взглядом куда-то в центр стола.

- Нам стало известно, кто стоит за бойней у Столбов Герата в прошлом месяце, это некий Рейнар Повелитель Вышних Вод, названный брат великого конунга Сьяла «Алого Молота» из Агдера. Известна традиционная вражда агдерцев и хазгов, но почему в тот момент когда конунг Сьял почти проигрывает в борьбе за власть своим родичам любящий его брат убивает каких то кочевников в степи вместо помощи ему решительно непонятно.

- Рыцари «Сияющего солнца» выступили походом в земли Теиталли, причем выступили несмотря на активное противодействие Совета Семерых Академии Воланса. Известно, что агенты Академии многие годы прикармливали военного вождя южного Теиталли Сина «Черный глаз» и если рыцари нанесут серьезный урон дикарям, то это рискует серьезно ухудшить их отношения дикарей с магами Озерного Края.

- Рейнар Веселый уверенно двигается по степи в сторону Рваного шрама разбивая одно племя за другим, а идущие за ним огромные обозы основали уже четыре крепости в степи, появляется мнение, что он хочет создать засечную черту, отделяющую кочевников от Рунных гор и легких источников добычи в слабых владениях на западе степи. Если ему это удастся, то и земля «Но Тал» и королевство Недрак неминуемо войдут в его сферу влияния. Возможно, мы наблюдаем рождение новой сверхдержавы.

- На севере Лоскутных земель очередные проблемы, говорят, что Город Полукровок разграблен грютским племенем «Белой козы», а Дикий замок традиционно отражающий нападения из степи в полной блокаде, но что примечательно, это явно не просто набег, агенты докладывают о целых кочевьях перебирающихся из степей на восток.

- Серьезные проблемы начались у королевств запада, в запретных священных Горящих горах в Арнии были обнаружены старатели из Астурии и Трабона. Возмущенные святотатством священники Игония и рыцарские ордена не только вырезали их всех, но и совершили карательные набеги на сопредельные земли. Врят ли такое останется без ответа и это неминуемо ослабит королевства запада как пред Тенью, так и пред Материнством.

- Гражданские беспорядки сотрясают вольный город Тир, до сих пор непонятно чем они вызваны и чем люди вообще недовольны, но волнения серьезные, хорошо, что сектанты Спящего бога стараются держаться от всего этого подальше, а то непонятно что бы было. Это очень опасно, все же мы во многом зависим от Тира в экономике и финансах.

- Король Карстали, Авангер Кром анонсировал великий турнир посвященный Азжагу. Более сотни воинов сложат свои головы в смертельных ритуальных поединках под взорами знати и жрецов, а возможно и аватара самого бога войны., если он снизойдет на зов короля

- Вспышка неизвестной болезни зафиксирована в городе Кит, о симптомах врут очень много, но определенно известно, что это магико-биологическая болезнь вызывающая довольно скорую смерть. Городской совет уже объявил награду в сто тысяч серебряных астуриев тому магу, кто предложит средство ее лечения.

- Эгин Мирный объявил об учреждении нового учебного заведения Академии Черного Света, на место ректора которой будет приглашен видный теоретик магии и жрец Джса Игнасио Топкан из Орина. Жрецы иных конфессий встревожены, не означает ли это что Эгин готовит почву для принятия Джаса как главы пантеона своей Империи.

- Ожесточенные споры в Прирунном царстве, после смерти старшего наследника сформировалось два крупные коалиции, большинство аристократии из Совета родов поддерживают его младшего брата Руна, но Конклав храмов твердо намерен возвести на престол сына покойного принца. Какое решение примет царь и изменит ли оно хоть что-нибудь, скоро узнаем.

- Жрецы Чо Чоля и королевские маги Иссы собрались на огромный конклав в своей столице и творят великое ритуальное заклятье от которого содрогаются все одаренные Змеиных Земель. Напоенные редчайшими и драгоценнейшими эликсирами они явно превзошли свой обычный уровень силы и продолжают тратить и тратить безумное количество редчайших ресурсов напитывая воронку неизвестного заклятья.
6

DungeonMaster Takt
11.09.2024 15:32
  =  
- Благодарю госпожа Риотвеэ, - Треволин кивнул главе «Ока» - продолжим отчетом о поручениях данных Советом в прошлом месяце. Холейн, прошу.

- Что говорить, то? Я все посчитал и подготовил. - со своего места в самом дальнем углу ответил казначей - Товары собраны, повозки с ломовыми лошадьми и шестилапами подготовлены, караван готов к отправлению. Если удастся достигнуть цели, без особых потерь, то прибыль будет колоссальная. Только с продажи уже подготовленных товаров точно будет больше десяти тысяч торинов, а ведь можно и еще повозки нагрузить запасами из подвалов. Все равно гниют...

Великий Караван в Затененные земли (Глобальная возможность)
Общее – один из немногих постоянных торговых партнеров Владычества это держава Сосредоточий. Ненавидящие друг друга, они тем не менее сотрудничают понимая, что кроме друг друга мало кому могут доверять хотя бы относительно. Из Владычества поставляются редкие ингредиенты для колдовских ритуалов и лагерей воспроизведения, а обратно идет сталь и золото. Жаль, что путь туда тяжел и долог, ведь пользоваться обычными караванными путями и услугами обычных торговцев нельзя, ведь если Владычество еще считается государством, то Тень это безоговорочное зло для всего запада континента. Необходимо миновать Лоскутные земли, пробиться сквозь грютские степи и договориться с кланами хагов, что бы избегая дружин агдерцев достичь Когтистых гор, а потом проделать этот же путь от Квадрата обратно.
Возможность – вырученное золото пополнит нашу казну и улучшит ЭКОНОМИКУ, а металлы послужат развитию нашей ПРОМЫШЛЕННОСТИ. Кроме того, укрепление связей с Тенью откроет нам больше возможностей по взаимодействию с ними в дальнейшим.
Тип – однократное, повторяющееся (раз в 3 хода)
Локация старта - Кенот
Сложность (приблизительно)– договориться (5), охранять(боевое)(4), поторговать (0)
Особое – 1) «Великий караван» (вы можете потратить любое количество РЕДКИХ РЕСУРСОВ, и в случае успешного разрешения возможности вы получите дополнительно эквивалентное количество ЭКОНОМКИКИ) 2) «Угрозы и уговоры» (потратив 1 ВНЕШНЕЙ ПОЛИТИКИ, можно уменьшить на 1 сложность задачи по «договориться») 3) «Особая маскировка» (потратив 2 ЭКОНОМИКИ вы можете убрать одну не рекомендованную особенность возможности) 4) «Желанная добыча» (за каждые 5 потраченных дополнительных РЕДКИХ РЕСУРСОВ сложность «охранять» растет на 1) 4) «Торговля с врагом всего живого» (в случае провала всего задания или дополнительного провала -5 к Внешней политики)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «магия духа», «переговорщик», «магия тени», «магия тьмы», «магия зверя», «магия пространства», «торговец», «грют».
Не рекомендуемые особенности (штрафы) – «армия», «чудовище», «ужас», «архонт».

- Еще я посчитал затраты на создание училища для сирот, что бы воспитать их в духе Доктрины Властелина и в повиновении Шпилю, ну что бы потом можно их было безбоязненно назначать на ответственные посты не боясь кумовства и непотизма. Дорого выходит, но если господа Архонты желают… - казначей потряс головой – а еще их можно кастрировать и тогда проблема непотизма отомрет сама собой, наверное….

Училище для избранных (Глобальная возможность)
Общее – после веков вытравливания малейшей инициативы из подданных, отрицательный отбор продолжает работать во всей красе. Ситуация когда безынициативность, угодничество, интриганство цениться гораздо больше чем профессионализм повсеместна. А в тех редких случаях, когда обычного тяжелого давления нет, как например в случае Благородных Домов Талиона или Торговых Домов Кадейна или темной знатьи, то возникают куда как более неприятные вопросы с верностью или хотя бы послушанием. Что бы разрешить сразу обе грани этой проблемы нужно получить источник лояльных, послушных, но при этом не до конца запуганных слуг, которые будут способны осуществлять управление на низовом уровне. Потому постройка величественного здания Схола Прогениум в Арнейсе и набор сирот-подростков для обучения там видеться отличной возможностью.
Возможность – провинция Восточный Аргос получает уникальную основную особенность «Схола Прогениум»
Тип – однократное
Локация старта – Восточный Аргос
Сложность (приблизительно) – построить школу и набрать учеников (2)
Особое – 1) «Дорогая стройка» (потратив 4 ЭКОНОМИКИ вы можете снизить сложность возможности на 1) 2) «Отъём детей» (в случае провала возможности -3 ЛОЯЛЬНОСТИ) 3) «Базовая школа» (в случае создания добавляет вариант использования параметра СТАБИЛЬНОСТЬ)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «магия духа», «строитель», «магия камня», «арго».
Не рекомендуемые особенности (штрафы) – «ужас», «боевая грань».

- Ну а по поводу Заречья скажу, я – Гектор Кесеп шагнул от стены и привычным жестом огладил бороду – сразу скажу, это будет не просто. Ренегаты хорошо прячутся и прячутся там не только всякие недоумки и прячутся кстати не только своим умением. Там хватает и беглых магов и недобитых жрецов, так что бы я советовал непременно привлечь легион для их искоренения. Мало ли что там надеться…

Карательный поход (Местная возможность)
Общее – Заречье, это удивительный край, но полный всякого отребья, здесь полно беглых бунтовщиков и непойманных жрецов, прячущихся в местных лесах, оттуда они выползают что бы нести смуту по всему Владычеству и с этим надо покончить! Пройдем огнем и мечем по самым глухим уголкам и выжжем заразу дотла! Чего бы и кому бы это не стоило!
Возможность – Лишение провинции Заречье особенности «Пристанище ренегатов».
Тип – однократная
Локация старта – Заречье
Сложность (приблизительно) – выследить (4) и истребить (2).
Особое –1) «Скопище опасных отщепенцев» (если в разрешении проблемы не участвует армия, то сложность истребления возрастает на 2) 2) «?» 3) «?»
Рекомендуемые особенности для разных вариантов (бонусы) - «ужас», «легат», «легион», «воинский отряд», «следопыт», «магия леса», «?», «?».

- Угу, угу – Архонт Вечного служения меланхолично кивал головой вроде бы слушая командира первого легиона, но все его думы были о другом, из его головы не выходил Фиорт в котором он побывал недавно и методы решения проблем этого темного края.

Идеальная провинция (Личная местная возможность)
Общее – каторжники и рабы Фиорта не только служат источником постоянных проблем осуществляя побеги и служа питательной средой для инакомыслия и тайных ячеек сопротивления Властелину, но они и весьма ценный актив, работающий везде от капустных полей, до карьеров и шахт Пиков Тьмы. Лишаться их нельзя, но и терпеть их нелояльность недопустимо. Вот если бы нашлись работники, которые бы не роптали и работали изо всех сил…например нежить…
Возможность – Лишение провинции Фиорт особенности «Каторжный труд», приобретение провинцией Фиорт особенности «Некро-край».
Тип – однократная
Локация старта – Фиорт
Сложность (приблизительно) – массовая некрофикация.(0)
Особое –1) «Звериный оскал тьмы» (в случае разрешения возможности -5 ВНЕШЕНЕЙ ПОЛИТИКИ) 2) «Массовое убийство» (в случае разрешения возможности -5 НАСЕЛЕНИЯ) 3) «?» (Открыто за шпионаж «Недовольство темной знати» (в случае разрешения возможности , с шансом 3\6 возникает местная проблема с темной знатью)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «некромантия», «воинский отряд», «магия смерти», «администратор».
Отредактировано 17.09.2024 в 10:33
7

DungeonMaster Takt
11.09.2024 16:31
  =  
- Совет – Дольфус Грей покрутил щегольски ус и с достоинством первого слуги Властелина склонил голову – я провел кое какие эксперименты над очевидной всем магией – он кивнул на призрачные цепи – и ничуть не умоляя воли Властелина уверен, что ее можно несколько ослабить…хотя бы временно.

- Это, если и не мятеж, то точно кощунство! – грозно проговорил Треволин.

-Успокойтесь мой друг, уверен никто тут не оспаривает волю и дело нашего Властелина, но получить возможность большему количеству архонтов покидать Шпиль при надобности весьма актуальна. Вот нападет Лугард, что половина Совета будет за этим наблюдать из Шиля? Бред. Вообщем, я подготовил несколько практик актуальных при нынешнем расположении светил и предлагаю Совету воспользоваться ей.

Совокупные усилия (Местная возможность)
Общее – прочны незримые цепи, они крепко приковывают архонтов к месту власти их господина, но, когда дух силен даже магия отступает. Собрав силы и потратив немало времени архонты могут ослабить натяжение цепи, что удерживает их в Шпиле.
Возможность – запас сил совета архонтов увеличивается на (1)
Тип – однократная
Локация старта – Шпиль
Сложность (приблизительно) – 1
Особое –1) «?»
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «теоретик», «метамагия».

- Это конечно великолепно Дольфус, но у меня есть идея получше куда обратить внимание архонтов- Риотве плечом оттерла главу конклава и вышла вперед. - У нас есть уникальный шанс серьезно расширить наши возможности на юге и думаю будет преступлением его упустить!

Алчный зов (Местная возможность)
Общее – среди племенного союза герветов нашлись алчные и готовые на все вожди, которые не хотят завесить от древних стариков, они не готовы ждать десятилетия прежде чем вкусят настоящей магии и настоящей власти, они собираются тайно и взывают к Властелину, может быть нам стоит их услышать?
Возможность – надежные контакты среди герветов позволят нам улучшить на этом направлении ВНЕШНЮЮ ПОЛИТИКУ, а также получить актив «Ложа учеников Владыки» (Союз Герветов)
Тип – однократная
Локация старта – Союз Герветов
Сложность (приблизительно) – проникновение (1) и вербовка (0)
Особое –1) «Вмешательство во внутренние дела» (в случае провала разрешения возможности -4 ВНЕШЕНЕЙ ПОЛИТИКИ)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «наставник», «магия духа», «переговорщик», «магия тени», «магия пространства», «темный брат».

- Если вы закончили меня перебивать, то я продолжу? – недовольно посмотрел на них секретарь Властелина и оба спорщика шагнули назад к стене. – Итак у меня целая кипа обращений от наместников провинций.

- Безусловно основной проблемой являются сведения от оперативников «Ока» о ситуации в двенадцатом легионе. В прошлом месяце уважаемый Совет отклонил просьбу офицеров и местных властей о передислокации легиона и в условиях тотального недостатка снабжения, о котором сообщалось ранее недовольство начинает принимать опасные формы.

Недовольство в легионе (Глобальная проблема)
Общее – несмотря на все усилия старших офицеров в 12 легионе зреет недовольство, постоянные задержки жалования, служба в самых поганых местах вроде границы с Облачным лесом, самый низкий статус из всех воинских отрядов Владычества, да еще и конфликты между рядовыми талли и офицерами арго привели этот легион на грань бунта. Решающей соломинкой стала порка почти четырех сотен солдат из-за того, что они позволили сбежать жителям деревни, приговоренной к сожжению из за торговли с контрабандистами из Озерного Края. Агенты «Ока» сообщают, что значительная часть солдат и даже офицеров намерена силой оружия «взять то что их по праву», убить старших офицеров и жить своим умом.
Угроза – потеря 12го легиона.
Тип – однократная
Локация старта – Талион
Сложность (приблизительно) – смягчение противоречий (3) или уничтожение бунтовщиков (0)
Особое –1) «Взбунтовавшийся легион» (При провале немедленно инициирует следующие проблемы, связанные с легионом) 2) «Лагерь на Опушке Облачного леса» (что бы использовать бонусы воинских отрядов для уничтожения нужно выполнить дополнительную задачу разведка (1) 3) «?» (Открыто при разрешении проблемы - «Децимация» (легион получает -1 к Боеспособности и Верности до минимума 1, теряет одну ОЛЧ, а так же получает одну негативную особенность.)
Рекомендуемые особенности для разных вариантов (бонусы) – «легат», «легион», «воинский отряд», «тали», «демагог», «торговец».

- Соседство с Искажённой пустыней по прежнему приносит множество проблем, вот и в этом месяце ветры дующие из нее катастрофически усилились и наместник провинции молит как то обуздать стихию или хотя бы помочь постоянно заболевающим людям.

Ветры проблем (Местная проблема)
Общее – ветры из Искажённой пустыни веют все сильнее и сильнее в юго-восточном направлении обрушиваясь уже не только на Ветренный Край, где такое влияние привычно, но и на провинцию Талион заставляя людей болеть и гибнуть, как знать может быть скоро тали станут такими же слабыми и болезненными как и люди в соседней провинции?
Угроза – от искаженных магией ветров НАСЕЛЕНИЕ гибнет\ а если вслед за ветрами и их магией придут и пустынные скорпионы это станет уже проблемой и для АРМИИ.
Локация старта – Талион
Тип – однократная\постоянная
Сложность (приблизительно) – лечение (0) \ погодная магия (2)
Особое –1) «Устойчивые ветры» (каждый ход 1\6 что провинция Талион приобретет особенность «Близость Искажённой пустыни») 2) «?»
Рекомендуемые особенности для разных вариантов (бонусы) – «лекарь», «метамагия», «исследователь», «магия ветра», «магия искажений», «погодный маг».

- Неприятные новости приходят из Кадейна, торговцы коди все реже заходят в порт великого города из за штормов разразившихся далеко в море, но все сильнее и сильнее обрушивающих свои волны на побережье. Торговые дома стенают и просят снижение налогов.

Бой Орива с Укулем (Местная проблема)
Общее – два морских бога явно что-то не поделили – берущиеся из ниоткуда огромные волны, молнии, водовороты лихорадят значительный кусок океана. Все маги в один голос твердят что это лишь отголоски астральных бурь и имеют не природное или магическое происхождение. Но самое обидное, что происходит это непосредственно неподалеку от нашего крупнейшего порта, что понятное дело отвратительно сказывается на торговле в провинции.
Угроза – Под угрозой морские ворота Владычества, серьезно страдает наша ЭКОНОМИКА.
Тип – постоянная
Локация старта – Кадейн
Сложность (приблизительно)– понять (0) и уничтожить (4)
Особое – 1) «Зримая воля Богов» (Каждый ход снижает ДОКТРИНУ ВЛАСТЕЛИНА на 1) 2) «Беснующиеся Шторма» (препятствует выполнению прочих морских заданий) 3) «?»
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «исследователь», «провиденье», «теолог», «магия воды».

- Есть обращение от резидента «Ока» в Восточном Аргосе, который верноподданнически сообщает, что среди детей лучших городских фамилий Арнейса, ближайших советников наместника и даже магов конклава аргоского происхождения существует какая то тайная организация. Нет никаких действий против Владычества они не предпринимают и вроде бы весьма лояльны, но сам факт скрытности весьма волнует.

Око Эромита (Местная проблема)
Общее – тайная организация возникла среди аргосцев, чем она занимается и какие ее цели совершенно непонятно, но уже в то, что в нее входят представители многих лучших семей настораживает агентов Ока. Нет, подобные организации всегда были и будут, но не все из них называются именем бога справедливости и было бы неплохо понимать, чем она дышит.
Угроза – игнорирование тайных обществ неминуемо рано или поздно начнет подтачивать СТАБИЛЬНОСТЬ Владычества.
Тип – постоянная
Локация старта - Восточный Аргос
Сложность (приблизительно) – шпионаж (2)
Особое –1) «Тайная ложа» (-1 на разрешение проблемы без использования активов из Восточного Аргоса) 2) «?» (Открыто по концу хода - «Собственное мнение это ужасно» - -1 при разрешению проблем\возможностей по лояльности, стабильности, доктрине властелина в провинции) 3) «?»
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «шпион», «магия тени», «классический маг», «аргосец».

- Еще одна не самая важная, но все же заслуживающая внимание проблема с нежитью, которую наместник Пейнарина почему-то не может разрешить сам. На мой взгляд мы можем просто подождать, пока вложенная энергия закончиться и нежить развалится сама собой. Ну или отрубить скелету голову, так сказать….н

Ранний подъем (Местная проблема)
Общее – по непонятным причинам значительная часть захоронений и закладок сделанных еще Архонтом Смерти на рубежах тогдашней границы с Талионом проснулась. Несколько десятков боевых групп нежити заботливо закопанной вдоль старой границы пробудились и начали выполнение древнего приказа по действиям в тылу врага – уничтожение ключевых объектов инфраструктуры, одаренных и складов с запасами. Они хитры, изворотливы и отлично специализированы для подобной войны, а хуже всего что вместе с ними восстал и один из сшитых личей Максимус Доминант 6, который и координирует их.
Угроза – терор-группы нежити охотятся и убивают одаренных, что серьёзно вредит нашей МАГИИ, и опустошают склады пуская на ветер наши ЗАПАСЫ.
Тип - однократная.
Локация старта - Западный Аргос
Сложность (приблизительно)– выследить (2)
Особое – 1) «Максимус Доминант» (при успехе дополнительный поединок с архимагом смерти(2), с особенностями дуэлянт и малой свитой личей ) 2) «Искривление теней» («магия теней», «магия астрала», «магия духа» не дают бонуса для выполнения задания) 3) «?» (Открыто по концу хода - «Удар в сердце» (при не разрешении проблемы теорр-группа совершает покушение и убивает губернатора провинции с шансом 3\6)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «некромант», «белая магия», «следопыт», «нежить».
Отредактировано 23.09.2024 в 15:11
8

DungeonMaster Takt
11.09.2024 16:35
  =  
Известные эффекты.

«Слепое пятно» - когда-​то архонт, еще не бывший архонтом, лишился своих собственных двух глаз, вырванных у него какой то ведьмой из Тунинских лесов, что сделала из них себе оберег. С тех пор психика архонта не позволяет ему направить взор своего Аспекта даже в область, где сейчас находиться эта бродячая ведьма. - Тунина
9

DungeonMaster Takt
24.09.2024 12:17
  =  
Неизвестные эффекты.

«Слухи-Владычество страна мертвых» - неизвестный эффект оказывает влияние Тир увеличивая враждебность на 2 и на Серебряные города увеличивая враждебность на 1.
10

DungeonMaster Takt
24.09.2024 13:22
  =  
Ход 3
Заклинательный покой. Шпиль.

- Уважаемый Совет. – Терволин выглядел явно встревоженным – канцелярии Шпиля докладывают о критической ситуации, в которую надо вмешаться и разрешить до конца месяца, в противном случае мы столкнемся с катастрофическими последствиями, угрожающими самому его существованию.

- Хуже всего ситуация в Западном Аргосе, на фоне трагической смерти наместника Пейнарина Порфирия Донинна мы не только остались без высшего чиновника провинции, но и все куда хуже, в провинции которая дает почти треть всего зерна Владычества, твориться форменный бардак, фактически не функционирует подавляющее большинство властных институтов и чиновники не исключают в ближайшее время вообще полного потеря контроля над провинцией, где кстати нет не одного подчиненного Шпилю воинского формирования!
СТАБИЛЬНОСТЬ (-3 в ход) = -4 (!!!)

- Чуть лучше, но все еще очень опасна ситуация в Талионе, недовольство среди рядовых тали серьезно растет, как на фоне продолжающихся песчаных бурь идущих из Искажённой пустыни, так и вследствие обнищания на фоне последствий талионской хвори. Среди не богатых жителей провинции, из тех у кого одна лошадь на семью, шириться и шириться недовольство!
ЛОЯЛЬНОСТЬ (-2 в ход) = -1 (!!!)

- С этим нужно срочно что-то делать, и я уверен, что Совет Архонтов мудро разберется с этими проблемами, не доводя их до крайности. Сейчас же прошу госпожу Риотве, как всегда, рассказать о делах в сопредельных странах.

- Могущественные архонты, многоуважаемый Архонт тысячи глаз, уважаемый председательствующий - Самандра отдала легионное приветствие – спешу сообщить вам о свежих новостях.

- Великий конунг Сьял «Алый Молот» из Агдера кажется окончательно потерял свой титул и будет вынужден уйти в изгнание, и так балансирующий на грани легитимности владетель оказался окончательно раздавлен тем, что его дружина не только не смогла предотвратить проход неизвестного огромного воинского отряда в Затененные Земли, но и не успела на помощь «Вороньей страже» из за чего орден понес невиданные доселе потери одаренных.

- Рейнар Веселый впервые столкнулся с серьезным сопротивлением, но как удивительно оно пришло не столько от кочевников, сколько от Соанских и Тернуских эмиссаров, кажется сыны Эона впервые за много лет сговорились и привезли огромное количество оружия степнякам, но самое главное так же к остаткам племен норбатов присоединилась почти сотня выпускников Академии Рин. Почему Эгин Мирный и торговые принцы республик потратили огромное количество средств для такой миссии пока неизвестно.

- Лорд Конвир Маара из Дол Мара вопреки эдикту Властелина посетил великий праздник нисхождения ветров в Лугарде, он был единственным лордом из Талиона посмевшим прибыть на него со времен падения королевства. Говорят король Лугарда был так удивлен и счастлив такому визиту, что чуть ли не сам подносил угощения старому лорду.

- Как не удивительно, но воины племени «Белой козы» понесли чувствительное поражение от барона Тердлава и архимага некромантии Совы. Осада с Дикого замка снята, но отступившись от владений Тердлава грюты продолжают грабить окружающие баронства.

- Шириться вражда между Арнией и Астурией, говорить о войне еще рано, но то что недавно был сожжен пограничный замок принадлежащий одному из рыцарских орденов Арнии оставляет мало надежды на примирение, хотя для него в Арнию спешно прибыло посольство из Материнства островов.

- Проясняется ситуация в Тире, кажется беспорядки вызваны переделом финансовых рынков, прибывшие с дальнего юга семьи ростовщиков-коди начинают отжимать традиционные сферы у местных коди.

- Зрелище массовой традиционной казни можно было наблюдать в Племенном союзе герветов, несколько слишком зазнавшихся вождей, которые пытались выйти из под власти старейшин, были заживо погребены под Скалой предков в качестве урока всем остальным.

- Фактории соанцев в Соляных скалах в Искажающей пустыне подверглись атаке пустынного племени «Двухголового червя», которое было на удивление легко отбито. По данным шпионов там зафиксировано наличие не много ни мало великого мага Тремброуда Желтого! Что человек с дальнего запада в совершенстве постигший магию камня и ставший архимагом еще в двух смежных школах делает в прибыльной, но все же небольшой фактории решительно не ясно.

- Великий турнир посвященный Азжагу начнется уже в следующем месяце, силы бога войны будут прирастать все это время достигнув пика сразу после финального боя! Уже точно известно, что сразу трое красных ангелов снизойдут до зрелища!

- Эгин Мирный словно перелетный альбатрос мечется по всему морю-среди-земель, в этом месяце он прибыл на Мовас, но тут похоже у гениального правителя что то пошло не так и он был срочно отконвоирован в порт и под эскортом боевых кораблей выдворен с территории острова.

- Сотворено великое заклятие и великий труд окончен, маги Исы сотворили Костяного Титана. Исполинский конструкт, несущий в своих костях почти три сотни воинов, может держаться на воде и фактически совмещает боевой корабль и боевого монстра. Только зачем он нужен не имеющей портов Исе?
Напоминаю, что отрицательные эффекты параметров Владычества срабатывают по концу хода.

Если на конец хода, три параметра Владычества отрицательные, то игра проиграна.
Отредактировано 24.09.2024 в 13:33
11

DungeonMaster Takt
24.09.2024 15:34
  =  
- Благодарю госпожа Риотвеэ. Теперь, продолжим отчетом о поручениях данных Советом в прошлом месяце.

- Сотрудники Канцелярии внешних дел и служба «Ока» подготовили несколько возможностей, чтобы испортить настроение канифским рыцарям, что отправились походом на земли Теитали.

Поворот не туда (Глобальная возможность)
Общее – канифские рыцари вопреки воле Совета Семерых отправились в рисковый поход в Земли Теитали и сейчас двигаются вдоль одного из притоков Матери-многих, притоки великой реки одни из немногих ориентиров в этой опасной местности, если мы применением боевой магии, налетом или какими иными действиями заставим их покинуть известную дорогу, то нет сомнений леса духов соберут с них богатую жатву.
Возможность – теиталли никогда не бывают благодарны чужакам, но увидев нашу силу они неминуемо оценят ее, что улучшит нашу ВНЕШНЮЮ ПОЛИТИКУ, и самое главное серьезно сократит военную мощь Канифа.
Тип – однократная
Локация старта – Северный Теиталли
Сложность (приблизительно) – налет (7)
Особое –1) «Леса духов» (при отсутствии «магия духов» или особенности «теитали» дополнительный провал на значение 2) 2) «Лучшие сыны Канифа» (в случае успеха, Озерный Край дополнительно теряет актив «Комтурство рыцарей слепящего солнца») 3) «?»
Рекомендуемые особенности – «могущество больше 1», «ужас», «шаманизм», «магия леса», «боевая черта»
Не рекомендуемые особенности – «магия астрала», «белая магия».

- Архитекторами и клерками подготовлены предложения по создании в провинции Клин сообщества алхимиков, способных как это и желает Архонт Буйного роста наладить по его рецептам производство целебных и тонизирующих эликсиров. Сонные гильдии у нас уже есть, теперь будут Бодурствующие....интересно.

Бодрствующие гильдии (Местная возможность)
Общее – наследие Архонта Буйного роста весьма обширно и помимо всем известных сонных и седативных эликсиров оно включает множество рецептов бодрящих и лечебных микстур которые умелые алхимики вполне могут воспроизвести.
Возможность – провинция Клин получает особенность «Бодрствующие гильдии»
Тип – однократное
Локация старта – Клин
Сложность (приблизительно) – создать гильдии (0)
Особое – 1) «Дорогая стройка» (потратив 4 ЭКОНОМИКИ вы можете снизить сложность возможности на 1)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «строитель», «алхимик», «могущество меньше -2», «торговец».
Не рекомендуемые особенности (штрафы) – «ужас», «могущество 1 и выше»,

- По приказу Архонта Буйного Роста так же подготовлен проект по озеленению границы Измененной пустыни и определены зоны высадки растений, на которых они будут максимально препятствовать ветрам и задерживать песчаные бури.

Живая стена (Личная местная возможность Архонта Буйного Роста)
Общее – Архонт Буйного роста выдвинул здравую идею, что нет смысла пытаться побороть природу в прямом противостоянии, когда можно использовать иные инструменты. Создание зеленой полосы огромных измененных деревьев вполне позволит защитить Талион от губительного ветра.
Возможность – успешно разрешает постоянную проблему «Ветры перемен»
Тип – однократное
Локация старта – Талион
Сложность (приблизительно) – вырастить леса (1)
Особое – 1) «Измененный лес» (провинция Талион получит дополнительную особенность) 2) «Истощение почв» ( при дополнительном провале провинция Талион получает негативную особенность)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «магия жизни», «магия леса», «дистанция 4 и выше».
Не рекомендуемые особенности (штрафы) – «магия смерти», «боевая черта».

- По приказу Архонта Вечного служения для провинции Тунина подготовлен интересный проект, совершения ряда очень специфичных жертвоприношений результатом которых будет создание весьма особых призраков, в значительной мере сохраняющей сознание умерших.

Призрачная канцелярия (Личная местная возможность Архонта Вечного служения)
Общее – что может быть лучше для слежки за собственными подданными, чем призрачные шпионы, которые всегда смогут проникнуть в самые закрытые дома, подслушать, подглядеть и беспристрастно довести услышанное до своего хозяина.
Возможность – приобретение провинцией Тунина особенности «Призраки-шпионы».
Тип – однократная
Локация старта – Тунина
Сложность (приблизительно) – создание призраков (0)
Особое –1) «Соседство с призраками» (в случае разрешения возможности -2 НАСЕЛЕНИЯ) 2) «Поток некро-энергии» (в случае разрешения возможности ускоряет рост запустения Архонта Вечного Служения)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «некромантия», «шпион», «созидающая грань», «ритуалист».

- Еще есть интересные возможности, о которых нам сообщает господин Эскель и его Канцелярия, я предлагаю их внимательно рассмотреть. В частности очень интересен редкий заказ пришедший нам через множество посредников.

Редкий заказ (Глобальная возможность)
Общее – один из повелителей магократии Чезмир через череду посредников обратился к Владычеству желая приобрести редкие ингредиенты для каких-то своих опытов, все знают, что маги-правители баснословно богаты и никогда не скупятся на свои прихоти. Поэтому может быть стоит уважить его желание и раздобыть ему редкую зверюшку?
Возможность – нет никаких сомнений, что награда за дикого панцирного кровожажда будет велика и принесет немало золота, которое улучшит нашу ЭКОНОМИКУ.
Тип – однократная
Локация старта – Леса Мрака
Сложность (приблизительно) – найти (0) и победить и поймать (3)
Особое –1) «Сокровища Чизмира» (при успешном разрешении дополнительное получение артефакта) 2) «Яростная тварь» (при провале поимки увеличенный шанс ранения\смерти)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «следопыт», «магия зверя», «оборотень», «лесовик», «дрессировщик».

- Так же весьма интересные новости приходят из Лоскутных земель. О них косвенно говорила и госпожа Риотве и думаю Архонты Пространства и Перемены сами были свидетелями определенных событий….

Новый слуга? (Местная возможность)
Общее – владетель Дикого замка в Лоскутных землях барон Данклав наполовину грют, наполовину темный коу, соответственно упрямство в нем дополняется жестокостью и самоотверженностью создавая опаснейшего противника для любого кто покуситься на его землю, но самое главное по слухам он обладает слабым даром Повелителя, а значит он может пригодиться Властелину или Совету архонтов. Но даже просто изучая его мы весьма серьёзно расширим наши возможности как в Лоскутных землях, так и в Степях Алтарганы.
Возможность – получить информацию с запада Лоскутных земель, несомненно, будет весьма ценно и усилит наш ШПИОНАЖ, но самое главное мы поймем с чем имеем дело в лице этого барона.
Тип – однократная
Локация старта – Лоскутные земли
Сложность (приблизительно) – шпионаж (1)
Особое –1) «Потенциальный архонт» (в случае дополнительного успеха - получение дополнительной информации о уязвимостях и особенностях цели)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «шпион», «магия ветра», «дипломат», «магия тени»,
12

DungeonMaster Takt
24.09.2024 15:40
  =  
- Еще позвольте напомнить ужасному и великому Совету, что некоторые проблемы весьма нас тревожащие в прошлом месяце остаются актуальными и сейчас. Продолжают дуть ветры с Искажающей пустыни....

Ветры проблем (Местная проблема)
Общее – ветры из Искажённой пустыни веют все сильнее и сильнее в юго-восточном направлении обрушиваясь уже не только на Ветренный Край, где такое влияние привычно, но и на провинцию Талион заставляя людей болеть и гибнуть, как знать может быть скоро тали станут такими же слабыми и болезненными как и люди в соседней провинции?
Угроза – от искаженных магией ветров НАСЕЛЕНИЕ гибнет\ а если вслед за ветрами и их магией придут и пустынные скорпионы это станет уже проблемой и для АРМИИ.
Локация старта – Талион
Тип – однократная\постоянная
Сложность (приблизительно) – лечение (0) \ погодная магия (2)
Особое –1) «Устойчивые ветры» (каждый ход 1\6 что провинция Талион приобретет особенность «Близость Искажённой пустыни») 2) «?»
Рекомендуемые особенности для разных вариантов (бонусы) – «лекарь», «метамагия», «исследователь», «магия ветра», «магия искажений», «погодный маг».

- Хотя благодаря усилиям инспекторов из Арнейса нам удалось не допустить урона экономики Владычества, но продолжающиеся бури весьма мешают торговле Кадейна.

Бой Орива с Укулем (Местная проблема)
Общее – два морских бога явно что-то не поделили – берущиеся из ниоткуда огромные волны, молнии, водовороты лихорадят значительный кусок океана. Все маги в один голос твердят что это лишь отголоски астральных бурь и имеют не природное или магическое происхождение. Но самое обидное, что происходит это непосредственно неподалеку от нашего крупнейшего порта, что понятное дело отвратительно сказывается на торговле в провинции.
Угроза – Под угрозой морские ворота Владычества, серьезно страдает наша ЭКОНОМИКА.
Тип – постоянная
Локация старта – Кадейн
Сложность (приблизительно)– понять (0) и уничтожить (4)
Особое – 1) «Зримая воля Богов» (Каждый ход снижает ДОКТРИНУ ВЛАСТЕЛИНА на 1) 2) «Беснующиеся Шторма» (препятствует выполнению прочих морских заданий) 3) «?»( Открыто при разрешении «Победа одного» (если выше бросок «понять», то добавляет неприязнь с Оривом, если выше бросок «уничтожить», то добавляет неприязнь с Укулем)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «исследователь», «провиденье», «теолог», «магия воды».

- Ну и конечно «Око» весьма тревожит обстановка в Восточном Аргосе, хотя конечно особого вреда от нее пока нет.

Око Эромита (Местная проблема)
Общее – тайная организация возникла среди аргосцев, чем она занимается и какие ее цели совершенно непонятно, но уже в то, что в нее входят представители многих лучших семей настораживает агентов Ока. Нет, подобные организации всегда были и будут, но не все из них называются именем бога справедливости и было бы неплохо понимать, чем она дышит.
Угроза – игнорирование тайных обществ неминуемо рано или поздно начнет подтачивать СТАБИЛЬНОСТЬ Владычества.
Тип – постоянная
Локация старта - Восточный Аргос
Сложность (приблизительно) – шпионаж (2)
Особое –1) «Тайная ложа» (-1 на разрешение проблемы без использования активов из Восточного Аргоса) 2) «?» (Открыто по концу хода - «Собственное мнение это ужасно» - -1 при разрешению проблем\возможностей по лояльности, стабильности, доктрине властелина в провинции) 3) «?» (Открыто при разрешении ( «Недовольство магов» (каждый ход не разрешения проблемы усиливает грядущую проблему с магами) (1)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «шпион», «магия тени», «классический маг», «аргосец».
Отредактировано 07.10.2024 в 13:18
13

DungeonMaster Takt
24.09.2024 16:17
  =  
- Ну и, конечно, прошу рассмотреть и принять решения по прошениям о помощи и ценных указаниях поступивших из различных провинций нашей державы. Так, весьма тревожные сведения приходят с юга Владычества.

Разрастание долины двух лун (Глобальная проблема)
Общее – это место одно из самых известных и обширных «утоньшений» где наш мир максимально близок к изнанке реальности и теперь его границы ползут в разные стороны, причем преимущественно в сторону территорий Владычества! Этот процесс усиливается и ускоряется, и грозит принять, крайнее пугающие черты, мы же не хотим, чтобы наша провинция Суховей или Талион через лет пятьдесят превратилась в новый Край вечных снов?
Угроза – провинция Суховей получает негативную особенность.
Тип - однократная
Сложность (приблизительно) – изучить (4) и прекратить (1)
Особое – 1) «Ловушка для любопытного» (при провале архонт гарантированно получает ранение) 2) «?»(Открыто за шпионаж - «Великий ритуал Академии Воланса» ( отсутствует возможность гарантированного разрешения, на чистую 1 всегда провал). 3) «?»( Открыто за шпионаж - «Встреча под луной» ( до разрешении проблемы шанс 3\6 на поединок с легендарным Джебидая Стиксом)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «магия астрала», «теоретик», «знаток изнанки».
Нерекомендуемые особенности – «магия смерти», «магии стихий».

- Наместника Тунины весьма тревожит гибель вверенного ему населения. Участились налеты диких виверн с Трехрогой горы на селения крестьян и бортников, причем не столько в Заречье, но и существенно южнее. Жертвы пока не большие, но постоянные, что конечно весьма пугает население.

Охотничьи угодья виверн (Местная проблема)
Общее – виверны это бич Заречья страшный и опасный противник с которым однако обитающие в провинции люди худо-бедно научились с ними справляться, но вот беда обитатели Трехрогой горы повадились нападать на соседние провинции, в частности их привлекают Леса Тунины, где они причиняют огромные людские и материальные потери провинции.
Угроза – каждый налет виверн это сотни сожранных людей, а значит и стремительное сокращение НАСЕЛЕНИЯ Владычества, а ведь они еще и разоряют склады с пищей и вредят ЗАПАСАМ.
Тип – постоянная
Локация старта - Заречье
Сложность (приблизительно) – уничтожить (2)
Особое – 1) «Забота о подданных» (успешно разрешив проблему вы получаете дополнительную ЛОЯЛЬНОСТЬ) 2) «Задача для армии» ( не имея особенности «легион» или «воинский отряд» вы получаете -3 на разрешение проблемы)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «полет», «магия воздуха», «магия зверя», «воинский отряд», «воинский отряд-стрелки», «могущество 2 и выше».
Нерекомендуемые особенности – «магия жизни», «дрессировщик».

- На фоне смерти наместника и больших амбиций магнатов, препятствующих нормальному управлению провинцией, самые низшие слои бедноты вооружились факелами и вилами и вышли на охоту за своими зажравшимися хозяевами и пока угомонить их без массовых жертв не кому, так как войск в провинции просто нет.

Зерновые бунты (Местная проблема)
Общее – доведенные до отчаянья голодом и угнетением батраки с усадьб зерновых магнатов превратились в бушующие и разорённые толпы, стремящиеся отомстить своим угнетателям.
Угроза – разгромленные усадьбы и зернохранилища нанесут ущерб ЭКОНОМИКИ, а также, несомненно, вызовут смерти и уменьшение НАСЕЛЕНИЯ.
Тип – однократная
Локация старта – Западный Аргос
Сложность (приблизительно) – замирение (2)
Особое –1) «Неразбериха» (в этот и следующий ход -2 на решение иных проблем в провинции)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «армия», «магия духа», «народный лидер»

- По приказу Архонта Тысячи Глаз Самандра Риотве подвергла пыткам и дознанию генерала Джосо Фейна, который не только не был в числе заговорщиков, но и предполагался их основной жертвой. Это событие было негативно воспринято аргосским офицерством, а сам генерал, с которого по итогу были сняты обвинения решил покинуть службу.

Лишняя жертва (Местная проблема)
Общее – генерал Джосо Фейн подал рапорт об отставке, так как после перенесенных пыток и выжженного глаза он больше не может быть достойным слугой Властелину, он просит разрешения удалиться в свой дом Арнеса раз он не нужен Владычеству.
Угроза – несомненно подобная громкая история пагубно отразиться на нашей АРМИИ.
Тип – однократная
Сложность (приблизительно) – уговорить (3)
Особое –1) «Обиженный генерал» (при провале генерал Джосо Фейн оставляет службу) 2) «?» (Открыто по концу хода – «Оскорбленный учитель» (цена использования Гектора Кесепа и его легиона увеличена на 1 Авторитет)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «легат», «аргосец», «дипломат».
Не рекомендуемые особенности (штрафы) – «ужас», «могущество 1 и выше»

- Так же, после того как «Сводную Талионскую бригаду» передислоцировали на границу Облачного леса лугадские налетчики которых она обычно сдерживала весьма и весьма оживились.

Рейды на Талион (Местная проблема)
Общее – сообщают об участившихся стычках на границе с Лугардом, причем некоторые закончились поражениями кавалерии Владычества, только убитыми было потеряно около полусотни кавалеристов, ведь, помимо лугардских дворян и юнцов из Озерного Края в отрядах врагов присутствовали канифские рыцари, а с ними лучше не шутить.
Угроза – постоянные стычки приводят к потерям в АРМИИ, а еще демонстрируют слабость власти.
Тип – постоянная
Сложность (приблизительно) – защитить границу и отбросить налетчиков (3)
Особое –1) «Легкие Всадники» (-2 на разрешение проблемы с использованием пехотных отрядов\армий итд) 2) «Задача для армии» (не имея особенности «легион» или «воинский отряд» вы получаете -3 на разрешение проблемы) 3) «Прорыв вглубь» ( в случае дополнительного провала рейдеры могут прорваться вглубь Талиона и нанести серьёзный ущерб ЭКОНОМИКЕ.) 4) «?»
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «отряд - кавалерия», «тали», «полет», «дистанция 4 и выше».

- Так же перечислю более мелкие проблемы, с которыми мы все встречаемся достаточно регулярно, так как они последствия…жизнедеятельности могущественных архонтов. В провинции Суховей снова землетрясения, это и не удивительно если пожираешь одного из семьи оставлять других жить плохая идея.

Гнев духов земли (Местная проблема)
Общее – духи земли взбудоражены, проснувшись от векового сна в своих подземных узилищах созданных Властелином, они вспоминают своих павших повелителей пожранных Ульреанкарой и их кровь пущенная древней драконницей взывает к месте заставляя шатать стены темниц вызывая колебания земли по всему плоскогорью.
Проблема – землетрясения разрушают дома, портят дороги и уничтожают многочисленные государственные склады провинции, что сокращает наши ЗАПАСЫ.
Тип – однократная
Локация старта – Суховей
Сложность (приблизительно) – колыбельная для духов (3)
Особое –1) «Истинные хозяева стихии» (в случае наличия магии камня и младших школ камня, сложность проблемы увеличивается на 3 2) «?»(Открыто по концу хода - «Разрушение укреплений» (-2 уровня укрепленности провинции)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «белая магия», «гипноз», «могущество 3+».
Не рекомендуемые особенности (штрафы) – «классический маг», «ужас»

- В провинции Тунина значительная часть некрофицированного персонала покинула рабочие места и с присущей им эффективностью решила заняться другим делом. А ведь нас убеждали, что заклятья нерушимы?

Орала перекованы на мечи (Местная проблема)
Общее – сложные заклятия Пугала кажутся совершенными и несломимыми, но и в них бывают изъяны, и даже идеальные работники могут пойти в разнос. Костяные слуги внезапно отложили работу и переделав свои инструменты на примитивное оружие собрались в настоящий легион отправившись уничтожать живых в соответствии с заложенными в них принципами эффективности.
Проблема – пока некроэнергия не иссякнет, скелеты смогут существенно сократить НАСЕЛЕНИЕ в провинции.
Тип – однократная
Локация старта – Тунина
Сложность (приблизительно) – уничтожить нежить (боевое столкновение с армией)
Боевое столкновение (противник) – 1 армия «Костяной легион».
«Костяной легион»
Боеспособность - 3
Верность – нет
Командование - 3
Умения – 1) «Армия» (+1 Боеспособности против воинских отрядов) 2) «Неживой легион» (автоматически проходят все тесты на верность, проходит при движении дополнительный регион) 3) «Страшная нежить» - при поражении противник теряет на 1 Верность больше 4) «ОСЧ - Фаланга» (+1 Боеспособности при полевом сражении)

Особое –1) «Полог некроэнергии» (сила любой магии кроме «магия смерти» и «некромантии» падает на 1) 2) «?»(Открыто по попытке разрешения - «Вставай в наши ряды, брат!» - при провале\ не разрешении уничтожает один случайный актив нежити)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – нет

- Ну а в Восточном Аргосе, Архонт Буйного роста своими упражнениями при постройке копии своей Плодоносящей башни излил на землю слишком много...своей энергии – Терволин посмотрел на Пня и сокрушающее покачал головой и теперь местная голубика превратилась в довольно странную измененную ягоду.

Заросли помяники (Местная проблема)
Общее – порожденные выплескивающейся из Пня сырой силой жизни, побуждающей к росту и размножению, привело к распространению целых полей измененной ягоды, вызывающей при употреблении блаженное забытье, во время которого память прокручивает самые приятные моменты физиологических удовольствий из жизни людей. Надеемся, что грядущий холодный сезон сам покончит с этой проблемой.
Проблема – постоянно употребляя помянику люди постепенно превращаются во все больше примитивных существ, теряя свою КУЛЬТУРУ.
Тип – однократная
Локация старта – Восточный Аргос
Сложность (приблизительно) – выжечь поля (3)
Особое –1) «Огромные поля» (Без отсутствия особенности «Дистанция 4+» сложность увеличивается на 3). 2)«?» ( Открыто по концу хода - «Сонная ягода» - с шансом 3\6 после разрешения\провала проблемы архонт не может голосовать в следующий ход, а актив удваивает свою цену в авторитете на следующий ход)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «боевая черта», «магия огня».
Не рекомендуемые особенности (штрафы) – «магия жизни», «созидатель»

- Надеюсь могущественные архонты без труда разберутся со всеми проблемами и возможностями, что предоставил нам этот месяц...
Отредактировано 03.10.2024 в 15:58
14

DungeonMaster Takt
25.09.2024 11:13
  =  
Известные эффекты.

«Слепое пятно» - когда-​то архонт, еще не бывший архонтом, лишился своих собственных двух глаз, вырванных у него какой то ведьмой из Тунинских лесов, что сделала из них себе оберег. С тех пор психика архонта не позволяет ему направить взор своего Аспекта даже в область, где сейчас находиться эта бродячая ведьма. - Кадейн
15

DungeonMaster Takt
07.10.2024 17:20
  =  
Неизвестные эффекты.

«Два глаза, две проблемы» - кажется что то произошло с той поганой ведьмой вырвавшей глаза Слепцу, во всяком случае он уверен, что теперь его глаза разделены и его взор размыт уже на двух провинциях, хотя и не так сильно как раньше. («Слепое пятно» - теперь дает вдвое меньший штраф, но в двух провинциях)

«Гнев глубин» - кажется что то недружелюбное наблюдает за людьми из глубин моря втягивая в себя потоки магии и энергии жизни. («Гнев глубин» - при разрешении проблемы\возможности в любой прибрежной провинции без участия флота, 1\6 шанс поединка )
16

DungeonMaster Takt
07.10.2024 17:54
  =  
Ход 4
Заклинательный покой. Шпиль.

- Уважаемый Совет. – Терволин уважительно поклонился архонтам – хотя ситуация с прошлого месяца немного улучшилась, но все же остается непростой.

- Никак не разрешена ситуация с отсутствием наместника Западного Аргоса, в провинции несмотря на усилия Архонта Тысячи Глаз купировавшего открытые выступление простонародья, до сих пор твориться форменный бардак, фактически не функционирует подавляющее большинство властных институтов и чиновники не исключают в ближайшее время вообще полного потеря контроля над провинцией, что придется исправлять военной силой!
СТАБИЛЬНОСТЬ (-2 в ход) = -1 (!!!)

- Более того двенадцатый легион тоже прибывает в состоянии анархии находясь без генерала... - начал говорить один из чиновников.

- Предлагаю назначить туда генерала Ишмаила Ракто - прохрипел Горлохват.

- Этого ублюдка позволившего разгромить свой легион на марше? Через мой труп! - тут же отозвался Гектор Кесеп.

- Труп? Легко… -Горлохват отошел от своей излюбленной стенки и уже протянул руку вперед когда наткнулся на закрывшего собой генерала Терволина, улыбающийся секретарь глубоко склонился перед Архонтом Проклятий, но не сдвинулся ни на миллиметр.

- Можно подумать твой выкормыш Вриск показал себя лучше, я бы его вообще отдал Слепцу, что бы тот проверил как с превосходящими силами просрать легчайший бой. Новым командиром двенадцатого должен стать Ракато. Я настаиваю! – прошипел Горлохват.

- Я уверен, Совет Архонтов мудро сделает свой выбор. Сейчас же прошу госпожу Риотве, рассказать о делах в сопредельных странах. -Терволин убедился, что Горлохват перестал тянуть руки к старому генералу и вернулся к своему месту сбоку от стола.

- Могущественные архонты- Самандра склонила голову перед владыками Шпиля – спешу сообщить вам о свежих новостях.

- Несмотря на все усилия Материнства островов ополчение рыцарских орденов Арнии вторглась в пределы Астурии. Не углубляясь в леса, она сосредоточилась на захвате немногочисленных равнинных частей королевства, которое уже объявило сбор знамен, если они его проведут, их армия превысит противника больше чем в пять раз и потребует от Арнии собственной мобилизации. Впрочем, пока война носит пограничный характер и наверное останется таковой и впредь не доводя дело до полноценной войны.

- Вдохновленные нашими поставками Основания, как докладывают мои агенты, утвердили планы новой осенней компании на юге. Согласованы возможные потери до семидесяти процентов боевых тварей и до трети воинов вассальных племен Ган и Хазога. Все полученные от нас ресурсы они вложили в лагеря разведения намеренны или восполнить ими потери в случае провала или направить в развитие успехов наступления. На мой взгляд это очередной линейный и банальный подход в духе задавить противника массой и хотя сейчас момент как никогда благоприятный, все же его безыскусность вызывает огорчение.

- Лорд Конвир Маара в положенный срок не вернулся домой, агенты докладывают, что старый лорд пропал в Лугарде. Уже покинув столичный Донкор он заехал по пути в Дол Гот, резиденцию Благородного Дома Готор славного своими одаренными и фамильными магическими секретами которыми не делятся даже с Академией Воланса. Как ни крути лорд видный тали и подданный Властелина, а значит нам не мешало бы проявить интерес к его судьбе.

- Барон Тердлав помимо архимага Совы вовлек в свой союз еще и владетелей Волчьего лога и теперь вместе с бароном Вольфом Шорином успешно вытесняет грютов из сопредельных земель. А учитывая слухи о его дружбе с бароном Менингом Чатом, то можно предвидеть создание какого никакого а государства на наших северных границах.

- Некий Амбулансий Норо, искатель приключений и маг редчайшей школы обратного взора смог побывать в Магократии Чезмир и остаться живым! Более того, оказав ряд услуг ее таинственным хозяевам, он получил в дар магический амулет, который делает его хозяина практически неуязвимым для атакующей магии! Прибыв в златостенный Орин он произвел фурор на первом же турнире магов в котором поучаствовал!

- Через Озерный Край в Соляные скалы идут нескончаемые обозы со строительными материалами, что бы вернуться обратно загруженными чистейшей солью, как так быстро торговцам удается разрабатывать месторождения неизвестно, но прибыль у них наверное фантастическая раз они пусть и скрепя зубами, но исправно платят даже драконовские пошлины Конфедерации.

- Великий турнир прошел в королевстве Карстали. Говорят это было величественное зрелище и в его конце даже тучи разошлись в стороны, что бы явить миру торжествующий лик великого бога Азжага. Нет сомнений, что силы полученной богом войны было предостаточно, раз победитель турнира прямо на залитом кровью поле получил великий дар бога и был перевоплощен в облик одного из членов его свиты. Вся Карстали славит «Меченосца», избранного воина великого Азжага.

- Становиться понятным зачем был исполинский труд магов Исы, используя огромную армию рабов и своих костяных химер королевство приступило к прокладыванию дороги через болота к Москитному берегу. Кажется они твердо намерились превратить свою страну в морскую державу выйдя на рынки морской торговли с множеством своих редких ресурсов и продукций алхимии.

- Сокрушительный удар племен хазгов обрушился на грютов буквально вышвырнув их кочевья из окрестностей Железного Леса. Наполненные силой Повелителя Аспектов из крепости Рока жрецы-шаманы и смертоносные лучники разбили западные племена Алтарганы и сложили из их черепов огромную пирамиду во славу своих темных богов. Чем заплатили племена безумному Пожирателю Аспектов и как смогли договориться с ним пока не ясно.

- Железный флот Моваса потерпел серьезное поражение от объединенного флота Союза Крылатого пса и Торговой Республики Соан, когда попытался преградить путь крупному каравану торговых судов идущих с юга. Происходящее считают связанным с недавней дипломатической миссией Эгина Мирного.

- Прирунное царство все глубже погружается во внутренний конфликт, кузницы и шахты замирают, а их работники выясняют отношения с собственной продукцией в руках, есть серьезные опасения существенного увеличения цены на оружие и инструменты из металла и прежде всего железа.
17

DungeonMaster Takt
08.10.2024 12:35
  =  
- Благодарю госпожа Риотвэ. Теперь отчет о поручениях данных Советом в прошлом месяце.

- Архимаг Грей проработал новый вариант практик актуальных при нынешнем расположении светил и представил их Совету.

Совокупные усилия (Местная возможность)
Общее – прочны незримые цепи, они крепко приковывают архонтов к месту власти их господина, но, когда дух силен даже магия отступает. Собрав силы и потратив немало времени архонты могут ослабить натяжение цепи, что удерживает их в Шпиле.
Возможность – запас сил совета архонтов увеличивается на (1)
Тип – однократная
Локация старта – Шпиль
Сложность (приблизительно) – понять (2)
Особое –1) «?»
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «теоретик», «магия света», «белая магия».

- Но конечно же все основные доступные Канцеляриям и Конклаву силы были посвящены проработке весьма дерзкого предложения Совета…

Срыв печатей (Комплексная глобальная возможность)
Общее – решив не размениваться на мелочи, Совет Архонтов решил разворошить древнюю маги, что века и тысячелетия хранила покой обитателей Лоскутных земель и разрушить сплетенные заклятия удерживающие нечисть, нежить и прочие ужасы Поседевших холмов сотворенные в отчаянье последними из королей колдунов ночных царств коу и спустить ее на весь обитаемый мир. Магический Армагеддон начинается через три, два…
Возможность – Северные Лоскутные земли получают особенность «Земля кошмаров», все соседние регионы получают особенность «Нашествие кошмаров».
Тип – однократная
Локация старта – Северные Лоскутные Земли.
Сложность (приблизительно) – проникнуть (0), понять (2), создать ритуал (10), дополнительно выжить(поединок).
Особое –1) «Стражи предела» (при дополнительном провале на «проникнуть», дополнительный случайный личный поединок) 2) «Полог древней магии» ( в разрешении части «понять» могут участвовать только обладающие особенностью «ритуалист» 3)«Великий ритуал» (Для создания ритуала необходимо потратить 20 РЕДКИХ РЕСУРСОВ) 4) «?»5) «?» 6) «?»
Рекомендуемые особенности для различных частей– «созидающая черта», «ритуалист», «теоретик», «знаток искажений», «могущество больше 1», «классический маг», «нежить», «элементаль», «магия астрала», «метамагия».

- Это очень, очень перспективно – Архонт Вечного Служения сложил пальцы домиком – думаю, там можно будет много интересного найти.

Интересные образцы (Личная местная возможность)
Общее – нет сомнений, что среди запертых пологом обитателей Поседевших холмов будут те с кем можно договориться или те кого можно взять под контроль, и они несомненно пригодятся в обширном хозяйстве архонта…
Возможность – получение случайного актива из Поседевших холмов.
Тип – однократная
Локация старта – Северные Лоскутные Земли.
Сложность (приблизительно) – подчинение (0)
Особое –1) «Если двери открыты» (реализация возможности только в случае успешного разрешения возможности «Срыв печатей» ) 2) «День открытых дверей» (в случае дополнительного успеха получение еще одного случайного актива из Поседевших холмов)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «некромантия», «вспомогательная черта», «магия духа», «дипломат».

- Если же говорить о более приземленных вещах, то Архонт Проклятий предлагает назначить на должность нового командира двенадцатого легиона, генерала Ракато….генерал Кесеп, Совет уже слышал ваши соображения по этому поводу…

Тело без головы (Местная возможность)
Общее – двенадцатый легион лишился генерала, ему нужен новый лидер и Архонт Проклятий очень хочет, что бы им стал его протеже, а кто же хочет вступать в конфликт с самым раздражительным из первых слуг Властелина?
Возможность – генерал Ишмаил Ракто возглавляет «12й легион».
Тип – однократная
Локация старта – Шпиль
Сложность (приблизительно) – утвердить (0)
Особое –1) «Бюрократическая формальность» (+5 на разрешение любым архонтом, учеником или персонажем-активом) 2) «Ставленник Горлохвата» (в случае провала или не разрешения возможности стоимость использования актива Горлохват увеличивается на 1 авторитет) 3) «?»
Рекомендуемые особенности (бонусы) – нет

- Ну и напоследок, весьма странное обращение, но сулящее очень большие возможности….

Сбежавшая дочь (Глобальная возможность)
Общее – к нашим агентам обратилась Лилис Повелительница Медленной Жизни, одна из дочерей Вечной королевы Кейрина, по неясной причине она просит предоставить Властелина ей убежище и готова на что угодно, даже на то, чтобы принять клеймо. Ходят слухи, что ее готовили в качестве донора для очередной реинкарнации ее матери, но она ухитрилась сбросить оковы генетических заклятий и бежать. С одной стороны хотелось бы заполучить Повелительницу Жизни в свои руки, с другой стороны сможем ли мы ее контролировать в условиях отсутствия Властелина?
Возможность – дочь вечной королевы обладает множеством секретной информации как о своей родине, так и о иных странах мира и, несомненно, серьезно усилит наш ШПИОНАЖ и ВНЕШНЮЮ ПОЛИТИКУ, ну и, конечно, Повелитель с какой угодно силой таланта лишним никогда не будет.
Тип – однократная
Локация старта – Бухта цепей
Сложность (приблизительно) – защитить (8) и эвакуировать (5)
Особое –1) «Наперегонки со временем» (при провале, каждая недостающая до нужного значения единица увеличенный шанс ранения\смерти) 2) «Информация из дворца» (в случае успеха постоянный модификатор +1 на решение любых проблем\возможностей в Кейрине) 3) «?» 4) «?»
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «убийца», «магия крови», «скрытный», «магия пространства», «полет», «магия океана», «мореход».
Отредактировано 08.10.2024 в 14:35
18

DungeonMaster Takt
08.10.2024 12:43
  =  
- Еще позвольте напомнить ужасному и великому Совету, что некоторые проблемы весьма нас тревожащие в прошлом месяце остаются актуальными и сейчас. Продолжают дуть ветры с Искажающей пустыни, и провинция Талион почувствовала это на себе, теперь на ее западе земли пугающе похожи на Ветренный Край. Впрочем, тут есть и радостная новость, наверное про проблему можно просто забыть, ведь самое худшее уже случилось.

Ветры проблем (Местная проблема)
Общее – ветры из Искажённой пустыни веют все сильнее и сильнее в юго-восточном направлении обрушиваясь уже не только на Ветренный Край, где такое влияние привычно, но и на провинцию Талион заставляя людей болеть и гибнуть, как знать может быть скоро тали станут такими же слабыми и болезненными как и люди в соседней провинции?
Угроза – от искаженных магией ветров НАСЕЛЕНИЕ гибнет\ а если вслед за ветрами и их магией придут и пустынные скорпионы это станет уже проблемой и для АРМИИ.
Локация старта – Талион
Тип – однократная\постоянная
Сложность (приблизительно) – лечение (0) \ погодная магия (2)
Особое –1) «Устойчивые ветры» (каждый ход 1\6 что провинция Талион приобретет особенность «Близость Искажённой пустыни») 2) «?»
Рекомендуемые особенности для разных вариантов (бонусы) – «лекарь», «метамагия», «исследователь», «магия ветра», «магия искажений», «погодный маг».
19

DungeonMaster Takt
08.10.2024 14:09
  =  
- Ну и, как всегда, прошу рассмотреть и принять решения по прошениям о помощи и ценных указаниях, поступивших из различных провинций нашей державы. Особо тревожные новости из Восточного Аргоса принесли Баньши и Фатих.

Исход магов (Глобальная проблема)
Общее – стараниями чиновников в провинциях и приближенных к архонтам лиц давление на магов во Владычестве стало совершенно невыносимым и если гражданским магам было не привыкать к пренебрежительному отношению, то темные маги конклава такого прежде не испытывали. Агенты Ока сообщают, что многие члены организации «Око Эромита» решили совершить массовый исход из Владычества для чего был нанят один из лучших капитанов Арнейса, который должен доставить их в Тир. Судно вышло из порта сегодня утром.
Угроза – уход магов серьезно ударит по силе нашей «МАГИИ».
Тип – однократная
Локация старта – Восточный Аргос
Сложность (приблизительно) – уговорить (6) или захватить (2)
Особое –1) «Взбунтовавшиеся маги» (в случае провала или не разрешения проблемы потеря 1+1(за ход)=2 случайных активов магов) 2) «Долгая дорога домой» (в случае дополнительного провала, участвующие в ней (кроме архонтов) не могут участвовать в разрешении проблем\возможностей в следующем ходу) 3) «?»
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «наставник», «мореход», «маг воды», «маг ветра», «дипломат».

- Из менее важного, спешу сообщить что к сожалению в Дырявых холмах появилась новая химера, она отличается от предыдущей, но столь же отвратительна и опасна.

Бронированная химера (Местная проблема)
Общее – на этот раз это огромное существо, склепанное из гигантских оньских речных черепах, подземных варанов и кажется кого то напоминающего исполинского норного богомола, оно прочное, бронированное и до предела насыщенно магией, что делает его трудной целью даже для боевых магов.
Угроза – эта химера теперь целенаправленно охотиться за стражниками и легионерами, что подрывает возможности нашей АРМИИ.
Тип - однократная.
Локация старта – Прионье
Сложность (приблизительно)– уничтожить (3)
Особое – 1) «Бронированный панцирь» (если на разрешение проблемы было выкинуто чистая «5», то существо спасается бегством, что бы появиться в ином регионе впоследствии)
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «химеролог», «магия камня ».

- Но вот, настоящей бедой для Владычества является хронический недостаток метала и соответственно продукции из него, а потому потеря даже десятка доспехов это трагедия для нашей армии…

Нападения на интендантов (Местная проблема)
Общее – огромные возы доставляют оружие, выкованное в Серой бездне на склады Терна и дальше, но не все добираются до места назначения несмотря даже на солидную охрану. Дерзкие рейды повстанцев и просто бандитов частенько совершаются даже на самых торных дорогах лишая легионы их запасов, возможно в преддверии прохождения большого каравана стоит укрепить дорожные посты, чтобы пресечь подобный беспредел?
Угроза – недопустимо что бы оружие, предназначенное для легионов, уходило на сторону, потерянные ЗАПАСЫ и жертвы среди АРМИИ серьезно бьют по нам.
Тип – однократная
Локация старта – Тунина
Сложность (приблизительно) – создать цепь укрепленных постов (4)
Особое –1) «Истощение складов» (при провале\случайный легион теряет 2 боеспособности и одну особенность) 2) «Оружие для повстанцев» (все существующие на территории Владычества отряды повстанцев увеличивают боеспособность на +1) 3) «?»
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «администратор», «строитель», «легионер».

- Еще спешу донести до Совета архонтов невероятную дерзость неизвестных морских разбойников, которые воспользовавшись игнорированием Шпилем своих военно-морских сил проникли прямо в подбрюшье Владычества и творят разбой…

Ахой, черный флаг на горизонте! (Местная проблема)
Общее – несколько кораблей без флагов и каких-либо отличительных особенностей прокрались прямо через лабиринт Чертовых гнезд обойдя Свежующие ветра и неожиданно для всех объявились прямо у Берега Жажды, где разграбили несколько прибрежных поселков. Но это полбеды, они высадили весьма крупный и сильный воинский отряд и взялись за поселения поглубже. Если они дойдут до внутренних изобильных земель провинции Кадейн потери будут велики!
Угроза – атаки банды отморозков подрывают ЭКОНОМИКУ провинции и серьезно пугают не слишком воинственных коди.
Тип – постоянная
Локация старта – Берег Жажды\Залив Фонарщиков
Сложность (приблизительно)– организовать оборону (0), разбить десант (боевое столкновение с воинским отрядом) и уничтожить корабли (боевое столкновение флота)
Особое – 1) «Стремительный рейд» (в случае провала организации обороны - армии и группы армий не могут участвовать в отражении десанта) 2) «?» 3) «?»
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «созидательная грань», «мореход», «магия камня», «администратор».

- Мне неловко беспокоить Совет по такому незначительному поводу, но на фоне отсутствия руководства в Пейнарине поднимает голову всякая шваль с которой не могут справиться дезорганизованные местные чиновники…

Банда Бега «Вынь ножки» (Местная проблема)
Общее – владычество в целом весьма спокойное место в отношении преступности, если тебя и убьют или ограбят, то или по приказу Властелину или по самодурству архонта, то есть в полном соответствии с желаниями верховной власти, но даже тут порой прорастают ростки преступности и банды начинают терроризировать путников на дорогах в особо глухих уголках.
Угроза – атаки банды отморозков подрывают СТАБИЛЬНОСТЬ в провинции.
Тип – постоянная
Локация старта – Западный Аргос
Сложность (приблизительно)– выследить (2) и уничтожить (0)
Особое – 1) «Талантливый злодей» (перерождается в глобальную проблему через 2 хода) 2) «?».
Рекомендуемые особенности (бонусы) – «следопыт», «провиденье», «воинский отряд -кавалерия»
20

DungeonMaster Takt
08.10.2024 14:12
  =  
Известные эффекты.

«Слепое пятно» - когда-​то архонт, еще не бывший архонтом, лишился своих собственных двух глаз, вырванных у него какой то ведьмой из Тунинских лесов, что сделала из них себе оберег. С тех пор психика архонта не позволяет ему направить взор своего Аспекта даже в область, где сейчас находиться эта бродячая ведьма. - Западный Аргос
21

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.