|
|
 |
Слепец отвлёкся от написания своего плана и пара его глаз зависли над свитком с предложением Фабрикатора.
- Недурно, как всегда очень не дурно. Но как будешь строить фортификации с Пятном от агдерцев, одновременно определяя где их флот и участвуя в битве. Звёзды Чёрного пламени у тебя тоже и строят, и обнаруживают флот, и дерутся. Причём на море и на суше, а звезды у нас только две, а не четыре. Главный вопрос, откуда у тебя вообще поисковые способности, ты же созидатель по таланту?
- Мелкая поправка, я могу перенести себя и Йохха. Так что редкие ресурсы для путешествия нужны только Термобруду. Нашему альфа-ужаску, - хмыкнул Глазастик, - Самандра на одну ступень лучший поединщик чем тебе видится.
|
181 |
|
|
 |
В этот раз Милош выглядел как-то... по-иному. Он был гораздо свежее, его взгляд стал яснее и осмысленнее, голос тверже: - Присоединяюсь ко всем замечаниям Тысячеглазого. И добавлю от себя несколько моментов. Во-первых, не учтены особенности Заречья. Не забывайте, что там глухие леса и тайные деревни. Во-вторых, с чего вы, милейший Фабрикатор, решили, что Вам удалось сменить навык.* Вы вновь пытаетесь повторить историю с Туниной, где Вы потеряли 31 легион, причем против равного врага. А сейчас Вы предлагаете послать голые легионы и флот просто на убой против групп армий и групп флотов. Я не снимаю с себя вины - я не смог донести до Совета всю необходимость формирования групп армий, но и вы виноваты тем, что не понимаете очевидного. К этому месяцу мы могли иметь полноценную группу армий, которая бы просто смела противника с лица земли. Судьба преподносит нам последний урок. И если вы и сейчас его не поймете, то Владычество падет. Нельзя воевать армией против более крупных воинских соединений. Повторюсь, послать сейчас голые, не прикрытые ни архонтами, ни магической поддержкой легионы в бой - просто потерять их. И хочется воскликнуть: "Что это?! Глупость или измена?!" Я предлагаю отложить вторжение на месяц, сформировать группу армий "Восток" и группу флотов и на следующий месяц уничтожить врага, так как это и полагается нашим могущественным государством. ОТКЛАДЫВАЕМ Вторжение великой дружины Сьяла «Алого Молота» (Глобальная проблема)
НЕ ВЫПОЛНЯЕМ Рейд «Кровавого топора» (Местная проблема) Перебить яйца (Местная возможность) Ветры проблем (Местная проблема)
ВЫПОЛНЯЕМ Поворот на юг (Глобальная возможность) Возможность – Южные Лоскутные земли получают особенность «Земля кошмаров», все соседние регионы получают особенность «Нашествие кошмаров». Тип – однократная Локация старта – Северные Лоскутные Земли. Сложность (приблизительно) – управлять 10(вспомогательная). Особое –1) «Твари из кошмаров» (при провале или дополнительном провале шанс на ранение\смерть участников) 2) «Альфа-чудовище» (снижает сложность на 2 при наличии особенностей «боевая форма», «элементаль», «ужас») 3) «?» 4) «?» Рекомендуемые особенности – «могущество больше 1», «дрессировщик», «дипломат», «вспомогательная грань», «магия тьмы».
Архонт Тысячи глаз (Сила таланта 5 (грань вспомогательная), могущество свыше 1 (1), вспомогательная грань (1) Горлохват (Авторитет 5) (Сила таланта 5 (грань вспомогательная) Фабрикатор (архимаг (2), «теоретик» (1)
16-15=1+
Новый наместник (Местная возможность) Возможность – провинция Западный Аргос получит нового наместника. Тип – однократная Локация старта – Шпиль Сложность (приблизительно) – найти абы какого(0), найти типа ничего (5), выбрать достойного (10). Особое –1) «Важный пост для диаспоры» (в случае отсутствия черты «арго» +3 сложности) 2) «?» Рекомендуемые особенности (бонусы) – «администратор», «дипломат», «наставник», «магия духа», «магия разума».
Найти абы какого (0) Уккарот (архимаг (2), запустение (1) Амиль (1 авторитет) (школа разума (1), архимаг (2), аргосец) «Хаджур Крепла – «Бездарный наместник» (-1 на разрешение проблем и возможностей в провинции)
6+1-6=1+
Полезная игрушка (Глобальная возможность) Возможность – захватив в плен этого почитаемого и известного мага, мы сможем много узнать о чужой магической традиции МАГИЯ, ну и, конечно, возможно в Шпиле нам удастся сломить волю старика и сделать его слугой Властелина. Тип – однократная Локация старта – Кенот Сложность (приблизительно) - найти 2(вспомогательная) и пленить 1(боевая) +поединок. Особое –1) «Архимаг Школы Великих Древ» ( при нахождении в измененном лесу +1 сила магии) 2) «Гнев природы» (при провале, провинция Кенот получает негативную особенность) 2) «Сила самой жизни» (при успехе, архонт разрешивший возможность получает позитивную особенность, при условии что он не владеет силами смерти или хаоса) 3) «?» Рекомендуемые особенности (бонусы) – «следопыт», «магия леса», «менталист», «дуэлянт». Не рекомендуемые особенности (штрафы-2) – «армия», «воинский отряд», «школа смерти».
Найти (2) Йохх (2 авторитета) (Сила таланта 3 (грань вспомогательная) Баньши (Сила таланта 3 (грань вспомогательная)
8-6=2+
Пленить (1) + поединок Ульреанкара (Сила таланта 5 (грань боевая), «дуэлянт» (1), запустение (1)
7-7=1+
Рев медвежьего бога (Местная проблема) Угроза – Зримое явление силы бога на территории Владычества подтачивает ДОКТРИНУ ВЛАСТЕЛИНА, но самое главное озверевшие звери препятствуют сбору РЕДКИХ РЕСУРСОВ. Тип - постоянная Сложность (приблизительно)– исследовать 4(вспомогательная) или создать охрану 6 (созидательная) Особое – 1) «Косматыч» (при провале дополнительное боестолкновение с полубогом с силой 5 и неуязвимостью перед «армией») 2) «Зов зверя» (при провале шанс потерять(быть раненым) с чертами «зверь», «оборотень», «магия зверя», 3\6) Рекомендуемые особенности (бонусы) – «исследователь», «магия астрала», «теолог», «магия зверя», «оборотень».
Исследовать (4) Архонт Перемен (Сила таланта 3 (грань вспомогательная) Фатх (Сила таланта 3 (грань вспомогательная) Трембрроуд (3 авторитета) («теолог» (1), «Сокрушитель божков» (1) Мысль и память (1 авторитет) (Сила таланта 1 (грань вспомогательная) Калейдоскоп слуг» (2 Авторитет) (магистр (1), «Калейдоскоп магии» -1) «Звезда магов астрала» (1 Авторитет) (магия астрала (1)
«Глухие леса и тайные деревни» (на разрешение проблем по стабильности, шпионажу и доктрине в провинции -2) «Эртих Капыч - Наместник труженик» (на разрешение проблем и возможностей по доктрине, магии, шпионажу -1)
13-11=2+
Смеющийся маг (Местная проблема) Угроза – его действия подрывают СТАБИЛЬНОСТЬ нашего государства. Тип – однократная Сложность (приблизительно)– найти 2(вспомогательная) +поединок. Особое – 1) «Дерзкие издевки над властью» (особенности провинции и особенности владычества не дают бонусов при разрешении проблемы) Рекомендуемые особенности (бонусы) – «шпион», «магия пространства», «магия времени»
Найти (2) Архонт Буйного роста (Сила таланта 3 (грань вспомогательная), запустение (1) Амелия (магистр (1), магия пространства (1) «Оперативная группа «Ока Властелина» (2 Авторитет) («Оперативники» (2)
8-8=0+
1 резерв Совета 17 авторитета 1 внешняя политика (выполнение задачи за пределами Владычества) 2 магии – поднимаем у Амиля магистра до архимага 8 лояльности – откладываем вторжение 10 культуры – актив-персонаж АРМИЯ И ФЛОТ1. Создание группы флотов у Фиорта «Белая эскадра» (Кадейн) «Черный флот» (крепость Свежующие ветра)
3 АРМИЯ 1 СТАБИЛЬНОСТЬ
2. Создание группы армий «Восток» (Фиорт) «1й Арнейский легион «Всегда первый» (Кадейн)перемещается в Фиорт (выдается Келух) «2й Арнейский легион «Белые щиты» (Арнейс) перемещается в Фиорт «Отряд Расколотого черепа» (Мирт) перемещается в Фиорт
5 АРМИЯ 1 ЗАПАСЫ 1 СТАБИЛЬНОСТЬ
3. Создание группы армий «Запад» (Западный Аргос) «9й легион «Красноносые» ( Западный Аргос) «12й легион» - (Камнекопытное плоскогорье) перемещается в Западный Аргос «Отряд Рогатого черепа» (Равнина Клин) перемещается в Западный Аргос
3 АРМИЯ 1 СТАБИЛЬНОСТЬ ИТОГОВЫЙ РАСХОД РЕСУРСОВПАРАМЕТРЫ ВЛАДЫЧЕСТА АРМИЯ =36 – 11 = 25 НАСЕЛЕНИЕ =8 ЭКОНОМИКА =0 ПРОМЫШЛЕННОСТЬ = 29 ЗАПАСЫ =7 – 1 = 6 РЕДКИЕ РЕСУРСЫ = 33 МАГИЯ = 7 – 2 = 5 ДОКТРИНА ВЛАСТЕЛИНА = 9 СТАБИЛЬНОСТЬ = 0 -3 = -3 ЛОЯЛЬНОСТЬ = 9 – 8= 1 КУЛЬТУРА = 15 – 10 = 5 ШПИОНАЖ = 4 ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА = 20 – 1 = 19
|
182 |
|
|
 |
Фабрикант посмотрел на Милоша с жалостью. - Можете сходу выкинуть свой план в корзину. Владычество не может тратить, того чего у него нет. Стабильность у нас 0 и еще долго не будет выше. Так что все ваши влажные мечты о "группах армий" можете смело забыть. Остальное даже рассматривать не имеет смысла.
|
183 |
|
|
 |
- Милейший Фабрикатор, я думал Вы нашли в себе силы пережить, что в прошлом месяце не проголосовали за Ваш план. Но теперь вижу, что рана так и не зажила, она надломила Вас. Постарайтесь проработать эту проблему, иначе нам будет сложно действовать вместе. Что касается траты стабильности. В случае отрицательного значения любого параметра происходит соответствующий кризис. Так что мы можем уходить "в минус". Да, это риск. Но лучше рискнуть, и при этом гарантированно разбить врага, чем потерять и армию и провинцию.
|
184 |
|
|
 |
Кажется, Фабрикант впервые за долгое время наслаждался разговором с Архонтом перемены.
- Нет, "милейший" - передразнил Фабрикатор архонта Перемен, - так не работает. Да, параметр может уходить в минус, но если он нулевой или меньше мы не можем тратить его на что-либо. Поэтому никаких групп армий вы создать не сможете. На них просто не найдут достаточно генералов, штабных и курьеров. Ваше "гениальный" план последнего месяца оставил нас совершенно без штанов. Стабильность идет в минус. Денег, чтобы остановить ее падение нет. Что особенно доставляет пикантность происходящему вы до сих пор даже не осознали размер задницы, куда завели Владычество своими волюнтаристическими решениями.
|
185 |
|
|
 |
Тысячеглазый посмотрел на план архонта Перемен. Поморщился. - Печально но по твоему плану мы в этом месяце отправимся в коробку, а может на вечные мучения. Ведь цепи настроены отстранять нас от управления как только три целевых параметра Владычества опустятся ниже нуля. Экономика и стабильность уже сейчас на нуле, а в следующем месяце будут минусовые. Если мы отложим решение вторжения Сьяла «Алого Молота» лояльность в конце месяца уйдёт в минус. И нам елда. Ход 6 ПАРАМЕТРЫ ВЛАДЫЧЕСТА АРМИЯ (+10 в ход) =36 НАСЕЛЕНИЕ (+0 в ход) =8 ЭКОНОМИКА (-2 в ход) =0-2=-2! ПРОМЫШЛЕННОСТЬ (+9 в ход) = 29 ЗАПАСЫ (+4 в ход)=7 РЕДКИЕ РЕСУРСЫ (+15 в ход) = 33 МАГИЯ (+3 в ход) = 7 ДОКТРИНА ВЛАСТЕЛИНА (-1 в ход) = 9 СТАБИЛЬНОСТЬ (-2 в ход) = 0-2=-2! ЛОЯЛЬНОСТЬ (-2 в ход) = 9-8=-1! КУЛЬТУРА (+5 в ход) = 15 ШПИОНАЖ (+0 в ход) = 4 ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА (+3 в ход) = 20
И Пугало правильно сказал. Стабильности у нас и так нет мы не можем её потратить на создание группы армий. Поэтому концептуально бессмысленно отступать..
|
186 |
|
|
 |
- Да, Тысячеглазый, ты прав. У меня был иной расчёт, но когда я увидел надежду, то зацепился за неё, забыв о другом. Тогда остаётся один вариант. Сдать Фиорт, сформировать группы армий и флотов и, создав глобальную возможность на следующий месяц, вернуть Фиорт, когда мы будем готовы к бою. В остальном план не претерпевает изменений. Я поправлю его.
|
187 |
|
|
 |
Архонт покивал на слова Сшитого сверля его уродливыми провалами вместо глаз, а когда тот закончил продолжил - Хорошо, что ты с частью согласен. Давай рассуждать дальше мы по твоему плану теряем провинцию Суховей и Фиорт.
«Разграбление провинции Ветренный край» (в случае провала провинция теряет все свои положительные особенности)
Провинция Суховей 1) «Великая ярмарка в Воске» (+2 ЭКОНОМИКИ в ход) 2) «Ульи ветряных пчел» (+1 РЕДКИЕ РЕСУРСЫ, +1 МАГИЯ в ход) 3) «Великий Путь» (+1 ШПИОНАЖА ход) 4) «Близость Искаженной пустыни» (-2 НАСЕЛЕНИЯ в ход) 5) «Искаженные ветры»(-1 НАСЕЛЕНИЯ в ход) 6) «Разрушенный храм Лотааны» (+1 ДОКТРИНА ВЛАСТЕЛИНА в ход)
Угроза – потеря региона в провинции Фиорт, создание нового государства. 3) «Малые агдерские дружины» (каждый ход когда проблема не разрешена Владычество теряет 2 НАСЕЛЕНИЯ И 2 ЭКОНОМИКИ)
Провинция Фиорт 1) «Пики Тьмы» (+2 ПРОМЫШЛЕНОСТИ в ход) 2) «Город-кузница Мирт» (+3 ЗАПАСОВ в ход) 3) «Картофельные поля» (+1 НАСЕЛЕНИЕ в ход) 4) «Каторжный труд» ( -3 ЛОЯЛЬНОСТИ в ход) «Некро-край» (-2 НАСЕЛЕНИЕ в ход, каждый ход шанс на запустение Архонта Вечного служения 2\6)
ПАРАМЕТРЫ ВЛАДЫЧЕСТА АРМИЯ (+10 в ход) =36 НАСЕЛЕНИЕ (+0 в ход) =8 от потери провинции -1, от ангдерских дружин -2 ЭКОНОМИКА (-2 в ход) =0-2=-2! от потери провинции -2, от ангдерских дружин -2 ПРОМЫШЛЕННОСТЬ (+9 в ход) = 29 от потери провинции -2 ЗАПАСЫ (+4 в ход)=7 РЕДКИЕ РЕСУРСЫ (+15 в ход) = 33 от потери провинции -1 МАГИЯ (+3 в ход) = 7 от потери провинции -1 ДОКТРИНА ВЛАСТЕЛИНА (-1 в ход) = 9 от потери провинции -1 СТАБИЛЬНОСТЬ (-2 в ход) = 0-2=-2! ЛОЯЛЬНОСТЬ (-2 в ход) = 9 КУЛЬТУРА (+5 в ход) = 15 ШПИОНАЖ (+0 в ход) = 4 от потери провинции -1 - уходим в минус ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА (+3 в ход) = 20
Таким образом выводится в минус ещё и разведка, проблемы в экономике становятся ещё более чудовищными. Мы теряем 4 легиона. Так что на мой взгляд идея дать отпор здесь и сейчас правильная. Прикинем что может быть у противника. Две группы армий и флот. Помолимся Властелину что там не группы армий из трёх армий, а всего лишь из двух отличных армий. Боеспособность 4 + 4 + 3 за группу армий против нашей армии, всего Боеспособность 11, их флота 4+4 + повелитель аспекта +4 = 12 против нашего
- По плану Фабрикатора в Фиорте ожидаемая боеспособность флота (16) существенно выше боеспособности противника. С большим шансом побеждаем. Боеспособность их группы армий (11) против нашей (17), существенно ниже. Тоже должны победить. А вот в твоем плане боя на Лестнице слёз я вижу проблемки. Теоретическая боеспособность их группы армий (11) значительно выше нашей (7). Тут нам не поможет ни удача, ни мастерство командиров. Короче, моё предложение Горлохвата вместо Заречья отправляем в Суховей на встречу армий Топора чтобы точно решить вопрос, а мы не обосрались! Фатх ибн Зассима в Шпиль чтобы точно решить проблему с назначением наместника. С рёвом Медвебога разберёмся позже.
|
188 |
|
|
 |
- Тысячеглазый, почему мы теряем две провинции? Вторжение только одно. "Решить проблему здесь и сейчас" - это просто отправить войска на убой. "Голые" легионы без поддержки архонтов и магов - это умышленное убийство и преступление против Владычества. Вторжение в Фиорт - не более чем тренировка перед истинными проблемами. Вы же внимательно слушаете госпожу Риотве? Карсталь готовится. Вся история с Долиной - это подготовка. Убежден, что атаки Лугарда и Карстали будут синхронизированы при координации Озерного края. Без создания групп армий, как их называет любезнейший Фабрикатор "моими влажными мечтами", Владычество посыплется окончательно. Я говорил это полгода назад и повторю сейчас. Если Владычество падет, то не из-за внутренних распрей, банкротства или безверия во Властелина - нас погубит обычная военная интервенция. Довольно пошлый конец, как по мне... ... И, да, - архонт постучал пальцем по плану Фабрикатора, - Оро в это месяце вы не увидите. Так что рейд «Кровавого топора» уничтожит "голый" легион. УТОЧНЁННЫЙ ПЛАННЕ ВЫПОЛНЯЕМ Вторжение великой дружины Сьяла «Алого Молота» (Глобальная проблема) Рейд «Кровавого топора» (Местная проблема) Перебить яйца (Местная возможность)
ВЫПОЛНЯЕМ Поворот на юг (Глобальная возможность) Возможность – Южные Лоскутные земли получают особенность «Земля кошмаров», все соседние регионы получают особенность «Нашествие кошмаров». Тип – однократная Локация старта – Северные Лоскутные Земли. Сложность (приблизительно) – управлять 10(вспомогательная). Особое –1) «Твари из кошмаров» (при провале или дополнительном провале шанс на ранение\смерть участников) 2) «Альфа-чудовище» (снижает сложность на 2 при наличии особенностей «боевая форма», «элементаль», «ужас») 3) «?» 4) «?» Рекомендуемые особенности – «могущество больше 1», «дрессировщик», «дипломат», «вспомогательная грань», «магия тьмы».
Архонт Тысячи глаз (Сила таланта 5 (грань вспомогательная), могущество свыше 1 (1), вспомогательная грань (1) Фатх (Сила таланта 3 (грань вспомогательная) Фабрикатор (Сила таланта 5 (грань вспомогательная)
16-15=-1+
Новый наместник (Местная возможность) Возможность – провинция Западный Аргос получит нового наместника. Тип – однократная Локация старта – Шпиль Сложность (приблизительно) – найти абы какого(0), найти типа ничего (5), выбрать достойного (10). Особое –1) «Важный пост для диаспоры» (в случае отсутствия черты «арго» +3 сложности) 2) «?» Рекомендуемые особенности (бонусы) – «администратор», «дипломат», «наставник», «магия духа», «магия разума».
Найти абы какого (0) Уккарот (архимаг (2), запустение (1) Амиль (1 авторитет) (школа разума (1), архимаг (2), аргосец) «Хаджур Крепла – «Бездарный наместник» (-1 на разрешение проблем и возможностей в провинции)
6+1-6=1+
Полезная игрушка (Глобальная возможность) Возможность – захватив в плен этого почитаемого и известного мага, мы сможем много узнать о чужой магической традиции МАГИЯ, ну и, конечно, возможно в Шпиле нам удастся сломить волю старика и сделать его слугой Властелина. Тип – однократная Локация старта – Кенот Сложность (приблизительно) - найти 2(вспомогательная) и пленить 1(боевая) +поединок. Особое –1) «Архимаг Школы Великих Древ» ( при нахождении в измененном лесу +1 сила магии) 2) «Гнев природы» (при провале, провинция Кенот получает негативную особенность) 2) «Сила самой жизни» (при успехе, архонт разрешивший возможность получает позитивную особенность, при условии что он не владеет силами смерти или хаоса) 3) «?» Рекомендуемые особенности (бонусы) – «следопыт», «магия леса», «менталист», «дуэлянт». Не рекомендуемые особенности (штрафы-2) – «армия», «воинский отряд», «школа смерти».
Найти (2) Йохх (2 авторитета) (Сила таланта 3 (грань вспомогательная) Баньши (Сила таланта 3 (грань вспомогательная)
8-6=2+
Пленить (1) + поединок Ульреанкара (Сила таланта 5 (грань боевая), «дуэлянт» (1), запустение (1)
7-7=0+
Рев медвежьего бога (Местная проблема) Угроза – Зримое явление силы бога на территории Владычества подтачивает ДОКТРИНУ ВЛАСТЕЛИНА, но самое главное озверевшие звери препятствуют сбору РЕДКИХ РЕСУРСОВ. Тип - постоянная Сложность (приблизительно)– исследовать 4(вспомогательная) или создать охрану 6 (созидательная) Особое – 1) «Косматыч» (при провале дополнительное боестолкновение с полубогом с силой 5 и неуязвимостью перед «армией») 2) «Зов зверя» (при провале шанс потерять(быть раненым) с чертами «зверь», «оборотень», «магия зверя», 3\6) Рекомендуемые особенности (бонусы) – «исследователь», «магия астрала», «теолог», «магия зверя», «оборотень».
Исследовать (4) Зверосерд (3 авторитет) (Сила таланта 2 (грань вспомогательная) Горлохват (Авторитет 5) (Сила таланта 5 (грань вспомогательная) Трембрроуд (3 авторитета) («теолог» (1), «Сокрушитель божков» (1) Калейдоскоп слуг» (2 Авторитет) (магистр (1), калейдоскоп магии (1) «Звезда магов астрала» (1 Авторитет) (магия астрала (1)
«Глухие леса и тайные деревни» (на разрешение проблем по стабильности, шпионажу и доктрине в провинции -2) «Эртих Капыч - Наместник труженик» (на разрешение проблем и возможностей по доктрине, магии, шпионажу -1)
13-12=1+
Смеющийся маг (Местная проблема) Угроза – его действия подрывают СТАБИЛЬНОСТЬ нашего государства. Тип – однократная Сложность (приблизительно)– найти 2(вспомогательная) +поединок. Особое – 1) «Дерзкие издевки над властью» (особенности провинции и особенности владычества не дают бонусов при разрешении проблемы) Рекомендуемые особенности (бонусы) – «шпион», «магия пространства», «магия времени»
Найти (2) Архонт Буйного роста (Сила таланта 3 (грань вспомогательная), запустение (1) Амелия (магистр (1), магия пространства (1) «Оперативная группа «Ока Властелина» (2 Авторитет) («Оперативники» (2)
8-8=0+
Ветры проблем (Местная проблема) Угроза – от искаженных магией ветров НАСЕЛЕНИЕ гибнет\ а если вслед за ветрами и их магией придут и пустынные скорпионы это станет уже проблемой и для АРМИИ. Локация старта – Талион Тип – однократная\постоянная Сложность (приблизительно) – лечение (0) \ погодная магия (2) Особое –1) «Устойчивые ветры» (каждый ход 1\6 что провинция Талион приобретет особенность «Близость Искажённой пустыни») 2) «?» Рекомендуемые особенности для разных вариантов (бонусы) – «лекарь», «метамагия», «исследователь», «магия ветра», «магия искажений», «погодный маг».
Лечение (0) Сшитый (Сила таланта 3 (грань вспомогательная), "метамагия" (1), запустение (1)
6-5=1+
1 резерв Совета 19 авторитета 1 внешняя политика (выполнение задачи за пределами Владычества) 2 магии – поднимаем у Амиля магистра до архимага 10 культуры – актив-персонаж АРМИЯ И ФЛОТ1. Создание группы флотов у Фиорта «Белая эскадра» (Кадейн) «Черный флот» (крепость Свежующие ветра)
3 АРМИЯ 1 СТАБИЛЬНОСТЬ
2. Создание группы армий «Восток» (Восточный Арнейс) «1й Арнейский легион «Всегда первый» (Кадейн) перемещается в Восточный Арнейс «2й Арнейский легион «Белые щиты» (Арнейс) «Отряд Расколотого черепа» (Мирт) перемещается в Восточный Арнейс
3 АРМИЯ 1 СТАБИЛЬНОСТЬ
3. Создание группы армий «Запад» (Западный Аргос) «9й легион «Красноносые» ( Западный Аргос) «12й легион» - (Камнекопытное плоскогорье) перемещается в Западный Аргос «Отряд Рогатого черепа» (Равнина Клин) перемещается в Западный Аргос
3 АРМИЯ 1 СТАБИЛЬНОСТЬ ИТОГОВЫЙ РАСХОД РЕСУРСОВПАРАМЕТРЫ ВЛАДЫЧЕСТА АРМИЯ =36 – 9 = 27 НАСЕЛЕНИЕ =8 ЭКОНОМИКА =0 ПРОМЫШЛЕННОСТЬ = 29 ЗАПАСЫ =7 РЕДКИЕ РЕСУРСЫ = 33 МАГИЯ = 7 – 2 = 5 ДОКТРИНА ВЛАСТЕЛИНА = 9 СТАБИЛЬНОСТЬ = 0 -3 = -3 ЛОЯЛЬНОСТЬ = 9 КУЛЬТУРА = 15 – 10 = 5 ШПИОНАЖ = 4 ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА = 20 – 1 = 19
|
189 |
|
|
 |
- А почему это мы не увидим Оро? Мы все знаем, как работает твой талант - ты в начале месяца выбираешь себе шкуру и живешь в ней. Так что напрягись и выбери то, что полезно Владычеству, раз уж началась интервенция.
- А откладывать, сдавать провинции не даст ничего кроме бесполезной траты ресурсов. В следующем месяце у нас ситуация не исправиться. Все также не будет стабильности, не будет денег, не будет групп армий. Так что бить надо сейчас. Да, одним легионом. Но максимально усиленным магией и архонтами. Именно это все в моем плане, если бы ты читал не только заголовки.
|
190 |
|
|
 |
- О, прости, уважаемый Уккарот, за всеми этими разговорами забыл, - Сшитый достал Иглу, - Спасибо. Она мне не пригодилась, к счастью, или к несчастью. Но в любом случае, с ней мне было спокойнее. Спасибо.
|
191 |
|
|
 |
Ульреанкара наблюдала за спорящими архонтами, перекатывая в пальцах круглый черный камушек из обсидиана, теплый в ее пальцах, но хрупкий — немного надавить, и он раскрошится на осколки. Неприятные, острые, режущие кожу, но, в общем-то, мелкие и незначительные, неспособные хоть кому-то причинить вред.
— Мне не нравится, Фабрикатор, что в твоём плане я буду заниматься не славной битвой, даже не охотой на чудовище или, хотя б, мелкого божка — я буду заниматься бюрократией! Я! Искать наместника.
Она хмыкнула, вздернула брови и помассировала переносицу. Цепь все сильнее сжималась на ее шее, пока не затрудняя дыхание, но заставляя испытывать, скажем так, дискомфорт.
— Но делать нечего — я не могу покинуть Шпиль в этом месяце, — женщина прикрыла глаза и хрустнула шеей. — Но надеюсь, дальше я смогу разрушить... Что-нибудь. Растоптать. Разорвать. Прости, Сшитый, я не выйду из Шпиля. Нечего рисковать. Голосую за план Фабрикатора, хоть мне и не нравится моя роль в нем.
|
192 |
|
|
 |
Ага а я опять отправлюсь в Пузатую Башню впрочем....если вы отдадите мне Лилис.... то я так и быть соглашусь с твоим планом .... Фабрикатор....и я многим пожертвовал ради наших планов . И не вижу отдачи ни артефактов оставшихся после дракона где пострадал мой правнук ни всего прочего... ладно... Мехтех раздражённо ворчал.... Ладно Фабрикатор я с тобой
|
193 |
|
|
 |
Это безумие голосовать за план, в котором ошибка на ошибке: участвует Оро, не учтены тайные деревни в Заречье, выдумано триединство Уккарота в отражении вторжения и многое-многое другое. Но раз председательствующий уже сказал свое слово, то решение де-факто принято. Но для чистоты совести я голосую за свой план. В уничтожении легионов и флота я участвовать не хочу.
|
194 |
|
|
 |
- Ты можешь перекинуться в Оро прямо сейчас, мы отлично знаем, что ты контролируешь свой талант, Сшитый.
|
195 |
|
|
 |
- я голосую за план Фабрикатора, если нас не заберут цепи в следующем месяце мне сидеть, поэтому пороюсь в артефактории шпиля где-то там лежат мои боевые глазки.
|
196 |
|
|
 |
- Ты можешь перекинуться в Оро прямо сейчас, мы отлично знаем, что ты контролируешь свой талант, Сшитый.
- Милый Фабрикатор, - Веске улыбнулся мягко и говорил спокойно как любящий родитель с ершистым подростком, - ты не совсем верно понимаешь суть моего дара.* И именно это приводит к тому, что я - Веске - согласно твоему плану теперь должен командовать легионом, который должен остановить рейд с Ветренном краю. Я не совсем понимаю, чем я, мирный ученый, могу быть там полезен, но Совет уже высказал свою волю и она для меня священна.
|
197 |
|
|
 |
- Я отлично понимаю суть твоего дара, Сшитый. Хватит морочить архонтами голову.
|
198 |
|
|
 |
Сшитый задорно рассмеялся: - Я не понимаю смысла в Оро. Он эффективен от 4х легионов. Но если ты знаешь мой дар лучше, то, пожалуйста, пусть будет Оро. Оро будет рядом с легионом. Хотя это как мертвому припарка в данных обстоятельствах. Легионы и флот вырежут.
|
199 |
|
|
 |
Фабрикатор никак не отреагировал на смех Сшитого. Сказал больше устало, чем зло: - Оро - легат, Оро - мастер равного боя. Это огромные преимущества при сражении. Я думаю, что Оро мог бы победить армию кошмаров даже без помощи Горлохвата. Да, если армий будет две, то его эффективность будет еще больше. Но даже в текущей конфигурации его навыки - большая сила.
|
200 |
|
|
 |
- Господа Архонты, благодарю вас за доверие. Теперь нам надо решить с возможностями на следующий месяц. Мне кажется, что для нас всех очевидно, что нам срочно надо выправлять ситуацию с Стабильностью. Для этого я предлагаю следующее: 1. Местной возможностью просить снова Совет разработать операцию против Ренегатов в заречье Карательный поход (Местная возможность) Общее – Заречье, это удивительный край, но полный всякого отребья, здесь полно беглых бунтовщиков и непойманных жрецов, прячущихся в местных лесах, оттуда они выползают что бы нести смуту по всему Владычеству и с этим надо покончить! Пройдем огнем и мечем по самым глухим уголкам и выжжем заразу дотла! Чего бы и кому бы это не стоило! Возможность – Лишение провинции Заречье особенности «Пристанище ренегатов». Тип – однократная Локация старта – Заречье Сложность (приблизительно) – выследить (4) и истребить (2). Особое –1) «Скопище опасных отщепенцев» (если в разрешении проблемы не участвует армия, то сложность истребления возрастает на 2) 2) «?» 3) «?» Рекомендуемые особенности для разных вариантов (бонусы) - «ужас», «легат», «легион», «воинский отряд», «следопыт», «магия леса», «?», «?». 2. Я предлагаю сделать глобальной возможностью великий ритуал, который улучшит нашу СТАБИЛЬНОСТЬ. Возможно мы магией сможем донести до каждого правящего лорда в стране, чтоб мы крепко держим власть и что в их интересах поддерживать ее. 3. Я прошу совет разрешение сделать в Фиорте так хорошо зарекомендовавшие себя «Призрачная канцелярия»(+1 СТАБИЛЬНОСТЬ в ход, +1 на разрешение проблем со стабильностью. Фиорт и так заражен моей некроэнергией, хуже ему уже не будет. Более того, я постараюсь упорядочить местный некро край, так чтобы людей там гибло меньше, есть у меня такая идея. Я сделаю это своей личной возможностью, но хотел бы получить на это ваше благословление. 4. Я прошу Мехтех Бен Фарадди потратить свою личную возможность на создания леса в Талионе для решения "Ветров проблем". К сожалению проблема такая хитрая, что мы или потратим на нее гору ресурсов или будем страдать вечно. А АРМИЯ нам все же нужна. 5. Я прошу Архонта Перемен подумать, чем он будет заниматься в Шпиле в следующем месяце. Ибо он два месяца подряд гулял и третий ему не дадут цепи. Возможно, использовать личную возможность сделать что-то полезное для Владычества в Тиши. Или примерить личину Милоша и помочь в ритуале. 6. Я прошу Ульренкару подумать над заменой какого-то своего навыка на вторую грань. Как мы видим, сейчас любой бой требует вначале "организацию обороны" и сочетание созидательной и военной грани сделает вас лучшим нашим генералом, а не только лучшей боевой единицей, коей вы несомненно являетесь сейчас. Если у кого-то есть лучшие идеи, пожалуйста предлагайте.
|
201 |
|
|
 |
- Разумные предложения фабрикатор. Одобряю, - проголосовал Тысячеглазый внимательно изучая пульсацию своей цепи.
|
202 |
|
|
 |
- Учитывая, что вторжение случилось, легионы и флот уничтожены, считаю, что глобальной возможностью надо делать атаку на вновь созданное государство и возвращение Фиорта. Что касается моих личных планов на следующий месяц они будут определены теми вызовами, что поставит перед нами жизнь.
|
203 |
|
|
 |
— Я одобряю все, Костяшка, но ничего из своих особенностей не могу заменить. Все нужное. Если есть конкретные предложения, что кажется тебе не столь необходимым — милости прошу, я тебя выслушаю.
|
204 |
|
|
 |
Я давно собирался вернуться к Лесу в Таллионе и более того подготовил для этого немало наработок ! Я думаю мы с Лилис сможем разрешить эту проблему!
|
205 |
|
|
 |
- Предложения Косяшкина разумны,как и необходимость для Ульреанкары заменить какую-то из своих особенностей. В конце концов, нет сомнений что лучшая ударная единица этого собрания я, а вот для защиты от сложившейся ситуации лучше не найти никого, чем проверенные веками жизни умения дракона.
|
206 |
|