Эра Владычества. Безвластие. | ходы игроков | Вокруг стола

1234567
 
Тысячеглазый NiK_Olai
30.11.2024 02:14
  =  
Слепец отвлёкся от написания своего плана и пара его глаз зависли над свитком с предложением Фабрикатора.

- Недурно, как всегда очень не дурно. Но как будешь строить фортификации с Пятном от агдерцев, одновременно определяя где их флот и участвуя в битве. Звёзды Чёрного пламени у тебя тоже и строят, и обнаруживают флот, и дерутся. Причём на море и на суше, а звезды у нас только две, а не четыре. Главный вопрос, откуда у тебя вообще поисковые способности, ты же созидатель по таланту?

- Мелкая поправка, я могу перенести себя и Йохха. Так что редкие ресурсы для путешествия нужны только Термобруду. Нашему альфа-ужаску, - хмыкнул Глазастик, - Самандра на одну ступень лучший поединщик чем тебе видится.
Отредактировано 30.11.2024 в 02:36
181

Архонт Перемены Анри
30.11.2024 18:35
  =  
В этот раз Милош выглядел как-то... по-иному. Он был гораздо свежее, его взгляд стал яснее и осмысленнее, голос тверже:

- Присоединяюсь ко всем замечаниям Тысячеглазого. И добавлю от себя несколько моментов.
Во-первых, не учтены особенности Заречья. Не забывайте, что там глухие леса и тайные деревни.
Во-вторых, с чего вы, милейший Фабрикатор, решили, что Вам удалось сменить навык.*

Вы вновь пытаетесь повторить историю с Туниной, где Вы потеряли 31 легион, причем против равного врага. А сейчас Вы предлагаете послать голые легионы и флот просто на убой против групп армий и групп флотов.
Я не снимаю с себя вины - я не смог донести до Совета всю необходимость формирования групп армий, но и вы виноваты тем, что не понимаете очевидного.
К этому месяцу мы могли иметь полноценную группу армий, которая бы просто смела противника с лица земли.

Судьба преподносит нам последний урок. И если вы и сейчас его не поймете, то Владычество падет. Нельзя воевать армией против более крупных воинских соединений.

Повторюсь, послать сейчас голые, не прикрытые ни архонтами, ни магической поддержкой легионы в бой - просто потерять их. И хочется воскликнуть: "Что это?! Глупость или измена?!"

Я предлагаю отложить вторжение на месяц, сформировать группу армий "Восток" и группу флотов и на следующий месяц уничтожить врага, так как это и полагается нашим могущественным государством.



АРМИЯ И ФЛОТ


ИТОГОВЫЙ РАСХОД РЕСУРСОВ
*Вечность - Параметр определяет раз в сколько ходов архонт может попытаться поменять одно свое умение на другое схожее.

Ни бросков Сола, ни Такта в мешке нет. Мастер-поста тоже нет. Скорее всего броски были забыты к бросанию... Хотя... Надо уточнить, но для расчета плана не использовал.
182

Фабрикатор solhan
01.12.2024 00:54
  =  
Фабрикант посмотрел на Милоша с жалостью.
- Можете сходу выкинуть свой план в корзину. Владычество не может тратить, того чего у него нет. Стабильность у нас 0 и еще долго не будет выше. Так что все ваши влажные мечты о "группах армий" можете смело забыть. Остальное даже рассматривать не имеет смысла.
183

Архонт Перемены Анри
01.12.2024 09:35
  =  
- Милейший Фабрикатор, я думал Вы нашли в себе силы пережить, что в прошлом месяце не проголосовали за Ваш план. Но теперь вижу, что рана так и не зажила, она надломила Вас. Постарайтесь проработать эту проблему, иначе нам будет сложно действовать вместе.
Что касается траты стабильности. В случае отрицательного значения любого параметра происходит соответствующий кризис. Так что мы можем уходить "в минус". Да, это риск. Но лучше рискнуть, и при этом гарантированно разбить врага, чем потерять и армию и провинцию.
184

Фабрикатор solhan
01.12.2024 17:35
  =  
Кажется, Фабрикант впервые за долгое время наслаждался разговором с Архонтом перемены.

- Нет, "милейший" - передразнил Фабрикатор архонта Перемен, - так не работает. Да, параметр может уходить в минус, но если он нулевой или меньше мы не можем тратить его на что-либо. Поэтому никаких групп армий вы создать не сможете. На них просто не найдут достаточно генералов, штабных и курьеров. Ваше "гениальный" план последнего месяца оставил нас совершенно без штанов. Стабильность идет в минус. Денег, чтобы остановить ее падение нет. Что особенно доставляет пикантность происходящему вы до сих пор даже не осознали размер задницы, куда завели Владычество своими волюнтаристическими решениями.

185

Тысячеглазый NiK_Olai
01.12.2024 17:59
  =  
Тысячеглазый посмотрел на план архонта Перемен. Поморщился.

- Печально но по твоему плану мы в этом месяце отправимся в коробку, а может на вечные мучения. Ведь цепи настроены отстранять нас от управления как только три целевых параметра Владычества опустятся ниже нуля. Экономика и стабильность уже сейчас на нуле, а в следующем месяце будут минусовые. Если мы отложим решение вторжения Сьяла «Алого Молота» лояльность в конце месяца уйдёт в минус. И нам елда.


И Пугало правильно сказал. Стабильности у нас и так нет мы не можем её потратить на создание группы армий. Поэтому концептуально бессмысленно отступать..
Отредактировано 01.12.2024 в 20:51
186

Архонт Перемены Анри
01.12.2024 18:08
  =  
- Да, Тысячеглазый, ты прав. У меня был иной расчёт, но когда я увидел надежду, то зацепился за неё, забыв о другом.
Тогда остаётся один вариант. Сдать Фиорт, сформировать группы армий и флотов и, создав глобальную возможность на следующий месяц, вернуть Фиорт, когда мы будем готовы к бою.
В остальном план не претерпевает изменений. Я поправлю его.
187

Тысячеглазый NiK_Olai
01.12.2024 22:30
  =  
Архонт покивал на слова Сшитого сверля его уродливыми провалами вместо глаз, а когда тот закончил продолжил

- Хорошо, что ты с частью согласен. Давай рассуждать дальше мы по твоему плану теряем провинцию Суховей и Фиорт.

Таким образом выводится в минус ещё и разведка, проблемы в экономике становятся ещё более чудовищными. Мы теряем 4 легиона. Так что на мой взгляд идея дать отпор здесь и сейчас правильная. Прикинем что может быть у противника. Две группы армий и флот. Помолимся Властелину что там не группы армий из трёх армий, а всего лишь из двух отличных армий.

- По плану Фабрикатора в Фиорте ожидаемая боеспособность флота (16) существенно выше боеспособности противника. С большим шансом побеждаем. Боеспособность их группы армий (11) против нашей (17), существенно ниже. Тоже должны победить.

А вот в твоем плане боя на Лестнице слёз я вижу проблемки. Теоретическая боеспособность их группы армий (11) значительно выше нашей (7). Тут нам не поможет ни удача, ни мастерство командиров. Короче, моё предложение Горлохвата вместо Заречья отправляем в Суховей на встречу армий Топора чтобы точно решить вопрос, а мы не обосрались! Фатх ибн Зассима в Шпиль чтобы точно решить проблему с назначением наместника. С рёвом Медвебога разберёмся позже.


Отредактировано 01.12.2024 в 22:36
188

Архонт Перемены Анри
02.12.2024 00:15
  =  
- Тысячеглазый, почему мы теряем две провинции? Вторжение только одно. "Решить проблему здесь и сейчас" - это просто отправить войска на убой. "Голые" легионы без поддержки архонтов и магов - это умышленное убийство и преступление против Владычества.

Вторжение в Фиорт - не более чем тренировка перед истинными проблемами. Вы же внимательно слушаете госпожу Риотве? Карсталь готовится. Вся история с Долиной - это подготовка. Убежден, что атаки Лугарда и Карстали будут синхронизированы при координации Озерного края. Без создания групп армий, как их называет любезнейший Фабрикатор "моими влажными мечтами", Владычество посыплется окончательно. Я говорил это полгода назад и повторю сейчас. Если Владычество падет, то не из-за внутренних распрей, банкротства или безверия во Властелина - нас погубит обычная военная интервенция. Довольно пошлый конец, как по мне...

... И, да, - архонт постучал пальцем по плану Фабрикатора, - Оро в это месяце вы не увидите. Так что рейд «Кровавого топора» уничтожит "голый" легион.

УТОЧНЁННЫЙ ПЛАН

АРМИЯ И ФЛОТ

ИТОГОВЫЙ РАСХОД РЕСУРСОВ



Обновил план. Итог
Отредактировано 02.12.2024 в 17:07
189

Фабрикатор solhan
02.12.2024 11:33
  =  
- А почему это мы не увидим Оро? Мы все знаем, как работает твой талант - ты в начале месяца выбираешь себе шкуру и живешь в ней. Так что напрягись и выбери то, что полезно Владычеству, раз уж началась интервенция.

- А откладывать, сдавать провинции не даст ничего кроме бесполезной траты ресурсов. В следующем месяце у нас ситуация не исправиться. Все также не будет стабильности, не будет денег, не будет групп армий. Так что бить надо сейчас. Да, одним легионом. Но максимально усиленным магией и архонтами. Именно это все в моем плане, если бы ты читал не только заголовки.
190

Архонт Перемены Анри
02.12.2024 13:06
  =  
- О, прости, уважаемый Уккарот, за всеми этими разговорами забыл, - Сшитый достал Иглу, - Спасибо. Она мне не пригодилась, к счастью, или к несчастью. Но в любом случае, с ней мне было спокойнее. Спасибо.
191

Ульреанкара spellWeaver
03.12.2024 10:09
  =  
Ульреанкара наблюдала за спорящими архонтами, перекатывая в пальцах круглый черный камушек из обсидиана, теплый в ее пальцах, но хрупкий — немного надавить, и он раскрошится на осколки. Неприятные, острые, режущие кожу, но, в общем-то, мелкие и незначительные, неспособные хоть кому-то причинить вред.

— Мне не нравится, Фабрикатор, что в твоём плане я буду заниматься не славной битвой, даже не охотой на чудовище или, хотя б, мелкого божка — я буду заниматься бюрократией! Я! Искать наместника.

Она хмыкнула, вздернула брови и помассировала переносицу. Цепь все сильнее сжималась на ее шее, пока не затрудняя дыхание, но заставляя испытывать, скажем так, дискомфорт.

— Но делать нечего — я не могу покинуть Шпиль в этом месяце, — женщина прикрыла глаза и хрустнула шеей. — Но надеюсь, дальше я смогу разрушить... Что-нибудь. Растоптать. Разорвать. Прости, Сшитый, я не выйду из Шпиля. Нечего рисковать. Голосую за план Фабрикатора, хоть мне и не нравится моя роль в нем.
192

Ага а я опять отправлюсь в Пузатую Башню впрочем....если вы отдадите мне Лилис.... то я так и быть соглашусь с твоим планом .... Фабрикатор....и я многим пожертвовал ради наших планов . И не вижу отдачи ни артефактов оставшихся после дракона где пострадал мой правнук ни всего прочего... ладно...
Мехтех раздражённо ворчал....
Ладно Фабрикатор я с тобой
193

Архонт Перемены Анри
03.12.2024 12:37
  =  
Это безумие голосовать за план, в котором ошибка на ошибке: участвует Оро, не учтены тайные деревни в Заречье, выдумано триединство Уккарота в отражении вторжения и многое-многое другое.
Но раз председательствующий уже сказал свое слово, то решение де-факто принято.
Но для чистоты совести я голосую за свой план. В уничтожении легионов и флота я участвовать не хочу.
194

Фабрикатор solhan
03.12.2024 12:45
  =  
- Ты можешь перекинуться в Оро прямо сейчас, мы отлично знаем, что ты контролируешь свой талант, Сшитый.

195

Тысячеглазый NiK_Olai
03.12.2024 12:49
  =  
- я голосую за план Фабрикатора, если нас не заберут цепи в следующем месяце мне сидеть, поэтому пороюсь в артефактории шпиля где-то там лежат мои боевые глазки.
Личной возможностью порыться в подвалах шпиля в поисках своего артефакта.
196

Архонт Перемены Анри
03.12.2024 15:00
  =  
- Ты можешь перекинуться в Оро прямо сейчас, мы отлично знаем, что ты контролируешь свой талант, Сшитый.

- Милый Фабрикатор, - Веске улыбнулся мягко и говорил спокойно как любящий родитель с ершистым подростком, - ты не совсем верно понимаешь суть моего дара.*
И именно это приводит к тому, что я - Веске - согласно твоему плану теперь должен командовать легионом, который должен остановить рейд с Ветренном краю. Я не совсем понимаю, чем я, мирный ученый, могу быть там полезен, но Совет уже высказал свою волю и она для меня священна.
* Сшитый выбирает свою личность в начале хода, то есть после того как мастер выложил проблемы/возможности и до того, как я написал первый пост хода. То есть я пишу уже от выбранной личности на ход. И меня до следующего хода не могу (и ни разу так не было). Учитывая, что в моей версии плана нужен был именно Веске, я и выбрал его личность на этот ход. Другими словами, личность Сшитого выбирается после начала хода, но до написания, голосования и реализации плана.
197

Фабрикатор solhan
03.12.2024 18:14
  =  
- Я отлично понимаю суть твоего дара, Сшитый. Хватит морочить архонтами голову.
* Ты можешь прямо сейчас выбрать личность. Мастер это подтвердил.
198

Архонт Перемены Анри
03.12.2024 23:19
  =  
Сшитый задорно рассмеялся:
- Я не понимаю смысла в Оро. Он эффективен от 4х легионов. Но если ты знаешь мой дар лучше, то, пожалуйста, пусть будет Оро. Оро будет рядом с легионом. Хотя это как мертвому припарка в данных обстоятельствах. Легионы и флот вырежут.
199

Фабрикатор solhan
03.12.2024 23:29
  =  
Фабрикатор никак не отреагировал на смех Сшитого. Сказал больше устало, чем зло:
- Оро - легат, Оро - мастер равного боя. Это огромные преимущества при сражении. Я думаю, что Оро мог бы победить армию кошмаров даже без помощи Горлохвата. Да, если армий будет две, то его эффективность будет еще больше. Но даже в текущей конфигурации его навыки - большая сила.
«Легат» – один легион под его командованием получает +1 к Боеготовности, +1 к Верности.
«Мастер равного боя» – ваша и вражеская армия или группа армий теряют по одной особенности по вашему выбору.
200

Фабрикатор solhan
05.12.2024 01:27
  =  
- Господа Архонты, благодарю вас за доверие. Теперь нам надо решить с возможностями на следующий месяц. Мне кажется, что для нас всех очевидно, что нам срочно надо выправлять ситуацию с Стабильностью. Для этого я предлагаю следующее:

1. Местной возможностью просить снова Совет разработать операцию против Ренегатов в заречье


2. Я предлагаю сделать глобальной возможностью великий ритуал, который улучшит нашу СТАБИЛЬНОСТЬ. Возможно мы магией сможем донести до каждого правящего лорда в стране, чтоб мы крепко держим власть и что в их интересах поддерживать ее.

3. Я прошу совет разрешение сделать в Фиорте так хорошо зарекомендовавшие себя «Призрачная канцелярия»(+1 СТАБИЛЬНОСТЬ в ход, +1 на разрешение проблем со стабильностью. Фиорт и так заражен моей некроэнергией, хуже ему уже не будет. Более того, я постараюсь упорядочить местный некро край, так чтобы людей там гибло меньше, есть у меня такая идея. Я сделаю это своей личной возможностью, но хотел бы получить на это ваше благословление.

4. Я прошу Мехтех Бен Фарадди потратить свою личную возможность на создания леса в Талионе для решения "Ветров проблем". К сожалению проблема такая хитрая, что мы или потратим на нее гору ресурсов или будем страдать вечно. А АРМИЯ нам все же нужна.

5. Я прошу Архонта Перемен подумать, чем он будет заниматься в Шпиле в следующем месяце. Ибо он два месяца подряд гулял и третий ему не дадут цепи. Возможно, использовать личную возможность сделать что-то полезное для Владычества в Тиши. Или примерить личину Милоша и помочь в ритуале.

6. Я прошу Ульренкару подумать над заменой какого-то своего навыка на вторую грань. Как мы видим, сейчас любой бой требует вначале "организацию обороны" и сочетание созидательной и военной грани сделает вас лучшим нашим генералом, а не только лучшей боевой единицей, коей вы несомненно являетесь сейчас.

Если у кого-то есть лучшие идеи, пожалуйста предлагайте.
Отредактировано 05.12.2024 в 01:44
201

Тысячеглазый NiK_Olai
05.12.2024 11:25
  =  
- Разумные предложения фабрикатор. Одобряю, - проголосовал Тысячеглазый внимательно изучая пульсацию своей цепи.
Отредактировано 05.12.2024 в 11:27
202

Архонт Перемены Анри
05.12.2024 13:11
  =  
- Учитывая, что вторжение случилось, легионы и флот уничтожены, считаю, что глобальной возможностью надо делать атаку на вновь созданное государство и возвращение Фиорта.
Что касается моих личных планов на следующий месяц они будут определены теми вызовами, что поставит перед нами жизнь.
203

Ульреанкара spellWeaver
05.12.2024 19:31
  =  
— Я одобряю все, Костяшка, но ничего из своих особенностей не могу заменить. Все нужное. Если есть конкретные предложения, что кажется тебе не столь необходимым — милости прошу, я тебя выслушаю.
204

Я давно собирался вернуться к Лесу в Таллионе и более того подготовил для этого немало наработок ! Я думаю мы с Лилис сможем разрешить эту проблему!
205

Уккарот Lee
09.12.2024 11:19
  =  
- Предложения Косяшкина разумны,как и необходимость для Ульреанкары заменить какую-то из своих особенностей. В конце концов, нет сомнений что лучшая ударная единица этого собрания я, а вот для защиты от сложившейся ситуации лучше не найти никого, чем проверенные веками жизни умения дракона.
206

1234567

Ульреанкара

Автор: spellWeaver

Ульреанкара
Раса: Дракон, Класс: Архонт

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
АРХОНТ ДРАКОНЬЕГО ОБЛИКА (ОПАЛЕННАЯ, ЧЕРВЬ, ЗМЕЙ)
(базовое могущество - 0)
Основной талант – Полное или частичное принятие формы и обретение особенностей истинного дракона, соответственно увеличение в размерах, изменения структуры тела, приобретение свойства полета, повышение силы и выживаемости.
Грань таланта – Боевой.

Характеристики:


Провинции и место силы:


Особенности:




ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ АКТИВЫ ВЛАДЫЧЕСТВА
Цифра в скобках цена для Архонта Драконьего облика




Внешность:



Характер:
Ульреанкара своим нравом напоминает вулкан, в недрах которого устроила себе логово. Непоколебимая и непреклонная, если она решила что-то сделать, то будет следовать собственному решению до конца. Пытаться повлиять на ее решение - все равно, что пытаться сдвинуть с места гору. Редко вступает в споры, потому что предпочитает бесполезным разговорам действия, и считает, что только они могут говорить за человека, архонта или кого-либо еще.
Впрочем, внутри вулкана, как правило, кипит лава. Ульреанкара - создание, постоянно держащее собственный гнев в узде, и направляющая его лишь на врагов Владычества. К сожалению, порой, как это часто бывает, случаются извержения, и ее неконтролируемый гнев выливается на всех, кто ее окружает. Единственная оставшаяся в ее жизни радость - это уничтожение живого самыми жестокими способами. Маленькие развлечения вроде собирания сокровищ и похищения принцесс, к сожалению, больше не приносят ей радости. Даже убийства, на самом деле, не приносят ей счастья - лишь тупое, глухое удовлетворение.

История:
Нет описания.

Уккарот

Автор: Lee

Уккарот
Раса: Аномалия, Класс: Архонт

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Талант – Архонт Пространства (Боевой + Созидательный)
Управление материей пространства. Порталы различных форм и видов, их открытие и закрытие, сжатие и разжатие пространства и объектов в нем, создание карманных точек, лакун, перемещение на огромные дистанции, другие неустановленные умения.


Статы:



Место силы:


Ученица:



Дополнительные активы:


Внешность:
Уккарот, Архонт пространства, Безголовый, Пятно




Амелия Карлстон, ученица


Характер:



История:

Тысячеглазый

Автор: NiK_Olai

Тысячеглазый
Раса: Астральный ужас, Класс: Архонт

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Характеристики

Место силы

Дополнительные активы Владычества


Внешность:
АРХОНТ ТЫСЯЧИ ГЛАЗ (ГЛАЗАСТЫЙ, СЛЕПЕЦ)
Мужчина неопределённого возраста, среднего роста, поджаро-мускулистого телосложения, абсолютно лишён волос на теле, обладает удивительно бледной кожей. По национальности напоминает помесь грюта и аргосца.


По миру путешествует в скромной чёрной монашеской робе отдалённо напоминающей одеяние жрецов Джаса, скрывающей не только тело но и руки и лицо. С практической точке зрения это необходимо для того чтобы спрятать трипофобические, вызывающие отвращения глаза.

В тему:
End Of Silence - Impherior
ссылка

Характер:
Строгий и собранный архонт не терпит безответственности. Умеет организовывать, всегда завершает начатое, во всем любит ясность. Беспорядок его злит. Тщательно вникает во всё, чем занимается. Раскладывает по полочкам и структурирует. Холоден, расчётлив, подозрителен, настойчив и безжалостен.

История:
Как не странно, архонт неплохо помнит свои молодые годы. Он родился от порочной связи грютской рабыни и какого-то аргосского солдата. Мать в скором времени умерла от чахотки, а молодой архонт оказался на улице среди малолетних попрошаек и воров. Нищенствуя и обчищая кошельки он худо и бедно прожил до семи лет. Его талант спал и ничем себя не проявлял.

Понимая что если не изменит свой образ жизни, то скоро сопьётся или ляжет в землю после очередной массовой драки. Щенок сумел напроситься мальчиком на посылках в имперскую почтовую службу, а по достижении надлежащего возраста и подделки документов удостоверяющих его личность он записался новобранцем в 2-й Арнейский легион.

С возрастом талант начал себя проявлять - во снах будущий архонт начал видеть что происходит вокруг, гулять сущностью во сне. На этом этапе его талант был зафиксирован компетентными службами Владычества и юношу передали в шпиль. Где он испытал невообразимые пытки и истязания, которые разрушили его личность, убили всё доброе и гуманистичное.

После этого печального события память архонта носит фрагментарный характер и приходит вспышками - обучение магическому искусству в Ордоском университете, занятия по магии и пространства с доверенными слугами самого Властелина... Походы, сражения, слежка, подавления бунтов, казни, зверства, пытки, геноцид в достаточно далёком прошлом. Темнота забвения на долгие века. Яркий изменившейся мир, после того как Властелин вынул его из "коробки" в которых держал запасных архонтов.

Впрочем, Тысячеглазый ни секунды не сомневается, что большая часть этих воспоминаний была ему имплантирована Властелином. Уж больно пасторальное человеческое детство для столь жуткого и жестокого существа, которым он является сейчас.

Архонт Перемены

Автор: Анри

Архонт Перемены
Раса: Человек, Класс: Архонт

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Базовое могущество -1

Характеристики

Запустение

Место силы

Активы, созданные архонтом


Внешность:
Калимдор Оро («Черный легат»)

Милош Веске

Соломон Гуревич


Характер:
Нет описания.

История:
Сшитый, Архонт Перемены, Многоликий Архонт, Архонт загадок и Тайн, Архонт-Ростовщик. Много у него имен, но никто не знает истинного.
С одной стороны, значение этого архонта для Владычества трудно переоценить. Фактически все, что не создал сам Властелин или смастерил, например, Железный часовой – все добыл Многоликий Архонт, будь-то поиски древних артефактов в самых дальних землях, или скупка краденного у темных личностей по сети ломбардов, раскинутых по всему Владычеству.
Архонт загадок? Нет. Архонт-загадка.
Кто он? Откуда? Почему получил столь большую власть при Властелине?
Триединство его личностей что это? Некогда одна личность, расколовшаяся на три, или безумие какой-то одной из них породило остальные? О нем известно только следующее, но даже этого хватает, чтобы породить тьму слухов, некоторые из которых вызывают неприятное жжение в желудке.
Первое. В день, когда его клеймили, была личность Соломона Гуревича. И известно, что из всей троицы Властелин привечал именно его. Да, артефакты это огромная польза и власть для архонтов, но для Владычества гораздо полезнее эффективные управленцы, экономисты и финансисты, а Гуревич несомненно хорош во всех этих ипостасях.
Второе. Удивительный и таинственный Веске. Его исключительное мастерство пользования Искаженными зеркалами по словам очевидцев нисколько не уступает мастерству их создателя – безумного Архонта Искажений. Масла в огонь слухов подливает и тот факт, что Многоликий архонт появился в Шпиле буквально сразу после гибели Архонта Искажений. Поговаривают, что Веске – это спасенный Властелином осколок личности сумасшедшего архонта…
Третье. В мире немало артефактов, что самой своей природой могут усилить и без того огромные силы архонтов. Не исключение и Многоликий Архонт. По воспоминаниям старших из них, в руках архонта бывали такие артефакты и тогда просыпались… или создавались новые личности. Но может ли личность появиться ниоткуда? Или Разум архонта хранит бесконечное число личностей? Но тогда ключевой вопрос – почему корневыми являются именно эти личности? Почему они неизменны? Почему даже когда Многоликий архонт не может себя контролировать и наружу вырывается какая-то из личностей, то почему вырывается опять же только одна из именно этих трех? И если его личности бесконечны, может быть Властелин специально ограничил его силу и стер воспоминания, чтобы не породить чудовище…

Фабрикатор

Автор: solhan

Фабрикатор
Раса: Человек, Класс: Архонт

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ученик Архонта Вечного служения
Имя - Костяной дракен
Аспект – Некромантия (создание, воспитание (программирование) и контроль разнообразной нежити)
Грань - Созидающая
Сила Таланта – 1
Дистанция Таланта – 1
Изъяны Таланта – 1
«Конфликт энергий» - при разрешении проблемы или возможности совместно с пользователем иной магии кроме «магия смерти», «некромантия», «магия кости» снижает значение таланта на 1.
«Выплески некроэнергии» - если вы не смогли удачно разрешить проблему или возможность, то все участвующие в этом совершают дополнительный бросок на ранение, как если бы выбросили 1.
«Некрофицированные части» - ваш противник в поединке получает дополнительно +1 к магии\силе таланта если они основаны на «свете», «жизни».
«Пацифистский императив» - вы настолько привыкли создавать слуг для мирного труда, что перестроиться вам весьма сложно. При разрешении проблем\возможностей по созданию воинских отрядов «нежить» -2.
Владение школой магии (магистр некромантии) – 1
Умение -1
- «Погонщик нежити» - при использовании актива «нежить», актив получает усиление случайного параметра.

Ученик Архонта Вечного служения
Имя - Баньши
Основной талант – Некромантия (создание, воспитание (программирование) и контроль разнообразной нежити)
Грань таланта – Вспомогательный
Сила Таланта – 3
Дистанция Таланта – 3
Изъяны Таланта – 3
«Выплески некроэнергии» - если вы не смогли удачно разрешить проблему или возможность, то все участвующие в этом совершают дополнительный бросок на ранение, как если бы выбросили 1.
«Капризная сила» - при выбрасывании 6 вы не получаете дополнительный успех.
Владение школой магии (магистр некромантии) – 1
Умение -2
- «Ритуалист» – возможность творить ритуальную магию, а также участвовать в конклаве.
- «Дуэлянт» -при поединке получает +1 силе магии/силе таланта.

Место силы (5). «Костяное жерло»
Локация – Леса Тунины (Горы смертного часа)
Укрепление – 1

Особенности:
1) «Личное место силы» - разрешая проблему\возможность в «Костяном Жерле» Архонт Вечного Служения получает +2 на ее разрешение.
2) «Костяная фабрика» - личным действием Архонт Вечного Служения может получить 5 ЗАПАСЫ.
3) «Глубокие шахты» - при работе здесь три «Бригады вечного служения» не наносят урон НАСЕЛЕНИЮ.

Навыки:
Основной талант – Некромантия (создание, воспитание (программирование) и контроль разнообразной нежити)
Грань таланта – Созидающий.

СВЯЗЬ С ВЛАСТЕЛИНОМ
Сила Клейма 1 (+4) = 5
Вечность 1
Запустение 1

ТАЛАНТ
Сила Таланта – 1 (+4) = 5
Дистанция Таланта – 1(+1) = 2
Изъяны Таланта – 1 (+3) = 4
«Пацифистский императив» - вы настолько привыкли создавать слуг для мирного труда, что перестроиться вам весьма сложно. При разрешении проблем\возможностей по созданию воинских отрядов «нежить» -2.
Перенаправление Таланта – 1 (+1) = 2

ЛИЧНОСТЬ
Личность – 1 (+3) = 4
«Беспокойные мертвецы» - провинция Леса Тунины получает негативную особенность, каждые два хода возникает дополнительная проблема, связанная с нежитью.
Воспоминания – 1
«?»
«?»
«?»
«?»
Владение школой магии (архимаг некромантии) – 1
Значимость – 1 (+4) = 5

ОПЫТ
Количество учеников – 0 (+2) = 2
Количество умений – 0 (+5) = 5
- «Почти Нежить» – считается имеющим перк «нежить» (ранение и смерть возможны только если итоговая сила воздействия превышает на 5 итоговое сопротивление)
- «Костяной фабрикатор» – при разрешении проблем и возможностей, относящихся одновременно к некромантии\магия кости и ЗАПАСЫ\ПРОМЫШЛЕННОСТЬ получает +2.
- «Ритуалист» – возможность творить ритуальную магию, а также участвовать в конклаве.
- «Экономный архонт» – вы тратите на 1 меньше параметра владычества при личном использовании параметра ЭКОНОМИКА.
- «Теоретик» – дополнительно +1 на разрешение проблем\возможностей, относящихся к законам магии.

Авторитет – 0 (+2) = 2
Власть – 0

Запустение (1) – врят ли есть земли для проживания людей более непригодные, более смертоносные и неприятные чем те, что полнятся некро-энергией. Дело даже не в спонтанных поднятиях мертвых, не в резко усиливающейся в пределах таких земель нежити, и даже не в неведомых болезнях, что и не болезни вовсе. Жизнь и Смерть не терпят друг друга, как огонь не может сосуществовать одновременно с водой, так и они самим своим присутствием мешают друг другу, вступая в вечное противоборство. Постоянное присутствие Архонта Вечного Служения с его поистине огромным аспектом, который противен всему живому, накладывает печать на все вокруг него, благо архонт еще молод и его давящее присутствие еще не обращает города в некрополи, а леса в мертвые чащи. Но и того, что есть довольно, некро-энергия пронизывает огромные территории, на которых люди умирают не от болезней или старости, а от истекания жизненных силы, женщины рождают мертвых младенцев и многие дети не доживают и до года. Тяжко жить на землях, на которых лежит печать силы смерти, лишь только те, кто плоть от плоти этой силы, те в ком есть сродство с Аспектом ее вызвавшим наслаждаются пребыванием на них, чувствуя себя здесь истинными господами.

Провинции (1) – Леса Тунины получают особенности «Очаг некроэнергии» и «Интуитивное понимание».


Внешность:
Высокий и немного нескладный лич, с костяным лицом. Всегда носит перчатки, потому что под ними костяные пальцы. Старается всегда одеваться в чистые модные одежды и хорошо пахнуть.

Национальность – аргосец
В прошлом житель империи, архимаг некромантии и видный промышленник.
Любимая поговорка "мертвые должны служить живым".

Характер:
Мирный, спокойный и меланхоличный. Любит считать и создавать. Любит людей и всегда старается избегать лишних жертв, что в его области знаний всегда много.

История:
Нет описания.

Мехтех Бен Фарадди

Автор: WerionGalago

Мехтех   Бен  Фарадди
Раса: Человек, Класс: Архонт

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
В свое время Властелин одарил Мехтеха правом создать и возглавить Академию Алхимии и естествознания. Подробностей никто уже и не упомнит да и прошло это мимо глаз и ушей других архонтов скорее радоавшихся чем завидовавших Мехтеху по их словам пускай лучше сидит в одном месте чем таскается по владычеству распространяя свои сорняки! так за ним хоть уследить можно1 и вправду Мехтех окуупировав одну конкретно точку целиком и полностью ушел в руководство и развитие своего детища , после жуткой эпидемии черного поветрия когда целые городки превращались в гниющие нарывы количества лекарей да и их квалификация оставляли желать лушего .. постоепенно из небытия повылазили знахарки гадалки жрички и прочая нечисть котрорая дополняла усиливающийся хаос. Именно тогда Мехтех выпросил у Архонта академию
постепенно разросшаяся из обычной школы при дворце архонта она вскоре поглотила и сам дворец и окружающие строения и земли превратившись в огромное сосредоточение лоабраторий лекториев испытатльных полигонов где выращивались невиданные растения под коконом из толстых стекол создавались свои уникальные экосистемы виварии где ученики подмастерья и студиозы препарировали жутких созданий и монстров извлекая ценнейшие ингредиенты для варки.. зелий корыми занимались в алхимическом крыле более напоминавшем завод сего перплетением труб и и вентялционных шахт ! под самой академией раскинулась сеть тоннелей с опечатанными лабораториями вход в котрые заказан всем кроме архонта и его учеников.. поговраивают там за толстыми стенами и защитными магическими оберегами архонт и его ученики придатся своим жесткоим фантазиям проводя дикие даже по меркам владычества эксперименты .. но пока попавшие туда лишь видели экзотические подземные экосистемы впрчоем эксперименты часто заканчивающиеся чудовищными провалаим в академии ставились и не раз и часто другим архонтам приходилось ловить разбегающийся зверинец Мехтеха проклиная все на свете!


правят академие помимо архонта двео его учеников назначенных им на посты деканов!
Если Джаффар известен как талантливый и опытный хирург занимающийся изучением анатомии и методами улучшения человеческого организма вместе с Мехтехом они делят так называемую секционную где подвергают вскрытию множество своих творений подчастую и жаживо там же мучительной смертью умирали многочисленные преступники и просто несщасные попавшие в лапы архонта и навлекшие на себя гнев властелина . Мехтех радостно забирает себе всех приговоренных к казни дабы изучить их .. ужасом академии является залы плоти где врощенные в стены продолжают жить органы и части тел несщасных являясь пугающим экспонатом ..
вторым деканом явлется Бертрам гениальный алхимик и фармацевт владеющий садами экосистем где яды и лекарства испытываются и применяются на пациентах он же содержит различные больницы где бедняки могут рискнуть став подопытными в испытании лекарств тем кому везет даруется исцеление и возможно еще пару качеств а вот тем ому нет .. милосердная и быстрая смерть .


Впрочем несмотря на все ужасы. На все неудачи Академия является одним островов академической науки а выпущенные стадионы пускай немного эксцентричные но грамотные веретеринары легализации агроном и химики находящиеся свое призвание во многих городах и селения владычества тем более Мехтех всегда старался отбирать за талант а не за положение опираясь на работу с низким сословием владычества.
Любят учеников Архонта и в армии ведь из стен академии выпустило не одно поколение восковых хирургов и лекарей не говоря уже о потоке снадобий способных бороться и не с вполне органическими хворями и конечно за поток наркотиков позволяющих выдерживать безумие архонтов и их аспектов

Навыки:
Основной талант – Создание живого (создание, определение свойств, воспитание (программирование) растительной и животной жизни)
Грань таланта – Созидающий.

СВЯЗЬ С ВЛАСТЕЛИНОМ
Сила Клейма 1 (+3) = 4
Вечность 1(+1)=2
Запустение 1

ТАЛАНТ
Сила Таланта – 1 (+2) = 3
Дистанция Таланта – 1(+2) = 3
Изъяны Таланта – 1(+1)=2
«Безразличный талант» - если в бою или поединке благодаря вашему таланту союзник получает бонус, то с шансом 3\6 такой же бонус получит противник.
«Животные позывы» - после каждого применения таланта в рамках разрешения проблемы\возможности и направленного на дополнительный рост параметра Владычества, теряется 2 КУЛЬТУРЫ, но получается 1 НАСЕЛЕНИЕ.
«Сбежавший эксперимент» - каждый дополнительный провал(даже переброшенный или отмененный) , порождает местную проблему\возможность.
Перенаправление Таланта – 1 (+3) = 4

ЛИЧНОСТЬ
Личность – 1 (+2) = 3
«Сок тьмы» - когда то вы набрались наглости и попытались обуздать Черного Па, но напоенный тьмой великий дуб не поддался вашей силе и более того затемненная сила жизни впиталась и в ваше тело и теперь вы где бы вы не были вынуждены периодически избавляться от отравленной силы, порождая непроизвольно в округе искаженные и чудовищные формы жизни от оборотней до плотоядных растений. Каждые два хода возникает дополнительная проблема, связанная «жизнью».
«Кочующий лес» - ваши эксперименты породили почти божественную сущность коллективного псевдо-разумного растительного существа, представляющего собой огромную массу разнородных деревьев, наполненную вашей силой. Что сказать, вы гений и смогли породить если не бога, то настоящего божка. Будучи вам совершенно неподконтрольной из за своей божественной природы она непостижимым образом кочует по Владычеству и с вероятностью 1\6 создает местную проблему втягивая в себя любые эманации вашей силы, а значит и ваши ученики и облагороженные вами земли всегда в опасности.
Воспоминания – 1
«?»
«?»
«?»
«?»
Владение школой магии (архимаг зверя, архимаг леса) – 1(+1)=2
Значимость – 1 (+4) = 5

ОПЫТ
Количество учеников – 0 (+2) = 2
Количество умений – 0 (+5) = 5
- «Алхимик» – возможность изготавливать эликсиры (одноразовые артефакты), вы тратите на 1 меньше параметра владычества при личном использовании параметра РЕДКИЕ РЕСУРСЫ.
- «Лекарь» – дополнительно +1 на разрешение проблем\возможностей, относящихся к болезням, ранениям и прочему.
- «Друид» - дополнительно +2 на разрешение проблем\возможностей, относящихся к растениям и +1 на разрешение проблем\возможностей, относящихся к обычным животным.
- «Дыхание первородной жизни» - каждый раз, когда в результате ваших действий должен вырасти параметр НАСЕЛЕНИЕ, он вырастает на 2 больше, дополнительно +1 на разрешение проблем\возможностей с особенностью «магия жизни».
- «Дополнительная грань таланта» – ваш талант имеет дополнительную вспомогательную грань.
Авторитет – 0 (+3) = 3
Власть – 0

Место силы:


Ученики:


Внешность:
Мехтех Бен Фаради


Ученики:
Джаффар Фатх ибн Зассим

Бертрам Десмунд Дзуур


Мехтеха редко можно увидеть в отличном о человеческого обличье, степенный мужчина до сорока лет с смуглой обветренной кожей говорящей что большую часть жизни он не прятал ее от солнца и ветра пробыв в полях лесах путсощшах сначала пустыни искажения а после бесчисленных милях пути с караванами отца , короткий перерыв на обучение не отбелил его кожу а после Владычество и его холодные ветра и бесчисленные поля. Высокий лоб с тщательно даже не выбритым а выскобленным черепом умасленный к тому же маслом кажущимся яйцом причудливой птицы . глаза спрятанные под густые кустистые брови темно янтарного цвета с оттенками ореха. проницательные и наполненные сокровенной мыслью часто загорающиеся лихорадочным фанатичным а иногда и безумным блеском в таких случаях брови словно топорщатся делая взгляд диким словно у пустынного духа стремящегося навредить путникам.
лицо можно назвать благообразным и даже красивым тонкий подбородок слегка заостренный треугольник лица красивыми емными губами слегка горбатый нос с широкими крыльями кажущийся клювом хищной птицы ровные скулы и слегка округлые шщеки не впалые на котрых часто появляется колкая щетина к котрой Мехтех куда как более милосерден чем к прочей растительности на лице. Мехтех часто носит очки хотя они скорее добавляют ему солидности чем играют какую либо иную функцию линзы в них сокрее защита для его глаз .
хужощавым Мехтеха не назовеь но и лишний вес особо не заметен да он любит сытно поесть и считается во владычестве Гурманом но какого то особого влияния деликатесы на его фигуре не оказывают массивный и выше среднего ростом он двигается плавно с некоей хищной ргацией руки длинные оканчивающиеся тонкими ловкими пальцами более кажущимися когтями хищного зверя или лапками паука выглядят ухожнными пускай и натруженными .
все прочее обычно закрывает просторный и на удивление простого кроя балахон вытканный все же из дорогой ткани , как правило черный или коричневвый с темно красной подкладкой . Мехтех любит украшения и сам Халат и его тело унизано огромным количеством изысканных но совершенно безвкусно подобранных амулетов висюлек и просто украшений сплетающихся в некий орнамент.

Характер:
Мехтех довольно странный и непредсказуемый человек с огромным количеством недостатков и недочетов впрочем именно они а не его достоинства бросаются в глаза тем кто видит его впервые часто даже возникает вопрос а зачем властелину такой как он ...
местами неряшливый а местами до тошноты педантичный и требовательный рассеянный и забывчивый зачастую увлекающийся какими то напервый взгляд непонтяным и ненужными проблемами одержимый своими исследованиями и конечно экспериментами результаты котрых уже овсю бегают скачут и ползают по владычеству!, у вжасным чувством юмора и не менее отвратительными щутками и его дурашностью он тем не менее раз за разом спасал владычество от голода и болезней компенсируя свои многочилсеные минусы чудовищной работоспособностью умением заразить своими идеями и запалом товарищей и подчиненных неунывающим оптимизмом и подчас очаянной граничащей с безумием храбростью как ни странно Интриги владычества ему чужды впрчоем он получает удовольствие от розыгрышей других наблюдая со смехом за отчаянием и злостью своих жертв впрочкем он часто сам предлагает да ещше и безвозмесздно помощь и спасение. ведь как ни странно Мехмет точно мальчишка любит когда его хвалят . а еще больше он любит внимание не публичное отнють а направленное на него . в качестве интересных поддарков, золото и власть его млао волнует а вот диковинки и редкости подчас кажущиеся безделушками лучший способ завоевать его приязнь . к простому люду он относится весьма специфически стараясь по отечески защищать спасать и плодить народонаселение Вдаычества впрочем именно что плодить, о культуре и воспитании пускай думают другие , Мехтех считает и не без оснований что лишь немногие способны познать чудеса науки и культуры .. считая знание сокровенным даром . это и обьясняет его замкнутость в плане учениеов и его преподавания в АЛхимической Академии где он уже долгие годы бессменный ректор !

К двум своим ученикам занимающих посты Деканов он относится с некоей смесью отеческой любви и сторго преподавателя . впрочем оюба они и Джафар и Бертрам отлично ладят с учителем считая его чудаковатым но достоиным человеком .
Джаффар стараниями Мехтеха уже стал одинм из лучших лекарей владычества Бертрам же постигает глубины химии и фармации впрчоем ученики не разделяют замкнутости знаний у их господина и весьма активно прповедуют свои науки через уже своих учеников!

История:
Самой большой проблемой Мехтеха являются пробелы в его памяти связанные с времеными промежутками и его собственное ощущение времени. поэтому истинную протяженность событий и привязку к временным рамкам в его истории весьма и весьма сложно указать.
Впрочем известно следующее Мехтех выходец из потомков народа Лотааны, проведший свое дество в оазисе Слез Лоатаны, отец его был купцом и караванщиком возившим соль из Соляных скал через оазис на север и далее в ярусы, матерью предположительно была послушница или даже жрица оставшихся служителей Лоатаны, немудренно что властелин тщательно и даже излишне жестоко выкорчевал все воспоминания о ней из памяти Архонта буйного роста, впрочем кажется начальные знания о мистицизме и владении и управлении своим аспектом он получил именно от нее и начальнео свое обучение контролю и использованию своего таланта он прошел под св ее руководством ,
Впрчоем в отличие от многих Мехтех прожил довольно таки счастилвое дество . предположительно мать постоянно проживала в оазисе когда отец приезжал к ней в своих постоянных вояжах туда сюда , до минимум 7 летнего возраста он жил с матерью и несмотря напровалы в памяти помнил что обращались к нему с уважением и почтением и зародившийся у него дар был принят с восторгом , сам он говрит что предполождительно обучался в М некоем Медресе однако подробности он не помнит скорее всего жрецы Лоааны и мать сами занимались сним а вмешателсьтво властелина в его память создало некую школу медресе где он познавала науки, важно понимать что Мехтех всегда мог проявить весьма общирные классические знанияв огромном количестве дисциплин что говрило о довольно комплексном обучении. с 7 лет отец стал брать его в длительные путешествия неизменно возвращая матери, если память Мехтеза не искажена то воспоминания о то м что он привозил домой богатые подарки и украшения котрые он пожже носил с собой как память о матери . в путешествиях его дар впервые проявился в полную силу и он спас от бури искажения караван его отца, после обучение интенсифицировалось и тут в память Мехтеха произошло сильнео вмешательство , известно что он встречался по меньшей мере раз с архонотом искажения и их встреча прошла относительно мирно и безопасно для юноши и пускай максимально искажено обстоятельства встречи но многие глубинные чувства остаются истинными по словам Мехтеха, он был очарован Архонтом и имел с нейц общение , при том как минимум двух или даже троекратное . после его внезапно обуяла о желание следовать за ней и в поиске ее и также некоего источника заний связанног ос наступленем пустыни он прибыл в ярусы а после и на территорию своего владычества! За истинность воспоминаний Мехтех не готов ответить но после последовала беседа с властелином и некая обида и разочарование в Архонте искажений впрчоем именно что обида, ведь на протяжении долго времени он никогад не проявлял враждебности к ней, возможно та обманом заманила юношу к властелину обещая любовь некие знания взамен же тот получил клеймо .
Хотя сам Мехтех описывает встречу с властелином ка к нечто не слишком пугающее а более интригующее и о клейме говрит не с ненавистю а с разочарованием будто был чем то обманут .
Впрчоем за годы своей жизни во владычестве Архонт показал себя верным функционером властелина , неоднократно спасавшим владычество от болезней голода и многих других бедствий, хотя сам неоднократно жаловался что ему часто перепадало от владыки за его эксперименты но он ничего не мог с собой поделать,
Впрчоем далеко не все эксперименты кончались катастрофой , что б вознаградить за победу над черным поветрием а может что б загнать неугомонного архонта в какие то рамки, властелин даровал ему праов создания Алхимической академии обустройству котрой Архонт повсящает львиную долю времени ограничивая преподаванием в ней свои позывы вывести очередную " полезную тварь или сорняк" готовый сожрать пару провинций!

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑