|
|
|
Тысячеглазый примирительно поднял руку и добавил:
- Стратегически, Пятно и Пенёк, мне нравится план снять печати и на следующий месяц вторгнуться в Лоскуты группой армий. Разодрать в клочья потрёпанное сопротивление баронств и подмогу от Лугарда и Озерного края быстро аннексировать территории с прииском и начать их укреплять. План хороший!
- НО ПРОБЛЕМА в том что у нас НЕТ на границе группы армий готовых к вторжению и населения свободного нету! Потому что-то какие-то умники жрут его своим ЗАПУСТЕНИЕМ, а полудурки отдают на расправу костным легионам! Без указаных мной ранее условий всё как обычно пойдёт в анус!
|
121 |
|
|
|
- Ну в таком случае просто внесем в повестку их формирование, но это не повод отменять ритуал.
|
122 |
|
|
|
- ПУСТОГОЛОВЫЙ на всю голову или ИЗДЕВАЕШЬСЯ? Или читать статистические сводки не умеешь? Где, твою мать, пять тысяч новобранцев для легиона? И у нас не бабы разучились рожать, а это немёртвое гавно-запустение сожрало весь наш МОБИЛИЗАЦИОННЫЙ РЕСУРС! А ещё один великовозрастный пиздюк-полудурок неграмотный, скомил работягам фабрикатора ПОЛОВИНУ всего свободного населения Владычества! У нас НОЛЬ круглый ноль по демографии.
- Соображаешь ещё один удар и мы в демографической яме! Пенёк давай, повышай рождаемость! Что сгнобил то и верни Владычеству!
|
123 |
|
|
|
- Мед, говно и пчелы!, - рявкнул Оро и ударил кулаком, покрытым латной перчаткой по столешнице с такой силой, что она подпрыгнула. - Я не разбираюсь в ваших магических штучках-дрючках и не знаю какие вы тут все маги, но стратеги вы - откровенное говно! Калимдор Оро был минимум сантиметров на 10 выше и в полтора раза шире в плечах, чем Веске или Гуречив. Магия плоти усиливала его, а тяжелые черные доспехи завершали облик, делая его поистине внушающим. Его волосы и борода были растрепаны и, казалось, что неведомы ветра магии шевелили их на ветру. - Какие нахер легионы, вторгающиеся в Лоскутные земли, Пень?! Вы за три месяца не смогли не точно сформировать ни одной группы армии, вы умудрились угробить шестую часть всех легионов Владычества, псы лишайные! - Какие нахер воины леса?! Сколько подобных армий уже сформировано, или это снова твои пустословные прожекты?! - Шапкозакидательство смертельно в любой войне!, - все сильнее распылялся Оро, - С чего Вы решили, что Лугард отвлечется на Лоскутные земли?! Вы создадите магическую проблему. И то, б...ть, какую там проблему! Если с её созданием справится Червивый, то решить её сможет подмастерье из Академии. Как вы думаете, конклав глав Академии не выкинет нечисть обратно? Ладно, хер с этим, согласен, конкретно для Академии вы может проблему на пару месяцев и создадите, но Лугарду - нет. Группа армий для атаки Земель не сформирована и уже быстро её не сформировать! - Вы пытаетесь играть с противником на равном поле боя. Магией на магию. Может получится, а может нет. Хотите победить - переворачивайте большую игру! Меняйте правила боя, заставляйте его нервничать, путаться в действиях, в итоге – пусть враг сам найдет свое поражение! - Твоя девчонка, Глазастый, - Оро сально оглядел Риотве снизу вверх и цокнул языком, - подкинула неплохую идею. Если ей грамотно воспользоваться, то как раз это сможет отвлечь на себя не только Озерный край, но и Лугард. - Тень благодаря нашим усилиям создала огромную армию. Но командиры этой армии безмозглые ублюдочные твари, которые проиграют первое же сражение. Так было всегда. И все... привыкли к этому!, - Калимдор хищно улыбнулся. - А что если сделать эту армию самой большой опасностью, с которой встречался Ритейл за последние столетия. Мы установили хорошие связи с Тенью. Они знают лично меня. Я отправлюсь в Тень и уговорю их отдать свою армию под мое командование. Аскель мне поможет. И мир познает страх и боль! Да, через несколько месяцев армия Тени сточится, но уже через месяц мы отправим им новую партию ресурсов и они создадут новую армию. И так бесконечно. Их же армия, многократно усиленная моим командованием, принесет огромные разрушения и жертвы сначала на севере, а потом все южнее. Озерники и Лугардцы кичатся, что они связаны многочисленными договорами и связями с миром. И они не смогут не ответить на призыв о помощи. Этот удар будет столь неожиданным для них, что потребуется время, чтобы им прийти в себя. Это по-настоящему эффективный способ отвлечь Озерный край и Лугард. А магия Тени надёжно укроет мою личность, тем более, что я отправлюсь туда под личиной грюта. И Так меня будут знать во всем мире. Риски понятны, но еще более понятно, как и нивелировать. А значит Владычеству агрессия не грозит. Мы величайшие люди этого мира! Мы архонты! Мы должны сеять ужас, животный страх и в оковах приводить земли и народы к престолу Властелина! Совет превратился в сраный рынок, а вы все в - счетоводов! - Грозная Ульреанкара, ты то должна меня понять! Что может быть прекраснее для взора, чем плоти, срываемая с костей, для слуха - бесконечные вопли ужаса и боли твоих жертв, для обоняния – запах горелой и разлагающейся плоти!!! Мы архонты!!! Мы не чеканим монету, мы забираем её силой или заставляем бросать её к нашим ногам!
|
124 |
|
|
|
- Грозная Ульреанкара, мы очень грозные, дай мне инкогнито воевать чужими силами, пусть весь мир боится кого-то там.. Не планирование великих свершений, а кафедра изучения шизофрении в Оросе, - Пятно вздохнул, - крики без цели и плана. Группу к Лоскутам надо, но не в ущерб Копям.
|
125 |
|
|
|
— Ох, Оро, — Ульреанкара улыбнулась, — давно не виделись, — проговорила она, глядя на старика чуть с прищуром и подпирая подбородок ладонью. — Значит, так. Я решила. Женщина встала из-за стола, касаясь пальцами его деревянной поверхности. — Запах горелой плоти меня, безусловно, радует, но, не верю, что говорю это, не пламенем выигрываются войны. Снимайте печати. Считайте, что убедили меня. Тратьте ресурсы. Фабрикатор, занимайся своим делом. Но ты, Пятно поможешь мне с принцесской.
|
126 |
|
|
|
Архонт пристально и зло посмотрел на Драконицу Начал быстро составлять новый, глаза парили живым океаном вокруг него. - Так, значит инкорпорируем план в план. Обойдусь без поддержки флота, хотя если Окуль нас поймает то конец котятам. Приказы отменяем.Пенька перебрасываем на банду. Самое плохое мы просрали нападения на интендантов и ты, Костяшка, об этом пожалеешь. Но воля Совета закон для Владычества. Готово. Консолидированный планИгнорируем:1. Нападения на интендантов (Местная проблема) 2. Интересные образцы (Личная местная возможность) 3. Ветры проблем (Местная проблема) 4. Бронированная химера (Местная проблема) Выполняем:1. Срыв печатей (Комплексная глобальная возможность) 3А Возможность – Северные Лоскутные земли получают особенность «Земля кошмаров», все соседние регионы получают особенность «Нашествие кошмаров». Тип – однократная Локация старта – Северные Лоскутные Земли. Сложность (приблизительно) – проникнуть (0), понять (2), создать ритуал (10), дополнительно выжить(поединок). Особое –1) «Стражи предела» (при дополнительном провале на «проникнуть», дополнительный случайный личный поединок) 2) «Полог древней магии» ( в разрешении части «понять» могут участвовать только обладающие особенностью «ритуалист» 3)«Великий ритуал» (Для создания ритуала необходимо потратить 20 РЕДКИХ РЕСУРСОВ) 4) «?»5) «?» 6) «?» Рекомендуемые особенности для различных частей– «созидающая черта», «ритуалист», «теоретик», «знаток искажений», «могущество больше 1», «классический маг», «нежить», «элементаль», «магия астрала», «метамагия».
Учавствуют: 1. Фабрикатор 2. Банши 3. Звезда магов школы пространства (1 авторитет) 4. Звезда магов астрала (1 авторитет) 5. Посох мертвого ветра (1 авторитет)
Проникнуть (0) Банши +3 (вспомогательный талант) Нежить +1 Классические маги (Звезда магов школы пространства) +1 «Маги-телепортаторы» (при разрешении возможностей, заключающихся в создании порталов или перемещении получают +1) Итого +3+2+1+1+1+1-0=+6 (гарантированное разрешение)
Понять (2) Банши +3 (вспомогательная грань таланта) Фабрикатор +3 (великий маг некромантии) Нежить +1 Ритуалист +1 Теоретик +1 Итого +3+3+1+1+1-2=+7 (гарантированное разрешение)
Создать ритуал (10) Фабрикатор – Талант +5 Созидающая черта +1 Ритуалист +1 Теоретик +1 Банши +2 (архимаг некромант) Нежить +1 Классические маги (Звезда магов школы пространства) +1 «Классические маги» (при разрешении проблем магии +1) «Маги-сканеры» (Звезда магов астрала) +1 Магия астрала (Звезда магов астрала) +1
Итого +5+1+1+1+1+2+1+1+1+1-10=+5 (гарантированное разрешение)
Бой Фабрикатор, великий маг некромантии +3 Посох мертвого ветра +1 Вспомогательное применение - «Магистр Школы Астрала» (при поединке может, не вступая в поединок увеличить силу магии любого союзного архонта/персонажа в поединке на 1 и предотвратить отмену одной его особенности) Итого +5 и защита от отмены особенности
Тратим 20 РР – за сам ритуал 1 РР за путешествие Архонта вне Владычества (50% за свойство «Власть над пространством» у звезды школы пространства)??? 2 ВП за использование 2х звезд вне владычества. Банши путешествует с Фабрикатором бесплатно. 6 МАГИЯ (+1 сила магии к Фабрикатору и +1 сила магии к Банши, +1 к силе звезды астрала). 3 Авторитета
2. Сбежавшая дочь (Глобальная возможность) Сложность (приблизительно) – защитить (8) и эвакуировать (5) Рекомендуемые особенности (бонусы) – «убийца», «магия крови», «скрытный», «магия пространства», «полет», «магия океана», «мореход».
Защитить (боевая):
1. Архонт Драконьего Облика +5 «Гигантская форма» - +1 «Полет»+1 2. Архонт Пространства +5 «Магия пространства» +1
Бросок: 8+6=14 - 5+1+1+5+1(13)= 1+
Эвакуировать (созидающая):
1. Архонт Пространства +5 «Магия пространства» +1 2. Архонт Драконьего Облика «Полет»+1 3. Ученик архонта Бурного роста Десмунд Дзуур +3
Бросок: 5+6=11 - 5+1+1+3(10)= 1+
3. Исход магов (Глобальная проблема) Сложность (приблизительно) – уговорить (6) Рекомендуемые особенности (бонусы) – «наставник», «мореход», «маг воды», «маг ветра», «дипломат». «Александр Эней - гениальный наместник» +2 «Интуитивное понимание» +1
«Александр Эней - гениальный наместник» +2 «Интуитивное понимание» +1 1. Архонт Тысячи глаз +5 (Из Шпиля) 2. Ученик Архонта Буйного роста Фатх ибн Зассим +3
Бросок 6+6=12-2-1-5-3(11)= 1+
«Гнев глубин» - при разрешении проблемы\возможности в любой прибрежной провинции без участия флота, 1\6 шанс поединка
4. Ахой, черный флаг на горизонте! (Местная проблема) 6А Сложность (приблизительно)– организовать оборону (0), разбить десант (боевое столкновение с воинским отрядом) и уничтожить корабли (боевое столкновение флота) Рекомендуемые особенности (бонусы) – «созидательная грань», «мореход», «магия камня», «администратор». «Джозеф Фошт +2 на по армии, стабильности, запасам в провинции
Организация обороны: «Джозеф Фошт +2 Костяной дракен +1 «Созидательная грань» +1 «Лойсо Гаро - Бывалый пират» +2
Бросок 0+6=6-2-1-1-2 на 1+
Битва на море: 1. Адмирал Лойсо Гаро «Черный флот» Авторитет 3 Боеспособность 2(2)+2(3) = 4 «Флот» +2 Боеспособности против меньших формирований кораблей «Лойсо Гаро - Бывалый пират» +2
Битва на суше: 1. Генерал Наго Креспш «6й Ажагский легион» Авторитет 2 Боеспособность -3 (4) «Армия» +1 Боеспособности против меньших «Легион» +1 2. Звезда боевых магов Конклава черного пламени 2 Авторитет 1 «Боевые маги» +1 Отменяет одну магическую особенность противника
Движение 1 АРМИЯ (6-й), «Выдать легиону «келух» – 1 АРМИЯ, 1 ЗАПАСЫ, Движение 1 АРМИЯ (Чёрный флот)
5. Банда Бега «Вынь ножки» (Местная проблема) 9А Сложность (приблизительно)– выследить (2) и уничтожить (0) Рекомендуемые особенности (бонусы) – «следопыт», «провиденье», «воинский отряд -кавалерия» «Безвластие» -3 «Здесь живут «Вторые» +2 «Интуитивное понимание»+1
Выследить(7): 1. Архонт Проклятий +5 Авторитет 4 2. Самандра Риотве «Глава Ока Властелина» 3. Оперативная группа «Ока Властелина» «Надсмотрщики элит» +1 4. Тёмный варг Крест (Охраняет Риотве) Авторитет 1 «Следопыт» +1 5. Сортан Йохх +3 Авторитет 2 6. Облаченный в плоть Авторитет 2 «Охотник»+1 «Интуитивное понимание»+1 Бросок 2+3+2+6=13-5+1+1+3+1+1(12) на 1+
Уничтожить(4): 1. Архонт Проклятий +5 2. Тёмный варг Крест (Охраняет Риотве) +1 3. 1. Сортан Йохх +2 (Архимаг) 4. Облаченный в плоть «Интуитивное понимание»+1
Бросок 0+2+2+6=10-5+1+2+1(9) на 1+
6. Тело без головы (Местная возможность)
Сложность (приблизительно) – утвердить (0) «Хаджур Крепла -Бездарный наместник» -1 «Сбитые потоки силы» -1 (не для маг. Пространства) «Бюрократическая формальность» +5
1. Амелия Карлстон +1 (магистр пространства)
Рубикон 1+ Бросок 0+1+6=7-5-1(6) на 1+
7. Совокупные усилия (Местная возможность)
Сложность (приблизительно) – понять (2) Рекомендуемые особенности (бонусы) – «теоретик», «магия света», «белая магия». «Хаджур Крепла -Бездарный наместник» -1
1. Архонт Перемен (Веске) +3 Архимаг метамагии 0 «Теоретик» +1
Рубикон +1 Бросок 2+1+6=9-3+1(4)=5+
8. Архонт Буйного роста (Постоянное личное действие) - варит партию зелий +2 СТАБИЛЬНОСТИ +2 ЛОЯЛЬНОСТИ 9. Десятый легион - движение в Кенот к Форту Прит 1 АРМИЯ, «Выдать легиону «келух» – 1 АРМИЯ, 1 ЗАПАСЫ Местная возможность: назначить наместника Западного Аргоса Глобальная возможность: заслать шпионов в армию Лугарда на предмет выяснения её состава и момента, когда начнётся массовое военное вторжение во Владычество Использовано: 18 авторитета, 21 РЕДКИХ РЕСУРСОВ, 2 ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА, 6 МАГИЯ, 5 АРМИЯ, 2 ЗАПАСЫ 1. В Шпиле архонт Перемен, архонт Тысячи глаз 2. Конвертация. - 20 ПРОМЫШЛЕННОСТИ в +10 ЗАПАСОВ 3. 4 ЗАПАСЫ в 1 Боеспособность 6-го Легиона 4. 4 ЗАПАСЫ в 1 Боеспособность Черного флота 5. 3 бригады вечного служения в Жерле +6 ПРОМЫШЛЕННОСТИ 6. Бригада гр.магов в Кадейн «Изобильные земли» +5 НАСЕЛЕНИЯ Авторитет 17. 4 ЭКОНОМИКИ в 1 СТАБИЛЬНОСТЬ ВСЕГО использовано: 19/19 Авторитета, 21/24 РЕДКИХ РЕСУРСОВ, 2/12 ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА, 6/7 МАГИЯ, 5/41 АРМИЯ, 10/12 ЗАПАСЫ, 4/25 ЭКОНОМИКИ
|
127 |
|
|
|
- Уважаемый архонт Тысячи глаз, - Фабрикатор уважительно клацнул челюстью, - Я просмотрел ваш план, он весьма хорош. Позвольте только несколько замечаний, чтобы он стал великолепен.
1. Вы решаете проблему с магами гарантировано, а не на 2+, т.к. вы архимаг пространства. 2. Костяной дракен лучше справиться с организацией обороны побережья, у него бонус на это, а Амелия Карлстон пусть назначит генерала, сбитые потоки силы не будут влиять на нее. вин-вин. 3. Сортан Йохх пусть поможет Горлохвату, тогда их усилий хватит и без уважаемого Архонта Бурного роста. Ритуал по увеличению усилий будет не 100%, но приз не так велик, как я думал, так что не страшно. Варг тогда тоже не понадобиться. 4. Архонта Бурного роста мы нижайше попросим проследовать в свое место силы и сворить особую партию зелий в которых смешаны особенности сонных зелий и зелий радости и получить +2 СТАБИЛЬНОСТИ и +2 ЛОЯЛЬНОСТИ. 5. Направить гражданских магов в «Изобильные земли» Кадейна, чтобы получить (+5 НАСЕЛЕНИЯ) для нашего нового легиона
Копию моего плана прошу секретарю разнести уважаемым Архонтам.
|
128 |
|
|
|
- Отличные поправки Фабрикатор. Ты значительно улучшили несколько задач. Согласен с их необходимостью и рациональностью, внёс их в свой консолидированный план. Но хочу заметить, что нам не так сильно нужен дополнительный архонт на заданиях однократно, не стоит столько ресурсов направлять на решение этой задачи. У меня тоже предложено её решение но с меньшими шансами на успех. Лучше усилим 6-й Ажагский легион звездой магов Чёрного Пламени. А то получится как с уничтоженным твоими работягами 3-м легионом. И задобрим Горлохвата чтобы он ничего лишнего в провинции не исказил.
- Давай ещё раз всё проверим и проголосуем. Например добавим движения легионов.
|
129 |
|
|
|
- Да, идея с Варгом тоже хороша, - не остался в долгу Фабрикатор, - внес ее в свой план. Таким образом расхождения следующие
Я считаю что стоит вложиться в то, чтобы улучшить шанс Архонта Перемен на выполнение задания "общие усилия". Легион же справится сам, там воинский отряд, вряд ли он что-то сделает легиону. Ну и укреплять личность Горлохвата не особо что-то дает, все равно шанс срыва большой. 8й легион стоит сдвинуть к столице.
Тысячеглазый считает, что стоит вложиться в усиление легиона, который борется с набегом и укрепить личность Горлохвата. Верность легиону повышать не нужно и Веске справится сам, ну или не справиться и невелика потеря. 8й легион стоит остаться на месте.
Возможности на следующий месяц мы вынесем отдельным голосованием.
|
130 |
|
|
|
— Совет начинает голосование, — невозмутимо произнесла Ульреанкара, понимая руку с открытой ладонью, когда Тысячеглазый и Фабрикатор закончили обсуждение. — Как глава совета в этом месяце, я голосую за план Тысячеглазого.
|
131 |
|
|
|
- Голосую за свой консолидированный план. Но тебе Фабрикатор благодарность за поправки. Вместе наши планы стали значительно лучше и продуманнее чем были в начале. От этого все мы только выиграли вне зависимости от того, чей план примут к исполнению. Это очень ценно!
|
132 |
|
|
|
- Оба плана - откровенная дрянь, - ворчал Оро, сжимая и разжимая кулаки. Было видно, что он сдерживает себя из последних сил. - Но даже так я поддержу Червивого. Из двух зол выберу меньшее.
|
133 |
|
|
|
Не знаю как насчёт выбора из двух зол но отличия в планах достаточно минимальные что говорит о том что мы начинаем по крайней мере пытаться консолидироваться! Но проголосую я за Аргуса тысячеглазого...уж больно гнусно он ругается!
|
134 |
|
|
|
- Что же, господа Архонты, как знаете - видя что план его оппонента набрал уже больше половины голосов сказал Фабрикатор, - тогда последний штрих, планы Совета на следующий месяц. Свой личный план, как я уже и сказал - я посвящу тому, чтобы приманить орды в распечатанных холмах в сторону Ноаглора.
- По назначению наместника - возражений нет, это нужно и полезно. Но план "Узнать когда на нас нападут" мне не нравится. Ну узнаем и узнаем, ничего нам не даст. К тому же нападение может быть отложено в связи с нашими действиями (для чего мы всю историю с распечаткой холмов и затеяли). Поэтому вместо этого предлагаю сделать глобальную возможность повышать значение верности легионов/отрядов с помощь традиции повышения лояльных офицеров, например на базе нашей основной тренировочной базы в Суховее.
|
135 |
|
|
|
Касательно личных возможностей!- Мехтех тяжело вздохнул , во первых я смиряю свою гордыню и прошу прощения за то что не смог вырастить вовремя барьерный лес, вы знаете мои недостатки и я чрезмерно увлекшись разнообразием растений попросту потерял ход времени, увы мне! Согласно нашей очереди я отбываю в следующем месяце свое бдение в Шпиле, но не хочу проводить его бесполезно тратя время на литературу или опыты я намереваюсь своими силами решить важную для меня и для владычества проблему ! Это проблема моего запустения! многие архонты гордятся своим запустением и считают личным оскорблением и нападкой на него попытки истребить их запустение, я же так не считаю дело в том что по владычеству бродит эманации живого леса порожденного во время одного из моих экспериментов! его вы знаете как " блудливый лес" дело в том что я постарался наделить лес сущностью и разумом сделав покорным себе дабы в этом лесу росло то что я хочу и то что мне нужно для моей работы я занимался управляемой эволюцией однако как часто бывает у меня все пошло прахом лес обрел сознание и сбежал от меня теперь блужда я по владычеству и искажая мою работу - те же омерзительные ягоды котрые выросли его рук дело ! .. самое страшное в том что имея духовную связь со мной и моими учениками он может буквально парализовать меня и них выведя трех архонтов из строя посему отбывая свое бдение в башне я проведу ритуал и призову лес в окресности башни попытавшись расправиться с этой напастью раз и навсегда! возможно кто то из архонтов поможет мне ! также скажу что лес сам по себе это огромный кладезь моих наработок и уничтожив бунтующее его сознание мы сможем пустить оставшиееся без разума тело на совершение полезных деяний!
|
136 |
|
|
|
- Дерьмо!, - вскинулся Калимдор, - ладно Червивый, ему простительно, у него даже глазов нет, но ты то, Тысячеглазый, все глаза в задницу спрятал что ли?! Неужели вы не видите оба, что банда Западного Аргуса как раз и развернула свою деятельность именно там, чтобы было легко затеряться среди моих малюток! Так что найти их будет гораздо труднее, чем вы предполагаете. Дрянные планы.
|
137 |
|
|
|
Глобальная возможность: шпионы в армии Лугарда- Да, досадная ошибка. Ты прав Переменчивый. Поправил план. Зазывай лес, Пенёк. Пусть приходит мы его отмутохаем на составляющие редких ресурсов и тебе заодно поможем избавится от перекоса. - Переходим к глобальным инициативам. Я предлагаю заслать в армию Лугарда наших шпионов. Это позволит заранее узнать когда начнётся военное вторжение, состав войск противника для подбора контротрядов. - Наличие шпионов в армии рыцарей позволит облегчить проведение диверсий и убийств командиров. Если сформированная группа армий перед боем лишится командира, то фронт развалится на армии, что сильно облегчит нам задачу уничтожения захватчиков с контратакой вглубь Лугарда. - Если нам удастся удачно заслать шпионов вместе с Ложей Властелина в Лугарде к исправлению нашего нулевого состояния разведки добавится ещё солидные приобретения во внешней политике и, собственно, разведке.
«Ложа учеников Владыки» (Лугард, Озерный край, Тир, Серебряные города) (1 Власть\ 1 Авторитет) Магия – Магия общая (мастер (0) Умения – 1) «Тайная ложа» (при разрешении проблем и возможностей в регионе своего нахождения +1) 2) «Местная ложа» (при разрешении проблем и возможностей вне региона своего нахождения -5 ) 3)«Послушники Властелина» (при успешном разрешении возможности в регионе своего нахождения удваивает полученную ВНЕШНЮЮ ПОЛИТИКУ И ШПИОНАЖ)
Для эффективного и быстрого решения этой задачи у нас есть все средства начиная от оперативников Ока и Главы внешних дел, до опергруппы пористых и достаточной дистанции моего собственного таланта. Главное чтобы чёртова белая ведьма с моими глазами не поехала в Талион.
|
138 |
|
|
|
- Как я уже говорил, план "Узнать когда на нас нападут" мне не нравится. Ну узнаем и узнаем, ничего нам не даст. К тому же нападение может быть отложено в связи с нашими действиями (для чего мы всю историю с распечаткой холмов и затеяли). Поэтому вместо этого предлагаю сделать глобальную возможность повышать значение верности легионов/отрядов с помощь Традиции повышения лояльных офицеров, например на базе нашей основной тренировочной базы в Суховее. Это позволит нам увеличивать верность легинов, потому что сейчас мы этого себе не можем позволить, а что будет когда придет война? Хочу напомнить, что мы потеряли думский легион не потому, что у него кончилась Боеспособность, а потому что у него закончилась Верность.
|
139 |
|
|
|
- Это не глобальная возможность, а локальная задача провинции Суховей, Фабриктор
|
140 |
|
|
|
- По поводу глобальной возможности предложенной архонтом Перемен. Заманчиво, весьма заманчиво. Прорыв Тени из своих традиционных границ безусловно вызовет глобальный переполох среди Светлых и отвлечёт он нас часть деструктивного внимания даже ближайших соседей... Однако...
- Ключевым пунктом плана является даст ли Тень тебе анонимность. А если это ниже их достоинства и не даст? О нас моментально узнают все Светлые и непременно свяжут факт наличия колоссальных армий с наличием у нас редкого ресурса для их создания. И тогда уже мы подвергнемся их совокупному гневу.
- Отличие моего плана от твоего в том что для отправки шпионов у нас есть все инструменты, он прост и реален. Твоя же инициатива комплексная и достаточно размытая, с огромными рисками в случае её провала по анонимности.
|
141 |
|
|
|
- Увы, но нет, уважаемый Тысячеглазый. Это именно что глобальная возможность, затрагивающая все Владычество. Также, как это было со школой чиновников, которую мы построили в Оросе.
- По поводу инициативы уважаемого архонта Перемен, то лучше всего это ему сделать личной возможностью, тем более она у него как раз будет, чем беспокоить совет такой авантюрой.
|
142 |
|
|
|
- Поддержу Глазастого. Но что бы мы не узнали, нам это не понравится. Войны мы не избежим и к ней мы не готовы. Так хоть узнаем где и когда вам выпустят ваши вонючие кишки.
|
143 |
|
|
|
Я поддержу Аргуса тысячеглазого Фабрикатор, но ещё раз соглашусь и с тобой в том что нам нужны такие школы!. Но нам отчаянно не хватает на них денег...школы специалистов которые бы снабдили нас компетентными помошниками и чиновниками! Аргус я сейчас отдаю голос за тебя но ты должен мне пообещать вот что! - Что в будущем мы начнём формировать из твоих шпионов группы влияния развивая их так что б под их влияние попадало все больше чиновников врага их дворян а главное их детей! Как грибок карницепс который поражает мозг жертвы превращая его в безвольную марионетку !
|
144 |
|
|
|
— Я за возможность Глазастого, — произнесла Ульреанкара, махнув рукой. — Шпионы нам пригодятся. Диверсии могут помочь ослабить армии противника перед лицом надвигающейся волны нечисти.
|
145 |
|
|
|
— Кроме того, — добавила женщина, хмурясь. — Добавьте в смету: хочу порыться в свитках и книгах магов огня. Мне не нравится зависеть от присутствия магов, когда приходится иметь дело с химерами... — она стрельнула глазами в Мехтеха.
|
146 |
|
|
|
- Я за план Костяшкина, но мой голос уже ничего не решает.
|
147 |
|
|
|
- Отрадно видеть, что Совет Архонтов почти пришел к единению, позвольте мне подытожить план, предложенный Архонтом Тысячи глаз. - Итак, для отражения нападения пиратов, Совет приказывает генералу Наго Креспшу выдать своему легиону келух и скорым маршем двигаться к Берегу Жажды, а адмиралу Лойсо Гаро выдвинуть Черный флот в Залив Фонарщиков ему в помощь. Перед этим приказано дооснастить шестой легион и вторую эскадру Черного флота с государственных складов. АРМИЯ - 4 ЗАПАСЫ -9- Архонт Буйного Роста принял решение удалиться в Плодоносящую башню и произвести особую партию эликсиров, дабы успокоить население и знать, дабы их стенания не тревожили покой Властелина. Великолепное применение могучих талантов архонта. СТАБИЛЬНОСТЬ +2 ЛОЯЛЬНОСТЬ +2- Десятому легиону предписано попытаться покинуть Тишь, и хотя без келуха переход в Тунину займет два месяца, но приказ все же есть приказ и легион выдвигается в путь через аномалии, пусть это будет им наказание за поражение! АРМИЯ-1- Продолжается ударный труд ремесленников во славу Властелина, кузнецы и мастерские работают без остановки создавая военную мощь Владычества. Нет сна и отдыха в служении Властелину! ПРОМЫШЛЕННОСТЬ -20 ЗАПАСЫ+10- Как и всегда собственной волей, но спросив все же одобрения Совета, Архонт Вечного Служения снова повелевает трем бригадам вечного служения отправиться в Костяное жерло и добывать крохи металлов из земных недр. ПРОМЫШЛЕННОСТЬ+6 - Уже на постоянной основе Совет архонтов использует гражданских магов исключительно для работы в великом городе Кадейне, дабы главные торговые ворота Владычества процветали. НАСЕЛЕНИЕ+5- Казначею владычества приказано направить четыре тысячи торинов в провинции на нужды местной знати, дабы сплотить ее в верности Шпилю. ЭКОНОМИКА -4 СТАБИЛЬНОСТЬ +1- Канцеляриям Владычества же предписано проработать ряд вопросов для следующего заседания Совета. Готовиться местная возможность – подыскать подходящего человека на должность наместника Западного Аргоса. Готовиться глобальная возможность – всесторонняя разведка королевства Лугард.
|
148 |
|
|
|
- Далее рассмотрим прошения от провинций. - Несмотря на то, что военные запасы для легионов — это архиважная вещь, архонты все же пришли к мнению, что поскольку все мятежные формирования на территории государства успешно уничтожены, ограбления интендантов не несут слишком большой угрозы Владычеству. В ближайшее время мы увидим так ли это в действительности… - Обращаться в Шпиль с просьбой угомонить каждого нового монстра, вылезающего из своей норы, просто оскорбительно решил Совет и наместнику Прионья будет отправлено строгое предупреждение на этот счет. - Так же, поскольку самое страшное уже случилось, ветры, дующие из Искаженной пустыни уже, не представляют серьезную опасность, да и кто считает этих тали решил Совет… - А вот основным приоритетом, по решению Совета архонтов, куда будут вброшены все основные ресурсы Владычества, является устройство магического апокалипсиса путем уничтожения печатей и антимагических аномалий в Поседевших холмах. Туда отправляется Архонт Вечного Служения вместе со своей ученицей в сопровождении из полных звезд магов астрала и пространства, который так же получит из сокровищницы Шпиля Посох мертвого ветра. Подводы с ингредиентами для великого ритуала и жертвы-одаренные для усиления магии архонта уже заготовлены и наверняка ритуал будет исполнен. Будем надеяться, что длань Властелина отведет от нас последствия этого действия. РЕДКИЕ РЕСУРСЫ-21 ВНЕШНЯЯ ПОЛИТИКА -2 МАГИЯ -6Сложность проникнуть– 0 Необходимая грань - вспомогательная Наличие при разрешении проблемы рекомендованных особенностей (за само наличие- нежить) +1 «Отсутствие правителя» (+1 на задания по шпионажу, стабильности, внешней политики)
Сила таланта Баньши +3 Особенность актива («маги-телепортаторы») +1 Общий бонус =6 Итого= 6-0= 6 к броску. Итоговый бросок на 1+ (гарантированное разрешение)
Сложность понять – 2 Необходимая грань - вспомогательная Наличие при разрешении проблемы рекомендованных особенностей (за само наличие- ритуалист, классические маги, теоретик) +3
Сила магии архонта+3 Сила таланта Баньши +3 Особенность архонта («теоретик») +1 Особенность актива-маги астрала («классические маги») +1 Особенность актива-маги пространства («классические маги») +1 Общий бонус =12 Итого= 12-2= 10 к броску. Итоговый бросок на 1+ (гарантированное разрешение)
Сложность создание – 10 Необходимая грань - созидание Наличие при разрешении проблемы рекомендованных особенностей (за само наличие- ритуалист, теоретик, созидающий, магия астрала) +4
Сила магии архонта+5 Особенность архонта («теоретик»)+1 Сила магии Баньши +2 Сила магии актива-маги астрала (созидательный бонус) +1 Особенность актива-маги астрала («классические маги», «маги сканеры») +2 Особенность актива-маги пространства («классические маги») +1 Общий бонус =16 Итого= 16-10= 6 к броску. Итоговый бросок на 1+ (гарантированное разрешение) - Так же Совет решил снизойти к мольбе дочери Вечной Королевы Кейрина и предоставить ей убежище в нашей державе и отправить что бы забрать ее в Шпиль одновременно Архонта Драконьего Облика и Архонта Пространства, которых будет сопровождать Десмунд Дзуур. Повелительница жизни Владычеству лишней не будет точно.. Сложность защитить–8 Необходимая грань - боевая Наличие при разрешении проблемы рекомендованных особенностей (за само наличие) +0
Сила таланта Пятно +5 Сила таланта Опаленная +5 Особенность Опаленная («гигантская форма») +1
Общий бонус =11 Итого= 11-8= 3 к броску. Итоговый бросок на 3+
Сложность эвакуировать–5 Необходимая грань - созидающая Наличие при разрешении проблемы рекомендованных особенностей (за само наличие (магия пространства, полет) +2
Сила таланта Пятно +5 Сила таланта Дзур +3 Общий бонус =10 Итого= 10-5= 5 к броску. Итоговый бросок на 1+ (гарантированное разрешение) - Еще одну важную проблему, касающуюся сбежавших молодых магов взял на себя Архонт Тысячи Глаз, который не выходя из Шпиля отыщет беглецов, а Фатх ибн Зассим настигнет их и вернет домой. Сложность уговорить–6 Необходимая грань - вспомогательная Наличие при разрешении проблемы рекомендованных особенностей (за само наличие +0 «Гениальный наместник» ( +2 на разрешение проблем) Запустение Слепец +1
Сила таланта Слепец +5 Сила таланта Фатх +3 Общий бонус =11 Итого= 11-6= 5 к броску. Итоговый бросок на 1+ (гарантированное разрешение) - Подавляющим большинством голосов, Совет решил сбросить в море высадившихся на нашей земле налетчиков, дабы никто не сомневался в силе и могуществе Владычества! Сложность организовать оборону–0 Необходимая грань - созидательная Наличие при разрешении проблемы рекомендованных особенностей (за само наличие созидатель) +1 «Наместник интендант» (+2 на проблемы армии)
Сила таланта Дракен +1 Особенность актива «Лойсо Гаро - Бывалый пират» +2 Общий бонус =6 Итого= 6-0= 6 к броску. Итоговый бросок на 1+ (гарантированное разрешение)
Сложность – сражение на море. «Эскадра Арульфа «Коготь Кракена» Боеспособность 3 (3) Верность 2 (2) Командование – 4 (4) Особенности - 1) «Эскадра» (+1 Боеспособности против одиночных кораблей, при разрешении проблем армии дополнительно +1) 2) «Метатели урдхского огня» (удваивает потерю боеспособности и верности противником при поражении) 3) «ОЛЧ – Косые паруса» (снижают потерю боеспособности на 1 при поражении) 4) «Арульф «Коготь Кракена» - проклятый пират» ( на 2\6 уничтожает одну особенность противника)
«Черный флот» Боеспособность 2(2)+3(3) = 4 Верность 2(2)+2(2) =4 Командование -3 (3) Особенности – 1) «Флот» (+2 Боеспособности против меньших формирований кораблей) 2)«Железные драконы» (тяжелые корабли и огонь не получают специальные бонусы против эскадры) 3) «Метатели крастила» (удваивает потерю боеспособности при поражении противника) 4) «Лойсо Гаро -Талантливый тактик» (базовое командование кораблей противника не может превышать его командование)
Сложность – сражение на суше. «Отряд Джанго «Танцющего» Боеспособность 4 Верность 2 Командование -2 Особенности – 1) «Воинский отряд» (при бое с большими отрядами - 3 Боеспособности) 2) «Пеший отряд» (+1 Боеспособности против\занимая укрепления) 3) «Воины с воды» (пока действуют в связке эскадрой, -3 потери боеспособности и верности при поражении) 4) «Проклятые пираты» ( до боя снижают на один верность одного отряда\армии противника) 5) «Джанго «Танцющий» - изворотливый пират» (при победе в командовании отключает не одну а две особенности противника)
«6й Ажагский легион» Боеспособность -4 (4) Верность – 4 (4) Командование -4 (4) Особенности – 1) «Армия» (+1 Боеспособности против меньших воинских отрядов) 2) «Легион» (+1 Боеспособности против специализированных армий (кавалерийская/пехотная…), при разрешении проблем армии дополнительно +2) 3) «ОЛЧ - Талионский эскадрон» (кавалерийские воинские отряды/армии/группы армий не получают свой специальный бонус против легиона) 4) «ОЛЧ -Кенотские лучники» (летающие воинские отряды не получают свой специальный бонус против легиона) 5) «Воины-азжаги» (при победе противник теряет дополнительно 1 Верности) 6) «Воины плоскогорья» (+1 Боеспособности в горных регионах) 7) «Наго Креспш - Талантливый тактик» (базовое командование войск противника не может превышать его командование) 8) «Звезда боевых магов Конклава черного пламени» (+2 боеспособность, дополнительно отменяет одну магическую особенность противника) - Расплодившимися бандитами в Западном Аргосе займутся Архонт Проклятий вместе со своим учеником и госпожа Саманта Риотве со своими оперативниками, безопасность госпожи обеспечит темный варг, которому Архонт зверей милостиво согласился приказать во всем повиноваться ей. Сложность выследить –2 Необходимая грань - вспомогательная Наличие при разрешении проблемы рекомендованных особенностей (за само наличие следопыт) +1 «Безвластие» ( -3 на разрешение проблем) «Здесь живут «Вторые» (-2 на разрешение проблем со стабильностью) Запустение Архонта Перемены +1
Сила таланта Архонт Проклятий +5 Сила таланта Сартан Йохх +3 Особенность актива - оперативники(«Надсмотрщики элит») +1 Особенность актива – темный варг («Охотник») +1 Особенность актива – облаченный в плоть («Охотник») +1
Общий бонус =8
Итого= 8-2= 6 к броску. Итоговый бросок на 1+ (гарантированное разрешение)
Сложность уничтожить –0 Необходимая грань - боевая Наличие при разрешении проблемы рекомендованных особенностей (за само наличие) +0 «Безвластие» ( -3 на разрешение проблем) «Здесь живут «Вторые» (-2 на разрешение проблем со стабильностью) Запустение Архонта Перемены +1
Сила таланта Архонт Проклятий +5 Сила магии Сартан Йохх +2 Особенность актива - оперативники («Надсмотрщики элит») +1 Особенность актива – темный варг («Великий воин») +1 Общий бонус =5
Итого= 5-0= 5 к броску. Итоговый бросок на 1+ (гарантированное разрешение) - Выздоровевшая Амелия Карстон, вместе с Хауджуром Креплой обеспечит подготовку документов по назначению генерала Ракато на должность легата двенадцатого легиона, как и предлагал уважаемый Архонт Проклятий. Сложность назначить–0 Необходимая грань - созидательная Наличие при разрешении проблемы рекомендованных особенностей (за само наличие) +0 «Бездарный наместник» ( -1 на разрешение проблем\возможностей)
Сила магии Амелия +1 Особенность «Бюрократическая формальность» +5 Общий бонус =5
Итого= 5-0= 5 к броску. Итоговый бросок на 1+ (гарантированное разрешение) - Архонт Перемены же посвятит свое время изучению возможностей открытых уважаемым Дольфусом Греем. Сложность понять–2 Необходимая грань - вспомогательная Наличие при разрешении проблемы рекомендованных особенностей (за само наличие) +0 «Бездарный наместник» ( -1 на разрешение проблем\возможностей)
Сила Таланта Сшитый +3 Особенность архонта «Теоретик» +1 Общий бонус =3
Итого= 3-2= 1 к броску. Итоговый бросок на 5+
|
149 |
|
|
|
Результат броска 1D6: 4 - "командование отряд". Результат броска 1D6: 4 - "командование эскадра". Результат броска 1D6: 5 - "проклятый пират"
|
150 |
|