Эра Владычества. Безвластие. | ходы игроков | Мешок костей

123
 
Архонт Перемены Анри
05.11.2024 16:52
  =  
Разрешение проблемы в Долине Двух лун
Результат броска 1D6: 6
61

Ульреанкара spellWeaver
05.11.2024 17:30
  =  
Кусь
Результат броска 1D6: 2 - "«Всплески гнева»".
62

1.Рубикон д6=2
2. Уговоры д6=5
Результат броска 1D6: 2
Результат броска 1D6: 5
Отредактировано 05.11.2024 в 18:20
63

DungeonMaster Takt
12.11.2024 11:12
  =  
Штурм форта Дестро
Сложность – сражение.
«Кошмарное воинство»
Боеспособность - 5
Верность – нет
Командование - 3
Умения – 1) «Армия» (+1 Боеспособности против воинских отрядов)
2) «Армия чудовищ» (+5 Боеспособности против отрядов\армий из людей)
3) «Твари Пронырливых Теней» (снижают вражеские бонусы за укрепления на 2)
4) «Твари Крылатой Смерти» (+2 Боеспособности против пеших или конных отрядов\армий)
5) «Твари Гарцующей Крови» (+1 Боеспособности против пеших\стрелковых отрядов\армий, каждая одержанная победа увеличивает бонус на 1)
6) «Камагун – Жадный великан» (удваивает потери Боеспособности противника при поражении)

«4й Тунинский легион»
Боеспособность – 4 (4)
Верность – 2 (3)
Командование -3(3)
Особенности – 1) «Армия» (+1 Боеспособности против меньших воинских отрядов)
2) «Легион» (+1 Боеспособности против специализированных армий (кавалерийская/пехотная…), при разрешении проблем армии дополнительно +2)
3) «ОЛЧ - Талионский эскадрон» (кавалерийские воинские отряды/армии/группы армий не получают свой специальный бонус против легиона)
4) «ОЛЧ -Кенотские лучники» (летающие воинские отряды не получают свой специальный бонус против легиона)
5) «Вильгельм Гау - Хранитель рубежей»(при разрешении проблем по стабильности +1 к броску )
6)«ОТЧ-Тяжелые доспехи» (при поражении теряют на 1 Боеспособность меньше)
7)«Форт Дестро» (+5 Боеспособности, предотвращает потерю Боеспособности и Верности до боя)
8) Архонт Проклятий (+5 Боеспособности (Талант)

«Стеноломные великаны» (от особенности проблемы) уничтожает укрепления на 3.
«Твари Пронырливых Теней» (от особенностей армии) до боя снижают бонус за укрепления на 2.
Особенность «Твари Крылатой Смерти» отменена особенностью «ОЛЧ -Кенотские лучники»
Особенность «Твари Гарцующей Крови» отменена «ОЛЧ - Талионский эскадрон»


1.1. Командование.
«4й Тунинский легион» – 3(Командование)+6 (бросок)= 9
«Кошмарное воинство» - 3( Командование) + 5 (бросок) =8
Выигрывает «4й Тунинский легион» и лишает «Кошмарное воинство» особенности «Армия чудовищ» на 1 ход.

1.2.Бой.
«4й Тунинский легион» = 4 (Боеспособность) +5 («Горлохват»)=9
«Армия чудовищ» = 5 (Боеспособность) =5

Выигрывает «4й Тунинский легион», «Армия чудовищ» отступает и теряет 1 Боеспособности и 1 Верности за поражение.

1.3. Уничтожение.
«Армия чудовищ» отступила и рассеяна.
Результат броска 1D6: 5 - "командование чудовищ".
Отредактировано 12.11.2024 в 11:14
64

DungeonMaster Takt
12.11.2024 13:33
  =  
Сражение с Племенем Козего оскала
«Племя Козьего оскала»
Боеспособность - 4
Верность – 2
Командование - 2
Умения – 1) «Армия» (+1 Боеспособности против воинских отрядов)
2) «Кавалерийская армия» (+2 Боеспособности против пеших отрядов\армий, может пройти дополнительный регион за ход)
3) «ОЛЧ - Кочевники» (+2 Боеспособности при полевом сражении против противников без «кавалерия», «полет», «длинные луки»)
4) «ОЛЧ - конные лучники» (не получают минусов к боеспособности от летающих и кавалерийских отрядов врага)
5) «Родовые шаманы» (снижают силу магии\таланта противников на 1)
6) «Аша «Однорогий» – Азартный генерал» (отряд получает +1 Боеспособности, но при поражении теряет боеспособность и верность на 1 меньше чем должен)

«10й легион «Мертволовы»
Боеспособность 2 (3)
Верность 2 (3)
Командование -3(3)
Особенности – 1) «Армия» (+1 Боеспособности против меньших воинских отрядов)
2) «Легион» (+1 Боеспособности против специализированных армий (кавалерийская/пехотная…), при разрешении проблем армии дополнительно +2)
3) «ОЛЧ - Талионский эскадрон» (кавалерийские воинские отряды/армии/группы армий не получают свой специальный бонус против легиона)
4) «ОЛЧ -Кенотские лучники» (летающие воинские отряды не получают свой специальный бонус против легиона)
5) «Местный легион» (при действиях вне Кенота -1 Боеспособности)
6) «Мертволовы» (+2 к боеспособности против нежити)
7 )« Джонотан Вриск - Буйный гений» (всегда имеет шанс успеха при броске на командование или разрешения проблемы армии на чистую 6)
8) «Джонотан Вриск - Вражда с Горлохватом» (при взаимодействии с ним легион получает -1 Боеспособности и Верности, а Горлохват -1 Личности)
9) Архонт Драконьего облика (+5 Боеспособности(Талант)
10) Архонт Тысячи глаз (+1 Боеспособности, армия может дополнительно совершить одно перемещение в ход (Школа Пространства)
11) Дэррик «Слепой» (+1 Боеспособности, армия при поражении теряет на 2 боеспособности меньше (Школа Метала)

«Налеты застрельщиков» (от особенности проблемы) до боя снижает боеспособность одной армии противника на 1.
Особенность «ОЛЧ - Кочевники» отменена особенностью Архонта Драконьего Облика «Полет»
Особенность «Кавалерийская армия» отменена «ОЛЧ - Талионский эскадрон»


1.1. Командование.
«10й легион «Мертволовы» – 3(Командование)+4 (бросок)= 7
«Племя Козьего оскала» - 2( Командование) + 3 (бросок) =5
Выигрывает «10й легион «Мертволовы» и лишает «Племя Козьего оскала» особенности «Родовые шаманы» на 1 ход.

1.2.Бой.
«10й легион «Мертволовы» = 1 (Боеспособность) +5 («Опаленная»)+1 («Слепец») +1(«Дэррик»)=8
«Племя Козьего оскала» = 4 (Боеспособность)+1(«Аша») =5

Выигрывает «10й легион «Мертволовы», «Племя Козьего оскала» отступает и теряет 1 Боеспособности и 1 Верности за поражение и 1 Боеспособности и 1 Верности за особенность «Аша «Однорогий».

1.3. Уничтожение.
Верность племени становиться 0.
Племя - бросок 5=5
Племя отступило и рассеяно.
Результат броска 1D6: 3 - "командование грюты".
Результат броска 1D6: 5 - "уничтожение"
Отредактировано 12.11.2024 в 13:36
65

DungeonMaster Takt
12.11.2024 14:02
  =  
Поединок в небе

Поединок – Архонт Пространства против Дракона Вельтерштантиль
Архонт (Сила таланта 5), Личность 4) сражается с Драконом Вельтерштантильем (Сила магии 2)

Архонт дистанция 5, Дракон дистанция 2. Дистанция выше у Архонта.
Бросок на личность Архонта (1+)= бросок 1 (архонт получает случайный штраф – 1 к силе Таланта)

1) Архонт= + 4(сила Таланта)+1(Дракен-)+1(Дзуур) + 2 (бросок)=8
Дракон - +4 (сила магии+энергонасыщенность) +3 (бросок)=7
Первым атакует Архонт, но его атака не достигает цели. (8 не больше на три чем 7)
Вторым атакует Дракон
Дракон - +4 (сила магии+энергонасыщенность) +5(бросок)=9
Архонт - + 4(сила Таланта)+1(Дракен)+1(Дзуур) +1(бросок)=7
Вторым атакует Дракон, его атака достигает цели, Дзуур получает ранение. (9 больше 7)

3) Архонт= + 4(сила Таланта)+1(Дракен) + 5 (бросок)=10
Дракон - +4 (сила магии+энергонасыщенность) +2 (бросок)=6
Первым атакует Архонт, его атака достигает цели. (10 больше на три чем 6), но Дракон игнорирует его за особенность «алая чешуя».
Вторым атакует Дракон
Дракон - +4 (сила магии+энергонасыщенность) +5(бросок)=9
Архонт - + 4(сила Таланта)+1(Дракен) +2(бросок)=7
Вторым атакует Дракон, его атака достигает цели, Дракен получает ранение. (8 больше 7)

4) Архонт= + 4(сила Таланта) + 5 (бросок)=9
Дракон - +4 (сила магии+энергонасыщенность) +1 (бросок)=5
Первым атакует Архонт, его атака достигает цели. (9 больше на три чем 5)

Дракон Вельтерштантиль повержен!
Результат броска 1D6: 3 - "дракон".
Результат броска 1D6: 5 - "дракон2"
Результат броска 1D6: 2 - "дракон3"
Результат броска 1D6: 5 - "дракон4"
Результат броска 1D6: 1 - "дракон5"
Отредактировано 12.11.2024 в 14:33
66

Уккарот Lee
12.11.2024 14:04
  =  
Кубики!
Результат броска 8D6: 1 + 5 + 2 + 5 + 5 + 2 + 5 + 1 = 26 - "Кубики".
67

123

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.