Р. Ч.
Автор:
Десятикратное облако
Раса: Минотавр, Класс: Бард
Сила: 18
[+4]Ловкость: 8
[-1]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 10
[+0]Обаяние: 16
[+3]Хаотичный злой
Инвентарь:В процессе!
Навыки:Эр ЧеБард Хэви-металла 3 ур. | Минотавр | Хаотичный злой | Представитель Орзховых
Опыт: 900/2700
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Накидка: 10 16 10 16 11 8
СИЛ: 18 (+4) [16 накидка + 2 раса]
ЛОВ: 8 (-1) [8 накидка]
ВЫН: 12 (+1) [11 накидка + 1 раса]
ИНТ: 10 (+0) [10 накидка]
МУД: 10 (+0) [10 накидка]
ХАР: 16 (+3) [16 накидка]
Расовые особенности: Минотавр | Guildmaster's Guide to Ravnica
● Увеличение характеристик: +2 Сила, +1 Телосложение
● Скорость: 30 фт
● Рога: естественное оружие для безоружных атак. Наносит 1д6+СИЛ колющего урона.
● Пронзающий рывок: сделав основным действием Рывок, может сделать атаку Рогами бонусным действием.
● Сокрушительные рога: Попав по противнику действием Атака в свой ход, может сразу же пихнуть врага (в 10 футах от себя и превосходящего минотавра не больше, чем на 1 размер). Спасбросок Силы (против 8 + БМ + СИЛ) или жертва будет откинута рогами на 10 футов от минотавра.
● Впечатляющий вид: владеет Убеждением.
● Языки: Общий, Минотавров.
Классовые умения и особенности: Бард [3 уровня]
● Владение
– Доспехи: Лёгкие
– Оружие: Простое, рапиры, короткие мечи, длинные мечи, ручные арбалеты
– Инструменты: Бас-гитара, ритм-гитара, барабаны
● Спасброски: Ловкость, Харизма
● Навыки: Внимательность, Выступление, Проницательность
===== Бард 1:
● Использование заклинаний
- Известные заклинания: 6 на уровне 3
- Заговоры: 2 на уровне 3
- Базовая характеристика: Харизма
- Ритуалы
- Фокусировка: музыкальные инструменты.
● Бардовское вдохновение: 3/лонгрест.
- Имеет мод.Хар кубов вдохновения, запас которых оьновляется на лонгресте.
- Размер куба - 1д6 (растёт с уровнем).
- Может БОНУСНЫМ действием потратить один куб, отдав его другому существу на 10 минут. Для этого жертва должна быть дружелюбна, в 60 футах и слышать барда. Выбрать себя нельзя.
- Цель может потратить куб, единожды за время действия добавив его к проверке характеристики, спасбросок или бросок атаки. Можно заявить его после д20, но до резолва.
===== Бард 2:
● Песня Отдыха: 1д6
На коротком отдыхе репетирует вместе с остальной партией, и потому все существа, способные его слышать, которые за короткий отдых потратили хотя бы одну кость хитов - восстанавливают еще д6 хитов (растуёт с уровнем)
● Мастер на все руки:
Добавляет половину БМ ко всем проверкам зарактеристик, где ее еще нет.
===== Бард 3:
● Компетентность:
Удваивает свой БМ для навыков Выступления и Атлетики.
● Коллегия бардов: Хэви-метал.
===== КОЛЛЕГИЯ ХЭВИ-МЕТАЛЛА | Источник: Модуль.
● Headbanger [3 уровень]
– Получает владение Атлетикой
– Получает владение воинским оружием
– Получает владение щитами и средними доспехами.
– Может мод.СИЛ раз в день удариться о врагов головой, нанося 1д10 дробящего урона, а так же, если цель не пройдет спасбросок Телосложения, ошеломляя ту до ДОПИСАТЬ КОГДА УЗНАЕШЬ.
=====
Особенности предыстории: Представитель Орз[зх?ж?]овых | Источник: Guildmaster's Guide to Ravnica.
● Навыки: Запугивание, Религия.
● Владение:
– Языки: Орочий, драконий
● Специализация: Коллектор
● Инсигния Орзх/ж/зовых, цепь длиной в фут из десяти золотых монет, ряса, комплект отличной одежды и кошель с 1 пм (монета номиналом 10 зино чеканки Орзовов)
● Умение: Рычаги давления
Вы можете оказывать влияние на одного или нескольких человек ниже вас в иерархии гильдии и требовать их помощи, если это необходимо. Например, вы можете передать сообщение по району, заказать короткую поездку в карете без оплаты или попросить других убрать кровавый беспорядок, который вы оставили в переулке. Мастер решает, разумны ли ваши требования и есть ли в наличии подчиненные, способные их выполнить. По мере того, как ваш статус в гильдии повышается, вы получаете влияние на большее количество людей, в том числе на тех, кто занимает более высокие посты.
● Расширенный список заклинаний:
Получает следующие заклинания во все свои списки заклинаний и может учить из, как заклинания барда.
– Заговор: Дружба, Указание
– 1 круг: Приказ, Невидимое письмо.
– 2 круг: Речь златоуста, Луч слабости, Область истины
– 3 круг: Духовные стражи, Разговор с мертвыми, Проклятье
– 4 круг: Усыхание, Защита от смерти, Леомундов потайной сундук.
– 5 круг: Обет.
● Персонализация:
– Черта характера: Я ненавижу сидеть сложа руки.
– Черта характера: Я хочу делать то, что другие считают невозможным, даже если это меня убьёт.
– Идеал: Творчество. Я рождён, чтобы провести и засвидетельствовать эти звуки и ритмы!
– Привязанность: Невыносимая тяжесть моего долга довела меня до отчаяния.
– Слабость: Я выдержу любой риск, если денежное вознаграждение будет достаточно большим.
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Номинально - Храм Всех Богатств, фактически - верует почти во всё.
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов | 6 клеток
Рост: 6 футов 8 дюймов | 203 сантиметра
Вес: 267 фунтов | 120 кг
----------------------------------
Спасброски: Ловкость и Харизма.
СИЛ +4, ЛОВ +1, ВЫН +1, ХАР +5
Класс Брони: 13 = 14 (чешуйчатый доспех) -1 ЛОВ
Очки Здоровья: 21 = 8 + 1 ВЫН на 1 уровне + (5 + 1) × 2 за уровни Барда после 1.
Инициатива: 0 [-1 ЛОВ +1 ½ БМ]
Костей Здоровья: 3д8
----------------------------------
НАВЫКИ● - есть владение (+ БМ), ●● - есть компететность (+ БМ × 2),
СИЛА: +4
●● Атлетика: +8 | +4 Сила, +2 Владение (класс), +2 компетентность
ЛОВКОСТЬ: -1
○ Акробатика: -1
○ Ловкость рук: -1
○ Скрытность: -1
ИНТЕЛЛЕКТ: 0
○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
● Религия: +2 | +2 Владение (предыстория)
МУДРОСТЬ: 0
○ Уход за животными: 0
● Проницательность: +2 | +2 Владение (класс)
○ Медицина: 0
● Внимательность: +2 | +2 Владение (класс)
○ Выживание: 0
ХАРИЗМА: +3
○ Обман: +3
● Запугивание: +5 | +3 Харизма, +2 Владение (предыстория)
●● Выступление: +7 | +4 Сила, +2 Владение (класс), +2 компетентность
● Убеждение: +5 | +3 Харизма, +2 Владение (класс)
ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, Минотавров, Орочий, Драконий.
Доспехи: легкие и средние доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: бас-гитара, соло-гитара, барабаны.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Алебарда: +6 к атаке, 1д10+4 рубящего урона (досягаемость, двуручное, тяжелое)
- Рога: +6 к атаке, 1д10+4 дробящего урона (безоружное)
- Хэдбэнгер: +6 к атаке, 1д10+4 дробящего урона (безоружное, до 4 раз за день)
- Легкий молот: +6 к атаке, 1д6+4 дробящего урона (легкое)
Дальние атаки:- Лёгкий молот: +6 к атаке, 1д6+4 дробящего урона (легкое, метательное 20/60)
Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ + 3 МОД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 кр. - 3 ячейки, 2 кр. - 2 ячейки.
Известные заговоры: Указание (от Представителя Орзховых) | Источник: PHB
Раскат грома | Источник: Xanathar's Guide to Everything
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 6 шт. от Барда
● 1 уровень:
– Искусная острота (зря ты, Мастер, ее не забанил) | Источник: Strixhaven: Curriculum of Chaos
– Падение перышком | Источник: PHB
– Лечашее слово | Источник: PHB
– Героизм | Источник: PHB
● 2 уровень:
– Увеличение/уменьшение | Источник: PHB
– Открывание | Источник: PHB
Внешность:О нет, это фурри!
Полноценное описание будет позже.
Характер:Первое, что заметно при общении с Эр Че - то, насколько этот минотавр разнузданный. Для него, кажется, почти нет ничего, что он мог бы запрещать и ограничивать - и наоборот, каждую стену - буквальную, метафорическуб и ладе опорную - он считает своим смертельным врагом. Он никогда не носит приличной рубашки (и не стал бы, даже если бы из шили на размер минотавра), не постесняется рыгнуть знатной даме в лицо и любовно подаст наркоману его опий. Каннибализм, однополые связи, насилие и даже хождение по дому с грязными ногами - это все допустимые практики для минотавра, который буквально не держит для себя ничего святого в бранном матриальном мире.
Впрочем, стоит отметить, что о своей материальной оболочке и благосостоянии в этом мире он немного, да интересуется. Просто он хочет быть кричаще ярким и в то же время абсолютно свободным, как вырвавшийся звук, что идёт во всех направлениях.
А еще в Эр Че в равной степени, помимо воина и охотника, умерли внезаный поэт и не менее внезапный массажист - он очень тактилен в общении, и почти всегда Разбиватель думает высокими, слишком заумными для собственного рта категориями. Но объяснять не особо хочет - разве что вкладывает посылы в музыку, которую играет.
Ещё он всегда и все пытается делать в такт с болезненной точностью - это кажется почти незаметным в быту и на работе, но отсутствие четкого ритма в чем-либо будет сводить его с ума. Кузнец бьёт по делезу с разным ритмом? Значит, пора вырвать этой падали руки! И одну запихать в задницу, а другую - в рот, пока они не сожмутся в рукопожатии и не примут, что нарушать банальный цикл из удара раз в четыре секунды не стоит!
Словом, Эрче - плохой человек. Онпозволяет твориться злу, он агрессивен и неумерен ни в чем, он выскочка и вырадает релкую симпатии только пизанием локием в спину, будто в нем не полтора орка веса - но Разбиватель Черепов, по счастью, и вовсе нелюдь!
Его можно назвать больным ублюдком или злобным уродом - но нельзя отрицать хотя бы того, что он не живёт, а сражается за свою идею. Насмерть. Этот рогач скорее позволит содрать себя по кусочкам, чем предаст свои идеалы или позволит попирать их другому: свобода, творчество и самовыражение - это самое важное, и ради них стоит идти по головам. Как и ради переподняющей грубой силы, как средства достижения каждого из этих идеалов.
Но, справедливости ради, даже будучи последним дегенератом своей команды, обычно Разбиватель является довольно милой личностью - потому что тратить силы по-настоящему стоит только на искусство, он так же и не бегает за людьми с молотком, что-либо им запрещая. Наоборот - он улыбчив, приветлив, позволяет себя обнимать и всегда вальяжнопозволяет делать всем все, что угодно, пока это не вредит лично ему или его инструментам. Даже может помогать! Или хотя бы потворствовать.
История:Минотавры - народ гордый и очень замкнутый. Оно и неудивительно: рогатые машины для убийства не особо любят окружающий мир, а окружающий мир ненавидит эти живые осадные орудия в ответ, принимая тех лишь в самых разнузданных и порочных местах, и даже тогда - не давая поднять головы.
Так что Разбиватель, сын Сокрушительницы и Собирателя из крохотного клана Черепов, мало имел связей с миром вокруг. Его главным контактом с чем-то, кроме знакомых рогатых лиц, были ритмы.
Они преследовали его везде - в стуке собственного сердца и ударах копыт о землю, в тренировочных ударах и дыхании загоняемых на охоте жертв. Весь мир, казалось, можно описать через комбинацию ритмов - каждое явление и каждое ощущение.
В снах восприятие искажалось еще сильнее: ему снились странные вещи из металла и обработанных древних трупов, которые водили особо яростные ритмы, усиленные яростью молний. Это уже не мирное биение сердца, а яростные удары в груди.
Эти звуки звали Разбивателя. Манили. Еще до своего полного совершеннолетия он стал наигрывать их - дубинками на щитах и копытами на камнях. Но всё это было... Не тем! Он мог достичь темпа и ритма, но не звучания. Шлемы и латные доспехи, натянутая кожа и камни - ничто не передавало того ощущения, что вышло из снов и билось даже в груди.
Оно заставило Разбивателя Черепов бросить дом и семью (конечно же, после показательного опускания старейшины рогами вниз в поединке) и пуститься на поиски. Тогда же Разбиватель сократил своё имя до простого Р. Ч., или же Эрче - ибо нельзя вести дела со слабыми, пока тебя зовут Разбивателем Черепов: в тебя полетят стрелы еще до приближения на так называемое почтительное расстояние.
И он смог найти то, что искал - в мастерских одного из самых богатых и порочных городов Роттенланда. Мастера и чародеи могли дать ему то, чего минотавр хотел - но это стоило много. Слишком много. Узнав, что одна организация внутри города могла бы дать денег на мечту! У даже минотавру, он смело обратился к Церкви Всех Денег и взял ссуду, которая будет стоить ему всего.
И, получив заветные инструменты, он взялся за работу - любую! Он играл свои странные ритмы в тавернах, он подпольно дрался и даже продавал своё тело для людей-извращенцев, что хотели знать, каковы объятья минотавра - но даже этого морального падения не хватило, чтобы покрыть ежемесячный платёж.
За каждый месяц просрочки он получал увечье в напоминание о долге. После того, как у него остался минимум пальцев, необходимых для игры на любимых инструментах - он сдался и признал поражение, буквально придя в ту же Церковь за покаянием и искуплением. Ему дали новую сделку: снижение процентной ставки при работе на них. Такое пушечное мясо будет полезно в выбивании долгов и борьбе с культами-конкурентами - и, скрепя сердце, минотавр согласился. Не то, чтобы Эр Че считал, что работа коллектором была хуже подработки проституткой - но они пытались подчинить и упорядочить минотавра, включая все еще бьюшийся Ритм-Внутри.
Ритм менялся каждый день - а с ним менялась и силы, и настрой минотавра. В один день устрашавший своим присутствием, в другой он мог быть мягким, почти поддерживающим и вдохновляющим на сдачу долгов. Это даже работало! Но деньги любят стабильность. Но Эрче - не деньги. Он не может быть стабильным. Ему даже запретили играть на работе - а сердце бешено билось в груди, требуя выпускать Ритм наружу!
Это было буквальной пыткой. Не давало дышать. Не давало чувствовать себя живым. И потому, когда безумный старик, засевший в доме очередной жертвы минотавровых вымогательств, заговорил о Джудасе - душа рогатого воссияла.
Он согласился. И даже смог договориться о переводе в проповедники Храма Всех Богатств, используя новую группу как способ распространения веры в погасимые кредиты - но это, конечно, ложь. С этими существами, проклятыми звуками иных миров так же, как и он сам, Эр Че выпустит Ритм-Внутри на волю и даст ему плоть. А долг... Приложится! Главное - не забывать каждый месяц высылать всё, что есть. И молить Храм Всех Богатств о прощении его за грех бедности.